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SNOWHEAD
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAA
VI.VI
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Tu prxima aventura ser hacia el norte, en busca de las montaas. Sal de
Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante debers de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acrcate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos vers una rampa que desciende.
Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Vers un Dodongo. No
le prestes atencin, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirs por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dars cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.
Pgale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrs avanzar. Hazlo, y entrars
a un camino lleno de nieve.
Aqu debers de avanzar. En tu trayecto, te aparecer un Blue Tektite. Con
tres espadazos lo deberas de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o pgale con la espada antes de que se impacte contra ti.
Despus de haber avanzado un poco, llegars hasta unas bolas de nieve gigantes
que estn bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosin.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o expltate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr un Goron con una mscara de una rana. A la derecha de
l hay un pequeo puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente vers una estatua del Bho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua pequeo, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.

En el centro del Mountain Village hay una cabaa. Esta cabaa es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este rea. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegars a un rea con varios puentes que unen las plataformas.
Tambin, Tingle se encuentra en este rea. Al caminar un poco, te aparecer
un Blue Tektite. Elimnalo.
Debers de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar
al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecern White Wolfos.
Elimnalos de la misma manera que eliminaras a un Wolfos. Cuando entres al
Goron Village, debers de ir hacia adelante, pasando por un Goron y
descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los
Gorons. Ah vers al bho grande.
Cuando te acerques al bho, l te dir que necesitas salvar a los Gorons, ya
que si no ellos morirn congelados. Te dir que si lo acompaas al Santuario de
los Gorons, podrs obtener algo te ser muy til. Si te das cuenta, el
bho empezar a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado
del precipicio. Mientras lo hace, ir dejando caer plumas, las cuales se
quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han cado en plataformas
invisibles. Lo nico que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para
llegar hasta donde est el santuario. Cuando llegues hasta l, el bho se
sorprender y se ir.
Mtete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendrs el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podrs ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrars dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrs ver las plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, vers que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con l, y te pedir que lo
sigas.
Tendrs que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah se
elevar donde est el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,
te dars cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servirn para subir hasta arriba.
Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera interseccin
te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,
a la derecha. Sube un poco ms y llegars hasta arriba. Ah vers a un Goron
y a otro congelado. No les prestes atencin y mtete a la cueva.
Aqu activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba vers al fantasma Darmani.
Hblale, y te dir que siente lstima por su muerte, y que quiere que alguien
cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.
El fantasma desaparecer y te dejar la Goron Mask. Agrrala, y pntela.
Si quieres informacin sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a
leer las inscripciones que se encuentran sobre la lpida.
Ahora debers de jalar la lpida hasta atrs, de tal manera que deje
un drenaje. De ese drenaje empezar a brotar agua. Saca tu botella y
con la agua. Se te notificar que tienes Hot Spring Water. El tiempo
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitars moverte

expuesto
llnala
que el
rpido y

utilizar el agua caliente antes de que se descongele.


Qutate la mscara del Goron. Sal de la cueva y trate hacia abajo. Debers de
ir hasta el rea en la que se encuentra Tingle, justamente antes de entrar
a la Aldea Goron. Ah, en la ltima plataforma a la que te llevan los puentes,
vers que hay un pedazo de hielo azul. Echa el agua caliente sobre l para que
se descongele y revele un hoyo.
No te metas en el hoyo. Necesitas primero ir a la Aldea Goron. Ah habla con
el Goron para que te abra la puerta que te permitir entrar al lugar en el
que se encuentran congregados todos los Gorons. Cuando te haya abierto la
puerta, mtete a adentro. Este lugar tambin tiene el nombre de Santuario de
los Gorons. Utiliza el camino que va hacia la izquierda para subir. Cuando
llegues hasta arriba, busca un acceso y mtete.
Aqu se encontrarn varios Gorons y un beb Goron llorando. Ponte la mscara
y habla con todos ellos, incluyendo al beb. Ahora necesitas salirte del
Santuario y regresar hasta el rea en la que se encuentra Tingle. Mtete
por el hoyo que descongelaste hace poco. Adentro vers que hay ms agua
caliente. Saca una botella para obtener Hot Spring Water. Salte del hoyo,
y djate caer hacia los lados. Aqu debers de destruir las Bolas de Nieve.
Hay una Bola de Nieve que es ms grande que las otras. Para ser ms exactos,
esa es la que debes de destruir. Para destruirla, dale un puetazo. Vers que
la Bola de Nieve realmente era un Goron grande congelado. Desconglalo
utilizando la Hot Spring Water. Habla con l (en tu forma de Goron) hasta que
saque un tambor y te ensee la Lullaby Intro.
Necesitas regresar hasta donde se encuentra el beb llorando. Cuando llegues
con l, prate enfrente de l y toca la Lullaby Intro (con los tambores de
Goron). El beb recordar la cancin, y la completar, convirtindola en la
Goron Lullaby. Ahora ya te encuentras preparado para ir al siguiente Templo.
Regresa hasta Mountain Village. Aqu, debers de meterte por el acceso cerca
de donde se encuentra la estatua del bho. Entrars a un rea con unos cuantos
Ice Keese. Aqu debers de ponerte la mscara de Goron y girar hasta que te
salgan picos. Ya que tengas los picos, podrs saltar de plataforma a
plataforma, utilizando las rampas pequeas de madera. Ten en cuenta que
destruirs cualquier bola de nieve que se ponga en tu camino.
Sigue rodando hasta que salgas de esa rea. Ahora habrs entrado a Snowhead.
Vers una pelcula en la que se ensea un fuerte viento soplando donde se
encuentra el camino. Primero, pgale con la espada a la estatua del buho.
Luego, ponte la mscara de Goron. Activa los Lens of Truth y vers que
el viento proviene de un Goron, quien realmente est soplando sobre el
camino.
Saca los tambores y toca la Goron's Lullaby para hacer que se duerma el
Goron gigante y se caiga. Ahora ya se encuentra libre el camino para que
puedas pasar sin ningn problema. Sigue el camino, teniendo cuidado con las
bolas de nieve que caen del cielo. Cuando llegues al rea circular, procede
hacia la izquierda para llegar a una rampa. En el trayecto te aparecern un
par de White Wolfos, y si es de noche, White Boes. Sube utilizando la rampa.
Ten cuidado con las bolas de nieve, ya que si te pegan corres el riesgo de
salir volando fuera de la plataforma.
Al final de la rampa llegars a un acceso. Mtete por l para entrar al Templo.

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VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
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Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A
continuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo
y te permitir accesar un nuevo cuarto.
Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha
(es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.
Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el
hielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y
llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrars
una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.
Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela.
Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que
parece estar sola.
A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y
muvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese
cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una
llave pequea.
Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para
volver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrars
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un
White Wolfos. Mtalo.
Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea.
Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.

Subirs hasta un cuarto con varias plataformas de roca, y algunas de ellas se


encuentran con pedazos de hielo azul. Para quitar los pedazos de hielo,
necesitars pegarle con flechas a los bloques grandes de hielo que se
encuentran en el techo. Cuando los bloques caigan, rompern el hielo azul que
se encuentra en las plataformas. Ahora ya puedes saltar de cada pedazo de
roca al siguiente. En una de las paredes de la derecha vers que hay una
decoracin. Pon el Lens of Truth, y vers que realmente hay un cuartito ah.
Mtete en l y abre el cofre para obtener una Stray Fairy. Sal de ah, y
prosigue saltando de plataforma a plataforma, hasta que llegues a una que
tiene una bola de nieve gigante. Destruye la bola para revelar un cofre con
bordes de oro. brelo para encontrar la segunda llave pequea.
Ahora abre la puerta que se encuentra con candado. Entrars a un cuarto en
el que tienes que impactar hacia abajo las piedras que ah se encuentran.
En el techo, hay un Stray Fairy (Activa el Lens of Truth para verla). Primero
tendrs que impactar la piedra que se encuentra a la derecha, y que es de color
amarillo (Impactas las piedras si presionas < A + B > en tu forma de Goron).
Se elevar una piedra en el centro del cuarto. Salta a ella (Como Link) para
llegar a una piedra colorada verde. Impctala. Se elevar una piedra colorada
verde y pequea en el centro del cuarto. Regresa a la piedra colorada amarilla
del centro del cuarto e impctala. Por ltimo, sbete a la piedra pequea verde
para subir de vuelta a la plataforma en la que se encuentra la puerta.
Abre la puerta. Ahora entrars al cuarto principal (el cuarto ms grande)
otra vez, pero ahora estars en un nivel ms arriba. Hacia adelante vers
un especie de puente que se termina en el centro, y contina un poco despus.
Necesitas rodar (Goron), de tal modo que cuando llegues a donde se acaba el
puente ya tengas los picos fuera, y llegues hasta el otro lado del puente.
Ya que te encuentres del otro lado del puente, debers de ir a la derecha. Si
te das cuenta, cerca de la pared hay un corredor de nieve que te lleva hasta
el lado siguiente del cuarto. Necesitas rodar por donde est la nieve para
llegar al otro lado del cuarto. Aqu vers una puerta. No te metas. Voltea
hacia adelante, y vers otro puente. Crzalo, de la manera que hiciste
anteriormente, y abre la puerta a la que llegues.
Te enfrentars al Subjefe Wizrobe. Es muy fcil de derrotar. No te le acerques
mucho, y cuando aparezca, enfcalo y lnzale una flecha. Si no eres lo
suficientemente rpido, te lanzar una rfaga de hielo, la cual te congelar
si te pega. Para esquivarla, simplemente corre hacia algn lado. Despus de
unos golpes, Wizrobe cambiar de tcnica. Ahora aparecern hologramas de el
en los cuatro cuadros del cuarto. Solamente uno es real (el que se ve ms
fuerte). Corre hasta l y pgale con la espada, o disprale una flecha. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
Cuando hayas matado al Wizrobe, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo
para obtener las flechas de fuego. Ahora, sal del cuarto. Roda hasta el otro
lado del cuarto, y abre la puerta que ah se encuentra. Entrars a un cuarto
con un Freezard, y cerca de l un ojo congelado. Si le pegas con una flecha
de fuego, se descongelar, y al activarse har que se suba una plataforma
desde el nivel de abajo. Si activas el Lens of Truth, vers unas plataformas
pequeas al fondo. Utilzalas para llegar a un cuarto secreto con un cofre
que contiene una Hada perdida.
Djate caer hasta el nivel de abajo del cuarto. Mtete por el acceso que te
llevar a abajo. Te encontrars en el cuarto que tiene lava y a los tres
Freezard. Aqu, salta a la plataforma con la caja, y luego ve hacia la derecha.
Mata al Freezard que aqu se encuentra. Descongela el hielo con una flecha de
fuego, y mata al segundo Freezard. Ahora, con una flecha de fuego, elimina
al tercer (y ltimo) Freezard. Esto har que aparezca un cofre con bordes

de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, sal del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.
Aqu, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirgete hacia la izquierda,
y pgale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresars al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrars otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Hars que aparezca un cofre.
Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci el cofre.
Sbete a l, y salta al cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. A
continuacin, djate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ah se encuentra. Llegars al cuarto en el que obtuviste la primera llave
pequea. Si moviste correctamente los bloques, habr un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a l. brelo
para obtener una Stray Fairy adicional.
Regrsate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu te volver a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atencin, y abre la puerta con el borde
rojo.
Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y mtete. Entrars a un cuarto amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har que
aparezca un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegars a un cuarto pequeo con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.
Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresars al cuarto principal. Mtete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ah salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegars a un cuarto con un Real
Bombchu. Sbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y pgale al ojo con una flecha de fuego.
Esto har que se eleve la plataforma. Cuando est arriba, salta hacia donde
est la puerta. brela. Estars de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegars a un acceso congelado.
Desconglalo, y mtete. Te llevar de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel ms arriba.
Hacia la derecha vers un camino de nieve. Necesitas rodar por l para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la ltima llave pequea que conseguiste. Habrs entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elimnalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoracin en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y vers que detrs de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pgale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirs.
Te encontrars en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir en un
hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estars otra vez en el cuarto
principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. brela, y te enfrentars
otra vez con el Subjefe. La nica diferencia es que ahora tendr 7 cuadros
para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar la siguiente puerta.

Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. brelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar de
vuelta al cuarto principal. Aqu, prate sobre la columna que se elev
de tal manera que ests viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta l, de tal manera que caigas dentro de l. Ah
habr un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy.
Ahora djate caer hasta abajo. Aqu busca entre la lava un switch. Ponte la
mscara de Goron y presinalo. Aparecer un cofre. brelo para obtener la
ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar un nivel
ms arriba. Mtete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegars al cuarto con el Real
Bombchu. Prate en la plataforma central, pgale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar. Salta hasta
donde est la puerta y brela.
Estars de vuelta en el cuarto principal. Aqu, avanza hacia adelante hasta
llegar al pilar que se elev. Te dars cuenta que hay un bloque que es de color
diferente al resto del pilar. Pgale (en tu forma Goron) una vez para que caiga
un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva
hasta el nivel de arriba. Aqu pgale a los dos bloques de color diferente para
destruirlos. Regrsate al nivel de abajo, y pgale al ltimo bloque de color
diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de
arriba.
Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrs
cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.
Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que
se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto
principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de
vuelta).
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hasta
el nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.
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Jefe: Goht
==========
Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha de
fuego para descongelarlo. Se te informar que te enfrentars al Jefe Goht,
quien es un monstruo mecanizado enmascarado.
Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la
mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir
persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo.
Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests
detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si
no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est
tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.

Goht tiene varios ataques. Si te quedas muy atrs de l, se voltear y te


empezar a disparar una rfaga de energa, la cual es capaz de perseguirte.
Cuando lo ests persiguiendo, tirar piedras hacia atrs, las cuales te sacarn
volando. Despus de unos golpes, empezar a hacer que caigan rocas del techo,
las cuales solamente te pararan si es que te estrellas contra ellas. Despus
de eso, cuando est an ms daado, empezar a aventar bombas, las cuales te
daarn y te aventarn. Sin embargo, todos sus ataques los puedes esquivar
si te pones atento hacia donde salen disparados.
Mtodo Alterno: en vez de perseguirlo como Goron le puedes lanzar
flechas de fuego cada vez que pase por donde este la puerta (por
donde entraste). Cuando el Jefe pase por ah, lnzale una flecha
de fuego. Si requieres magia, espera a que pase y luego ve y rompe
un jarrn verde, y regrsate a donde est la puerta para continuar
lanzndole flechas. (Contribuido por: Erick Alejandro Flores)
Cuando lo elimines, recoge el Contenedor de Corazn, y luego agarra la mscara.
De nuevo sers llevado al lugar en el que te encuentras con los guardianes de
los Templos. Tatl intentar comunicarse con ellos, pero fallar. Sers
regresado al Mountain Village. Como te dars cuenta, al eliminar al jefe
se derriti todo el hielo que cubra la regin.
UBICACIN DE LAS 15 STRAY FAIRIES (HADAS PERDIDAS)
1) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.
El hada se encuentra dentro de una burbuja en el pilar del centro. Pon el
Lens of Truth para buscar la apertura por la que le puedes pegar con una
flecha, ya que hay paredes que no se ven normalmente a los lados de la
burbuja.
2) En el primer cuarto a la derecha, en el que se encuentran los Freezard.
El hada se encuentra debajo de la plataforma que tiene las escaleras que
te llevan al cofre con el mapa.
3) En el cuarto con el cofre que contiene el mapa (Es el cuarto que tiene
a un Freezard y un ratn que trae una bomba. La hada se encuentra del lado
opuesto al cofre.
4) En el primer cuarto a la izquierda, en el cual hay dos White Wolfos.
En dicho cuarto obtienes la brjala (el compass). Explota la caja que se
encuentra cerca del fondo del cuarto para encontrar la hada perdida.
5) En el cuarto en el que hay varias plataformas de roca con bloques de hielo
azul. Ah necesitas pegarle al hielo en el techo para que destruya los
bloques de hielo que te congelan. A la derecha, vers una decoracin en la
pared. Utiliza el Lens of Truth, y vers que ah hay un cuartito. Mtete y
abre el cofre para obtener la Stray Fairy.
6) En el cuarto con los White Boes y que tienes que impactar hacia el piso las
piedras coloradas. Voltea hacia el techo en el centro del cuarto. Ah vers
un hoyo. Dentro del hoyo se encuentra una burbuja con la Stray Fairy.
7) En el cuarto con el Freezard y el Real Bombchu (donde encontraste el cofre
con el mapa). Desde el segundo nivel de dicho cuarto, activa el Lens of
Truth y vers unas plataformas pequeas. Utilzalas para llegar hasta un
cuartito en la parte de arriba. Abre el cofre que ah se encuentra para
encontrar el Stray Fairy.
8) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White
Wolfos. Descongela el hielo con flechas de fuego. Presiona el switch,

y mueve el bloque para llegar a la plataforma en la que se encuentra el


cofre. brelo para obtener la Stray Fairy.
9) En el primer cuarto a la izquierda, en el que se encuentran dos White
Wolfos, mueve el bloque de tal manera que cuando te subas a l puedas saltar
a la plataforma con la puerta. brela, y entrars al cuarto donde obtuviste
la primera llave pequea. Si moviste los bloques correctamente en este
cuarto, habr un cofre en la plataforma del otro lado. Salta sobre los
bloques y llega hasta l. brelo para obtener la Stray Fairy.
10) En el cuarto que tiene la puerta que va a dar al switch que hace que la
columna central se eleve cuando impactas dicho switch. En el cuarto hay
tres Freezard. Elimnalos para que aparezca un cofre con la Stray Fairy.
11) En el cuarto con los Eenos. Busca una decoracin en la pared, y luego pon
el Lens of Truth para revelar una burbuja detrs de la pared. Revienta
la burbuja, y luego ponte la Fairy Mask para que la hada vaya hasta ti.
12) Elimina al primer Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
13) Elimina al segundo Dinofols (En el cuarto que le sigue al de los Eenos).
14) En el nivel en el que se encuentra el cofre del jefe. En el cuarto
principal, dirgete hacia la parte noroeste de dicho cuarto. Pon el Lens
of Truth, y vers que en la pared hacia abajo hay un acceso con una Deku
Flower. Trate de tal manera que caigas en dicho cuarto. Ah vers un
cofre. brelo para obtener la Hada Perdida.
15) En la planta baja del cuarto principal, donde est la lava. En la lava
vers un switch. Presinalo para hacer aparecer un cofre. Abre el cofre
para obtener al hada perdida.
Si encontraste las 15 hadas del templo, te recomiendo que vayas a Snowhead
y las dejes en la Fuente de la Gran Hada. La fuente se encuentra en el rea
donde est la rampa que tomas para llegar al templo. No te subas a la rampa,
y busca una cueva. Mtete, y ah acrcate a la fuente para regresar a todas
las hadas perdidas.
Aparecer la Gran Hada de la Sabidura. Ella te incrementar la longitud de
tu barra de magia; ahora ser lo doble de larga. Ya que lo hayas hecho,
toca la Cancin del Tiempo para salvar todo lo que hiciste y regresar al
primer da.

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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
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Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona
solamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.
Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te

pares sobre el emblema que se encuentra en el piso. Al hacerlo, sers llevado


al cuarto en el cual peleas contra l. Prate sobre el el emblema para ir con
el jefe.
Pgale con una flecha de fuego para descongelarlo, y luego elimnalo como lo
hiciste la vez pasada. Mtete en el portal azul para regresar a Mountain
Village, pero ahora todo estar descongelado.
Necesitas ir a la Aldea de los Gorons. Ah, en la parte norte de la aldea,
vers una cueva, que antes se encontraba con un pedazo de hielo azul que
mantena bloqueada la entrada. Sin embargo, como ya se ha derretido el hielo,
ya tienes acceso a la cueva. Si te fijas al lado de ella, vers un letrero
que te indica que ah es la Goron Powder Keg Shop (Tienda de Powder Keg de los
Gorons).
Mtete en la cueva, y luego baja por las rampas, hasta que llegues con un
Goron gigante. Ponte la mscara Goron y habla con l. Te dir que te pondr
a prueba para ver si puedes cargar Powder Kegs. Tu prueba ser en explotar
la roca que impide el acceso a la Goron Race Track (Pista de Carreras Goron).
Cuando te d el Powder Keg, agrralo y avintalo a la plataforma que se
encuentra subiendo la primera rampa. Luego roda para llegar hasta donde
aventaste el Powder Keg. Agrralo y vulvelo a aventar, pero ahora de tal
manera que caiga en la plataforma que se encuentra despus de la segunda
rampa. Repite el proceso hasta que salgas de la cueva.
Ahora debers de cargar el Powder Keg hasta el rea en la que se encuentra
Tingle. Ya que te encuentras en dicha rea, necesitas llegar hasta el extremo
que va a dar al Mountain Village (donde te aparece el Blue Tektite). No le
prestes atencin a los lobos, y llega hasta donde se encuentra el Blue Tektite.
A tu derecha vers unas rampas muy similares a las que haba en la cueva en
la que recibiste el Powder Keg. Utiliza la misma tcnica para llevar el Powder
Keg a la cima de las rampas. Ah habr una plataforma con una roca gigante.
Tambin estar ah el Goron nio que no dejaba de llorar.
Posiciona el Powder Keg pegado a la roca gigante, y espera a que explote (o
pgale con una flecha para hacer que explote ms rpido). Ya que hayas roto
la roca, regresa con el Goron gigante que te dio el Powder Keg. Habla con l
para que te d otro Powder Keg. La diferencia es que ahora la mecha no estar
encendida, por lo cual lo puedes tener guardado como un tem.
Ya que tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, puedes mejorar tu espada
a una espada superior que tiene ms poder y es ms larga. La explicacin para
hacerlo se encuentra en su seccin correspondiente (ve el ndice para
encontrarla). Ntese que no es obligatorio que lo hagas. Tambin puedes
conseguir tu segunda botella si participas en el Goron Race Track. Esto
tampoco es obligatorio que lo hagas.
Lo que s es obligatorio que hagas es que vayas a Romani Ranch durante el
da del primer da. Romani Ranch se encuentra pasando por el acceso ubicado
en el Sur y un poco al Oeste de Termina Field. Llegars a Milk Road. En
Milk Road te dars cuenta que hay una roca gigantesca cubriendo la entrada.
Pon el Powder Keg que te di el Goron gigante ah (si te lo gastaste, o no lo
tienes en inventario pero s tienes la habilidad para cargarlo, el goron
gigante te vender otro; en la Bomb Shop de Clock Town tambin los puedes
cnseguir), pegado a la roca. La persona que estaba rompiendo la roca saldr
corriendo. Te aconsejo que hagas lo mismo. Cuando el Powder Keg explote,
la roca explotar tambin.

Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah vers
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia. Habla con ella (no traigas
ninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche.
Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
rea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir
a Epona!
Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obtener
una mscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo
quieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin correspondiente (Ve
el ndice para identificarlo).
Toca la Cancin del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer da
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).

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GREAT BAY
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VI.IX
En Busca del Ocano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars ir
al Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cual
te lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vaya
ms rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mtete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra.
Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes de
hacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te lo
regalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobre

un Zora. Acrcate, y el Zora te pedir que lo empujes hasta la arena. Ponte


detrs de l, y presiona el botn < A > para agarrarlo. Luego, empjalo hasta
la arena.
Ya que se encuentren en la arena, el Zora empezar a caminar, y luego se caer
al suelo. Corre hasta l y hblale. Te pedir un favor. Dile que s lo
escuchars. Te dir que estaba tratando de recuperar unos huevos que fueron
robados por las Piratas Gerudo. Tu misin ser recuperarlos.
Ya que te deje de hablar, saca tu Ocarina y toca el Song of Healing. Empezar
una pelcula en el que Zora recuerda a los integrantes de su banda. Despus,
morir y te dejar su mscara. La agarrars, y ahora cuando te la pongas te
convertirs en un Zora.
Ponte la mscara de Zora y vete al mar. Ya que te encuentres en l, busca
una casa que se encuentra sobre una plataforma elevada, y que tiene un garfio
en su techo. Cuando llegues a ella, pgale a la estatua del bho con tu
espada para activarla. Mtete en la casa (Marine Research Lab; Laboratorio de
Investigacin Marina) y habla con el seor que ah se encuentra. Te dir que
tiene una pecera para depositar los huevos de los Zoras.
Ahora, Dnde estn esos huevos de Zora de los que todo mundo habla?
Necesitars ir a la fortaleza de las Gerudo. Salte de la casa. Si no tienes
el mapa de Great Bay, cmpraselo a Tingle (est volando cerca de la casa).
Ahora necesitars nadar hasta el norte del rea, de tal manera que llegues
a un rea en la que se muestra un acceso en el mapa (en la parte ms norte
del rea). Ah, necesitars nadar (deja presionado el botn < A > mientras
eres un Zora y ests en el agua). Si buscas debajo del agua, vers que en una
de las paredes hay unas tablas de madera con la cabeza de una calaca dibujada
en ellas. Impctate (mientras nadas a toda velocidad) contra la segunda (de
izquierda a derecha), y se romper. Revelars un acceso. Mtete para llegar
a la Fortaleza de los Piratas.

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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una
pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hay
algunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el rea
sin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers que
se ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la
mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grande
y mtete en l.
Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.

Jlalo, y luego sigue el camino (no por donde se encontraba el bloque).


Destruye las tablas con calaveras dibujadas en ellas hasta llegar con un
segundo bloque. Empjalo hasta el fondo y sigue el camino hasta llegar con el
primer bloque otra vez. Ahora lo tendrs que jalar hasta que se encuentre
en medio. Sigue el camino, y en la interseccin da vuelta a la izquierda.
Estars de vuelta con el segundo bloque. Empjalo hasta el fondo. Sigue el
camino para llegar otra vez con el primer bloque. Jlalo hasta donde puedas.
Si te das cuenta, habrs creado un atajo que te evitar dar tanta vuelta la
prxima vez que entres.
Regresa a la interseccin y toma el otro camino. Ah vers un tubo que est
echando agua a presin, la cual sube. Mtete en la corriente para llegar
al nivel de arriba. Ah vers minas acuticas. Evita tocarlas. Adelante
vers otro tubo que est echando agua a presin. Evita meterte en su corriente,
ya que si no saldrs de vuelta al rea con las piratas en las lanchas y
tendrs que empezar de nuevo. Ya que esquivaste su corriente (nadando por
debajo de ella), prosigue hasta la puerta. brela.
Llegars a un cuarto con un corazn en una crcel. Si destruyes los barriles
encontrars un switch que quita la reja de la crcel y te permitir agarrarlo.
Subiendo las escaleras llegars a una plataforma desde la cual le puedes
pegar a un switch diamante. Pgale con una flecha (Link) o lanzando tus
aletas (Zora; para lanzarlas, deja presionado el botn < B >, apunta, y suelta
el botn). Al pegarle al switch, se quitar una reja de un tubo. Llega hasta
l y mtete (Nota: tienes cierto lmite de tiempo antes de que la reja vuelva
a cubrir el tubo).
Entrars a otro corredor con minas acuticas. Esquvalas, y no te metas en la
corriente del agua que sale a presin del tubo (Nada por encima de ella).
Llega hasta la puerta y brela. Sube por la escalera que ah se encuentra,
y luego presiona un switch para hacer que se quite una reja pequea que tapa
a un switch-diamante. Corre a pararte sobre el tubo en el suelo, y luego
pgale al switch-diamante utilizando tus aletas o una flecha. Cuando lo hagas,
saldr agua del tubo que te llevar al nivel de arriba. Ten cuidado con las
minas que se encuentran colgando en el aire, y salta hasta la plataforma.
Ah vers una puerta con barrotes. Cerca hay una escalera. Sube hasta arriba,
y vers un telescopio. Si lo utilizas, podrs ver el rea principal de la
fortaleza. Voltate y busca un switch-diamante. Pgale para hacer que se
libere la puerta de abajo. Salta a abajo y abre dicha puerta.
Saldrs de vuelta a donde estn las piratas en lanchas. Sin embargo, ahora
te encuentras sobre una plataforma. Sguela, teniendo MUCHO cuidado de no
caerte al agua. Llegars a una puerta. brela para entrar al rea principal
de la fortaleza. Es conveniente que ya te quites la mscara de Zora y contines
en tu forma normal.
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ACTUALIZACIN: Ricardo Morales correctamente indica que si utilizas
la Mscara de Piedra, las piratas (guardias) no te vern, por lo cual no
te necesitars esconder de ellas.
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Vers varias piratas dando vueltas por aqu, en busca de intrusos. En el
centro del rea vers una especie de torre de vigilancia. Para llegar a ella
necesitas subir por la escalera de madera que se encuentra debajo de ella.
Lo malo es que hay muchas piratas cuidndola. Pgale con una flecha a las que
te pudiesen llegar a ver cuando corras hacia la escalera. Ten en cuenta que
las noquears solamente por unos segundos. Ya que hayas noqueado a las
que sean un peligro para ti, corre a la escalera de madera y sube la torre

de vigilancia. Arriba vers un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.
Cuando est sobre el puente, pgale con una flecha para noquearla, y sbete
al puente y avanza hasta llegar a una puerta.
Abre la puerta. Entrars en un corredor. Avanza, y Tatl te dir que tengas
cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y vers el cuarto de la Jefa de los
Piratas. Despus de una discusin, tendrs control de Link otra vez. Acrcate
a los barrotes, pon el arco, y disprale una flecha al panal. Cuando el panal
se caiga, todas las guardias saldrn corriendo.
Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el rea principal, salta hacia la derecha. Debers
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrars al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. brelo para obtener el Hookshot ! Pegada a una de las paredes vers
una pecera. Pon el Hookshot y pgale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Debers de caer sobre la pecera, o en el agua.
Habr un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la mscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Qutate la mscara, y sal del cuarto.
Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresars al rea con las lanchas.
Si solo tienes una botella, necesitars regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah
pon el Hookshot y pgale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, contina en la fortaleza.
Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al rea principal. Pgate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. Sbelas, y llegars a una plataforma con una columna pequea de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, sers jalado hasta l.
A la izquierda de la columna vers otras escaleras. No te subas. De menos de
eso, avanza hacia la columna, y djate caer, de tal manera que caigas sobre
una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para
el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca vers una tercera
columna. Pgale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza
el acceso de la izquierda. Entrars a un cuarto con varios barriles. Entre
ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te
escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al
otro extremo del cuarto, vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto en el
que te aparecer una Pirata. Pelea contra ella, siempre mantenindote a la
ofensiva, ya que si no lo ms probable es que te atrape (aparte de daarte).
Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar la siguiente puerta. Entrars
a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada
para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estars
de vuelta en el rea principal.
Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la
estatua del bho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,
y regresa a la Fortaleza, al rea con las lanchas. Vete al norte, a done est
el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est el switch,

pon el hookshot y pgale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta
el otro lado. Ah abre la puerta para entrar de vuelta al rea principal.
Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco ms arriba de donde ests. Pgale.
Ya que ests sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y vers otra columna
para el Hookshot. Pgale, y luego mtete por el acceso que se encuentra cerca.
Entrars a un cuarto con un corredor que est cuidando una pirata. Espera a que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
scale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est volteando hacia
la cmara). Luego, prosigue a la puerta y brela. Adentro te aparecer otra
Pirata. Elimnala para liberar la puerta, y brela. Entrars a otro cuarto con
una pecera. Mtete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ah se encuentra.
Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al rea principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pgale en la parte ms
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.
Voltea para arriba, y muy arriba vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). Pgale, y sers llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. Pgale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrars a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pgale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto vers una puerta. brela.
Habrs entrado a otro cuarto en el que te enfrentars a una pirata. Elimnala,
y procede por la puerta. Ahora vers la ltima pecera. Agarra el huevo, y
luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para
regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos
que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah,
y vete a la playa.

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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
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Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas
(necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si

no pasas entre las dos rocas, no entrars a Pinnacle Rock).


Ya que te encuentres en Pinnacle Rock, sumrgete. Cuando toques el piso, camina
hacia adelante, hasta que llegues a un letrero. Ah deja salir al caballo de
mar. El caballo de mar te guiar hasta el siguiente rea. Sguelo
cuidadosamente para no perderte. Cuando te deje en el siguiente rea, te
pedir que elimines a todas las serpientes.
Aqu debers de nadar hacia abajo. Te dars cuenta que ests en un rea
circular, y que en las paredes hay hoyos. Adentro de dicho hoyos viven
serpientes marinas. Cuando te acerques a una cueva, saldr la serpiente
marina. En total, son 8 hoyos, lo que equivale a 8 serpientes. Para
eliminarlas, acrcate a la cueva (no te pongas enfrente del hoyo, ponte al
lado), y espera a que salga la serpiente marina. Ya que haya salido, nada
hacia su cuerpo (la tira verde), y cuando ests cerca de l, pon la barrera
protectiva (con el botn < R > ). Si lo hiciste correctamente, la barrera
daar a la serpiente. Repite el proceso una vez ms para eliminarla.
En tres de las cuevas se encontrarn los huevos. Sin embargo, si matas a las
8 serpientes, recibirs una pieza de corazn. Si tienes entre 1 y 2 botellas,
te tendrs que salir de Pinnacle Rock, dejar el huevo en la pecera, y
regresar por el/los huevo(s) restante(s). Para salirte de Pinnacle Rock
nada hacia cualquier extremo del rea. Sers llevado al inicio de Pinnacle
Rock. Luego, simplemente nada hacia atrs para regresar a Great Bay Coast.
Cuando regreses, el caballo de mar te guiar otra vez hasta donde se encuentran
las serpientes marinas.

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VI.XII
Lul y sus Hijos
VI.XII
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Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zoras
se formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn
el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madre
de ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dicha
cueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah vers una gran estructura en el centro.
Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, y
llegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgale

con la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra en
la misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de las
palmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevar
al templo.
NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y
te regreses al primer da, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la cancin, regresa al primer da, toca el Inverted Song of Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde est Lulu. Tcale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego sbete en ella.

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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
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Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, que
no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.
El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando:
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La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
ms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l.
Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar
a salir agua de uno de los tubos.
Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste.
Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma
larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremo
de la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.

Sigue la plataforma para llegar a un acceso. Mtete para entrar al cuarto


principal < 3 >. En este cuarto te dars cuenta que hay una plataforma
que cubre todo los extremos del cuarto circular. Adicionalmente, hay una
plataforma que te deja cruzar por el centro del cuarto. Primero, debers de
llegar al barril que se encuentra hacia la izquierda. Trate al agua, y
sbete a la plataforma en la que se encuentra la escalera que te lleva a l.
Ya que ests donde est el barril, ponte la mscara de Goron, destryelo, y
qutate la mscara. Habrs obtenido tu cuarta Stray Fairy.
Ahora trate a la plataforma que cubre los extremos del cuarto. Ponte de tal
manera que ests casi pegado al agua. Luego, saca el arco y voltea a ver hacia
abajo. En el piso de hasta abajo (cubierto por agua), podrs ver un jarrn en
el centro. Pgale con una flecha para liberar otra Stray Fairy. Ahora, ponte
la mscara de la Great Fairy para que la hada vaya hasta ti.
Lo siguiente debe de hacerse con mucha precisin, ya que podras terminar
en un cuarto equivocado. Ponte la mscara de Zora y trate al agua. Ahora,
empieza a nadar. Sigue una trayectoria circular, de tal manera que no te
pegues a la pared y ests cerca del centro del cuarto. Empieza a nadar hacia
abajo, buscando un acceso que tiene un tubo rojo y uno verde (hay dos acceso
que tienen un tubo rojo y uno verde. Sin embargo, solamente te podrs meter
a uno). Cuando lo encuentres, nada hasta l y mtete. Sigue el corredor hasta
llegar al cuarto < 4 > siguiente. Aqu vers muchos Skullfish. Elimnalos, ya
sea con la barrera protectiva o con tus aletas. Sbete a la plataforma que
se encuentra arriba (solamente te podrs subir en una). De ah, qutate la
mscara de Zora y voltea a ver al cofre con bordes de oro. Saca el Hookshot
y pgale, para ser llevado hasta l. Abre dicho cofre para obtener el mapa.
Si le pegas con una flecha a los jarrones que se encuentran en la otra
plataforma, revelars un hada perdida.
Mtete al agua. Busca un acceso que se encuentra custodiado por dos
Dexihands. Los Dexihands no te dejarn avanzar, pero tampoco te daarn.
Elimnalos con la barrera protectiva o con tus aletas, y luego mtete por el
acceso que custodiaban.
Avanza hasta que llegues al rea < 5 > en el que estn los Bio Deku Baba. Nada
hacia ellos y pon la barrera protectiva para eliminarlos, o pgales con tus
aletas (no enfoques con Tatl si es que les vas a pegar con las aletas). En
total, hay tres Bio Deku Babas sumergidos, y otro adicional se encuentra
arriba. Sbete sobre la planta del primero que eliminaste, y desde ah voltea
hacia atrs. Podrs ver a otro Bio Deku Baba colgando del techo. Mtalo y
aparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray Fairy. Para finalizar, abre
la puerta que se encuentra al fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto < 6 > con un canal de agua que fluye, y luego un
lugar cerrado con agua. Llega hasta el lugar cerrado con agua, y ah elimina a
los Bio Deku Babas. Salta sobre las hojas de planta para llegar hasta donde
est un cofre con bordes de oro (mata al Real Bombchu antes). Abre ese cofre
para obtener la Llave del Jefe. Luego, trate al agua y sumrgete. Mata al
Dexihand y abre el cofre que estaba cuidando. Obtendrs una Llave pequea.
Regresa a la superficie y acrcate al canal de agua que por ah corre. Todava
no te metas a dicho canal. Busca un par de Dexihands que se encuentran en el
canal. Cerca de ellas habr un jarrn. Destryelo con una flecha (desde la
plataforma dispara la flecha, no te tires al canal), y aparecer un hada
perdida. Ponte la Great Fairy Mask para que el hada llegue hasta ti.
Sigue el flujo del agua hasta llegar otra vez al rea principal < 3 >. Nada
hasta encontrar un acceso que se encuentra hasta abajo, por el cual se mete

un tubo rojo. Mtete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto vers a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. Tambin, cuando salgas a la superficie, te
podran atacar 2 Octoroks.
Sigue el tubo rojo, y vers que te llevar cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, sbete en l, y sguelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
pequea que traes. Entrars en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar flechas, y el verde
magia. Reabastcete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya ests listo, abre la puerta del fondo.
Entrars a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creers que es un
cuarto vaco, pero cuando voltees a arriba podrs ver al Subjefe. l tambin
te ver, y caer a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo
gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrs que destruirle
algunas burbujas. Disprales con flechas, o pgales con la espada para hacer
que se caigan, y luego vulveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas
hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dars cuenta que
en esa parte el ojo estar expuesto. Cuando se abra, disprale una flecha.
Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,
soltar todas las burbujas. Corre y destryelas, dndoles golpes con la espada.
Ya que solamente quedes t y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pgale con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrs pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posicin. Cuando lo elimines aparecer un cofre con
bordes de oro. brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.
Sal del cuarto y reabastcete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estars regresando). Estars de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Sbete a dicha plataforma, y
vers que saldr un Octorok. NO LO MATES. Pgale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertir en una plataforma de hielo. Sbete sobre l, y luego
salta hasta la plataforma central. Ah vers una llave de agua. Jlala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendrs que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).
Busca en el agua un acceso que te llevar de vuelta al cuarto principal (no
es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,
mtete en l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada
hasta arriba, y sbete sobre cualquiera de las plataformas de ah. Tendrs que
saltar a la hlice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,
en el cual hay una escalera de madera, y agua que est cayendo del techo que
te impedir subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est esa escalera,
disprale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una
flecha de hielo. Esto har que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.
Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrs
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
Mtete al agua y elimnalo con tu barrera protectiva. A continuacin, sbete
a la plataforma sobre la que est la puerta. Tendrs que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.

De esta forma, tendrs que ir haciendo un camino de hielo hasta llegar a la


plataforma con la llave de agua verde. Empuja la llave para abrirla. Luego,
tendrs que llegar a la plataforma amarilla, en la cual hay unos barriles.
Desde ah tendrs que lanzar una flecha de hielo al agua, de tal manera que
el bloque de hielo quede debajo del hoyo del techo-reja que se encuentra
arriba. Si lo haces bien, cuando te subas al bloque de hielo que hiciste,
podrs voltear hacia arriba y vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
y te llevar hasta el techo. Ah habr un cofre. brelo para obtener una
hada perdida adicional. Salte del cuarto utilizando la misma puerta por la que
entraste.
Estars de vuelta en el rea < 3 > principal. Sumrgete en el agua, y busca
el acceso que tiene a los tubos rojo y verde. Mtete por l (te dars cuenta
que es la segunda vez que lo haces), y llegars otra vez al cuarto < 4 >
con los dos Dexihands. Sbete a la plataforma, luego utiliza el Hookshot
para llegar al cofre con el mapa, y de ah pgale al agua con flechas de hielo
para crear bloques de hielo, los cuales necesitars usar para llegar a la
puerta que se encuentra en la plataforma del otro extremo del cuarto. Ya que
llegues hasta ella, abre la puerta. Ahora estars en un cuarto < 11 >pequeo,
con un Blue Chuchu y un Real Bombchu. Acrcate a la plataforma en la que se
encuentra la llave de agua roja, de tal manera que el Blue Chuchu te persiga.
Cuando se acerque a ti, lnzale una flecha de hielo para congelarlo y
convertirlo en un bloque que puedes mover. Mueve el bloque hasta la plataforma,
sbete en el, y salta a la plataforma. Elimina al Real Bombchu, y abre la
llave roja del agua.
Salte del cuarto. Estars de vuelta en el cuarto < 4 > con los Dexihands.
Mtete por el acceso que custodian los Dexihands, y estars de vuelta en el
corredor en el que se encontraban los Bio Deku Babas. Sbete a la plataforma,
y abre la puerta. Al fondo del cuarto al que acabas de entrar < 6 > vers
un acceso (entre donde est la reja dorada y el cofre siendo que contena la
brjula). Tendrs que pegarle al agua con flechas de hielo para crear bloques
de hielo que te permitirn llegar hasta ah. Cuando ya logres llegar hasta
el acceso, destruye los hielos con tu espada, y luego derrite con una flecha
de fuego el pedazo de hielo que se encuentra cubriendo la puerta. Ya que lo
hayas hecho, abre la puerta.
Entrars a un cuarto < 12 > con un Gekko. Sin embargo, el Gekko tiene a su
disposicin unos bloques de "agua". Corre hasta el Gekko y pgale con la
espada. Ten en cuenta que si tocas los bloques de "agua", sers daado. Cuando
le pegues al Gekko, el Gekko se ir al techo, junto con todos los bloques de
"agua". Rpidamente vete a una de las esquinas del cuarto, pon el arco, y
disprale una flecha de hielo al bloque de "agua" que trae al Gekko. Se caer
el bloque de "agua", ya que se congelar. Ten cuidado de que no caiga sobre
ti, ya que si no te daar. Persigue al Gekko y pgale. Repite el proceso
hasta eliminarlo. Se liberar una puerta. brela para entrar a un cuartito
con el Cofre del Jefe. brelo para obtener la Llave del Jefe. Salta la
reja (utilizando el hoyo que ah se encuentra), y luego mtete en el canal
de agua para regresar al rea principal < 3 >.
Aqu, te tendrs que salir del agua. Luego, busca un acceso que tiene un tubo
rojo y uno amarillo. Mtete por l, y regresars al segundo cuarto al que te
metiste cuando iniciaste el templo. Ya que ests en ese cuarto < 2 >, voltea
a la derecha. En el techo vers un cuadro especial para el Hookshot. Pgale
con el Hookshot, y caers sobre un chorro de agua que sale de un tubo rojo.
Espera a que el chorro de agua te eleve. Luego, salta a la plataforma con la
llave roja de agua. Muvela. Se detendr el molino de agua. Salta al agua,
y sbete a la plataforma con la llave amarilla de agua. Muvela. Volver
a funcionar el molino de agua. Regresa al rea principal como lo habas hecho

antes.
En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que no
conviene que ests perdiendo tiempo matndolos.
Sbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si
crees que logrars alcanzar la plataforma que est movindose de lado a lado
del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esprate e intenta cuando
vuelva a subir la plataforma. Ya que ests en la plataforma que se mueve de
lado a lado, pon el Hookshot y pgale a una antorcha que se encuentra en un
cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah se encuentra
para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que
ests de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la
plataforma que se mueve de lado a lado te deber de llevar a otra plataforma.
Sbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,
pon el arco, y disprale una flecha de hielo a la alcantarilla que se
encuentra en el techo y est dejando caer agua. Se detendr el molino de agua.
Salta a la hlice que ahora te servir de plataforma. Cuando llegues a donde
inicia la hlice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hlices ms
pequeas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera
que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est
arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el
cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,
y vete a la hlice grandota. Utilzala de plataforma para llegar a la puerta.
(Si te caes al agua, necesitars descongelar la alcantarilla (con una flecha
de fuego) y repetir todo el proceso).
Abre la puerta. Entrars a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuacin hay un esquema de los sube
y bajas y su posicin dentro del cuarto:
| | <- Entrada
__| |______
|
|
| B C |
____| A D |
Salida <- ____
|
|
E F |
|
|
|__________|

Cete al suelo. Vers un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber de caer. Mtete en dicho hoyo, y sumrgete. Ah,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora debers de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah se encuentra. Esto har que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est en el techo. Esto har

que la plataforma sobre la que te encuentras se eleve. De ah salta a la


plataforma con la llave de agua verde, y muvela.
Sigue el tubo verde hacia donde se encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y
ponte la mscara de Zora para poderte subir al tubo cuando se eleva un poco.
Luego, sigue el tubo hasta donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal
manera que termines en el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el
Hookshot para llegar hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.
Djate caer al piso de abajo. Ahora te debers de subir en la plataforma "A"
del sube y baja "A-B". DEsde ah, lanza una flecha de fuego al agua congelada
que est sobre la plataforma "B". Al hacerlo, empezar a caer agua, y elevar
la plataforma "A". Ya que ests elevado, salta a la plataforma con el acceso
de salida.
Al seguir el acceso saldrs de vuelta al cuarto < 4 > con el cofre del mapa.
Trate al agua, ponte la mscara de Zora, y busca el acceso que NO est
custodiado por los Dexihands. Mtete por dicho acceso (es por el que se meten
los tubos verde y rojo). Llegars otra vez al rea principal < 3 >.
Nada hasta abajo. Ah vers un acceso por el cual se mete un tubo verde. T
te debers de meter tambin por ese acceso. Cuando lo hagas, sigue el corredor
hasta llegar al cuarto < 15 > en el que se encuentra la puerta del jefe.
Mientras sigues sumergido en el agua, dirgete a la derecha. Ah vers el
acceso de salida al rea principal. NO te metas por ese acceso. Simplemente
acrcatele, y con tus aletas rompe la burbuja de la Hada Perdida que se
encuentra ah.
Ahora, regrsate hasta donde esta el tubo verde, y utilzalo de rampa para
salir a la superficie. Tan rpido salgas, voltea a la derecha y pon el arco.
Debajo de una de las plataformas hay un Hada Perdida adentro de una burbuja.
Destruye la burbuja, y luego ponte la mscara de la Gran Hada para que las
ltimas dos Hadas Perdidas vayan hasta ti.
Sigue el tubo hasta que llegues a una plataforma con una llave verde de agua.
Muvela, y hars que empiece a brotar agua de el tubo que se encuentra entre
la plataforma donde te encuentras y la plataforma con la puerta del jefe.
Espera a que el agua deje de brotar, y luego salta al tubo del que sale el
agua. Cuando el agua te lleve hasta arriba, salta hasta la plataforma con la
puerta, y brela.
Entrars a un cuarto circular, con un hoyo en el centro. Djate caer para
llegar al rea del Jefe.
===========
Jefe: Gyorg
===========
Te enfrentars con Gyorg, Gargantuan Masked Fish (Monstruoso Pez Enmascarado).
Lo primero que debes de saber es que te necesitas quedar en la plataforma
central siempre que el pescado est activo y nadando. Solamente necesitas
repetir el siguiente mtodo para eliminarlo. Desde la plataforma, bscalo.
Cuando lo encuentres, enfcalo con Tatl y lnzale una flecha. Esto har que
se paralice y se vuelva vulnerable. Ponte la mscara de Zora y nada hasta l.
Cuando te acerques a l, pon tu barrera protectora para daarlo. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
El Jefe Gyorg tiene varios ataques. El primero consiste en simplemente nadar
y tragarse (y masticar) a cualquier cosa que est en el agua. El segundo,

que es el que te debe de preocupar, es cuando impacta la plataforma, con el


objetivo de que salgas volando al agua, y luego te pueda tragar. Su tercer
ataque consiste en saltar sobre la plataforma. Ten en cuenta que el objetivo
de este ataque es pegarte, o tragarte (s, cuando se encuentre en el aire te
puede agarrar). Debes de siempre tratar de evitar que te trague, ya que te
puede quitar muchos corazones.
Cuando lo hayas daado lo suficiente, sacar a sus hijos. Ellos nadarn,
tratndote de morder si te les acercas. Su mordida te daar y te alentar,
lo que puede ser desastroso si el pescado gigante est cerca. Por esa razn,
mi consejo es que solamente te metas al agua para pegarle al pescado cuando
est paralizado.
Si se te acaban las flechas, puedes sustituirlas por tus aletas. Cabe destacar
que las aletas no tienen un gran alcance, por lo cual quiz no le logren dar
a Gyorg (depende de donde se encuentre Gyorg). Tambin, las aletas se tardan
ms que una flecha. Podrs obtener magia de los jarrones que se encuentran
en los extremos del cuarto (dentro del agua). Las flechas las puedes obtener
de los jarrones que se encuentran en la plataforma central.
Cuando mates a Gyorg, agarra el Contenedor de Corazn, y luego prosigue a
coger la mscara de Gyorg. Felicitaciones!, has completado el tercer templo.
Tendrs otro encuentro con los gigantes. Al final, regresars a Great Bay
Coast (donde tomaste la tortuga).
Localizacin de las Stray Fairies (Hadas Perdidas). (Utiliza el mapa que
aparece arriba para ubicar los cuartos que son sealados "< # >")
1) En el primer cuarto. Enciende las cuatro antorchas para hacer que aparezca
un cofre con la Hada Perdida.
2) En el segundo cuarto. Al eliminar a una de las tres Skulltulas que hay en
el cuarto aparecer la hada.
3) En el segundo cuarto. Debajo de la plataforma en la que se encuentra la
puerta.
4) En el tercer cuarto (rea principal). Dentro de un barril. Destruye el
barril con un golpe de Goron.
5) En el tercer cuarto. Destruye el jarrn que se encuentra hasta abajo, en
el centro del cuarto. TIP: Disprale una flecha desde las plataformas de
arriba para destruirlo.
6) En el cuarto < 4 > (checa el mapa que anex). La hada se encuentra dentro
de uno de los jarrones que se encuentran en las plataformas. Disprale con
una flecha al jarrn para liberar al hada.
7) En el cuarto/corredor < 5 > (checa el mapa anexado). Ah encontrars 4
Bio Deku Babas. Elimnalos para hacer aparecer un cofre con la hada
perdida.
8) En el cuarto < 6 >. Desde la plataforma, vers un canal de agua. En l
hay dos Dexihands. Cerca de dichas manos hay un jarrn. Pgale con
una flecha (desde la plataforma; no te tires al canal) para revelar la
Hada Perdida. Ponte la Great Fairy Mask para hacer que vaya hasta ti.
9) En el cuarto < 10 >. Vers que en el techo hay una reja, a la cual puedes
subir. Para hacerlo, necesitars llegar hasta el fondo del cuarto, en su

esquina derecha. Ah debers de pegarle al agua con una flecha de hielo,


y luego debers de subirte al bloque de hielo. Voltea para arriba y vers
un hoyo en la reja, y luego un cuadro especial para el Hookshot en el
techo. Pgale con el Hookshot a ese cuadro para subir hasta la reja.
Sobre la reja, en el centro del cuarto, hay un cofre. brelo para obtener
la Hada Perdida. (Nota: Tendrs que crear un camino de bloques de hielo para
poder llegar al lugar en donde necesitas utilizar el Hookshot).
10) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Desde la plataforma que se
mueve de lado a lado podrs ver un cuartito con una antorcha. Pgale a
esa antorcha con el Hookshot para llegar hasta el cuartito. Abre el
cofre que ah se encuentra para encontrar al Hada Perdida.
11) En el cuarto < 13 > con las minas acuticas. Congela el agua que cae y
hace que las hlices se muevan. Luego, sbete sobre una de las hlices
pequeas. Desde ah podrs ver un cuartito que se encuentra arriba de
donde se mueve la plataforma de lado a lado. Pgale al cofre que se
encuentra en el cuartito para llegar hasta l, y brelo para encontrar
la Hada.
12) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. La Hada se encuentra debajo de
uno de los sube y bajas. Debajo de una de las plataformas del sube y baja
habr un hoyo. Mtete en l, y sumrgete. Luego, nada de tal manera que te
impactes en contra del barril que ah se encuentra. Si lo hiciste bien,
el barril se romper y obtendrs la hada perdida (Necesitas hacerlo con la
Mscara de Zora puesta).
13) En el cuarto < 14 > con los sube y bajas. Desde la plataforma en la que
tienes que mover la llave verde del agua, sigue el tubo hacia donde se
encuentra el Real Bombchu. Elimnalo, y ponte la mscara de Zora para
poderte subir al tubo cuando se eleva un poco. Luego, sigue el tubo hasta
donde ya no puedas ms, y cete hacia abajo, de tal manera que termines en
el cuarto enrejado. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar
hasta l, y brelo para encontrar el Hada Perdida.
14) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja
que se encuentra debajo de una de las plataformas. De preferencia, pgale
a la burbuja desde la superficie con una flecha. Luego ponte la mscara
para que la Hada vaya hasta ti.
15) En el cuarto < 15 > con la puerta del jefe. Dentro de una burbuja que se
encuentra en el corredor que te lleva de vuelta al rea principal. Tendrs
que pegarle con tus aletas a la burbuja para reventarla, y luego subirte
a la superficie y ponerte la mscara para que la hada vaya hasta ti.
Si tienes las 15 Hadas Perdidas, regrsalas a la fuente que se encuentra cerca.
Para llegar a la fuente, necesitars nadar hasta la playa (donde est arena).
Luego, cerca de la playa vers unas plataformas que se van hacia el mar. Sbete
sobre esas plataformas, y salta de una a otra, hasta que llegues a la ltima.
Desde la ltima tendrs que utilizar el Hookshot para llegar a una plataforma
con una palmera. Repite el proceso hasta que llegues a una plataforma con dos
rocas grandes. Destryelas con una bomba, y mtete por el acceso que acabas
de revelar. Entrars a la Fuente de la Gran Hada del Coraje. Habla con ella
para que te endurezca. Ahora, tus corazones tendrn un borde plateado, y los
enemigos solamente te daarn la mitad de lo que antes hacan.
Lo ms recomendable es que toques la Cancin del Tiempo para salvar el juego

(No querrs tener que volver a hacer Great Bay Temple, o s?).

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IKANA KINGDOM
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VI.XIV
En Busca del Can
VI.XIV
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Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can.
Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado.
Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua del
Bho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo.
Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso.
Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo ms
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask.
Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
ests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea.
Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre la
pared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitir
pasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas.
Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l la
vea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espas
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayora
de la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.
Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados
vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars al
cementerio de Ikana.

Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luego
saldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa vers
que hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterars
que la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku).
Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta ser
un Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un
espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar la delantera.
En algunos intervalos del camino aparecern barreras de fuego. Para que se
quiten necesitars eliminar a los Stalchilds pequeos que aparezcan. El
mtodo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,
lo cual har que deje de avanzar momentneamente. Cuando vuelva a empezar a
caminar, lnzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t sigues avanzando
hasta llegar a l. Cuando te encuentres cerca de l, pgale con tu espada
para que deje de correr. Ahora iniciar la batalla. Acrcatele y pgale con
la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despus de unos
espadazos saltar al cielo. En ese momento corre, alejndote de donde est
su sombra que te indica dnde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta l y
pgale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras
iniciar la batalla contra l, y l llega al final del camino, se volver a
dormir).
Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir que su nombre es
Skull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exager un
poco; realmente nada ms dice que es comandante del ejrcito de Ikana). Te
contar que l lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo leal
incluso ahora que est muerto. Te pedir que vayas y les digas que la batalla
ya ha terminado. Para que lo logres te dar su sombrero de capitn. Por ltimo,
te saludar militarmente, y te pedir que lo dejes ir.
Avanza hasta que llegues a la parte donde est derrumbado el camino. Desde ah
podrs ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar rodeado
de fuego). Pon el Hookshot y pgale con l al cofre para llegar hasta l.
brelo para obtener el Captain's Hat, mscara que har que los Stalchilds te
obedezcan.
Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER da.
Si ests en el Segundo Da debers de tocar la cancin del Tiempo y regresar
al cementerio en la noche del primer da (No tendrs que hacer nada de lo
anterior, ya que tendrs las mscaras necesarias).
En la noche del Primer Da aparecen tres Stalchilds cerca de la primera
tumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que estn
custodiando la lpida. Te preguntarn si quieres que sigan cuidando, o si
quieres que abran la tumba. Diles que la abran. Rompern la tumba y revelarn
un hoyo. Trate por el hoyo.
Caers a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repite
el proceso hasta que llegues a la ltima. Sobre la ltima vers un acceso.
Mtete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murcilagos Malos).
En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitars encender con una flecha
de fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te har
ms fcil avanzar, y tambin hars que aparezca un cofre con 50 Rupees.
Mi recomendacin para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia
todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberar la puerta.
brela y prosigue al siguiente cuarto.
Entrars a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hay

un Iron Knuckle. No te atacar hasta que le des el primer golpe. De


preferencia, ten por lo menos un Hada dentro de una botella cuando te enfrentes
a un Iron Knuckle, ya que los golpes de su hacha pueden ser letales. Siempre
intenta pegarle por detrs, ya que de esta forma no estars al alcance de su
terriblemente afilada hacha. Despus de varios golpes se le caer su armadura.
Golpalo un poco ms y lo eliminars.
Cuando hayas destrudo al Iron Knuckle se levantar el teln y aparecer un
fantasma llamado Flat, compositor (de Msica) de la Familia Real de Ikana.
l te agradecer por haberlo liberado (estaba atrapado dentro de la armadura
del Iron Knuckle). Te contar que su hermano lo hizo prisionero, y que tiene
una solicitud: que vengues su muerte con la cancin que compuso.
Acrcate a la piedra que est detrs del teln y enfoca con Tatl para que
recuerdes el Song of Storms (Cancin de las Tormentas; la recuerdas porque la
aprendiste en Ocarina of Time). Ahora regrsate y sal de la tumba.
Necesitas regresar a donde estaba el fantasma que te dej el tronco (cuando le
enseaste la Garo's Mask). Pgale al tronco con el Hookshot para llegar al
camino de arriba. Si es de da, te aparecern Nejirons, que son bolas de
plvora. Lo mejor es correr y evitarlos. Si es de noche, habr Blue Bubbles.
Si te pegan te inhabilitarn el uso de la espada (aparte de daarte).
Tambin es conveniente correr y evitarlos. Sigue avanzando hasta que llegues
al siguiente rea.
A partir de esta rea Tatl de repente te dir que presiente algo maligno. Si
te pones la Garo's Mask aparecer un Garo, el cual te encerrar en una barrera
de fuego, por lo cual lo tendrs que eliminar. Pon tu escudo y espera a que
te ataque. Cuando le pegue a tu escudo se le caern sus navajas. Corre hasta
l y pgale con la espada. Cuando lo elimines te dir un "secreto", y
desparecer.
Si le caminas hacia adelante llegars a un ro. Vers unas tablas de madera
que forman un especie de muelle. Al acercarte saldr un Octorok. Disprale
una flecha de hielo para congelarlo. Salta al bloque de hielo y repite el
proceso con el otro Octorok. Salta a l, y luego al otro muelle. De ah pon
el Hookshot y pgale al tronco de arriba para subir a la plataforma en la que
se encuentra dicho tronco. Repite el proceso con los dems troncos hasta que
llegues a Ikana.
Primero debers de pegarle a la estatua del bho para activarla. Si quieres
te puedes poner a explorar, aunque no hay mucho que realmente sea muy atractivo
para explorar, ya que es una regin muy "oscura y triste". Al fondo del rea
(en la parte ms norte del mapa) vers una cueva (Si sigues el rastro de
lo que antes era un ro tambin llegars a la cueva). Un letrero cerca de la
cueva te dir que es la Spring Water Cave (Cueva de Agua de Manantial).
Mtete a la cueva.
Si no tienes el Song of Storms puede ser un gran error (de proporciones
catastrficas) meterse a esta cueva, ya que en ella se encuentra un fantasma
que conoce una cancin terrible (Digamos que Link se morira por conocer dicha
cancin).
Acrcate a la parte central de la cueva (Bajo ninguna razn te vayas a meter
en el charco de agua que hay en el centro, ya que una vez que te metes puede
ser bastante difcil salirte). Cuando te acerques al centro aparecer Spot,
el hermano del fantasma que te ense el Song of Storms. Spot empezar a tocar
la Cancin de la Muerte, por lo cual sers daado cada instante que la cancin
est siendo tocada. Sin embargo, t tienes algo ms poderoso: el Song of
Storms. Saca tu Ocarina y toca el Song of Storms. Hars que se le quite la

maldicin a Spot, y que el manantial se llene de agua pura. Al mismo tiempo,


el agua har que de vueltas el molino de agua de la casa que estaba rodeada por
momias. Te dars cuenta que las Momias no aguantarn la cancin, por lo cual
sern "enterradas".
Antes de que el fantasma Spot se valla te dir que necesitas visitar al Rey
de Ikana para liberarlo de la maldicin. Sal de la cueva y dirgete a la
"casa musical". Al acercarte vers a una pequea nia. La nia, al verte, se
meter en su casa. Aljate un poco de la casa y espera dos minutos (la nia
sale cada dos minutos (tiempo real)). Cuando la nia salga, deja que se
aleje de la puerta. Cuando lo haya hecho, corre hasta la puerta y mtete
en la casa.
No hay mucho que ver en el primer piso de la casa, por lo cual te debers de
ir al stano. Al principio no notars nada extrao. Solamente unos cuantos
esquemas en las paredes. Sin embargo, cuando te acerques al armario del fondo
aparecer algo monstruoso! Una momia (mejor conocido como Gibdo) con razgos
humanos. Tatl te dir que parece ser que la momia quiere que la "curen".
Si te acercas mucho al Gibdo la nia aparecer y te sacar de la casa (y
tendrs que repetir todo el proceso). Por lo tanto, aljate un poco de la momia
y toca el Song of Healing. Esto har que se le caiga una mscara a la Momia.
Al mismo tiempo, llegar Pamela (la niita) y se reunir con su padre.
Una vez que hayas obtenido la Gibdo Mask, sal de la casa.
Camina hacia la derecha, subiendo por una rampa. Sigue el camino, hasta que
llegues a un pozo. Baja utilizando las escaleras que se encuentran en el
pozo o, si lo prefieres, simplemente trate.

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VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
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Probablemente te ests preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.
La respuesta es s: aqu obtienes un Accesorio que te ser muy til ms
adelante del juego.
Al entrar al Pozo te dars cuenta que te encuentras en un rea bastante
oscura. Hacia adelante y hacia la derecha vers Gibdos. Te tendrs que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrs dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedir algo. Si se lo das, hars que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitars una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dems cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.
Requerimientos Externos:
5 Magic Beans - Cmpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est cerca de la
cabaa. Necesitars traer puesta la Mscara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion -

A) Cmprale la Pocin Azul al Deku que se encuentra en Ikana


Canyon. Te costar 100 Rupees la Pocin.
B) Necesitas tener el Mask of Scents. En el corredor que une el
Pantano al rea en el que se encuentra el Magic Hag's Potion
Shop, ponte la Mask of Scents. Al hacerlo, vers un polvo
azul en el piso. Recgelo con una botella y obtendrs un
Magical Mushroom (Hongo Mgico). Ve con la seora del Magic
Hag's Potion Shop y habla con ella. Cuando te pida el hongo,
dselo. Sal de la tienda y vuelve a entrar para que te d la
Pocin Azul.
A continuacin se muestra un mapa del rea. Los nmeros representan a un
Gibdo. Debajo del mapa aparece la leyenda, en la cual podrs ver qu es
lo que te pide cada Gibdo. Debajo de eso aparece informacin til de qu
puedes encontrar en cada cuarto.
____
/ I \
||
\
/
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| |
________-''-.
_|12|
|# 10___ O |
|
|____|_ | ----'
| #____11_H| |
|*|
|*|
___| |___ ___|*|
|_G_! !_F_||_N_! |
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_________|3| __ ____|9|
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|||*|

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__|*|
| | |
|_---.
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__ |
6___ ____| ---'
| |
| B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| |
|_G_|
|_ __4________|

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1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:

Blue Potion
Pescado
Spring Water
Cinco Magic Beans
Pescado
10 Deku Nuts
10 Bombas
Hot Spring Water
Big Poe
Leche
Bichos
Bichos
Bichos

A: Primer Cuarto.

B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
M:

N:
O:

*:
@:
!:
#:
%:

Cuarto con un Fire Keese, un Freezard, y Dos Deku Babas


Cuarto con un Pescado y Spring Water
Cuarto con tres Pescados y Spring Water
Cuarto con Hot Spring Water, custodiado por un Dexihand. Pgale al Dexihand
con las aletas de Zora para eliminarlo.
Cuarto con Bombas adentro de los Jarrones. Nota: Aparecen Black Boes
Cuarto con Bichos
Cuarto con 3 Fire Keese y un Cofre invisible (con 50 Rupees)
Fuente de Hadas
Cuarto con tres Deku Babas y 3 Mini Babas, las cuales te dan Deku Nuts.
Cuarto con Tres Skulltulas Invisibles. Si enciendes las cuatro antorchas,
aparece un cofre con 50 Rupees.
Cuarto con una Vaca. Tcale Epona's Song para que te d leche (Milk).
Cuarto con un Big Poe. Al pararte en el centro del cuarto aparecer el Big
Poe. Enfcalo y pon tu escudo. Una vez que te haya pegado, dejar de girar.
Lnzale una flecha, y desaparecer. Repite el proceso cuando vuelva a
aparecer. Cuando le hayas pegado con flechas 5 veces lo derrotars.
Caer al suelo y dejar su espritu. Acrcate a l, y saca una botella para
meter al Big Poe en la botella.
Cuarto con Bichos. Cuidado con el Wallmaster y la Skulltula.
ltimo Cuarto. Primero enciende las cuatro antorchas, utilizando flechas
de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el Mirror Shield. Luego,
prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de la luz. Utilizando
el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una figura del sol. Al
hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque, respectivamente.
Palos con picos que suben y bajan, o se mueven de Izquierda a Derecha
Dos Ojos que echan fuego (Pgale con una flecha cuando abra el ojo)
Telaraa; Qumala con una flecha de fuego (o con Deku Sticks)
Wallmaster
Un Ojo que echa fuego (Pgale con una flecha cuando abra el ojo)
*******************
*******************

A continuacin te muestro el orden ideal en el cual debes de ir dndole las


cosas a las Gibdos, y en qu cuarto encuentras la cosa que le necesitas
dar a dicho Gibdo:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Lo
En
En
Lo
En
En
En
En
En
En

adquieres
el Cuarto
el Cuarto
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto

fuera del Pozo


< C >
< C > o < D >
fuera del Pozo
< C >
< J >
< F >
< E >
< M >
< L >

Por ltimo llegars al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque,
respectivamente.
Sube por la escalera para llegar al Castillo.

Si lo crees conveniente, una vez que te encuentres en el Patio del Castillo


puedes tocar la Cancin del Tiempo para salvar el juego, ya que ahora que
tienes el escudo podrs entrar al castillo utilizando el acceso principal.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==

Puede ser que te ests preguntando si el Antiguo Castillo de Ikana es el


ltimo Templo. La respuesta es No. El Antiguo Castillo de Ikana no es el ltimo
Templo, pero lo necesitas visitar para obtener la ltima cosa que te falta
para poder entrar al siguiente Templo.
Hay dos formas para entrar al Antiguo Castillo de Ikana. Ambas entradas te
llevan al Jardn del Castillo. La primera es subir desde el pozo de los Gibdos,
justamente despus de obtener el Escudo Espejo. La segunda forma es desde
Ikana Canyon. Toca la Cancin del Bho para llegar hasta Ikana Canyon. Ahora,
te tendrs que ir hasta el extremo derecho del rea. Te dars cuenta que ah
estn las puertas principales del Castillo (Hay un letrero que te dice que
ah est el Castillo de Ikana). Sin embargo, las puertas estarn cerradas,
por lo cual debes de buscar un acceso que est a la izquierda de la puerta;
es un pequeo hoyo. Mtete por el hoyo, y entrars al Castillo. Sigue el
corredor, hasta que llegues a un switch-diamante. Pgale, y hars que aparezca
luz en el rea. Utiliza el escudo para reflejar la luz al bloque con la figura
del sol. Cuando ilumines al sol se quitar el bloque, y te permitir entrar
al Jardn del Castillo.
Por cierto, mucha gente me odiara si no les dijera esto: Necesitan un
Powder Keg para explotar cierta parte del castillo. As que, de antemano, les
aviso que necesitan comprar un Powder Keg en West Clock Town (en la tienda de
bombas) o en Snowhead.
Ya que te encuentras en el Jardn del Castillo, debes de entrar al castillo,
utilizando la entrada principal, la cual se encuentra en la parte frontal
del castillo. Una vez que entres al castillo, llegars a un cuarto con 4
ReDeads. Ponte la mscara de Gibdo para que no te hagan nada (Se pondrn
a bailar). En el cuarto hay dos switches-ojo. Ambos se encuentran en las
columnas que rodean a los Gibdos, y estn congelados, por lo cual les tendrs
que disparar una flecha de fuego para activarlos. Activa los dos switches, y
procede por la puerta de la izquierda.
Entrars a un cuarto largo. Al fondo vers un switch-diamante. Cuando lo
activas, la plataforma que bloquea el camino se eleva, y despus de unos
cuantos segundos vuelve a caer. Te sugiero que primero presiones el switch
y cheques cuanto tiempo tarda en caer la plataforma, antes de avanzar. Lo
que necesitas hacer es ponerte la mscara Deku, activar el Switch, y correr
hasta la Flor Deku que se encuentra cerca del Switch que est encima de una
columna. Cuando lo hagas, mtete en la Flor Deku y espera a que el techo
caiga. Ya que haya cado el techo, sal disparado de la flor. Hars que el
techo se eleve. Al mismo tiempo, saldrs volando. Vuela hasta la columna con
el switch. Qutate la mscara y presinalo. Espera a que caiga el techo,
y luego salta a donde se encuentra la puerta. brela.

Te encontrars en un cuarto con una serie de


Lens of Truth y voltea a la izquierda. Vers
y luego salta a la plataforma con el switch.
vuelve a saltar al bloque de hielo y regresa
por la que entraste. Pon el arco y disprale

plataformas. Primero, activa el


un bloque de hielo. Salta a l
Presiona el switch, y luego
a la plataforma con la puerta
a la Skulltula de la derecha.

Dexihand (si quieres, elimnalo).


Siguiendo el corredor llegars a un grande cuarto < 6 >, el cual tambin tiene
agua. Primero, sumrgete. Hasta abajo vers un switch de los que se presionan,
rodeado por minas acuticas. Tambin habr varios Bio Deku Babas y Skullfish
hasta abajo. Presiona el switch y luego sube a la superficie. En el centro
del cuarto vers una plataforma a la que puedes subir. Hazlo, y qutate la
mscara de Zora. En un extremo de la plataforma habr una puerta con candado.
En el otro extremo habr un espejo. Primero, pgale con una flecha del fuego
al ojo congelado que se encuentra arriba de donde inicia el corredor que
te lleva al espejo. (Nota: Te habrs dado que el switch y el ojo hicieron
que aparecieran cofres en lugares que no los puedes abrir; no te preocupes,
ms adelante en el juego los podrs abrir, pero es necesario que los presiones
ahorita). Luego, prate donde est la luz.
Los espejos en el Stone Tower Temple funcionan de una forma bastante extraa.
El tiempo que le reflejes luz al espejo ser el mismo tiempo que el espejo
reflejar la luz. Mientras tu le eches la luz al espejo, el espejo absorber
la luz, y una vez que le dejes de echar luz, el espejo reflejar toda la
luz que le echaste.
Refljale la luz al espejo por unos 5 segundos. Luego, corre hasta donde est
el espejo y prate donde est echando la luz. Utiliza tu escudo para reflejar,
la luz que est echando el espejo, hacia el bloque con la figura del sol.
Cuando hayas alumbrado el bloque, desaparecer. Acrcate a donde estaba el
bloque y vers una apertura en la pared. En dicha apertura hay un Real Bombchu
custodiando un cofre con bordes de oro. Elimina al Real Bombchu y luego abre
el cofre. La puerta que est adelante te llevar al primer cuarto. No la
abras. En vez de eso, regrsate a donde est la puerta con candado, y utiliza
tu llave pequea para abrirla.
Entrars a un cuarto con 6 soles a los lados. Tambin habr varios Black
Boes. Los Black Boes aparecern cada vez que los elimines, por lo cual no
es completamente posible deshacerte de ellos. Primero, ponte la mscara de
Goron y pgale a los pilares circulares que estn impidiendo que la luz llegue
al piso. Cuando hayas quitado los pilares circulares la luz llegar al piso.
Ahora, qutate la mscara. Primero, alumbra los soles. Todos los soles, a
excepcin de uno, desaparecern. El que no desaparece har que caiga un
cofre. Abre el cofre que cay para encontrar otra Stray Fairy.
Regrsate a donde est la luz. Tendrs que alumbrar el espejo de la derecha,
de tal forma que cuando el espejo refleje la luz, vayas con tu escudo a donde
est reflejando la luz y la reflejes hasta el bloque de la derecha. Al quitarse
el bloque podrs llegar hasta un cofre. Ten cuidado con el Nejiron que lo
cuida, y abre el cofre para encontrar una Hada Perdida adicional.
Ahora vulvete a regresar hasta donde est la luz. Para lo siguiente
necesitars mucha paciencia, ya que es muy probable que no te salga a la
primera. Necesitars reflejar la luz al espejo de la izquierda (el de la
izquierda de la columna que tiene dos espejos). Luego, debers
ir hasta donde el espejo est echando la luz, y reflejarla al espejo que se
encuentra al fondo y a la izquierda. Por ltimo, tendrs que reflejar, la luz
que eche el espejo anterior, al bloque con la figura del sol. Es bastante
complicado hacerlo, especialmente con los Black Boes molestndote, pero despus

de varios intentos estoy seguro que lo logrars.


Una vez que hayas quitado el segundo bloque podrs llegar hasta
puerta. brela para entrar a un cuarto grande < 8 >, en el cual
de aire que sirven para darle impulso al Deku Scrub cuando est
Tambin, la mayora del piso est hecho de lava, por lo cual si
forma Deku sers quemado y tendrs que empezar de nuevo.

la siguiente
hay corrientes
volando.
te caes en tu

Si no ests agarrando las Hadas Perdidas, simplemente vuela hasta la plataforma


en la que est la puerta.
Si ests agarrando las Hadas Perdidas necesitars ponerte la Mscara de Goron
y tirarte hasta abajo. Ah vers un switch de los que necesitas impactar al
suelo. Al impactarlo, se quitar el fuego de un switch, el cual se encuentra
en el otro extremo del cuarto. Tendrs que rodar en tu forma Goron, teniendo
mucho cuidado de no chocar, para poder llegar al switch antes de que el fuego
se vuelva a poner. Si no te sale a la primera, no pierdas esperanza; despus
de unos intentos lo logrars hacer. Cuando presiones el switch que se
encontraba rodeado de fuego hars que se le quite el fuego al cofre que se
encuentra en la plataforma de arriba. Ahora, roda hasta donde estaba el switch
que impactaste, y sube utilizando la escalera de madera. Por ltimo, qutate
la mscara de Goron.
Ponte la mscara de Goron. Mtete en la Flor Deku, y vuela hasta la primera
corriente de aire. Luego, da vuelta a la izquierda y llega a la plataforma
con los Rupees y un cofre. Abre el cofre para obtener una Hada Perdida.
Ponte la mscara de Goron, trate, y luego sube las escaleras. Ponte la mscara
de Deku, y mtete a la flor. Ahora tendrs que volar, utilizando todas las
corrientes de aire, para llegar hasta la ltima plataforma. Nota: Lo ms
probable es que despus de la segunda corriente de aire tengas que volar
hacia atrs. Ten cuidado con el Real Bombchu que se encuentra entre la segunda
corriente de aire y la tercera.
Para finalizar, cuando llegues a la ltima plataforma, abre el cofre si es que
le quitaste el fuego cuando al presionar el switch de abajo. Obtendrs
otra Hada Perdida. Luego, abre la puerta para continuar.
Entrars a un cuarto < 9 >, el cual aparentemente est completamente vaco.
Avanza un poco y caer el Subjefe del Templo, el Maestro Garo (Garo Master).
Este no es ningn Garo ordinario. Para derrotarlo, necesitars distraerlo.
Siempre que pueda, el Garo se lanzar hacia ti, siguiendo una trayectoria
fija. T te debes de alejar, y quitarte de su trayectoria. De esta manera,
si el Garo no se impacta contra t cuando se lanz, se confundir. Es
en ese momento en el que debes de correr hacia l y pegarle, ya sea desde
atrs o desde un lado. El otro ataque del Garo consiste en saltar al cielo
cuando se va a impactar contra ti. Cuando caiga, si logras posicionarte detrs
de l, logrars darle un golpe (Siempre intentar caer sobre ti). Al
derrotarlo, el Garo se suicidar con una bomba (Antes te dir que puedes
alterar Stone Tower si presionas aquello que est manchado de rojo y que
se encuentra fuera del Templo).
Ya que haya desaparecido el Garo, aparecer un cofre con bordes de oro. brelo
para obtener las Flechas de Luz (Light Arrows). Prosigue por la puerta que
no has abierto.
Habrs entrado a un cuarto largo. Si te caes a abajo, puedes romper los
jarrones que ah se encuentran para obtener tems. Para regresar a arriba,
le tendrs que pegar con el Hookshot al cuadro que se encuentra en el techo.
Cuando ests arriba, sbete a la estructura que se encuentra en el centro, y

salta a la plataforma en la cual se encuentra un Hiploop con una mscara


(Quin dijo que los Hiploops no pueden usar mscaras?). Primero, pgale a la
cara utilizando el Hookshot para quitarle su mscara (Por si lo estabas
pensando, NO puedes obtener su mscara). Luego, lnzale flechas, pgale con
el Hookshot, o dale con tu espada en la cara para derrotarlo. Prosigue
hasta donde est la puerta y brela.
Entrars a un corredor con un Eyegore, en el cuarto < 5 >. Ten en cuenta que
no te podrs regresar, ni podrs avanzar hasta eliminar al Eyegore. Al
acercarte se levantar. Espera a que se te acerque, y cuando levante las
manos, aljate. Golpear al suelo, lanzando rocas hacia arriba. Si las rocas
te pegan, te daarn. Tambin, su ojo se habr puesto amarillo. Es en este
momento en el que le debes de pegar al ojo utilizando flechas o el Hookshot (es
bastante eficiente enfocarlo utilizando a Tatl para pegarle ms rpidamente).
Repite el proceso hasta que lo elimines (NOTA: Dispararle una flecha de luz
es el mtodo ms rpido para eliminarlo).
Cuando lo hayas eliminado, aparecer un cofre. brelo para obtener otra Stray
Fairy. Abre la puerta por la que no has pasado. Regresars al primer cuarto.
Sal del Templo.
Ya que te encuentras otra vez en Stone Tower, presiona el switch que est
a tu derecha. Esto har que se mueva el bloque de en medio. Toca el Elegy
of Emptiness para crear una rplica tuya. Ahora, sbete sobre cualquiera de
los dos bloques que estn pegados a la plataforma, y desde ah disprale una
flecha de luz al emblema rojo que se encuentra donde antes estaba el bloque.
Hars un cambio drstico: Voltears todo.
Ya que se haya volteado todo, salta sobre los bloques de enfrente para
regresar al Templo de Stone Tower.
Al entrar al templo te dars cuenta que se ha volteado. Ahora el cielo
est debajo de ti, y el suelo est arriba de ti. Probablemente tardes un poco
en acostumbrarte a esto.
Ve al centro del cuarto, cerca de donde est el emblema de la Mscara de
Majora en el piso. Desde ah, disprale una flecha de luz al sol que se
encuentra arriba, cerca del techo (o es el suelo? Tcnicamente t ests
en el techo). Al dispararle la flecha de luz al sol, ste se iluminar y
har que aparezca un cofre cerca de donde t ests. Abre el cofre para obtener
una Stray Fairy.
Sigue por el camino de la derecha hasta que llegues a una puerta. brela.
Entrars a un cuarto < 6 >muy grande. Primero, ponte la mscara Deku. Mtete en
la flor, y utilzala para llegar a la corriente de aire de en medio. Luego,
vuela hasta arriba de la plataforma del otro lado. Qutate la mscara.
Si le pegaste al ojo que se encontraba congelado habr un cofre en la
plataforma de arriba. Si no le pegaste, voltate y busca el ojo. Pgale
con una flecha de fuego. Ahora, debes de ponerte en la plataforma en cierta
forma que cuando pongas el Hookshot le puedas pegar al cofre. Si se te hace
muy difcil, mtete a la corriente de aire que te sube al segundo nivel
(trayendo la mscara Deku puesta), salte de la corriente, no te muevas,
y espera a que descienda el Deku. Luego, cuando est al nivel de donde est
el cofre, vuela hasta l. brelo para obtener una Stray Fairy.
Como te habrs dado cuenta, una corriente de aire te eleva poco. Otra te
eleva hasta el segundo nivel, y la ltima te eleva hasta arriba. Mtete
a la que te eleva al segundo nivel. Te dejar cerca de una plataforma con
un switch azul. Qutate la mscara y presiona el switch. Toca el Elegy
of Emptiness. Si habas presionado el switch que se encontraba en el

agua cuando el Templo estaba normal, habr un cofre. Al presionar el switch


azul se le quitar el fuego. Vuela hasta el cofre, utilizando la corriente
que te eleva hasta arriba. Abre el cofre para obtener una Stray Fairy.
Por ltimo, vuela a la plataforma del centro, sobre la que est un Hiploop
con una mscara. En un extremo de dicha plataforma habr un acceso, el cual
te llevar hasta un switch. Presiona el switch y regrsate a donde estaba
el Hiploop. Habr aparecido un cofre con bordes de oro. brelo para obtener
una llave pequea. Ponte la mscara de Deku y mtete en la corriente de aire
que te lleva hasta el nivel de arriba. Vuela a la plataforma con la puerta
bajo candado. brela.
Entrars a un cuarto < 9 > con lava cayendo del techo. De donde est la puerta
por la que entraste, disprale una flecha de luz al Emblema Rojo que se
encuentra adelante. Luego, ponte la mscara de Goron (para poder caminar sobre
la lava), y vete a la plataforma que se encuentra en el otro extremo del
cuarto (Estars donde est el Emblema Rojo). Qutate la mscara, pgale con
una flecha de Luz al Emblema Rojo (para que se voltee el cuarto), y abre la
puerta.
Llegars al cuarto < 10 >. En este cuarto necesitars mucha magia y varias
flechas. Para eso est el Green Chuchu y el Yellow Chuchu. Primero que nada,
pgale al Emblema Rojo con una Flecha de Luz. El piso del cuarto es de dos
tipos: El primero es piso normal, y el segundo es piso deprimido (un poco ms
abajo que el normal). Ahora que has volteado el cuarto, empuja el bloque dos
veces hacia adelante, de tal manera que cuando le pegues al emblema rojo,
el bloque quede en piso normal. Ya que lo hayas hecho, pgale al emblema. El
bloque quedar en piso normal. Empjalo al otro lado (izquierdo) del cuarto,
hasta que caiga en el piso deprimido. Vuelve a pegarle al emblema. Ahora
empuja el bloque hasta el fondo. Pgale otra vez al emblema, y luego ya nada
ms mueve el bloque hasta la parte deprimida que tiene el smbolo de la mscara
de Majora. Esto har que se libere la siguiente puerta. Sbete al bloque y
salta a la plataforma con la puerta. brela.
Te enfrentars ahora contra un Wizrobe. Elimnalo igual que siempre. Solamente
ten cuidado de no caerte en el hoyo del que sale la luz. Tambin ten cuidado
con la lava que cae del techo. Cuando lo elimines, aparecer un cofre. Utiliza
el Hookshot para llegar hasta la plataforma donde apareci el cofre. brelo
para obtener una Hada Perdida, y procede por el acceso.
Estars en el cuarto < 3 >. Ponte la mscara Deku, y mtete en la Flor Deku.
Tendrs que volar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado con los
fantasmas (Poe). Cuando llegues al otro extremo del cuarto, no abras la
puerta. En vez de eso, mtete en la flor Deku y vuela al acceso que est
en uno de los lados del cuarto. Debers de llegar a un cuarto con "millones"
de Death Armos. Qutate la mscara. Te saldr muy costoso eliminar a todos,
por lo cual sugiero que corras hasta que encuentres un switch azul. Sin
embargo, si los quieres eliminar, primero les necesitas pegar con una flecha
de luz. Esto har que se volteen. Luego, prate debajo de l. Al hacer esto,
l se preparar para lanzarse al suelo. Muvete rpidamente. Cuando golpee el
suelo, si es que sigue volteado, se daar a si mismo. Cuando explote se
eliminar. Cuando encuentres el switch azul, lo debers de presionar,
para hacer que se le quite el fuego a un cofre que est cerca. Toca el Elegy of
Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, corre hasta donde
est el cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Regresa hasta donde est
la Flor Deku y los Poes (tendrs que saltar para llegar a la plataforma). Abre
la puerta.
Entrars al cuarto < 5 >. Primero que nada, disprale una flecha a las minas
que estn adelante, en el centro del cuarto. Esto har que exploten dos de

ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la mscara Deku y mtete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah encontrars
otra flor. Mtete en ella, y vuela hasta la ltima plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.
Ahora estars en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, esprate a que se te quite la maldicin y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar
la pelea. Te enfrentars al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se
parece ms que nada a la Muerte, pero dado los murcilagos que trae, tendremos
que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murcilagos.
Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastn con navaja (se
me olvid como se le llama a ese tipo de arma, as que por el momento le
diremos bastn con navaja). El segundo es hacer que todos los murcilagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecer una neblina roja, y solo lo realizar cuando te encuentres lejos de
l (o ella).
Para derrotar al Subjefe necesitars, si es que los murcilagos estn
cubrindolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har que los murcilagos salgan
volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acrcate y golpalo con tu
espada. Una vez que lo golpees, aljate, ya que intentar contra-atacarte.
Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque,
en el cual te lanza todos los murcilagos, simplemente aprovecha que Gomess
no trae los murcilagos a su alrededor, y pgale con tu espada).
Al eliminar al Subjefe se liberarn ambas puertas. Abre la del fondo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate hasta el cuarto con
la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para
llegar hasta Gomess).
Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pgale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, mtete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma vers un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que est un poco escondida. brela.
Entrars de vuelta al primer cuarto, pero ahora estars en un lado diferente.
Lnzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la
que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por
ltimo, ten cuidado con la explosin, y presiona el switch amarillo.
Al presionar el switch amarillo aparecer un cofre en el centro y arriba
del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser
el que est sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. Pgale
a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma.
Avanza hasta la puerta con candado, y brela.
Entrars a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho ms poderoso
que el anterior. Ahora tambin te lanzar tres rfagas de lser utilizando
su ojo. Cada rfaga pega en un lugar ms lejos que la otra. Tambin te puede
atacar de la misma forma que el anterior. El mtodo para eliminarlo es el
mismo, solo agrgale que cuando haga su ataque de lser, disprale una flecha
de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego pgale con el
Hookshot.

Cuando elimines al Eyegore aparecer un cofre. brelo para obtener la Giant's


Mask, mscara que solo sirve cuando peleas contra el Jefe del Stone Tower
Temple. Avanza hasta llegar a la puerta y brela.
Entrars al cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ten cuidado con los postes
de madera con picos. Primero, pgale al switch-diamante. Esto har que
aparezca un cofre en el techo. Prate cerca de la puerta por la que entraste,
y pgale al cofre con el Hookshot. Caers en una plataforma arriba. Desde aqu
pgale al cuadro para el Hookshot que se encuentra en el techo, despus de
donde est el poste de madera con picos. Esto te har caer del otro lado del
cuarto. Trate al piso.
Te recomiendo que mates al Beamos que se encuentra hacia el otro lado de la
Puerta del Jefe, y luego rompas los jarrones del fondo para reabastecerte.
Por ltimo, abre la Puerta del Jefe. En el cuarto al que entres, trate por
el gigantesco hoyo que se encuentra en el centro para meterte en un portal.
==============
Jefe: Twinmold
==============
El Jefe del Stone Tower Temple es Twinmold. Ms bien son dos Jefes, ya que son
dos gusanos. Bueno, no creo que el Jefe tenga en s ataques. Simplemente se
mueve de un lado a otro. Si te toca, te daa. Eso es todo lo que hace Twinmold.
Para atacarlo necesitars pegarle en su cabeza o en su cola. Lo ms
recomendable es que te pongas la Giant's Mask y te pongas a pegarle donde
puedas; eventualmente le pegars en la cabeza o en la cola. Si le pegas en
otro lugar, no lo daars. Ten en cuenta que mientras eres gigante consumes
magia. Si se te est acabando la magia, rompe cualquiera de las columnas.
Luego, qutate la Giant's Mask, y busca cerca de donde rompiste la columna
frascos verdes de magia. Ya que los encuentres, vuelve a hacerte grande y
contina la pelea. Ten en cuenta que necesitars matar a ambos gusanos para
ganar.
Si se te acaba la magia, espera a que Twinmold le pegue a alguna columna, y
luego ve y agarra el jarrn de magia que salga. Si te encuentras muy
desesperado, tambin le puedes disparar flechas a su cola o cabeza, aunque no
es muy efectivo, ya que es muy difcil atinarle.
Cuando elimines al Gusano Gigante Enmascarado, agarra el Contenedor de Corazn
y luego obtn la mscara.
Tendrs que regresar al templo para obtener las ltimas 4 Hadas Perdidas.
Entra a Stone Tower y pgale al Emblema rojo para volver el Templo a la
normalidad. Luego, entra al Templo. Abre el cofre que se encuentra en el
primer cuarto (es al que le pegaste con el Hookshot para entrar al cuarto
donde obtuviste la mscara del Gigante). Luego, ve al cuarto < 6 > de la
derecha. Cuando el templo estaba al revs le debiste de haber pegado a un sol
en este cuarto. Eso hizo que cayera un cofre, pero se encontraba volteado.
Ahora que el templo est normal, abre dicho cofre.
Busca el acceso que est en el agua. Mtete por l para llegar a un cuarto
< 5 > con un Dexihand. Necesitars nadar como Zora y salir del agua mientras
nadas para hacer un salto y llegar a las plataformas. Primero deja que el
Dexihand te agarre. Luego, desde la plataforma a la que te aviente, lnzale
una bomba al switch-diamante. Luego, llega a la plataforma del otro extremo
y pgale al bloque con una flecha de luz. Cuando se quite el bloque, entra
a donde est el cofre y brelo para obtener otra Hada Perdida.

Para la ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despus del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).

A Continuacin est la Lista de las Hadas Perdidas. Utiliza el mapa que


aparece al inicio de la explicacin del Tiempo para identificar con exactitud
los cuartos a los que se hace referencia en la forma "< # >".
Las siguientes Hadas las encuentras en el estado "Normal" del Templo.
1) En el primer cuarto. Pgale al switch-ojo en el ojo para hacer aparecer
un cofre. Pgale al cofre utilizando el Hookshot para llegar hasta l. Abre
el cofre para encontrar al Hada Perdida.
2) En el cuarto < 4 > con los Armos. Utiliza el Hookshot para llegar a la
plataforma de arriba. Ah vers un cofre. brelo para obtener la Hada
Perdida.
3) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen
Black Boes y Nejirons del piso. Ilumina uno de los soles para
hacer aparecer un cofre. brelo para obtener la Hada Perdida.
4) En el cuarto < 7 > con muchos soles a los lados, y del cual salen Black
Boes y Nejirons del piso. Ilumina el bloque de la derecha para hacerlo
desaparecer. Luego, abre el cofre que se encontraba detrs del cofre
para encontrar a la Hada Perdida.
5) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Ponte la mscara de Goron y trate a abajo. Impacta el switch de
Goron, y luego roda hasta el switch al cual se le quitar el fuego. Presiona
el segundo switch para hacer que se le quite el fuego al cofre de arriba.
Llega hasta dicho cofre y brelo para obtener la Hada Perdida.
6) En el cuarto < 8 > con lava en el piso y unos tubos de los cuales sale
aire. Vuela a donde est el primer tubo echando aire. Luego, vuela hacia
la plataforma de la izquierda. Ah habr un cofre con la Hada Perdida.
7) En el corredor < 5 > con el Eyegore. Elimina a dicho enemigo para hacer
aparecer un cofre. Luego, brelo para obtener la Hada Perdida.
Las Siguientes Hadas las encuentras en el estado "Invertido" del Templo
8) En el primer cuarto. Prate en el centro y disprale una flecha de luz al
sol que se encuentra arriba. Esto har que aparezca un cofre. brelo para
obtener la Hada Perdida.
9) En el cuarto < 6 >. Activa el switch-ojo que se encuentra congelado. Esto
har que aparezca un cofre. Utiliza el Hookshot para llegar hasta l,
o mtete en la corriente de aire que te eleva hasta en medio, espera a que
llegues a la altura de la plataforma del cofre (no te muevas), y luego
vuela hasta el cofre.
10) En el cuarto < 6 >. Cuando el Templo est normal, necesitas presionar
el switch que se encuentra debajo del agua. Luego, cuando el Templo
est invertido, necesitas presionar el switch azul que se encuentra en

dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, vuela hasta
donde est el cofre y brelo.
11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo
elimines, aparecer un cofre. brelo para obtener el Hada Perdida.
Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est normal.
12) Necesitas presionar, cuando el Templo est invertido, el Switch en el
primer cuarto (el que est custodiado por un Death Armos). Eso har
que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est normal, brelo (el
cofre se encuentra en el primer cuarto).
13) Necesitas pegarle, cuando el
encuentra en el cuarto < 6 >
el primer cuarto). Ahora que
el cofre que apareci cuando

Templo est invertido, a un sol que se


que accesas por la puerta de la derecha (desde
el Templo est normal, mtete al agua y abre
le pegaste con una flecha de Luz al sol.

14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pgale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
15) Cuando el Templo est invertido, le necesitas pegar al switch-diamante
que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas
activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve
al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despus del cuarto
con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes
de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.
La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la
entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la
cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.
Si tienes las 15 Stray Fairies, llvalas a la Great Fairy Fountian de Ikana.
Ah aparecer la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual
te obsequiar la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada
es ms poderosa que le Gilded Sword.
Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.

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LA LUNA
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VI.XIX

El Llamado

VI.XIX
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Bueno, esta seccin ser bastante pequea.
Primero que nada, asegrate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambin
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.
Espera al Tercer Da (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrir la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.
En la cima de la torre te encontrars con Skull Kid... Otra vez. No le
podrs hacer nada, as que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y
toca el Oath to Order.
Ve la pelcula que iniciar, la cual es muy interesante.

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XI.XX
OPCIONAL
Los Cinco Nios
OPCIONAL
XI.XX
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Como dice arriba, esta seccin es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
mscaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazn).
La Luna por alguna razn es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un rbol grande. Al rededor de dicho rbol estn corriendo cuatro nios.
Cuando hables con ellos, te pedirn mscaras.
El primer nio con el que debes de hablar es el que trae la mscara de Odolwa.
Te pedir una mscara. Entrgale la que prefieras. Al hacerlo, llegars al
lugar de verificacin del Deku Scrub (Le puse de verificacin porque el
propsito del lugar es verificar tus habilidades).
Primero, ponte la mscara de Deku. Mtete en la primera Flor, y vuela a
cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, mtete
en ellas y debers de volar hasta la Deku Flower que se est moviendo en el
centro. Mtete en cualquiera de las dos que estn girando, y luego vuela
hasta la Deku Flower que est en los lados. Mtete en ella, y espera. Ahora
tu objetivo ser meterte en la Flor que est girando y que es amarilla. La
Flor normal no te servir.
Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual har que te caigas. Tu objetivo
ahora ser volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazn. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, mtete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S,
es la que habas utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, mtete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.

Ten cuidado con los rboles, ya que si tocas el tronco dejars de volar. En
la plataforma vers una puerta. brela, y luego dale una mscara ms al nio.
Habrs regresado al campo verde. Ahora busca al nio con la mscara de Goht.
Te pedir dos mscaras. Dselas. Luego, entrars al lugar de verificacin
del Goron.
Primero que nada, ponte la mscara de Goron. Avanza hasta donde estn los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enrllate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde est la plataforma larga con la rampa al final).
Debers de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde est la pequea rampa.
Debers de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,
suelta el Stick de Control y mantn presionado el botn < A >. Si lo haces
correctamente, el Goron saltar a la siguiente rampa, y le pegar a los cofres.
Los cofres harn que rebote y le darn una nueva direccin. No muevas el
Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de direccin.
Cuando llegues a donde estn unos jarrones verdes con pociones tendrs que
tomar el Control de Link.
Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) despus de los
Jarrones Verdes, llegars a una Pieza de Corazn. Necesitars mucha prctica
para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante
complicadas. Como mencion, si sigues el camino despus de los Jarrones Verdes,
llegars hasta una Pieza de Corazn.
Para encontrar al nio que se escondi iniciaremos desde el principio. Roda
y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te
cambien de direccin. Cuando llegues a donde estn los jarrones verdes deja
de rodar. Sbete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde
est una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la Mscara de la Verdad
puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Vers otro puente. Empieza a Rodar,
y sigue el puente. Debers de llegar (trayendo los picos de fuera) a una
rampa que te lanzar a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale
otras dos mscaras al nio.
Regresars al campo verde. Sigue el nio con la mscara de Gyorg. Encuntralo,
y dale 3 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin del Zora.
Para conseguir la Pieza de Corazn, metete en el agua y sigue la siguiente
combinacin de tneles:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda.
La Pieza de Corazn estar detrs de la Piedra que te dice cosas cuando traes
la Mscara de la Verdad puesta.
Para encontrar al nio sigue la siguiente combinacin de tneles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El nio te pedir 3 mscaras ms.
Otra vez te encontrars en el campo verde. Busca al nio con la mscara de
Twimold, y entrgale 4 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin de
tus habilidades como peleador.
Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elimnalo, y prosigue
por la siguiente puerta. Entrars a un cuarto pequeo. No hay mucho que hacer.
Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentars a un Garo Master. Cuando lo
derrotes aparecer un cofre con flechas. Pgale al cofre con el Hookshot,
brelo, y abre la puerta. Otro cuarto pequeo. Abre la siguiente puerta.

Pgale al Iron Knuckle que se encuentra en el siguiente cuarto, y elimnalo.


Cuando elimines al Iron Knuckle aparecer un cofre. brelo para obtener
Bombchus. Ahora debers de utilizar el Bombchu para explotar la grieta que
hay en la pared. Te debes de parar en el piso, y soltar el Bombchu de tal
manera que explote cuando llegue a la grieta. Ten en cuenta que necesitas
mantener el Bombchu en tus manos un poco de tiempo antes de soltarlo para
que explote cuando llegue a la grieta.
Cuando explote la grieta revelars un switch-ojo. Pgale con una flecha y
aparecer una escalera. Sube por la escalera y abre la puerta. Entrars a
otro cuarto pequeo. Primero, agarra la Pieza de Corazn. Luego, lanza un
Bombchu de tal manera que explote cuando est en el centro del techo, donde
est la grieta. Utiliza la misma tcnica que la vez pasada.
Al explotar la grieta en el techo revelars un switch-ojo congelado. Pgale
con una flecha de fuego para descongelarlo y activarlo. Ahora abre la puerta,
a la cual se le quitaron los barrotes cuando activaste el switch. Entrars
al cuarto con el nio. Dale tus ltimas 4 mscaras.
Por ltima vez habrs regresado al Campo Verde. Ve con el nio con la mscara
de Majora y habla con l. Contstale que s para que te d la Fierce Deity's
Mask. Tambin iniciar la pelea contra el Jefe Final.
Tendrs que matar a la Mscara de Majora para poder salvar tu juego y
conservar las Piezas de Corazones que obtuviste y la Fierce Deity's Mask.

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VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
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Te encontrars en el campo verde de la Luna (Quin iba a pensar que haba
un campo verde en la luna?). Busca al nio con la Mscara de Majora y habla
con l, y dile que s para iniciar la Pelea Final. Quin crees que es el Jefe
Final?
Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull
Kid era un simple ttere de la Mscara de Majora. Ahora te enfrentars al
Jefe Final: La Mscara de Majora.
Primero camina hacia adelante. Tus mscaras de los Jefes se colocarn en las
paredes. Tambin saldr la mscara para iniciar la batalla.
Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrs
utilizar otras mscaras.
Majora's Mask (Mscara de Majora): La nica forma de derrotar a este enemigo
es esperar a que te logres posicionar detrs de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto har que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
pgale con tu espada. Repite el proceso.
Debes de tener cuidado cuando la Mscara de Majora empiece a girar, teniendo
sus navajas expuestas. Tratar de impactarse contra ti para daarte. Si pones
el escudo evitars su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dar la espalda por unos instantes.

Repite el mtodo para daar a la Mscara hasta que se integren las Mscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora tambin tendrs que preocuparte por eliminar a las Mscaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrs conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
Si te das cuenta, la Mscara de Majora te lanzar un lser que quema. Pon
tu escudo, y utilzalo para reflejar el rayo a las mscaras de los Jefes. De
esta manera eliminars rpidamente y eficazmente a las mscaras. Ya que
hayas eliminado a las mscaras de los Jefes, refljale el lser a la mscara
de Majora. Esto la paralizar y har que se caiga. Corre hasta ella y pgale
con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Zora y lnzale tus aletas para paralizar
a la mscara.
Majora's Incarnation (Encarnacin de Majora). Esta fase de la Mscara de
Majora es una de las ms graciosas. Majora empezar a bailar por toda el rea,
haciendo movimientos bastante extraos. Como te habrs dado cuenta, le han
salido piernas y brazos a la mscara.
Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lnzale una
flecha. Esto har que la mscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.
Cuando est corriendo a toda velocidad no la podrs daar. Tambin, de repente
te atacar con bolas de energa. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que
te daen.
Siempre que empiece a bailar lnzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que tambin le puedes pegar con la espada cuando est parada,
pero no es tan fcil acercrtele.
Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la mscara.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Goron y roda hasta que te salgan los picos.
Corretea a la mscara e impctate contra ella para hacer que
se caiga.
Majora's Wrath (La Furia de Majora). sta es la tercera fase de la mscara de
Majora. Afortunadamente, tambin es la ltima fase. Ahora le habrn crecido
msculos a los brazos y piernas de Majora. Tambin le crecern ltigos en
sus manos.
El Mejor Mtodo para matar a la tercera fase de la Mscara de Majora es pegarle
con una flecha inmediatamente despus de que te ataque con su ltigo. Esto la
paralizar. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el Proceso.
Si no tienes flechas, tendrs que tener tu escudo puesto siempre. Necesitars
acercrtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.
Cuando te le acerques lo suficiente, pgale con tu espada. Esto la paralizar
y te permitir que le des ms golpes con la espada. Cuando te le acerques ten
cuidado con las patadas que da.
En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar dando de latigazos,
los cuales puedes bloquear con tu ltigo. Tambin, habr ocasiones en las que
te enrollar en su ltigo y te lanzar al otro lado del cuarto. Cuando la

hayas daado bastante, sacar unos trompos con navajas, los cuales har girar
con el intento de que te golpeen y te daen. Si te pega con su ltigo, trata
de levantarte lo ms rpido posible para que no te siga pegando con l.
Repite el mtodo arriba mencionado hasta que logres matar a la mscara.
Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvar tu juego, y luego aparecer la pelcula final.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----07. Mscaras
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Como su nombre lo indica, Majora's Mask es un juego en el que las mscaras


son muy importantes. En total puedes obtener 24 mscaras. Sin embargo, la
mayora de ellas no son requeridas dentro de la historia principal del juego,
por lo cual su obtencin es opcional.
Las mscaras estn listadas en la forma en la que son listadas en el Men
de las mscaras, dentro del juego. Se sigue un orden de izquierda a derecha,
segn el Men dentro del juego.
- Postman's Hat
Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y
su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para
ver informacin ms detallada.
Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
Da).
Efectos: Puedes retirar cosas que se encuentren dentro de los buzones.
Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn de un buzn.
- All-Night Mask
Forma de Obtenerla: Ayuda a la anciana en North Clock Town, a las 12 de
la noche, de tal manera que no le roben el bolso
que trae. Luego, despus de las 10 de la noche del
ltimo da, entra al Curiosity Shop. El dueo de la
tienda te vender la mscara por 500 Rupees.
Da: Salvar a la anciana el Primer Da, Adquirir la mscara el ltimo da.
Efectos: Nunca te duermes, incluyendo cuando escuchas cuentos aburridos.
Ayuda a: Obtener las Piezas de Corazn de la abuelita de Anju.

- Blast Mask
Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la noche
del primer da. Vers que entrar al rea una seora
vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Seora
vieja de la Tienda de Bombas). Mientras est caminando,
un ladrn aparecer y le quitar su bolsa. Persigue al
ladrn y pgale con la espada para hacer que suelte la
bolsa.
Da: A las 12 de la noche del primer da.
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para explotar.
Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas.
- Stone Mask
Forma de Obtenerla: Dirgete a Ikana Canyon. En el rea en el que est el
tronco que aparece cuando le enseas la Gibdo Mask
al fantasma (y donde est la interseccin que te lleva
al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth. Busca
unas piedras que forman un crculo en el piso (por
donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of
Truth, podrs ver a un soldado. Habla con l y te
pedir una pocin. Entrgale una pocin roja (la puedes
comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp) y
te obsequiar la mscara de piedra.
Da: Los tres Das.
Efectos: Algunos enemigos no notarn tu presencia.
Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te
vean.
- Great Fairy Mask
Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock
Town. Te pedir que encuentres la hada perdida. Si
es de da, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool.
Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando
la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town,
saldr la Gran Hada y te obsequiar la mscara.
Da: Primero, Segundo, y Tercero.
Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida
el pelo de la mscara se levantar. Las hadas perdidas que se
encuentran libres volarn hacia ti.
Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo.
- Deku Mask: Primera mscara que obtienes.
- Keaton Mask

Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y


su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para
ver informacin ms detallada.
Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
Da).
Efectos: Te permite hablar con el Fantasma Keaton.
Ayuda a: Participar en los "Quizzes" (preguntas) de Keaton, lo cual te
podra hacerte acreedor de algunas Piezas de Corazn.
- Bremen's Mask
Forma de Obtenerla: Te la da el msico Guru-Guru cuando hablas con l.
Puedes encontrar al msico en el Laundry Pool de Clock
Town, durante las noches del primer y segundo da.
Habla con l para recibir la Bremen's Mask.
Da: Noche del Primer y Segundo da.
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para marchar. Sirve
para hacer que animales pequeos crezcan. Tambin, los animales
te seguirn mientras ests marchando.
Ayuda a: Obtener la Bunny Hood.
- Bunny Hood
Forma de Obtenerla: En Romani Ranch, busca un establecimiento que tiene
pintados unos pollos y dos gallinas en la pared. Mtete
a l, y adentro busca a un seor. Habla con l, y luego
ponte a marchar con la Bremen's Mask. Encuentra a los
10 pollos, y has que marchen contigo. Cuando los 10
estn juntos, se convertirn en gallinas, y el seor
te obsequiar la Bunny Hood.
Efectos: Corres ms rpido cuando la traes puesta, lo que te ahorra
bastante tiempo. Una vez que te acostumbres a traerla puesta,
siempre la querrs traer puesta, ya que si no se te har que vas
muy lento.
Ayuda: Obtener la Pieza de Corazn del Cartero.
- Don Gero's Mask
Forma de Obtenerla: Haz que el beb en la Goron Shrine se duerma. Esto
har que se enciendan dos antorchas cerca de la entrada
del cuarto. Enciende un Deku Stick, y utilzalo para
encender las 11 antorchas que se encuentran alrededor
de todo el Santuario de los Gorons. Cuando hayas
encendido todas las antorchas, el candelabro empezar
a girar. Sube hasta el nivel de arriba, y ah vers una
alfombra roja. Necesitas girar hasta que te salgan
picos, y salir disparado de tal forma que le pegues a
uno de los jarrones que se encuentran en el candelabro.

De uno de los jarrones saldr una roca. Crgala, y


llvala hasta Mountain Village. En Mountain Village
vers un Goron que trae una mscara verde. Avintale la
piedra, y te regresar el favor dndote la mscara.
Da: Primer, Segundo, y Tercer Da.
Efectos: Puedes hablar con las ranas.
Ayuda a: Reunir todas las ranas para obtener una Pieza de Corazn.
- Mask of Scents
Forma de Obtenerla: Lleva a la princesa Deku con su padre. Cuando la hayas
sacado de la botella, te dir que ha preparado un
regalo para ti, y que lo puedes obtener si vas a la
"Deku Shrine" (Al salir del cuarto del rey, cuando
llegues al agua sigue el camino de la derecha. En el
Altar Deku (Deku Shrine) vers al mayordomo de la
familia real. Habla con l, y te pedir que lo persigas.
Sguelo, y al final del recorrido te dar la mscara.
NOTA: Es preferible tener la Bunny Hood para poder
mantenerte a la velocidad que lleva el mayordomo.
Da: Primero, Segundo, y Tercero (Necesitas haber regresado el pantano a la
normalidad).
Efectos: Tu sentido del olfato se incrementa considerablemente.
Ayuda a: Encontrar hongos y dems plantas medicinales que le sirven a
Kotake (Magical Hag's Potion Shop) para hacerte pociones ms
potentes.
- Goron Mask: Mscara que obtienes en Snowhead y es necesaria para continuar la
historia del juego.
- Romani Mask
Forma de Obtenerla: Entra a Romani Ranch en el primer da. A las 2 de la
maana elimina a los fantasmas y mantn a salvo las
vacas. El siguiente da (el segundo da), acude al
rancho a las 6 P.M. Ah vers a Crema sobre una
carreta. Habla con ella, y te invitar a que la
acompaes. Dile que s, y acompala. Cuando tomen
la desviacin, cuida la leche de los bandidos. Al final
te obsequiar la mscara.
Da: Necesitas empezar desde el primer da a cumplir los requisitos para
obtenerla.
Efectos: Puedes entrar en la noche al Milk Bar.
Ayuda a: Obtener la Circus Leader's Mask
- Circus Leader's Mask

Forma de Obtenerla: Necesitas tener Romani's Mask. Entra al Milk Bar


ubicado en East Clock Town, entre 10 de la noche y 6
de la maana (ponte Romani's Mask para que te dejen
entrar). Ah, busca a un Zora y hblale. Te pedir
que le ayudes. Dile que s. Te dir que te coloques
debajo de una de las cuatro luces. Cuando lo hagas,
tendrs que tocar la cancin que te diga. Luego,
ponte la mscara de Deku y habla con l. Repite el
proceso, tocando la cancin que te indique. Luego,
ponte la mscara de Goron. Repite el proceso. Tambin
lo tendrs que hacer con la mscara de Zora Puesta.
Cuando ya lo hayas hecho, los cuatro personajes (Link,
Deku, Goron y Zora) tocarn una cancin, la cual har
que Gorman te de la mscara.
Da: Primer o Segundo Da, de 10 P.M. a 6 A.M. en el Milk Bar.
Efectos: Entristecers a muchas personas, incluyendo a los hermanos de
Gorman.
Ayuda a: Cuando ests en la carreta de Cremia, llevando la
leche, los hermanos Gorman no te atacarn si es que traes
puesta esta mscara.
- Kafei's Mask
Forma de Obtenerla: Habla con Madame Aroma. Madame Aroma se encuentra
dentro de la casa del alcalde. Cuando hables con ella,
te comentar que ha contratado a alguien para que
busque a su hijo perdido, Kafei. Te preguntar si
quieres encargarte de la investigacin. Dile que s
para que te de la mscara.
Da: De 10 A.M. a 8 P.M. en el Primer y Segundo Da.
Efectos: Las personas que conozcan a Kafei te comentarn sobre l. Obtienes
diferentes cometarios segn la persona con la que hables, ya que
la mscara asemeja a Kafei.
Ayuda a: Investigar qu fue lo que pas con Kafei.
- Couple's Mask
Forma de Obtenerla: La obtienes al realizar la historia lateral de Kafei y
su novia Anju. Checa la seccin correspondiente para
ver informacin ms detallada.
Da: Tercer da (Necesitas empezar a cumplir los requisitos desde el Primer
Da).
Efectos: Recordars al que la vea la experiencia de estar enamorado por
primera vez.
Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn del Alcalde.
- Mask of Truth

Forma de Obtenerla: Consigue los 30 medallones de las Gold Skulltulas en


la casa de las Skulltulas Doradas que se encuentra
en Southern Swamp. Cuando tengas los 30 medallones,
habla con la persona que se encuentra cerca de la
entrada de dicha casa.
Da: Los tres das.
Efectos: Podrs obtener chismes de las piedras extraas que te dicen cunto
tiempo sobra cuando les pegas con la espada. Adicionalmente,
podrs leer los pensamientos de los perros.
Ayuda a: Obtener la Pieza de Corazn en la competencia de perros en Romani
Ranch.
- Zora Mask: Mscara que obtienes en Great Bay y es necesaria para continuar la
historia del juego.
- Kamaro's Mask
Forma de Obtenerla: Sal de Clock Town utilizando la salida que se encuentra
en North Clock Town. De ah, avanza un poco hacia
adelante y a la izquierda. Vers unas rocas gigantescas
en forma de hongos (gigantes). Arriba de una de ellas,
todos los das de 12 de la noche a 6 de la maana,
podrs encontrar a Kamaro. Habla con l, y luego toca
el Song of Healing. Te ensear su baile y te dar
su mscara.
Da: De 12 de la noche a 6 de la maana de los tres das.
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para empezar a
bailar.
Ayuda a: Obtener la pieza de corazn que te dan las Rosa Sisters.
- Gibdo Mask
Forma de Obtenerla: En Ikana Canyon, toca el Song of Storms en la cueva
el la que aparece el fantasma Spot. Al hacerlo, el
arroyo se llenar de agua, lo cual har que suene
msica de la "casa musical". Esto har que las Gibdos
que rodean la casa desaparezcan. Acrcate a la casa,
y cuando la nia se aleje de la puerta, corre y mtete
en la casa. En la casa, baja al stano, y toca el
Song of Healing cuando aparezca la momia con rasgos
humanos.
Da: Los tres Das.
Efectos: Te parecers mucho a un Gibdo. Ser muy dificil reconocerte.
Ayuda a: Hablar con los Gibdos para obtener consejos tiles.
- Garo's Mask

Forma de Obtenerla: Gnale a los hermanos Gorman que estn cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la mscara.
Da: Los tres das.
Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecers al jefe de los Garos.
Ayuda a: La mscara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon.
- Captain's Hat
Forma de Obtenerla: Gnale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana.
Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego
pelea contra l. Cuando le ganes, quitar el fuego que
rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de
Damp. Al abrir dicho cofre obtendrs la mscara, la
cual te convierte en Comandante del Ejrcito de
Ikana.
Da: Los tres Das.
Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds.
Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Corazn en Great Bay.
- Giant's Mask
Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro
de un cofre.
Da: Los tres Das.
Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe.
Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower
Temple.
- Fierce Deity's Mask
Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las dems mscaras, vete a la
luna y participa en los juegos con los nios. Cuando
juegues con todos ellos recibirs la mscara ms
poderosa de todas. Checa la seccin "Los Cinco Nios"
para ms informacin.
Da: En la Luna.
Efectos: Te conviertes en el guerrero ms poderoso de Termina.
Ayuda a: Eliminar rpidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a
cualquier Jefe.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----08. Bomber's Notebook


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La Libreta de los Bombers te ayudar a llevar cuenta de a quin has ayudado,


y qu fue lo que hiciste para ayudar a esa persona. En total, hay espacio para
20 personas diferentes en la Libreta de los Bombers.
Bombers, Sectet Society of Justice - El lder est en North Clock Town
a) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te den la
clave secreta.
b) En tu forma de Link, encuentra a todos los Bombers para que te
obsequien el Bomber's Notebook.
Anju, Stock Pot Inn's innkeeper - Stock Pot Inn
Primer Da
a) Recibe la llave al rededor de las 2 P.M. en el Primer Da (Habla con
ella mientras traes puesta la mscara de Goron.
b) Habla con Anju, al rededor de las 4 P.M., mientras traes puesta la
mscara de Kafei.
c) Habla con Anju en la cocina, despus de las 12 A.M.
Segundo Da
d) Entrgale el collar a Anju, entre 6:30 y 8 P.M., o durante la maana
del Tercer Da.
Tercer Da
e) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la mscara de Anju y Kafei.
Kafei - Laundry Pool, Varios
Segundo Da
a) Al rededor de las 6 P.M., habla con Kafei para que te de un collar.
Tercer Da
b) Habla con Kafie, al rededor de las 6 P.M., cuando se encuentra a
las afueras de la guarida de Sakon.
c) Con solo unos minutos sobrando para que la luna se estrelle, recibe
la mscara de Anju y Kafei.
Man from Curiosity Shop - West Clock Town
Tercer Da
a) Al rededor de las 6 P.M., te da la Keaton's Mask, si es que Kafei se
ha ido a Ikana.
b) Al rededor de las 6 P.M., te da una carta si es que Kafei se ha ido
a Ikana.
c) Despus de las 10 P.M., cmprale la All-Night's Mask (necesitas
evitar que Sakon le robe las bombas a la anciana).
Old Lady from Bomb Shop - North Clock Town
Primer Da
a) A las 12 de la noche, en North Clock Town, evita que le roben sus
bombas para recibir la Blast Mask.
Romani - Romani Ranch
Primer Da
a) Habla con ella durante el da para que te pida que le ayudes a
defender el rancho de los fantasmas.

b) Protege las vacas y a Romani, durante la segunda parte de la noche.


c) Como premio por ayudar a Romani y las vacas, recibirs una botella.
Cremia - Romani Ranch
Segundo Da
a) Habla con ella al rededor de las 6 P.M. para que te invite a subirte
a su carreta. En el trayecto, cuida, de los bandidos, la leche.
b) Como recompensa, recibirs la Romani Mask
Mr. Dotour - Alcalda
a) Ponte la Couple's Mask y habla con l para acabar la junta. Te dar
una Pieza de Corazn.
Madame Aroma - Alcalda y Milk Bar
a) Habla con ella durante el Primer o Segundo da para que te obsequie
la Mscara de Kafei.
Tercer Da
b) Durante la noche, entrgale la carta de Kafei para recibir una
Botella.
Toto - Milk Bar
a) Despus de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer
Da como en el Segundo Da, entra al Milk Bar. Habla con Toto para
que te pida que Toques una cancin. Cuando toques con todas tus
transformaciones, recibirs la Mscara del Lder del Circo.
Gorman - Milk Bar
a) Despus de las 10 P.M., y antes de las 6 A.M., tanto en el Primer
Da como en el Segundo Da, entra al Milk Bar. Habla con Toto para
que te pida que Toques una cancin. Cuando toques con todas tus
transformaciones, recibirs la Mscara del Lder del Circo.
Postman - West Clock Town
a) Al rededor de las 6 P.M. del Primer y Segundo Da, hblale y gana en
lo que te pida que participes.
b) Pon la carta de Anju en cualquier buzn, en la noche del primer da
o en el Segundo Da, antes de que pase por las cartas.
Tercer Da
c) Entrgale la carta de Kafei para su Mam, y sguelo hasta que te
d su mscara.
Rosa Sisters - West Clock Town
a) Durante la noche del Primer o Segundo da, prate enfrente de ellas
y baila, utilizando la mscara de Kamaro. Te obsequiarn una Pieza
de Corazn.
??? - Stock Pot Inn
a) Despus de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la maana, ve
al bao en el Stock Pot Inn. Entrgale cualquier forma de papel
(como el Land Title Deed), y te lo cambiar por una Pieza de Corazn.
Anju's Grandmother - Stock Pot Inn
a) En el da del Primer o Segundo Da, obtn la Pieza de Corazn por
leer y contestar bien el primer cuento.
b) En el da del Primer o Segundo Da, obtn la Pieza de Corazn por
leer y contestar mal el primer cuento.
Kamaro - Termina Field, en el Norte, sobre uno de los hongos.
a) Despus de las 12 de la noche, y antes de las 6 de la maana,
tcale el Song of Healing para que te d su mscara.

Grog - Romani Ranch


a) Haz que todas sus pollitos se conviertan en gallinas para recibir
una mscara.
Gorman Brothers - Romani Ranch
a) Durante el da, gnales en la carrera de caballos para que te den una
mscara.
b) Cuida la leche de Crema de los bandidos (Ellos son los bandidos).
Shiro - Camino a Ikana
a) Pon el Lens of Truth para verlo. Habla con l y te pedir una pocin.
Dale una Red Potion y te lo agradecer dndote una mscara.
Guru-Guru - Laundry Pool
a) Habla con l durante la noche del Primer o Segundo Da para que te
d una mscara.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----09. Piezas de Corazn


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En Majora's Mask hay una cantidad increble de Piezas de Corazn. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazn, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazn. En total, hay 52 Piezas de Corazn en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=Clock Town
=-=-=-=-=1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma
en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer da.
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un rbol. Como Link, te tendrs que subir
al tronco que est cerca de la resbaladilla, y de ah ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah saltar hasta llegar al rbol.
Requerimientos: Ser Link.
3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Mscara de Kamaro
(Kamaro's Mask) y prate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la mscara, y luego ellas te darn la pieza.
Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.
Da: En la noche del primer o segundo da.
4) Te lo da el seor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir
30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazn.

El Swordsman's School se ubica en West Clock Town, y necesitas 10 Rupees


para participar. Dependiendo de la forma en la que rompas el tronco es
cuntos puntos obtienes. La nica forma de obtener los 30 puntos es
rompiendo los 10 troncos utilizando el ataque salto.
Requerimientos: 10 Rupees.
5) Ve a la casa del seor que se encarga del correo. Si entras alrededor de las
6 de la tarde, vers que est practicando mentalmente a calcular cuanto se
tardan en transcurrir 10 segundos. Habla con l, y te preguntar si lo
quieres intentar. Dile que s, y presiona el botn < A > cuando creas que
han transcurrido exactamente 10 segundos. Si le atinas, te dar la pieza
de corazn. Por cada intento adicional te cobrar 2 Rupees. TIP: Si traes
la Bunny Hood puesta, aparecer un reloj en la parte superior de la
pantalla, el cual te indicar cuanto tiempo ha transcurrido.
Requerimientos: 2 Rupees
Da: Primer y Segundo da, alrededor de las 6 P.M.
6) En el Stock Pot Inn, en la planta baja, hay un bao. De la medianoche a las
6 de la maana aparece una mano del excusado. Habla con ella, y te pedir
papel. Dale cualquier tipo de papel (como una Title Deed que obtienes de
los Deku Scrubs), y te lo agradecer obsequindote una Pieza de Corazn.
Nota: La mano aparecer en el Bomber's Notebook como "???".
Requerimientos: Papel
Da: Todos los das, de la medianoche a las 6 A.M.
7) Obtn 50 puntos en el Town Shooting Gallery. Necesitas 20 Rupees para
participar. Por cada Octorok rojo obtendrs un ponto. Mientras tanto, si
le pegas a un Octorok azul el tiempo disminuir. Por lo tanto, no le debes
de pegar a ningn Octorok azul.
Requerimientos: Tener el arco, y 20 Rupees
8) Como Goron, ve al Treasure Chest Shop en East Clock Town. Habla con la
seora que ah se encuentra, y te cobrar 30 Rupees para participar.
Necesitas llegar hasta el cofre y abrirlo dentro del lmite de tiempo para
obtener la pieza de corazn. (Nota: Si hablas con la seora en alguna otra
forma que no sea Goron, habr otra cosa en el cofre y no la pieza de
corazn. Sin embargo, una vez que le hayas pagado te puedes quitar la
mscara y utilizar la que prefieras).
Requerimientos: Mscara de Goron, 30 Rupees
9) Participa en los concursos de Honey y Darling, en una casa de East Clock
Town. Tendrs que conseguir puntuaciones perfectas tres das seguidos. Cada
vez que participes te cobrarn Rupees. El primer da tienes que destruir
los blancos utilizando Bombchus. El segundo da necesitas meter bombas
en las canastas. Por ltimo, el tercer da debes de pegarle con una
flecha a cada blanco.
Requerimientos: Rupees
10) Participa en el Deku Play Ground tres das seguidos. El Deku Playground
est en North Clock Town. Cerca de la fuente de la Gran Hada vers un
rea cercada, en donde hay un hoyo. Mtete en el hoyo para llegar a donde
tienes que concursar. Si consigues todos los Rupees en el tiempo lmite

ganars. Gana tres das seguidos para obtener la Pieza de Corazn.


Requerimientos: Rupees
11) Con el Postman's Hat puesto, inspecciona los buzones en Clock Town. Dentro
de uno de ellos estar la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Postman's Hat
12) Mientras traes el Couple's Mask puesto, habla con el alcalde.
Interrumpirs la Junta que tena. A consecuencia de esto, el te obsequiar
una Pieza de Corazn.
Requerimientos: Couple's Mask
13) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Carnival of Time" (Carnaval del Tiempo).
Al final, te har una pregunta. Contesta "On the eve of the festival" (En
la vspera del festival) para que te d una Pieza de Corazn. Nota: Tienes
que hablar con ella durante el da del Primer o Segundo Da.
Requerimientos: All-Night Mask.
14) Entra al Stock Pot Inn, y busca el cuarto con la abuelita de Anju. Ponte la
All-Night Mask y habla con la abuelita. Te pedir que escuches su historia.
Escucha la historia titulada "Four Giants" (Cuatro Gigantes).
Al final, te har una pregunta. Contesta "dunno" (No s) para que te d
una Pieza de Corazn. Nota: Tienes que hablar con ella durante el da del
Primer o Segundo Da.
Requerimientos: All-Night Mask.
15) Ve a North Clock Town. Ponte la mscara de Keaton y pgale a cualquiera de
los pastos que se mueven. Una vez que todo el pasto haya desaparecido,
aparecer un Zorro amarillo: Keaton. Contesta correctamente las 5 preguntas
que te haga para recibir la pieza. NOTA: Puedes obtener la Pieza de Corazn
de cualquiera de los lugares en los que el pasto se mueve.
Requerimientos: Mscara de Keaton.
16) Deposita en total ms de 5000 Rupees en el banco de West Clock Town.
Requerimientos: Rupees.
=-=-=-=-=-=-=
Termina Field
=-=-=-=-=-=-=
17) Cerca de la entrada a Milk Road, por donde est el pjaro que te roba
tus accesorios hay un hoyo. Primero, elimina al pjaro utilizando flechas
(No querrs que te robe nada mientras buscas el hoyo). Luego, cerca vers
que hay un rea cubierta por arbustos (o pasto), los cuales te impiden
ver el suelo. Ah vers unas mariposas volando. Acrcate a ellas, y ponte
a caminar por donde se encuentran, de tal manera que cuando pases por el
hoyo te caigas (no podrs ver el hoyo, as que tendrs que estar caminando
al rededor de las mariposas). Cuando te caigas por el hoyo llegars a un
cuarto con el nico Pea Hat en Termina. Para eliminarlo, acrcate a l
y pgale en su parte de abajo (Trata de que no te peguen sus navajas).

Cuando lo logres eliminar aparecer un cofre con la Pieza de Corazn.


Requerimientos: Ninguno.
18) Primero ve al observatorio. Ponte a ver, utilizando el telescopio, hacia
la parte de la izquierda de Termina, entre el pantano y Clock Town.
Despus de un tiempo aparecer un Deku volando. Sguelo, y se deber
de meter en un hoyo que se ubica enfrente y hacia abajo del observatorio.
Salte del Observatorio y ve a Termina Field. Enfrente del observatorio,
en el paso, deber de haber un hoyo. Mtete, y habla con el Deku que
ah se encuentra. Te querr vender una Pieza de Corazn por 150 Rupees.
Dile que no. Ahora te la querr vender por 100 Rupees. Cmprasela.
Requerimientos: 100 Rupees
19) En Termina, necesitas buscar hoyos que te llevan a cuartos con las Piedras
que te dicen cuanto tiempo sobra cuando las golpeas con tu espada. En
total, hay 4 hoyos diferentes en Termina Field. El primero est entre
Milk Road y Southern Swamp. El segundo est al lado del observatorio.
El tercero est saliendo de North Clock Town, y antes de llegar a la
rampa que te lleva a Snowhead. Por ltimo, el tercero est saliendo de
West Clock Town, a la derecha (Necesitas explotar la roca que cubre el
hoyo). Cuando entres al hoyo, acrcate a la Piedra grande, y ponte la
Goron's Mask. Toca el Goron Lullaby, y la piedra se pondr de color rojo.
Repite el proceso con los otros tres hoyos. Cuando todas las piedras
grandes hayan escuchado el Goron Lullaby, recibirs una pieza de Corazn.
Requerimientos: Bombas, Mscara de Goron, Goron Lullaby
20) En el rea con nieve en la que estn los Dodongos en el da (cerca de la
entrada a Snowhead), busca un hoyo. Trate, y llegars a un cuarto con
dos Dodongos. Derrtalos para hacer aparecer un cofre con bordes de oro.
brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno
21) En el
busca
de la
a los
a los
Ponte

rea que te lleva a Great Bay, y donde te aparecen los Leevers,


una roca. Expltala, y mtete por el hoyo que se encontraba debajo
roca. Llegars a un cuarto con unos Bio Deku Babas. Primero elimina
Bio Deku Babas. Luego, regresa a la superficie, y disprale flechas
panales. Dentro de uno de los panales estar la Pieza de Corazn.
la mscara de Zora y sumrgete para agarrar dicha Pieza de Corazn.

Requerimientos: Mscara de Zora, Flechas


=-=-=-=-=-=Romani Ranch
=-=-=-=-=-=22) Participa en las apuestas de Perros que se realizan en uno de los
establecimientos en Romani Ranch. Si tu perro queda en primer lugar,
tu dinero se triplicar. Si llega en segundo, se duplicar. Si termina
en tercer, cuarto, o quinto lugar, te quedars con lo que apostaste. Si
termina en un lugar inferior, perders lo que apostaste. Para obtener
la Pieza de Corazn, debes de obtener 150 Rupees de ganancias en una
apuesta. (TIP: Ponte la Mask of Truth, y carga a un perro. El que diga
"Ruff! ... I'm here for my wife and child. There's no way I'll loose"
es un perro que casi siempre gana).

Requerimientos: Muchos Rupees para apostar.


=-=-=-=-=
Woodfall
=-=-=-=-=
23) En el rea que se encuentra entre el Southern Swamp y Termina Field. En
ese rea puedes encontrar a Tingle. Ah vers que hay un rbol
grande y gris, rodeado por Keese. Mata a los Keese utilizando burbujas o
flechas, y luego sbete al rbol utilizando las enredaderas que se
encuentran en su tronco. Arriba encontrars la pieza de corazn.
Requerimientos: Flechas o magia para hacer burbujas.
24) En el Deku Palace (Palacio Deku). Uno de los accesos te lleva a donde se
encuentra el vendedor de las Magic Beans. El otro te lleva a donde se
encuentra el Rey. El tercero te lleva hasta una Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno.
25) Encima de una de las plataformas-troncos que se encuentran en Woodfall hay
un cofre con bordes de oro. Abre dicho cofre para obtener la pieza de
corazn.
26) Una vez que has regresado el pantano a la normalidad, habla con Koume. Te
invitar a que participes en un concurso de tiro al blanco. Pgale a ms
de 10 blancos para que te obsequie una pieza de corazn.
Requerimientos: Haber regresado el pantano a la normalidad, 10 Rupees
27) Ensale al Seor en el Swamp Tourist Information una foto del Rey Deku.
Se la necesitas ensear cuando el agua del pantano se encuentra
contaminada.
Requerimientos: Foto del Rey Deku
28) Habla con el Deku Scrub (en tu forma de Link nio) que se encuentra cerca
del Swamp Tourist Information, en el Southern Swamp. Te pedir la Land
Title Deed (la obtienes al darle la Moon's Tear al Deku Scrub que se
encuentra en South Clock Town). Dale la Land Title Deed para recibir el
Swamp Title Deed, el cual te hace acreedor a la Deku Flower. Mtete a la
flor, y vuela hasta el techo de la cabaa. Ah encontrars una Pieza de
Corazn.
Requerimientos: Land Title Deed
29) Ve al Swamp Shooting Gallery y obtn una puntuacin perfecta. Solamente
podrs obtener la Pieza de Corazn si es que ya obtuviste la expansin de
flechas que recibes la primera vez que logras hacer una puntuacin
perfecta (Te la dan la segunda vez que logras hacer una puntuacin
perfecta). Si no logras obtener una puntuacin perfecta, quiz se te est
olvidando pegarle a los Dekus que aparecen en los lados (uno sobre un rbol
y el otro sobre una roca) o a alguno de los cuervos (aparecen en grupos de
tres). Por cada vez que participes necesitars pagar 20 Rupees.
Requerimientos: 20 Rupees, y tener el Arco.
=-=-=-=-

Snowhead
=-=-=-=30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah busca al
Deku. Ponte la mscara de Deku y habla con l. Te pedir el Swamp Title
Deed. Dselo para recibir el Mountain Title Deed. Mtete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Swamp Title Deed.
31) Descongela la regin. Luego, veta al rea en la que est Tingle. Ahora te
podrs meter al agua. Ponte la mscara de Zora y sumrgete. Busca un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Mscara de Zora, Descongelar Snowhead.
32) Necesitas tener la Cancin del Espantapjaros, la cual la aprendes al
tocarle cualquier cancin al Espantapjaros en Clock Town. Ya que te
sepas la Cancin del Espantapjaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al rea
que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes
que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde
una de la penltima plataforma pon el Lens of Truth, y vers unos bloques
de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta
sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (ltimo) bloque, toca la
cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca en la plataforma que
se encuentra lejos. Luego, pgale al Espantapjaros con el Hookshot para
llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Lens of Truth, Hookshot
33) Rene a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha mscara, habla con las ranas. Te dirn
que cuando llegue la primavera se irn al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas estn en el Mountain Village, ponte la mscara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te darn la Pieza de Corazn.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
est el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estar donde
se renan las dems Ranas.
Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.
=-=-=-=-=
Great Bay
=-=-=-=-=
34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el
cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve
una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acuticas y
barriles de madera). Ponte la mscara de Goron y pgale a los barriles
para destruirlos. Detrs de uno de ellos se encontrar un switch.

Presiona dicho switch para hacer que se eleve la reja de la crcel en la


que se encuentra la Pieza de Corazn. Corre hasta ella (rodando o con la
Bunny Hood) y agrrala.
Requerimientos: Ninguno.
35) En Pinnacle Rock. Elimina a todas las serpientes marinas, y hars que los
dos Caballos de Mar se renan. Habla con ellos para recibir una pieza de
corazn.
Requerimientos: Hacer que el Caballo de Mar te gue a Pinnacle Rock (Lo
obtienes cuando le enseas una foto de cualquier pirata
al pescador, ubicado en una de las casas de la costa de
Great Bay).
36) En Great Bay Coast. Ve a la cascada que se encuentra cerca de la casa
de los castores. Te tendrs que poner la mscara de Zora, y sumergirte
en donde cae el agua de la cascada. Empezars a descender, y en el fondo
habr un Like Like. Utiliza tu barrera protectiva para eliminarlo, y luego
agarra la Pieza de Corazn que cuidaba el Like Like.
Requerimientos: Mscara de Zora
37) Gnale a los castores por segunda vez (Checa la seccin correspondiente
a los castores para ms informacin). Necesitars el Hookshot para llegar
hasta el lago donde se encuentran los castores.
Requerimientos: Hookshot y Mscara de Zora
38) Necesitas tener el Mountain Title Deed. Ve a Zora Hall y mtete en el
cuarto en el que se encuentra un Deku. Ponte la mscara de Goron y habla
con l. Te pedir que le obsequies el Mountain Title Deed. Hazlo, y luego
que ya te haya dado el Ocean Title Deed, ponte la mscara de Deku, mtete
en la flor, y vuela hasta la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Mountain Title Deed
39) Necesitas tener el
Stalchilds que ah
de pegarle con una
cuarto con la mesa

Captain's Hat. En Oceanside Spider House, habla con los


se encuentran. Cada uno te dir en que lugar debes
flecha a las mscaras coloradas que se encuentran en el
y los cuatro Stalchilds.

Requerimientos: Captain's Hat, Flechas


40) Ve al Marine Research Lab. Necesitas echarle pescados a los peces que
se encuentran en la pecera pequea de la derecha. En total, requerirs
al rededor de 5 peces, los cuales puedes obtener de los charcos que se
encuentran cerca de donde estn las tablas que necesitas romper para entrar
al Pirate Fortress. Cuando el pescado grande se coma al pescado pequeo
obtendrs la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Pescados.
41) Entra a Zora Hall. Luego, ponte la mscara de Zora y mtete al primer
cuarto. Ah deber estar el Zora que toca los tambores. Qutate la
mscara y pon el Hookshot. Pgale al tronco de arriba para llegar a la
plataforma en la que se encuentra el tronco. Ponte la mscara de Zora y
lee el libreto que ah se encuentra. Te dir las siguientes notas:
A V > A
V > < V
Luego, salte de ese cuarto y ve al siguiente, en el que est el

guitarrista. Habla con l, y tocar primero l. Luego, toca t las primeras


notas que aprendiste. Volver a tocar l, y despus tu debers de concluir
con las ltimas notas que aprendiste. En total, la cancin quedar de
la siguiente forma:
> > V A
A V > A
< < > V
V > < V
Para finalizar, salte del cuarto y veta al siguiente. Ah encontrars
el pianista. Qutate la mscara de Zora y tcale con tu Ocarina la cancin
completa que aprendiste. Como recompensa, te dar una Pieza de Corazn.
Requerimientos: Mscara de Zora, Hookshot
42) Elimina al Jefe del Templo de Great Bay, para hacer que las aguas vuelvan
a la normalidad. Luego, ve al rea en el que se encuentra el Marine
Research Lab. Entre el Marine Research Lab y el Pirate Fortress debers
de ver una lancha, cerca de la costa. Sbete a la lancha, y deja que te
lleve hasta donde se encuentra un seor. Pgale con el Hookshot a la
palmera que se encuentra al lado del seor para llegar hasta l. Habla
con l, y luego ponte en la plataforma del centro (entre las 4 antorchas).
Pgale 20 Rupees para participar, y si obtienes ms de 20 puntos (necesitas
saltar a la plataforma con la antorcha encendida), te ganars la Pieza
de Corazn.
Requerimientos: Eliminar al Jefe del Templo de Great Bay; 20 Rupees para
participar.
43) En Great Bay, cerca del rea en la que tienes que impactarte con las
tablas para poder entrar al Pirate's Fortress, vers que hay unas
plataformas elevadas, las cuales tienen de las columnas que sirven para
pegarles con el Hookshot. Sbete a ellas, y sobre una encontrars un
hoyo para plantar Magic Beans. Siembra el Magic Bean y chale agua. Luego,
trpate a la planta, y salta a la plataforma a la que te lleva. Desde ah
toca la Cancin del Espantapjaros. Cuando el Espantapjaros salga, pgale
con el Hookshot para ir a la plataforma en la que se encuentra. Ah
estar la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Hookshot, Magic Beans, Spring
Water.
=-=-=-=-=-=Ikana Canyon
=-=-=-=-=-=44) Necesitas tener el Ocean Title Deed. Ve a Ikana Canyon, y busca al Deku
(se encuentra cerca de donde inicia el ro que tienes que cruzar para
llegar al pueblo de Ikana; el Deku est situado enfrente de la entrada
a la guarida de Sakon). Ponte la mscara de Zora y habla con l. Te pedir
el Ocean Title Deed. Dselo para recibir un Rupee con valor de 200! Ponte
la mscara de Deku y mtete en su flor. Cruza el ro volando y agarra la
Pieza de Corazn.
Requerimientos: Ocean Title Deed
45) En la segunda noche, habla con los Stalchilds que se encuentran en el
cementerio de Ikana para que abran la tumba que estn custodiando. Mtete
por el hoyo, y llegars a una cueva. Salta a la plataforma con los Rupees,
y pon el Lens of Truth para revelar un corredor secreto. En el siguiente
cuarto elimina a los Keese y Skulltulas invisibles (utiliza el Lens of
Truth para verlos). Llegars a un corredor que parece no tener salida.
En uno de los dos extremos pon una bomba para romper la pared. Por ltimo,

enfrntate y gnale al Iron Knuckles que encontrars para hacer aparecer


un cofre. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Captain's Hat, Lens of Truth.
46) Cerca de la Casa Musical habr una choza (Spirit House) en la que se te
preguntar si quieres enfrentarte a 4 fantasmas. Se te cobrar 30 Rupees
para participar. Di que s, y enfrntate a las 4 fantasmas para obtener la
Pieza de Corazn. Necesitas derrotarlas dentro del tiempo lmite. Para
eliminarlas, espera a que desaparezcan. Luego, pon tu escudo y acrcateles.
Cuando se impacten contra ti se volvern visibles. Pon el arco y pgales
con una flecha cuando estn visibles (No enfoques a las fantasmas con Tatl,
ya que si lo haces desaparecern ms rpidamente). Si les pegas con una
flecha de luz las eliminars ms rpidamente.
Requerimientos: 30 Rupees
47) En el Ancient Castle of Ikana. Cuando llegues al techo del Castillo,
sbete al borde del techo y busca un switch-diamante. Pgale con una
flecha. Esto har que se le quite el fuego a las Flores Deku. Lnzate
a la primera Flor, y ponte la mscara Deku. Mtete en la Flor y vuela
hasta la segunda Flor. Repite el proceso, y vuela hasta la plataforma
en la que est la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Flechas.
48) Lnzate al ro en el que congelaste a los Octoroks para poder cruzar.
Sigue el ro hasta que entres en una cueva. Ah habr una cascada. Detrs
de la cascada hay una puerta. Al abrirla llegars al "santuario secreto
detrs de la cascada" (Secret shrine behind waterfall). Entrars a un
cuarto con un sol. Pgale al sol con una flecha de luz para quitarle los
barrotes a la puerta del fondo. Abre dicha puerta. El fantasma gua te
dir que los SubJefes te han estado esperando para pelear otra vez contra
ti. En los cuartos de los lados pelears contra los siguientes Subjefes
(estn ordenados de izquierda a derecha):
Dinofols
- 4 Corazones
Wizrobe
- 8 Corazones
Wart
- 12 Corazones
Garo Master - 16 Corazones
Necesitas tener la cantidad de Corazones mencionada para entrar al cuarto
del SubJefe. Cuando hayas derrotado a los 4 SubJefes, aparecer un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Flechas de Luz, Mnimo 16 Corazones
=-=-=-=
La luna
=-=-=-=
49) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Odolwa.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras
50) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Goht.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras

51) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Gyorg.


Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras
52) Participa en el juego del Nio que trae la mscara de Twinmold.
Checa la seccin "Los Cinco Nios" Para ms informacin.
Requerimientos: Mscaras

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----010. Mejorando la Espada Kokiri


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Probablemente te habrs dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solucin para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la ltima es la mejor.
Razor Sword: Espada ms fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despus de que
des 100 golpes con ella. Irnicamente, la espada cuesta 100
Rupees (Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada ms fuerte y ms larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedars con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitars la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaa en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fcil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est mejorando tu espada, no la tendrs a tu
disposicin, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres das en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 da en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regin. Ten en cuenta que se toma un da en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer da o
en la maana o tarde del segundo.
La Gilded Sword no se obtiene tan fcilmente como la Razor Sword. Para
conseguirla necesitas descongelar la regin, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer da a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra l directamente).
Trasldate a Snowhead y entra en el templo. Prate sobre el emblema, el cual

estar brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimnalo. Luego prate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.
Entra a la cabaa del Mountain Smithy, y ensale tu espada. Pgale 100
Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaa y
dirgete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. Mtete en ella y llegars con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitars comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con l (con
la mscara de Goron puesta). Te dar un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el rea en el que est Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirgete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y vers unas rampas. Sbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelars un acceso. Mtete por l, y luego adentro habla con el nio Goron
(teniendo la mscara Goron puesta). Te pedir que entres en las carreras.
Dile que s.
Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando
lo hagas, de premio recibirs una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la maana del segundo da. Ya que sea la maana
del segundo da, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar la
Razor Sword.
Vuelve a hablar con l, y te pedir la Gold Dust. Dsela, y se pondr a
trabajar en tu espada. Salte de la cabaa, y regresa en la maana del tercer
da. Habla con el encargado y te dar tu nueva espada, la Gilded Sword.
Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dars cuenta que vali la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----011. Ayudando a Romani y Cremia


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

Aqu describir como obtienes una botella y una mscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilzalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer da).
Dirgete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah
vers a una nia. Hblale (primer da, no traigas ninguna mscara puesta). Te
pedir que le ayudes. Primero necesitars reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecern
como puntos blancos en l). Ya que lo hayas echo, la nia (Romani) te pedir
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldr Romani de su casa y se ir a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecern muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen ms cerca de las casas

mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningn fantasma se acerque al establo.
Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo
contrario te tardars mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy rpido, haz que el tiempo fluya ms lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan ms lentamente.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecern por completo. Romani
te obsequiar una botella con leche.
Ya que sea el segundo da, si entras al establo la hermana de Romani te dir
que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
s quieres acompaarla.
En el trayecto se tendrn que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviacin aparecern dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarn a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la rompern.
Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviacin, Cremia te agradecer.
A las afueras del pueblo te obsequiar la Romani Mask, y se regresar de vuelta
a Romani Ranch.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----012. Los Novios: Anju y Kafei


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La Historia Lateral de los novios Anju y Kafei es la ms larga y ms complicada


de todas las historias laterales que hay en el juego. Debes de cumplir con
varias tareas y objetivos para poder completar la historia lateral de Kafei y
Anju y lograr unir a estos dos novios.
En total, obtendrs 3 mscaras al ir completando la historia lateral de Kafei
y Anju. Tambin conocers a varios personajes importantes de Clock Town. Basta
con que diga que Kafei es el hijo del alcalde. Adicionalmente, obtendrs
una botella.
PRIMER DA
6:00 A.M.
6:30 A.M.
6:45 A.M.
8:00 A.M.
9:00 A.M.
10:00 A.M.

Kafei entra a South Clock Town


Kafei deposita la carta en el buzn de South Clock Town
Kafei se regresa al Laundry Pool
El Stock Pot Inn abre
El Cartero sale de la Oficina de Correos
La Alcalda abre sus puertas

11:30 A.M.
12:00 P.M.
1:00 P.M.
1:30 P.M.
2:15 P.M.
2:30 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
9:00 P.M.
11:10 P.M.
12:00 A.M.
12:00 A.M.

El Cartero recoge la carta de Kafei


El Cartero regresa a la Oficina de Correos
El Cartero sale de la Oficina de Correos
Inicia periodo en el que Anju da una Llave a cualquier Goron
El Cartero entrega la carta a Anju
El Cartero abandona el Stock Pot Inn
La Alcalda cierra sus puertas
El Stock Pot Inn cierra sus puertas
Anju se va a Dormir
Anju sale de su Cuarto
Anju llega a la Cocina
Sakon roba a la Anciana, en North Clock Town

SEGUNDO DA
9:00 A.M.
8:00 A.M.
10:00 A.M.
12:00 P.M.
1:00 P.M.
2:05 P.M.
2:30 P.M.
3:00 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
12:30 A.M.
12:40 A.M.
1:00 A.M.

El Cartero sale de la Oficina de Correos, en busca de cartas


El Stock Pot Inn abre
La Alcalda abre sus puertas
El Cartero regresa a la Oficina de Correos
El Cartero sale a entregar cartas
El Cartero toca la Campana
Kafei y el Cartero se ven
Kafei entra a su Cuarto
La Alcalda cierra sus puertas.
El Stock Pot Inn cierra sus puertas.
Sakon, el Ladrn, entra al Curiosity Shop
Sakon y el dueo de la Curiosity Shop hacen un intercambio
Sakon abandona la Curiosity Shop

El dueo de la Curiosity Shop abre la puerta al cuarto de Kafei


Sakon llega al rea en la que se encuentra su guarida
El Cartero entra en estado de Shock
La Alcaldesa llega al Milk Bar
Sakon se acerca a su guarida
Sakon quita la roca de su guarida, y se adentra en ella
Kafei recupera la Sun's Mask y se va a Clock Town
La Luna entra en la Fase Final de su Estrellamiento
Kafei llega al Stock Pot Inn
Kafei entra al cuarto de Anju
Kafei y Anju se renen

TERCER DA
1:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:30 P.M.
7:00 P.M.
12:00 A.M.
12:00 A.M.
- 01:45:00
- 01:35:00
- 01:30:00

Para empezar, necesitas obtener la mscara de Kafei. A las 10 A.M. la alcalda


abre sus puertas. Entra, y busca a la esposa del alcalde. Cuando hables con
ella, te pedir que busques a su hijo. Si le dices que s, obtendrs la
mscara de Kafei. Una vez que tienes la mscara de Kafei ya no es necesario
que vuelvas a hablar con la alcaldesa para realizar la historia lateral.
Ahora que tienes la mscara de Kafei, ya ests listo para iniciar la aventura
que te llevar a unir dos personas que fueron separadas por el Skull Kid.
NOTA IMPORTANTE: DEBES DE DEJAR QUE SAKON ROBE A LA ANCIANA EN LA NOCHE DEL
PRIMER DA.
1) Debers de hablar con Anju despus de las 2:15 de la tarde y antes
de las 8 de la noche, en el primer da. Al hablar con ella debers de traer
puesta la mscara de Kafei, para que ella sepa que lo ests buscando.

Te informar que Kafei le ha escrito una carta, y que quiere que t te


renas con ella a las 11:30 de la noche, ese mismo da.
2) Habla con Anju a las 12:00 A.M., en la noche del primer da. Para hacer
esto, debers de entrar al Stock Pot Inn (si no tienes la llave, ponte la
mscara de Deku y utiliza la Flor Deku para volar hasta la puerta que se
encuentra en el segundo nivel). En la cocina vers a Anju. Cuando hables
con ella, te dar una carta: "Letter to Kafei".
3) Necesitas depositar la carte en cualquiera de los buzones que hay en Clock
Town. Lo debers de hacer antes de las 9:00 A.M., que es la hora en la que
el cartero pasa por todos los buzones recogiendo las cartas.
4) Al rededor de las 2 P.M. del segundo da, el cartero llegar al Laundry
Pool y tocar la campana. Cuando lo haga, Kafei saldr para recibir la
carta. Cuando Kafei salga, corre y mtete por la puerta que utiliz.
Entrars al cuarto en el que vive Kafei.
5) Una vez que Kafei regrese al cuarto, habla con l. Te preguntar si puedes
guardar un secreto. Dile que s. Te contar qu fue lo que le pas. Al
final te dar un collar, el Collar de los Recuerdos (Pendant of Memories).
6) Ve al Stock Pot Inn y habla con Anju. Cuando te pida el Collar, dselo.
Nota: Tienes que drselo antes de las 12 P.M. del tercer da. Sin embargo,
es preferible que se lo des el segundo da.
7) En el tercer da, a partir de la 1 de la tarde y antes de las 9 de la
noche, ve al cuarto de Kafei en el Laundry Pool. Ah encontrars al dueo
del Curiosity Shop. Habla con l para que te d la Keaton Mask y la
carta para la mam de Kafei, "Special Delivery to Mama".
DE AQU EN ADELANTE, TIENES TRES CAMINOS POSIBLES PARA SEGUIR. EL PRIMERO (A)
ES PARA OBTENER LA COUPLE'S MASK, EL SEGUNDO (B) ES PARA OBTENER EL POSTMAN'S
HAT, Y EL TERCERO (C) ES PARA OBTENER UNA BOTELLA.
=-=-=-=-=-=-=
Couple's Mask
=-=-=-=-=-=-=
8A) Necesitars ir a Ikana Canyon. Debers de esconderte con Kafei detrs
de la roca que se encuentra cerca de la guarida de Sakon (Por donde est
el Deku Scrub).
9A) Cerca de las 7 P.M., Sakon abrir su guarida. Kafei se meter. Tu tambin
te debes de meter. Por cierto, te recomiendo que antes de entrar a la
guarida de Sakon toques la cancin del Tiempo Invertido para hacer que
el tiempo sea ms lento.
Entrars a un cuarto en el cual no hay nada que hacer. Por lo tanto,
avanza. Abre la puerta. Kafei intentar agarrar la mscara del Sol (Sun's
Mask), pero accidentalmente presionar un switch que activar el mecanismo
de seguridad. Tendrs que correr y presionar el switch azul. Cuando lo
hagas tomars control de Kafei.
_____________
|
|
:
_
:
| _|_|_ |
| >|_|@|_| |

|
||
|
|

|
|___________|
Lo primero que debers de hacer en el cuarto al que entrar Kafei es
mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).
Esto har que se abra la otra puerta. Tomars control de Link y debers
de abrir la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir la siguiente
puerta para Kafei.
Volvers a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta
el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos.
Si presionas uno rojo, la mscara empezar a ir ms rpido, por lo cual
necesitars presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el
switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir
la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch
amarillo, ya que harn que la mscara vaya ms lento.
Otra vez controlars a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los
dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez ms.
ANTES
_______________
|
_
_
|
: A>|_| _ |_| _ |
||| % |_| $ |_|:
| ^ |||_||| |
| B @
|

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%
$
:

=
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Switch Azul
Switch Amarillo
Switch Rojo
Puerta

DESPUS
_______________
| _
_ _
|
:|_| |_||_| _ |
|
% |_| $ |_|:
| |||_||| |
|
@
|

En este cuarto tendrs que mover varios bloques, y nunca acercndote al


bloque rojo. En los esquemas de arriba ilustr como se encuentran los
bloques al inicio y una vez que los mueves correctamente. Primero debers
de mover el bloque A hacia la derecha. Luego, agarra el bloque B y jlalo
para atrs, de tal manera que bloquee la puerta hacia el cuarto anterior.
Ahora habrs hecho un camino que puedes utilizar para llegar hasta el
switch azul. De pasada, presionars el switch amarillo para hacer que la
mscara vaya ms lentamente. Al presionar el Switch Azul tomars control
de Link una vez ms.
Entra al siguiente cuarto y elimina al Wolfos que aparece en la esquina
superior derecha. Otra vez tomars control de Kafei. Llega hasta donde
est el bloque que impide el acceso a la ltima puerta. Empjalo hacia
abajo, de tal manera que al moverlo ya puedas llegar a la puerta. En el
siguiente cuarto presiona el switch azul.
Eres Link otra vez! Abre la puerta y presiona el switch azul para hacer que
Kafei recupere su mscara. Kafei obtendr la Mscara del Sol, y te dir
que tiene que irse de vuelta a Clock Town. Ha iniciado la fase final
del estrellamiento de la Luna.
10A) Ve al Stock Pot Inn (lo mejor es tocar la cancin del bho para llegar
lo ms rpido posible). Ya que te encuentres en el Stock Pot Inn, entra
al cuarto de Anju. Ah la debers de ver a ella, sentada sobre una de las
camas. Cuando falte 01:30:00 para que la luna se estrelle, Kafei y Anju
se reunirn. Como testigos (T y Tatl) de su reunin recibirn la mscara

de la pareja, "Couple's Mask".


11A) Realmente no es un paso a seguir, pero creo que deberas de tocar el
Song of Time.
=-=-=-=-=-=-=
Postman's Hat
=-=-=-=-=-=-=
8B) Ve a la oficina de correos, a las 6 P.M. Adentro encontrars al cartero,
quien no puede decidir si huir o quedarse en Clock Town. Habla con l, y
te pedir algo. Dale la carta "Special Delivery to Mama" para que cumpla
con su deber. Se ir a poner su sombrero, y luego saldr de la oficina de
correos. Sguelo, y llegar al Milk Bar. Entrar y le entregar la carta
a la madre de Kafei. Cuando salga del Milk Bar, se pondr cerca de la pared
del Milk Bar y se detendr. Habla con l para que te d el Postman's Hat.
=-=-=-=
BOTELLA
=-=-=-=
8C) Ahora que tienes la carta "Special Delivery to Mama", espera a que abra
el Milk Bar, a las 6 P.M. Ya que haya abierto, entra a dicho
establecimiento y habla con la mam de Kafei (Necesitas tener puesta la
mscara de Kafei). Cuando te pida la carta, dsela, y obtendrs una
botella.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----013. Swamp Spider House


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

El Swamp Spider House (Casa de las Araas en el Pantano) est ubicada en


Southern Swamp. Para accesar a ella debers de eliminar a cualquiera de los
dos Big Octos que impiden el acceso a la segunda parte del pantano (De
preferencia elimina el que est cerca de la cabaa de Koume, el Swamp Tourist
Information). Siguiendo el rumbo del agua, vers una plataforma con una
antorcha. En dicha plataforma habr una cueva, la cual est cubierta por
una telaraa. Utilizando una flecha de fuego o un Deku Stick quema la
telaraa. Entra a la cueva para entrar a la Casa de las Araas en el Pantano,
tambin conocida como la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall.
Primero que nada debes de saber que aqu tendrs que obtener 30 amuletos de
Skulltulas Doradas. En caso de que no lo sepas, las Skulltulas Doradas son
unas araas pequeas de las cuales obtienes un medalln cada vez que derrotas
a una. Hacer que aparezca el medalln no es suficiente. Lo tendrs que
agarrar.
Es ms tardado obtener los 30 medallones de las Skulltulas Doradas sin
utilizar el Hookshot. Sin embargo, s se pueden obtener si no tienes dicho
tem (Yo crea que era necesario el Hookshot, pero cuando estaba elaborando

la gua me di cuenta que no es necesario tenerlo).


En total necesitars dos Magic Beans (se las puedes comprar al Deku que se
encuentra afuera de la cabaa de Koume (la que se encarga de la lancha), si
es que hablas con l en tu forma de Deku Scrub). El agua y los bichos
que se requieren los puedes encontrar dentro del Swamp Spider House.
En la entrada de la casa de las Skulltulas Doradas en Woodfall vers una
persona que parece una araa. Esa persona ha sido maldecida, y solamente
regresar a la normalidad cuando obtengas los 30 medallones. Cuando
regrese a la normalidad, habla con ella para obtener una mscara: la Mscara
de la Verdad (Mask of Truth). El nico objetivo de encontrar las 30 araas
es obtener dicha mscara.
Por cierto,
cada cuarto
dicho mapa.
en la lista

en caso de que no te hayas dado cuenta, en las paredes de


hay pintado un mapa del rea. A continuacin aparece un esquema de
Los cuartos han sido enumerados, y se hace referencia a ellos
de las Skulltulas Dorada.
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2
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/ ##### |
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2
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|__________|
/

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__|
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|__ 0 |
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1
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|____________| |
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1
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| 4
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| !
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5 |
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$ |
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5 |
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_____________
|
+ |_____
|
3
%___ |
| @ @ @ @ @ | |_|
|_____________|
* Agua
# Pilar de Piedra
+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras
ests en tu forma Deku.
@ Jarrn Gigantesco
% Plantas bloqueando un acceso
! Switch-diamante
$ rbol
0 Cuarto con el Perro y el seor que ha sido convertido en Skulltula. Aqu
puedes obtener bichos.

1 Cuarto con el agua. Este cuarto tiene dos pisos.


2 Cuarto con un pilar largo en el centro. En los lados de dicho cuarto
tambin hay cajas. Este cuarto tiene dos pisos. Puedes llegar a este
cuarto utilizando la puerta en el cuarto < 1 >.
3 Cuarto con varios cinco jarrones gigantescos y un Deku Scrub durmiendo.
4 Cuarto con un switch-diamante. Para poder avanzar debers de presionar
el switch-diamante que se encuentra en el segundo piso de este cuarto.
Para hacerlo, entra a dicho cuarto utilizando la puerta que lo une al
cuarto < 3 >.
5 Cuarto con un rbol. Debers de sembrar un Magic Bean en el cuarto < 4 >
y echarle agua para que salga una planta. Sbete a la planta para que te
lleve a donde est el pasillo con la puerta que va a dar al cuarto < 5 >.

A continuacin enlisto donde puedes obtener cada una de las 30 Skulltulas


Doradas.
1) En el primer piso del cuarto < 1 > con el agua. Dentro de uno de los
jarrones.
2) En el primer piso del cuarto < 1 >. Dando vueltas alrededor de la columna
de oro, dentro del agua.
3) En el primer piso del cuarto < 1 >. Subiendo y bajando en una de las
columnas rojas.
4) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).
5) En el primer piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al bicho
de la botella).
6) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
7) En el cuarto < 2 > con el pilar largo de piedra. Dentro de una de las cajas
en el primer piso del cuarto.
8) En el cuarto < 2 >. Est en una de las paredes entre el primer y el segundo
piso de dicho cuarto. La araa se mueve de lado a lado. Para agarrar el
medalln utiliza el Hookshot. Si no lo tienes, destruye la roca en el primer
piso del cuarto, y descubrirs un hoyo. Siembra un Magic Bean y chale agua
para que salga una planta. Sbete a la planta para agarrar el medalln.
9) En el cuarto < 2 >. Arriba del pilar largo de piedra. Utiliza el Hookshot
para eliminar a la araa y agarrar el medalln. Tambin te puedes lanzar
desde el segundo piso del cuarto para caer donde est la araa y de esa
forma matarla y obtener el medalln.
10) En el cuarto < 2 >. Detrs de la antorcha que se encuentra cerca de la
puerta, en el segundo piso.

11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrs de una de las columnas rojas.
12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrs que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medalln. Si no tienes el
Hookshot, pgale con una flecha a la araa. Luego, mtete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el rea, y vuela hasta el medalln para
obtenerlo.
13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).
14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est dormido
vers que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pgale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Mtete al acceso para obtener la araa.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeos.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar sobre la escalera
de madera que aparece en el cuarto < 4 >.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula debers de
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas
subes la escalera de madera. chale agua al Magic Bean para que
la planta. Sbete a ella para llegar hasta donde est la araa.

que va a
sembrar
cuando
salga

NOTA: PARA LLEGAR AL LTIMO CUARTO DEBERS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARS
A DONDE EST EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.

25) En el cuarto < 5 > con el rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pgale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.
28) En tu forma de Link, roda contra el rbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medalln.
29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer
cuarto (< 0 >). Te dars cuenta que la Skulltula que ah estaba se ha
convertido en un hombre. Habla con l para que te d la mscara que trae
puesta.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----014. Oceanside Spider House


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Para completar la Casa de las Araas del Mar necesitars el Hookshot. Es


obligatorio que lo tengas. Tambin se requieren bombas, magia, y flechas.
Cuando entres a la Casa de las Araas te encontrars en un cuarto que parece
no tener salida. Sin embargo, si avanzas, te dars cuenta que la pared del
fondo es falsa. Pon una bomba para destruirla y revelar una rampa que da hacia
abajo.
Ahora ests listo para cazar Skulltulas Doradas y obtener sus medallones.
Dentro de la casa de las araas encontrars unos contenedores. Si arriba de
los contenedores hay un hoyo, al rodar contra ellos saldr una Skulltula
Dorada.
Tambin, si tienes cierta mscara (Captain's Mask), podrs hablar con los
Stalchilds que se encuentran en el lugar. Sin embargo, no es necesario que lo
hagas, pero podras obtener una Pieza de Corazn si s lo haces (te dirn la
combinacin para abrir la reja de la chimenea).

A continuacin se enlista la ubicacin de cada una de las 30 Skulltulas


Doradas.
1) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medalln.
2) En la rampa que desciende. Utiliza el Hookshot para agarrar el medalln.
3) En el cuarto al que te lleva la rampa. Voltea al techo y vers una telaraa.
Qumala utilizando una flecha de fuego, y luego eliminar la Skulltula
Dorada y agarra el medalln.
AHORA DEBERS DE PEGARLE AL CUADRO ESPECIAL PARA EL HOOKSHOT PARA LLEGAR
HASTA DONDE SE ENCUENTRA LA PUERTA (DEL OTRO LADO DE LA REJA).
4) En el cuarto al que llegas cuando abres la puerta a la que llegaste cuando
utilizaste el Hookshot. Movindose en la pared de la izquierda (se mete
detrs de una de las mscaras y luego sale.
5) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Todava no bajes las
escaleras. La Skulltula Dorada se encuentra dando vueltas en una de las
tablas de madera en el techo.
6) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras
todava. Al lado de las escaleras vers unos contenedores. En tu forma de
Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el
botn A). La Skulltula saldr cuando impactes al primer contenedor.
7) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. No bajes las escaleras
todava. Al lado de las escaleras vers unos contenedores. En tu forma de
Link, roda contra uno de ellos (Corre hacia el contenedor y presiona el
botn A). Primero tendrs que pegarle con una flecha de fuego a la araa
que cubre el ltimo contenedor. Luego, roda contra l, y la Skulltula
deber de salir cuando lo impactes.
8) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Empieza a bajar las
escaleras. No las bajes completamente. Debers de poder ver un hueco entre
el techo del nivel de abajo y el piso del nivel de arriba. La Skulltula
Dorada se est moviendo en ese hueco.
9) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Baja completamente las
escaleras. Se encuentra en el contenedor que est cerca de la primera
puerta. Roda contra el contenedor para hacer que salga la Skulltula Dorada.
10) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Dentro de uno de los
jarrones. Rompe el jarrn con tu espada para hacer que salga la araa.
11) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Cerca del fondo del
cuarto, dentro de un hoyo en la pared. Quema la telaraa, y luego pon el
Hookshot para eliminar la Skulltula Dorada y obtener su amuleto.
12) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Subiendo y bajando la
pared cerca de la ltima puerta. Cuando sube se esconde detrs de una
mscara.
AHORA, VUELVE A SUBIR LAS ESCALERAS Y MTETE POR LA PUERTA DE LA DERECHA PARA
LLEGAR A UN CUARTO CON UN LIBRERO. No te preocupes por los Stalchilds, ya que
no te daarn ni te intentarn atacar.
13) En el cuarto con los libreros. Mueve los muebles que estn pegados a la
pared de la derecha para revelar un hoyo. Pgale con el Hookshot a la

Skulltula Dorada que est dentro del hoyo y agarra el medalln.


14) En el cuarto con los libreros. Pgale a uno de los cuadros que hay en las
paredes para revelar a la Skulltula Dorada.
15) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior. Encima de uno de los
libreros. Para subirte a los libreros utiliza el librero de la derecha como
escalera. Los escalones son los estantes en los que no tiene libros.
16) En el mismo cuarto que la Gold Skulltula anterior.. Pgale a uno de los
cuadros que hay en las paredes para revelar un hoyo en la pared. Pgale
con el Hookshot a la Skulltula Dorada que est dentro del hoyo y agarra el
medalln.
17) Mueve el librero que se encuentra pegado a la pared, cerca de donde est
el Stalchild en el escritorio. Al mover el librero revelars un cuarto
pequeo con una antorcha. La Skulltula Dorada est en una de las paredes
del cuartito.
18) Igual que la Skulltula Dorada 17.
19) Dando vueltas en uno de los huecos que estn donde la pared toca el
techo. Se mueve en el hueco que est cerca del Stalchild que est trepado
en un librero.
REGRESA AL CUARTO CON LA ESCALERA. BAJA LA ESCALERA, Y ABRE LA PRIMERA PUERTA
A LA QUE LLEGUES. Entrars a un cuarto con una mesa en el centro, y cuatro
Stalchilds. Los Stalchilds no te daarn ni te atacarn, as que es tu eleccin
si los eliminas o no.
20) Detrs de uno de los cuadros. Pgale al cuadro con el Hookshot o una flecha
para hacer que se caiga y revele la Skulltula Dorada.
21) Movindose en el hueco que est entre la pared y el techo. (El hueco que
est arriba de la puerta).
22) Dentro de uno de los contenedores. Roda contra el contenedor para que la
Gold Skulltula salga.
23) Roda contra la mesa para hacer que caiga la Skulltula Dorada que se
encuentra en la lmpara del techo.
24) Igual que la Skulltula Dorada anterior.
25) Igual que la Skulltula Dorada anterior.
VUELVA A SALIR AL CUARTO CON LA ESCALERA. AHORA ABRE LA PUERTA DEL FONDO (la
nica que te falta por abrir). Entrars a un cuarto pequeo de almacenamiento.
En el centro de dicho cuarto hay una Skulltula, la cual debers de eliminar.
Tambin hay un Black Boe.
26) Destruye la caja de madera de la izquierda para encontrar un hueco que te
lleva a un cuartito. En dicho cuarto se encuentra la Skulltula Dorada.
27) Detrs de unas maderas en el fondo del cuarto.
28) Subida en la parte de abajo del techo de madera.
29) Destruye la caja de madera de la derecha para que salga la Skulltula
Dorada.

30) Sbete al techo de madera. Ah vers unos jarrones. Destryelos, y dentro


de uno encontrars la Skulltula Dorada.
Cuando tengas todas las Skulltulas Doradas regresa al primer cuarto (Sube
la rampa rodando como Goron). Ah vers a una persona (si es que obtuviste
todos los medallones en el primer da). Habla con l para que te d la
cartera con capacidad para 500 Rupees.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. Los Castores


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Ve a la costa de Great Bay (Great Bay Coast). Dirgete a la playa desde la


que accesas a Zora Hall. Sigue por la playa, y vers que hay un ro pequeo
que va a dar al mar. Sigue el ro, y te llevar por un corredor. A la mitad
del corredor debers de ver un tronco de rbol tirado en el agua. Ah prate
y busca unas plataformas en la pared. Sobre la ms cercana a ti deber de
haber un rbol. Pgale al rbol con el Hookshot para llegar hasta la
plataforma. Debers de repetir el proceso con las dems plataformas, hasta
que logres llegar a una con una cueva (est casi pegada a la cascada).
Cuando llegues a la plataforma con la cueva, mtete a la cueva. Entrars a un
rea que se llama "Waterfall Rapids". Ponte la mscara de Zora y trate al
agua. Cuando ya te encuentres en el agua, busca un castor que
est dando vueltas en crculos. Cuando lo ubiques, enfcalo con Tatl. El
castor descender hasta el fondo del lago. Sumrgete y habla con l. Te dir
que te obsequiar una botella si le ganas.
Lo que tienes que hacer es pasar por en medio de 20 aros, y llegar a la meta,
que es la casa de los castores. Ten en cuenta que tienes un lmite de
tiempo. NOTA: No le tienes que ganar al castor (es imposible rebasarlo).
Cuando hayas cumplido con los objetivos, el castor llamar a su hermano
mayor. Tambin tendrs que competir contra l. Ahora habr 5 aros ms, por lo
cual se supone que es un poco ms difcil ganarle.
Para que les puedas ganar fcilmente tengo unas recomendaciones. Si mantienes
presionado el botn < A > antes de que te lances al agua, hars un clavado y
empezars a nadar automticamente. Por lo tanto, nunca dejes de presionar el
botn < A >. Mi segunda recomendacin es que no te salgas del agua, ya que
perders velocidad. Por ltimo, evita chocar.
Cuando le hayas ganado al hermano grande, los dos castores te obsequiarn
una botella.
Si vuelves a hablar con los castores (se encuentran sobre una plataforma
arriba del agua) te preguntarn si quieres competir contra ellos. Si lo haces,
obtendrs una Pieza de Corazn al ganarle a los dos. Lo que tienes que hacer
es igual a la vez pasada. La nica diferencia es que ahora el lmite de tiempo
ser menor.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----016. Las Seis Botellas


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En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendras en dnde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrs que hacer cosas especiales para obtenerlas.
- La obtienes automticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes
continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrs dar la medicina a
Koume.
- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar
la regin, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea
la entrada a la pista, cerca de donde est Tingle. Participa en las carreras,
y si quedas en primer lugar, obtendrs una botella.
- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer da. Ve
la seccin correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para ms
informacin.
- Gnale a los castores. Ve la seccin correspondiente a los castores para ms
informacin.
- Entrgale la carta de Kafei a su madre. Ve la seccin de Kafei y Anju para
ms informacin.
- En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y
habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a
Damp a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos,
aparecer un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster
que de repente cae del techo, al estar explorando el rea. Cuando hayas
encontrado tres fuegos azules, aparecer un Big Poe. Para hacer que Damp te
persiga, acrcatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitars subirlo en las
plataformas amarillas para que l llegue a los hoyos que se encuentran en el
segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elimnalo para hacer aparecer
un cofre con la botella.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----017. Las Preguntas de Keaton


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Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la mscara de Keaton, aparecer
Keaton, el Zorro. Te har 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrs algo bueno.

A continuacin aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambin
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar.
- Qu instrumento toca el Skull Kid?
Flute
- Cmo se llama el lder de la banda de los Bombers?
Timmy
- Cul es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?
Lulu
- Cuntos integrantes tiene los Indigo-Go's?
Five
- Cuntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total?
Ten
- Cuntos buzones hay en Clock Town?
Five
- Cul es el nombre del Alcalde de Clock Town?
Dotour
- Cmo llama el dueo de la Bomb Shop a su madre?
Mommy
- Qu color de shorts trae Tingle?
Red
- Cuntos aos tiene Tingle?
35
- Es diestro o zurdo Tingle?
Right-handed
- Cules son las palabras mgicas de Tingle?
Kooloo-Limpah!
- Cul es el nombre del festival que se celebra en Clock Town?
Carnival of Time
- Una vez que est completa, que tan alta ser la torre del festival?
Four Stories
- Qu mal hbito tiene Anju?
She's Quick to Apologize
- Qu hace mal Anju?
Cooking
- Cul es el nombre del Hotel en Clock Town?
Stock Pot Inn
- Cul es el nombre del padre de Anju?
Tortus
- A dnde intenta Cremia llevar su leche?

Milk Bar
- Cuntos globos utiliza Romani durante su prctica?
One
- A qu horas se va Romani a dormir?
Eight
- Cul es el nombre de la cancin que Romani te ensea?
Epona's Song
- Qu arma utiliza Romani durante su prctica?
Bow
- Qu nombre te otorga Romani?
Grasshopper
- Cuntas vacas hay en Romani Ranch?
Three
- Cuntos cuccos hay en el establo?
One
- Cul es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar?
Chateau Romani
- A qu hora se levanta Romani?
Six
- De qu raza es Darmani?
Goron
- De qu raza es Mikau?
Zora

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----018. Ubicaciones de Tingle y las Estatuas del Bho


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Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difcil ubicndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dnde los compres,
ser cunto cuesten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- North Clock Town (Da)
5 Rupees: Clock Town
40 Rupees: Woodfall

- Woodfall
20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
20 Rupees: Romani Ranch
40 Rupees: Great Bay
- Great Bay
20 Rupees: Great Bay
40 Rupees: Stone Head
- Ikana Canyon
20 Rupees: Stone Head
40 Rupees: Clock Town
*******************
Las Estatuas del Gran Bho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Cancin del Tiempo. Tambin tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, sers llevado hasta donde est la estatua del bho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendrs que activar la estatua, dndole un golpe con tu espada.
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Ubicaciones de las Estatuas del Gran Bho
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- South Clock Town
- Milkroad
- En Southern Swamp, cerca de la cabaa en la que tomas la lancha (Cerca del
Swamp Tourist Information).
- En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata
of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple.
- En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead.
- En la entrada de Snowhead.
- En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.
- En Great Bay, donde encuentras a Lul.

- En Ikana Canyon, cerca de la casa rodeada por Gibdos.


- En Stone Head, antes de llegar al Templo.

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Si tienes una pregunta que no aparece aqu, checa la seccin de contacto


para que veas los diferentes mtodos para contactarme.
- Un Pjaro grande en Termina Field me rob algo. Cmo lo recupero?
Este pjaro que se encuentra en Termina Field, cerca de Milk Road, te robar
uno de tus tems al azar. Para recuperar lo que te rob, necesitas regresarte
al primer da tocando el Song of Time. El segundo mtodo, el cual es ms
costoso, consiste en que vayas a la Curiosity Shop (en West Clock Town) y
compres lo que te rob el pjaro. Por cierto, el nombre del pjaro es
Takkuri.
- Cuando regreso en el tiempo, perder mis mscaras?
No, cuando regresas en el tiempo no pierdes tus mscaras.
- Es posible sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared?
No, no puedes sembrar Magic Beans en los hoyos de Romani Ranch que se
encuentran en la pared. Para ser ms exacto, no puedes sembrar Magic Beans
en ningn hoyo que se encuentre en una pared. Sin embargo, en cierto lugar,
puedes dejar caer un bicho cerca de un hoyo para obtener una Gold Skulltula.
- Cmo obtengo la Giant's Wallet?
La Giant's Wallet la obtienes al colectar los 30 Gold Skulltula Tokens que se
encuentran en la casa ubicada en Great Bay (en el primer da).
- Ricardo Morales, de Mxico, pregunta: "Como ayudo al Deku que est en
pantano del Sur afuera de la cabaa donde est Koume y como agarro la pieza
de corazn que est arriba de la cabaa?"
Para ayudar al Deku que se encuentra al lado de la cabaa debes de tener el
Land Title Deed (la obtienes cuando le das la Moon's Tear al Deku que se
encuentra en South Clock Town). Habla con el Deku que se encuentra cerca
de la cabaa de Koume (no traigas ninguna mscara puesta), y te pedir el
Land Titel Deed. Entrgasela, y te dar el Swamp Title Deed. Ya te podrs
meter a su hoyo y de ah llegar al techo de la cabaa para obtener la Pieza
de Corazn. Ten en cuenta que el Swamp Title Deed luego se lo puedes dar
al Deku que se encuentra en Goron Village, el cual te dar otro Title Deed.
En fin, es una secuencia de intercambio de Title Deeds por la que tendrs que

pasar para obtener todas las piezas de corazn que se encuentran cerca de los
Deku.
- Ricardo Morales tambin pregunta: "En Woodfall en la casa de las araas
donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas
(cuantas son) las Skulltula doradas?"
En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los
medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de
encontrar antes de que tengas el tem que consigues en Pirate Fortress.
Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las
Skulltulas Doradas es la que te falta.
- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaa en
un cerro. Es posible llegar a ella o es el rancho Romani?
La cabaa que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo
que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani,
ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que
vendra siendo el cerro en el que est la cabaa. No es posible llegar
a ella.
- Cmo aprendo la Cancin del Espantapjaros?
El Espantapjaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town.
Acrcate a l y saca tu Ocarina. Tcale una cancin que sea de su agrado,
y esa cancin que tocaste se convertir en la Cancin del Espantapjaros.
Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantapjaros olvidar la
cancin, por lo cual se la tendrs que ensear de nuevo.
- Me falta un Item.
Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual
obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower.
Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiar
la espada ms poderosa de todas.
Tambin te pueden faltar los Bombchu. Cmpralos en la tienda de bombas
en West Clock Town.
- Es cierto que Link es zurdo?
S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas,
convirtindolo en un zurdo.
- Cul es la cancin del Tiempo Invertida, y para qu sirve?
La Cancin del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
ms lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >
- Cul es la cancin del Doble Tiempo, y para qu sirve?

La Cancin del Doble Tiempo sirve para irte a la maana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V
- Cules son las Expansiones de Capacidad para ciertos tems, y dnde las
consigo?
Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.
Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la seora vieja
que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer
da. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al da
siguiente estar a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta
90 Rupees.
Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ah se encuentra
mientras traigas la mscara de Goron puesta. Te vender
la bolsa para bombas. Cmprasela para obtener una bolsa
para bombas con capacidad para 10 bombas ms.
Big Quiver: Necesitas obtener una puntuacin perfecta en el Swamp Shooting
Gallery. Cada vez que quieras participar te costar 20 Rupees.
Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para obtener
una puntuacin perfecta. Si no le atinas a un blanco, el
siguiente juego ser gratis. Obteniendo la puntuacin perfecta
(dentro del tiempo lmite) te har acreedor a una bolsa ms
grande para flechas.
Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock
Town. Cuando rompas el record el dueo del establecimiento
te dar una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o ms depositados en el banco.
Esta billetera te permitir cargar 200 Rupees.
Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer Da, y habla
con la persona que aparecer en la entrada de la casa.
- Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask
en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?
(ACTUALIZACIN: NO funciona con la versin de GameCube de Majora's Mask)
* Si ests jugando el Majora's Mask en el GameCube, el botn <Z> que
se indica es el botn <L> (La funcin del botn L en el GameCube
es la misma que el botn Z en el N64)
Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer da, y
traer la mscara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C".
Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de
ella mientras ests en Milk Road). Acrcate a la estatua del bho y
presiona el botn <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito
que no te debes de bajar de Epona).
Regresa a tu archivo despus de haber salvado. 1 de cada 15 veces estars

sobre Epona (Si no ests sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que ests
montado sobre ella al iniciar el Juego).
Despus de esto presiona el botn "C" correspondiente a la mscara Fierce
Deity. Escuchars un sonido extrao. Cuando esto pase, NO presiones
ningn botn ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo da. Cuando
dicho da llegue el sonido se ir. Despus presiona y mantn oprimido el
botn <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido).
Link se caer al suelo y reaparecers como Fierce Deity Link.
Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.
- Existen ms trucos como el mencionado en la pregunta anterior?
(ACTUALIZACIN: No est garantizado que funcione con la versin de
GameCube de Majora's Mask).
S, existe uno que involucra a Epona: Equipa la mscara de Zora o Goron
a algn botn <C>, pero no te la pongas. Sbete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras ests sobre Epona, salva en la estatua del bho. Cuando inicies
el juego, debers de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
mscara de Zora o de Goron. Ahora movers a Epona.
Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botn <C>, irte a
Milk Road, y, mientras ests sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas
a iniciar el Juego estars sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la cancin
para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrars con Epona a Clock
Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares.
Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un botn <C>. Intenta depositarla dentro de un buzn;
se te dir que no puedes, pero cuando se quite el dilogo notars
que tu espada se ha vuelto invisible.
- Existe alguna forma fcil de obtener Rupees? Cules son algunas de
las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask?
Jos Andrs Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con
algunas formas fciles de obtener Rupees y otras curiosidades
que existen en el Juego:
1) Para ganar dinero, adems de los otros correos que te envi, he
descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de
fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dar 100 rupias b) cuando mires
por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de
Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al
camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a
la izquierda, en el que te sale 1 araa del techo. Pasa por ahi y
llegaras a 1 pequeo cuarto en el que si explotas la pared descubrirs
otro cofre con 100 rupias. Por ltimo, en el tercer da, acude al
cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrars otro cofre que te da
100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el
cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo,
independientemente de si realizas la historia de los novios o no.
Tambin puedes eliminar al pjaro que te roba los objetos,
recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras
tanto 1) llevando la mscara de piedra o 2) montado sobre Epona para
que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las

tengas en tu poder, dirigete al campo cuando sea de noche y disparale a


los esqueletos con el aura azul que circulan por ahi; por cada 1 que
elimines ganars 50 rupias, de este modo ganars mucho dinero en muy
poco tiempo.
2) Si necesitas agua para que crezca la planta de los Magic Beans, basta
con que toques el Song of Storms.
3) En Great Bay, notars que cada uno de los Zoras que pertenecen a la
banda est tocando una cancin de los juegos clsicos de Zelda que
salieron antes de Ocarina of Time.
4) Si tocas 1 de las calaveras con 1 aura azul (suelen salir
resultars hechizado y no podrs usar tu espada, si tocas la
las tormentas podrs volver a usarla. Nota: aunque no puedas
espada, si podrs usar la espada que te regala el gran hada,
cuenta como 1 item.

de noche)
cancin de
utilizar tu
porque

5) Otra curiosidad, si rompes alguna seal con tu espada, puedes volver


a arreglarla tocando la cancin de la curacin.
6) Si estas buscando setas mgicas, que sirven para que la bruja prepare
pociones azules, las puedes encontrar en diversos lugares. Es necesario
que lleves la careta del cerdo puesta. El sitio ms curioso, y ms facil
de encontrar, dicho sea de paso, es en la habitacin de la posada, junto
a los calzoncillos de la cama, que vers que desprenden 1 peculiar olor.
Sin complicarte mucho la vida, tambin las hayars de camino a ver a la
bruja junto a la estatua del buho del pantano del sur, o junto a la
misma indicacin antes de llegar a su cabaa.
7) Este pequeo truco considero que seria de gran utilidad ponerlo en la
guia o tenerlo en cuenta, cuando te enfrentas a las 2 calaveras antes de
luchar contra el rey de Ikana, ponte la mscara de Bremen y comienza a
marchar; se mirarn confundidas y te seguirn bailando sin atacarte,
momento que puedes aprovechar para quitarte la mscara y golpearlas con
la espada, para volver a ponerte rpidamente la mscara y seguir
marchando. De este modo te resultar mucho ms facil desacerte de
ellas.
8) Una vez conseguidas las flechas de fuego, si necesitas volver a
pasarte la ltima mazmorra o el castillo de Ikana, no es necesario que
repitas muchos de los procesos para poder iluminar los bloques con el
escudo, les disparas 1 flecha y listo, lo que simplifica mucho todo el
proceso.
9) Si quieres conseguir leche gratis, cuando veas a alguna vaca tocale
la cancin de Epona.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----020. HISTORIAL DE VERSIONES
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

Versin 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu una pregunta ms a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambin se cambi parte
del formato, y en la siguiente versin

espero ya tener todo el formato cambiado.


Versin 1.00 (Agosto 04, 2004): Primera versin completa de la Gua.
Versin 0.85 (Julio 30, 2004): Actualiz las secciones de los corazones, y
qued completada la seccin de las Mscaras.
Secciones Nuevas: Kafei y Anju, Swamp Spider
House, Oceanside Spider House, Los Castores,
y las Seis Botellas. Walkthrough completo
hasta: En Busca del Can.
Versin 0.65 (Julio 22, 2004): Aad el Walkthrough del Great Bay Temple, y
otras dos preguntas a la seccin de Preguntas
Frecuentes. Tambin correg un error grave
que comet en la seccin de agradecimientos.
Versin 0.60 (Julio 17, 2004): Walkthrough completo hasta el Pirate's Fortress.
Tambin se incluye la seccin de mejoramientos
de la espada, y se actualizaron las secciones
de las Piezas de Corazn y Mscaras. Se agrega
la informacin de la Espada Kokiri y cmo ayudar
a Romani y Crema.
Versin 0.55 (Julio 15, 2004): Walkthrough completo hasta Snowhead Temple.
Inclu un par de preguntas ms a la seccin
de Preguntas Frecuentes.
Versin 0.51 (Julio 12, 2004): Primera versin. Walkthrough completo hasta
Woodfall Temple.

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Existen tres mtodos para contactarme:


a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
foro ubicado en:
http://www.guias.tk
Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
recibirs la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
24 horas. Por lo tanto, si quieres una respuesta rpida/urgentemente,
utilizars este mtodo, pues es el ms rpido.
Recuerda que NO se requiere que te registres en el Foro para poner
mensajes, pero no estara mal que s lo hicieras si piensas visitar
seguido el Foro. Es totalmente gratis, y sin compromisos.
Si quieres comentar sobre este o dems Juegos, tambin lo puedes hacer en

ese mismo foro.


La intencin de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
solamente ser yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
persona que visite el Foro te podr ayudar.
b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribucin,
correccin, crtica a la gua, me puedes escribir a luarfaqs@gmail.com
a travs de correo electrnico. Asegrate de incluir en el cuerpo del
mensaje (NO en el asunto) el nombre del Juego: Zelda: Majora's Mask
NOTA: Recibirs respuesta entre 2 a 5 das. Si tu pregunta es urgente,
realzala en el foro, ya que ah recibes respuesta dentro de 24 horas.
Por lo tanto, aunque pongas que requieres una respuesta urgentemente,
por el solo hecho de mandrmela por correo y no ponerla en el Foro,
ests aceptando que no requieres una respuesta con urgencia.
Considero como contribucin toda aquella informacin que no est
contenida dentro de la gua, y que es informacin relevante al Juego.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribucin. Mientras tanto, una correccin puede ser
de contenido (de informacin), de ortografa, etc. Si colaboras con una
contribucin o correccin, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la gua.
~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir por ms que
insistas. Lo mismo sucede con fotos y dems imgenes, las cuales son
automticamente bloqueadas por Gmail (s podr leer tu correo, pero las
imgenes simplemente no aparecern).
~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquear tu direccin, lo que significa
que tus correos sern automticamente borrados sin que yo tenga que
molestarme en verlos.
~ Tampoco me mandes tu correo a travs de la opcin de "Invitar usuario
a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu es que
muchas veces han mandado algn comentario junto con el mensaje de
invitacin, y ese comentario no lo leo por la razn antes mencionada.
** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direccin de
Gmail. No contestar correos que me lleguen a la direccin de Hotmail.
Tampoco contestar e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
En pocas palabras, solamente contestar los e-mails que me lleguen
exclusivamente a la cuenta de Gmail.
c) A travs de MSN Messenger. Puedes agregar a la direccin
lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
Este mtodo lo utilizaras si tienes dudas o preguntas, quieres
comentar el juego, etc.
NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as que si tienes una
duda o pregunta, recomiendo que utilices los mtodos a) y b).

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----022. COPYRIGHT / LEGAL


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

~ This Guide is Copyright 2004 Ral Morales


~ Esta gua no puede ser reproducida bajo ninguna circunstancia, excepto
para uso privado y personal. No puede ser puesta en ningn sitio web o
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est estrictamente prohibido, y es una violacin de los derechos de
autor (Copyright). Asimismo, no est permitido alterar o modificar el
contenido de esta gua.
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- IGN
- Neoseeker
- Nacin Arcade
- Viciojuegos
- Game Site 51
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- Nintendo Inn
- JuegoLocura
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- Zona Zelda
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primero a luarfaqs@gmail.com .

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----023. AGRADECIMIENTOS
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

- A Nintendo, por crear este excelente juego, secuela de Ocarina of Time.


- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece sta gua.
- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gua est en su
directorio de guas.
- A IGN, por publicar esta gua en su sitio.
- A Ricardo Morales Castellanos, quien me ha dado muchas sugerencias y por
ser una de las personas que ms me motiv a realizar esta gua. Entre
otras cosas, l ha contribuido a la seccin de Preguntas Frecuentes y
tambin me ha mandado unas tcnicas alternas para pasar ciertos niveles.

- A Edgar Omar Loera, por realizar algunas preguntas que se encuentran en la


seccin de Preguntas Frecuentes.
- A Edmundo Rodrguez, por comentarme sobre algunos errores dentro de la
gua (gracias a l quedaron corregidos).
- A Odysseys Jubei, quien me ha mandado estrategias alternas para algunas
guas que he escrito, incluyendo sta.
- A Jos Andrs Fernandez, por una lista de formas fciles de obtener
Rupees y algunas curiosidades. A Erick Alejandro Flores, por una
estrategia alterna para derrotar al Jefe Goht. A Ignacio Villagrn, por
sugerir que ponga todos los "Glitches" dentro del Juego.
- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz para
el diseo de las letras al principio del FAQ, en el ttulo. El dibujo del
Skull Kid en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.

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