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PRESENTACIN
En el contenido dispuesto para el desarrollo de la tercer semana de estudio,
encontrar informacin correspondiente a cmo crear textos, los mtodos de
seleccin, la edicin simple y la edicin avanzada de objetos; el adecuado estudio
y profundizacin en estos temas le permitir continuar con el apropiado
conocimiento de los comandos utilizados en AutoCAD y as podr realizar
excelentes proyectos de dibujo.
Por otra parte, tambin encontrar los comandos referentes al
dimensionamiento que permiten aadir acotaciones de todo tipo sin necesidad de
dibujar sus elementos (flechas, lneas, textos, etc.) de manera individual.
En ambos casos, AutoCAD provee la facilidad de guardar y asignarles un
nombre a los estilos de texto y dimensionamiento que se vayan creando, lo que
facilita su uso posterior.

Resultado de Aprendizaje:
Manejar herramientas de AutoCAD para la creacin de textos y edicin de objetos.
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TABLA DE CONTENIDO

PRESENTACIN .................................................................................................... 2
1. TEXTO ................................................................................................................ 5
1.1. Texto en una Lnea .......................................................................................... 5
1.2. Edicin de los Objetos de Texto ....................................................................... 9
1.3. Estilos de Texto .............................................................................................. 11
1.4. Texto de Lneas Mltiples............................................................................... 19
2. TABLAS ............................................................................................................ 21
3. MTODOS DE SELECCIN ............................................................................ 24
3.1. Mtodos de Seleccin de Objetos ................................................................ 24
3.2. El Uso de Filtros de Seleccin ...................................................................... 29
3.3. Seleccin Rpida .......................................................................................... 35
3.4. Seleccionar Similares ................................................................................... 40
4. EDICIN SIMPLE ............................................................................................. 43
4.1. Copiar ............................................................................................................. 43
4.1.1. Copia mltiple: ...................................................................................... 48
4.2. Desplazar ...................................................................................................... 51
4.3. Borrar ............................................................................................................ 53
4.4. Escalar .......................................................................................................... 54
4.5. Recortar ........................................................................................................ 57
4.6. Alargar .......................................................................................................... 62
4.7. Girar .............................................................................................................. 65
4.8. Longitud ........................................................................................................ 68
4.9. Alinear ........................................................................................................... 74
4.10. Unir (Juntar) .................................................................................................. 78
4.11. Estirar ........................................................................................................... 83
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4.12. Descomponer................................................................................................ 87
4.13. Deshacer Cambios ....................................................................................... 90
5. EDICIN AVANZADA ....................................................................................... 94
5.1. Desfase ......................................................................................................... 94
5.2. Simetra ........................................................................................................ 97
5.3. Matriz .......................................................................................................... 101
5.4. Empalme ..................................................................................................... 109
5.5. Chafln ....................................................................................................... 112
5.6. Fusionar Curvas.......................................................................................... 117
GLOSARIO.......................................................................................................... 120
WEBGRAFIA ....................................................................................................... 122
CRDITOS .......................................................................................................... 124

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1. TEXTO
En la mayora de los casos, todos los dibujos que se realizan en AutoCAD, se
les debe agregar Texto. En algunos planos se incluirn especificaciones de
estos y en otros, al menos contendrn su nombre, de esta forma se conocern
mejor sus contenidos.

1.1. Texto en una Lnea

En algunos planos, las anotaciones que se hacen constan de una o dos palabras;
la expresin ms simple para anotar una palabra (puede ser para identificar un
espacio) se hace de la siguiente manera, por ejemplo: sala; y para esto se utiliza
el comando Texto.

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Ejemplo de cmo hacer un TEXTO: con altura, punto inicial y punto final:

1. Pulsar el botn
comandos.

o escribir el comando TEXTO en la ventana de

2. Hacer clic en la opcin A, y una lnea, que se en cuentra en la Barra de


Herramientas de Acceso Rpido.

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3. Precisar el punto inicial del texto, haciendo clic en el rea de trabajo.

4. Precisar la altura del texto: Para este ejercicio el valor es 8.

5. Precisar el ngulo de rotacin, es decir la ubicacin del texto que puede ser
horizontal o vertical; Para este ejercicio el valor es 0

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6. Escribir el texto requerido: AutoCAD 2014.

8. Hacer doble ENTER

9. Al seleccionar el texto, est se ilumina y aparecen dos grips o pinzamientos


que se pueden mover modificando la figura del texto.
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1.2. Edicin de los Objetos de Texto

Esta opcin, es utilizada para editar un texto, ya sea para cambiar un nombre o
una anotacin.

Ejemplo de cmo editar un TEXTO:

1. Escribir un texto cualquiera, por ejemplo: AutoCAD 2014

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2. Hacer doble clic sobre el texto - o escribir DDEDIC

3. Escribir el nuevo texto requerido: SENA

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4. Pulsar la tecla ENTER

1.3. Estilos de Texto

Se utilizan para crear tipos de textos de manera personalizada de acuerdo a las


necesidades y gustos del usuario.

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Ejemplo de cmo crear un Estilo de Texto:

1. Pulsar el botn Anotacin

2. Hacer clic en el botn de estilo de Texto STANDARD.

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3. Dar clic en Administrar Estilos de Texto y all aparecer un cuadro de dialogo.

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4. Seleccionar la opcin Nuevo.

5. Dar nombre al nuevo estilo: SENA.

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6.

Hacer clic en Aceptar

7. En tipo de letra, seleccionar VERDANA

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8. En el campo de llenado de Altura dar el valor de 25.

9. Hacer clic en Aplicar y Cerrar

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10. Pulsar la tecla ENTER y hacer clic en Definir actual y en Cerrar

11. Seleccionar el texto y hacer clic en el botn Anotacin.

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12. Hacer clic en el botn de estilos de texto STANDARD y seleccionar el


nuevo estilo de texto: SENA

13. Finalmente se podr visualizar que el texto ha cambiado de estilo.

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1.4. Texto de Lneas Mltiples

Se utiliza para crear textos de ms de una palabra o prrafos, por tal razn el
uso de texto en una lnea es nulo, y se lleva a cabo el uso de texto de lneas
mltiples.

Ejemplo de cmo utilizar el texto de LNEAS MLTIPLES:

1. Hacer clic en la flecha de Texto

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2. Hacer clic en Texto de lneas mltiples

3. Precisar la primera esquina

4. Indicar la esquina opuesta y escribir el texto deseado: SENA AutoCAD


2014 y hacer clic por fuera del cuadro del texto

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5. El texto ha sido creado

2. TABLAS
Este comando permite insertar tablas para registrar en ellas los datos respectivos
de los proyectos a disear, con la inclusin de sta, es posible realizar algunos
clculos similares a los realizados en Excel, sin embargo no tienen el mismo
desempeo de las tabas realizadas en dicho programa.

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Ejemplo de cmo crear una TABLA:

1. Pulsar el botn

o escribir el comando TABLA

2. Inmediatamente aparece un cuadro de dilogo en el que se deben dar los


siguiente valores:
Columnas: 5
Filas de datos: 3

Anchura de la columna: 50
Altura de la fila: 2

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3. La tabla se ha creado

4. Para insertar datos, hacer clic en cada casilla.

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3. MTODOS DE SELECCIN
3.1. Mtodos de Seleccin de Objetos
Como en la mayora de programas, todos los documentos son editables tanto en
contenido como en forma, para poder realizar este proceso es necesario hacer
seleccin de lo que se desea editar con ayuda del mouse; lo mismo sucede en
AutoCAD, cuando se desea copiar, cortar, pegar, borrar o llevar a cabo alguna
otra modificacin; sin embargo debido a que se trata de un programa en algunos
casos complejo se hace necesario llevar a cabo un procedimiento ms especfico,
el cual se indicar a continuacin.

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Ejemplo de cmo SELECCIONAR OBJETOS:

1. Cuando se inicia un comando de edicin, por ejemplo el comando


COPIAR, AutoCAD convierte el cursor en un pequeo recuadro llamado
CAJA DE SELECCIN.

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2. En la ventana de lnea de comandos aparece la orden: DESIGNAR


OBJETOS, all se seleccionan los que sern editados.

3. Se seleccionan los objetos a modificar; antes de hacerlo, AutoCAD los


resalta cuando se tocan con el cursor.

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4. Una vez seleccionados los objetos, quedan resaltados con una lnea
punteada.

5. A su vez la ventana de lnea de comandos indica cuantos comandos se


han seleccionado hasta el momento.

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6. Para eliminar un objeto no deseado dentro de los seleccionados, se


pulsa la tecla SHIFT
y se vuelve a hacer clic sobre el
mismo.

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3.2.

El Uso de Filtros de Seleccin

Es utilizado para filtrar (determinar criterios para seleccionar objetos en funcin de


su tipo o de sus propiedades) o formar grupos de seleccin de acuerdo a su tipo o
propiedades. Por ejemplo, pueden ser crculos (Tipo de objeto) de color rojo
(propiedades).

Ejemplo de cmo utilizar el comando FILTER:

1. Escribir el comando FILTER en la LINEA DE COMANDOS,


inmediatamente aparecer el Cuadro de Dialogo de Filtros de Seleccin
de Objetos.

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2. Hacer clic en seleccionar filtro (seleccionar crculo).

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3. Hacer clic en aadir a la lista.

4. Dar clic en seleccionar filtro (seleccionar color).

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5. Dar clic en seleccionar, buscar el color rojo y hacer clic en aceptar.

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6. Hacer clic en aadir a la lista

7. Estos dos objetos se pueden grabar con el nombre CIRCULO ROJO en el


cuadro de texto ubicado al lado del Botn GUARDAR COMO

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8. Hacer clic sobre GUARDAR COMO

9. En Actual queda: CIRCULO ROJO

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10. Dar clic en aplicar y salir del cuadro de dilogo

3.3.

Seleccin Rpida

Esta opcin permite crear un grupo de seleccin, antes de dar o seleccionar un


comando. Sus funciones son parecidas a las de la opcin FILTRO, pero sta no
permite que se creen listas de criterios ni se puedan grabar.

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Mtodos para activar la Seleccin rpida:

1. Seleccin Rpida est disponible en la ficha inicio en el grupo utilidades.

2. Tambin se puede escribir directamente en la ventana de lnea de


comandos SELECR,

3. Un tercer mtodo es utilizar el men contextual haciendo clic en el botn


derecho del mouse en el rea de trabajo cuando no hay ningn objeto
seleccionado.

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Ejemplo de cmo utilizar la SELECCIN RPIDA:

1. De cualquiera de las tres maneras aparece un cuadro de dilogo en


donde se establecen rpidamente los criterios para seleccionar
objetos.

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2. En la primera aplicacin, la seleccin se realiza sobre todo el dibujo, e


indica que se desean seleccionar todos los crculos.

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3. Al pulsar ACEPTAR todos los crculos quedan seleccionados.

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3.4.

Seleccionar Similares

Posee caractersticas semejantes a las de seleccin rpida, pero adems permite


seleccionar objetos con propiedades similares, ya sea el color o el tipo de lnea.

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Ejemplo de cmo hacer una SELECCIN SIMILAR:

1. Hacer un dibujo que contenga lneas verticales, horizontales, y crculos

2. Escribir el comando SELECTSIMILAR

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3. Seleccionar objetos o establecer los parmetros de seleccin

4. Seleccionar una lnea recta y pulsar la tecla ENTER, as, todas lneas del
dibujo quedan seleccionadas, (esto mismo se puede realizar con otros
objetos que se estn trabajando <<circulos, arcos, etc>>).

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4. EDICIN SIMPLE
En muchos programas informticos, el proceso de edicin es el mismo o poseen
las mismas funciones como copiar, pegar, cortar, etc.; pero en el programa de
AutoCAD son ejercicios que se ajustan a procedimientos particulares, en donde
cada uno cobra importancia a pesar de la sencillez de su tcnica.
A continuacin se describirn cada uno de los comandos existentes, para llevar
a cabo la edicin simple.
4.1. Copiar

Permite efectuar la copia de objetos o entidades dibujados previamente.

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Ejemplo de cmo utilizar el comando COPIAR:

1. Dibujar un crculo

2. Pulsar el botn

o escribir el comando COPIAR

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3. Seleccionar el crculo y presionar la tecla ENTER

4. Dar un punto base de desplazamiento

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5. Ubicar el crculo hasta donde se requiera

6. Hacer clic izquierdo con el mouse para copiar el crculo

7. Para copiar con medidas, seleccionar nuevamente el crculo

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8. Como punto de desplazamiento escribir: @50,0 y pulsar la tecla ENTER


(esto hace que la copia se desplace 50 unidades hacia la derecha)

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4.1.1. Copia mltiple

Este procedimiento es semejante al de copia simple, sin embargo, posibilita la


opcin de crear mltiples copias del objeto con tan solo ejecutar una vez el
comando.

Ejemplo de cmo realizar una Copia Mltiple:

1. Dibujar un crculo

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2. Seleccionar el objeto

3. Pulsar el botn

o escribir el comando COPIAR

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4. Como centro de desplazamiento marcar el centro del mismo crculo.

5. Digitar en la Lnea de Comando la letra M para realizar copia mltiple, (esta


letra corresponde a MATRIZ o a precisar el segundo punto).

6. Digitar el nmero de copias que quieren realizar.

7. Mover el mouse libremente por la pantalla y dar clic para fijar las copias

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4.2. Desplazar

Esta opcin, permite mover un objeto seleccionado a partir de un punto inicial y un


punto final.

Ejemplo de cmo utilizar el comando DESPLAZAR:

1. Dibujar un rectngulo

2. Seleccionar el rectngulo

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3. Pulsar el botn

o escribir el comando DESPLAZAR

4. Precisar el punto base de desplazamiento

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5. Precisar segundo punto de desplazamiento o punto final y presionar la


tecla ENTER.

4.3.

Borrar

Permite eliminar los objetos que no se necesitan en un dibujo o proyecto.


Su uso es muy sencillo, solo basta con seleccionar un objeto y pulsar la tecla
SUPRIMIR
o simplemente seleccionar el objeto haciendo clic sobre l y en
la Barra de Herramientas Bsicas escoger la herramienta BORRAR.

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4.4. Escalar

Permite modificar el tamao de un objeto de manera proporcional dependiendo del


factor de escala requerida. Si el factor de escala es 1, entonces el dibujo
permanece igual; pero si el factor de escala es 3 significa que el dibujo original se
ampla el mismo nmero (3) de veces.
Tambin es posible reducir el dibujo y para este caso el factor de escala est por
debajo de la unidad y puede ser 0.5 que en su caso sera la mitad del tamao
original.

Ejemplo de cmo utilizar el comando ESCALAR:

1. Dibujar un rectngulo

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2. Pulsar el botn

o escribir el comando ESCALA

3. Seleccionar el rectngulo

55

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4. Precisar un punto base (puede ser la esquina inferior izquierda)

5. Precisar el factor de escala: 3 y hacer ENTER (el tamao del rectngulo


ha sido aumentado tres (3) veces).

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4.5. Recortar

Este comando recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando como base
un eje que sirve de interseccin.

Ejemplo de cmo utilizar el comando RECORTAR:

1. Dibujar los rectngulos sugeridos

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2. Pulsar el botn

o escribir el comando RECORTAR

3. Seleccionar los objetos a recortar

58

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4. Seleccionar la lnea que sirve de base para el corte (la lnea vertical
sealizada)

5. Hacer clic con el botn derecho del mouse y seleccionar lo que se quiere
recortar (seleccionar las lneas de la derecha)

6. Presionar la tecla ENTER (aparece la siguiente figura)

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7. Pulsar el botn

o escribir el comando RECORTAR

8. Seleccionar los objetos a recortar

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9. Seleccionar la lnea que sirve de base para el corte (la lnea vertical
sealizada)

10. Hacer clic con el botn derecho del mouse y seleccionar lo que se quiere
recortar (selecciona las lneas indicadas)

11. Pulsar la tecla ENTER (aparece la siguiente figura)

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Men

4.6. Alargar
Comparte el botn con el comando Recortar. Este comando permite extender uno
o varios objetos hasta una lnea o contorno especificado. Estos objetos son
polilneas abiertas, Splines y arcos.
No se puede utilizar para alargar elipses, crculos y polilneas cerradas como
el rectngulo.

Ejemplo de cmo utilizar el comando ALARGAR:

1. Dibujar la siguiente figura

62

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2. Pulsar el botn

o escribir el comando ALARGAR

3. Seleccionar el objeto hasta el cual se va a largar el objetos o lneas

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4. Seleccionar un objeto de origen o varios objetos para unirlos a la vez

5. Seleccionar desde el borde ms cercano al objeto al cual se van a alargar

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6. Despus de alargar las lneas seleccionadas la figura queda as:

4.7. Girar

Este comando permite girar o rotar uno o varios objetos o dibujos.

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Ejemplo de cmo utilizar el comando GIRAR:

1. Dibujar la siguiente figura

2. Pulsar el botn

o escribir el comando GIRAR

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3. Precisar un punto base de giro

4. Dar un valor: 45 o segn la posicin requerida

5. Despus de rotar la figura queda as

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4.8. Longitud

Este comando permite ver la longitud de los segmentos de una lnea o el ngulo
incluido en los arcos.
Este comando no se puede aplicar en objetos cerrados y presenta varias
opciones para trabajarlo:
- Incremento: Vara la longitud de un objeto adicionando el valor indicado,
cuando se aplica a arcos incrementa el valor del ngulo.

Ejemplo de cmo utilizar el comando LONGITUD por Incremento:

1. Dibujar un Arco.

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Men

2. Pulsar el botn Longitud o escribimos el comando Longitud

3. En la lnea de comando aparece el comando Incremento.

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4. Pulsar la letra I en la lnea de comando.

5. En la lnea de comando se indica la longitud de Incremento, para este


ejemplo ser de: 145

6. Se debe designar el objeto que se va a cambiar.

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7. Hacer clic izquierdo, para que de esa forma el objeto cambie de longitud.

- Porcentaje: Reconoce la longitud actual del objeto como un 100%, y si se


cambia este valor por 145 incrementa en un 45%. Si se toman valores menores a
100% la longitud se reduce.

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Men

Para utilizar el comando LONGITUD por Porcentaje, se deben seguir los


siguientes pasos:

1. Dibujar una lnea horizontal.

2. Pulsar el botn Longitud o escribir comando Longitud

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Men

3. Seleccionar el objeto.

4. En la lnea de comando aparece el comando Porcentaje.

5. Pulsar la letra P en la lnea de comando.

6. En la lnea de comando se indica el porcentaje de longitud, en este


caso ser de: 145

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Men

7. Se debe designar el objeto a cambiar.

8. Finalmente, se debe hacer clic con el botn izquierdo del mouse, de


esta forma el objeto ha cambiado de longitud.

4.9. Alinear

Este comando se utiliza para alinear un objeto respecto a otro y adems permite
modificar la escala.
Para alinear un objeto solo se requieren al menos dos puntos de referencia.

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Men

Ejemplo de cmo utilizar el comando ALINEAR:

1. Dibujar las siguientes figuras:

2. Pulsar el botn

o escribir el comando ALINEAR

75

Men

3. Designar objetos: seleccionar el tringulo pequeo que se va alinear con el


tringulo grande

4. Precisar el primer punto de origen

5. Precisar el primer punto de mira

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6. Precisar el segundo punto de origen

7. Precisar el segundo punto de mira y pulsar la tecla ENTER

8. Para cambiar el tamao teclear S (si) o N (no)

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Men

9. Como para este ejemplo no se va a cambiar el tamao, se debe hacer


doble clic y las figuras quedan as:

4.10. Unir (Juntar)

Este comando, como su nombre lo indica, es utilizado para unir segmentos


individuales de lneas que al final se muestran como un solo objeto.
Para unir un segmento con otro es necesario que el extremo de un objeto
termine donde inicia el siguiente.

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Ejemplo de cmo utilizar el comando UNIR:


Importante: Solo funciona con secciones de lneas

1. Dibujar dos lneas y una elipse.

2. Trazar dos lneas horizontales atravesando los objetos dibujados.

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Men

3. Seleccionar la herramienta recortar

4. Seleccionar las dos lneas horizontales.

5. Seleccionar las secciones de los objetos que se desean recortar

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6. A continuacin seleccionar las partes a separar.

7. Pulsar el botn

o escribir el comando UNIR

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Men

8. Designar o seleccionar un objeto de origen o varios objetos para unirlos a


la vez

9. Unir la parte final de la lnea o arco con la parte inicial del objeto similar

10. Para cerrar la elipse digitar la letra E en la lnea de comando.

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Men

11. Despus de unir los objetos pulsar la tecla ENTER y de esta manera
quedan convertidos en polilneas.

4.11. Estirar

Este comando permite estirar o alargar lneas y objetos, ms no arcos, crculos, ni


bloques.
Para poder aplicar este comando es necesario tener una ventana de captura,
si hay un objeto contenido dentro de la ventana solamente se desplaza; pero si
lo toca o captura ah si lo estira.

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Ejemplo de cmo utilizar el comando ESTIRAR:


1. Dibujar los siguientes objetos:

2. Pulsar el botn

o escribir ESTIRAR en la ventana de comandos.

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Men

3. Al seleccionar todos los objetos y dar un punto base de estiramiento, lo que


se hace es desplazarlos.

4. Si se seleccionan los objetos intersectndolos y se da un punto base, se


estira el objeto u objetos.

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Men

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Men

4.12. Descomponer

Este comando permite descomponer o separar polilneas, en elementos


individuales; ya sea en una lnea o en un arco. Es decir cuando se dibuja un
objeto; ya sea un cuadrado u otro objeto que contenga lneas y arcos, al
seleccionarlo se comporta como un solo objeto.
Tambin permite descomponer bloques.

Ejemplo de cmo utilizar el comando DESCOMPONER:

1. Dibujar el siguiente objeto:

87

Men

2. Pulsar el botn

o escribir DESCOMP

3. Designar objetos (seleccionar el objeto dibujado, cada uno acta en forma


individual)

88

Men

4. Cuando est seleccionado el objeto, pulsar la tecla ENTER y al


seleccionar nuevamente el objeto se cambia la figura seleccionada

89

Men

4.13. Deshacer Cambios


Este comando permite revertir o volver hacia atrs el ltimo cambio realizado. Esta
accin se puede repetir varias veces, hasta buscar el objeto deseado o como se
tena antes de la actualizacin realizada.

Ejemplo de cmo DESHACER cambios:

1. Dibujar un objeto.

90

Men

2. Realizar una serie de transformaciones al objeto.

3. Para revertir estos cambios, dirigirse a la Barra de Herramientas de Acceso


Rpido y pulsar hasta devolver el dibujo a su estado inicial, tambin se
puede desplegar su lista tomando la opcin deseada y hacer clic para
devolver el dibujo a su estado inicial.

91

Men

4. Otra alternativa es ir a la ventana de Lnea de Comandos y pulsar ah


directamente el comando DESHACER, al pulsar la lnea de comandos
solicita el nmero de operaciones que desea revertir, se escribe el nmero.

92

Men

93

Men

5. EDICIN AVANZADA
5.1.

Desfase

Distancia especfica utilizada para crear un nuevo objeto cuya forma ser paralela
a la forma del objeto original.

Ejemplo de cmo utilizar el comando DESFASE:


1. Dibujar los siguientes objetos:

94

Men

2. Pulsar el botn

o escribir DESFASE

3. Precisar una distancia de desfase: 40

95

Men

4. Precisar un punto en el lado del desplazamiento, se puede dar hacia afuera


o hacia adentro segn se requiera

5. Pulsar la tecla ENTER.

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Men

5.2. Simetra

Este comando duplica uno o ms objetos de forma simtrica respecto a un eje de


referencia, como si estos se reflejaran en un espejo.

Ejemplo de cmo utilizar el comando SIMETRIA:

1. Dibujar los siguientes objetos:

97

Men

2. Pulsar el botn

o escribir SIMETRIA

3. Designar objetos

98

Men

4. Hacer clic con el botn derecho del mouse

5. Precisar primer punto de lnea de simetra haciendo clic sobre el objeto.

99

Men

6. Escribir punto final y sealar la lnea o eje que est debajo del dibujo y al
final se mostrar un pinzamiento o grip

7. Al mover el mouse hacia la derecha o hacia abajo, se notar que la figura


seleccionada que se refleja en el espejo, dejarla en el lado que se quiera y
hacer clic con el botn izquierdo. Inmediatamente aparece un texto
preguntando si desea que el objeto original se borre o no Si / No, si da Si
el objeto original se borra y si da No se mostrarn los dos.

100

Men

5.3. Matriz

Este comando permite crear una secuencia de objetos siguiendo un patrn


geomtrico regular que puede ser rectangular o polar.
En el primer caso, pide especificar el nmero de filas y columnas, as como el
desplazamiento entre ellas. Para el segundo caso, determinar el centro de la
matriz, el nmero de repeticiones del objeto y el ngulo a cubrir. Tambin en este
caso, se podr elegir la opcin de girar los objetos conforme cambia el ngulo, o
mantenerlos en su posicin original.

101

Men

Ejemplo de cmo utilizar la matriz RECTANGULAR:

1. Dibujar un cuadrado de lado 5mm.

2. Seleccionar objeto

3. Pulsar el botn

o escribir MATRIZ

102

Men

4. Seleccionar Rectangular (matriz rectangular). Escribir R

5. Al Seleccionar MATRIZ RECTANGULO se multiplican los cuadros y se


despliega la opcin CREACION DE MATRIZ

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Men

6. Designar el nmero de Columnas: 4 y Asignar un valor de distancia entre


Columnas: 7.5 mayor a la medida horizontal.

7. Pulsar ENTER

104

Men

8. Seleccionar Filas. Escribir F, Designar el nmero de Filas: 4 y asignar un


valor de distancia entre Filas: 7.5 mayor a la medida.

9. Pulsar ENTER y se podrn visualizar los objetos

Ejemplo de cmo utilizar la Matriz Polar:

105

Men

1. Dibujar los siguientes objetos

2. Pulsar el botn Matriz polar o escribir MATRIZPOLAR

106

Men

3. Designar objetos: seleccionar los dos crculos superiores, el rojo y el azul

4. Pulsar la tecla ENTER y Especificar el punto central de la matriz

107

Men

5. Al especificar el punto central de la Matriz, automticamente aparecern en


el rea superior denominada Cinta de Opciones, los comandos que se
podrn modificar segn el requerimiento del usuario para realizar la matriz
polar.

6. Indicar el nmero de elementos de la matriz: 8 y pulsar la tecla ENTER.

7. La figura queda de la siguiente manera.

108

Men

5.4. Empalme

Este comando permite unir dos lneas o polilneas por medio de un arco. El valor
del radio del arco se puede especificar.

Ejemplo de cmo utilizar el comando EMPALME:

1. Dibujar el siguiente objeto

109

Men

2. Pulsar el botn

o escribir EMPALME

3. Designar o seleccionar el primer objeto

110

Men

4. Designar o seleccionar el segundo objeto: escribir R y hacer ENTER

5. Precisar radio de empalme: 100 (este valor es menor que la longitud de


cada lnea a empalmar)

6. Seleccionar el segundo objeto (al instante de seleccionarlo se muestra la


siguiente figura)

111

Men

5.5. Chafln

Este comando permite unir dos lneas o polilneas con distancia y ngulos
especificados, siempre y cuando no sean paralelas.

Ejemplo de cmo utilizar el comando CHAFLN:

1. Dibujar el siguiente objeto

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2. Pulsar el botn

o escribir CHAFLAN

3. Designar la primera lnea en la barra de comandos, digitando la letra D


(Distancia) y pulsar la tecla ENTER.

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4. Precisar primera distancia de chafln: 50 (este valor es menor que la


longitud de cada lnea a empalmar) y pulsar la tecla ENTER.

5. Precisar segunda distancia de chafln: 50. Por defecto se toma el valor de


la primera distancia y si ambos valores son iguales, se da un ngulo de 45
grados. Tambin se pueden dar valores diferentes segn se requiera y
pulsar la tecla ENTER.

6. Seleccionar la primera lnea.

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7. Posteriormente seleccionar la segunda Lnea.

8. La figura quedar de la siguiente manera.

115

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9. Si se requiere hacer chafln a otras aristas, sencillamente se debe pulsar


la tecla ENTER y luego seleccionar la primera y segunda lnea, as
aparecern las aristas requeridas, la figura queda de la siguiente manera.

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5.6. Fusionar Curvas

Este comando es utilizado para crear splines que sirven para unir los puntos
finales de unas curvas abiertas con lneas o polilneas y tambin curvas entre s.

Ejemplo de cmo utilizar el comando FUSIONAR CURVAS:

1. Dibujar los siguientes objetos

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2. Pulsar el botn

o escribir FUSIONAR CURVAS

3. Seleccionar el primer objeto

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4. Seleccionar el segundo objeto

5. Al final quedan los objetos editados con las siguientes formas

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GLOSARIO
Alargar: Este comando permite extender uno o varios objetos hasta una lnea o
contorno especificado.
Alinear: Este comando
modificando su escala.

permite alinear un objeto respecto a otro e incluso

Chafln: Con este comando permite unir dos lneas o polilneas con distancia y
ngulos especificados, siempre y cuando no sean paralelas.
Descomponer: El comando descomponer es utilizado para separar las lneas y
los arcos de las polilneas y los convierte en objetos independientes.
Desfase: Distancia entre dos objetos paralelos que se utiliza para crear un nuevo
objeto cuya forma sea paralela a la forma del objeto original.
Deshacer cambios: Este comando permite revertir o volver hacia atrs el ltimo
cambio que hayamos realizado.
Desplazar: Comando utilizado para mover o desplazar el objeto u objetos
seleccionados a partir de un punto base y un punto de ubicacin.
Empalme: Este comando permite unir dos lneas o polilneas por medio de un
arco.
Escalar: Permite modificar el tamao de un objeto de manera proporcional
dependiendo del factor de escala requerida.
Estirar: Este comando permite estirar o alargar lneas y objetos, ms no arcos,
crculos, bloques ni crculos.
Grips: Son los pequeos cuadrados que aparecen cuando los objetos se
seleccionan con el punto de mira directamente desde el smbolo del sistema.
Longitud: Comando que permite ver la longitud de los segmentos de una lnea o
el ngulo incluido el de los arcos.

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Matriz: Esta orden crea una secuencia de objetos siguiendo un patrn geomtrico
regular que pueden ser rectangulares o polares.
Modificar: Un trmino general que define la accin de cambiar los objetos o
entidades de dibujo.
Recortar: Este comando recorta los elementos sobrantes de un dibujo tomando
como base un eje que sirve de interseccin.
Simetra: Creacin de una nueva versin de un objeto existente reflejndolo de
manera idntica con respecto a una lnea preestablecida o a un plano.

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WEBGRAFIA
Cybercursos.net. (2013). AutoCAD bsico, versin 14, aplicado al dibujo
mecnico.
http://bibliotecadigital.tamaulipas.gob.mx/documentos/descargar/416,
consultado el 04 de Abril 2014.
AulaClic. (2013). Curso de AutoCAD. ndice del curso de AutoCAD 2013.
www.aulaclic.es/autocad-2013, consultado el 12 de marzo 2014.
Prez
Prez,
Carlos.
(2012).
Curso
de
Iniciacin
al
AutoCAD
http://unionuniversitaria.uji.es/wp-content/uploads/2012/01/CURSO-DEiniciaci%C3%B3n-autocad.pdf, consultado el 12 de marzo 2014.
AutoCAD Wordpress. (2010). Cmo editar rpidamente tus objetos de AutoCAD
2d
y
3d
desde
los
grips

comandos
de
AutoCAD
http://autocad3d.wordpress.com/2010/11/24/como-editar-rapidamente-tus-objetosde-autocad-2d-y-3d-desde-los-grips-%E2%80%93-comandos-de-autocad/,
Consultado 12 de marzo 2014.
Flickr, Twitter CAD. (2010). ACAD2D0023, Dibujo Ejercicio No 2
http://www.flickr.com/photos/twittcad/sets/72157625198954815, consultado 12 de
marzo 2014.
El rincn de la Tecnologa. (2013). Dibujando en 2D con AutoCAD, Dibujo Ejercicio
No 3. http://tecnologia-escolapioslogrono.blogspot.com/2012/04/dibujando-en-2dcon-autocad-2006.html, Consultado 12 de marzo 2014.
Arq. Guillermo A. De Len Suero, Cadenlinea.com. AutoCAD BSICO 2D.
CHUMACERA.
http://www.cadenlinea.com/Ejercicios_%20Autocad_2d.htm,
consultado 12 de marzo 2014.
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Gonzlez, Luis M. (13 de junio de 2012) 17.1-a AutoCAD 2013. Copiar. Tomado
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Gonzlez, Luis M. (13 de junio de 2012) 17.13-a AutoCAD 2013. Descomponer.


Tomado de: http://www.youtube.com/watch?v=q5DoysG0nAo&feature=youtu.be
Gonzlez, Luis M. (13 de junio de 2012) 17.2-a AutoCAD2013. Desplazar. Tomado
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Gonzlez, Luis M. (19 de junio de 2012) 18.3.1-a AutoCAD 2013. Matriz. Tomado
de: http://www.youtube.com/watch?v=1lbMzpemC5M&feature=youtu.be

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CRDITOS
Lderes de Proyecto
Carlos Fernando Cometa Horta
Juan Pablo Vale Echeverry
Lder de Lnea
Julin Andrs Mora Gmez
Experto Temtico
Carlos Julio Garca Flrez
Asesora Pedaggica
Leidy Diana Cuellar Serna
Editora
Ana Mara Beltrn Hurtado
Equipo de Diseo
Lina Marcela Garca Lpez
Dalys Ortegn Caicedo
Yisell Buitrago Rodrguez
Nazly Mara Victoria Daz Vera
Liam Pamela Hermida
Equipo de Programacin
Luis Fernando Amrtegui Garca
Charles Richar Torres Moreno
Carlos Andrs Orjuela Lasso
Sergio Andrs Camacho

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