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Prefeitura Municipal de So Loureno

Escola Municipal Coronel Manoel Dias Ferraz


Professor: Diogo Fernando Ribeiro
Projeto: Xadrez: Aventura Inimaginvel
Grupo alvo: Proposta para os alunos da rede municipal matriculados na
Escola Municipal Coronel Manoel Dias Ferraz. Seleo Intencional de alunos a
fazerem parte do referido projeto.
Justificativa:
O Xadrez por longos perodos sempre foi tido como jogo elitizado, sendo
um passatempo da aristocracia mundial. Muito deste paradigma foi criado e
difundido, impedindo assim com que a prtica deste esporte atingisse as mais
variadas classes sociais e diversificadas etnias.
Os jogos referidos jogos de tabuleiro sempre tiveram uma concepo
de jogos intelectuais. No necessariamente necessitando de um alto nvel de
QI mas sim um artifcio para o desenvolvimento intelectual.
Este jogo de tantos valores a serem trabalhados passou a ser
considerado no apenas um jogo simplrio, mas sim uma arte, cincia e
esporte. Este evento em que se tornou uma partida de Xadrez capaz de
promover e desenvolver habilidades to necessrias como o raciocnio lgico,
a reflexo, capacidade de clculo, a criao de estratgias, a ateno, a
abstrao, dentre tantas outras.
Para a construo e/ou reconstruo de tais habilidades, atingir o aluno
de forma efetiva seria demasiadamente complexo; visto que esse processo
dentro de sala de aula atravs do ensino regular tradicional muitas vezes se
mostra ineficaz com parte destes alunos.
Com a realidade demonstrada na educao brasileira como um todo, um
processo que de maneira geral demonstra o fracasso escolar, deve-se parar
para refletir e visualizar recursos e estratgias que possam vir de encontro a
sanar este problema.
O Xadrez pode se tornar a tal ferramenta; sendo ento, o que a
educao busca para que se consiga atingir estes alunos com tantas
dificuldades j impostas pelo mundo em que vivem. Esta prtica capaz de

atingir tais alunos de uma maneira mais ldica e prazerosa, podendo transmitir
habilidades to necessrias para o sucesso educacional e formativo como um
todo destes alunos cidados.
Objetivos:

Desenvolver habilidades que permitam a potencialidade das faculdades


mentais relativas organizao, crtica e reflexo.
Desenvolver o sentido, de forma mais humana, dos conceitos de derrota e
vitria.

Promover a troca de conhecimento e interao entre os alunos.


Propiciar a construo do conhecimento e no apenas a verticalizao
no processo educacional aluno-professor.

Metodologia:
O trabalho a ser desenvolvido ir construir os conceitos bsicos do jogo
em relao histria, regras e funes de cada pea demonstrando assim a
importncia do xadrez, mantendo sempre a dinmica e evoluo do jogo.
Estimular o jogo saudvel entre os alunos e promover situaes-problema que
desafiem o raciocnio, evidenciando assim as possibilidades de sucesso ou no
com determinadas estratgias.
Aps esses momentos iniciais pode se permitir que os alunos utilizem o
jogo durante o recreio como diverso e aprendizagem. Com a evoluo do
projeto, se criar na escola um grupo de monitores que possam auxiliar o
professor e ajudar na difuso dessa prtica milenar.

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