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FACULTAD DE INGENIERA
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS Y COMPUTACIN
Aplicaciones Multimediales
Proyecto
Docente: Ing. Fernando Molina
Integrantes:
-Estuardo Cajilema
-Alex Yungn
Tema: Creacin de Pgina Web y Aplicacin Mvil de la Escuela de Educacin Bsica
Fiscomisional OSCUS PCEI.
Semestre: Quinto
Fecha: 01-06-2015
RIOBAMBA ECUADOR
2015
Contenido
1.
CONCEPTO Y PLANIFICACION....................................................................5
I.
PROPOSITO............................................................................................ 5
II.
MENSAJE............................................................................................... 6
III.
PLIEGO DE CONDICIONES....................................................................6
VIABILIDAD........................................................................................ 7
NIVEL DE INTERACTIVIDAD....................................................................7
PUBLICO OBJETIVO................................................................................... 7
I.
CONTENIDO........................................................................................... 7
II.
HERRAMIENTAS..................................................................................... 7
III.
PLANTILLA......................................................................................... 8
IV.
PLATAFORMAS.................................................................................... 8
MERCADOS............................................................................................ 8
V.
D. CONTENIDO.............................................................................................. 8
I.
CONTENIDO EXISTENTE.........................................................................8
II.
CONTENIDO NUEVO............................................................................... 9
III.
IV.
EXPERTOS EN CONTENIDO...................................................................9
E.
COMBINACION DE MEDIAS........................................................................9
F.
INVESTIGACION DE MERCADO...................................................................9
I.
GRUPOS DE ATENCION............................................................................9
II.
COMPETICION...................................................................................... 10
III.
G. PLATAFORMA DE DESARROLLO................................................................10
2.
DISEO Y PROTOTIPO..............................................................................11
A.
B.
C.
SIMPLICIDAD....................................................................................... 17
II.
CONSISTENCIA..................................................................................... 18
III.
OBLIGACION..................................................................................... 19
IV.
PROFUNDIDAD..................................................................................19
DIVERSION.......................................................................................... 19
V.
VI.
D.
ASEQUIBILIDAD................................................................................20
DISEO DE LA INFORMACION..................................................................20
I.
POR CATEGORIA...................................................................................20
DISEO DEL INTERFAZ............................................................................. 20
E.
I.
METAFORAS......................................................................................... 20
II.
III.
MANIPULACION DIRECTA..................................................................21
IV.
VISTA............................................................................................... 21
VEA Y SEALE..................................................................................... 21
V.
VI.
SENTIDO........................................................................................... 21
VII.
CONSISTENCIA..................................................................................21
VIII.
IX.
X.
INTEGRIDAD ESTETICA........................................................................22
XI.
FUNCIONALIDAD..............................................................................22
XII.
EL FACTOR SORPRESA.......................................................................22
1.
Perspectiva.......................................................................................... 22
XIII.
INTERACCIONES DE GRUPO...............................................................22
XIV.
STORYBOARDS..............................................................................23
XV.
PROTOTIPO....................................................................................... 23
XVI.
XVII.
METODOLOGIAS DE PROTOTIPO.....................................................23
1.
Original en Profundidad..........................................................................23
2.
Original en Anchura............................................................................... 23
3.
Estudios de Diseo................................................................................ 23
4.
Simulacin.......................................................................................... 23
XVIII.
HERRAMIENTAS DE PROTOTIPO......................................................23
XIX.
HERRAMIENTAS Y APLICACIONES...................................................23
XX.
MEDIAS............................................................................................ 23
1.
TEXTO.............................................................................................. 23
2.
3.
4.
SONIDO............................................................................................ 23
5.
ANIMACION...................................................................................... 23
6.
VIDEO............................................................................................... 23
XXI.
INTEGRACION................................................................................23
XXII.
ENLACES....................................................................................... 23
XXIII.
MECANISMOS DE BUSQUEDA.........................................................23
XXIV.
PROGRAMACION............................................................................23
XXV.
1.
2.
XXVI.
XXVII.
PRODUCCION.......................................................................................... 24
3.
A.
METODOS DE PRODUCCION..................................................................24
B.
C.
D.
E.
F.
G.
PRODUCCION DE MEDIAS.....................................................................24
I.
PRODUCCION DE TEXTO....................................................................24
II.
PRODUCCION DE GRAFICO................................................................24
III.
PRODUCCION DE FOTOGRAFIA.......................................................24
IV.
PRODUCCION DE SONIDO...............................................................24
V.
PRODUCCION DE ANIMACION............................................................24
VI.
PRODUCCION DE VIDEO.................................................................24
H.
PRODUCCION DE PROGRAMACION........................................................24
I.
INTEGRACION DE LA PRODUCCION.......................................................24
J.
DOCUMENTACION................................................................................24
K.
L.
4.
A.
B.
CUANDO PROBAR................................................................................. 25
C.
QUE PROBAR........................................................................................ 25
D.
PRUEBAS DE USUARIO..........................................................................25
E.
PRUEBAS FUNCIONALES.......................................................................25
F.
PRUEBAS DE CONTENIDO.....................................................................25
G.
MATERIALES COLATERALES.................................................................25
H.
PRUEBAS DE MERCADO........................................................................25
I.
PRUEBAS FINALES................................................................................25
J.
K.
L.
M.
N.
5.
DUPLICACION Y DISTRIBUCION...............................................................25
A.
B.
C.
OPCIONES DE DISTRIBUCION................................................................25
D.
CANALES DE DISTRIBUCION.................................................................25
E.
MARKETING......................................................................................... 25
SEGUIMIENTO......................................................................................... 25
6.
A.
B.
MANTENIMIENTO c. DOCUMENTACION..................................................25
C.
RELACIONES DE CLIENTE.....................................................................26
D.
SOPORTE.............................................................................................. 26
E.
F.
TRABAJO DE REVISION.........................................................................26
1. CONCEPTO Y PLANIFICACION
I.
PROPOSITO
II.
MENSAJE
Para llevar a cabo y concluir con xito un proyecto multimedia se requiere un buen anlisis de
requerimientos.
ESPECIFICACIONES DE EJECUCIN
Para la ejecucin y desarrollo del proyecto lo logramos en base a los requerimientos que con las
autoridades del plantel educativo y as logramos obtener informacin la cual nos permiti juntar
informacin que se quera ser implementada en la pgina web esta pgina est siendo creada en la
herramienta Visual Studio ASP.Net y aplicacin mvil en Android Studio.
IV.
VIABILIDAD
El desarrollo de la aplicacin mvil, tanto como los web es factible realizar ya que se cuenta con
los componentes necesarios para su desarrollo e implementacin.
V.
NIVEL DE INTERACTIVIDAD
B. PUBLICO OBJETIVO
La creacin de la pgina web como aplicacin Mvil
Educacin Bsica Fiscomisional OSCUS PCEI.
I.
El desarrollo de la aplicacin web y mvil est dirigido al pblico sin discapacidad alguna que
tenga conocimientos de manejo de un ordenador, celular inteligente y la utilizacin de los
navegadores Web; sin lmites de edad; referente a la disponibilidad la app estar disponible para
los celulares Android.
CONTENIDO
En esta para la reutilizacin del cdigo esta un nivel superior en la cual se puede editar todo del
cdigo fuente de la aplicacin ya sea para su mejoramiento, a su vez la implementacin de varias
funcionalidades como la introduccin de servicios web, y la adaptacin del contenido de la web a
varios dispositivos mviles, ya que es una nueva tendencias dentro de la tecnologas mviles;
referente a la aplicacin mvil de la misma manera se puede reutilizar la mayor parte posible del
cdigo fuente para su mejoramiento.
II.
HERRAMIENTAS
Visual Studio
III.
PLANTILLA
Referente a las plantillas que integra el presente proyecto de la Web es uno sencillo con una
pgina maestra o principal, a su vez con la integracin la tecnologa Responsive Design; app
mvil integral una propia plantilla de diseo de Android Studio.
IV.
PLATAFORMAS
La plataforma de desarrollo de la aplicacin mvil est destinada a todo dispositivo Android con
principios de sistema Linux; mientras la aplicacin web con la tecnologa Responsive Design
V.
MERCADOS
La aplicacin web comparte o integra la adaptacin mvil que es una tecnologa, que est
creciendo en el mercado de las tecnologas mviles, por su adaptacin de contenido de las
pginas; mientras la app mvil puede migrar su diseo a otras herramientas como adobe flas
player.
D. CONTENIDO
I.
CONTENIDO EXISTENTE
II.
CONTENIDO NUEVO
Referente a la app mvil los contenidos nuevos que integra son navigation
drawer, que cambia totalmente experiencia del usuario.
III.
IV.
EXPERTOS EN CONTENIDO
E. COMBINACION DE MEDIAS
Imagen app_movil_01
Imagen Corporativa
Interfaz de Usuario men principal
F. INVESTIGACION DE MERCADO
Facilidad de obtener informacin de la institucin Oscus desde cualquier
parte del mundo ya sea atreves de la web o app mvil.
I.
GRUPOS DE ATENCION
II.
COMPETICION
III.
G. PLATAFORMA DE DESARROLLO
La app mvil est diseado para la plataforma de Android, la aplicacin web
es multiplataforma. Las hermanitas implementadas para el desarrollo son
Android Studio y Visual Studio ASP.NET para web.
H. VISUALIZACION TEMPRANA
Imagen Web_01
Men Noticias
Imagen app_movil 02
Imagen app_movil 03
Menu Princial
2. DISEO Y PROTOTIPO
A. REUNION INICIAL O KICKOFF
El proceso para desarrollar de la
interdependientes:
Definicin de Requisitos
Diseo
Ejecucin
Prueba
Liberacin
Requisitos
En esta primera fase debe definir el alcance y necesidades de la aplicacin web en trminos de
lo que aplicacin debe hacer, las principales funcionalidades y requisitos tcnicos:
Alcance
Para definir el alcance de la aplicacin web es suficiente con recopilar una lista detallada de
las funcionalidades con una descripcin clara.
Necesidades
Analizar las necesidades es una parte importante del proceso de desarrollo. En este paso se
debe estimar el trfico potencial, escoger un lenguaje de lado del servidor (PHP, ASP, bases de
datos, seleccionar un proveedor de servicio de hospedaje.
2. Diseo
Despus de la fase de definicin de requisitos, debes "disear" tu aplicacin con un proyecto bien
claro. En esta fase puedes identificar los siguientes pasos:
Diseo: Mapa de la Aplicacin
Ahora es el momento de disear la base de datos para tu aplicacin. Una forma simple de hacerlo
es usando modelos Entidad-Relacin. En general puedes seguir este orden: define primero tablas,
luego atributos y relaciones entre tablas.
Diseo: Estructura de la Pgina
El siguiente paso es hacer una maqueta de tu pgina, identificando todas las secciones principales
usando un nombre (por ejemplo #header, #navbar, #mainContent, #sidebar).
Crea una nueva base de datos y escribe el cdigo SQL para definir tus tablas, atributos y
relaciones. En el pasado dedique algunos artculos a este tema.
Ejecucin: HTML
4. Prueba
Durante esta fase se debe someter el cdigo de tu aplicacin a varias condiciones de ejecucin
(por ejemplo diferentes navegadores). Tu objetivo es detectar todos los errores en tu aplicacin
antes del lanzamiento final.
5. Liberacin o lanzamiento
Men Principal
Imagen app_movil 05
Imagen app_movil 06
Menu Principal
SIMPLICIDAD
Imagen app_movil 07
Descripcin:
Como podemos observar la imagen app_s1 la interfaz de usuario cuenta un men
principal con mens que integran un icono representado en significado de cada
pestaa.
II.
CONSISTENCIA
Imagen Web_03
Imagen Web_04
III.
OBLIGACION
IV.
PROFUNDIDAD
V.
DIVERSION
VI.
ASEQUIBILIDAD
La accesibilidad de la app mvil y web estar disponible a todo usuario que tengas
inters en conocer la informacin de la institucin.
D. DISEO DE LA INFORMACION
I.
POR CATEGORIA
Imagen Web_05
METAFORAS
II.
La navegacin en la interfaz de usuario proporciona un fcil acceso a las pginas que estn
enlazadas para atreves de mens.
III.
MANIPULACION DIRECTA
Las acciones que se realiza directamente sobre lo mens se cargar al instante ya sea en la Web o
app mvil.
IV.
VISTA
V.
VEA Y SEALE
Los componentes de interaccin en la interfaz de usuario son fciles de distinguir cada men, ya
que incluye iconos.
VI.
SENTIDO
El diseo del interfaz de usuario como un "diseo de interaccin" es completamente amigable por
su organizacin por categora cada men.
VII.
CONSISTENCIA
VIII.
IX.
X.
INTEGRIDAD ESTETICA
El contenido de app mvil y de la web son informaciones esenciales que
el usuario requieres en la hora de conocer acera de la institucin.
XI.
FUNCIONALIDAD
Las operaciones que el usuario realiza son fcil ya que implica solamente dar
acciones de cli con el mouse; para navegaras atreves de las pginas web.
XII.
EL FACTOR SORPRESA
1. Perspectiva
La experiencia de usuario de la aplicacin mvil as como la web comparte a
terceras personas como experiencia a compartir, en la parte de galera.
XIII.
INTERACCIONES DE GRUPO
Referente a este punto el proyecto app mvil sale de lo habitual ya que las
pginas web solo podemos hallar en el internet, mientras que la app mvil est
disponible para el sistema Android que no requiere conexin a internet.
XIV.
STORYBOARDS
Pgina Principal
Mens
Inicio Instituto Oferta Acadmica
Contactos Galera
Noticias
Imagen de la Institucin
Incorporacin de herramientas web 2.0
XV.
PROTOTIPO
Anlisis de Requerimientos
Diseo
Implementacin
Pruebas
Produccin o Implantacin
Mantenimiento
XVI.
XVII.
METODOLOGIAS DE PROTOTIPO
1. Original en Profundidad.
Durante el proceso de desarrollo se centro en la tecnologa Responsive Web
Design.
2. Original en Anchura
El bosquejo de la pgina web es que se adapte a dispositivos mviles; en tanto a la
aplicacin mvil funciones de forma independiente.
3. Estudios de Diseo.
El diseo en que se centr al inicio del desarrollo de las pginas web, fue en pgina
master ya que las paginas segundarias simplemente tomas el diseo de la pgina
master.
4. Simulacin.
XVIII.
HERRAMIENTAS DE PROTOTIPO
Las herramientas que se utiliz para este punto fue Hosting donde permite realizar
pginas web directamente en un servidor remoto.
XIX.
HERRAMIENTAS Y APLICACIONES
Las herramientas que se utiliz para el diseo de las imgenes es Photoshop Cs6.
XX.
MEDIAS
1. TEXTO
IDENTIDAD INSTITUCIONAL
5.1. Misin institucional
La Escuela de Educacin Bsica Fiscomisional OSCUS PCEI., de carcter catlico, con
modalidad acadmica y nfasis en la formacin artesanal en las especialidades de Corte,
Confeccin y Bordado a Mquina, Belleza, Mecnica Automotriz, Mecnica en General,
Electricidad y Ebanistera, ofrece una educacin integral, del joven y adulto trabajador mediante
el desarrollo armnico de sus potencialidades cognoscitivas, afectivas, operacionales y
espirituales, afectando positivamente su dimensin individual y social, hacindolo cada vez ms
responsable de su entorno y dueo de su destino.
5.2. Visin Institucional.
La Escuela de Educacin Bsica Fiscomisional OSCUS ser una institucin de formacin integral
de adultos en la que guiados por los principios de apertura a la trascendencia, respeto a la vida,
libertad, solidaridad y tolerancia, mediante metodologas activas, participativas y vivenciales, los
integrantes de la familia educativa aprendan a desarrollar competencias tcnicas, sociales,
humanas y cristianas, que les permitan humanizar y evangelizar sus ambientes, as como vivir
permanentemente reinsertados con dignidad en el mercado laboral.
.3. Ideario Institucional.
La Obra Social y Cultural Sopea (OSCUS) es una Fundacin:
De mbito internacional
De inspiracin cristiana
6. VIDEO
XXI.
INTEGRACION
XXII.
ENLACES
Captura imagen web men galera que enlaza a la galera ejemplo videos.
XXIII.
PROGRAMACION
XXIV.
Captura aplicacin mvil luego de realizar balances entre las necesidades del
usuario como fcil acceso a la informacin y una manera atractiva al men de
contenidos.
Especificaciones
Animacin en men principal
Vehculos entres paginas
Malo
XXV.
Intermedio
x
Bueno
x
x
La aplicacin Oscus es una aplicacin para smartphones Android versin 4.0 o superior, que
permite visualizar rpido de los datos acerca de la institucin Oscus .El diseo de la interfaz est
simplificada para el uso en el telfono. Las funciones de la aplicacin son ver las misin
Institutional, visin Institucional, ideario Institucional, ver fotos de la institucin, oferta
acadmica de la institucin, noticias de la institucin, y contactos de la institucin.
3. PRODUCCION
A. METODOS DE PRODUCCION
En este punto de la produccin la pgina web ser subido a hosting gratis, y
la aplicacin mvil se aun servidor remoto de almacenamiento de datos en
este caso Dropbox.
F. PRODUCCION DE MEDIAS
I.
II.
PRODUCCION DE TEXTO
PRODUCCION DE GRAFICO
III.
PRODUCCION DE FOTOGRAFIA
G. PRODUCCION DE PROGRAMACION
El lengua de programacin que se usa en el desarrollo del proyecto es C# que
integra Visual Studio ASP.NET, en caso de la web; para la aplicacin mvil es
Android Studio.
H. INTEGRACION DE LA PRODUCCION
El tamao de almacenamiento de proyecto web es 35 MB, y la aplicacin
mvil 28 MB.
I. DOCUMENTACION
DOCUMENTACION APLICACIN MVIL
Descripcin de la aplicacin
La aplicacin Oscus es una aplicacin para smartphones Android versin 4.0 o superior,
que permite visualizar rpido de los datos acerca de la institucin Oscus .El diseo de
la interfaz est simplificada para el uso en el telfono. Las funciones de la aplicacin
son ver las misin Institutional, visin Institucional, ideario Institucional, ver fotos de la
institucin, oferta acadmica de la institucin, noticias de la institucin, y contactos de
la institucin.
Descarga de la aplicacin
sta aplicacin se puede descargar accediendo a la siguiente direccin
https://www.dropbox.com/sh/p168e3ofcx06dm2/AACajXOEZ0XEhHcSOe4J7NLOa?
dl=0
Directamente Smartphone dirigindose a la misma direccin y presionando donde
dice descargar
Guardar
Navegacin Aplicacin
1. Men principal
El men principal consta de seis opciones, la primera corresponde al acceso al
men principal, la segunda, fotos, tercera oferta acadmica, la cuarta contactos,
quinta noticias, sexta acerca para ir al men principal presione
2. Pantalla de inicio
La pantalla principal contiene diferentes submens los cuales son misin, visin
ideario institucional los cuales nos brindaran cierta informacin.
Submen misin
Para ir a este men usted debe presionar sobre misin y nos mostrara
informacin sobre la misin de la institucin.
Submen visin
Para ir a este men usted debe presionar sobre misin y nos mostrara
informacin sobre la visin de la institucin.
Ideario institucional
Para ir a este men usted debe presionar sobre misin y nos mostrara
informacin sobre el ideario institucional de la institucin.
3. Men Fotos
5. Men Contactos
En este men podr ver los contactos para poder comunicarse con la institucin
7. Men Acerca
En este men podr ver acerca de los desarrolladores
Como quienes crearon la aplicacin.
4. PRUEBAS
A. RESULTADOS DE LAS PRUEBAS DE MULTIMEDIA
B. CUANDO PROBAR
Las pruebas se realizan hasta el momento que cumpla todas las
funciones propuestas, tales como navegar a travs de pginas con
men y submen de contenidos; que lleve al realizar la accin clic.
C. QUE PROBAR
Probamos que estn funcionando los link de navegacin tal como la
navegacin a la herramientas web 2.0; Facebook, YouTube, twitter; y
el link de descarga de aplicacin mvil.
D. PRUEBAS DE USUARIO
En esta parte el usuario sugerido en algunas como la integracin de la
imagen de la institucin.
E. PRUEBAS FUNCIONALES
La verificacin del propsito del proyecto fue realizado con xito la
obtencin de la pgina web y la aplicacin mvil.
F. PRUEBAS DE CONTENIDO
Las pruebas de contenido se han realizado satisfactoriamente con
mismo tipo de letra Segoe UI, y el contenido de cada pgina.
5. DUPLICACION Y DISTRIBUCION
A. PREPARACION DE LOS MEDIOS FISICOS
El medio fsico que se utiliza para la grabacin de manual de usuario
y la aplicacin mvil es un CD-ROM.
C. OPCIONES DE DISTRIBUCION
La estrategia de distribucin de la aplicacin mvil los medios usados
se mencionan a continuacin.
-Dropbox
-MediaFire
-Google Drive
D. CANALES DE DISTRIBUCION
-Correo
-Facebook
E. MARKETING
El producto se promociona atreves de redes sociales tales Facebook,
twitter.