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Interface neuronale directe

interface est destine un usage spcique, comme tout


matriel d'entres-sorties en informatique.

Pour les articles homonymes, voir IND et BCI.


Une interface neuronale directe - aussi appele IND

En revanche, une IND bidirectionnelle :

4mm

peut la fois mettre et recevoir (comme un simple relai)


des informations, mais reste encore exprimenter sur un
animal ou un homme.

Capteur
lectrode
Socle

Une interface neuronale directe est implante dans un


cerveau, et dsigne la fois le cortex humain, animal ou
une culture de neurones. Le cerveau ne doit pas tre compris comme une entit (systme) capable de raisonnement uniquement logique , puisque seules les proprits
lectriques des neurones sont exploites.

Schma d'une interface neuronale directe

2 Historique

[1]

ou BCI (Brain-Computer Interface : Interface CerveauMachine, ou encore Interface Cerveau-Ordinateur) est


une interface de communication directe entre un cerveau
et un dispositif externe (un ordinateur, un systme
lectronique, etc.). Ces systmes peuvent tre conus
pour assister, amliorer ou rparer des fonctions humaines de cognition ou d'action dfaillantes.
L'IND peut tre unidirectionnelle ou bidirectionnelle.

La recherche sur les IND a commenc dans les annes


1970 l'universit de Californie Los Angeles (UCLA)
grce une dotation de la National Science Foundation
et suivie d'un contrat avec la Defense Advanced Research
Projects Agency (DARPA)[2],[3] . Les publications scientiques concernant ces recherches mentionnent pour la
premire fois l'expression brain-computer interface .

Ce type de priphrique est fondamentalement dirent


de toute autre interface homme-machine : une telle liaison ne requiert en eet aucune transformation pralable
du signal lectrique mis par lactivit crbrale en activit musculaire (psychomotrice), cette dernire tant usuellement traduite en signal dentre pour la machine.

D'autres travaux, raliss en groupe sous la direction de


Schmidt, Fetz et Baker dans la mme priode tablirent
que, par une mthode d'entranement par punition et rcompense, des singes pouvaient rapidement apprendre
contrler par la volont la frquence de neurones individuels du cortex moteur primaire[4] .

En saranchissant de la chane de raction cerveau, nerfs, muscles, interface conventionnelle hommemachine , les temps de rponse peuvent tre courts de
plusieurs diximes de seconde dans le cas dinteraction
urgente. De plus, ils laissent les organes vitaux (mains,
pieds, yeux, etc.) libres et disponibles pour dautres types
de commandes simultanes.

2.1 Premiers travaux

L'tude de conditionnement ralise par Fetz et ses


collgues a tout d'abord dmontr que le singe peut
apprendre contrler la rponse d'un quipement de
biofeedback par sa simple pense[5] . Ce travail a permis, ds les annes 1970, de dmontrer que le singe est
capable de contrler l'activit individuelle des neurones
ou de groupes de neurones dans le cortex moteur pri1 Principe
maire, lorsque l'exprimentateur le rcompense sil utilise
un chemin neuronal dtermin[6] . De cette poque datent
Une IND unidirectionnelle :
aussi les premires tudes visant comprendre les algorithmes qui rgissent le cheminement neuronal menant
peut envoyer (tenant) vers une entre machine ou recevoir une action.
(aboutissant) partir d'une sortie machine des informa- Dans les annes 1980, Apostolos Georgopoulos, de
tions mais jamais les deux en mme temps, car chaque l'universit Johns-Hopkins, trouva, chez le macaque rh1

2
sus, une loi mathmatique expliquant la direction de dplacement de son bras en fonction de l'activit lectrique
d'un simple neurone de son cortex moteur. Cette fonction
tait essentiellement une cosinus. Il dcouvrit aussi que
ce sont des groupes de neurones disperss dans plusieurs
rgions du cerveau qui contrlent le mouvement. Malheureusement son quipement ne lui permit pas d'enregistrer
l'activit dans toutes ces zones en mme temps[7] .

HISTORIQUE

d'information).

Nicolelis ralisa ensuite ses expriences sur des singes


rhsus, dont le cerveau est plus proche de celui des
hommes. Les singes furent entrains atteindre et saisir des objets prsents sur un cran d'ordinateur. Leur
pense tait dcode et transmise un bras robotis dont
ils ne pouvaient voir les mouvements[11],[12] . Par la suite,
les singes apprirent contrler les mouvements du bras
partir des annes 1990, la recherche sur les IND a robotis en le regardant. L'IND captait l'intention de viprogress rapidement[8] . Plusieurs quipes de recherche, tesse de dplacement ainsi que l'intention de force mise
dont celles de Richard Andersen, John Donoghue, Phillip par le singe pour attraper les objets.
Kennedy, Miguel Nicolelis et Andrew Schwartz ont rus- Plusieurs autres quipes ont dvelopp des IND et les
si capturer les ondes provenant de centre moteurs du algorithmes ncessaires pour dcoder les signaux neucerveau et les utiliser pour contrler des quipements. ronaux. Ce sont entre autres celle de John Donoghue
de l'universit Brown, celle de Andrew Schwartz de
l'universit de Pittsburgh et celle de Richard Andersen de
2.2 Les recherches les plus fructueuses
Caltech. Ils ont mis au point des IND bases sur le dcodage de l'activit d'un plus petit nombre de neurones (15
C'est Phillip Kennedy et ses collgues qui fabriqurent la
30 neurones contre 50 200 neurones pour l'quipe de
premire interface cerveau-ordinateur intracorticale. Elle
Nicolelis).
fut connecte par implantation d'lectrodes dans le cerL'quipe de Donoghues a entran des macaques rhveau d'un singe.
sus utiliser une IND pour suivre des cibles visuelles
En 1999 une quipe de chercheurs, mene par Yang
sur l'cran d'un ordinateur avec ou sans utilisation d'une
Dan l'universit de Californie, Berkeley, russit dmanette (boucle ferme ou boucle ouverte)[13] . L'quipe
coder l'activit neuronale an de reproduire les images
Schwartz a cr une IND permettant de simuler des mouvues par des chats. L'quipe utilisa pour cela un rseau
vements dans un monde virtuel[14] . Ces recherches dd'lectrodes implantes dans le thalamus (qui est le point
frayrent la chronique lorsqu'elles prsentrent un singe
d'entre de tous les inux nerveux de perception). Plus
salimentant de ptes grce un bras robotis pilot uniprcisment, ils visrent 177 cellules crbrales de la zone
quement par la pense[15],[16] .
du noyau gniculaire latral du thalamus, qui dcodent
les signaux en provenance de la rtine. Huit courts lms L'quipe Andersen enregistr, grce l'IND qu'elle a
furent projets aux chats alors que l'activit de leurs neu- mise au point, l'activit des neurones de pr-mouvement
rones tait enregistre. Par l'utilisation de traitements ma- du cortex parital postrieur. Ces neurones produisent
thmatiques des signaux, les chercheurs purent dcoder un signal lorsque le singe anticipe de recevoir une
les signaux enregistrs et reconstruire ce que les chats rcompense[17] .
avaient vu[9] . Des recherches similaires ont depuis t me- Actuellement des IND sont dvelopps pour capter les
nes par des chercheurs japonais[rf. souhaite] .
signaux l'origine de l'intention de mouvement d'un
Miguel Nicolelis a promu l'utilisation massive
d'lectrodes sur de larges zones du cerveau dans le
but d'obtenir un signal trs complet permettant de
piloter une IND. On considre que ce type de dispositif
permet de rduire la variabilit des rsultats qui sont
obtenus avec un plus petit nombre d'lectrode. Ayant
conduit plusieurs tudes sur le rat dans les annes 1990,
Nicolelis et ses collgues dvelopprent un IND capable
de dcoder l'activit neuronale chez le singe nocturne. Ils
utilisrent ce dispositif pour reproduire les mouvements
du singe avec un bras robotis. Les singes furent choisis
pour leur trs grande dextrit, ce qui rendait le champ
d'investigation trs tendu.

membre. Il existe aussi des IND pour prdire l'activit


lectrique des muscles (lectromyographie)[18] . Ce type
d'IND permet de restaurer la mobilit d'un membre paralys en stimulant articiellement les muscles.

Miguel Nicolelis et ses collgues ont dmontr que la mesure de l'activit de certains grands groupes de neurones
permet de prdire la position d'un membre. Ce travail
est l'origine de la cration d'interface cerveau-machine,
c'est--dire d'un systme lectronique qui lit l'intention
de dplacement d'un membre et la convertit pour actionner un membre articiel. Carmena et ses collgues[11]
soutiennent que le cerveau du singe se rorganise an
d'inclure la reprsentation de bras robotis comme une
Ds les annes 2000, cette quipe fabriqua un IND re- extension de son propre membre.
produisant les mouvements du singe hibou lorsqu'il mani- Le point de faiblesse de la technologie des IND est le
pule une manette pour attraper de la nourriture[10] . Cette manque de capteur permettant une perception able, sre
IND fonctionnait en temps rel et permettait aussi de pi- et robuste des ondes crbrales. Il est probable que ce type
loter un robot distant, travers Internet. Le singe ne pou- de capteur sera disponible dans les annes venir. Ceci
vant pas voir ce robot distant, cette exprience permit augmenterait grandement le nombre d'applications fourde tester un systme IND boucle ouverte (sans retour

3.2

Neuroprosthtique

nies par les IND.


Le dveloppement d'une IND est compliqu et prend
beaucoup de temps. An de rpondre cette problmatique, le Dr Gerwin Schalk a dvelopp un systme polyvalent nomm IND200, permettant de mener des recherches varies. IND2000 est dvelopp depuis 2000
grce un projet men par la BrainComputer Interface
R&D Program du Wadsworth Center (en) au New York
State Department of Health, Albany, New York, tatsUnis
Il existe aussi une technologie de dtection distance
(sans connexion physique) utilisant la mesure de l'activit
des canaux ioniques comme celui de la rhodopsine pour
contrler l'activit d'ensembles de neurones qui sont gntiquement apparents. Cette technologie a permis de capInterface utilise par un patient paralys
ter le processus de dcision de dplacement de souris[19] .

Applications

Depuis les annes 1970, le champ de recherche sur les


IND sest spectaculairement tendu, principalement en
ce qui concerne les neuroprothses (neuroprosthetics), qui
ont pour fonction de restaurer l'oue, la vue ou une incapacit motrice.
Grce la fantastique plasticit du cerveau, il a t constat que l'inux nerveux produit par les prothses peut,
aprs un temps d'adaptation, tre trait comme un inux
naturel[20] .

que celui qui manipule une souris informatique conventionnelle.

3.2 Neuroprosthtique

La conception de neuroprothses est une spcialit des


neurosciences concernant les prothses qui incorporent
un systme capable d'muler les fonctions du systme nerveux humain. La neuroprothse la plus couramment utilise est l'implant cochlaire, qui en 2006, tait implante
sur environ 100 000 patients dans le monde[21] .
Il existe un grand nombre d'autres prothses, comme
Grce aux rcentes avances eectues ces derniers l'implant rtinien.
temps, une IND permet non seulement de restaurer des
La dirence entre IND et neuroprothse rside essenfacults perdues (comme l'oue, la vue ou mme les moutiellement dans l'utilisation qui est faite de l'quipement :
vements), mais est capable de plus d'tendre ces facults,
les neuroprothses relient en gnral le systme nerveux
bien au-del des capacits naturelles (comme le contrle
une prothse alors que les IND relient le systme nerdu curseur d'un PC une vitesse et une prcision imposveux un ordinateur. Le plus souvent les neuroprothses
sibles atteindre avec une simple souris, des jeux en ligne
sont connectes n'importe quelle partie du systme neret mme des membres robotiss).
veux, par exemple les nerfs des membres, alors que les
Prospectivement, certains ont imagin la cration d'un IND sont branchs sur le systme nerveux central.
exocortex.
Pour des raisons justies videntes, les deux termes
sont parfois considrs comme interchangeables. En ef3.1 Communication par interface neuro- fet, toutes deux poursuivent le mme but, savoir restaurer l'oue, la vue, le mouvement ou une fonction cogninale
tive, et exploitent des mthodes exprimentales et chirurgicales identiques.
Les patients dont les capacits de communication ont
t altres, peuvent bncier de la technologie d'une
interface neuronale directe (entre autres par le biais du
4 Recherche sur les animaux
BrainGate) pour communiquer.
Par cette mthode, ils imaginent une souris d'ordinateur
sous leur main et par la pense, ils arrivent dplacer un Plusieurs laboratoires ont tudi les signaux corticaux des
curseur sur un clavier virtuel modlis sur un cran.
singes et des rats an de mettre au point des IND capables
En plus de lettres, le clavier inclut des mots prdnis fa- de reproduire des actions.
cilitant la composition de phrases ou d'ides.
Des singes ont pu ainsi tlcommander le dplacement
Avec de la pratique, un utilisateur de clavier virtuel d'un curseur sur un cran d'ordinateur ou commander un
comme Matthew Nagle arrive manipuler un clavier vir- bras robotis an de raliser des tches simples grce
tuel (via une interface neuronale) avec la mme aisance leur pense[22] .

LES IND ADAPTS AUX HUMAINS

En mai 2008, les photographies montrant un singe pilotant un bras automatis par sa pense l'universit de mdecine de Pittsburgh furent publies dans plusieurs publications scientiques de premire importance[23] . Des recherches sur le chat ont aussi permis d'enregistrer leurs
perceptions visuelles.

5
5.1

Les IND adapts aux humains


IND invasifs

Des technologies invasives dIND ont t mises au point


dans le but de restaurer la vue ou la mobilit chez l'tre
humain.
Ces systmes sont connects directement dans la matire
grise du cerveau grce la neurochirurgie.
tant connects directement la matire grise, ils orent
la meilleure qualit de signal mais sont parfois enkysts,
ce qui rduit la qualit du signal, voir l'annule compltement.
Dans le domaine public, William H. Dobelle est un des
premiers scientiques qui fut capable d'implanter une interface destine restaurer la vue.
Son premier prototype fut implant sur Jerry, un
homme devenu aveugle adulte en 1978. Un unique r- Maquette d'une interface BrainGate
seau de 68 lectrodes fut implant dans son cortex visuel
et permit de lui transmette la perception de la lumire.
Le systme comportait une camra monte sur des lu- une attaque crbrale en 1997. L'implant fut branch
nettes, envoyant un signal l'implant. l'origine cet im- en 1998 et il vcut susamment longtemps pour maplant permit Jerry de percevoir les nuances du gris dans triser son utilisation et put mme piloter un curseur sur
Il est mort en 2002 d'une rupture
un champ de vision limit avec une vitesse de rafrachis- un cran d'ordinateur.
d'anvrisme crbral[25] .
sement lente.
Cela ncessitait aussi qu'il soit reli un trs gros systme
informatique, mais la miniaturisation de l'lectronique et
l'augmentation des performances permirent nalement de
rendre le systme portable.
Il put alors raliser des tches simple sans assistance[24] .
En 2002, Jens Naumann, qui a aussi perdu la vue l'ge
adulte, est devenue la premire d'un groupe de 16 patients
qui furent dots de la seconde gnration d'implants Dobelle.
Ce fut une des premires ores commerciales dIND.
Cette deuxime gnration utilise un implant plus sophistiqu qui transmet plus prcisment les contours et ore
une vision cohrente.

En 2005, le ttraplgique Matt Nagle fut la premire personne capable de contrler une main articielle grce
un IND. Il participa pendant neuf mois un test de
technologie cyberntique BrainGate. L'implant fut ralis dans la rgion du gyrus prcentral droit (zone qui
contrle le dplacement du bras). La technologie 96
lectrodes BrainGate permit Nagle de contrler un
bras robotis, ainsi qu'un curseur d'ordinateur, l'clairage
et la tlvision[26] . L'anne suivante le professeur Jonathan Wolpaw reu le prix de la Fondation Altran pour
l'innovation an qu'il dveloppe une interface utilisant des
lectrodes de surface plutt qu'implantes dans le cerveau.

Les tches lumineuses sont rparties dans le champ de


vision la faon d'toiles dans la nuit . Ds la mise en 5.2 IND partiellement invasifs
place de son implant Jens pu conduire une voiture petite
allure sur le parking de l'institut de recherche.
Les IND partiellement invasifs utilisent un composant
Des chercheurs de l'universit Emory Atlanta, diri- implant dans la bote crnienne qui ne pntre pas
gs par Philip Kennedy et Roy Bakay furent les pre- dans la masse crbrale. Cette technologie permet une
miers implanter sur un homme une IND permettant meilleure rsolution que les systmes non invasifs (car le
d'muler le mouvement. Leur patient, Johnny Ray (1944 passage travers la dure-mre distord le signal) et pr2002), sourait d'un syndrome d'enfermement aprs sente moins de risques que la technologie invasive.

5.3

IND non invasifs

L'lectrocorticographie (ECoG) mesure l'activit lectrique la manire de l'lectroencphalographie mais


grce des lectrodes places l'intrieur de la bote crnienne, entre la dure-mre et le cortex[27] . La technologie
ECoG a t teste sur les humains par Eric Leuthardt et
Daniel Moran de l'universit de Washington St Louis
partir de 2004. Une exprience a t mene an de permettre un adolescent de jouer au jeux Space Invaders en
utilisant un implant EcoG[28] . Cette exprience a prouv
que cette technique ore un contrle rapide, ncessitant
peu d'adaptation et qu'elle constitue un compromis idal
entre qualit de signal et risque pour l'homme.
(Note : Ces lectrodes furent implantes dans le cerveau
du patient, sourant dpilepsie svre, en mme temps
que des lectrodes temporaires pour localiser le foyer de Enregistrements des ondes crbrales par un lectroencphalogramme.
la maladie.)
Les IND utilisant une technologie d' imagerie fonctionnelle portable sont thoriquement ralisables. Ceci 5.3.1 EEG
ncessiterait l'implantation d'un laser dans la bote crnienne : le laser serait focalis sur un seul neurone et la
Article dtaill : lectro-encphalographie.
rexion serait mesure par un senseur distinct. Quand le
neurone sactive, la rexion est modie. Ceci perme de
L'lectro-encphalographie (EEG) est la technologie non
visualiser l'activit neurone par neurone.
invasive qui a t la plus tudie, car elle ore une trs
Ce signal peut tre subdural ou pidural, et ne ncessite
bonne rsolution temporelle, est facile mettre en uvre,
pas de pntrer le parenchyme lui-mme. Il existe peu
portable et conomique. Nanmoins, elle est pnalise
d'tudes ce sujet, par manque de cobayes. Actuellement,
par la prsence de bruits et l'utilisation de l'EEG en tant
la seule occasion de tester cette technologie se prsente
que IND ncessite un entranement intensif.
sur des patients qui ncessitent un monitoring invasif pour
Par exemple, lors d'expriences menes dans les annes
localiser une zone de rsection d'un centre pileptique.
1990, Niels Birbaumer de l'universit Eberhard Karl de
ECoG est un trs bon compromis car elle ore une Tbingen en Allemagne, entrana des patients gravebonne rsolution spatiale, un rapport signal/bruit faible, ment paralyss rguler leur potentiel cortical faible
une large rponse en frquence et ncessite moins mesur par l'EEG an de pouvoir contrler un curseur
d'entranement que l'EEG extra crnien. Cette technolo- d'ordinateur[29] (Birbaumer avait prcdemment entran
gie est aussi moins complexe, prsente moins de risques des patients pileptiques viter les crises par le contrle
cliniques et probablement une plus grande stabilit que le de cette onde de faible potentiel). Cette exprience permonitoring mono neurone. Ceci permet d'envisager une mit dix patients de contrler un curseur d'ordinateur par
mise en uvre grand public.
la matrise de leurs ondes crbrales.
Le procd tait lent : aprs un entranement de plusieurs
mois, il fallait toujours plus d'une heure pour crire 100
caractres.
Birbaumers a ensuite travaill avec Jonathan Wolpaw, de
l'universit de l'tat de New York, dvelopper une tech5.3 IND non invasifs
nologie qui permette au patient de choisir le type d'onde
crbrale la plus facile utiliser parmi les ondes mu et les
Des technologies non invasives ont t testes sur ondes bta.
l'homme. Les IND non invasifs utilisent l'imagerie m- Ces mthodes ncessitent d'duquer le patient modudicale. Ce type de signal (ondes crbrales) a t utilis ler ses ondes crbrales en se basant sur la mesure de ses
pour induire des mouvements sur des cobayes (sujets) vo- ondes (feedback).
lontaires. Actuellement, les IND non invasifs orent une Elles sont contrles volontairement par le patient et ont
faible rsolution car le signal, l'onde crbrale, est altr donc une forte inuence sur l'exprimentation.
par la traverse de la bote crnienne, mais les IND non An de dterminer l'inuence du patient sur l'exprience,
invasifs sont bien plus simples porter. Les ondes cr- des tudes portant sur les signaux P300 ont t mebrales peuvent eectivement tre surveilles, contrles, nes. la dirence des signaux mesurs prcdemmais la prcision ne descend pas au niveau d'un neurone ment, ces ondes sont gnres de manire involonunique mais d'un groupe de neurones (thories et modles taire, (voir Potentiel voqu) en fonction des perceptions
computationnels).
(V.A.K.O.G) des patients.

LES IND ADAPTS AUX HUMAINS

Leur tude permet donc de reconnatre les penses du


patient sans avoir l'entraner au pralable. C'est la rponse naturelle de son cerveau lorsqu'il reconnat quelque
chose.

La thorie des rseaux neuronaux permet de simuler sur


ordinateur le fonctionnement du cerveau. En 2004, des
expriences visant simuler la phase d'apprentissage de
rponse des stimuli ont permis aux scientiques de la
Society de rduire la phase d'apprentissage
[30]
Lawrence Farwell
et Emanuel Donchin ont dvelop- Fraunhofer[36]
30
minutes
.
p une IND utilisant la technologie de l'EEG la n des
[31]
annes 1980 . Cette prothse mentale mesure les Eduardo Miranda aprs avoir tudi, grce
ondes P300 gnres par des patients dont certain sont l'EEG, l'activit mentale de patients coutant de
atteints de paralysie dues un syndrome d'enfermement la musique a cr une technologie pour leur peret leur permet de communiquer des commandes, lettres mettre de sexprimer musicalement en utilisant un
et mots un ordinateur. Ceci leur a mme permit de lectroencphalophone [37] .
parler grce un synthtiseur vocal. Beaucoup d'autres La compagnie Emotiv Systems a produit un contrquipements de ce type ont t dvelopps depuis cette leur de jeux vido grand public qui utilise des capteurs
poque. Par exemple, en 2000, la chercheuse Jessica Bay- lectromagntiques[38] .
liss de l'universit de Rochester a montr que des volontaires quips d'un casque de ralit virtuelle, lisant les
ondes P300, peuvent contrler les lments d'un monde 5.3.2 MEG et IRM
virtuel[32] .
Au dbut des annes 1990, Babak Taheri, de l'universit Articles dtaills : Magntoencphalographie et Imagerie
de Californie Davis prsenta un nouveau type de cap- par rsonance magntique.
teur actif pour l'EEG. Cet quipement ne ncessite pas
de prparation de la peau du patient, ne ncessite pas
d'lectrolyte conducteur et utilise des capteurs dont la
taille est trs rduite. Cette technologie, utilise en monocanal fut publie en 1994[33] . Ce systme actif utilise
quatre zones de mesure et incorpore une lectronique miniaturise pour amliorer le rapport signal sur bruit, ainsi
que la batterie. Des tests de fonctionnement furent raliss sur des humains, selon quatre modes :
1. EEG spontan

Les
technologies
non
invasives
de
la
magntoencphalographie (MEG) et de l'Imagerie
par rsonance magntique fonctionnelle ont t utilises
avec succs en tant qu'interface cerveau ordinateur[39] .
Plusieurs expriences rapportent que des patients ont
t capables de jouer au jeu lectronique Pong en temps
rel par le contrle volontaire de la rponse hmodynamique du ux sanguin dans leur cerveau (exprience de
biofeedback)[40] . La mesure hmodynamique ralise
par IRMf, en temps rel, permet aussi de contrler les
mouvements d'un robot[41] .

2. mesure des potentiels voqus au niveau des cap- Plus rcemment, au laboratoire Computational Neuroteurs
science de la compagnie Advanced Telecommunications
Research (ATR), Kyto, des scientiques ont recons3. mesure du potentiels des cellules crbrales
truit sur ordinateur des images captes directement dans
le cerveau. Le 10 dcembre 2008, cette exprience t la
4. potentiels voqus lis la cognition.
une du journal Neuron[42] . Alors que les premires images
taient en noir et blanc dans une rsolution de 10*10
La performance de ce capteur sec se rvla meilleure pixels, les chercheurs pensent pouvoir reconstruire des
que celle prsente par les lectrodes traditionnelles images en couleur et mme enregistrer les rves[43],[44] .
l'argent/chlorure d'argent en termes de prparation de la
peau et de rapport signal/bruit[34] .
En 1999, des chercheurs de l'universit Case Western Reserve, dirigs par Hunter Peckham, utilisa un systme
de casque EEG 64 lectrodes pour restaurer partiellement les mouvements de la main du patient quadriplgique Jim Jatich. Il lui susait de ce concentrer sur des
concepts simples et opposs comme vers le haut / vers
le bas et ses ondes bta taient analyses par un logiciel pour identier les formes de signaux associes. Une
forme d'onde basique fut identie et permit de contrler
l'utilisation d'un interrupteur. Le concept vers le haut
permettait de l'allumer, quand vers le bas permettait
de l'teindre. Le signal capt fut aussi redirig vers les
rcepteurs nerveux de ses mains et permis de restaurer
quelques mouvements[35] .

5.4 Commercialisation
John Donoghue et ses collgues ont fond la socit Cyberkinetic Neurotechnology Inc , qui est d'ores et dj cote sur le march US. Cette entreprise commercialise une gamme de capteurs utilisant la technologie
BrainGate, elle-mme fonde sur le capteur Utah Array
dvelopp par Dick Normann. Cyberkinetic Neurotechnology Inc a pour objectif principal de proposer des interface cerveau ordinateur destines l'homme.
Philip Kennedy a cr Neural Signals en 1987 pour dvelopper des IND permettant des patients paralyss de
communiquer et de contrler des quipements. La compagnie commercialise des IND invasifs ainsi qu'un im-

7
plant permettant de transmettre la parole. Les lectrodes Talk hauteur de 4 millions de dollars. Ce projet doit
sont incluses dans du verre contenant des protines an permettre la communication d'homme homme sur le
d'amliorer la liaison aux neurones.
champ de bataille, sans utiliser la parole, grce l'analyse
[53]
Bien que 16 patients payant aient reu la prothse de vi- du signal neuronal . Une allocation complmentaire de
sion propose par William H. Dobelle, la commercialisa- 4 millions de dollars a t octroye L'universit de Casynthtique
tion a t arrte aprs sa mort en 2004. La compagnie lifornie pour des recherches sur la tlpathie
[53]
par
le
biais
d'un
systme
informatique
.
Ces
recherches
Avery Biomedical Devices, qu'il contrlait en association
visent

dtecter
par
EEG
et

analyser
les
signaux
neuavec l'universit de Stony Brook, dveloppe un nouvel imronaux qui sont propags avant que la parole soit expriplant qui n'a pas encore reu l'agrment de la Food and
me et a dterminer si l'on peut dnir des formes d'ondes
Drug Administration[45] .
standard correspondant aux mots[53] . Ces recherches sont
La compagnie Ambient, a fait la dmonstration du pro- incluses dans un programme de 70 millions de dollars,
duit The Audeo lors d'une confrence des dvelop- qui a dbut en 2000, avec l'objectif de dvelopper un
peurs IT au dbut de l'anne 2008. Cet quipement per- quipement capable de sadapter au comportement de son
met de communiquer par la pense. Le traitement du si- utilisateur[54] .
gnal permet de reproduire le discours d'une personne an
captant directement son intention de parler[46] .
Mindball est un jeu dvelopp et vendu par la compagnie
Interactive Productline. Les joueurs sont en comptition
pour contrler le dplacement d'une balle sur une table de
jeu par le seul moyen de leur concentration mentale[47] .
Interactive Productline est une entreprise sudoise dont
l'objectif est de dvelopper et vendre des produits simples
utilisant la technologie de l'EEG pour amliorer les capacits de relaxation et de concentration[48] .

7 Interface sur des cultures de cellules

Des chercheurs ont construit des interfaces pour connecter des cellules nerveuses individuelles ou des rseaux de
cellules in vitro. Ceci permet d'une part d'amliorer la recherche concernant les implants sur les animaux et d'autre
part de raliser des exprimentations visant raliser des
Une compagnie autrichienne, Guger Technologies , ou rseaux neuronaux capables de rsoudre des problmes,
g.tec [49] , propose des interfaces cerveau ordinateur de construire de petits ordinateurs ou des contrleurs de
depuis 1999. Cette entreprise ore des produits basiques robot.
et polyvalents pour permettre la communaut scientique de dvelopper des quipements spciques. Ceci
La technologie visant stimuler et enregistrer
inclut le P300 Speller, Motor Imagery et Mu-rythm. Ils
l'activit de neurones connects sur une puce
commercialisent aussi une solution de capture des potenlectronique est appele neurolectronique ou
tiels voqus visuels.
neuropuce[55] .
La compagnie espagnole Starlab propose depuis 2009 un
La ralisation de la premire neuropuce est attribue
systme 4 canaux nomm ENOBIO. Ce produit est conu
[50]
Jerome Pine and Michael Maher de l'universit
comme une plateforme de dveloppements .
Caltech, en 1997. La puce Caltech permet de
Des entreprises commercialisent des produits grand puconnecter jusqu' 16 neurones.
blic, principalement pour jouer par IND, comme Neural
Impulse Actuator, Emotiv Systems et NeuroSky.
En 2003, une quipe mene par Theodore Berger de
l'universit de Californie du Sud a commenc travailler sur une neuropuce devant servir d'hippocampe ar6 Applications militaires
ticielle. Cette puce est conue pour fonctionner dans
un cerveau de rat et devrait permettre de mettre au
Les forces armes des tats-Unis ont dvelopp des inter- point des prothses destines des cerveaux plus volus.
faces cerveau ordinateur an d'amliorer la performance L'hippocampe a t choisi car on considre que c'est la
de ses troupes et dans le but d'interfrer avec les commu- structure crbrale la plus organise et la mieux connue.
nications des troupes adverses[51] .
Elle a pour fonction de mmoriser les expriences sur le
long terme dans d'autres parties du cerveau[56] .
Un rapport conclu :
Thomas DeMarse l'universit de Floride a utilis une
culture de 25 000 neurones prlevs dans un cerveau de
rat pour piloter un simulateur de vol de chasseur F-22[57] .
Suite au prlvement, les neurones corticaux ont t cultivs dans une bote de Petri et ont rapidement reform un
rseau synaptique an de constituer un rseau neuronal
Le budget de la DARPA pour l'anne 2009-2010 com- actif. Les cellules furent ensuite installes sur une maporte le nancement d'un programme nomm Silent trice de 60 lectrodes et l'inux nerveux fut utilis pour
L'implmentation la plus russie
d'interface invasive a t ralise lors d'essai
mdicaux utilisant l'inux des nerfs pour
transfrer l'information[52] .

NOTES ET RFRENCES

contrler les commandes de profondeur et de lacet du simulateur. Cette tude fut mene an de comprendre les
mcanismes d'apprentissage du cerveau, un niveau cellulaire.

[1] L'abrviation BCI, issue de la dnomination anglaise


brain computer interface , dsigne habituellement les
IND dans la littrature scientique de langue franaise et
internationale

[2] (en) J. Vidal, Toward direct brain-computer communication , Annual review of biophysics and bioengineering, vol. 2, 1973, p. 15780 (PMID 4583653, DOI
10.1146/annurev.bb.02.060173.001105)

thique

Il n'y a pas eu de dbat important concernant les implications thiques du dveloppement des interfaces cerveauordinateur ; cette absence de dbat sexplique en partie
par la dicult technique de dployer de telles interfaces
une grande chelle. Le dbat thique va probablement
sintensier au fur et mesure que les IND deviendront
plus rpandues et plus technologiquement avances.
Les interfaces cerveau-ordinateur posent plusieurs problmes thiques qui leur sont propres :
Dans leur utilisation thrapeutique, la commercialisation des IND - des tarifs trs levs - introduit
une discrimination entre les patients. Le professeur
en neuroscience Michael Crutcher de l'universit
Emory a dclar ce sujet, particulirement en ce
qui concerne les prothses visuelles comme auditives :

Si seuls les riches peuvent se les acheter, cela dsavantage tous les autres[58]
Il devient apparent que les IND ne seront pas seulement utilises de manire thrapeutique, mais aussi pour l'amlioration de l'humain. De tels dispositifs commencent merger et des travaux prliminaires existent dj chez l'animal, par exemple
avec l'implantation d'un hippocampe articiel chez
le rat[59] . Des systmes de ce types pourraient permettre d'augmenter les capacits d'un tre humain.
Plusieurs quipements disponibles dans le commerce, tels que le brain pacemaker (en) , utilis pour traiter certains tats neurologiques, pourraient en thorie servir modier les comportements d'tres humains en rgulant l'activit neuronale ; cette possibilit soulve de nombreux problmes thiques. Les mmes considrations sappliquent pour les IND bidirectionnelles.

Notes et rfrences

(en) Cet article est partiellement ou en totalit issu


de larticle de Wikipdia en anglais intitul Brain
computer interface (voir la liste des auteurs)

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VOIR AUSSI

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open source EEG projects

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(en) BCI database, Team PhyPAs public hub for


BCI data exchange

[52] Commission pentagon report on braincomputer interfaces and neuroplasticity, mars 2008.

Les interfaces cerveau/ordinateur non invasifs ont le


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Articles connexes

Neurogense

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Consciously Control A Robot Arm Using Only Brain Signals
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Emotiv Systems
Tlprsence

(en) Mind Control, Wired Magazine, mars 2005, article on Matt Nagle

Tlchargement de l'esprit

(en) ...a step towards neuron-based functional chips,


Biosens Bioelectron, janvier 2006, academic paper
on a cell-culture BCI

Liens externes

nnXbrain logiciel d'analyse EEG par rseau neuroneau

(en) 'Brain' in a dish ies ight simulator, CNN, 4


novembre 2004, article on cell-culture BCI

BrainGate

(en)

OpenViBE, un logiciel pour les interfaces cerveauordinateur

(en) Vision quest, Wired Magazine, septembre 2002,


article on articial vision

Matthew Nagle

10.2

Quand le cerveau parle aux machines

(en) Controlling robots with the mind, Scientic


American, 16 septembre 2002, article on Miguel Nicolelis

Voir aussi

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BCI, universit de Lille, site du groupe franais de


recherche sur les interfaces cerveau-ordinateur

BCI

Portail

des

recherches
. Consult

(Archive Wikiwix Archive.is Google Que faire ?)

le 2013-04-09
(en) Mind Control - Reportage sur Matthew Nagle

(en) Functional alignment of feedback eects from


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1330-1336 (2006), 17 September 2006, recent advances in decoding LGN visual signals

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BCI
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Publications et vidos

(en) BrainComputer Interfaces video lecture by


Krishna Shenoy (universit Stanford)
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(Archive Wikiwix Archive.is Google Que faire ?)
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2013-04-09 by Brendan Allison (now with the
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l'universit de New York
(en) Robot with a rat brain Robot pilot par un
rseau de neurones de rat, universit de Reading,
Royaume-Uni
Jonathan D. Moreno, Mind Wars, Dana Press, 2006
les Machines peuvent-elles imiter le cerveau humain ?", confrence la cit des sciences
les interfaces cerveau-ordinateur, confrence par
Fabien Lotte (Inria)

Portail des neurosciences

Portail de la mdecine

Portail des technologies

11

12

11

11
11.1

SOURCES, CONTRIBUTEURS ET LICENCES DU TEXTE ET DE LIMAGE

Sources, contributeurs et licences du texte et de limage


Texte

Interface neuronale directe Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Interface%20neuronale%20directe?oldid=109638875 Contributeurs :


Nguyenld, ChrisJ, Phe-bot, JB, Criric, Pinpin, Bob08, Sherbrooke, El Comandante, Jean-Frdric, Stanlekub, Zetud, Romanc19s, Coyau,
Jerome66, Ico, Sylenius, Esprit Fugace, SashatoBot, Lamiot, Yohan Castel, Chaoborus, A2, Walk, Jbw, Nono64, Sebleouf, Matrix76,
HAF 932, Benoit Rochon, Speculos, Zorrobot, Dalandiel, TXiKiBoT, Tognopop, Chicobot, Orthomaniaque, BotMultichill, SieBot, Louperibot, Psikarpax, Kyro, Udufruduhu, Ange Gabriel, Alecs.bot, PipepBot, Gloup gloup, DumZiBoT, Chrisjac, ZetudBot, LinkFA-Bot,
Luckas-bot, Oguntern, GrouchoBot, Copyleft, Jacques Ballieu, Balchimar, Touchatou, Loreleil, JackBot, Drongou, Vincent.vaquin, AlmabotJunior, BenzolBot, Artb33, MastiBot, Coyote du 86, Lomita, CharlesTrojani, Tenshikris, AzzK, KamikazeBot, Theladybug007,
Dvdbly, ZroBot, Cyborgue, WikitanvirBot, Wikitavanti, Hunsu, MerlIwBot, Mightymights, OrlodrimBot, Pano38, FDo64, BonifaceFR,
BotMyShinyMetalAss, Addbot, NourSlt33 et Anonyme : 27

11.2

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11.3

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