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Profesor a Cargo:
Juan Pablo Zuiga
Integrantes de este Trabajo:
Jonathan Durn
Francisco Mendoza
Claudio Jara
Curso:
Taller de Proyecto de Software - Seccin 379
Fecha:
08 de Junio 2015
Proyecto
ID Documento
Nombre Documento
Autor
SB Administracin de Restaurant
SW-PRJ-01
Estado
En Construccin
Acta de constitucin de proyecto
SoftBuilder
Fecha
01/04/2015
Versin
1.8
Versin
Fecha Revisin
Descripcin de la Revisin
Autor
<1.0>
<1.8>
01-04-2015
08-06-2015
Se crea documento
Modificacin del documento para agregar nuevos
requerimientos.
SoftBuilder
SoftBuilder
Fecha
Aprobacin
Aprobador
Rol/Cargo
Firma
CONTENIDO
PROPSITO ................................................................................................................... 6
DESCRIPCIN DEL USUARIO ........................................................................................... 6
IDENTIFICACIN ........................................................................................................................ 6
ANTECEDENTES......................................................................................................................... 7
ORGANIGRAMA ........................................................................................................................ 8
CONTEXTO PROYECTO ................................................................................................................ 9
PROPSITO
ANTECEDENTES
SoftBuilder tiene sus inicios en el ao 2014 con la unin de tres socios, quienes teniendo
la informtica como visin de futuro forjan una alianza centrada en tres grandes reas de
especializacin: poder de anlisis, gestin de proyectos y desarrollo de sistemas.
Estas reas de especializacin, unido a la calidad de los productos y servicios mediante
una poltica de precios competitiva, amplios conocimientos del mercado tecnolgico y
junto a la aplicacin de conocidos paradigmas de anlisis y desarrollo de sistemas, lleva a
que SoftBuilder, a pesar de su corto lapso de vida, se posicione en un buen lugar dentro
del mercado nacional, con sistemas que prestan un valor agregado a los mercados en el
cual se ofrecen los productos, tales como: Retails, Resturants, Oficinas de Administracin
y Contables, entre otros.
Actualmente se cuenta con un excelente equipo de profesionales con verdadera vocacin
de servicio en el rea de la informtica y un exclusivo desarrollo orientado al cliente, lo
cual permite ofrecer un producto integral de muy alta calidad.
ORGANIGRAMA
Imagen 1: Organigrama.
Cargo en el Proyecto
Ingeniero en
Informtica
Ingeniero en
Informtica
Ingeniero en
Informtica
Nombre
Jonathan Durn
Francisco Mendoza
Claudio Jara
Cargo en la
Organizacin
Gerente de
Proyectos
Gerente Comercial
jonathan.duran@softbuilder.cl
Gerente De
Desarrollo
francisco.mendoza@softbuilder.cl
claudio.jara@softbuilder.cl
Tabla 1 : Organigrama.
CONTEXTO PROYECTO
El contexto que se le otorga a este proyecto, radica en utilizar tecnologa de punta que
permita al restaurant sobresalir sobre su competencia a travs de un servicio eficiente, lo
que se traducir en un mayor aumento de clientes y por consiguiente de sus ventas y
utilidades. Para esto, surge la necesidad de automatizar el proceso bsico de servicio, que
es la atencin de garzn-cliente, el cual hasta el da de hoy se ha realizado siempre de
forma manual.
Una de las principales caractersticas para esta automatizacin, es otorgarle al cliente una
herramienta que le permita navegar y visualizar en lnea, todos los productos que el
restaurant ofrece y que actualmente se encuentran en stock, aadiendo un detalle de lo
que contiene dicho producto. Una vez que el cliente tenga claro lo que quiere solicitar,
podr mediante la herramienta, realizar el pedido de dichos productos.
Con esto se logra minimizar la intervencin humana, y se obtiene una atencin ms
rpida, gil y sin porcentaje de error, como los presentados en la actualidad. Por ejemplo:
error del garzn al anotar un pedido, retraso de atencin por perdida de comandas,
cobros adicionales por concepto de cruza de comandas, entre otros.
MARCO REFERENCIAL
El siguiente apartado busca dar a conocer algunos antecedentes empricos con respecto al
producto a desarrollar, la importancia de estos datos radica en la entrega de informacin
sobre diversos productos que ya existen en el mercado, emanados del despliegue de
diversas empresas de desarrollo de software. En primera instancia tenemos a:
MENON
10
Requerimiento de Ventas
Visualizacin de las mesas en cada punto de venta
Varios consumos por mesa
Acceso al sistema con cuentas diferenciadas con perfil
Ventas asociadas a mesas individuales por garzn
Transferencias de clientes entre mesas
Eliminacin de transacciones con cdigo de autorizacin
Seleccin de acompaamientos
Pagos individuales y total con o sin cierre de mesa
Manejo de diferentes tipos de pago
Descuentos con cdigo de autorizacin
Modulo de reserva
Eleccin de consumos directamente por clientes
Revisin o consulta de valor consumido, desde cualquier
dispositivo mvil
Adicin y sustraccin de ingredientes opcionales.
SLA de espera mostrado en los dispositivos (opcional)
% de cumplimiento
Requerimiento de Administracin
Cuadratura de caja
Modulo de administracin de usuarios con perfil de ingreso
Modulo de administracin de insumos, recetas y bodegas
Transferencia de insumos entre bodegas
Modulo de administracin de horarios y precios
Incluir instrucciones a los centros de produccin
Control de Stock
Generacin automtica de auditorias
SLA adaptable al nmero de personal disponible
Modulo de dotacin de personal
% de cumplimiento
Requerimiento de Gestin Estratgica
Generacin de reportes
Buscador de datos especficos
% de cumplimiento
% de cumplimiento total
Men On
Easy Post
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Carta
Virtual
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
47%
67%
Men On
Easy Post
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
50%
70%
Men On
Easy Post
X
X
100%
66%
X
X
100%
79%
X
X
100%
Carta
Virtual
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
100%
Carta
Virtual
X
X
100%
100%
11
Software: es una palabra que proviene del idioma ingls, pero que gracias a la
masificacin de uso, ha sido aceptada por la Real Academia Espaola. Segn la RAE, el
software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten
ejecutar distintas tareas en una computadora. Definicion.de. (2015). Definicin de
Software. 2015, de Definicion.de Sitio web: http://definicion.de/software/
Tablet: es una computadora (ordenador) porttil ms grande que un Smartphone pero
ms pequea que una Netbook. Se caracteriza por contar con pantalla tctil: esto quiere
decir que para utilizar la Tablet no se necesita mouse (ratn) ni teclado.
Firewall: Un cortafuegos es una parte de un sistema o una red que est diseada para
bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones
autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para
permitir, limitar, cifrar, descifrar, el trfico entre los diferentes mbitos sobre la base de
un conjunto de normas y otros criterios. Ingham, Kenneth. (2002). Cortafuegos. 2015, de
Wikipedia Sitio web: http://es.wikipedia.org/wiki/Cortafuegos
GNU: GNU es un sistema operativo tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU.
Est formado en su totalidad por software libre
Benchmarking: Consiste en tomar "comparadores" o Benchmarks a aquellos productos,
servicios y procesos de trabajo que pertenezcan a organizaciones que evidencien
las mejores prcticas sobre el rea de inters, con el propsito de transferir el
conocimiento de las mejores prcticas y su aplicacin. El Benchmarking es una tcnica
para buscar las mejores prcticas que se pueden encontrar fuera o a veces dentro de la
empresa, en relacin con los mtodos, procesos de cualquier tipo, productos o servicios,
siempre encaminada a la mejora continua y orientada fundamentalmente a los clientes.
El benchmarking implica aprender de lo que est haciendo el otro y entonces adaptar sus
propias prcticas segn lo aprendido, realizando los cambios necesarios, no se trata
solamente de copiar una buena prctica, sino que debe de efectuarse una adaptacin a las
circunstancias y caractersticas propias. Muoz, Leiva. (2003). Benchmarking. 2015, de
Wikipedia Sitio web: http://es.wikipedia.org/wiki/Benchmarking
12
Variables demogrficas
A continuacin se listan las principales variables demogrficas que se utilizaran para
definir el mercado objetivo:
Edad
Se considera que el rango de edad que se apuntara es entre los 18 y 40 aos, ya
que son ms adeptos a la tecnologa, por lo que tendran una aceptacin normal a
la iniciativa de que puedan solicitar por ellos mismo sus consumos a travs del
dispositivo mvil.
Ocupacin
Estudiantes de universidades, institutos profesionales y centros de formacin
tcnica como tambin trabajadores.
Lugar de Residencia
Zona oriente de Santiago especficamente en las comunas de providencia, las
condes, Vitacura y lo Barnechea.
Nivel socioeconmico
ABC1, C2, C3
SITUACIN ACTUAL
Existen varios tipos de servicios en los restaurantes, segn la forma de preparar, presentar
y servir los bebestibles y alimentos.
Actualmente en Chile unos de los servicios ms utilizados es el Servicio Emplatado
donde el mesero trae el plato preparado desde la cocina, a veces tapados con
campanas, y los sirve al comensal por la derecha.
Los restaurantes en Chile cada vez son ms y de mayor tamao, donde llevar la
administracin no es nada simple. Los dueos optan por diferentes modalidades para
aquello, variando segn el presupuesto del restaurant o simplemente las decisiones de
los dueos.
Nos encontramos con la situacin ms tradicional o clsica que es la atencin donde todo
el trabajo lo realiza el personal del restaurant, y por otro lado una un poco ms apegada a
la tecnologa que de igual manera lo realiza el mismo personal pero apoyndose con
alguno de los software de gestin y administracin ya existentes en el mercado para
restaurantes.
14
15
MISION Y VISION
Misin
Satisfacer las necesidades del mercado, integrando soluciones tecnolgicas, con altos
estndares de calidad de servicios, metodologas y flexibilidad. Manteniendo un constante
aprendizaje de nuevas tecnologas con el fin de entregar un servicio de la ms alta calidad.
Visin
Ser lderes en la integracin de tecnologas de punta que permitan a nuestros clientes
optimizar sus procesos de negocios en tiempo real, mejorando la toma de decisiones
operacionales. Implementando tecnologas flexibles y escalables, que reducen costos,
mejora el control operativo y la rentabilidad del negocio.
16
REQUERIMIENTOS FUNCIONALES
El estudio de mercado realizado y resumido en el marco terico determin cuales son los
requerimientos mnimos que debe tener el sistema para poder igualar las condiciones que
existen actualmente en el mercado. Adicionalmente se implementaran nuevos
requerimientos que generen la innovacin incremental que tendr el sistema.
REQUERIMIENTOS DE VENTAS
Id
<req01>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de ventas
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
17
Id
<req02>
Versin
<1.0>
Nombre Corto
Requerimiento
Configuracin
del Requerimiento
Id
<req03>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de reservas
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
18
Id
<req04>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de caja
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
REQUERIMIENTOS DE ADMINISTRACIN
Id
<req05>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de usuarios
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
19
Id
<req06>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de recetas
Configuracin del
Requerimiento
<1.0>
Id
<req07>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de bodega
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
20
Id
<req08>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
Id
<req08>
Versin
Nombre Corto
Requerimiento
Mdulo de reportes
Configuracin
del Requerimiento
<1.0>
21
REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES
PERFORMANCE
SEGURIDAD DE LA INFORMACIN
RESTRICCIONES
A continuacin, se listarn puntos los cuales estn considerados como restriccin dentro
del sistema CartaVirtual:
- El sistema y su seguridad, est dado para ser trabajado en una plataforma Web bajo
Intranet, y no Internet. Por ende su publicacin en la web ser completamente
responsabilidad del cliente.
ALCANCES
CartaVirtual tiene los siguientes alcances, que debe contar la versin que final, que ser
entregada al cliente.
1- Suministrar un terminal central para la implementacin de la base de datos.
2- Suministrar el producto de software.
3- Suministrar equipos mviles (Tablet).
4- Configuracin de la red inalmbrica.
USABILIDAD
El producto de software debe contar con un alto grado de usabilidad para que sus
usuarios puedan realizar pedidos y administracin de sitio sin dificultad, logrando el xito
de las transacciones.
LICENCIAS
El sistema deber funcionar sin necesidad de adquirir ningn tipo de licencia de ejecucin,
o cualquier otro software especfico. Ser administrado y desarrollado bajo sistemas de
Software Libre GNU, somo son:
- Sistema Operativo Linux - Versin UBUNTU 14.0.
- Lenguaje de Programacin PHP 5 con Symfony MVC.
- Motor de base de datos MySQL Community Server.
24
Carta Virtual
12
Meses
Costo Neto
400.000
600.000
Costo Bruto
Meses en Proyecto
Total
480.000
8 3.840.000
720.000
12 8.640.000
800.000
1.100.000
960.000
1.320.000
1
960.000
1 1.320.000
Costo Total Proyecto 14.760.000
Tiempo de Desarrollo
Tiempo estimado Estudio Proyecto
Costo Mensual Proyecto en 1 ao
Costo de Inversin Anual Min.
Costo Asociado al Proyecto
12 Meses
5 Aos
1.230.000
246.000
20.500
Valor Base UF
Soporte
Software
% Ganancia Mensual
Valor Mensual:
0,82
0,40
0,50
3,5%
1,75
Dentro de las comunas que pertenecen al sector oriente de Santiago, dentro de las cuales
podemos nombrar: LA REINA, LAS CONDES, UOA, PROVIDENCIA, VITACURA, existen un
total de 1.100 restaurants. (Dato informado desde http://www.censodecomercio.cl/)
Para ello, la demanda esperada ser de 110 restaurants.
Por ende el clculo mensual esperado para el producto es de: 1,75 UF * 110 (DE) = 176 UF
mensuales.
Por consiguiente, el costo del proyecto se estara pagando al primer ao del proyecto.
25
CONCEPTO
Ingresos
Egresos
Flujo de caja
Costo Inicial
-20.000.000
VAN
TIR
1
4.800.000
1.500.000
3.300.000
2
9.600.000
2.000.000
7.600.000
3
9.600.000
2.000.000
7.600.000
4
14.400.000
3.500.000
10.900.000
5
14.400.000
3.500.000
10.900.000
55.814.079
24%
ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
Carta virtual se dirigir al mercado objetivo que tendr las siguientes caractersticas:
Restaurantes del sector oriente de Santiago que carezcan de innovacin tecnolgica o
requieran implementar un software para llevar su negocio.
SoftBuilder pretende atraer clientes mediantes algunas estrategias de marketing y
promocin. De las cuales sern las siguientes:
Visitas en terreno o reuniones: Se visitarn presencialmente restaurantes
consiguiendo reuniones con los administradores o dueos para a travs de una
presentacin formal se les dar a conocer nuestro producto.
Publicidad: SoftBuilder har publicidad a travs de diferentes medios de la web, como
redes sociales, banners publicitarios, pgina web corporativa, entre otros.
Relaciones pblicas: Se crearn relaciones con dueos de restaurantes asistiendo a
eventos de este tipo de negocio e interiorizando en l.
Todo lo anterior ser realizado por personal especializado en Marketing Estratgico
Digital, quienes estarn encargados de ofrecer nuestro producto consiguiendo reuniones
con administrativos o dueos de Restaurantes.
26
CARTA GANTT
27
ANLISIS DE MERCADO
84%
Si
No
2.
La siguiente encuesta se realiz para hacerse una idea de saber si implementaran
nuestro producto ponindose en la situacin de dueos de restaurantes.
La mayor parte fue una respuesta positiva ya que les pareca novedoso y til, y la parte
negativa se basaba en que no lo encontraba algo relevante para el negocio.
Si fuera dueo de un
restaurant implementara
nuestro sistema de carta
Virtual ?
25%
75%
Si
No
28
3.
Esta encuesta si bien no se relaciona directamente con nuestro producto, podemos
saber lo importante que es para la gente la existencia de restaurantes y tener como
antecedentes la concurrencia a ellos.
24%
20%
30%
1 vez al Mes
2 veces al Mes
3 veces al Mes
4 veces al Mes
Ms de 4 veces al Mes
4.
Preguntamos lo siguiente en la encuesta para saber qu tan importante es para la
gente la tecnologa, algo que nos afecta directamente y nos sirve como fundamentos para
luego ofrecer nuestros productos a dueos y administradores de restaurantes.
26%
74%
Si
No
29
VENTAJAS
Este modelo o ciclo de vida tiene una gran ventaja para nosotros en comparacin con
otros. Ya que si lo comparamos por ejemplo con el ciclo de vida Cascada este es muy
estructurado para nuestro proyecto ya que su metodologa es estricta en cuanto a que
cada proceso o fase tiene que esperar el trmino de la anterior para comenzar, y esta no
incorpora requerimientos que se hayan presentado en el transcurso del proyecto
30
31
RIESGOS
Segn la real academia de la lengua espaola (RAE) define riesgo como Riesgo proviene
del italiano risico o rischio que, a su vez, tiene origen en el rabe clsico rizq (lo que
depara la providencia). El trmino hace referencia a la proximidad o contingencia de un
posible dao.(RAE, 2014).
En trminos del Riesgo Tecnolgico se podra definir como: la posibilidad de prdidas
derivadas de un evento relacionado con el acceso o uso de la tecnologa, que afecta el
desarrollo de los procesos del negocio y la gestin de riesgos de la organizacin, al
comprometer o degradar las dimensiones crticas de la informacin (Ej. confidencialidad,
integridad , disponibilidad).
En ese sentido, en COBIT 5 for Risk (COBIT) define el Riesgo de TI como un riego para el
negocio, especficamente el asociado con el uso, propiedad, operacin, involucramiento,
influencia y adopcin de TI dentro de una empresa. (Steven A. Babb, et al., 2013: 17).
Los objetivos de este punto, es aumentar la probabilidad y el impacto de eventos
positivos, y disminuir la probabilidad y el impacto de eventos negativos.
En base a esto la Gestin de Riesgos en la etapa del proyecto debe ser enfatizada y
considerada como una actividad clave en todo tipo de proyectos y, particularmente, en
proyectos de desarrollo de software.
32
33
IDENTIFICACIN Y ANLISIS
N
Misin y
Objetivos
Factor
Indicador
Probabilidad Impacto
Flujo de trabajo
Baja
Media
El proyecto se
adecua a la
organizacin
cliente
Baja
Media
Media
Media
Alta
Alta
Conductores
para la Toma de
Decisiones
3
Estimaciones
Datos histricos
Gerenciamiento
Organizacional
34
Roles y
responsabilidades
organizacionales
Polticas y
estndares
Objetivos de
proyecto
Baja
Baja
Media
Media
Baja
Baja
Baja
Media
Media
Alta
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Media
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Baja
Cliente/Usuarios
8
Necesidades de
entrenamiento
de los usuarios
10
Presupuesto
11
Restricciones
presupuestarias
12
Controles de
costo
Ingeniera del
Producto
13
Estabilidad
14
Completitud
15
Claridad
16
Validez
35
diferentes tcnicas.
17
Viabilidad
18
Antecedencia
Baja
Media
Baja
Media
Baja
Baja
Media
Alta
Baja
Baja
Diseo
19
Funcionalidad
20
Dificultad
21
Posibilidad de
desarrollar
pruebas
Cdigo y
Pruebas
Unitarias
22
Pruebas unitarias
Media
Media
Calidad
Baja
Media
Uso de un
proceso de
ingeniera
Proceso de desarrollo no
establecido.
Media
Media
Requerimientos
de Calidad
23
Proceso de
desarrollo
24
36
definido
25
El proceso de
desarrollo se
adecua al
proyecto
26
Compromiso con
el proceso
El proceso de desarrollo no se
adecua a las necesidades de
proyecto o no esta soportado por
los mtodos y herramientas
seleccionado.
Los cambios a los compromisos en
cuanto a alcance, contenidos y
calendario son realizados sin
participar a los involucrados.
Media
Media
Media
Media
Sistema de aseguramiento de la
calidad o procesos no establecidos.
Media
Media
Inexistente.
Baja
Baja
Media
Media
Media
Media
No se ha definido un proceso de
control de cambios.
Baja
Media
Enfoque de
administracin
de proyectos
Media
Media
33
Comunicacin
Baja
Baja
34
Experiencia
El administrador de proyectos no
posee experiencia.
Baja
Media
Actitud
Baja
Alta
27
28
29
30
31
Enfoque de
aseguramiento
de la calidad
Documentacin
de Desarrollo
Identificacin
temprana de
defectos
Seguimiento de
defectos
Proceso de
control de
cambios
Administracin
de Proyectos
32
35
37
36
Autoridad
El administrador de proyectos no
posee formalmente la autoridad
para ejercer un liderazgo efectivo.
Baja
Media
Baja
Alta
Baja
Media
Confusa o inexistente.
Baja
Baja
Baja
Baja
Media
Media
Baja
Alta
Baja
Baja
Baja
Media
Alta
Alta
Equipo de
Proyecto
37
38
39
40
41
42
43
Disponibilidad de
los miembros
del equipo
Combinacin de
habilidades del
equipo
Comunicacin
interna del
equipo
Experiencia en la
aplicacin
Mantenimiento
44
Complejidad de
diseo
45
Soporte del
personal
Extremadamente difcil de
mantener.
Personal no disponible, no
experimentado y en un nmero
reducido.
IMPACTO
Bajo
/ .10
Moderado
/ .20
Alto
/.40
10%
10%-20%
20%-40%
5%
5%-10%
10%-20%
Costos
Tiempo
Alcances
rea menor del
alcance
Mayor rea
afectada
del alcance
afectada
Calidad
Aplicaciones se
ven afectadas
Reduccin de
calidad
requiere la
aprobacin
Reduccin del
alcance
inaceptable
Reduccin de
calidad
inaceptable por
el cliente
39
del cliente
PLAN DE RESPUESTA
Para realizar la planificacin o identificar las respuestas a los posibles riesgos, se utilizaran
reuniones peridicas para poder determinar las amenazas y oportunidades que pueden
afectar al xito del proyecto, se debatir peridicamente para dar una respuesta rentable
en relacin al desafo a cumplir, realista dentro del contexto del proyecto, sern
acordadas por todas las partes involucradas y cada uno de los riesgos quedara cargo del
responsable correspondiente.
Cuando se identifiquen riegos negativos o que causen una amenaza al proyecto se llevara
a cabo una de las siguientes acciones, cual ser elegida por el equipo proyecto:
Evitar.
Evitar el riesgo implica cambiar el plan para la direccin del proyecto, a fin de eliminar por
completo la amenaza. El director del proyecto tambin puede aislar los objetivos del
proyecto del impacto de los riesgos o cambiar el objetivo que se encuentra amenazado.
Ejemplos de lo anterior son la ampliacin del cronograma, el cambio de estrategia o la
reduccin del alcance. La estrategia de evasin ms drstica consiste en anular por
completo el proyecto. Algunos riesgos que surgen en etapas tempranas del proyecto
pueden ser evitados aclarando los requisitos, obteniendo informacin, mejorando la
comunicacin o adquiriendo experiencia.
Transferir.
Transferir el riesgo requiere trasladar a un tercero todo o parte del impacto negativo de
una amenaza, junto con la propiedad de la respuesta. La transferencia de un riesgo
simplemente confiere a una tercera persona la responsabilidad de su gestin; no lo
elimina. La transferencia de la responsabilidad de un riesgo es ms efectiva cuando se
trata de la exposicin a riesgos financieros. Transferir el riesgo casi siempre implica el
40
pago de una prima de riesgo a la parte que asume el riesgo. Las herramientas de
transferencia pueden ser bastante diversas e incluyen, entre otras, el uso de seguros,
garantas de cumplimiento, fianzas, certificados de garanta, etc. Pueden emplearse
contratos para transferir a un tercero la responsabilidad de riesgos especficos. Por
ejemplo, cuando un comprador dispone de capacidades que el vendedor no posee, puede
ser prudente transferir contractualmente al comprador parte del trabajo junto con sus
riesgos correspondientes. En muchos casos, el uso de un contrato de margen sobre el
costo puede transferir el costo del riesgo al comprador, mientras que un contrato de
precio fijo puede transferir el riesgo al vendedor.
Mitigar.
Mitigar el riesgo implica reducir a un umbral aceptable la probabilidad y/o el impacto de
un evento adverso. Se Adoptar acciones tempranas para reducir la probabilidad de
ocurrencia de un riesgo y/o su impacto sobre el proyecto, a menudo es ms efectivo que
tratar de reparar el dao despus de ocurrido el riesgo. Ejemplos de acciones tendientes a
mitigar un riesgo son adoptar procesos menos complejos, efectuar ms pruebas o
seleccionar un proveedor ms estable. Por ejemplo, la mitigacin puede requerir la
creacin de un prototipo para reducir el riesgo de pasar de un modelo a escala de un
proceso o producto a uno de tamao real. Cuando no es posible reducir la probabilidad,
una respuesta de mitigacin puede abordar el impacto del riesgo, dirigindose a los
vnculos que determinan su severidad. Por ejemplo, disear redundancia en un sistema
puede permitir reducir el impacto causado por un fallo del componente original.
Aceptar.
Esta estrategia se adopta debido a que rara vez es posible eliminar todas las amenazas de
un proyecto. Esta estrategia indica que el equipo del proyecto ha decidido no cambiar el
plan para la direccin del proyecto para hacer frente a un riesgo, o no ha podido
identificar ninguna otra estrategia de respuesta adecuada. Esta estrategia puede ser
pasiva o activa. La aceptacin pasiva no requiere ninguna accin, excepto documentar la
estrategia, dejando que el equipo del proyecto aborde los riesgos conforme se presentan.
La estrategia de aceptacin activa ms comn consiste en establecer una reserva para
contingencias, que incluya la cantidad de tiempo, medios financieros o recursos
necesarios para abordar los riesgos.
Cuando se identifiquen riegos positivos o que generen una oportunidad al proyecto se
llevara a cabo una de las siguientes acciones:
41
Explotar.
Esta estrategia puede seleccionarse para los riesgos con impactos positivos, cuando la
organizacin desea asegurarse de que la oportunidad se haga realidad. Esta estrategia
busca eliminar la incertidumbre asociada con un riesgo positivo particular, asegurando
que la oportunidad definitivamente se concrete. Algunos ejemplos de explotacin directa
de las respuestas incluyen la asignacin al proyecto de recursos ms talentosos de la
organizacin para reducir el tiempo hasta la conclusin o para ofrecer un costo menor que
el planificado originalmente.
Compartir.
Compartir un riesgo positivo, implica asignar todo o parte de la propiedad de la
oportunidad a un tercero mejor capacitado para capturar la oportunidad en beneficio del
proyecto. Algunos ejemplos de acciones para compartir incluyen la formacin de
asociaciones de riesgo conjunto, equipos, empresas con finalidades especiales o uniones
temporales de empresas, que pueden establecerse con el propsito expreso de tomar
ventaja de la oportunidad, de modo que todas las partes se beneficien a partir de sus
acciones.
Mejorar.
Esta estrategia se utiliza para aumentar la probabilidad y/o los impactos positivos de una
oportunidad. La identificacin y maximizacin de las fuerzas impulsoras clave de estos
riesgos de impacto positivo pueden incrementar su probabilidad de ocurrencia. Algunos
ejemplos de mejorar las oportunidades incluyen la adicin de ms recursos a una
actividad para terminar ms pronto.
Aceptar.
Aceptar una oportunidad consiste en tener la voluntad de tomar ventaja de ella si se
presenta, pero sin buscarla de manera activa.
42
Para evaluar la efectividad del proceso de gestin de riesgos, se rastrearan los riesgos
identificados, evaluando si se deben seguir respetando las polticas y los procedimientos,
tambin se evaluaran los cambios de cada uno de ellos como tambin si pasan al estado
de obsolescencia.
Al monitorear y controlar los riesgos, se irn identificando nuevos riesgos asociados al
proyecto.
El monitoreo y control de riegos se programara peridicamente y se abordara como punto
de orden del da en cada reunin sobre el estado del proyecto, para mantener actualizado
los procesos y as minimizar posibles amenazas, el da y horario especfico se determina en
el cronograma de proyecto.
MATRIZ DE RIEGOS
20
45
Alto
Nivel de Probabilidad
Medio
Bajo
5
14
16
21
33
40
7
15
19
28
39
43
Bajo
3
10
12
22
25
29
32
1
8
18
23
36
44
6
11
13
24
27
30
41
2
17
31
34
38
Medio
35
42
37
Alto
Nivel de Impacto
43
44
Garantizar que se cuente con medidas de prevencin, deteccin y correccin (en especial
contar con parches de seguridad y control de virus actualizados) a lo largo de toda la
organizacin para proteger a los sistemas de informacin y a la tecnologa contra software
malicioso (virus, gusanos, spyware, correo basura, software fraudulento desarrollado
internamente, etc.).
DS5.10 SEGURIDAD DE LA RED
1.1
ANLISIS DE RIESGOS.
45
ID
R5.4.1
Solicitud, Establecimiento y
Emisin de Cuentas de
Usuarios
R5.4.2
Suspensin de Cuentas de
Usuarios
R5.4.3
Modificacin de Cuentas
de Usuarios
R5.4.4
Privilegios de Usuario
R5.4.5
Procedimientos aplican
para todos los usuarios,
incluyendo
administradores
R5.4.6
R5.5.1
Consecuencia
46
R5.8.1
Formato de clave
R5.9.1
Prevencin, deteccin y
correccin de software
malicioso
R5.10.1
Seguridad de la red
47
Moderado
Alto
Costos
5% - 10%
10%-20%
100%
Consecuencia
Reduccin la calidad
de atencin
Parlisis de
las Ventas
Alcance
Reduccin la calidad
de atencin
Parlisis de
las Ventas
Nivel de Probabilidad
Alto
R5.5.1
R5.10.1
Medi
o
R5.4.1
R5.4.3
Bajo
Bajo
Medio
R5.4.4
R5.4.6
R5.4.5
R5.4.2
R5.9.1
R5.8.1
Alto
Nivel de Impacto
Tabla 14: Matriz de Riegos.
48
49
MODELO LGICO
50
MODELO FISICO
51
Velocidad y Flexibilidad
MySQL es un sistema de administracin relacional de bases de datos. Una base de datos
relacional archiva datos en tablas separadas en vez de colocar todos los datos en un gran
archivo. Esto permite velocidad y flexibilidad. Las tablas estn conectadas por relaciones
definidas que hacen posible combinar datos de diferentes tablas sobre pedido.
Software Libre
MySQL Community Edition es una versin de descarga gratuita de la base de datos de
cdigo abierto ms popular del mundo, que se apoya en una comunidad activa de
52
MECANISMOS DE MONITOREO
Para poder tener un correcto funcionamiento del motor de la base de datos, utilizaremos
un software llamando Pandora FMS, que para el nmero de servidores que tendremos
que manejar, podremos obtener la versin de forma gratuita y el fin de mantener el mejor
servicio y permitiendo un bajo costo de mantencin.
Pandora FMS es una herramienta de monitorizacin que no slo mide sin un parmetro
est bien o mal. Pandora FMS puede cuantificar el estado (bien, mal y valores
intermedios) o almacenar un valor (numrico o alfanumrico) durante meses si es
necesario.
Pandora FMS permite medir rendimientos, comparar valores entre diferentes sistemas y
establecer alertas sobre umbrales.
Pandora FMS trabaja sobre la base de datos, de forma que puede generar informes,
estadsticas, niveles de adecuacin de servicio (SLA) y medir cualquier cosa que
proporcione o devuelva un dato. Es decir, Pandora FMS puede medir cualquier cosa:
sistemas operativos, servidores, aplicaciones, hardware. Todo ello integrado en una
arquitectura abierta y distribuida Sitio web: http://pandorafms.com/
Los puntos que monitorizaremos son:
Verificacin de la conectividad con la base de datos.
Chequear si el proceso de MYSQL est activo.
Chequeo de memoria del servidor.
Nmero de conexiones TIME_WAIT en el sistema.
Chequeo de espacio en disco del servidor.
Tamao del fichero IBDATA1.
Bsqueda de errores en los logs de la base de datos.
53
54