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INITIATION

GIMP

Published : 2012-06-05
License : None

INTRODUCTION
1. CHOISIR GIMP
2. A PROPOS DE CE LIVRE
3. INTERFACE
4. ORGANISER L'ESPACE DE TRAVAIL

1. CHOISIR GIMP
Il existe de nombreux logiciels disponibles sur le march . Il est
possible de les classer de diffrentes faons : selon l'usage, les mtiers
auxquels ils sont destins, la licence, le prix, la qualit, le potentiel, la
plate-forme pour lesquels ils sont accessibles... On classera Gimp dans
les logiciels de retouche photo et de photomontage utilisable par
divers publics ayant des besoins relativement pousss tant au point de
vue professionnel qu'amateur. Gimp n'est pas le logiciel le plus complet
de sa catgorie, mais la quantit d'outils, d'options et de fonctions
disponibles le classe d'emble dans les logiciels exigeants pour
personnes exigeantes. Il est de plus libre, extensible, disponible sur
plusieurs plates-formes ce qui le rend pratique dans des communauts,
institutions ou entreprises complexes et htrognes.

UN LOGICIEL PROFESSIONNEL
Le monde de la photo est domin par deux logiciels connus sous le
nom de Photoshop et de Lightroom. En logiciel libre, Gimp remplira
environ l'espace du premier et Digikam et Darktable, l'espace du
second. Photoshop est plus complet, car il est plus g de presque 10
ans et la situation est identique pour les autres. Mais quoi sert-il
d'avoir un logiciel complet pour n'en utiliser qu'une partie infime (en
moyenne 10%) ? Gimp est un logiciel trs complet livr par dfaut avec
les outils les plus utiles. Chaque utilisateur ayant des besoins prcis
installera des extensions spcifiques. Cela permet d'avoir un logiciel
parfaitement personnalis, optimis pour les tches utiles sans
surcharge. Il dispose d'outil comme des calques, des canaux, des
chemins et formes vectorielles... qui le classe dans les outils
performants, mais plus faciles prendre en main.

POUR QUELS USAGES ?


Qu'il s'agisse de retoucher des photos de famille ou de voyage, de
faire du scrapbooking ou encore d'avoir une activit professionnelle
ddie la publication web ou imprime, Gimp s'adapte ces
situations et vous permet d'arriver vos fins. Si vous connaissiez un
autre logiciel quivalent, il vous faudra certainement un temps
d'adaptation pour retrouver vos marques, mais aprs quelques
balbutiements, vous devriez assez vite vous placer dans un rythme
productif et cratif.

QUEL PRIX ?

Gimp est un logiciel gratuit et facilite donc son adoption par diverses
personnes sans slection par l'argent. Gimp est aussi libre, ce qui vous
permet de le distribuer autour de vous ou de l'adapter vos besoins
sans avoir demander l'accord des auteurs. Et vous avez tout fait le
droit de l'utiliser dans un contexte professionnel. Des dons peuvent
cependant tre faits Gimp soit sous formes montaires par le biais
du site officiel (gimp.org), soit sous forme informatique en participant
ou finanant des amliorations du logiciel. C'est ainsi qu'il progresse,
par les petits apports de chacun. Hormis cela, vous aurez tout loisir
de profiter de votre budget pour augmenter vos comptences plutt
que payer un nouveau logiciel. Cette solution est en gnral valorise
par les logiciels libres, car les logiciels n'y sont considrs que comme
des outils, et pas des solutions. Le vritable matre des oprations, le
professionnel, est l'utilisateur, non le logiciel. Ce dernier doit juste tre
niveau pour permettre au premier d'exprimer sa crativit sa juste
valeur.

2. A PROPOS DE CE LIVRE
Ce document est initi par Cdric Gmy, graphiste, formateur et
contributeur Gimp, mais aussi Inkscape et Scribus, qui a dj crit
plusieurs livres sur le sujet. Il est organis globalement sur un principe
de double page traitant d'un sujet clair et prcis compose
gnralement d'une page d'explication et d'une page d'illustration. Il a
t fait pour vous servir d'aide-mmoire dans votre priode
d'adaptation Gimp en attendant que vous trouviez vos marques. Il
respecte lui-mme les principes du logiciel libre et reste modifiable et
diffusable par les lecteurs en particulier sur le site fr.flossmanuals.net.
Si vous ne l'y trouvez pas, vous pouvez toujours envoyer un mail
l'auteur pour poser vos questions et demander la source
cedric.gemy@gmail.com.
Bonne lecture.
Ce livre est un document original initi par Cdric Gmy. Il est publi
sous licence GPL v2 et les sources sont gres par l'association
FlossManuals francophone. T outes les photos sont de Cdric Gmy,
hormis :
Vieille femme : http://www.sxc.hu/browse.phtml?
f=download&id=435265
lezard :
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:L%C3%A9zard_Madagascar_01.JPG
planche voile sur lac de Vassivire :
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lac_de_Vassivi%C3%A8re_planche_%C3%A0_voile.jpg
Eclaircir : http://www.sxc.hu/browse.phtml?
f=download&id=1327 906

3. INTERFACE
Comprendre l'organisation du logiciel est essentiel pour s'y reprer et
avoir une vision d'ensemble qui permet d'viter d'avoir tout
apprendre par cur. Le travail dans Gimp va s'organiser autour
d'outils qui vont ncessiter l'utilisation de fentres varier. Reprer les
parties de Gimp, c'est comme reprer les parties d'un tableau de bord
d'une voiture. Il n'est pas ncessaire de tout connatre, mais il est bon
de savoir comprendre les indices importants pour ne pas aller la
catastrophe.
Globalement, Gimp s'organise autour d'outils (bouton), de commandes
(menus) et de fentres de paramtrage et d'organisation.

LA FENTRE D'IMAGE
La fentre d'image est essentielle dans Gimp, ce sera le cur du
travail. Gimp peut tre paramtr en mode mono ou multifentres.
Vous utiliserez l'un ou l'autre selon vos prfrences. En mode
monofentre, les outils, les images ouvertes et les fentres diverses
sont tous rassembls en une seule vous permettant d'avoir un
environnement de travail plus stable. En mode multi-fentres, elles
seront clates et plus ou moins disperses. Vous aurez ainsi la
possibilit de vous organiser plus librement avec moins de contraintes
d'espace.

LES OUTILS
Les outils sont placs au dmarrage dans la partie gauche du logiciel et
sont prsents sous forme d'une liste d'icne. En plaant la souris sur
le bord droit de la fentre d'outil, vous pourrez l'largir souhait. Les
icnes se rorganisent alors pour occuper la place disponible.

4. ORGANISER L'ESPACE DE
TRAVAIL
La cl du succs d'un travail tient souvent dans sa prparation. Dans
Gimp, disposer les lments de manire claire et ordonne facilitera la
partie crative.
Vous pouvez choisir entre un mode plusieurs fentre ou fentre
unique l'aide du menu Fentres>Mode fentre unique ( partir de la
version 2.8). En mode fentre unique, la bote outils se place
gauche, les fentres droite et la fentre d'image au centre. Chaque
image ouverte crera un onglet dans la fentre d'image de manire
pouvoir facilement passer d'une image l'autre.
Vous pouvez grouper les fentres de travail sous la bote outils (ou
ailleurs) en les faisant simplement glisser aprs avoir enfonc le bouton
de la souris sur le nom de la fentre prsent dans la fentre elle-mme
(pas celui plac au-dessus).
Vous pouvez tout moment ouvrir les fentres ncessaire l'aide du
menu Fentres>Fentres ancrables.
Notre habitude est de placer la fentre Options des outils sous la
bote outils de manire viter les dplacements de souris
ncessaire aprs chaque changement d'outil. Si vous tes habitus
des outils de retouches simples, vous dcouvrirez dans Gimp un outil
puissant, mais qui demande aussi des efforts de prise en main. Et si
vous tes dj habitus des outils complexes comme Photoshop,
vous verrez que Gimp a ses propres standards de prsentation, qui
voluent d'ailleurs au fil des contributeurs et des versions.

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OPRATIONS SUR LES


IMAGES
5. LES IMMANQUABLES
6. RECADRER
7. CHANGER LES DIMENSIONS
8. ROTATION D'IMAGE
9. ENREGISTRER SANS PERTE
10. ENREGISTRER EN JPEG ET PNG
11. PSD ET PDF

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5. LES IMMANQUABLES
OUVRIR UNE IMAGE
Il existe plusieurs faons d'ouvrir une image :
Glisser l'image de son dossier vers la bote outilss ;
Utiliser le menu Fichier>Ouvrir pour ouvrir une image
place sur votre ordinateur ;
Utilisez le menu Fichier>Ouvrir d'aprs l'emplacement
pour ouvrir une image d'aprs son adresse web.

ENREGISTRER UNE IMAGE

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Pour enregistrer, il y a normment de possibilits qui


servent toutes des objectifs diffrents et qui peuvent
donc modifier les images en consquence. Globalement,
on enregistrera les images :
par le menu Fichier>Enregistrer sous pour garder son
image sans perte et complte en choisissant le format XCF
par le menu Fichier>Exporter (ou dans les versions antrieures Gimp 2.8 dans Enregistrer sous galement) en choisissant le format qui vous convient.
Nous traiterons plus en dtail de ces possibilits en fin
de chapitre.

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6. RECADRER
Recadrer une image est l'opration qui consiste rduire une image en
dcoupant les parties externes qui ne sont pas intressantes.
Recadrer n'est pas une action techniquement complique. Elle implique
surtout de bien regarder l'image pour faire ressortir l'essentiel.

PROCDURE
1. Ouvrez l'image que vous souhaitez modifier.
2. Activez l'outil Dcoupage dans la bote outils.
3. l'aide de l'outil, encadrez la zone que vous souhaitez conserver.
4. Utilisez ventuellement les poignes au bord de la zone pour en
changer la position.
5. Lorsque tout est bien positionn, appuyez sur la touche Entre pour
valider. Le reste de l'image est alors dcoup.
Parmi les options intressantes de l'outil, on notera la possibilit de
dfinir des proportions dans la zone dessine grce la case Fix. Les
proportions souhaites doivent alors tre crites dans le champ situ
en dessous sous la forme 4:3 ou 10:15, etc. Il faut dessiner la forme
l'aide de l'outil aprs avoir dfini les options.

EN SAVOIR PLUS
Il existe mille et une faons de dcouper une image. Vous pouvez par
exemple effectuer une slection avec l'outil de votre choix (voir partie
sur les slections) et utiliser le menu Image>Dcouper la slection. Le
dcoupage ainsi cre va parfaitement se coller la zone que vous
souhaitiez garder.

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7. CHANGER LES DIMENSIONS


Changer les dimensions d'une image peut intervenir divers moments :
besoin de l'imprimer une taille, besoin de la mettre sur un site
internet, ou encore de la rduire pour pouvoir l'envoyer par mail. Les
applications sont vraiment nombreuses et inpuisables.
Procdure
1. Quelle que soit l'image ouverte, allez dans le menu Image>chelle
et taille de l'image.
2. Dans la fentre, si vous souhaitez conserver les proportions de
votre image pour ne pas la dformer, vrifier que le bouton en forme
de petite chane plac lgrement sous la hauteur droite soit ferm.
3. Changez alors la dimension d'un ct et l'autre s'adaptera
automatiquement. N'oubliez pas de vrifier dans la liste droulante
droite que l'unit choisie est celle dans laquelle vous exprimez vos
valeurs. En image numrique, il est de coutume de parler en pixel,
paramtre par dfaut de Gimp.
4. Validez la fentre pour appliquer. Dans cette solution, l'image est
rduite de faon proportionnelle. En gnral, il est dconseill
d'augmenter la taille de l'image de manire en prserver la qualit.
Aussi si vous souhaitez modifier la rsolution, nous vous conseillons
d'utiliser la fentre Image>Taille de l'impression.

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8. ROTATION D'IMAGE
Classique et standard, car la plupart des prises de vue se font la
main, nous dirons vue . La plupart des trpieds bas de gamme ne
permettent pas d'viter cela car ils ne sont pas quip de bulle
permettant de faire un rel quilibrage. Par consquent, beaucoup de
photos sont plus ou moins de travers. Cela peut tre trs facilement
compens, il faut juste y penser.

PROCDURE
1.

Activez alors l'outil Rotation (Maj+R).

2. Cliquez prsent sur l'image pour faire apparatre la fentre


Rotation. Une croix apparat au centre de l'image : elle reprsente l'axe
de rotation auquel nous n'allons pas toucher.
3. Placez-vous sur un ct de l'image et cliquez-glissez doucement la
souris et l'image tournera peu peu. Vous pouvez remarquer que le
champ Angle de la fentre Rotation est instantanment mis jour. 4.
Si vous prfrez ne pas voir l'image lors de la rotation, dans les
options de l'outil Rotation, passez l'aperu Grille.
Pour apprcier l'alignement l'horizontale des lments de l'image,
vous pouvez surtout utiliser le menu Affichage>Afficher la grille.
Validez dans la fentre Rotation lorsque le rsultat vous convient. Si
vous avez besoin d'un peu plus de prcision, il est possible de trouver
l'angle au pralable. Avant toute modification, activez l'outil Mesure,
cliquez d'un ct de votre lment horizontal dans l'image, puis glissez
jusqu' son autre extrmit. L'angle apparat alors en bas de la fentre
d'image et peut ensuite tre report manuellement dans la fentre
Rotation.

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9. ENREGISTRER SANS PERTE


Le plus compliqu n'est donc pas certainement de rtablir l'horizon,
mais bien de se rendre compte du problme et d'avoir un peu de
temps pour le rsoudre.

ENREGISTRER ET ARCHIVER
Souvent dlaisse, l'tape d'enregistrement est trs importante, car
elle peut elle seule dtruire tout un travail si les bons choix ne
sont faits.
Nous nous contenterons ici de l'essentiel pour vous permettre de
travailler durant ce livre. Vous pouvez utilisez aveuglment le format
Gimp (.xcf) accessible d'aprs le menu Fichier>Enregistrer sous. Grce
lui, vous conserverez votre image dans un tat identique, y compris
avec vos calques, vos slections actives ou mmorises et tout autre
lment utilis. Le rsultat visuel sera sans perte et les couleurs et
dtails d'une qualit parfaite.
Les fichiers XCF sont cependant assez lourds et s'ils sont pratiques
pour votre usage personnel ou un usage professionnel, ils ne peuvent
que rarement servir de base l'change d'image sur le web ou par
mail. Dans ce cas, orientez-vous vers d'autres formats.
L'enregistrement au format XCF prservant absolument tout, il n'y a
aucune fentre d'option qui apparat lors de l'enregistrement hormis
celle qui permet de spcifier l'emplacement de l'image dans vos
dossiers.
XCF est le format natif de Gimp : cela signifie qu'il faudra
ncessairement utiliser Gimp pour ouvrir ultrieurement cette image.

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10. ENREGISTRER EN JPEG ET


PNG
L'enregistrement en JPEG ou en PNG produira des images beaucoup
plus lgres que le format XCF, donc plus faciles mettre disposition
pour d'autres personnes. Pourquoi dans ce cas, avoir deux
possibilits ? Simplement pour rpondre des besoins diffrents.

JPEG
JPEG permet d'obtenir des images trs lgres (en gnral, mais pas
toujours, plus lgres) que des PNG. Le poids est dfini en fonction
d'un critre de compression qui va rinterprter les dtails de l'image
en essayant de simplifier le contenu. Le rsultat, si on y prend garde,
peut donc produire des pertes d'informations. Lorsque vous
enregistrez Gimp va ventuellement afficher des fentres pour vous
informer des pertes globales occasionnes lors du passage au JPEG
(transparence, calques). Ensuite vous obtiendrez la fentre permettant
de paramtrer la compression : ici, cochez la case permettant d'avoir
un aperu et trouvez le meilleur compromis entre le rsultat final sur
l'image et le taux de compression.

PNG
Avec le format PNG : quelle que soit la compression applique, vous ne
subirez aucune perte et il prservera systmatiquement tous les
dtails (sauf en mode couleur index). Cela le rend parfait pour des
images de qualits d'impression. Cependant, une image au format PNG
sera en gnral plus lourde qu'une image JPEG, elle ne prservera pas
les calques, mais conservera transparentes les zones que vous avez
dfinies comme telles. La plupart des options de la fentre
d'enregistrement en PNG ne modifient pas l'image : passez-les
rapidement.

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11. PSD ET PDF


Gimp peut aussi ouvrir les fichiers qui sont crs par d'autres logiciels.
En attendant, l'adoption de la norme ISO universelle ORA pousse par
l'quipe de Gimp, de Mypaint et Krita, les formats Photoshop (.psd) et
PDF restent certainement les plus couramment utiliss aprs le JPEG.
Dans tous les cas, il convient ici de faire attention.

PSD
Le format PSD est le format natif de Photoshop et aucun autre logiciel
n'est sens le supporter. L'quipe de Gimp a fait cet effort d'avoir une
compression partielle de ces images. Les calques, les masques, les
transparences, les textes seront bien conservs, mais des dtails
peuvent varier ici ou l dans l'aspect.
Notez que Gimp peut aussi enregistrer au format PSD si vous avez
besoin de transmettre votre composition quelqu'un que possde
Photoshop, qui, lui, ne supporte ni le format XCF, ni le format ORA.

PDF
Le PDF est un format un peu spcial puisqu'il n'est pas spcifiquement
ddi aux images. Pour ouvrir des fichiers PDF dans Gimp, il faudra
installer le logiciel libre Ghostscript l'adresse
(http://www.ghostscript.com/download/gsdnld.html). Lors de l'ouverture
d'un fichier PDF de plusieurs pages, Gimp vous demandera seulement
quelle page vous souhaitez ouvrir car Gimp ne peut ouvrir plusieurs
pages, il n'a pas t conu pour ce type de document.

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RETOUCHER LES
OBJETS
12. ENLEVER OU REPRODUIRE DES
DTAILS
13. PERSPECTIVE
14. SUPPRIMER LES YEUX ROUGES
15. DFORMER UN OBJET

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12. ENLEVER OU REPRODUIRE


DES DTAILS
Jusqu'ici, on ne pouvait remonter le temps.Ma is cette poque est
rvolue. Gimp offre une palette d'outils efficaces pour faire un lifting
toute personne prise en photo. Mais ces techniques peuvent tre
utilises dans bien d'autre contexte et les photographes de magazines
y ont souvent recours pour amliorer la photognie des mannequins
pourtant pas rputes pour leur ge avanc. Personne n'y chappe ! Il
arrive en effet qu'un angle de vue particulier rvle un petit dfaut l'on
pourra s'empresser de supprimer. Ces retouches ne sont en gnral
pas difficiles. Elles demandent juste un peu de temps et de prcision.
Procdure
1. Dupliquez le calque pour remdier toute erreur ventuelle et
avoir plus de libert dans le travail.
2. Activez l'outil Zoom (Z) et tracez un rectangle auprs de l'oeil
pour tenter d'en attnuer les rides.
3.

Activez l'outil Clone (C),

4. Placez la souris juste auprs d'une ride, mais pas sur la ride, puis
appuyez simultanment sur la touche Ctrl. Vous avez ainsi mmoris
une zone modle.
5. Placez-vous sur la ride enlever, cliquez-glissez. Remarquez que la
petite croix du point modle se dplace en mme temps. Il suffit de
veiller ce qu'il ne rencontre pas un obstacle, et de recommencer pour
chaque ride ou cerne trop visible.
Cet outil appliqu ici aux rides peut ainsi s'appliquer de nombreux
autres contextes. vous de les imaginer ou dtecter selon les besoins.

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13. PERSPECTIVE
La mise en perspective, ou son oppos la correction de perspective,
sera dj pour les personnes plus exigeantes et correspondra souvent
des besoins trs particuliers. Gimp dispose de l'outil Perspective qui
mettra disposition des poignes aux angles de l'image pour faire une
dformation manuelle et libre.

PROCDURE
Dans cette prise de vue en lgre contre-plonge, les lments
verticaux convergent dans un sens ou dans l'autre.
1. Donnons-nous des repres pour bien valuer le travail effectuer.
Si les rgles gradues ne sont pas affiches autour de l'image, utilisez
le menu Affichage>Afficher les rgles. Cliquez sur une rgle verticale et,
restant appuy, glissez la souris, pour relcher environ au centre de
l'image. Une ligne en pointills bleus et noirs doit apparatre. Sinon allez
dans Affichage>Afficher les guides. Rptez la cration de guides pour
les verticales places sur les cts de la photo.
2. Activez l'outil Perspective dans la bote outils et cliquez dans
l'image. La fentre de Perspective apparat ainsi que des poignes aux
angles.
3. Le travail consiste dplacer horizontalement soit les angles du
haut en les cartant, soit les angles du bas en les rapprochant. Faites
toutes les modifications avant de valider sur le bouton T ransformer
de la fentre.
Le travail ne serait termin qu'aprs un recadrage. Mais remarquez
cependant avant cela que si les murs sont droits, le panneau ainsi que
le bac fleurs situ droite au premier plan se trouvent, eux, tre
prsent dforms.

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14. SUPPRIMER LES YEUX


ROUGES
La suppression peut tre effectue par certains appareils photo, mais
pas tous. Raliser cette correction dans Gimp est assez simple et
rapide, mais sera fastidieuse si elle doit tre rpte sur de
nombreuses images.

PROCDURE
1. Avec l'outil de slection de votre choix, dtourez
approximativement les pupilles.
2. Essayez de ne pas dborder sur des zones de peau (paupires...)
puisqu'elles contiennent aussi du rouge. Si besoin utilisez Ctrl
avec un outil de slection pour rduire l'espace slectionn.
3. Utilisez alors le menu Slection>Adoucir pour effet d'obtenir une
dlimitation de l'effet venir. Selon la dimension de votre
slection, la taille d'adoucissement peut varier ; pour l'instant
notez 2 pixels.
4. Allez ensuite dans le menu Filtres>Amlioration>Suppression des
yeux rouges. Si tout le rouge de la pupille n'est pas correctement
pris en compte, utilisez le rglage de Seuil pour amliorer le
rsultat.
La suppression des yeux rouges donne toujours un rsultat qui semble
trange car la pupille a videmment t trop dilate lors de la prise de
vue au Flash. Mais il est difficile de faire des miracles. Vous pourrez
ventuellement tenter des rduire la zone avec l'outil de Dformation !

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15. DFORMER UN OBJET


partir de la version 2.8 de Gimp, un nouvel outil de dformation trs
pratique et intuitif a t mis disposition. Il permet de tirer, d'attirer
une forme comme avec de la pte modeler, simplement en tirantpoussant les formes dans une direction.

PROCDURE
1. Activez l'outil Transformation par cage.
2. Avec ce mme outil, faites le tour de l'objet que vous souhaitez
dformer, en tant le plus proche possible de ces bords. Pour
cela, cliquez diffrents endroits pour placer des poignes.
3. T irer ensuite sur les poignes. Gimp utilise alors le dplacement
de la poigne pour calculer l'intensit de la dformation.
Il s'agit d'un outil de dformation exceptionnel dans Gimp puisqu'il agit
directement sur l'image, sans slection pralable et sans provoquer de
calque flottant comme les autres outils de transformation le feraient.
C'est aussi cela qui le rend plus intuitif, mme si les rsultats ne sont
videmment pas identiques et que celui-ci ne peut remplacer les
autres.

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CORRIGER LA
LUMINOSIT
16. BALANCE DES BLANCS AUTOMATIQUE
17. CORRIGER LA LUMINOSIT
18. LUMINOSIT ET CONSTRASTE
19. NIVEAUX
20. OUTIL CLAIRCIR ET ASSOMBRIR

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16. BALANCE DES BLANCS


AUTOMATIQUE
Si la balance des blancs n'a pas t effectue au moment de la prise
de vue, il est toujours possible d'essayer a posteriori dans Gimp. La
commande Couleurs>Auto>Balance des blancs automatique permet
d'obtenir des blancs parfaitement blancs et d'adapter des les couleurs
de l'image en fonction de ces extrmes. Elle s'applique sans pour
autant uniformiser les zones et tente de conserver, au sein d'une de
luminosit, les variations qui doivent l'tre.
Ce rglage a la simplicit de ne possder aucun paramtre et son
rsultat sera plus ou moins visible selon les images.

GALISATION AUTOMATIQUE
L'galisation automatique essaye d'tendre la gamme, un peu comme
la balance des blancs, en tentant d'harmoniser les valeurs de chacune
des couleurs primaires rouge, verte et bleue. L'galisation amliore
globalement le rendu des images dont les contrastes de couleurs ne
sont pas trop importants mais qui souffrent d'un dfaut de contraste
de luminosit (effet tnu) ou qui au contraire ont un contraste trs
prononc (effet trs visible).
Ainsi dans les images aux forts contrastes colores, la compensation
des couleurs primaires devient trop importante et fournie des
rsultats surprenants, mais rarement souhaits.

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17. CORRIGER LA LUMINOSIT


Grer la luminosit au moment de la prise de vue n'est pas toujours
simple. Si vous dcidez de ne pas utiliser le flash, vous risquez d'avoir
des photos d'intrieur souvent trop sombres. Bref, si vous n'avez plus
besoin de ces options c'est que vous tes dj un photographe
respectable. Dans l'autre cas, regardez bien comment Gimp, en
quelques clics, peut vous aider retrouver des images plus
lumineuses.

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18. LUMINOSIT ET
CONSTRASTE
Luminosit-Contraste est le rglage le plus rapidement accessible. Son
nom voque clairement ce qu'il va permettre de faire : modifier la
luminosit et le contraste. Si les deux sont associs, c'est qu'il est
souvent ncessaire de retoucher l'un quand on a modifi l'autre.

PROCDURE
1. Ouvrez une image qui souffre d'un dfaut de luminosit.
2. Lancez la fonction Couleurs>Luminosit-Contraste pour afficher la
fentre de rglage.
3. Commencez par dplacer le curseur luminosit vers la droite
pour claircir ou vers la gauche pour assombrir (plus rare).
4. Ensuite, voyez que les parties sombres sont lgrement voiles.
Utilisez donc le rglage de contraste dans le mme sens que la
luminosit mais lgrement moins fort pour compenser.
5. Ajuster en recommenant autant que ncessaire et valider.
Les ajustements sont ici manuels et il est ncessaire de bien regarder
les zones importantes de la photo pour vrifier qu'elles ne sont pas
dtriores par un rglage trop fort.
Pour un meilleur rsultat, essayez de faire le rglage en une fois. Si
vous devez ouvrir ou fermer plusieurs fois fentre de luminositcontraste, le rsultat produit sera de moins bonne qualit.

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19. NIVEAUX
Niveaux est un rglage qui a l'air d'un abord plus complexe mais qui
peut aussi se rvler trs simple pour une utilisation basique. On le
considre en gnral comme un rglage plus performant que
Luminosit-Contraste et donne souvent des rsultats de meilleure
qualit pour un effort quivalent.
Le graphique plac au centre de la fentre montre la rpartition des
pixels selon l'chelle des valeurs de luminosit. On utilisera les triangles
gris placs juste sous le graphique pour amliorer la photo.
Le triangle blanc va agir en priorit sur les couleurs claires. On y
touchera lorsque le graphique n'ira pas suffisamment sur la
droite.
Le triangle noir sert rgler les couleurs sombres et sera utile
quand le graphique ne va pas assez gauche.
Le triangle gris sert ajuste les couleurs intermdiaires.
Une fois encore, chaque image aura besoin d'un rglage diffrent mais
vous reprerez trs vite, au premier coup d'oeil, les modifications qui
doivent tre appliques. L'essentiel tant une fois encore de bien
regarder l'effet du rglage sur l'image pour bien valuer la quantit
appliquer.
Si vous avez plusieurs photographies prises dans le mme contexte et
avec le mme dfaut, la liste droulante Prslection, place en haut de
la fentre Niveaux, mmorise les derniers rglages effectus. Vous
pouvez donc rapidement rutiliser les mmes rglages d'une image
l'autre.

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20. OUTIL CLAIRCIR ET


ASSOMBRIR
moins de faire une slection, les commandes Luminosit-Contraste et
Niveaux s'appliquent sur toute l'image. Dans le cas o il est ncessaire
d'agir sur une partie restreinte de l'image, l'outil claircir-Assombrir va
grandement aider.

PROCDURE
1. Activez l'outil claircir-Assombrir dans la bote outils.
2. Dans les options vrifiez le Type et placez-le sur l'option qui vous
est ncessaire parmi les deux possibilits.
3. Dans les options de brosse, choisissez une brosse circulaire et
douce comme Circle Fuzzy (19).
4. Utilisez ventuellement le rglage chelle pour adapter la taille de
l'outil la zone que vous souhaitez modifier. Plus la taille de
l'outil sera proche de celle de la zone, moins vous aurez
repasser dessus et moins vous verrez vos coups d'outils.
5. Faites un ou deux tests sur une zone et voyez si l'action n'est
pas trop rapide. Si c'est le cas, annulez vos modifications
(Edition>Annuler) et diminuez l'opacit de l'outil avant de
recommencer.
Si vous pensez que vous avez trop assombri ou clairci, vous pourriez
tre tent de prendre l'option inverse pour corriger. En fait, il vous
sera difficile de passer la souris exactement sur la zone problmatique.
Mieux vaut se rendre compte rapidement du problme et annuler.

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UTILISER LES
CALQUES
21. UTILISER LES CALQUES
22. ANATOMIE DU CALQUE
23. CRER ET SUPPRIMER DES CALQUES
24. CHANGER LA TRANSPARENCE
25. DPLACER UN OBJET OU PLUSIEURS
OBJETS
26. ORGANISER LA SUPERPOSITION
27. IMPORTER UNE IMAGE
28. SUPPRIMER DES PARTIES D'IMAGE ET
ALPHA
29. LE PHOTOMONTAGE

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21. UTILISER LES CALQUES


Les calques font partie des outils importants disponibles dans Gimp. Si
leur utilisation n'est pas obligatoire, elle n'en facilite pas moins le travail
d'amlioration de la photo. De nombreuses actions que nous avons
effectues dans les pages prcdentes auraient aussi pu tre
effectues partir d'une utilisation simultane des calques.
Les calques seront cependant absolument ncessaires dans les cas de
ralisation de montage photo. S'habituer les utiliser est un bon
investissement sur l'avenir car de fait beaucoup de choses dans Gimp
seront dpendants de a et des outils simples et courants, comme
l'outil T exte les utilise sans mme que l'utilisateur en soit inform. On
voit donc quel point il est important de s'y intresser pour ne pas
tre bloqu rapidement dans le travail sur les photos.

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22. ANATOMIE DU CALQUE


Dans Gimp et dans la plupart des logiciels de dessin ou photo, le
calque est une faon de superposer des images ou portions d'image
les unes au-dessus des autres. L'objectif ainsi que les gains sont
nombreux ;
Facilits de manipulations
Facilits de modifications
Facilits de suppression
Et de nouvelles possibilits graphiques et pratiques
Globalement, l'utilisation de calque permet de sparer l'image en
morceau pour agir plus facilement sur chacun de ces morceaux. Ces
morceaux sont visibles sparment dans la fentre Calques qui
peut tre ouverte dans le menu Fentre>Fentres ancrables>Calques.
tant donn l'importance des calques, nous vous conseillons de la
laisser ouverte en permanence .
Il existe plusieurs types de calques :
Arrire-plan, base de toute photo, celui qui donne sa taille
originelle l'image
Des calques personnaliss qui peuvent tre crs soit par
importation d'une photo soit vierges
Les calques Gfig sont un cas particulier dont nous parlerons peu
et qui permet d'utiliser certains outils de formes.
L'important calque de texte sur lequel viendra prendre place tous
les textes crits sur l'image, de manire pouvoir le modifier
souhait.
Enfin, le calque flottant qui est un calque spcial par lequel Gimp
signale qu'il attend une confirmation d'action de la part de
l'utilisateur.
Le calque est donc un outil d'organisation du travail fourni par le
logiciel. Considrez-le comme tel. Gimp fournit d'ailleurs aussi le moyen
de crer des dossiers de calque pour les regrouper et mieux le
retrouver.

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23. CRER ET SUPPRIMER DES


CALQUES
Par dfaut toute image ouverte ou cre possde un seul calque qui
contiendra la photo ou le papier vierge initial.
Lorsque le nouveau document est cr avec un fond transparent, un
damier gris apparat dans la fentre d'image de Gimp de manire
nous montrer cette transparence.
Ensuite, tout ce qui sera fait dans l'image sera toujours fait sur de
nouveaux calques ajouts au premier.

AJOUTER DES CALQUES


En bas de la fentre Calques, cliquez sur le bouton Crer un
nouveau calque reprsentant une page blanche ou un +.
Vous pouvez aussi utiliser le menu Calque>Nouveau Calque.
On peut aussi crer un calque en faisant une copie d'un calque
existant en slectionnant le calque puis en cliquant sur l'icne
Dupliquer en bas de la fentre.
T oute copie par copier-coller crera un calque flottant qu'il
faudra valider en cliquant sur licne de cration de calque.

SUPPRIMER UN CALQUE
Activez la ligne du calque supprimer en cliquant dessus dans la
fentre Calques et cliquer sur le bouton en forme de corbeille
(ou parfois un - ) en bas de la fentre Calques.
Vous pouvez aussi utiliser le menu Calque>Supprimer le calque.

REGROUPER DES CALQUES


Pour organiser les calques, il peut tre intressant de les placer dans
des groupes qui peuvent tre crs en cliquant sur l'icne forme de
petit dossier en bas de la fentre Calques.

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24. CHANGER LA
TRANSPARENCE
Modifier la transparence ou l'opacit du calque est l'une des actions
graphiques des plus frquentes. On l'utilisera pour faire des filigranes,
des ombres, pour fusionner des images avec un effet de superposition.
On peut aussi y avoir recours temporairement pour positionner
correctement des lments qui se superposent avant de rtablir
l'opacit maximale.

PROCDURE
1. Dans la fentre Calques, vrifiez que le bon calque est activ,
sinon cliquez sur sa ligne.
2. Diminuez ou augmenter le rglage opacit au-dessus de la liste
des calques.

EXEMPLE D'UTILISATION
1. Ouvrez une photo que vous aimez bien. Nous allons y insrer un
titre en filigrane.
2. Crer un nouveau calque avec un fond transparent.
3. Sur ce nouveau calque, tracez un rectangle sur la longueur en
haut de l'image.
4. l'aide de l'outil Remplissage, mettez une couleur dans ce
rectangle.
5. Diminuez l'opacit du calque jusqu' un taux de 50%.
6. Avec l'outil Texte, cliquez sur l'image au-dessus du rectangle et
changez l'aspect du texte grce aux options disponibles juste audessus de celui-ci.
Attention ne pas confondre la transparence du calque que l'on
dcide au moment de la cration et son opacit dfinie dans la fentre
Calque. La premire spcifie la nature du papier utilis et ne peut
tre rgle en pourcentage.

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25. DPLACER UN OBJET OU


PLUSIEURS OBJETS
Dans la situation o vous aurez plusieurs calques, c'est certainement
que ces calques auront besoin d'tre manipuls sparment. Nous
avons dj parl de nombreux outils de transformation : rotation,
symtrie, perspective.... T outes ces fonctions n'agissent que sur le
calque en cours. Dans le mme genre, l'outil Dplacement ne dplace
que le calque actif tant qu'aucune autre information ne lui a t
fournie.

CHOIX DU CALQUE DPLACER


Parmi ces options, l'outil Dplacement dispose de la possibilit de
choisir entre le calque actif (celui qui est en surbrillance dans la fentre
Calques) ou le calque point (c'est--dire l'lment de l'image sur lequel
est place la souris, Gimp s'occupant de choisir le calque pour vous).
Nous vous conseillons de choisir la premire solution qui vous donne un
contrle maximal.

DPLACER SUR PLUSIEURS CALQUES


SIMULTANMENT
Imaginons que nous souhaitions dplacer le filigrane et le texte de
l'image faite prcdemment.
1. Dans la fentre Calques, cliquez sur la chane situe entre l'il de
visibilit et la vignette du calque
2. Recommencez pour le second calque dplacer
3. Activez l'outil Dplacement.
4. Placez-vous sur l'image, enfoncez le bouton gauche et dplacez
la souris. Relchez le bouton quand le rsultat vous satisfait.
5. Dsactivez les chanes de liaison en cliquant nouveau dessus.

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26. ORGANISER LA
SUPERPOSITION
Les calques se superposent les uns aux autres comme des feuilles de
papier. Ainsi, le contenu de ceux qui sont placs au-dessus peut
ventuellement et involontairement cacher ceux qui sont en-dessous. Il
va donc tre ncessaire d'organiser la superposition des calques de
manire obtenir le rsultat souhait.

AGIR LA BASE
Gimp place par dfaut tout nouveau calque au-dessus du calque
slectionn au moment de la cration. Ainsi en choisissant
soigneusement vos calques avant la cration de nouveaux calques vous
pouvez dj contrler les choses. Cela oblige cependant bien
anticiper le rsultat souhait ainsi que sa composition ce qui ira pour
des documents simple mais s'avrera impossible pour des
compositions complexes.

MODIFIER LA SUPERPOSITION DES


CALQUES EXISTANTS
Les flches situes en bas de la fentre Calques permettent de
modifier la position verticale du calque slectionn. En appuyant sur la
touche Maj en cliquant sur le bouton vous pouvez le monter au
premier plan ou le descendre l'arrire-plan.

UTILISER LES GROUPES


Les groupes de calques permettent de mettre ensemble des calques
qui fonctionnent ensemble dans l'image, par exemple un texte et son
ombre, de manire les manipuler (dplacer, cacher...) en mme temps.
Les groupes peuvent tre clos, ce qui permet de rduire la liste des
calques quand il n'est pas ncessaire de tous les voir.

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27. IMPORTER UNE IMAGE


Importer une image est une tape courante de photomontage. Elle
n'aura pas de sens, ou trs peu, si votre objectif est juste d'amliorer
l'aspect de vos photos. Comme pour l'ouverture d'image existante, il y
a deux grandes faons d'importer une image dans une autre.

IMPORTATION PAR MENU


Le menu Fichier>Ouvrir en tant que calque affiche une fentre de
navigation dans les dossiers pour aller pointer l'image importer. Une
fois le document choisi et valid, un calque est ajout au-dessus du
prcdent dans la fentre Calque.

IMPORTATION PAR GLISS


Pour ceux qui prfrent les mthodes visuelles la souris, affichez le
dossier contenant l'image importer, puis glissez l'aperu de votre
image sur la fentre d'image dans Gimp.
L'importation est une tape initiale qui impliquera ensuite de
nombreuses modifications. Il sera en particulier souvent ncessaire
d'utiliser l'outil de Mise l'chelle pour redimensionner l'une ou l'autre
des images composant l'ensemble. Dans tous les cas, si vous avez le
choix, prfrez rduire qu'agrandir.

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28. SUPPRIMER DES PARTIES


D'IMAGE ET ALPHA
Si vous avez besoin de supprimer des parties d'une image, vous
disposez de plusieurs solutions. Nous avons dj vu comment utiliser
l'outil de clonage, mais il est aussi possible de faire des suppressions
compltes et non seulement des remplacements.
La gomme est l'outil par absolu pour supprimer des parties d'une
image. Nous avons aussi vu qu'il tait possible d'utiliser une slection.
Nous pourrons les utiliser pour supprimer en utilisant par exemple le
menu dition>Effacer.
Ces oprations ne posent gnralement pas de problme sauf dans
certains cas parfaitement identifis : quand le papier n'est pas
transparent alors, la suppression engendre l'apparition de la couleur
d'arrire-plan plutt que du transparent.
Pour remdier cela, il suffit d'utiliser le menu
Calque>Transparence>Ajouter un canal Alpha, de recommencer le
gommage puis la suppression et tout devrait parfaitement se passer.
Par dfaut, les calques qui n'ont pas t avec un fond transparent
(c'est le cas du calque d'arrire-plan si vous avez choisi de crer une
image avec un fond de couleur) mais aussi pour les images au format
jpeg importes.

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29. LE PHOTOMONTAGE
Le photomontage est l'art de combiner plusieurs sources
photographiques en un seul de document de manire crer des
compositions originales. Les exemples les plus connus sont ceux qui
consiste mettre sa tte sur un corps d'animal (modle chimre) ou
d'un homme body-build (modle super-hros). Mais de nombreux
autres contextes peuvent exister comprenant par exemple le
scrapbooking.
Les montages sont aussi rgulirement utiliss pour assembler des
vues diffrentes d'un mme objet (faades d'un btiment, packaging)
de manire fournir une vue complte ; voire mme des vues
identiques partir de prises diffrentes, pour mixer les luminosits...
Bref, au niveau cratif, le montage photo est un domaine inpuisable. Il
se base simplement sur l'utilisation raisonne et la transformation de
calques. Rien de bien nouveau donc. Nous mentionnerons ici seulement
une dmarche gnrale que vous pourrez adapter selon vos besoins.
Pour raliser un montage, les techniques peuvent varier, mais on
retrouve rgulirement certaines d'entre elles :
importation d'image
transformation : Redimensionnement, Rotation, Symtrie
suppression de parties de certaines images (simple gommage ou
effacement aprs slection)
parfois adaptation de la luminosit pour accorder les sources
parfois modification de la couleur de certains lments
on rajoutera ventuellement quelques formes ou motifs
Dans tous les cas, nous conseillerons l'utilisation de la technique des
calques de manire faciliter la reprise du travail et son amlioration
au fur et mesure de l'volution de l'ide crative.

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SLECTIONNER ET
DTOURER
30. SLECTIONNER ET DTOURER
31. PRINCIPAUX OUTILS DE SLECTIONS
32. AMLIORER DES SLECTIONS
33. SLECTION LIBRE AU LASSO
34. SUIVRE LES CONTOURS D'UN OBJET
35. UN EXEMPLE DE RALISATION DE
DTOURAGE

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30. SLECTIONNER ET
DTOURER
Les slections sont des zones effectues l'aide d'outils particuliers.
Les zones extrieures la slection ne pourront pas tre modifies.
L'objectif d'une slection ou d'un dtourage est de restreindre la zone
d'action des outils une partie dfinie manuellement au pralable et
ainsi viter tout risque d'erreur par la suite. En quelque sorte, les
slections nous aident ne pas dborder.

PROCDURE
Les slections sont affiches par des pointills blancs et noirs
clignotants. Cette zone ne produit rien en elle-mme : il s'agit d'une
prparation pour des actions venir. Ainsi la procdure de base d'une
slection est compose d'une suite d'tapes rgulires :
1. Effectuer la slection avec un outil de base
2. Amliorer la slection avec d'autres outils
3. Agir sur le contenu de la slection : dessiner, changer les couleurs,
supprimer...
4. Dslectionner l'aide du menu Slection>Aucune.
Nous vous conseillons de toujours dslectionner avant d'effectuer des
oprations de transformation (rotation, mise l'chelle, perspective...)
sous risque de dclencher la cration de calques flottants impromptus.

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31. PRINCIPAUX OUTILS DE


SLECTIONS
Il existe plusieurs outils de slection et il vous appartient de choisir
celui qui correspond vos objectifs et l'image. Parmi ces outils
certains sont plus rgulirement utiliss que d'autres, souvent parce
que plus simples.

OUTIL RECTANGLE
L'outil Rectangle est un outil trs simple qui dessine des zones
rectangulaires dans l'image. T ant que l'outil Rectangle n'a pas t quitt,
il est possible de modifier la forme et la taille du rectangle en
s'approchant des angles et des cts du rectangle et en enfonant la
souris.

OUTIL ELLIPSE
L'outil Ellipse dessine quant lui des slections elliptique ou circulaires.
Comme l'outil Rectangle, il est possible de remodifier sa forme juste
aprs sa cration.

OUTILS BASS SUR LES COULEURS


L'outil Baguette magique et l'outil de Slection par couleur agissent tous
deux sur le mme principe : crer une zone de slection partir d'une
couleur choisie en cliquant sur l'image. La diffrence entre les deux est
assez simple : la Baguette slectionne seulement autour de la zone o le
clic a t effectu alors que l'autre va chercher la couleur dans toute
l'image mme si celle-ci est entrecoupe par d'autres couleurs.
Dans les deux cas, l'utilisation de l'option Seuil des outils permet de
dfinir si l'outil doit slectionner les zones dont la couleur est trs
proche la couleur choisie (seuil faible) ou trs large et diffrente (seuil
lev, moins prcis donc).

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32. AMLIORER DES


SLECTIONS
L'utilisation des outils ne suffit en gnral pas pour arriver un rsultat
satisfaisant. Il faudra alors avoir recours quelques options ou
fonctions particulires qui sont transversales tous les outils de
slections.

AJOUTER DE NOUVELLES ZONES OU EN


ENLEVER
Presque tous les outils de slection possdent en haut de leur liste
d'options, une catgorie mode dans laquelle on retrouve quelques
boutons en forme de carrs qui se superposent. Les trois premiers
sont les plus importants :
Mode Normal : T oute nouvelle slection faite dans ce mode
viendra en remplacement de la prcdente ;
Mode Ajout : Les nouvelles zones effectues dans ce mode
viendront s'ajouter aux zones dj slectionnes, sans les faire
disparatre ; un appui sur la touche Maj produit le mme rsultat.
Mode soustraction : Les nouvelles zones effectues dans ce
mode viendront rduire les zones dj slectionnes, sans les
faire disparatre ; vous pouvez aussi utiliser Ctrl.

INVERSER UNE SLECTION


Il n'est pas rare que la zone slectionner soit complexe, alors que
l'extrieur est simple (exemple : une fleur sur un fond de ciel bleu).
Dans ce cas, il sera plus simple de slectionner le ciel et d'inverser la
slection pour pouvoir agir sur la fleur. Pour cela :
1. Effectuez la slection du ciel avec l'outil de votre choix (dans
notre exemple, la baguette magique devrait faire l'affaire)
2. Utilisez le menu Slection>Inverser. Les pointills restent
videmment au mme endroit, mais si vous faites des
changements vous verrez que c'est bien la fleur qui est
maintenant affecte.

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33. SLECTION LIBRE AU


LASSO
Le Lasso est le formidable outil des cow-boys (et girls) de l'image. C'est
un outil qui n'a rien d'automatique du tout mais qui a l'avantage de
s'adapter parfaitement vos besoins et coups de souris, ni plus ni
moins. Avec l'outil Lasso, vous pourrez dessiner toute forme
gomtrique librement.

PROCDURE POUR DESSINER UN


POLYGONE
1. Activez l'outil Lasso et placez-vous sur l'image.
2. Cliquez une premire fois, dplacez la souris et cliquez ailleurs.
L'outil rejoint chaque point cliqu par un segment droit.
3. Pour retoucher la position de certains points, placez juste votre
souris dessus et bougez-les en enfonant le bouton gauche
(attention, il faut tre prcis !)
4. Pour fermer votre polygone, vous pouvez soit double-cliquer,
soit cliquer sur le premier point raliser.
En gnral, cette mthode sera utilise pour faire une premire zone
rapide qui sera ensuite amliore avec d'autres outils de slections.

PROCDURE POUR DESSINER UNE FORME


LIBRE
1. Activez l'outil Lasso et placez-vous sur l'image.
2. Enfoncez le bouton gauche et glissez la souris sur l'image.
3. Pour fermer la zone, revenez au premier point ralis.
En gnral, cette seconde mthode sera utilise pour suivre le contour
d'un objet dans la photo.
L'utilisation de ce genre d'outil est fortement facilite par l'utilisation
d'une tablette graphique, mme de premier prix.

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34. SUIVRE LES CONTOURS


D'UN OBJET
Cependant lorsque les outils de dtection pas couleur ne fonctionnent
pas et quand les contours sont complexes et que la manipulation de la
souris est trop complique, il est ncessaire de changer de stratgie. Le
Ciseau Intelligent est un outil qui va s'accrocher aux contours qu'il
dtecte pour nous aider dtourer une forme.
Pratiquement parlant, l'utilisateur prend en main le Ciseau Intelligent un
peu comme le lasso, le reste du travail est fait par l'outil.

PROCDURE
1. Activez l'outil Ciseau Intelligent et dans ses options cochez la case
Contour interactif.
2. Reprez un endroit bien net sur le contour de la forme
dtourer et cliquez une premire fois.
3. Dplacez la souris un peu plus loin en suivant le contour de
l'objet et vous voyez apparatre le trait de slection de l'outil.
4. Continuez vous dplacer tant que le contour dtect semble
correct et cliquez l'emplacement de la souris au moment o la
dtection est moins bonne.
5. En cas d'oubli, vous pouvez revenir cliquer sur un trait pour crer
un point et le dplacer pour amliorer le contour.
6. Enfin, continuez de faire le tour de l'objet en cliquant par
endroits (en particulier aux changements de direction du contour
: angles...).
7 . Cliquez sur le premier point raliser pour fermer le contour.
8. Retouchez aux points qui sont mal positionns.
9. Cliquez l'intrieur de la zone pour valider la slection. partir
de ce moment, le contour n'est plus modifiable avec cet outil.

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35. UN EXEMPLE DE
RALISATION DE DTOURAGE
1. Nous allons tenter de dtourer la grosse fleur blanche. Activez
l'outil de Slection Contige.
2. Cliquez sur une zone blanche de la fleur puis affichez la fentre
Dialogues/Options de l'outils. Le contenu de cette fentre varie
avec l'outil choisi. Augmentez le paramtre Seuil de notre outil.
3. La zone dtoure, matrialise par les pointills fourmis, tant
loin d'tre parfaite, affinons-la avec l'outil Ellipse. Appuyez sur la
touche Maj et dessinez une ellipse pour englober la partie jaune
de la fleur.
4. Continuons avec le Lasso pour enlever les feuilles et la petite
fleur de la zone. Appuyez sur la touche Ctrl puis entourez
chacune d'entre elles. la fin, relchez la touche.
5. Cliquez sur Loupe (Z) et tracez un rectangle autour d'un ptale
ou deux pour les voir plus prcisment. Remarquez que le
rsultat qui avait l'air correct en taille relle manque ici de
prcision : certains endroits le contour est mal suivi.
6. Le menu Slection>Rduire va permettre de contracter la zone
dtoure. certains endroits la slection sera peut-tre trop
l'intrieur mais certaines irrgularits de la zone seront corriges.
7 . Comme le contour des ptales n'est pas bien net, mais se fond
lgrement l'arrire-plan, appliquons le mme effet notre
slection via Slection>Adoucir et saisissez un paramtre de 2
pixels dans la fentre.
8. Repassez en taille d'image entire via le menu situ dans la barre
d'tat pour contrler le rsultat.
9. Choisissez l'outil Remplissage et vrifiez que son option Remplir
toute la slection est coche puis cliquez dans la zone dtoure
pour appliquer la couleur pralablement choisie.
10. Inverser la slection via Slection>Inverser, utilisez
Slection>Agrandir pour tre sr que les deux couleurs se
toucheront, changez la couleur de premier plan puis cliquez
nouveau sur l'image avec l'outil Remplissage.

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CHANGER LES
COULEURS
36. CHANGER LES COULEURS
37. MODE COLORIMTRIQUE
38. CHANGER UNE COULEUR DOMINANTE
39. CHANGER LA COULEUR D'UN OBJET
OU DE L'IMAGE
40. RENFORCER OU ATTNUER LES
COULEURS

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36. CHANGER LES COULEURS


Changer les couleurs d'une image est une tche relativement courante
qui va de la simple adaptation de couleurs prsentes dans l'image suite
une coloration dominante, une dformation obtenue suite un
changement de luminosit ou encore qui rpond simplement au souhait
de vouloir remplacer simplement des couleurs pour crer un effet
graphique ou amliorer le rendu.
Une fois encore il existe de multiples rglages et effets relatifs aux
couleurs dont voici les principaux.

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37. MODE COLORIMTRIQUE


Le mode colorimtrique change la faon dont les couleurs sont
interprtes par le logiciel. Si l'on compare avec la vieille
photographie argentique, c'est comme utiliser un ngatif noir et blanc
ou couleur ou encore choisir un papier spcifique pour le
dveloppement. Chaque ngatif et chaque papier aura des capacits
que n'auront pas les autres et qui modifiera lgrement l'aspect de
l'image et son potentiel.
En informatique, il n'y a pas de pigments, mais les images que l'on cre
sont destinations certains usages qui eux peuvent avoir des
spcifications techniques qu'il faudra respecter. Les modes
colorimtriques ont pour but de rpondre cette contrainte de
publication.
Le changement de mode se fait soit dans la fentre de cration de
document, soit dans le menu Image>Mode. Il y a ici plusieurs
possibilits.
Niveaux de gris correspond aux images dites noir et blanc .
Dans ce mode aucune ne sera possible.
RVB est le mode par dfaut et celui qui reproduit le plus de
couleurs. C'est le mode utilis par les appareils photo et nous
vous conseillons de travailler avec si vous travaillez sans objectif
prcis.
Couleurs indexes est plus rarement utilis mais il est souvent
associ au format gif qui permet de faire des animations pour le
web. Le format gif restreint drastiquement le nombre de
couleurs, nombre qu'il faudra dfinir dans une fentre de
paramtrage.
Enfin, non disponible ici, mais important, le mode CMJN utilis
jusqu' rcemment pour les images imprimer devra faire l'objet
de l'installation de l'extension Separate, l'utilisation d'un logiciel
externe comme Phatch ou CMYKtool, ou un passage de l'image
dans Scribus.

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38. CHANGER UNE COULEUR


DOMINANTE
Il est frquent qu'une couleur domine globalement l'image. Cela est
particulirement le cas dans les prises de vue manuelles mal rgles, en
intrieur par exemple. ce moment , on souhaitera souvent retrouver
les couleurs au plus proche de notre impression du moment. Ici, il
faudra faire virer progressivement les couleurs primaires rouge, vert et
bleu de notre image pour retrouver l'aspect souhait.

PROCDURE
1. Ouvrez la fentre Couleurs>Balance des couleurs.
2. Analysez bien l'image pour dtecter la couleur dominante et sur
quel type de luminosit elle agit le plus.
3. Spcifiez la plage de luminosit sur laquelle vous souhaitez agir
prioritairement en cochant une des cases parmi T ons sombres,
Demis-teintes, T ons clairs.
4. Ensuite, dplacez les curseurs de couleur Cyan-rouge, Magentavert, jaune-bleu.
5. N'oubliez pas de cocher la case Aperu pour voir en temps rel
les rsultats sur l'image et rvaluer vos modifications.
6. Si vous vous tes compltement tromps, cliquez sur le bouton
Rinitialiser et essayez nouveau.
La balance des couleurs n'est pas une opration toujours facile
raliser. Si vous avez des difficults, n'hsitez pas tester une balance
des blancs qui peut aussi rsoudre des problmes quivalents.
A l'heure actuelle, Gimp ne dispose pas d'outil pour modifier la
temprature des couleurs. Reportez-vous Digikam ou Darktable si
vous souhaitez ces rglages.

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39. CHANGER LA COULEUR


D'UN OBJET OU DE L'IMAGE
T rs diffrent de la balance des couleurs, le changement ou
remplacement de couleur va permettre de changer compltement
l'esprit d'une photo ou d'un lment. Ici, l'objectif n'est plus de
retrouver la ralit mais de dvelopper l'image dans un sens cratif ou
expressif.
Le changement de couleur peut donc tre fait sur une portion ou sur
toute l'image, comme bon vous semble. Si vous souhaitez la raliser
que sur une partie, il faudra bien sr au pralable faire une slection
avec les outils appropris et souvent un lger adoucissement
(Slection>Adoucir).

PROCDURE
1. Si besoin, faites votre slection.
2. Affichez ensuite la fentre Couleurs>Teinte-Saturation.
3. Vrifiez que la case Aperu et cocher et allez immdiatement
la zone Ajuster la couleur slectionne.
4. Le rglage de teinte permettra de changer la couleur proprement
dite, par exemple de passer d'un rouge un bleu. Vous passerez
ainsi les couleurs de l'arc-en-ciel en revue : vous de vous
arrter quand bon vous semble.
Si vous souhaitez modifier en priorit certaines gammes de couleurs,
vous pouvez tenter de choisir la couleur de base dans la zone
Slectionner la couleur primaire ajouter. Mais en gnral, ce rglage
s'avre trop imprcis.
Si vous tes tent par l'exprience, passer une image en Niveaux de
gris, repassez-la en RVB et tenter Couleurs>Colorier en comparant le
rsultat.

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40. RENFORCER OU ATTNUER


LES COULEURS
Le renforcement ou l'attnuation sont des cas de figure trs
particuliers et pourtant ils mriteraient presque d'tre appliqus
chaque image. Car en effet, les couleurs sont tellement dpendantes
du contexte et de l'tat d'esprit que leur retouche est quasi
systmatiquement ncessaire pour veiller des souvenirs qui ne
correspondent pas toujours ce que les appareils ont pu
mcaniquement saisir.

PROCDURE
Il n'y a pas ici de connaissance non vue, mais une autre utilisation de la
fentre Couleurs>Teinte-Saturation.
Le rglage Saturation pourra rduire ou intensifier la couleur, la rendre
plus ou moins vive, plus ou moins fade selon que l'on dplace vers
la gauche (moins vif) ou la droite (plus vif). En le plaant tout gauche,
le rsultat obtenu est l'absence de couleur sature rendant ainsi
l'aspect d'un noir et blanc sur une image couleur.
Le rglage Luminosit va le plus souvent permettre d'adapter la couleur
sans passer par d'autres fentres, ce qui est trs pratique pour la
rendre plus ou moins sombre.
Une fois encore, nul ne pourra dcider mieux que vous quel taux
appliquer, il s'agit l de votre il et de votre got. Mais si vous deviez
travailler pour des documents publier assurez-vous qu'ils ne
choqueront pas trop ou qu'ils seront faciles reproduire.
Ici, en partant d'une slection, il sera possible de crer un effet
frquent et sympathique qui permet de garder une portion de l'image
en couleur toute en ayant d'autres parties en noir et blanc.

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TRAVAILLER AVEC LE
TEXTE
41. TRAVAILLER AVEC LE TEXTE
42. CRIRE UN TEXTE
43. CHANGER L'ASPECT ET LA TAILLE DU
TEXTE
44. DCORER ET DFORMER LE TEXTE

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41. TRAVAILLER AVEC LE


TEXTE
L'outil T exte est un outil simple que tout utilisateur aura besoin
d'utiliser. Il est en particulier utile pour crire votre nom sur la photo
ou encore dans le cas de ralisation d'une affiche ou d'un flyer.
L'outil texte de Gimp a fait un bond en avant dans la version 2.8 en
rendant la modification de l'aspect beaucoup plus intuitive.

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42. CRIRE UN TEXTE


L'criture d'un texte est un secret pour personne et Gimp donne cette
possibilit sans encombrement. T out texte crit est systmatiquement
plac sur un calque indpendant, et chaque texte aura son calque. Cela
permet des dplacements simplifis pour travailler au mieux sur la
mise en accord du texte et de l'image.

PROCDURE
1. Activez l'outil Texte dans la bote outils.
2. Pour crire le texte, vous pourrez ensuite soit cliquer sur l'image
si vous souhaitez crire un texte court, soit tracer un rectangle
pour crer une sorte de bote l'intrieur de laquelle le texte
sera confin et align avec des retours la ligne automatique.
3. Pour crire un nouveau texte, gardez l'outil T exte ou ractivez-le
et cliquez ailleurs dans l'image. Si vous cliquez trop prs d'un
premier texte, Gimp peut penser que vous souhaitez le modifier.
Une fois le nouveau texte cr, un autre calque de texte est
apparu dans la fentre Calque.
4. Le cas chant, prenez l'outil Dplacement, placez bien sr une
partie visible de la lettre (ou slectionnez l'option Dplacer le
calque actif) et composez l'ensemble.
Pour reprendre un texte, il suffira de cliquer sur le texte changer, en
slectionnant ventuellement au pralable le bon calque dans la fentre
Calques si Gimp prouve des difficults vous y donner accs.
Si votre texte semble trop anguleux ou l'inverse trop flou , cochez
ou dcochez la case Lissage de la liste des options de l'outil.
Cependant, n'oubliez pas qu'avec Gimp, vous travaillez sur des pixels
carrs. Vrifiez donc votre taux de zoom et comparez-les votre
taille de texte qui doit tout de mme tre suffisante.

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43. CHANGER L'ASPECT ET LA


TAILLE DU TEXTE
videmment que le simple fait d'crire un texte n'est pas une fin en soi.
Paramtrer son aspect est une raison essentielle de l'utilisation de
Gimp. Cela a longtemps t un peu fastidieux dans le logiciel, mais les
choses prennent forme.
prsent, ds que vous crivez un texte, une petite barre d'options
de mise en forme apparat juste ct de votre texte, en
superposition l'image. Cela est trs pratique, productif et vite de
dtourner les yeux pour aller chercher un rglage distant. Gimp est le
premier outil de retouche photo mettre en place cette solution
ingnieuse et efficace.
La dimension du cadre peut tre adapte tout moment l'aide des
poignes places aux angles.
Pour modifier le format du texte, il est ncessaire de slectionner au
pralable les lettres changer. L'image ci-contre liste les proprits qui
peuvent tre ainsi changes. Elles ne sont videmment pas trs
nombreuses mais rappelons que Gimp n'est pas un logiciel de
traitement texte et que les textes doivent ici rester simples et courts
puisqu'ils sont en en gnral informatifs.
Pour slectionner une police, commencer crire les premires lettres
du nom de la police et Gimp affichera la liste disponible.

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44. DCORER ET DFORMER LE


TEXTE
La dformation de texte ainsi que la dcoration de texte sont des
utilisations assez rgulires. Parmi celles si on retrouve des
dformations de texte en forme de courbe ou de perspective ainsi
que des ombres portes. Gimp permet d'effectuer ces oprations trs
facilement et qui peuvent d'ailleurs se cumuler.
Dans tous les cas, assurez-vous d'tre placs sur le bon calque de
texte pour viter les surprises dsagrables.

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TOURNER LE TEXTE
L'outil Rotation peut tre appliqu sur le texte comme sur tout autre
calque ou image. Appuyez sur la touche Ctrl pendant la rotation pour
faciliter le calage.
Vous pourrez ainsi placer vos noms en marge de l'image.

METTRE EN PERSPECTIVE
L'outil Perspective n'agit pas diffremment. Il permettra de donner de la
dynamique au texte en donnant visuellement une direction la lecture.

DFORMATION ONDULE
Un peu diffrent mais aussi frquent, le placement du texte et sa
dformation selon des courbes. Voici une mthode simple :
1. crivez le texte et paramtrez bien sa mise en forme.
2. Affichez la fentre Filtre>Distorsion>Courber.
3. Dans la partie droite de la fentre, cliquez sur la ligne horizontale
noire et dplacez le point ainsi cr. Recommencez au tant que
ncessaire.
4. Juste en dessous, cochez la case Infrieur et recommencez la
dformation. Validez.
Lors de l'utilisation d'outils non texte et d'effets sur un calque de texte,
celui-ci est pixellis. Cela signifie que le texte ne peut ensuite plus tre
modifi. Gimp vous proposera en gnral de forcer l'dition du texte,
mais dans ce cas, vous perdrez malheureusement les dformations.
Veillez donc bien faire les choses dans l'ordre pour viter d'avoir
tout refaire.

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