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SNOWHEAD
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VI.VI
EN BUSCA DE LA MONTAA
VI.VI
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Tu prxima aventura ser hacia el norte, en busca de las montaas. Sal de
Clock Town utilizando el acceso que se encuentra en North Clock Town. Hacia
adelante debers de ver unos bloques azules. Primero, te recomiendo que
te pongas a cortar el sacate que se encuentra cerca para obtener flechas y
bombas. Ya que las tengas, acrcate a los bloques azules, y a la izquierda
de ellos vers una rampa que desciende.
Baja utilizando la rampa, y luego voltea a la derecha. Vers un Dodongo. No
le prestes atencin, y llega hasta la rampa que se encuentra del lado opuesto
de la que acabas de utilizar. Subirs por esta rampa. Sigue subiendo hasta
que llegues a unos bloques de hielo. Si volteas hacia arriba te dars cuenta
que hay un hielo en forma de diamante colgando del techo, justamente arriba
de los bloques de hielo.
Pgale dos veces al hielo en forma de diamante utilizando flechas para que
caiga y rompa los bloques de hielo. Ahora podrs avanzar. Hazlo, y entrars
a un camino lleno de nieve.
Aqu debers de avanzar. En tu trayecto, te aparecer un Blue Tektite. Con
tres espadazos lo deberas de eliminar. Si salta hacia ti, ponte el escudo
para defenderte, o pgale con la espada antes de que se impacte contra ti.
Despus de haber avanzado un poco, llegars hasta unas bolas de nieve gigantes
que estn bloqueando el camino. Las necesitas destruir con una explosin.
Para hacerlo, pon una bomba (La Bolsa para bombas la compras en West Clock
Town, en la Bomb Shop), o expltate con la Blast Mask. Cuando hayas destruido
las bolas de nieve, vuelve a avanzar, hasta que entres al Mountain Village.
A la izquierda habr un Goron con una mscara de una rana. A la derecha de
l hay un pequeo puente, que te lleva a un camino que da a Snowhead. Al
cruzar ese puente vers una estatua del Bho. Activa la estatua. A la derecha
de la estatua hay un cuerpo de agua pequeo, con unas plataformas. A la
derecha del cuerpo de agua hay otro camino, el cual te lleva al Goron Village.
En el centro del Mountain Village hay una cabaa. Esta cabaa es el Mountain
Smithy, donde puedes mejorar tu espada si es que logras descongelar el hielo
que cubre al horno. Por el momento no puedes hacer nada en este rea. Necesitas
tomar el primer camino a la derecha para ir hacia Goron Village. Al pasar por
dicho camino llegars a un rea con varios puentes que unen las plataformas.
Tambin, Tingle se encuentra en este rea. Al caminar un poco, te aparecer
un Blue Tektite. Elimnalo.
Debers de utilizar los puentes para ir de plataforma a plataforma hasta llegar
al Goron Village. En dos de dichas plataformas te aparecern White Wolfos.
Elimnalos de la misma manera que eliminaras a un Wolfos. Cuando entres al
Goron Village, debers de ir hacia adelante, pasando por un Goron y
descendiendo por una rampa hasta llegar al otro extremo de la Aldea de los
Gorons. Ah vers al bho grande.
Cuando te acerques al bho, l te dir que necesitas salvar a los Gorons, ya
que si no ellos morirn congelados. Te dir que si lo acompaas al Santuario de
los Gorons, podrs obtener algo te ser muy til. Si te das cuenta, el
bho empezar a volar hasta la plataforma que se encuentra del otro lado
del precipicio. Mientras lo hace, ir dejando caer plumas, las cuales se
quedan flotando en el aire. En realidad, las plumas han cado en plataformas
invisibles. Lo nico que tienes que hacer es saltar de pluma a pluma para
llegar hasta donde est el santuario. Cuando llegues hasta l, el bho se
sorprender y se ir.
Mtete al santuario de los Gorons, y abre el cofre con bordes de oro que se
encuentra en el centro. Obtendrs el Lens of Truth, la Lupa de la Verdad,
con la cual podrs ver cosas invisibles. Si destruyes las piedras que se
encuentran en el santuario, encontrars dos cofres. Uno tiene un Rupee de
50 y el otro uno de 20. Ten cuidado, ya que hay una Skulltula invisible
custodiando uno de ellos.
Sal del santuario, y equipa los Lens of Truth. Ahora podrs ver las plataformas
que utilizas para llegar hasta el santuario. Salta a ellas para llegar a la
Aldea de los Gorons. Al llegar a la Aldea otra vez, vers que hay un fantasma
(si traes equipados los Lens of Truth). Habla con l, y te pedir que lo
sigas.
Tendrs que seguir al fantasma hasta llegar al Mountain Village. Ah se
elevar donde est el cuerpo de agua. Si traes el Lens of Truth activado,
te dars cuenta que en la pared cerca del cuerpo de agua hay unos tubos
que te servirn para subir hasta arriba.
Llega hasta ellos, y empieza a subir la cascada. En la primera interseccin
te debes de ir a la derecha. En la segunda, a la izquierda. En la tercera,
a la derecha. Sube un poco ms y llegars hasta arriba. Ah vers a un Goron
y a otro congelado. No les prestes atencin y mtete a la cueva.
Aqu activa el Lens of Truth. Cerca de la tumba vers al fantasma Darmani.
Hblale, y te dir que siente lstima por su muerte, y que quiere que alguien
cure su conciencia. Toca el Song of Healing para librarlo de sus pesares.
El fantasma desaparecer y te dejar la Goron Mask. Agrrala, y pntela.
Si quieres informacin sobre los ataques que puede hacer el Goron, ponte a
leer las inscripciones que se encuentran sobre la lpida.
Ahora debers de jalar la lpida hasta atrs, de tal manera que deje
un drenaje. De ese drenaje empezar a brotar agua. Saca tu botella y
con la agua. Se te notificar que tienes Hot Spring Water. El tiempo
agua permanece caliente es limitado, por lo cual necesitars moverte
expuesto
llnala
que el
rpido y
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VI.VII
Snowhead Temple
VI.VII
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Entrars a un cuarto pequeo. Te aparecern unos White Boes. Elimnalos. A
continuacin, ponte la Goron Mask y empuja el bloque que se encuentra adelante
(tendrs que haber destruido los pedazos de hielo que se encuentran alrededor
del bloque). Cuando hayas empujado el bloque hasta adelante, caer al suelo
y te permitir accesar un nuevo cuarto.
Aqu te aparecer un White Wolfos. Elimnalo, y abre la puerta de la derecha
(es la nica que puedes abrir). Ahora te encontrars en un cuarto grande, que
se divide en dos niveles. En el nivel de abajo hay lava, la cual puedes cruzar
sin problemas si eres un Goron. En este cuarto hay dos Stray Fairies. Ambas se
encuentran adentro de burbujas. Para romperlas, te debes de ir al fondo del
cuarto, y de ah pegarles con una flecha. Una se encuentra dentro de la columna
del centro (utiliza los Lens of Truth para revelar paredes invisibles en la
columna) y la otra se encuentra debajo de la plataforma que tiene las
escaleras.
Dirgete hacia donde est el puente. En tu forma Goron, empieza a rodar en el
hielo, mirando hacia el puente. Debers de rodar por el puente, para que cuando
te salgan los picos utilices la velocidad para saltar donde se acaba el puente
y llegar a la plataforma con la caja. Qutate la mscara y salta a la
plataforma en la que se encuentra un acceso con escaleras. Mtete en l, y
llegars a un cuarto con un ratn que trae una bomba. A tu derecha encontrars
una Stray Fairy. A tu izquierda est el cofre con el mapa. brelo.
Ahora regrsate por donde entraste, para llegar otra vez al cuarto con la lava.
Salta a la plataforma con la caja, y a la derecha vers una puerta. brela.
Entrars al cuarto principal del Templo. De aqu, sigue hacia adelante, para
llegar a una puerta son un marco amarillo. brela, y entrars a un rea que
parece estar sola.
A tu izquierda vers que hay unos bloques metidos en la pared. Jlalos, y
muvelos hasta el fondo del cuarto. Si los pones en el lugar correcto, los
bloques caern un poco y activarn un switch que hace que aparezca un cofre
en el cuarto. Ese cofre todava no lo puedes agarrar. Cuando moviste los
bloques de la pared, revelaste la entrada a un cuartito secreto. Mtete en ese
cuarto, y encontrars un cofre con bordes de oro. brelo para obtener una
llave pequea.
Ahora te debers de regresar hasta el principio. Sal de ese cuarto, para
volver a entrar al rea principal. Abre la puerta con el borde azul, y entrars
al cuarto con los Freezard. Vete a la derecha, hasta llegar a otra puerta con
borde azul. brela, y habrs regresado al primer cuarto. Te aparecer un
White Wolfos. Mtalo.
Abre la puerta que se encuentra bajo candado utilizando la llave pequea.
Entrars a un cuarto con dos White Wolfos. Elimnalos, y luego abre el cofre
que se encuentra en el centro del cuarto. Obtendrs la brjula (compass). Ve
al fondo del cuarto. Aqu vers que la pared est bastante extraa. Pon
una bomba en la pared para explotarla y revelar un camino nuevo. Antes de que
te metas a l, arriba de donde acabas de explotar vers una caja. Expltala con
una bomba (lanza la bomba de tal manera que cuando pase cerca de la caja
explote) para encontrar otra Stray Fairy. Ahora s metete por el acceso.
de oro. brelo para obtener una llave pequea. Ahora, sal del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en la plataforma con la caja.
Aqu, avanza hasta llegar al otro lado del cuarto. Dirgete hacia la izquierda,
y pgale con una flecha de fuego al hielo que cubre la puerta con marco rojo.
Abre dicha puerta. Regresars al primer cuarto. Abre la puerta de la derecha
(la que estaba con candado). Entrars otra vez al cuarto con los dos White
Wolfos, y varias piezas de hielo. Mata a los dos White Wolfos, y luego
descongela el hielo. Presiona el switch. Hars que aparezca un cofre.
Ahora, mueve el bloque hasta que quede cerca de donde apareci el cofre.
Sbete a l, y salta al cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. A
continuacin, djate caer y mueve el bloque para que puedas llegar a la
plataforma que se encuentra del otro lado. Cuando lo hagas, abre la puerta
que ah se encuentra. Llegars al cuarto en el que obtuviste la primera llave
pequea. Si moviste correctamente los bloques, habr un cofre en la plataforma
del otro lado del cuarto. Salta sobre los bloques para llegar a l. brelo
para obtener una Stray Fairy adicional.
Regrsate al cuarto con los dos White Wolfos. Abre la puerta por la que
entraste originalmente para regresar al primer cuarto. Aqu te volver a
aparecer el White Wolfos. No le prestes atencin, y abre la puerta con el borde
rojo.
Ahora ubica cualquiera de las puertas con marcos verdes, y que se encuentran
congeladas. Descongela la que prefieras, y mtete. Entrars a un cuarto amplio,
con tres Freezard. Primero, elimina a todos los Freezard. Esto har que
aparezca un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy. Ahora, abre la puerta
de en medio. Llegars a un cuarto pequeo con un switch que puedes impactar.
Hazlo para hacer que la columna central se eleve.
Sal del cuarto, y luego abre la puerta con borde verde que se encuentra en
el lado oeste del cuarto. Regresars al cuarto principal. Mtete al cuarto
con la puerta que tiene el marco rojo. Luego, abre la puerta con el borde
azul para entrar al cuarto con lava y los Freezard. Roda por el puente, hasta
llegar a la plataforma con la caja. De ah salta a la plataforma con el acceso
que tiene escaleras. Sube las escaleras, y llegars a un cuarto con un Real
Bombchu. Sbete sobre la plataforma que se encuentra en el centro del cuarto,
elimina al Freezard de arriba, y pgale al ojo con una flecha de fuego.
Esto har que se eleve la plataforma. Cuando est arriba, salta hacia donde
est la puerta. brela. Estars de vuelta en el cuarto principal. Vete hacia
la derecha, siguiendo el camino de nieve. Llegars a un acceso congelado.
Desconglalo, y mtete. Te llevar de vuelta al cuarto principal, pero en un
nivel ms arriba.
Hacia la derecha vers un camino de nieve. Necesitas rodar por l para llegar
hasta donde se encuentra una puerta con candado. Abre la puerta utilizando
la ltima llave pequea que conseguiste. Habrs entrado a un cuarto con un
par de Eenos. Elimnalos (las flechas de fuego son muy eficientes), y luego
busca una decoracin en la pared. Cuando la encuentres, activa el Lens of
Truth y vers que detrs de la pared hay una burbuja. Rompe la burbuja para
obtener la hada. Busca un acceso congelado dentro del cuarto. Pgale con una
flecha de fuego para descongelarlo. Ahora subirs.
Te encontrars en un cuarto con dos Dinofols. Cada uno se convertir en un
hada perdida cuando lo derrotes. Abre la puerta. Estars otra vez en el cuarto
principal. Avanza hasta llegar a la siguiente puerta. brela, y te enfrentars
otra vez con el Subjefe. La nica diferencia es que ahora tendr 7 cuadros
para teletransportarse. Cuando lo elimines, se liberar la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuartito con el cofre del Jefe. brelo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Sal por la puerta que te llevar de
vuelta al cuarto principal. Aqu, prate sobre la columna que se elev
de tal manera que ests viendo hacia el noroeste del cuarto. Pon el Lens of
Truth y voltea hacia abajo. Busca un cuartito con una Deku Flower. Cuando
lo ubiques, salta hasta l, de tal manera que caigas dentro de l. Ah
habr un cofre. brelo para obtener una Stray Fairy.
Ahora djate caer hasta abajo. Aqu busca entre la lava un switch. Ponte la
mscara de Goron y presinalo. Aparecer un cofre. brelo para obtener la
ltima hada perdida. Busca un acceso en ese cuarto que te llevar un nivel
ms arriba. Mtete por dicho acceso, y luego abre la puerta con borde azul.
Salta al acceso con las escaleras, y sube. Llegars al cuarto con el Real
Bombchu. Prate en la plataforma central, pgale al Freezard con una flecha
de fuego, y luego descongela el ojo. La plataforma se elevar. Salta hasta
donde est la puerta y brela.
Estars de vuelta en el cuarto principal. Aqu, avanza hacia adelante hasta
llegar al pilar que se elev. Te dars cuenta que hay un bloque que es de color
diferente al resto del pilar. Pgale (en tu forma Goron) una vez para que caiga
un poco. Luego, retrocede un poco y utiliza el paso de nieve que te lleva
hasta el nivel de arriba. Aqu pgale a los dos bloques de color diferente para
destruirlos. Regrsate al nivel de abajo, y pgale al ltimo bloque de color
diferente del pilar que se elevo. Toma el acceso para volver al cuarto de
arriba.
Si lo hiciste bien, el pilar se encontrar a tu nivel, por lo cual podrs
cruzar hasta el otro lado del cuarto, a un corredor con varias bolas de nieve.
Si lo hiciste mal, tendrs que hacer que el pilar se baje y vuelva a subir, y
luego pegarle correctamente a los bloques de color diferente (Para hacer que
se baje el pilar, presiona al switch ubicado en la planta baja del cuarto
principal, y luego presiona el switch que hace que se eleve el pilar de
vuelta).
Ya que puedas cruzar a donde se encuentra el corredor con las bolas de nieve,
hazlo, y destruye dichas bolas. Llegars a un acceso. Mtete, y subirs hasta
el nivel de arriba. Aqu, ponte la mscara de Goron para rodar al otro lado,
en el que se encuentra la Puerta del Jefe (Solamente logrars cruzar si tienes
picos cuando saltes). Abre la puerta del Jefe.
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Jefe: Goht
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Aqu, a tu derecha, vers un monstruo congelado. Pgale con una flecha de
fuego para descongelarlo. Se te informar que te enfrentars al Jefe Goht,
quien es un monstruo mecanizado enmascarado.
Goht es my fcil de derrotar, y es uno de los jefes ms divertidos. Ponte la
mscara de Goron, y empieza a rodar hasta que te salgan picos. Debes de ir
persiguiendo a Goht, tratando de alcanzarlo para pegarle con tus picos.
Simplemente tcalo mientras traigas los picos para daarlo.
Despus de varios golpes, Goht se caer al piso, paralizado. Si ests
detrs de l, sigue rodando con los picos hacia l para daarlo an ms. Si
no logras quedar en una posicin en la que puedas rodar hacia l cuando est
tirado en el suelo, deja de rodar, corre hasta l, y dale de golpes. Repite
el proceso hasta que lo elimines.
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VI.VIII
Recuperando a Epona
VI.VIII
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Te recomiendo que inicies en el primer da lo siguiente, ya que a Epona
solamente te la dan en dicho da. Toca el Inverted Song of Time para hacer
que el tiempo corra ms lento. Luego Toca el Song of Soaring y teletransportate
a Snowhead. Toca la Goron Lullaby para hacer que el guardin se duerma, y luego
avanza hasta llegar al Templo. Entra a Snowhead Temple.
Se te informar que si quieres volver a pelear con el jefe basta con que te
Mtete por el acceso que acabas de abrir para llegar a Romani Ranch. Dirgete
hacia las casas que se encuentran en el centro del Rancho Romani. Ah vers
a tu caballo Epona enjaulado. Cerca hay una nia. Habla con ella (no traigas
ninguna mscara puesta), y te contar que pasar algo muy malo en la noche.
Te tratar de pedir que le ayudes. Dile que s, y luego te har que destruyas,
montado sobre Epona, 10 globos en menos de 2 minutos. Si tienes el mapa del
rea, los globos aparecen como puntos blancos en l. Ya que logres pegarle
a los 10 globos, ella te ensear la cancin de Epona. Acabas de conseguir
a Epona!
Te dars cuenta que ests comprometido a ayudarle. Si lo haces, podrs obtener
una mscara adicional y otra botella. No es necesario que lo hagas. Si lo
quieres hacer, la explicacin se encuentra en la seccin correspondiente (Ve
el ndice para identificarlo).
Toca la Cancin del Tiempo para salvar tu progreso y regresar al primer da
(No olvides depositar en el banco los Rupees que tengas).
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GREAT BAY
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VI.IX
En Busca del Ocano
VI.IX
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Inicias otra vez desde la maana del primer da. Toca la Cancin Invertida del
Tiempo para hacer que el tiempo fluya ms lentamente. Ahora necesitars ir
al Oeste, hacia donde queda el ocano. Sal a Termina Fiel utilizando el acceso
que se encuentra en West Clock Town. Ya que te encuentres en Termina Field,
toca la Cancin de Epona para hacer que el caballo venga hasta ti.
Sbete a Epona, y luego hacia adelante vers una rampa que desciende, la cual
te lleva a un rea con arena. Sigue el camino, y llegars a una parte donde
hay unas bardas bloqueando el acceso hacia adelante. Galopa rpidamente y,
cuando te acerques a las bardas, presiona el botn < A > para que Epona vaya
ms rpido. Si lo hiciste correctamente, Epona saltar sobre la barda.
Repite el proceso con las bardas que te impidan el paso.
Cuando te metas por el acceso llegars a Great Bay. Aqu avanza hasta que
salgas del corredor. A tu izquierda vers dos casas. Ve hacia ellas, y mtete
en la que tiene los cuadros azules. Habla con el seor que ah se encuentra.
Te dir que hay un Zora moribundo en el ocano (Ya te imaginas que debes de
hacer, no?). Luego, habla con el caballo de mar. Te dir el seor que te lo
regalar si le traes una foto de una Pirata Gerudo.
Sal de la casa y dirgete hacia el mar (en frente de ti). Ya que te encuentres
cerca del mar, busca unas gaviotas que se encuentran dando vueltas cerca.
Cuando las encuentres, nada hasta ellas. Vers que en realidad volaban sobre
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VI.X
Pirate Fortress (4 Huevos de Zora)
VI.X
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Habrs entrado a la Fortaleza de los Piratas. Salte del agua, e iniciar una
pelcula en la que se te muestra los alrededores. Te dars cuenta que hay
algunos piratas que estn sobre unas lanchas, vigilando el agua.
En total hay cuatro piratas sobre lanchas. Si te das cuenta, las cuatro piratas
se encuentran siguiendo un mismo camino, y despus de la cuarta dejan el rea
sin vigilar. Esprate a que pase la cuarta, y lnzate al agua. Ten cuidado
con cualquier Skullfish que te aparezca (Presiona el botn < R > mientras nadas
para crear una barrera protectora con la cual los puedes eliminar).
Necesitars nadar hasta el norte del rea. Ah vers una rampa que te lleva
a una plataforma. Sube por la rampa hasta llegar a un switch de los que
tienes que impactar. Ponte la mscara de Goron e impctalo al piso. Vers que
se ha abierto una reja que protega un tubo de desage. Ponte de nuevo la
mscara de Zora y nada hasta la parte Sur del rea. Ah busca un tubo grande
y mtete en l.
Llegars a un corredor. Sigue nadando hasta que llegues a donde hay un bloque.
de vigilancia. Arriba vers un puente de madera. Hay una pirata que lo cuida.
Cuando est sobre el puente, pgale con una flecha para noquearla, y sbete
al puente y avanza hasta llegar a una puerta.
Abre la puerta. Entrars en un corredor. Avanza, y Tatl te dir que tengas
cuidado con una abeja. Ve hacia el lado y vers el cuarto de la Jefa de los
Piratas. Despus de una discusin, tendrs control de Link otra vez. Acrcate
a los barrotes, pon el arco, y disprale una flecha al panal. Cuando el panal
se caiga, todas las guardias saldrn corriendo.
Ahora sal de ese corredor, abriendo la puerta por la cual entraste. Ya que
te encuentres de vuelta en el rea principal, salta hacia la derecha. Debers
de caer sobre una plataforma con una puerta. Abre dicha puerta. Entrars al
cuarto de la Jefa. Sigue hacia adelante hasta llegar a un cofre con bordes
de oro. brelo para obtener el Hookshot ! Pegada a una de las paredes vers
una pecera. Pon el Hookshot y pgale a la tabla de madera que se encuentra
en el techo, sobre la pecera. Debers de caer sobre la pecera, o en el agua.
Habr un Shell Blade custodiando el Huevo Zora. Lo mejor que puedes hacer es
sumergirte (con la mscara de Zora puesta) y tocar el fondo de la pecera.
Pon tu escudo para defenderte de la Shell Blade. Cuando se retire, saca una
botella y deposita en ella el huevo. Cuando lo tengas en la botella, regresa a
la superficie y salte de la pecera. Qutate la mscara, y sal del cuarto.
Ahora haz que te vea una de las piratas. Regresars al rea con las lanchas.
Si solo tienes una botella, necesitars regresar al Marine Research Lab para
depositar el huevo y luego regresar a la fortaleza. Adentro de la Marine
Research Lab te necesitas subir a la pecera y ah sacar la botella, de tal
manera que dejes caer el huevo a la pecera. Cuando regreses a la
Fortaleza, vete al rea en la que impactaste el switch de Goron al piso. Ah
pon el Hookshot y pgale al cuadro que se encuentra del otro lado. Si tienes
otra botella disponible, contina en la fortaleza.
Abre de vuelta la puerta para entrar otra vez al rea principal. Pgate a la
izquierda, y sigue avanzando pegado a la pared, hasta que llegues a unas
escaleras. Sbelas, y llegars a una plataforma con una columna pequea de
piedra, la cual tiene un cuadro especial para el hookshot en su parte superior.
Si le pegas a dicho cuadro con el hookshot, sers jalado hasta l.
A la izquierda de la columna vers otras escaleras. No te subas. De menos de
eso, avanza hacia la columna, y djate caer, de tal manera que caigas sobre
una plataforma. Avanza hasta llegar a otra columna con el cuadro especial para
el Hookshot. Pon el Hookshot, y voltea hacia arriba. Cerca vers una tercera
columna. Pgale con el Hookshot para ir a la plataforma superior. Utiliza
el acceso de la izquierda. Entrars a un cuarto con varios barriles. Entre
ellos hay una pirata vigilando. Camina lentamente para que la pirata no te
escucha, y utiliza los barriles para esconderte de ella. Cuando llegues al
otro extremo del cuarto, vers una puerta. brela. Entrars a un cuarto en el
que te aparecer una Pirata. Pelea contra ella, siempre mantenindote a la
ofensiva, ya que si no lo ms probable es que te atrape (aparte de daarte).
Cuando derrotes a la Pirata (Pirate) se liberar la siguiente puerta. Entrars
a un cuarto con una pecera. Utiliza el mismo proceso que la vez pasada
para obtener el huevo. Sal del cuarto utilizando el otro acceso. Estars
de vuelta en el rea principal.
Si tienes menos de 4 botellas, (2 o 3) toca el Song of Soaring y vete a la
estatua del bho que se encuentra en el Marine Research Lab. Deposita el huevo,
y regresa a la Fortaleza, al rea con las lanchas. Vete al norte, a done est
el switch que impactaste como Goron. Ya que te encuentres donde est el switch,
pon el hookshot y pgale al cuadro especial para el Hookshot para jalarte hasta
el otro lado. Ah abre la puerta para entrar de vuelta al rea principal.
Avanza un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot, en una plataforma un poco ms arriba de donde ests. Pgale.
Ya que ests sobre dicha plataforma, voltea a la izquierda y vers otra columna
para el Hookshot. Pgale, y luego mtete por el acceso que se encuentra cerca.
Entrars a un cuarto con un corredor que est cuidando una pirata. Espera a que
la pirata se vaya a la derecha, y luego tu corre hacia el corredor y vete
hacia la izquierda, teniendo cuidado que no te vea el pirata. Si quieres,
scale la foto con la Pictograph a esta pirata. Basta con que le saques una
en la que aparezca completa, y no muy de cercas (pero que est volteando hacia
la cmara). Luego, prosigue a la puerta y brela. Adentro te aparecer otra
Pirata. Elimnala para liberar la puerta, y brela. Entrars a otro cuarto con
una pecera. Mtete y extrae el huevo. Ten cuidado con el pescado. Simplemente
pon la barrera protectora para eliminarlo, junto con sus hijos. Ya que tengas
al huevo, sal utilizando la puerta que ah se encuentra.
Deja que te vuelva a ver un pirata. Llega otra vez al rea principal. Avanza
un poco hacia la izquierda, y vers una columna con un cuadro especial para
el Hookshot (el mismo que utilizaste la vez pasada). Pgale en la parte ms
arriba que puedas, de tal manera que te subas en la columna cuando seas jalado.
Voltea para arriba, y muy arriba vers una columna con un cuadro especial
para el Hookshot (Se encuentra del lado contrario del cuadro al que le pegaste
la vez pasada). Pgale, y sers llevado a una plataforma con un puente. Hay
una Gerudo cuidando el puente. Pgale con una flecha, cruza el puente, y abre
la puerta. Entrars a un cuarto. Si quieres obtener 100 Rupees, pgale a las
piratas y abre el cofre, y luego llega al otro lado. Si no te importa los
100 Rupees, puedes llegar al otro lado si le pegas con el Hookshot a las
tablas de madera que se encuentran en el techo, para saltar de plataforma a
plataforma. Del otro lado del cuarto vers una puerta. brela.
Habrs entrado a otro cuarto en el que te enfrentars a una pirata. Elimnala,
y procede por la puerta. Ahora vers la ltima pecera. Agarra el huevo, y
luego sal del cuarto utilizando la otra puerta. Toca el Song of Soaring para
regresar a Great Bay Coast. Entra al Marine Research Lab, y deposita los huevos
que tengas. En total, debe de haber cuatro huevos en la pecera. Sal de ah,
y vete a la playa.
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VI.XI
Pinnacle Rock (3 Huevos de Zora)
VI.XI
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Ya que ests en la playa, busca la casa con cuadros azules, y mtete en ella.
Habla con el caballo de mar, y cuando el seor te pida la foto de la pirata
Gerudo, dsela (debiste de haberle tomado la foto a una pirata cuando te
encontrabas en la fortaleza).
Obtendrs el caballo de mar, el cual ser colocado en una de tus botellas
(necesitas tener una botella vaca). El caballo de mar te pedir que lo lleves
a Pinnacle Rock. Regresa a la playa y mtete al mar. Ponte la mscara de Zora
y vete a unas rocas que se encuentran al oeste, entre el Marine Research Lab
y el Pirate Fortress. Cuando te acerques a esas rocas te aparecer un Zora.
Pasa entre las dos rocas en forma de picos para entrar a Pinnacle Rock (si
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VI.XII
Lul y sus Hijos
VI.XII
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Cuando logres tener a los 7 huevos de Zora en la pecera del Marine Research
Lab, el cientfico te dir que te pares en frente de la pecera. Cuando lo
hagas, se rompern los huevos y saldrn pequeos Zoras de ellos. Los Zoras
se formarn en lo que parece un pentagrama, cada uno indicando una nota
musical.
Ponte la mscara de Zora y saca tu guitarra (Ocarina). Los bebs te ensearn
el New Wave Bossa Nova. El cientfico te dir que necesitas ir con la madre
de ellos (Lul) y tocarle la cancin a ella.
Sal de vuelta a la costa de Great Bay. Regresa a la playa, y ah busca una
cueva que se encuentra en el sur. Cerca de ella hay un letrero que te indica
que si sigues por el camino llegars al Zora Great Hall. Mtete a dicha
cueva. Saldrs en otra parte de la costa de Great Bay. Voltea a ver hacia
el mar. Ah vers una gran estructura en el centro.
Nada hasta ah, y cuando te aproximes vers que hay en el fondo del agua un
acceso que te lleva a adentro de dicha estructura. Mtete por el acceso, y
llegars a la Gran Sala de los Zoras (Great Hall). Sal del corredor en el
que te encuentras, y prosigue por el camino de la derecha. En el primer acceso
da vuelta a la derecha, y luego hacia la izquierda, de tal manera que salgas
de la Gran Sala y vuelvas al mar.
Estars en una plataforma en la que se encuentra una estatua del bho. Pgale
con la espada, y luego ponte la mscara de Zora. Busca a Lul (se encuentra en
la misma plataforma en la que ests) y habla con ella. Luego, prate en frente
de ella y toca el New Wave Bossa Nova.
Aparecer una tortuga, a la cual te debers de subir. Pgale a una de las
palmeras que trae en su caparazn para subirte en ella. La tortuga te llevar
al templo.
NOTA: Probablemente sea ms conveniente que toques la cancin del tiempo y
te regreses al primer da, ya que el recorrido por el Templo es bastante
extenso. Toca la cancin, regresa al primer da, toca el Inverted Song of Time,
luego toca el Song of Soaring y veta a donde est Lulu. Tcale el Wave Bossa
Nova para que salga la tortuga, y luego sbete en ella.
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VI.XIII
Great Bay Temple
VI.XIII
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Probablemente te habrs dado cuenta, gracias a la pelcula que ensearon, que
no es muy seguro tratar de llegar al templo si no viajas sobre una tortuga.
El Templo de Great Bay ms que nada parece ser una planta de agua, ya que lo
que tienes que hacer en el templo consiste en apagar y cerrar llaves de
agua. Sin embargo, no es tan fcil como suena. Es muy confuso el templo,
y para evitar que nos perdamos, he incluido el Mapa del Templo, en el cual
enumerar los cuartos por los que tienes que ir pasando:
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|12 |
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| 9 |
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| 1F |
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| 15
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La tortuga te dejar en un cuarto < 1 > con dos antorchas encendidas, y otras
cuatro apagadas. Lo ms conveniente es que las enciendas utilizando flechas de
fuego, pero si lo prefieres, puedes utilizar Deku Sticks para encenderlas (lo
ms probable es que no traigas Deku Sticks). Ya que las hayas encendido,
aparecer un cofre con la primera hada perdida. Ya que la tienes, abre la
puerta para entrar al siguiente cuarto.
Ahora te encontrars en un cuarto < 2 > que es decisivo para el flujo del agua
en el templo, por lo cual no te sorprendas si regresas varias veces a l.
Trate al agua, y busca una llave de agua amarilla que se encuentra sumergida
(La llave de agua est sobre una plataforma amarilla... Ten cuidado, ya que
hay dos llaves. Necesitas mover la que se encuentra sumergida). Obviamente,
te tendrs que poner la mscara de Zora, y una vez que encuentres dicha
llave, jlala o empjala (el resultado es el mismo). Al hacerlo, empezar
a salir agua de uno de los tubos.
Regrsate a la plataforma en la que est la puerta por la que entraste.
Antes de que te subas a ella, debajo de la plataforma hay una hada perdida.
Rompe su burbuja para liberarla. Sbete a la plataforma. Te dars cuenta que
a los lados hay unas plataformas que ascienden y descienden. Una de ellas te
llevar a una plataforma con muchos Rupees, los cuales estn siendo custodiados
por una Skulltula. Elimina la Skulltula para encontrar la tercera hada perdida.
Si tomas la otra plataforma que asciende y desciende, llegars a una plataforma
larga, sobre la cual te caern dos Skulltulas. Mtalas, y luego en el extremo
de la plataforma, vers que hay un chorro de agua que sube y baja. Espera a
que baje, y luego salta hasta el chorro de agua. Debers de caer arriba de l,
de tal manera que cuando suba el agua, puedas saltar a la siguiente plataforma.
un tubo rojo. Mtete por dicho acceso, y sigue el flujo del agua hasta llegar
al cuarto < 7 >. En este cuarto vers a dos Blast Shells en el fondo, y un
Skullfish nadando en el agua. Tambin, cuando salgas a la superficie, te
podran atacar 2 Octoroks.
Sigue el tubo rojo, y vers que te llevar cerca de una plataforma. Si te das
cuenta, el tubo se empieza a ir hacia arriba, formando una rampa por la cual
te puedes subir. Cuando el tubo sale del agua, sbete en l, y sguelo. Ten
cuidado con el Real Bombchu, y avanza hasta que el tubo te deje en una
plataforma con una puerta con candado. Abre la puerta utilizando la llave
pequea que traes. Entrars en un cuarto < 8 > no muy grande, en el cual hay
un Yellow Chuchu y un Green Chuchu. El amarillo te dar flechas, y el verde
magia. Reabastcete todo lo que necesites, ya que te espera el Subjefe.
Cuando ya ests listo, abre la puerta del fondo.
Entrars a un cuarto < 9 > bastante grande. Al principio creers que es un
cuarto vaco, pero cuando voltees a arriba podrs ver al Subjefe. l tambin
te ver, y caer a enfrentarte. Este Subjefe, de nombre Wart, es un ojo
gigantesco que utiliza burbujas para cubrirse. Primero tendrs que destruirle
algunas burbujas. Disprales con flechas, o pgales con la espada para hacer
que se caigan, y luego vulveles a pegar para destruirlas. Cuando ya hayas
hecho un hueco suficientemente grande entre las burbujas, te dars cuenta que
en esa parte el ojo estar expuesto. Cuando se abra, disprale una flecha.
Repite el proceso otras dos veces para enfurecer al Subjefe. Cuando lo hagas,
soltar todas las burbujas. Corre y destryelas, dndoles golpes con la espada.
Ya que solamente quedes t y el Subjefe, espera a que abra el ojo, y pgale con
una flecha. Te recomiendo que te pongas en alguna esquina del cuarto para que
no se impacte contra ti. Si viene hacia ti, le podrs pegar con la espada (si
es que trae el ojo abierto). Si no trae el ojo abierto y viene hacia ti, lo
mejor es correr a otra posicin. Cuando lo elimines aparecer un cofre con
bordes de oro. brelo para obtener las flechas de hielo, con las cuales puedes
congelar un sin fin de cosas.
Sal del cuarto y reabastcete de flechas y lo que sea que necesites. Luego
vuelve a salir del cuarto (te estars regresando). Estars de vuelta al cuarto
< 7 > con el tubo rojo sobre el cual te subiste. Busca una plataforma que se
encuentra cerca de donde el tubo sale del agua. Sbete a dicha plataforma, y
vers que saldr un Octorok. NO LO MATES. Pgale con una flecha de hielo, y
el Octorok se convertir en una plataforma de hielo. Sbete sobre l, y luego
salta hasta la plataforma central. Ah vers una llave de agua. Jlala. (Si
eliminaste al Octorok, ha otro en una plataforma cercana. Si eliminaste a los
dos, tendrs que salir del cuarto y luego volver a entrar para que aparezca
otra vez).
Busca en el agua un acceso que te llevar de vuelta al cuarto principal (no
es el acceso por el que entraste al cuarto). Ya que tengas ubicado el acceso,
mtete en l, y sigue el corredor hasta llegar al cuarto principal. Nada
hasta arriba, y sbete sobre cualquiera de las plataformas de ah. Tendrs que
saltar a la hlice, de tal manera que la utilices para llegar al otro lado,
en el cual hay una escalera de madera, y agua que est cayendo del techo que
te impedir subirte a dicha escalera. Cuando llegues a donde est esa escalera,
disprale a la alcantarilla que se encuentra hasta arriba, utilizando una
flecha de hielo. Esto har que se congele la alcantarilla y deje de caer agua.
Sube por la escalera, y abre la puerta que se encuentra hasta arriba. Habrs
entrado a un cuarto < 10 > grande, en el cual hay un Desbreko maligno.
Mtete al agua y elimnalo con tu barrera protectiva. A continuacin, sbete
a la plataforma sobre la que est la puerta. Tendrs que dispararle al agua
utilizando una flecha de hielo, de tal manera que surja un pedazo de hielo.
antes.
En el rea principal < 3 > te dars cuenta que el agua ahora fluye en otro
sentido. Mtete en el agua, y busca un acceso en el que se meten un tubo rojo
y un tubo verde. Mtete en ese acceso. Sigue el corredor hasta que llegues
en un cuarto < 13 > con unas minas submarinas. Tambin habr varios Skullfish
en el cuarto. No los mates, ya que si matas a uno, llegar otro, as que no
conviene que ests perdiendo tiempo matndolos.
Sbete a la plataforma que sube y baja. Espera a que llegue a arriba, y si
crees que logrars alcanzar la plataforma que est movindose de lado a lado
del cuarto, salta a ella. Si no crees alcanzarla, esprate e intenta cuando
vuelva a subir la plataforma. Ya que ests en la plataforma que se mueve de
lado a lado, pon el Hookshot y pgale a una antorcha que se encuentra en un
cuartito. Cuando llegues a ese cuartito, abre el cofre que ah se encuentra
para rescatar a una hada perdida. Salta al agua y repite el proceso hasta que
ests de vuelta en la plataforma que se mueve de lado a lado. Ahora, la
plataforma que se mueve de lado a lado te deber de llevar a otra plataforma.
Sbete a ella, y sigue el camino. Cuando llegues al final de la plataforma,
pon el arco, y disprale una flecha de hielo a la alcantarilla que se
encuentra en el techo y est dejando caer agua. Se detendr el molino de agua.
Salta a la hlice que ahora te servir de plataforma. Cuando llegues a donde
inicia la hlice, sigue el tubo para llegar hasta las otras hlices ms
pequeas. Empieza a subirte en una de ellas, y pon el Hookshot de tal manera
que le pegues a un cofre que se encuentra en otro cuartito (el cuartito est
arriba de donde estaba la plataforma que se mueve de lado a lado). Abre el
cofre para encontrar una hada perdida adicional. Salta de vuelta al tubo,
y vete a la hlice grandota. Utilzala de plataforma para llegar a la puerta.
(Si te caes al agua, necesitars descongelar la alcantarilla (con una flecha
de fuego) y repetir todo el proceso).
Abre la puerta. Entrars a un cuarto < 14 > con muchos sube y bajas. Para poder
explicar mejor, nombraremos a cada uno de los sube y bajas. El primero es
"A-B", el segundo es "C-D" y el tercero es "E-F", donde cada letra simboliza
una plataforma del sube y baja. A continuacin hay un esquema de los sube
y bajas y su posicin dentro del cuarto:
| | <- Entrada
__| |______
|
|
| B C |
____| A D |
Salida <- ____
|
|
E F |
|
|
|__________|
Cete al suelo. Vers un hoyo en donde se supone que una de las plataformas del
sube y baja "A-B" deber de caer. Mtete en dicho hoyo, y sumrgete. Ah,
nada en contra del barril para obtener otra Stray Fairy. Salte del hoyo y
regresa a la superficie.
Ahora debers de subirte a la plataforma "E" del sube y baja "E-F". Voltea a
ver a arriba de la plataforma "F", y descongela con una flecha de fuego el
agua que ah se encuentra. Esto har que la plataforma "E" se eleve. Salta
a la plataforma "D" del sube y baja "C-D". Voltea a ver hacia arriba de la
plataforma "C", y descongela el agua que est en el techo. Esto har
(No querrs tener que volver a hacer Great Bay Temple, o s?).
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( | |
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IKANA KINGDOM
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VI.XIV
En Busca del Can
VI.XIV
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Tatl te dir que te debes de dirigir hacia el Este para ir en busca del can.
Sin embargo, primero necesitas una mscara que encuentras en otro lado.
Debers de ir a Milk Road, cerca de Romani Ranch. Donde est la Estatua del
Bho debes de dar vuelta a la izquierda, de tal manera de que te metas al
Gorman Race Track. Sbete a Epona y habla con el seor que est al fondo.
Te dir que si compites contra ellos y ganas te premiarn con algo valioso.
Tendrs que pagarles 10 Rupees para competir contra ellos. Cuando les
pagues aparecers en la pista de carreras. Para ganarles, mantente lo ms
pegado a la derecha que puedas, sin tocar el borde de la pista. Cuando veas
rejas en la pista, sltalas (necesitas estar galopando a alta velocidad para
saltarlas). Cuando les ganes, te obsequiarn la Garo's Mask.
Ahora s ya ests listo para ir en busca del Can de Ikana. Desde Termina
Field, sal por el acceso del Este (el que est entre el observatorio y el
acceso que te lleva a Snowhead). Ten en cuenta que es muy recomendable que
ests sobre tu caballo, ya que hay muchos Real Bombchus en el rea.
Ya que te hayas metido por el acceso llegars a una zona con MUCHOS Real
Bombchus. Sigue galopando, y salta por las dos rejas que bloquean el camino.
Contina hacia adelante hasta que llegues a un lugar en el que hay una
pared que bloquea el camino, el cual contina arriba de la pared. Sobre la
pared habr un seor (ms bien es un fantasma) que te dir que no te permitir
pasar hasta que tengas la mscara con los espritus de los espas.
Bjate de tu caballo y saca la Garo's Mask, y acrcate al seor. Cuando l la
vea, se asombrar y te dir que la mscara se asemeja al lder de los espas
que observaban al castillo donde tanta sangre se ha derramado (S, la mayora
de la gente habla muy ttricamente y sangrientamente al referirse a Ikana).
El seor fantasma desaparecer y, en su lugar, dejar un tronco, al cual
puedes engancharte con el Hookshot para llegar al camino que sigue arriba.
Sin embargo, no te subas hasta donde est el tronco. Hacia uno de los lados
vers un camino (hay un letrero que seala que si sigues el camino llegas
al cementerio). Sigue el camino y te meters por un acceso, y llegars al
cementerio de Ikana.
Aqu sigue el camino y avanza hasta el fondo. Entrars por un corredor, y luego
saldrs en un rea circular en la cual hay una casa. Al lado de la casa vers
que hay "algo" que parecen ser huesos. Acrcate, y entre ese algo y la puerta
de la casa vers que hay una inscripcin en la pared. Si la lees, te enterars
que la "cosa" quiere ser despertada. Prate en frente de los huesos y toca
el Sonata of Awakening (No necesitas traer puesta la mscara de Deku).
Al tocar la cancin, se despertar la cosa de huesos, que realmente resulta ser
un Stalchild Gigante. Lo tendrs que seguir, de tal forma que puedas darle un
espadazo para iniciar la batalla. El Stalchild Gigante te llevar la delantera.
En algunos intervalos del camino aparecern barreras de fuego. Para que se
quiten necesitars eliminar a los Stalchilds pequeos que aparezcan. El
mtodo para poder llegar hasta el Stalchild gigante es dispararle una flecha,
lo cual har que deje de avanzar momentneamente. Cuando vuelva a empezar a
caminar, lnzale otra flecha. Repite el proceso, mientras t sigues avanzando
hasta llegar a l. Cuando te encuentres cerca de l, pgale con tu espada
para que deje de correr. Ahora iniciar la batalla. Acrcatele y pgale con
la espada, tratando de evitar los golpes que te da con la mano. Despus de unos
espadazos saltar al cielo. En ese momento corre, alejndote de donde est
su sombra que te indica dnde va a caer. Cuando caiga, regresa hasta l y
pgale con la espada. Repite el proceso hasta que lo elimines. (Si no logras
iniciar la batalla contra l, y l llega al final del camino, se volver a
dormir).
Cuando hayas eliminado al Stalchild Gigante, te dir que su nombre es
Skull Keeta, Comandante en Jefe de las Fuerzas Armadas de Ikana (exager un
poco; realmente nada ms dice que es comandante del ejrcito de Ikana). Te
contar que l lideraba a las tropas de Ikana, las cuales le siguen siendo leal
incluso ahora que est muerto. Te pedir que vayas y les digas que la batalla
ya ha terminado. Para que lo logres te dar su sombrero de capitn. Por ltimo,
te saludar militarmente, y te pedir que lo dejes ir.
Avanza hasta que llegues a la parte donde est derrumbado el camino. Desde ah
podrs ver el cofre (ahora que derrotaste a Skull Keeta ya no estar rodeado
de fuego). Pon el Hookshot y pgale con l al cofre para llegar hasta l.
brelo para obtener el Captain's Hat, mscara que har que los Stalchilds te
obedezcan.
Regresa al cementerio. Necesitas esperar a que sea la Noche del PRIMER da.
Si ests en el Segundo Da debers de tocar la cancin del Tiempo y regresar
al cementerio en la noche del primer da (No tendrs que hacer nada de lo
anterior, ya que tendrs las mscaras necesarias).
En la noche del Primer Da aparecen tres Stalchilds cerca de la primera
tumba. Ponte el Captain's Hat y habla con cualquiera de los tres que estn
custodiando la lpida. Te preguntarn si quieres que sigan cuidando, o si
quieres que abran la tumba. Diles que la abran. Rompern la tumba y revelarn
un hoyo. Trate por el hoyo.
Caers a un cuarto con varias plataformas. Salta hasta la siguiente, y repite
el proceso hasta que llegues a la ltima. Sobre la ltima vers un acceso.
Mtete para entrar a un cuarto con MUCHOS Bad Bats (Murcilagos Malos).
En el cuarto hay tres antorchas. Las necesitars encender con una flecha
de fuego para poder continuar. Si eliminas a todos los Bad Bats se te har
ms fcil avanzar, y tambin hars que aparezca un cofre con 50 Rupees.
Mi recomendacin para eliminar a los Bad Bats es pegar con la espada hacia
todos lados. En fin, cuando enciendas las tres antorchas se liberar la puerta.
brela y prosigue al siguiente cuarto.
Entrars a un cuarto que parece ser un cuarto de teatro. En el centro hay
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XV
Beneath the Well
VI.XV
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Probablemente te ests preguntando si es necesario hacer esta parte del juego.
La respuesta es s: aqu obtienes un Accesorio que te ser muy til ms
adelante del juego.
Al entrar al Pozo te dars cuenta que te encuentras en un rea bastante
oscura. Hacia adelante y hacia la derecha vers Gibdos. Te tendrs que
poner la Gibdo Mask para hablar con ellas. Como te habrs dado cuenta, cada
Gibdo se encuentra cerca de una puerta con barrotes. Cuando hablas con el
Gibdo, te pedir algo. Si se lo das, hars que se le quiten los barrotes a la
puerta que custodiaba.
Para iniciar el recorrido por el Pozo necesitars una Blue Potion, y 5 Magic
Beans. Las dems cosas que te piden los Gibdos las puedes obtener dentro del
Pozo.
Requerimientos Externos:
5 Magic Beans - Cmpraselos al Deku en Souther Swamp, al que est cerca de la
cabaa. Necesitars traer puesta la Mscara Deku para que te
los venda.
1 Blue Potion -
| |___|_
_|
|D | |*|
| _J| |-7|______
__|*|
| | |
|_---.
|C_ |
|5|_____|_____ 8_ L |
_|1|_
__ |
6___ ____| ---'
| |
| B|| #____| _|%|_
| A |_____||_| |
|_G_|
|_ __4________|
||
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
8:
9:
10:
11:
12:
13:
Blue Potion
Pescado
Spring Water
Cinco Magic Beans
Pescado
10 Deku Nuts
10 Bombas
Hot Spring Water
Big Poe
Leche
Bichos
Bichos
Bichos
A: Primer Cuarto.
B:
C:
D:
E:
F:
G:
H:
I:
J:
K:
L:
M:
N:
O:
*:
@:
!:
#:
%:
Lo
En
En
Lo
En
En
En
En
En
En
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
adquieres
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
el Cuarto
Por ltimo llegars al Cuarto < O >. Primero enciende las cuatro antorchas,
utilizando flechas de fuego. Aparecer un cofre. brelo para obtener el
Mirror Shield. Luego, prate entre las cuatro antorchas; estars debajo de
la luz. Utilizando el escudo, refljale luz al sol y al bloque con una
figura del sol. Al hacer esto aparecer una escalera y se quitar el bloque,
respectivamente.
Sube por la escalera para llegar al Castillo.
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VI.XVI
Ancient Castle of Ikana
VI.XVI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
la siguiente
hay corrientes
volando.
te caes en tu
ellas (cuando choquen entre si). Luego, ponte la mscara Deku y mtete en la
Flor. Vuela hasta la plataforma en la que estaban las minas. Ah encontrars
otra flor. Mtete en ella, y vuela hasta la ltima plataforma, sobre la cual
hay otra Flor Deku y una puerta. Abre la puerta.
Ahora estars en un corredor en el cuarto < 6 >. Elimina con flechas a los
Blue Bubbles, y sigue hacia adelante, hasta que llegues a una puerta. Si
te tocaron los Blue Bubbles, esprate a que se te quite la maldicin y puedas
volver a utilizar tu espada. Abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto < 11 > bastante grande. Inmediatamente iniciar
la pelea. Te enfrentars al segundo Subjefe. Ahora es Gomess. Gomess se
parece ms que nada a la Muerte, pero dado los murcilagos que trae, tendremos
que asumir que no es la Muerte, sino un enemigo que controla a los murcilagos.
Gomess tiene dos ataques. El primero es atacarte con su bastn con navaja (se
me olvid como se le llama a ese tipo de arma, as que por el momento le
diremos bastn con navaja). El segundo es hacer que todos los murcilagos
te persigan y te ataquen. Cabe destacar que cuando haga el segundo ataque
aparecer una neblina roja, y solo lo realizar cuando te encuentres lejos de
l (o ella).
Para derrotar al Subjefe necesitars, si es que los murcilagos estn
cubrindolo, lanzarle una Flecha de Luz. Esto har que los murcilagos salgan
volando y se alejen de Gomess. Inmediatamente acrcate y golpalo con tu
espada. Una vez que lo golpees, aljate, ya que intentar contra-atacarte.
Repite el proceso hasta que lo elimines. (NOTA: Si realiza su segundo ataque,
en el cual te lanza todos los murcilagos, simplemente aprovecha que Gomess
no trae los murcilagos a su alrededor, y pgale con tu espada).
Al eliminar al Subjefe se liberarn ambas puertas. Abre la del fondo para
obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ahora, regrsate hasta el cuarto con
la Deku Flower y las minas (sigue el mismo procedimiento que utilizaste para
llegar hasta Gomess).
Cuando llegues al cuarto < 5 > con las minas, primero pgale a las minas para
hacer que exploten dos de ellas. Luego, mtete en la Flor Deku y vuela hasta
la plataforma de en medio. Luego, vuela hasta la plataforma del otro extremo.
Sobre esta plataforma vers un camino que se va hacia la izquierda, y que da
a una puerta que est un poco escondida. brela.
Entrars de vuelta al primer cuarto, pero ahora estars en un lado diferente.
Lnzale una flecha de Luz al Death Armos, y salta hasta la plataforma en la
que se encuentra. Haz que se impacte al suelo para que se autodestruya. Por
ltimo, ten cuidado con la explosin, y presiona el switch amarillo.
Al presionar el switch amarillo aparecer un cofre en el centro y arriba
del cuarto, en el techo. Ten cuidado de a cual cofre le pegas. Tiene que ser
el que est sobre una mancha (la cual forma una figura) amarilla. Pgale
a ESE cofre con tu Hookshot para que caigas encima de una plataforma.
Avanza hasta la puerta con candado, y brela.
Entrars a un corredor con un Eyegore. Este Eyegore es mucho ms poderoso
que el anterior. Ahora tambin te lanzar tres rfagas de lser utilizando
su ojo. Cada rfaga pega en un lugar ms lejos que la otra. Tambin te puede
atacar de la misma forma que el anterior. El mtodo para eliminarlo es el
mismo, solo agrgale que cuando haga su ataque de lser, disprale una flecha
de luz al ojo, para hacer que se le ponga amarillo. Luego pgale con el
Hookshot.
Para la ltima Hada Perdida, necesitas llegar al cuarto < 12 > en el cual
se encontraba la puerta del Jefe. Dicho cuarto se encuentra despus del
cuarto con lava en el piso y corrientes de aire que necesitas usar para volar.
El cofre se encuentra en el piso (cuando el Templo estaba volteado, el cofre
estaba en el techo).
dicho cuarto, para quitar el fuego que cubre al cofre. Toca el Elegy
of Emptiness para mantener presionado el switch. Por ltimo, vuela hasta
donde est el cofre y brelo.
11) En el cuarto < 4 >, en el que te enfrentas a un Wizrobe. Cuando lo
elimines, aparecer un cofre. brelo para obtener el Hada Perdida.
Para las siguientes Hadas, necesitas hacer ciertas cosas cuando el Templo
se encuentra invertido, y luego regresar cuando el Templo est normal.
12) Necesitas presionar, cuando el Templo est invertido, el Switch en el
primer cuarto (el que est custodiado por un Death Armos). Eso har
que aparezca un cofre volteado. Cuando el templo est normal, brelo (el
cofre se encuentra en el primer cuarto).
13) Necesitas pegarle, cuando el
encuentra en el cuarto < 6 >
el primer cuarto). Ahora que
el cofre que apareci cuando
14) En el cuarto < 5 > con el Dexihand. Deja que el Dexihand te aviente a la
plataforma. Desde ah lnzale una bomba al switch-diamante. Luego, nada
y salta (como Zora) a la plataforma que se encuentra del otro lado.
Pgale al bloque con una flecha de Luz. Cuando desaparezca el bloque,
ve y abre el cofre que se encuentra custodiado por un Beamos.
15) Cuando el Templo est invertido, le necesitas pegar al switch-diamante
que se encuentra en el cuarto < 12 > con la Puerta del Jefe. Ya que hayas
activado dicho switch, regresa al Templo cuando se encuentre normal. Ve
al cuarto donde activaste el switch-diamante (el cuarto despus del cuarto
con la lava en el piso y en el que tienes que utilizar las corrientes
de aire) y abre el cofre que se encuentra en el piso.
La Great Fairy Fountain se encuentra en Ikana Kingdom, a la izquierda de la
entrada al Castillo de Ikana, y a la derecha de la entrada a Stone Tower y la
cueva en la que tienes que tocar el Song of Storms para derrotar al fantasma.
Si tienes las 15 Stray Fairies, llvalas a la Great Fairy Fountian de Ikana.
Ah aparecer la Gran Hada de la Amabilidad (Great Fairy of Kindness), la cual
te obsequiar la Espada de la Gran Hada (Great Fairy's Sword). Dicha espada
es ms poderosa que le Gilded Sword.
Para finalizar, deposita tus Rupees en el banco (si es que quieres), y toca
el Song of Time.
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LA LUNA
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VI.XIX
El Llamado
VI.XIX
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Bueno, esta seccin ser bastante pequea.
Primero que nada, asegrate de tener bastante hadas en tus botellas. Tambin
te recomiendo que tengas flechas, y si quieres, bombas.
Espera al Tercer Da (si quieres toca el Song of Double Time). A la media
noche, se abrir la entrada al techo de la Torre del Reloj, en South Clock
Town. Sube hasta arriba de la torre.
En la cima de la torre te encontrars con Skull Kid... Otra vez. No le
podrs hacer nada, as que no gastes flechas ni magia. Saca tu Ocarina y
toca el Oath to Order.
Ve la pelcula que iniciar, la cual es muy interesante.
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XI.XX
OPCIONAL
Los Cinco Nios
OPCIONAL
XI.XX
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Como dice arriba, esta seccin es opcional. Sin embargo, si tienes todas las
mscaras, es muy recomendado que hagas lo que aqu se menciona, para obtener
la Fierce Deity's Mask (y cuatro Piezas de Corazn).
La Luna por alguna razn es un campo de pasto verde. En el centro del campo
hay un rbol grande. Al rededor de dicho rbol estn corriendo cuatro nios.
Cuando hables con ellos, te pedirn mscaras.
El primer nio con el que debes de hablar es el que trae la mscara de Odolwa.
Te pedir una mscara. Entrgale la que prefieras. Al hacerlo, llegars al
lugar de verificacin del Deku Scrub (Le puse de verificacin porque el
propsito del lugar es verificar tus habilidades).
Primero, ponte la mscara de Deku. Mtete en la primera Flor, y vuela a
cualquiera de las Deku Flowers de los lados. Cuando llegues a ella, mtete
en ellas y debers de volar hasta la Deku Flower que se est moviendo en el
centro. Mtete en cualquiera de las dos que estn girando, y luego vuela
hasta la Deku Flower que est en los lados. Mtete en ella, y espera. Ahora
tu objetivo ser meterte en la Flor que est girando y que es amarilla. La
Flor normal no te servir.
Cuando veas que la plataforma con la Flor Amarilla se te acerca, vuela hasta
ella, teniendo mucho cuidado de no caer fuera de la plataforma que se mueve.
Cuando llegues a ella, lo primero que debes de hacer es meterte en ella, para
evitar la plataforma de los picos, la cual har que te caigas. Tu objetivo
ahora ser volar hasta la plataforma con la Pieza de Corazn. Hazlo, y agarra
la Pieza. Luego, mtete en la Flor que se encuentra en esa misma plataforma,
y vuela hasta la plataforma que se mueve y que tiene la Flor Amarilla (S,
es la que habas utilizado para volar la vez pasada). Cuando llegues hasta
ella, mtete en la Flor y vuela hasta la otra plataforma de la esquina.
Ten cuidado con los rboles, ya que si tocas el tronco dejars de volar. En
la plataforma vers una puerta. brela, y luego dale una mscara ms al nio.
Habrs regresado al campo verde. Ahora busca al nio con la mscara de Goht.
Te pedir dos mscaras. Dselas. Luego, entrars al lugar de verificacin
del Goron.
Primero que nada, ponte la mscara de Goron. Avanza hasta donde estn los
cuatro jarrones, y ponte en medio de ellos. Enrllate, y empieza a rodar
hacia adelante (hacia donde est la plataforma larga con la rampa al final).
Debers de rodar a toda velocidad, de tal manera que te salgan picos antes
de llegar al final de la plataforma y donde est la pequea rampa.
Debers de rodar por el centro de la plataforma. Cuando te salgan los picos,
suelta el Stick de Control y mantn presionado el botn < A >. Si lo haces
correctamente, el Goron saltar a la siguiente rampa, y le pegar a los cofres.
Los cofres harn que rebote y le darn una nueva direccin. No muevas el
Stick de Control para nada. Deja que los cofres te cambien de direccin.
Cuando llegues a donde estn unos jarrones verdes con pociones tendrs que
tomar el Control de Link.
Si sigues el camino (necesitas ir rodando con los picos) despus de los
Jarrones Verdes, llegars a una Pieza de Corazn. Necesitars mucha prctica
para lograrlo, ya que es necesario dar unas vueltas que son bastante
complicadas. Como mencion, si sigues el camino despus de los Jarrones Verdes,
llegars hasta una Pieza de Corazn.
Para encontrar al nio que se escondi iniciaremos desde el principio. Roda
y haz que te salgan los picos. Salta la rampa, y permite que los cofres te
cambien de direccin. Cuando llegues a donde estn los jarrones verdes deja
de rodar. Sbete al puente de la derecha, y avanza hasta que llegues a donde
est una Piedra de las que te dicen cosas cuando traes la Mscara de la Verdad
puesta. Luego, da vuelta a la izquierda. Vers otro puente. Empieza a Rodar,
y sigue el puente. Debers de llegar (trayendo los picos de fuera) a una
rampa que te lanzar a una plataforma con una puerta. Abre la puerta, y dale
otras dos mscaras al nio.
Regresars al campo verde. Sigue el nio con la mscara de Gyorg. Encuntralo,
y dale 3 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin del Zora.
Para conseguir la Pieza de Corazn, metete en el agua y sigue la siguiente
combinacin de tneles:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Izquierda.
La Pieza de Corazn estar detrs de la Piedra que te dice cosas cuando traes
la Mscara de la Verdad puesta.
Para encontrar al nio sigue la siguiente combinacin de tneles, una vez que
te has metido al agua:
Izquierda - Izquierda - Derecha - Derecha.
El nio te pedir 3 mscaras ms.
Otra vez te encontrars en el campo verde. Busca al nio con la mscara de
Twimold, y entrgale 4 mscaras. Sers llevado al lugar de verificacin de
tus habilidades como peleador.
Abre la primera puerta para enfrentarte a un Dinolfos. Elimnalo, y prosigue
por la siguiente puerta. Entrars a un cuarto pequeo. No hay mucho que hacer.
Abre la puerta que sigue. Ahora te enfrentars a un Garo Master. Cuando lo
derrotes aparecer un cofre con flechas. Pgale al cofre con el Hookshot,
brelo, y abre la puerta. Otro cuarto pequeo. Abre la siguiente puerta.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
VI.XXI
La Pelea Final
VI.XXI
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
Te encontrars en el campo verde de la Luna (Quin iba a pensar que haba
un campo verde en la luna?). Busca al nio con la Mscara de Majora y habla
con l, y dile que s para iniciar la Pelea Final. Quin crees que es el Jefe
Final?
Como te diste cuenta cuando llamaste a los 4 Guardianes Gigantes, el Skull
Kid era un simple ttere de la Mscara de Majora. Ahora te enfrentars al
Jefe Final: La Mscara de Majora.
Primero camina hacia adelante. Tus mscaras de los Jefes se colocarn en las
paredes. Tambin saldr la mscara para iniciar la batalla.
Ten en cuenta que si acabas de obtener la Fierce Deity's Mask, no podrs
utilizar otras mscaras.
Majora's Mask (Mscara de Majora): La nica forma de derrotar a este enemigo
es esperar a que te logres posicionar detrs de ella, y luego lanzarle una
flecha a su espalda. Esto har que se caiga al suelo. Corre hasta ella y
pgale con tu espada. Repite el proceso.
Debes de tener cuidado cuando la Mscara de Majora empiece a girar, teniendo
sus navajas expuestas. Tratar de impactarse contra ti para daarte. Si pones
el escudo evitars su ataque. Cabe destacar que cuando termina dicho ataque,
te dar la espalda por unos instantes.
Repite el mtodo para daar a la Mscara hasta que se integren las Mscaras
de los Jefes a la pelea.
Ahora tambin tendrs que preocuparte por eliminar a las Mscaras de los Jefes.
La primera forma es utilizar flechas. Sin embargo, no recomiendo esto, ya que
querrs conservar todas tus flechas para las fases posteriores de Majora.
Si te das cuenta, la Mscara de Majora te lanzar un lser que quema. Pon
tu escudo, y utilzalo para reflejar el rayo a las mscaras de los Jefes. De
esta manera eliminars rpidamente y eficazmente a las mscaras. Ya que
hayas eliminado a las mscaras de los Jefes, refljale el lser a la mscara
de Majora. Esto la paralizar y har que se caiga. Corre hasta ella y pgale
con tu espada. Repite el proceso hasta llegar a la siguiente fase.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Zora y lnzale tus aletas para paralizar
a la mscara.
Majora's Incarnation (Encarnacin de Majora). Esta fase de la Mscara de
Majora es una de las ms graciosas. Majora empezar a bailar por toda el rea,
haciendo movimientos bastante extraos. Como te habrs dado cuenta, le han
salido piernas y brazos a la mscara.
Primero que nada, espera a que empiece a bailar. Cuando lo haga, lnzale una
flecha. Esto har que la mscara se caiga al piso. Corre hasta ella y dale
todos los golpes que puedas con tu espada.
Cuando est corriendo a toda velocidad no la podrs daar. Tambin, de repente
te atacar con bolas de energa. Pon tu escudo para bloquearlas y evitar que
te daen.
Siempre que empiece a bailar lnzale flechas para hacer que se caiga al suelo.
Ten en cuenta que tambin le puedes pegar con la espada cuando est parada,
pero no es tan fcil acercrtele.
Repite el proceso hasta que derrotes a esta fase de la mscara.
Mtodo Alterno: Ponte la Mscara de Goron y roda hasta que te salgan los picos.
Corretea a la mscara e impctate contra ella para hacer que
se caiga.
Majora's Wrath (La Furia de Majora). sta es la tercera fase de la mscara de
Majora. Afortunadamente, tambin es la ltima fase. Ahora le habrn crecido
msculos a los brazos y piernas de Majora. Tambin le crecern ltigos en
sus manos.
El Mejor Mtodo para matar a la tercera fase de la Mscara de Majora es pegarle
con una flecha inmediatamente despus de que te ataque con su ltigo. Esto la
paralizar. Corre hasta ella y pgale con tu espada. Repite el Proceso.
Si no tienes flechas, tendrs que tener tu escudo puesto siempre. Necesitars
acercrtele a Majora, mientras traes tu escudo, para bloquear sus latigazos.
Cuando te le acerques lo suficiente, pgale con tu espada. Esto la paralizar
y te permitir que le des ms golpes con la espada. Cuando te le acerques ten
cuidado con las patadas que da.
En esta fase Majora es muy agresiva. Siempre te estar dando de latigazos,
los cuales puedes bloquear con tu ltigo. Tambin, habr ocasiones en las que
te enrollar en su ltigo y te lanzar al otro lado del cuarto. Cuando la
hayas daado bastante, sacar unos trompos con navajas, los cuales har girar
con el intento de que te golpeen y te daen. Si te pega con su ltigo, trata
de levantarte lo ms rpido posible para que no te siga pegando con l.
Repite el mtodo arriba mencionado hasta que logres matar a la mscara.
Te felicito. Has logrado pasar el juego de The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Se salvar tu juego, y luego aparecer la pelcula final.
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- Blast Mask
Forma de Obtenerla: Necesitas estar en North Clock Town a las 12 de la noche
del primer da. Vers que entrar al rea una seora
vieja, conocida como "Old Lady from Bomb Shop" (Seora
vieja de la Tienda de Bombas). Mientras est caminando,
un ladrn aparecer y le quitar su bolsa. Persigue al
ladrn y pgale con la espada para hacer que suelte la
bolsa.
Da: A las 12 de la noche del primer da.
Efectos: Cuando la traes puesta, presiona el botn < B > para explotar.
Ayuda a: Cualquier necesidad de Explosiones que tengas.
- Stone Mask
Forma de Obtenerla: Dirgete a Ikana Canyon. En el rea en el que est el
tronco que aparece cuando le enseas la Gibdo Mask
al fantasma (y donde est la interseccin que te lleva
al cementerio de Ikana), activa el Lens of Truth. Busca
unas piedras que forman un crculo en el piso (por
donde aparecen los Real Bombchus). Si traes el Lens of
Truth, podrs ver a un soldado. Habla con l y te
pedir una pocin. Entrgale una pocin roja (la puedes
comprar en Magic Hag's Potion Shop en Southern Swamp) y
te obsequiar la mscara de piedra.
Da: Los tres Das.
Efectos: Algunos enemigos no notarn tu presencia.
Ayuda a: Que algunos enemigos (como los Real Bombchus o Blue Bubbles) no te
vean.
- Great Fairy Mask
Forma de Obtenerla: Acude con la Gran Hada que se encuentra en North Clock
Town. Te pedir que encuentres la hada perdida. Si
es de da, la hada perdida se encuentra en Laundry Pool.
Si es de noche, se encuentra en East Clock Town. Cuando
la lleves a la fuente de hadas en North Clock Town,
saldr la Gran Hada y te obsequiar la mscara.
Da: Primero, Segundo, y Tercero.
Efectos: En los Templos, si te encuentras en un cuarto con una hada perdida
el pelo de la mscara se levantar. Las hadas perdidas que se
encuentran libres volarn hacia ti.
Ayuda a: Obtener las 15 hadas perdidas de cada templo.
- Deku Mask: Primera mscara que obtienes.
- Keaton Mask
Forma de Obtenerla: Gnale a los hermanos Gorman que estn cerca de Milk
Road. Mientras te encuentres montado en Epona habla con
ellos para que te reten a una competencia. Acepta,
y si ganas te dan la mscara.
Da: Los tres das.
Efectos: Puedes hacer que los Garos en Ikana Canyon aparezcan, ya que te
parecers al jefe de los Garos.
Ayuda a: La mscara es necesaria para poder entrar a Ikana Canyon.
- Captain's Hat
Forma de Obtenerla: Gnale a Skull Keeta, en el cementerio de Ikana.
Toca el Sonata of Awakening para despertarlo, y luego
pelea contra l. Cuando le ganes, quitar el fuego que
rodea al cofre que se encuentra arriba de la casa de
Damp. Al abrir dicho cofre obtendrs la mscara, la
cual te convierte en Comandante del Ejrcito de
Ikana.
Da: Los tres Das.
Efectos: Te permite hablar y comandar a todos los Stalchilds.
Ayuda a: Obtener el Song of Storms, y una Pieza de Corazn en Great Bay.
- Giant's Mask
Forma de Obtenerla: Dentro del Stone Tower Temple. La encuentras dentro
de un cofre.
Da: Los tres Das.
Efectos: Te conviertes en un gigante al enfrentarte con el Jefe.
Ayuda a: Su uso es OBLIGATORIO para derrotar al Jefe del Stone Tower
Temple.
- Fierce Deity's Mask
Forma de Obtenerla: Una vez que tienes TODAS las dems mscaras, vete a la
luna y participa en los juegos con los nios. Cuando
juegues con todos ellos recibirs la mscara ms
poderosa de todas. Checa la seccin "Los Cinco Nios"
para ms informacin.
Da: En la Luna.
Efectos: Te conviertes en el guerrero ms poderoso de Termina.
Ayuda a: Eliminar rpidamente, eficazmente, y con mucha facilidad a
cualquier Jefe.
En Majora's Mask hay una cantidad increble de Piezas de Corazn. Debido a que
inicias con 3 corazones y solamente hay 4 jefes que te dan Contenedores de
Corazn, necesitas conseguir los otros 13 corazones a base de Piezas de
Corazn. En total, hay 52 Piezas de Corazn en Termina, lo que equivale
a 13 Corazones.
=-=-=-=-=Clock Town
=-=-=-=-=1) En la Torre del Reloj, en South Clock Town. Se encuentra sobre la plataforma
en la cual aparece el acceso en la medianoche del tercer da.
Requerimientos: Ninguno.
2) En North Clock Town, encima de un rbol. Como Link, te tendrs que subir
al tronco que est cerca de la resbaladilla, y de ah ir saltando hasta
llegar a la resbaladilla, y luego de ah saltar hasta llegar al rbol.
Requerimientos: Ser Link.
3) Lo recibes de las hermanas Rosa (Rosa Sisters). Ponte la Mscara de Kamaro
(Kamaro's Mask) y prate enfrente de ellas, en West Clock Town. Empieza
a bailar utilizando la mscara, y luego ellas te darn la pieza.
Requerimientos: Tener la Kamaro's Mask.
Da: En la noche del primer o segundo da.
4) Te lo da el seor que se encarga del Swordsman's School. Necesitas conseguir
30 puntos en el "Expert Training" para que te obsequie el pedazo de corazn.
Snowhead
=-=-=-=30) Necesitas tener el Swamp Title Deed. Ve al Goron Village, y ah busca al
Deku. Ponte la mscara de Deku y habla con l. Te pedir el Swamp Title
Deed. Dselo para recibir el Mountain Title Deed. Mtete en la flor y
vuela a la plataforma en la que se encuentra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Swamp Title Deed.
31) Descongela la regin. Luego, veta al rea en la que est Tingle. Ahora te
podrs meter al agua. Ponte la mscara de Zora y sumrgete. Busca un cofre
con bordes de oro. brelo para obtener la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Mscara de Zora, Descongelar Snowhead.
32) Necesitas tener la Cancin del Espantapjaros, la cual la aprendes al
tocarle cualquier cancin al Espantapjaros en Clock Town. Ya que te
sepas la Cancin del Espantapjaros, ve a Snowhead. Necesitas ir al rea
que se encuentra entre el Mountain Village y Snowhead (es donde tienes
que rodar a toda velocidad para volar de plataforma a plataforma). Desde
una de la penltima plataforma pon el Lens of Truth, y vers unos bloques
de hielo sobre el precipicio. Primero elimina al Ice Keese, y luego salta
sobre los bloques. Cuando llegues al cuarto (ltimo) bloque, toca la
cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca en la plataforma que
se encuentra lejos. Luego, pgale al Espantapjaros con el Hookshot para
llegar hasta donde se encuentra, y agarra la Pieza de Corazn.
Requerimientos: Cancin del Espantapjaros, Lens of Truth, Hookshot
33) Rene a todas las Ranas de Termina. Para hacerlo, debes de tener Don Gero's
Mask. Cuando traigas puesta dicha mscara, habla con las ranas. Te dirn
que cuando llegue la primavera se irn al Mountain Village. Por lo tanto,
necesitas eliminar al Jefe del Templo de Snowhead. Cuando todas
las Ranas estn en el Mountain Village, ponte la mscara y habla con ellas
para que inicie la orquesta. Al finalizar te darn la Pieza de Corazn.
Las Ranas se encuentran en - Laundry Pool, en Clock Town
- Southern Swamp, en un tronco cerca de donde
est el Big Octo (en el agua envenenada)
- Woodfall Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto con el cofre de la Llave del Jefe.
- Great Bay Temple. Elimina al Gekko, en el
cuarto anterior al que contiene el cofre con
la Llave del Jefe.
- Mountain Village, en Snowhead. Estar donde
se renan las dems Ranas.
Requerimientos: Don Gero's Mask, hablar con todas las Ranas, descongelar
Snowhead.
=-=-=-=-=
Great Bay
=-=-=-=-=
34) En uno de los primeros cuartos de la Pirate Fortress. Se encuentra en el
cuarto en el que tienes que pegarle a un switch diamante para que se eleve
una reja que se encuentra en el agua (en el cuarto hay minas acuticas y
barriles de madera). Ponte la mscara de Goron y pgale a los barriles
para destruirlos. Detrs de uno de ellos se encontrar un switch.
Probablemente te habrs dado cuenta que la Espada Kokiri, la espada con la que
inicias el juego, no es muy poderosa. Hay una solucin para esto, y es
mejorarla. Existen dos mejoramientos a la espada: La Razor Sword y la Gilded
Sword. Cabe destacar que la ltima es la mejor.
Razor Sword: Espada ms fuerte que la Kokiri Sword. Se rompe despus de que
des 100 golpes con ella. Irnicamente, la espada cuesta 100
Rupees (Un Rupee por golpe?). La Razor Sword se convierte en
la Espada Kokiri cuando regresas en el tiempo.
Gilded Sword: Espada ms fuerte y ms larga que la Kokiri Sword. No se rompe,
y una vez que la obtienes te quedars con ella por el resto del
juego. Cabe destacar que la Razor Sword es un mejoramiento a la
Gilded Sword, por lo cual necesitars la Razor Sword para
obtenerla.
Obtienes tanto la Razor Sword como la Gilded Sword en el Mountain Smithy (la
cabaa en Mountain Village). Sin embargo, no es tan fcil hacerlo. Ten en
cuenta que una vez que se est mejorando tu espada, no la tendrs a tu
disposicin, por lo cual es mejor conseguirla en un lapso de tres das en los
que no tengas planeado hacer nada importante. Cada espada se tarda 1 da en
hacer.
Para obtener la Razor Sword basta con que descongeles el hielo que se
encuentra cubriendo el horno en el Mountain Smithy y pagues 100 Rupees. Puedes
descongelar el hielo utilizando una flecha de fuego, agua caliente de
manantial, o descongelando la regin. Ten en cuenta que se toma un da en
hacer la espada, por lo cual solamente la puedes mejorar en el primer da o
en la maana o tarde del segundo.
La Gilded Sword no se obtiene tan fcilmente como la Razor Sword. Para
conseguirla necesitas descongelar la regin, lo que significa matar a Goht.
Es conveniente que empieces desde el primer da a cumplir con los requisitos
necesarios para obtenerla (Es necesario que hayas completado el Templo de
Snowhead con anterioridad, para que de esta forma tengas los restos de Goht
y puedas pelear contra l directamente).
Trasldate a Snowhead y entra en el templo. Prate sobre el emblema, el cual
estar brillando porque traes los restos de Goht. Al hacerlo, sers llevado
al cuarto del Jefe. Descongela a Goht y elimnalo. Luego prate sobre el
portal azul para que seas llevado a Mountain Village.
Entra a la cabaa del Mountain Smithy, y ensale tu espada. Pgale 100
Rupees para que te la empiece a mejorar a la Razor Sword. Sal de la cabaa y
dirgete a Goron Village. En Goron Village, busca una cueva en la parte norte
de la aldea. Mtete en ella y llegars con un Goron gigante. Si ya tienes la
habilidad para cargar Powder Kegs, le necesitars comprar uno al Goron
gigante. Si no tienes la habilidad para cargar Powder Kegs, habla con l (con
la mscara de Goron puesta). Te dar un Powder Keg, el cual necesitas llevar
hasta el rea donde se encuentra Tingle (en las rampas avienta el Powder Keg
a la siguiente plataforma para hacerlo subir).
Ya que te encuentres con el Powder Keg en el rea en el que est Tingle (entre
Mountain Village y Goron Village), dirgete a donde te aparece un Blue
Tektite. Voltea a la derecha y vers unas rampas. Sbelas, y deja el Powder
Keg al lado de la roca que se encuentra en la cima. Cuando la explotes,
revelars un acceso. Mtete por l, y luego adentro habla con el nio Goron
(teniendo la mscara Goron puesta). Te pedir que entres en las carreras.
Dile que s.
Necesitas participar en la carrera y llegar a la meta en primer lugar. Cuando
lo hagas, de premio recibirs una botella con Gold Dust (Polvo de Oro).
Necesitas esperar a que sea la maana del segundo da. Ya que sea la maana
del segundo da, ve al Mountain Smithy y habla con el encargado. Te dar la
Razor Sword.
Vuelve a hablar con l, y te pedir la Gold Dust. Dsela, y se pondr a
trabajar en tu espada. Salte de la cabaa, y regresa en la maana del tercer
da. Habla con el encargado y te dar tu nueva espada, la Gilded Sword.
Sal y prueba la poderosa Gilded Sword. Te dars cuenta que vali la pena
haber pasado por tanto para obtenerla.
Aqu describir como obtienes una botella y una mscara adicional. Primero
que nada, necesitas tener la habilidad de poder cargar Powder Kegs. Compra
uno, y utilzalo para volar la roca que bloquea el paso a Romani Ranch
(en el primer da).
Dirgete a donde se encuentran las dos casas en el centro del rancho. Ah
vers a una nia. Hblale (primer da, no traigas ninguna mscara puesta). Te
pedir que le ayudes. Primero necesitars reventar, en menos de 10 minutos, los
10 globos que se ubican por todo el rancho (si traes el mapa, aparecern
como puntos blancos en l). Ya que lo hayas echo, la nia (Romani) te pedir
que le ayudes a las 2 A.M. a eliminar a los fantasmas.
A las 2 A.M. saldr Romani de su casa y se ir a cuidar las vacas. A las 2:30
aparecern muchos fantasmas. Necesitas pegarles con flechas para eliminarlos.
Ten en cuenta que cada vez que eliminas a uno, aparece otro. Los fantasmas
aparecen en sus lugares correspondientes. Unos aparecen ms cerca de las casas
mientras que otros aparecen lejos del establo con las vacas. No debes de dejar
que ningn fantasma se acerque al establo.
Es mejor que realices esto con el tiempo fluyendo normal, ya que de lo
contrario te tardars mucho tiempo esperando a que amanezca y los fantasmas
desaparezcan por completo. Sin embargo, si sientes que los fantasmas se
mueven muy rpido, haz que el tiempo fluya ms lento (tocando el Inverted
Song of Time) para que los fantasmas se muevan ms lentamente.
Cuando den las 5:15 A.M., los fantasmas desaparecern por completo. Romani
te obsequiar una botella con leche.
Ya que sea el segundo da, si entras al establo la hermana de Romani te dir
que va a ir a Clock Town en la noche, al rededor de las 6 P.M. Espera a que
den las 6 de la noche, y enfrente del establo aparecer Cremia (la hermana
de Romani) con una carreta. Tienes que hablar con ella antes de que den las
7 P.M. para que te invite a subirte a su carreta. Habla con ella y dile que
s quieres acompaarla.
En el trayecto se tendrn que desviar ya que hay una reja que ha sido movida.
En la desviacin aparecern dos ladrones montados en caballo. Les tienes que
pegar con flechas para evitar que se acerquen a la carreta. Cada vez que se
logren acercar a la carreta le pegarn a una botella. Si le dan 3 golpes a una
de las botellas de leche, la rompern.
Cuando hayas salvado la leche y salgan de la desviacin, Cremia te agradecer.
A las afueras del pueblo te obsequiar la Romani Mask, y se regresar de vuelta
a Romani Ranch.
11:30 A.M.
12:00 P.M.
1:00 P.M.
1:30 P.M.
2:15 P.M.
2:30 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
9:00 P.M.
11:10 P.M.
12:00 A.M.
12:00 A.M.
SEGUNDO DA
9:00 A.M.
8:00 A.M.
10:00 A.M.
12:00 P.M.
1:00 P.M.
2:05 P.M.
2:30 P.M.
3:00 P.M.
8:00 P.M.
8:30 P.M.
12:30 A.M.
12:40 A.M.
1:00 A.M.
TERCER DA
1:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:00 P.M.
6:30 P.M.
7:00 P.M.
12:00 A.M.
12:00 A.M.
- 01:45:00
- 01:35:00
- 01:30:00
|
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Lo primero que debers de hacer en el cuarto al que entrar Kafei es
mover el bloque azul de la izquierda hacia la derecha, de tal manera
que el bloque presione el switch (Nota: Puedes mover el bloque que
prefieras).
Esto har que se abra la otra puerta. Tomars control de Link y debers
de abrir la puerta de la izquierda. Entrars a un cuarto en el que tienes
que matar a un Deku Baba. Al eliminar al Deku Baba, se abrir la siguiente
puerta para Kafei.
Volvers a controlar a Kafei. Entra al siguiente cuarto y corre hasta
el switch azul, teniendo mucho cuidado de no presionar los switches rojos.
Si presionas uno rojo, la mscara empezar a ir ms rpido, por lo cual
necesitars presionar uno amarillo para que se alente. Al presionar el
switch azul que se encuentra en la esquina inferior derecha se abrir
la siguiente puerta. Por cierto, cada vez que puedas presiona un switch
amarillo, ya que harn que la mscara vaya ms lento.
Otra vez controlars a Link. Entra al siguiente cuarto y elimina a los
dos Deku Baba para tomar control de Kafei una vez ms.
ANTES
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: A>|_| _ |_| _ |
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Switch Azul
Switch Amarillo
Switch Rojo
Puerta
DESPUS
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2
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+ |_____
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3
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| @ @ @ @ @ | |_|
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* Agua
# Pilar de Piedra
+ Deku Scrub dormido. Para despertarlo, toca el Sonata of Awakening mientras
ests en tu forma Deku.
@ Jarrn Gigantesco
% Plantas bloqueando un acceso
! Switch-diamante
$ rbol
0 Cuarto con el Perro y el seor que ha sido convertido en Skulltula. Aqu
puedes obtener bichos.
11) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Detrs de una de las columnas rojas.
12) En el segundo piso del cuarto < 1 >. En la pared. Tendrs que pegarle
con el Hookshot para eliminarla y obtener el medalln. Si no tienes el
Hookshot, pgale con una flecha a la araa. Luego, mtete en cualquiera
de las Flores Deku que hay en el rea, y vuela hasta el medalln para
obtenerlo.
13) En el segundo piso del cuarto < 1 >. Coloca un bicho debajo del hoyo de la
pared (Prate debajo del hoyo y pgate a la pared. Luego deja salir al
bicho de la botella).
14) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
15) En el cuarto < 3 > con el Deku Scrub dormido. Como Link, roda (corre y
presiona el botn A) de tal manera que le pegues a uno de los jarrones.
Dentro de uno de los jarrones est la araa. Quiz tengas que rodar dos
veces en contra del jarrn para que salga.
16) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
17) En el cuarto < 3 >. En el techo vers que hay varios panales. Destryelos
con flechas. La Gold Skulltula caer de uno de los panales.
18) En el primer piso del cuarto < 3 >. Cerca del Deku Scrub que est dormido
vers que hay unas plantas que bloquean un acceso. Pgale a dichas plantas
con tu espada para cortarlas. Mtete al acceso para obtener la araa.
19) En el primer piso del cuarto < 3 >. La Skulltula Dorada se encuentra
dentro de uno de los jarrones pequeos.
20) En el segundo piso del cuarto < 3 >. La Skulltula se encuentra subiendo
y bajando por la pared, cerca de la puerta.
21) Subiendo y bajando de una de las columnas rojas en el cuarto < 4 > con
el switch-diamante.
22) Dentro de uno de los panales que se encuentran en el techo del cuarto
< 4 >. Pgale al panal con una flecha para hacer que se caiga la Skulltula
Dorada.
23) Al activar el switch-diamante, la Skulltula Dorada estar sobre la escalera
de madera que aparece en el cuarto < 4 >.
24) En el cuarto < 4 >, arriba del pasillo que te lleva a la puerta
dar al cuarto < 5 >. Para llegar a la Gold Skulltula debers de
un Magic Bean que se encuentra en la plataforma a la que llegas
subes la escalera de madera. chale agua al Magic Bean para que
la planta. Sbete a ella para llegar hasta donde est la araa.
que va a
sembrar
cuando
salga
NOTA: PARA LLEGAR AL LTIMO CUARTO DEBERS DE SEMBRAR UN MAGIC BEAN EN EL HOYO
QUE SE ENCUENTRA EN EL CUARTO < 4 >. CUANDO ACTIVAS EL SWTICH-DIAMANTE
APARECE UNA ESCALERA DE MADERA. AL SUBIR LA ESCALERA DE MADERA LLEGARS
A DONDE EST EL HOYO. SIEMBRA UN MAGIC BEAN Y LUEGO ECHALE AGUA PARA
QUE SALGA LA PLANTA. SBETE A LA PLANTA PARA LLEGAR HASTA DONDE EST
EL PASILLO QUE TE LLEVA A LA PUERTA.
25) En el cuarto < 5 > con el rbol. La Gold Skulltula se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
26) En el cuarto < 5 >. La Skulltula Dorada se encuentra recorriendo
el cuarto. Lo ms probable es que est en el rea con los arbustos
pequeos. La forma ms fcil para encontrarla es caminar por los arbustos,
y cuando algo te dae, pgale con la espada.
27) Dentro de uno de los panales en el cuarto < 5 >. Pgale al panal con una
flecha para hacer que caiga la Skulltula Dorada.
28) En tu forma de Link, roda contra el rbol para hacer que caigan tres
Skulltulas doradas. Luego ve y elimina una de ellas y agarra su medalln.
29) Es la segunda Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
30) Es la tercera Skulltula Dorada que se cay del rbol cuando rodaste contra
l.
Ya que tienes los 30 medallones de las Skulltulas Doradas regresa al primer
cuarto (< 0 >). Te dars cuenta que la Skulltula que ah estaba se ha
convertido en un hombre. Habla con l para que te d la mscara que trae
puesta.
En total, hay seis botellas en Majora's Mask. Una de ellas (la botella de
Koume-Kotake) la obtienes obligatriamente al ir completando la historia
principal del juego (Si no te dieran esta botella, no tendras en dnde
guardar la medicina de Koume). Las otras cinco no son obligatorias, por lo
cual tendrs que hacer cosas especiales para obtenerlas.
- La obtienes automticamente la primera vez que salvas a Koume. No puedes
continuar si no tienes esta botella, ya que no le podrs dar la medicina a
Koume.
- Participa en las Carreras de los Gorons. Para hacerlo, necesitas descongelar
la regin, y luego utilizar un Powder Keg para quitar la roca que bloquea
la entrada a la pista, cerca de donde est Tingle. Participa en las carreras,
y si quedas en primer lugar, obtendrs una botella.
- Ayuda a Romani a defender su rancho, durante la noche del primer da. Ve
la seccin correspondiente a ayudar a las Hermanas Romani para ms
informacin.
- Gnale a los castores. Ve la seccin correspondiente a los castores para ms
informacin.
- Entrgale la carta de Kafei a su madre. Ve la seccin de Kafei y Anju para
ms informacin.
- En la tercera noche, acude al cementerio de Ikana. Ponte el Captain's Hat, y
habla con los Stalchilds para que te abran la tumba. Adentro, ayuda a
Damp a escarbar en los hoyos con arena. Al escarbar en algunos hoyos,
aparecer un fuego azul. Por cierto, ten mucho cuidado con un Wallmaster
que de repente cae del techo, al estar explorando el rea. Cuando hayas
encontrado tres fuegos azules, aparecer un Big Poe. Para hacer que Damp te
persiga, acrcatele y haz que siga la luz de Tatl. Necesitars subirlo en las
plataformas amarillas para que l llegue a los hoyos que se encuentran en el
segundo piso. Una vez que el Big Poe aparezca, elimnalo para hacer aparecer
un cofre con la botella.
Probablemente te has dado cuenta que hay ciertos pastos que empiezan a moverse
cuando cortas uno de ellos. Si traes puesta la mscara de Keaton, aparecer
Keaton, el Zorro. Te har 5 preguntas. Si las contestas todas (correctamente)
obtendrs algo bueno.
A continuacin aparecen todas las preguntas que te puede hacer Keaton. Tambin
se enlista la respuesta correcta a la pregunta que te realizar.
- Qu instrumento toca el Skull Kid?
Flute
- Cmo se llama el lder de la banda de los Bombers?
Timmy
- Cul es el nombre de la cantante de los Indigo-Go's?
Lulu
- Cuntos integrantes tiene los Indigo-Go's?
Five
- Cuntas figuras de vacas hay en Clock Town, en total?
Ten
- Cuntos buzones hay en Clock Town?
Five
- Cul es el nombre del Alcalde de Clock Town?
Dotour
- Cmo llama el dueo de la Bomb Shop a su madre?
Mommy
- Qu color de shorts trae Tingle?
Red
- Cuntos aos tiene Tingle?
35
- Es diestro o zurdo Tingle?
Right-handed
- Cules son las palabras mgicas de Tingle?
Kooloo-Limpah!
- Cul es el nombre del festival que se celebra en Clock Town?
Carnival of Time
- Una vez que est completa, que tan alta ser la torre del festival?
Four Stories
- Qu mal hbito tiene Anju?
She's Quick to Apologize
- Qu hace mal Anju?
Cooking
- Cul es el nombre del Hotel en Clock Town?
Stock Pot Inn
- Cul es el nombre del padre de Anju?
Tortus
- A dnde intenta Cremia llevar su leche?
Milk Bar
- Cuntos globos utiliza Romani durante su prctica?
One
- A qu horas se va Romani a dormir?
Eight
- Cul es el nombre de la cancin que Romani te ensea?
Epona's Song
- Qu arma utiliza Romani durante su prctica?
Bow
- Qu nombre te otorga Romani?
Grasshopper
- Cuntas vacas hay en Romani Ranch?
Three
- Cuntos cuccos hay en el establo?
One
- Cul es el nombre de la marca de leche vendida en el Milk Bar?
Chateau Romani
- A qu hora se levanta Romani?
Six
- De qu raza es Darmani?
Goron
- De qu raza es Mikau?
Zora
Tingle es la persona que te vende los mapas dentro del juego. Si no se los
compras, vas a tener un tiempo difcil ubicndote. Por lo tanto, te recomiendo
que compres sus mapas. Ten en cuenta que dependiendo de dnde los compres,
ser cunto cuesten.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de Tingle
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- North Clock Town (Da)
5 Rupees: Clock Town
40 Rupees: Woodfall
- Woodfall
20 Rupees: Woodfall
40 Rupees: Snowhead
- Mountain Village
20 Rupees: Snowhead
40 Rupees: Romani Ranch
- Milkroad
20 Rupees: Romani Ranch
40 Rupees: Great Bay
- Great Bay
20 Rupees: Great Bay
40 Rupees: Stone Head
- Ikana Canyon
20 Rupees: Stone Head
40 Rupees: Clock Town
*******************
Las Estatuas del Gran Bho son de gran utilidad: Te permiten salvar tu juego
sin tener que tocar la Cancin del Tiempo. Tambin tienen otra utilidad: Al
tocar el Song of Soaring, sers llevado hasta donde est la estatua del bho
que escojas. Ten en cuenta que antes de poder hacer ambas cosas mencionadas,
tendrs que activar la estatua, dndole un golpe con tu espada.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Ubicaciones de las Estatuas del Gran Bho
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- South Clock Town
- Milkroad
- En Southern Swamp, cerca de la cabaa en la que tomas la lancha (Cerca del
Swamp Tourist Information).
- En Woodfall. Se encuentra en la plataforma donde tienes que tocar el Sonata
of Awakening para hacer que surja Woodfall Temple.
- En Mountain Village, cerca del camino que va a dar a Snowhead.
- En la entrada de Snowhead.
- En Great Bay Coast, cerca del Marine Research Lab.
- En Great Bay, donde encuentras a Lul.
pasar para obtener todas las piezas de corazn que se encuentran cerca de los
Deku.
- Ricardo Morales tambin pregunta: "En Woodfall en la casa de las araas
donde hay una mujer hechizada no se como ayudarla ya que no encuentro todas
(cuantas son) las Skulltula doradas?"
En total son 30 Gold Skulltulas las que tienes que matar, y obtener los
medallones que te dan. Sin embargo, no te recomiendo que las intentes de
encontrar antes de que tengas el tem que consigues en Pirate Fortress.
Checa en la lista del Swamp Spider House para verificar cual de todas las
Skulltulas Doradas es la que te falta.
- Donde estan los hermanos Gorman, cerca de Milk Road, se ve una cabaa en
un cerro. Es posible llegar a ella o es el rancho Romani?
La cabaa que se aprecia desde el rancho de los hermanos Gorman, supongo
que es donde viven los hermanos Gorman. No puede ser el Rancho Romani,
ya que si te das cuenta, la pista para los caballos circula lo que
vendra siendo el cerro en el que est la cabaa. No es posible llegar
a ella.
- Cmo aprendo la Cancin del Espantapjaros?
El Espantapjaros se encuentra en una de las tiendas de West Clock Town.
Acrcate a l y saca tu Ocarina. Tcale una cancin que sea de su agrado,
y esa cancin que tocaste se convertir en la Cancin del Espantapjaros.
Ten en cuenta que si regresas en el tiempo, el Espantapjaros olvidar la
cancin, por lo cual se la tendrs que ensear de nuevo.
- Me falta un Item.
Probablemente, el Item que te falta es la Great Fairy's Sword, la cual
obtienes al encontrar las 15 Hadas Perdidas del Templo de Stone Tower.
Cuando lleves las 15 Hadas a la Fuente de la Gran Hada, ella te obsequiar
la espada ms poderosa de todas.
Tambin te pueden faltar los Bombchu. Cmpralos en la tienda de bombas
en West Clock Town.
- Es cierto que Link es zurdo?
S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas,
convirtindolo en un zurdo.
- Cul es la cancin del Tiempo Invertida, y para qu sirve?
La Cancin del Tiempo Invertida sirve para hacer que el tiempo transcurra
ms lentamente, y es la siguiente:
V A > V A >
- Cul es la cancin del Doble Tiempo, y para qu sirve?
La Cancin del Doble Tiempo sirve para irte a la maana o noche (lo que
caiga primero), y es la siguiente:
> > A A V V
- Cules son las Expansiones de Capacidad para ciertos tems, y dnde las
consigo?
Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop (Tienda de Bombas) en West Clock Town.
Cuesta 50 Rupees, y no la puedes conseguir si tienen en inventario
la Big Bomb Bag.
Big Bomb Bag: La compras en la Bomb Shop. Necesitas ayudar a la seora vieja
que aparece en North Clock Town a las 12 de la noche del primer
da. Si la ayudas a recuperar la bolsa que le roban, al da
siguiente estar a la venta la Bolsa Grande de Bombas. Cuesta
90 Rupees.
Biggest Bomb Bag: En el Goron Village, habla con el Deku que ah se encuentra
mientras traigas la mscara de Goron puesta. Te vender
la bolsa para bombas. Cmprasela para obtener una bolsa
para bombas con capacidad para 10 bombas ms.
Big Quiver: Necesitas obtener una puntuacin perfecta en el Swamp Shooting
Gallery. Cada vez que quieras participar te costar 20 Rupees.
Necesitas pegarle con una flecha a todos los blancos para obtener
una puntuacin perfecta. Si no le atinas a un blanco, el
siguiente juego ser gratis. Obteniendo la puntuacin perfecta
(dentro del tiempo lmite) te har acreedor a una bolsa ms
grande para flechas.
Biggest Quiver: Rompe el Record del Town Shooting Gallery, en East Clock
Town. Cuando rompas el record el dueo del establecimiento
te dar una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
Adult's Wallet: Ten un total de 200 Rupees o ms depositados en el banco.
Esta billetera te permitir cargar 200 Rupees.
Giant's Wallet: Completa el Oceanside Spider House en el Primer Da, y habla
con la persona que aparecer en la entrada de la casa.
- Existe alguna forma de hacer que Link utilice la Fierce Deity Mask
en otros lugares aparte de donde te enfrentas a los Jefes?
(ACTUALIZACIN: NO funciona con la versin de GameCube de Majora's Mask)
* Si ests jugando el Majora's Mask en el GameCube, el botn <Z> que
se indica es el botn <L> (La funcin del botn L en el GameCube
es la misma que el botn Z en el N64)
Para realizar este truco debes de estar sobre epona, en el primer da, y
traer la mscara de Fierce Deity Link equipada en uno de los botones "C".
Entra a Milk Road montado sobre Epona (es importante que no te bajes de
ella mientras ests en Milk Road). Acrcate a la estatua del bho y
presiona el botn <Z> para enfocarla, y salva el juego (de nuevo repito
que no te debes de bajar de Epona).
Regresa a tu archivo despus de haber salvado. 1 de cada 15 veces estars
sobre Epona (Si no ests sobre Epona, vuelve a intentarlo hasta que ests
montado sobre ella al iniciar el Juego).
Despus de esto presiona el botn "C" correspondiente a la mscara Fierce
Deity. Escuchars un sonido extrao. Cuando esto pase, NO presiones
ningn botn ni hagas nada. Espera a que inicie el segundo da. Cuando
dicho da llegue el sonido se ir. Despus presiona y mantn oprimido el
botn <Z>, y luego oprime el <A> (el <Z> siempre debe de estar oprimido).
Link se caer al suelo y reaparecers como Fierce Deity Link.
Ya eres libre para hacer lo que quieras con Fierce Deity Link.
- Existen ms trucos como el mencionado en la pregunta anterior?
(ACTUALIZACIN: No est garantizado que funcione con la versin de
GameCube de Majora's Mask).
S, existe uno que involucra a Epona: Equipa la mscara de Zora o Goron
a algn botn <C>, pero no te la pongas. Sbete a Epona y ve a Milk Road,
y mientras ests sobre Epona, salva en la estatua del bho. Cuando inicies
el juego, debers de estar sobre Epona. Sin bajarte de ella, ponte la
mscara de Zora o de Goron. Ahora movers a Epona.
Otro truco similar involucra poner tu ocarina en un botn <C>, irte a
Milk Road, y, mientras ests sobre Epona, salvar el Juego. Cuando vuelvas
a iniciar el Juego estars sobre Epona. Pon tu ocarina y toca la cancin
para teletransportarte a Clock Town. Ahora entrars con Epona a Clock
Town. Intenta teletransportarte a diferentes lugares.
Para tener una Great Fairy Sword invisible, acude a Clock Town, y asigna
dicha espada a un botn <C>. Intenta depositarla dentro de un buzn;
se te dir que no puedes, pero cuando se quite el dilogo notars
que tu espada se ha vuelto invisible.
- Existe alguna forma fcil de obtener Rupees? Cules son algunas de
las tantas curiosidades que existen en Majora's Mask?
Jos Andrs Fernandez me hizo el favor de recopilar una lista con
algunas formas fciles de obtener Rupees y otras curiosidades
que existen en el Juego:
1) Para ganar dinero, adems de los otros correos que te envi, he
descubierto nuevas formas como: a) llevale al hombre del concurso de
fotografia 1 foto de su hijo Tingle, te dar 100 rupias b) cuando mires
por el telescopio, veras diversos hombres moviendose por el campo de
Termina, estos indican donde hay secretos y hoyos c) cuando entres al
camino que lleva al telescopio, veras que hay 1 camino que se desvia a
la izquierda, en el que te sale 1 araa del techo. Pasa por ahi y
llegaras a 1 pequeo cuarto en el que si explotas la pared descubrirs
otro cofre con 100 rupias. Por ltimo, en el tercer da, acude al
cuarto de Anju (En el Stock Pot Inn) y encontrars otro cofre que te da
100 Rupees. Es posible acceder al cuarto de Anju para conseguir el
cofre con 100 rupias en el ultimo dia cuando ya se han ido del pueblo,
independientemente de si realizas la historia de los novios o no.
Tambin puedes eliminar al pjaro que te roba los objetos,
recomiendo que se haga de 2 formas para evitar que te robe mientras
tanto 1) llevando la mscara de piedra o 2) montado sobre Epona para
que no te ataque. Hasta que consigues las flechas de luz, una vez las
de noche)
cancin de
utilizar tu
porque
Versin 1.04 (Agosto 28, 2004): Inclu una pregunta ms a las Preguntas
Frecuentes, y una sugerencia para el
Pirate Fortress. Tambin se cambi parte
del formato, y en la siguiente versin
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----023. AGRADECIMIENTOS
------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
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