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CONFEDERACION ARGENTINA DE CESTOBALL

FUNDADA EL 10 DE JULIO DE 1952


PERSONERA JURDICA N 2300
011-4704-7207 // info@cadc.org.ar // www.cadc.org.ar
AFILIADA AL COMIT OLIMPICO ARGENTINO
AFILIADA A LA CONFEDERACIN ARGENTINA DE DEPORTES

REGLAMENTO DE CESTOBALL
Versin revisada y autorizada por la Confederacin Argentina de Cestoball

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INDICE
CESTOBALL ................................................................................................................... 4
EL JUEGO ........................................................................................................................ 4
1. MATERIALES DEPORTIVOS ................................................................................... 5
1.1 CAMPO DE JUEGO .............................................................................................. 5
1.3 PELOTA ................................................................................................................. 7
1.4 BANCO DE RECAMBIO ...................................................................................... 7
2. ELEMENTOS TCNICOS .......................................................................................... 8
2.1 RELOJ ................................................................................................................... 8
2.2 PLANILLA DE JUEGO ......................................................................................... 8
2.3 TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES ....................................................... 9
2.4 TABLERO INDICADOR DEL TANTEADOR .................................................... 9
3. AUTORIDADES .......................................................................................................... 9
3.1 TERNA ARBITRAL .............................................................................................. 9
3.1.1 rbitros ............................................................................................................ 9
3.1.2 Veedor ........................................................................................................... 10
4. DELEGADOS DE MESA .......................................................................................... 10
5. EQUIPOS ................................................................................................................... 11
5.1 CANTIDAD DE JUGADORAS .......................................................................... 11
5.2 CAPITANA .......................................................................................................... 12
5.3 NUMERACIN ................................................................................................... 12
5.4 UNIFORMES ....................................................................................................... 12
5.5 CATEGORAS ..................................................................................................... 12
6. CUERPO TCNICO .................................................................................................. 13
7. REGLAS DE JUEGO ................................................................................................. 13
7.1 PUNTAJE ............................................................................................................. 13
7.1.1 Validez de los lanzamientos .......................................................................... 13
7.1.2. Valor de los lanzamientos convertidos ......................................................... 13
7.2 FORMAS LEGALES DE JUGAR LA PELOTA ................................................ 14
7.2.1 Faltas cometidas al jugar la pelota ................................................................. 14
7.3 LEY DEL CAMINAR .......................................................................................... 15
7.4 FALTAS PERSONALES ..................................................................................... 15
7.4.1 Formas legales de marcar .............................................................................. 15
7.4.2 Faltas cometidas en la marcacin: Foules ..................................................... 16
7.4.3 Sanciones ....................................................................................................... 17
7.5 PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO ..................................................... 19
7.6 SALTO ................................................................................................................. 19
7.6.1 Situaciones de salto ....................................................................................... 19
7.6.2 Forma correcta de realizar el salto ................................................................. 19
7.6.3 Faltas cometidas en el salto ........................................................................... 20
7.7 TIEMPO DE JUEGO ........................................................................................... 21
7.7.1 Duracin y descanso ...................................................................................... 21
7.7.2 Inicio y fin de cada tiempo ............................................................................ 21
7.7.3 Tiempo suplementario ................................................................................... 22
7.7.4 Minuto ........................................................................................................... 22
7.7.5 Detencin del reloj......................................................................................... 23
7.8 ............................................................................................................................... 23
DISTRIBUCIN DE LAS JUGADORAS EN LA CANCHA .................................. 23

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7.8.1 Ley del equilibrio numrico ......................................................................... 23


7.8.2. Situaciones vlidas de equilibrio numrico .................................................. 24
7.8.3 Situaciones no vlidas de equilibrio numrico .............................................. 24
7.8.4 Cambio de jugadora ....................................................................................... 24
8. SANCIONES ............................................................................................................. 25
8.1 TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO ......................................................... 25
8.2 TARJETAS AL CUERPO TCNICO ................ Error! Marcador no definido.
8.3 TARJETAS A LAS JUGADORAS ..................................................................... 26
8.4 TARJETA AL PBLICO ................................................................................... 26
9. TCNICO ................................................................................................................... 26
10. PROTESTA .............................................................................................................. 27
11. SEALIZACIN ..................................................................................................... 27
11.1. RBITROS ....................................................................................................... 27
11.2 MESA DE CONTROL ....................................................................................... 28

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CESTOBALL
Las ideas para este deporte nacen del Pelota al Cesto argentino creado en a principios
del siglo XX por el Dr. Enrique Romero Brest y practicado en Sudamrica, del Korfball
holands y del Netball ingls practicado en el Commonwealth alemn y suizo.
En el Cestoball, como en otros deportes de conjunto, se desarrollan las diferentes
cualidades fsicas, los aspectos psicolgicos y valores sociales de cada una de las
personas que lo practican.
Pero adems, por sus particulares caractersticas tcticas y tcnicas, y la dinmica que
su juego implica, estimula un amplio sentido de cooperacin entre quienes participan,
ya que al no picar la pelota la nica opcin para jugarla es hacerse pases con los
compaeros. Esto hace que los jugadores deban desplazarse constantemente para jugar o
recuperar la pelota, para lo cual es imprescindible la utilizacin de formas fsicas
bsicas (correr, saltar, lanzar, recibir), estimulando tambin la resistencia aerbica y
anaerbica, la fuerza, la velocidad, y la coordinacin especfica que se requiere ante la
necesidad de realizar pases precisos y lanzamientos al cesto con eficiencia.
La infraestructura que su prctica requiere, es escasa (cestos, pelota y una cancha),
posibilitando la socializacin e integracin de un gran nmero de personas con poco
material y en un espacio pequeo hacer una actividad ldica.

Nota: Para simplificar, en este reglamento se emplea generalmente el femenino


para referirse a las jugadoras, oficiales, rbitros y dems personas. No obstante,
las reglas se aplican tanto a los participantes femeninos como masculinos.

EL JUEGO
Un equipo se trasladar por medio de pases hasta el cesto adversario, e intentar
convertir el gol por medio de un lanzamiento al mismo. El equipo contrario intentar
conseguir la pelota y realizar lo mismo con el cesto adversario. El equipo que ms
tantos haya conseguido durante el transcurso del juego ser el ganador.
Antes de comenzar el partido los rbitros realizarn un sorteo entre las capitanas, en el
que se decidir qu equipo comienza el juego y cul es el cesto de cada equipo.
Cada equipo debe tener en una zona, como mximo cuatro jugadores, y en la otra zona,
como mnimo dos jugadores Todos los jugadores pueden tirar al cesto desde cualquier
lugar de la cancha en el que se encuentren.
Los cambios son sin lmites y se pueden realizar en cualquier momento del partido
desde la lnea final del propio equipo.
El tiempo de juego es de 40, divididos en dos perodos de 20 cada uno y con un
descanso de 5. En caso de terminar el partido empatado, el juego se alargar dos
perodos ms de 3cada uno y de mantenerse el empate se define por tiros libres.

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La pelota puede ser recibida con las manos, nunca con el cuerpo, salvo el caso de las
muecas y el antebrazo. La distancia en el pase de la pelota entre compaeros debe ser a
dos pasos como mnimo.
La marcacin se efecta a presin o a distancia en toda la cancha cuando el jugador est
con o sin pelota. Se puede realizar un mximo de 6 foules por jugador.

1. MATERIALES DEPORTIVOS
1.1 CAMPO DE JUEGO
Superficie: ser una base de parquet, plstico, tartn, sus derivados, csped o
cualquier otro material nuevo susceptibles de adaptarse al deporte.
Obligatoriamente deber fijarse con seis meses de anticipacin el tipo de campo de
juego donde se realizarn las competencias internacionales.
Nota: Cuando se juegue en csped, el calzado deportivo ser con tapones
moldeados, no intercambiables.
Dimensiones: la cancha ser de veintiocho metro (28m) de largo por diecisis
metros (16m) de ancho. Se admitir un mximo de treinta metros (30m) por veinte
metros (20m) y un mnimo de veintisis (26m) por catorce metros (14m).

Lmites: el campo de juego se marcarn con lneas bien visibles.


- Las lneas perimetrales largas se llamarn laterales y las cortas lneas finales.
- La cancha estar dividida en dos zonas iguales, separadas por una lnea paralela
a las lneas finales que se llamar lnea central.
- Sobre la lnea lateral, a cinco metros (5m) de la lnea final y perpendicular a la
lnea lateral, se marcarn en ambas zonas del campo de juego, dos lneas que se
llamarn lneas de salida.
- A diez (10m) de la lnea final y equidistante de las lneas laterales, se marcar
una lnea visible en direccin al cesto que se llamar lnea penal.
LINEA DE
SALIDA

LINEA
CENTRAL

LINEA DE
PENAL

LINEA FINAL
14 16 o 20 m.

5 m.

10 m.
5 m.

LINEA LATERAL
26 28 o 30 m.

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1.2 CESTOS

Ubicacin: los cestos se colocarn en el interior del


campo de juego, uno en cada zona, a cinco metros (5m)
de la lnea final y equidistante de las lneas laterales.
Tamao y altura:
- Para las categoras Mayores, Cadetas, Infantiles y
Mini los cestos tendrn una altura de tres metros con
treinta centmetro (3,30m) y el cesto propiamente
dicho, un dimetro de cincuenta centmetro (50 cm).
- Para la categora Premini, el cesto tendr una altura
de dos metros con ochenta centmetro (2,80 m) y el
dimetro del cesto propiamente dicho, ser de
cincuenta centmetro (50 cm).
Caractersticas:
- Ser de un material estable y resistente y el cao de
una sola pieza.
- El cesto podr tener uno o dos aros, debiendo el
segundo aro respetar, el dimetro del superior.
- La canasta deber ser de color naranja y el parante de
color blanco.
- Obligatoriamente, deber tener una red para apreciar
el paso de la pelota y protector en el parante.
- Cada parante del aro deber estar cubierto por un
cobertor mullido de 1,7 mts. de alto.

mini, infantiles, cadetas, mayores

premini

1.3 PELOTA
Medida y peso:
- Para las categoras Mayores, Cadetas e Infantiles la pelota medir de
cincuenta y tres centmetro (53cm) a cincuenta y cinco centmetros
(55cm) de circunferencia y pesar de setecientos treinta gramos
(730gr) a setecientos cincuenta gramos (750gr).
- Para las categora Minicesto y Pre-mini, la pelota medir de cuarenta y
ocho centmetro (48cm) a cincuenta centmetro (50cm) de
circunferencia y pesar de seiscientos gramos (600gr) a seiscientos
cincuenta gramos (650gr).
Caractersticas:
- La pelota ser redonda.
- Su cubierta ser de cuero o similar.
- Deber ser suficientemente dura como para mantener su forma esfrica y podr
ser cambiada durante el transcurso del juego a criterio de los rbitros.
- Los materiales que componen la pelota deben garantizar que no sea posible
realizar piques con la misma.
1.4 BANCO DE RECAMBIO
El banco de recambio estar siempre en la zona defensiva del propio equipo, a una
distancia mnima de un metro (1m) de las lneas laterales y entre las lneas finales y las
de salida del mismo lado que est ubicada la mesa de control.

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2. ELEMENTOS TCNICOS
2.1 RELOJ
Habr un reloj automtico o electrnico que controlar el tiempo de juego.
El tiempo de descanso y el pedido de minuto se podr controlar con un cronmetro
manual que fiscalizarn los dos delegados de mesa.
Caractersticas:
- El reloj deber considerar la detencin y puesta en marcha del tiempo mediante la
presin de un botn y poseer una chicharra o bocina muy fuerte para dar inicio y
terminacin a cada perodo de juego.
- La finalizacin del encuentro deber ser en forma automtica al concluir el
tiempo de juego reglamentario.
- El reloj debe ir de veinte minutos (20), quince minutos (15) y diez minutos (10)
a cero, en forma descendente.
2.2 PLANILLA DE JUEGO
Habr una planilla por triplicado donde se registrarn todas las anotaciones del partido.
Finalizado el partido, el original ser para el ente organizador del torneo el duplicado
para el equipo visitante y el triplicado para el equipo local.
Se deber consignar los siguientes puntos:
1. Numeracin de la planilla oficial.
2. Denominacin del torneo.
3. Categora.
4. Fecha
5. Lugar.
6. Hora de comienzo.
7. Nmero de licencia o carnet.
8. Nmero de camiseta de la jugadora.
9. Apellido y nombre de la jugadora.
10. Firma de la jugadora.
11. Firma y nmero de camiseta de la capitana.
12. Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
13. Apellido, nombre y firma del entrenador y asistente tcnico.
14. Apellido, nombre y firma de los rbitros.
15. Apellido, nombre y firma del veedor oficial.
16. Foules y penales.
17. Suspensiones.
18. Minutos.
19. Progresin de los tantos.
20. Resultados finales.
21. Observaciones (tarjetas u anomalas).

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2.3 TABLILLAS INDICADORAS DE FOULES


Habr seis (6) tablillas marcadas del uno al cuatro (1 al 4) de fondo blanco con nmeros
negros y del cinco al seis (5 y 6) de fondo blanco con nmeros rojos, que sern
manejados por el apuntador y que debern ser bien visibles.
2.4 TABLERO INDICADOR DEL TANTEADOR
Habr un tablero que indicar el resultado parcial y final del encuentro, el mismo deber
ser visible para la mesa de control, jugadoras, entrenadores y espectadores. Podr
formar parte del reloj o manejarse manualmente por la institucin que oficia de local.

3. AUTORIDADES
3.1 TERNA ARBITRAL
3.1.1 rbitros
El partido ser dirigido por dos rbitros neutrales, quienes sern designados por la
comisin tcnica de cada torneo, como Primer rbitro y Segundo rbitro.
Los dos rbitros tendrn las mismas obligaciones y deberes, pero el Primer rbitro
tendr el poder de decisin durante todo el encuentro ante situaciones que lo requieran.
Deberes, atribuciones, responsabilidades y derechos.
La autoridad de los rbitros comenzar cuando lleguen al campo de juego quince
(15) minutos antes de la hora programada del inicio del partido.
Inspeccionarn y aprobarn todo el equipamiento y elementos tcnicos que se
utilizar durante el partido.
Elegirn la pelota de juego entre las dos mejores que proporcionar el equipo local.
No permitirn que ninguna jugadora utilice objetos que puedan causar lesiones a las
dems jugadoras.
Tendrn autoridad para detener un partido cuando las condiciones lo justifiquen.
Examinarn detenidamente la planilla al final del tiempo de juego y siempre que lo
consideren necesario.
Aprobarn con su firma la planilla al final del partido, concluyendo as su funcin
en el mismo.
Tendrn autoridad para tomar decisiones sobre cualquier aspecto que no se
contemple expresamente en estas reglas.
Tendrn autoridad para decidir sobre las infracciones de estas reglas, cometidas
tanto en el interior como en el exterior de las lneas de demarcacin, incluyendo la
mesa de control, los bancos de recambio y las zonas inmediatas detrs de las lneas.
Al determinar si debe sancionar un contacto o una violacin, los rbitros debern
considerar en cada caso los siguientes principios fundamentales:

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- El espritu y el propsito de las reglas y la necesidad de mantener la integridad


del juego.
- Consistencia al aplicar el sentido comn en cada partido teniendo presente el
talento de las jugadoras implicadas, su actitud y conducta durante el partido.
- Consistencia para mantener un equilibrio entre el control del partido y la fluidez
del juego, sancionando lo que no es correcto para el desarrollo del juego.
3.1.2 Veedor
Siempre habr un Veedor oficial, designado por la Comisin Tcnica y formar parte de
la terna arbitral.
El veedor deber ser rbitro.

Controlar el desarrollo del partido y sus decisiones sern inapelables, en caso de que
sea consultado por los dems rbitros de la terna.
Podr ubicarse en cualquier lugar de la cancha.

4. DELEGADOS DE MESA
Habr dos delegados de mesa de control, uno por cada equipo. Secundarn a los
rbitros.
Cada uno de los delegados antes del inicio del partido deber asentar en la planilla de
juego: los apellidos, nombres, nmero de licencia o carnet y nmero de camiseta de
cada una de las jugadoras de su equipo.
El delegado del equipo local ser el cronometrista responsable del manejo del reloj.
- Controlar el tiempo de juego.
- Controlar las suspensiones de juego por pedido de minuto (60 segundos).
- Suspender el tiempo de juego cada vez que el rbitro lo indique.
- Detendr el reloj cada vez que se sancione:
o Falta personal que deba anotarse en planilla.
o Tiro libre al cesto.
o Tiro penal.
o Tiro tcnico.
o Cuando se ejecuta un tiro al cesto porque la defensa movi el cesto.
o Cuando se convierta un tanto en juego.
o Pelota fuera de cancha.
o Pedido de minuto.
o Ante la sancin con una tarjeta.
- Pondr el reloj en marcha nuevamente cuando la jugadora reinicie el juego al
desprenderse de la pelota.
El delegado del equipo visitante ser el planillero responsable del manejo de la planilla.
- Secundar a los rbitros.
- Registrar antes de comenzar el partido los datos indicados en el punto 2.2 excepto
aquellos que le corresponden al cronometrista (apellidos, nombres, nmero de
licencia y nmero de camiseta de cada una de las jugadoras de su equipo).
- Registrar en la planilla de juego durante el partido los siguientes datos:

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o Los tantos obtenidos por cada equipo, constatando as el resultado final


de cada tiempo.
o Las faltas personales.
o Los pedidos de minuto indicando qu equipo lo solicita.
o Los las suspensiones de las jugadoras.
o Cerrar la planilla al finalizar cada tiempo de juego redondeando el
ltimo tanto obtenido por cada equipo.
o Cerrar los casilleros de foules y de minutos utilizados al finalizar cada
tiempo de juego.
o Levantar la tabilla con el nmero de la falta cometida por la jugadora;
en forma bien visible para los entrenadores y rbitros.
- Registrar al finalizar el partido los siguientes datos:
o Cerrar la planilla redondeando los ltimos tantos convertidos por cada
equipo.
o Anotar el resultado final del partido.
o Anotar el nombre del equipo ganador.
o Cerrar los casilleros de foules, penales, suspensiones, minutos, datos de
las jugadoras y tantos no utilizados.
o Tachar todos los espacios vacos no utilizados, exceptuando los que son
de uso de la terna arbitral.
- Har sonar el silbato cuando:
o Se solicite minuto (cuando el rbitro indique una falta, por lo que la
pelota no estar en juego).
o Finalice el minuto.
o Deba ejecutarse un tiro penal.
o La jugadora deba abandonar la cancha por haber cometido su sexto foul.
o Surja un inconveniente en la mesa de control (en primera instancia
interviene el veedor y en caso de ser una situacin planteada en la
cancha, se solicitar la presencia y opinin de los rbitros).
o Haya diferencia entre la planilla y el tablero indicador del tanteador
(siempre es vlida la informacin de la planilla), cuando el rbitro
indique una falta, por lo que la pelota no estar en juego
- Controlar y avisar a la terna arbitral cuando la jugadora que entre en el campo de
juego no hubiese estado inscripta en la planilla antes de comenzar el partido.
- Negar la solicitud de minuto cuando ste no fuera solicitado personalmente por el
entrenador ante la mesa de control o en su defecto por la capitana.

5. EQUIPOS
5.1 CANTIDAD DE JUGADORAS
Por partido, cada equipo tendr hasta un mximo de doce (12) jugadoras, de las cuales
seis (6) sern titulares y seis (6) estarn en el banco de recambio.
Cada equipo deber tener ocho (8) jugadoras como mnimo para iniciar el partido.
Si en la planilla se registran doce (12) jugadoras y al comenzar el partido solo hay ocho
(8) presentes, las restantes que lleguen durante el desarrollo del encuentro podrn jugar
y completar la firma en la planilla al final de alguno de los dos tiempos..

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Una vez comenzado el partido, podrn quedar en el campo de juego hasta cuatro (4)
jugadoras como mnimo por equipo, obligatoriamente dos (2) en cada zona .
En caso de no contar con el mnimo de jugadoras reglamentario, el encuentro finaliza
dndole el mismo por ganado al equipo que cuenta con las jugadoras reglamentarias.
Si ningn equipo cuenta con la cantidad mnima de jugadoras para iniciar el partido,
ambos equipos perdern los puntos.
5.2 CAPITANA
Cada equipo tendr obligatoriamente una (1) capitana, en el campo de juego, la que se
identificar con un brazalete en su brazo derecho, de cinco centmetros de ancho y de
color contrastante al de la remera. En caso de ser reemplazada, dejar el brazalete a
alguna jugadora dentro de la cancha, quin pasar a cumplir con la funcin de capitana.
Ser la nica jugadora que podr dirigirse a las autoridades, siempre que lo haga con
correccin.
En caso de ausencia del director tcnico, podr suplir su rol desde dentro o fuera de la
cancha, cumpliendo ambas funciones.
5.3 NUMERACIN
La numeracin de las jugadoras ser del uno al doce (1 al 15).
El color del nmero deber tener contraste con la camiseta.
La posicin de los nmeros en la camiseta sern: atrs en el centro con una medida de
veinte centmetro (20cm) de alto y proporcional en el ancho y adelante de diez
centmetro (10cm) de alto y proporcional en ancho.
5.4 UNIFORMES
Las jugadoras de todo el equipo debern estar debidamente uniformadas en toda su
indumentaria.
5.5 CATEGORAS
Para los campeonatos mundiales, panamericanos, sudamericanos, nacionales,
provinciales o regionales rigen las siguientes categoras:
1. Mayores: la edad de las jugadoras de la categora mayores ser de diecisiete (17)
aos en adelante cumplidos en el ao de la competencia, pudiendo cada pas
realizar subdivisiones.
2. Cadetas: la edad de las jugadoras de la categora cadetas ser de quince aos
(15) y diecisis aos (16), cumplidos en el ao de la competencia.
3. Infantiles: la edad de las jugadoras de la categora infantiles ser de trece aos
(13) y catorce aos (14) cumplidos en el ao de la competencia.
4. Minicesto: la edad de las jugadoras de la categora minicesto ser de once aos
(11) y doce aos (12) cumplidos en el ao de la competencia.
5. Premini: la edad de las jugadoras de la categora premini ser de hasta diez aos
(10) cumplidos en el ao del encuentro.
NOTA: se podrn incluir en las listas de buena fe a las jugadoras de la categora
inmediata inferior a la inmediata superior, de acuerdo al reglamento de cada torneo.

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6. CUERPO TCNICO
El Cuerpo Tcnico podr estar integrado por un/a director/a tcnico/a, un/a asistente
tcnico y un/a preparador/a fsico/a.
El/la Directora/a Tcnico/a ser el encargado de la organizacin y conduccin del
equipo.
Es el responsable de la inclusin de las jugadoras en la cancha.
El/la Asistente Tcnico/a secundar al/la D.T. en el seguimiento del equipo durante el
partido.
Ambos/as integrantes del Cuerpo Tcnico:
1. Debern firmar la planilla de juego.
2. Podrn dar indicaciones a la jugadora durante cualquier momento del
partido.
3. No podrn obstaculizar la visin de los rbitros, ni de la mesa de control.
4. No podrn dirigirse a los rbitros en ninguna situacin.
La conducta antideportiva del Cuerpo Tcnico se sancionar con la expulsin (tarjeta
roja), debiendo abandonar el recinto de juego.
El/la Preparador/a Fsico/a es responsable del entrenamiento fsico del equipo y como
parte del cuerpo tcnico, deber mantener la conducta durante todo el encuentro, siendo
pasible de las mismas sanciones.

7. REGLAS DE JUEGO
7.1 PUNTAJE
7.1.1 Validez de los lanzamientos
El gol es vlido cuando: la pelota entra por el aro superior del cesto y atraviesa
completamente la red, ya sea cayendo hacia el suelo o quedando retenida en la base del
cesto propiamente dicho.
El gol no es vlido cuando:
a) la pelota entra por el aro superior y queda trabada en el aro suplementario (regla
de salto);
b) la pelota entra por el aro superior, golpea en la base de la canasta propiamente
dicha y vuelve a salir por el aro superior, en este caso el juego contina sin
interrupcin;
c) si es convertido en accin directa de reinicio de juego;
d) si es encestado en su propio cesto;
e) si en una accin de penal, tiro libre al cesto o tiro tcnico la jugadora del rebote
propiamente dicho toma la pelota y encesta sin que sta haya tocado la canasta
del cesto en forma de rebote;
f) si la jugadora participante del salto, toma la pelota y encesta sin haber hecho un
pase.
En todos los casos el juego sigue sin interrupcin por parte de la jugadora que tome la
pelota.
7.1.2. Valor de los lanzamientos convertidos
Valdrn dos (2) puntos:

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a) todos los lanzamientos en accin de juego;


b) en caso de empate, en el tiempo suplementario todos los tantos valen dos puntos
Valdrn un (1) punto:
a) el tiro libre al cesto, ejecutado en forma directa;
b) el tiro penal, ejecutado en forma directa;
c) el tiro tcnico;
d) en la categora premini todos los tantos valen un punto.
7.2 FORMAS LEGALES DE JUGAR LA PELOTA
Se considera que la pelota ha sido jugada por el solo hecho de haberla tocado o recibido
con una o ambas manos y podr ser jugada cuantas veces desee hacerlo dentro de los
tres (3) segundos.
Slo se podr jugar la pelota con las manos, las muecas y/o los antebrazos.
Si al lanzar o pasar la pelota sta entra en contacto con cualquier parte del cesto, la
jugadora queda habilitada para volver a lanzar o pasar la pelota.
Se puede jugar la pelota arrodillada, sentada o acostada, por lo que cualquiera de estas
situaciones no harn pasible a la jugador de pedir detencin del juego para ponerse de
pie.
Si una vez tocada o recibida la pelota, sta se cayese al suelo, la misma jugadora podr
tomarla, levantarla o impulsarla una sola vez con una o ambas manos.
Si se jugara por primera vez la pelota tomndola del suelo con una o ambas manos y al
levantarla sta se cayese, se podr, como en los casos anteriores, cachetearla,
impulsarla o tomarla del suelo con una o ambas manos una sola vez.
Si la pelota est en el suelo, la jugadora podr apoyarse sobre ella con una o ambas
manos (siempre y cuando no la mueva) y luego levantarla, con una o ambas manos.
La distancia para pasarse la pelota entre compaeras ser como mnimo de dos (2)
pasos.
7.2.1 Faltas cometidas al jugar la pelota
- Tres segundos o retencin: se sanciona cuando transcurrido dicho tiempo la
jugadora no se desprende de la pelota.
- Cuerpo: se sanciona cuando al jugar la pelota, sta toca cualquier otra parte del
cuerpo que no sean las manos, las muecas y/o los antebrazos.
- Tres toques: se sanciona cuando se toma ms de una vez desde el suelo.
- Desplazarla: si la pelota est en el suelo, la jugadora se apoya sobre ella movindola
para luego levantarla.
- Distancia o pase corto: cuando el pase de la pelota entre compaeras no respete el
mnimo de dos (2) pasos. En caso de que entre las dos jugadoras que se pasan la
pelota puedan interponerse las adversarias (una o ms), la aplicacin de la distancia
o del pase corto, ser de carcter flexible, pero en ningn momento permisivo como
para no respetar la esencia de la regla.
En todos estos casos el juego se reanuda a travs de un tiro libre con pase desde el lugar
de la falta por cualquier jugadora adversaria.

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7.3 LEY DEL CAMINAR


Estando en posesin de la pelota, la jugadora slo podr mover los pies de acuerdo a los
siguientes lmites:
a) Cuando la jugadora recibe la pelota en posicin esttica puede:
- Dar un paso y desprender la pelota.
- Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra direccin.
- Saltar en el aire con la pelota y desprenderla antes de entrar en contacto con el
suelo, o bien despus de haber entrado en contacto con l.
- Dar dos pasos y desprender la pelota.
b) Cuando la jugadora recibe la pelota simultneamente al apoyo de uno de los pies
puede:
- Dar un paso y desprender la pelota.
- Dar un paso y con el mismo pie dar un paso (pivote) en otra direccin y
desprender.
c) Cuando la jugadora recibe la pelota en el aire puede:
- Caer con uno de los pies, apoyar el otro y desprender. (ritmo de dos tiempos)
- Caer con uno de los pies, apoyar el otro y con ste ltimo realizar otro paso
en distinta direccin y desprender.
- Caer con uno de los pies, apoyar luego ambos pies simultneamente y
desprender.
- Caer con ambos pies simultneamente, realizar dos pasos en la misma o
distinta direccin y desprender.
En caso de que se excedan los lmites antes mencionados, avanzando con la pelota en
cualquier direccin ms de lo permitido, se sancionar caminar y se reanudar el juego
con un tiro libre con pase desde el lugar de la falta por cualquier jugadora adversaria.
Aclaraciones: La jugadora que est en posesin de la pelota:
Al resbalar siempre ser considerado caminar.
Al mover un pie al reiniciar el juego, despus de una interrupcin (falta,
gol, inicio de tiempo, etc.) ser considerado caminar.
En la accin del salto, si la jugadora se desplaza antes del salto
propiamente dicho, ser considerado caminar (infraccin de la regla del
salto).
Desde el suelo, se desliza con el cuerpo, ser considerado caminar.
Cada en el piso, se incorpora, ser considerado caminar
Arrastra el pie de pivote en continuidad de jugada, no ser considerado
caminar.
7.4 FALTAS PERSONALES
7.4.1 Formas legales de marcar
La marcacin podr realizarse:
- sin impedir el desplazamiento de la jugadora adversaria con una o ambas manos;
- en forma esttica o a la carrera;
- de frente o de perfil con una o ambas manos;
- de atrs con una sola mano, excepto cuando la jugadora realice un pase o un
lanzamiento al cesto de espaldas, donde automticamente habilitar a la
jugadora que efecta la marca a hacerlo con dos manos;

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a presin o a distancia;
a una jugadora con o sin posesin de la pelota;
sin molestar o impedir la visin de la adversaria en la recepcin o el lanzamiento
al cesto;
la jugadora que pone en juego la pelota podr ser marcada a dos (2) pasos hasta
el momento de desprender la pelota, accin que habilita a todo el equipo a
ejercer cualquier tipo de marcacin en toda la cancha;
de una o ms jugadoras a una misma adversaria.

7.4.2 Faltas cometidas en la marcacin: Foules


Cuando no se respeten las formas legales de marcar se sancionar foul.
El foul podr ser cometido por cualquier parte del cuerpo, a cualquier parte del cuerpo
de la adversaria.
Los foules se dividen en dos categoras:
1. Foules comunes: son todos aquellos que se cometan durante el juego, con o sin
intencin.
2. Foules descalificadores: son aquellos que pongan en peligro la integridad fsica
de la jugadora o se incurra en conductas antideportivas.
Es facultad del rbitro la evaluacin de la intensidad y/o el grado de agresin del foul y
la aplicacin de la tarjeta que considere segn la gravedad del mismo.
El foul puede ser cometido a una jugadora:
que est o no en posesin de la pelota;
que est en accin de pase;
que est en accin de lanzamiento;
impidiendo su desplazamiento;
impidiendo total o parcialmente la visin en la recepcin, en el pase o en el
lanzamiento de la pelota;
al arrebatarle o golpearle con violencia la pelota;
al tomarle con ambas manos de atrs la pelota, an cuando este hecho haya sido
en forma delicada (contemplado en formas legales de marcar);
Al interponerse en la lnea de carrera de la adversaria, ya sea en el inicio o una vez
emprendida la misma:
o es foul de la defensora si lo hace deliberadamente cortndole la lnea de
avance de la adversaria;
o es foul del ataque si embiste a la defensora eligiendo para su carrera la
lnea de ubicacin de la marcadora.
En accin de la cortina cuando:
o la que cortina o es cortinada pone el brazo, el codo o cualquier parte del
cuerpo a la adversaria para impedirle pasar;
o la jugadora que cortina se desplaza hacia delante, impidiendo u
obstaculizando la accin de la adversaria que viene a la carrera;
o la adversaria, para poder pasar y neutralizar la cortina impide el libre
desplazamiento o empuja.
Aclaraciones:
Si el foul es cometido en accin de lanzamiento y habindose desprendido de la
pelota, si convierte el tanto ste ser vlido (vale dos tantos), se asienta el foul
en la planilla y se reanudar el juego desde la lnea de salida por parte del equipo
al que se le convirti el gol.

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Si el foul es cometido en accin de lanzamiento (antes o despus de haberse


desprendido de la pelota) y no convierte, la jugadora podr optar en lanzar en
forma libre al cesto por un (1) punto desde el lugar de la falta o jugar la pelota
con un pase.
Todos los foules se asentarn en la planilla.
Cada jugadora podr cometer un mximo de 6 foules, de los cuales del uno (1) al cuatro
(4) se reanuda el juego desde el lugar de la falta y el cinco (5) y seis (6) desde la lnea
penal (salvo que la infraccin haya sido en accin de lanzamiento).
Cuando una jugadora lleg a la cantidad mxima de foules, deber abandonar el campo
de juego y podr ser reemplazada.
Despus de un foul comn, el juego podr ser reanudado por cualquier jugadora adversaria.
Cuando una jugadora cometa actos antideportivos leves ser advertida:
- en primer trmino con una tarjeta amarilla;
- en segunda instancia suspendida fuera del campo de juego, sin reemplazo por tres
minutos con tarjetas amarilla y roja; y
- de reiterarse esta actitud ser expulsada sin reemplazo con una tarjeta roja.
Aclaraciones:
Todas las tarjetas debern ser asentadas por el rbitro, en la planilla en la parte de
Observaciones.
En el caso de la tarjeta roja, adems deber elevar un informe escrito al tribunal de
faltas de cada torneo.
7.4.3 Sanciones
-

Foules comunes del uno (1) al cuatro (4): se anotarn en la planilla y cualquier
jugadora podr reanudar el juego mediante un pase o un lanzamiento (de acuerdo
al caso) desde el lugar de la falta.

Foules comunes del cinco (5) al seis (6): se anotarn en la planilla y cualquier
jugadora podr reanudar el juego desde la lnea penal (o si fue en accin de tiro al
cesto, desde el lugar de la falta) con un pase o con un lanzamiento al cesto. Cuando
una jugadora lleg a la cantidad mxima de foules, deber abandonar el campo de
juego y podr ser reemplazada.

Foul descalificador: el rbitro marcar la infraccin con la tarjeta roja, la jugadora


ser expulsada del campo de juego y no podr ser reemplazada. Cualquier jugadora
del equipo adversario realizar un tiro libre al cesto directo, desde la lnea penal
por efecto de la expulsin, valiendo un (1) punto.

Aclaraciones
Durante el tiro libre al cesto o el tiro penal, las jugadoras de ambos equipos se colocarn
como mnimo a dos metros (2m) de la jugadora ubicada para reiniciar el juego y a dos
metros (2m) del cesto, sin poder ubicarse en la lnea directa de lanzamiento al cesto,
pudiendo entrar en el rea de los dos metros al desprenderse la jugadora de la pelota.
Las jugadoras que se hallasen en los dos metros (2mts) sern consideradas jugadoras en
posicin de rebote y no se hallan habilitadas a encestar debiendo continuar el juego a
travs de un pase.
En el tiro libre al cesto y en el tiro penal la jugadora tendr derecho a elegir si lanza o
pasa la pelota.
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En todos los tiros libres al cesto, las jugadoras debern respetar las distancias
establecidas para los tiros penales con referencia al cesto y a la jugadora que reanuda el
juego.
Aclaraciones
Cuando el rbitro sanciona un foul, la jugadora debe esperar que se marque ste
a la mesa de control y que el mismo habilite el juego. De no hacerlo, el rbitro
sacar tarjeta amarilla al equipo; la segunda vez, tarjeta amarilla y roja a la
jugadora (tres minutos fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de reincidir
aplicar tarjeta roja a la jugadora que no espere ser habilitada (expulsin sin
remocin).
Cuando se sanciona cualquier falta, la pelota debe quedar libre. La jugadora que
la tome y la impulse hacia otro lado que no sea el lugar de la falta, se har
pasible primero de una advertencia con una tarjeta amarilla al equipo, de
reincidir se le aplicar una tarjeta amarilla y roja a la jugadora (tres minutos
fuera del campo de juego, sin reemplazo), y de reiterarse esta situacin se la
expulsar con una tarjeta roja (expulsin sin remocin).

Foules mltiples y foul simultneo


-

Foules mltiples simultneos: son los que producen dos jugadoras de un mismo
equipo a una adversaria y han acumulado penales. Se ejecutar en primer trmino
un lanzamiento directo al cesto, se enceste o no; posteriormente se realizar otro
tiro, con opcin de lanzamiento o pase.

- Si en la situacin anterior una de las jugadoras comete foul en accin de lanzamiento


al cesto, se tirar un tiro libre al cesto y si el foul lo cometen las dos, se tirarn dos
tiros libres al cesto (el primero es directo y el segundo podr optar por tirar o
pasar), asentndose las faltas cometidas en la planilla.
-

Foules simultneos: si dos jugadoras de diferentes equipos se cometen foul


simultneamente, se anotan ambos foules en la planilla y se realiza un salto, no
interesando el nmero de falta que tenga cada una, excepto que una de las
jugadoras haya cometido su foul nmero seis, y en ese caso deber abandonar la
cancha siendo reemplazada por otra jugadora y cualquier jugadora podr realizar el
salto.

Sanciones por mover el cesto:


Si la defensa mueve el cesto intencionalmente ser expulsada de la cancha (tarjeta
roja) y se sancionar con un tiro libre desde la lnea penal. Si la pelota estaba en el
aire y convierte el tanto, ste ser vlido y adems se ejecutar dos tiros libres al
cesto desde la lnea penal (uno por la expulsin y otro por mover el cesto).
Si la defensa mueve el cesto sin intencin, se sancionar con un tiro libre desde la
lnea penal, si la pelota estaba en el aire y se convierte el tanto, ste ser vlido y
adems se ejecutar un tiro libre al cesto desde la lnea penal.
Si el ataque mueve el cesto en forma intencional si hubiese convertido el tanto, este
no ser vlido, la jugadora ser expulsada de la cancha (con una tarjeta roja) y tira
un tiro libre directo al cesto desde la lnea penal el equipo adversario.

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Si la atacante lo hace sin intencin, continuar el juego en forma normal y si se


hubiera convertido un tanto, ste no ser vlido, no interrumpindose el juego en
ninguna instancia.

7.5 PELOTA FUERA DEL CAMPO DE JUEGO


La pelota estar fuera del campo de juego cuando:
a) traspase las lneas perifricas del mismo;
b) la jugadora en posesin de la misma tome contacto con el terreno fuera del
campo de juego con alguna parte de su cuerpo;
c) toque elementos fijos permanentes no pertenecientes al campo de juego (Ej.
Tableros, red de basquet, etc.);
d) al sacar desde afuera del campo de juego, la jugadora toca la lnea con alguna
parte de su cuerpo.
En todos los casos en los que la pelota est fuera de la cancha, el juego se reanuda desde
el lugar donde sali la pelota por cualquier jugadora del equipo adversario a la ltima
jugadora que tom contacto con ella.
Aclaraciones:
Si la pelota toca la lnea lateral o final, pero no la traspasa, estar dentro del
campo, ya que las mismas pertenecen al campo de juego.
Se puede jugar la pelota que est en el aire fuera de la cancha, siempre y cuando,
la jugadora tenga un pie dentro del campo de juego y el otro en el aire o ambos
dentro de la cancha.
Si al sacar desde afuera del campo de juego, la jugadora convierte un tanto en
forma directa, ste no ser vlido y el juego sigue sin interrupcin.
7.6 SALTO
7.6.1 Situaciones de salto
Se considerar salto cuando:
a) dos jugadoras adversarias tomen simultneamente la pelota sin que ninguna de
las dos se desprenda de ella;
b) la pelota quede retenida entre el aro superior y el aro inferior del cesto;
c) dos jugadoras adversarias se cometan foul en forma simultnea. (se proceder a
efectuar un salto desde el lugar de la falta, asentando ambos foules en la planilla
de juego);
d) no se distinga qu jugadora sac en ltima instancia la pelota fuera del campo de
juego;
e) cuando el criterio de los rbitros as lo requiera.
7.6.2 Forma correcta de realizar el salto
- Ubicacin: una vez sealizado el salto, las jugadoras que lo realicen tendrn tres
segundos (3) para ubicarse enfrentadas en posicin esttica, considerando que la
jugadora que se encuentra en su zona defensiva deber estar de espalda al cesto de
dicha zona. Las dems jugadoras de ambos equipos, estarn como mnimo a dos
pasos de distancia de la realizacin del mismo y una vez que la pelota alcanz su

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punto mximo de altura podrn disminuir dicha distancia. Si lo hicieran antes se


cobrar la Ley de Distancia.
- Ejecucin: luego de los tres segundos, el rbitro lanzar la pelota al aire entre las
dos jugadoras quienes podrn tomarla, tocarla o impulsarla con una sola mano, una
o ms veces en el aire, una vez que haya alcanzado su altura mxima.
A partir de ese momento la pelota estar en juego. Si una de las jugadoras que
intervino en el salto tom la pelota en el aire y lanz directamente al cesto y
convirti, ese tanto no ser vlido y continuar el juego sin interrupcin.
7.6.3 Faltas cometidas en el salto
- Tomar o golpear la pelota antes de que llegue a su mxima altura.
- Golpear o tomar la pelota en el aire con ambas manos.
- Cometer un foul en la ejecucin del salto.
- Que la pelota toque alguna parte del cuerpo de las jugadoras que lo ejecutan.
- Que la/s jugadora/s que participan del salto estn en movimiento al momento de la
ejecucin del mismo.
- Que cualquier otra jugadora que no participe del salto, una vez realizado el mismo,
tome la pelota sin haber respetado la distancia reglamentaria en el momento de la
accin.
En todos los casos contina cualquier jugadora del equipo adversario desde el lugar de
la falta, con un pase.
Aclaraciones:
Consideraciones con respecto a la accin del salto:
La pelota en el salto slo podr ser golpeado o tomada con una sola mano y se
podr desprender la jugadora de ella en el aire o en el suelo.
La pelota en el salto debe ser tocada o tomada con una mano, tocada o tomada
una o ms veces en el aire y si se cae al suelo, podr ser tomada una sola vez y
con una o ambas manos dentro de los tres segundos reglamentarios para jugar la
pelota.
Si la jugadora que realiza el salto es de otra zona, automticamente una
compaera deber cubrir el puesto en caso de no alcanzar el mnimo
reglamentario establecido segn la ley de equilibrio numrico.
Si la jugadora no se presenta dentro de los tres (3) segundos, el juez realizar el
salto con la adverara que est presente.
Si la pelota no es tocada por ninguna jugadora en el salto, cualquiera de las dos
puede tomarla o tocarla en el suelo una o dos veces con una o ambas manos.
Si la pelota es tocada por una de las dos jugadoras en el aire, la que la toc o la
otra, la pueden tomar en el aire o en el suelo una sola vez (la jugadora que ya la
toc en el aire), con una o ambas manos.
Si al saltar las dos jugadoras, la pelota sale fuera del campo de juego y el juez no
identifica quin la toc en ltima instancia, se realizar un nuevo salto en el
mismo lugar donde se efectu el anterior.
Si la pelota es tocada por una jugadora o por ambas en el salto, podr ser tomada
en el aire o en el suelo por cualquier otra jugadora que estuviese a dos pasos
como mnimo, de las que saltan, hasta el momento en que la pelota toma su
mxima altura.

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Ninguna de las dos jugadoras que saltan podrn tirar al cesto, as hayan tomado
la pelota en el aire o en el suelo. El gol convertido en esta situacin, no es vlido
si se efectu en forma directa. El juego contina sin interrupcin.
7.7 TIEMPO DE JUEGO
7.7.1 Duracin y descanso
El partido tendr la siguiente duracin:
- Para categoras mayores, cadetas e infantiles: tendr una duracin de cuarenta
minutos (40), divididos en dos perodos de veinte minutos (20) cada uno con un
descanso entre cada tiempo de cinco minutos (5) a diez minutos (10), de acuerdo a
las condiciones climatolgicas.
- Para la categora minicesto: tendr una duracin detreinta minutos (30), divididos
en dos tiempos de quince minutos (15) cada uno con un descanso entre cada tiempo
de cinco minutos (5) a diez minutos (10), de acuerdo a las condiciones
climatolgicas.
- Para la categora premini: treinta minutos (30), divididos en tres tiempos de diez
minutos (10) cada uno con descanso entre cada tiempo de tres minutos (3) a cinco
minutos (5), de acuerdo a las condiciones climatolgicas.
Aclaraciones:
Al inicio de cada tiempo de premini, el entrenador dar la formacin de jugadoras a
la mesa de control en una planilla auxiliar. En la categora de premini los partidos
podrn terminar empatados.
7.7.2 Inicio y fin de cada tiempo
Antes de iniciar el partido el rbitro realizar un sorteo entre las capitanas. La ganadora
elegir su zona defensiva o dar inicio al juego. En el segundo tiempo iniciar el juego el
equipo que no lo haya hecho en el primer tiempo.
Las jugadoras de ambos equipos se ubicarn en el centro del campo de juego para el
saludo inicial.
Las jugadoras suplentes se ubicarn en sus respectivos bancos de recambio (donde
debern permanecer mientras dure el encuentro).
El equipo que inicia el juego en cada uno de los tiempos, lo har desde atrs de la zona
comprendida entre la lnea final y las lneas de salida de su zona defensiva.
Antes de comenzar el segundo tiempo, cambiarn las zonas defensivas.
El primero y el segundo tiempo comenzarn al sentir la alarma del reloj.
Cuando la mesa de control y/o los jueces anuncien la finalizacin del tiempo de
descanso, aquel equipo que no se dispusiera en tiempo y forma a reubicarse para dar
inicio al juego, podrn los rbitros reanudar el mismo con el equipo presente en cancha.
La finalizacin del primer tiempo y del partido quedan automticamente terminados al
sonar la alarma del reloj (la que deber ser muy potente).
Aclaraciones:
Si se sanciona una falta penada con un tiro libre al cesto o con un tiro libre
penal, simultneamente a la finalizacin del tiempo de juego se ejecutar el
lanzamiento que corresponda. En el caso del tiro penal, el mismo se deber
realizar de manera directo al cesto.

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Si al momento de sonar la alarma del reloj marcando la finalizacin de un


tiempo o del partido, la pelota se encuentra en el aire y finaliza en gol, ste se
dar como vlido.

7.7.3 Tiempo suplementario


Si el partido termina empatado, se desempata de la siguiente manera:
1. Se disputan dos tiempos de tres minutos (3) cada uno.
2. Previamente se efecta un sorteo entre las capitanas para elegir el reinicio del
juego o la zona defensiva para su equipo.
3. En el segundo perodo se cambia de lado sin descanso.
4. Todos los lanzamientos al cesto convertidos valdrn dos (2) tantos.
De continuar el empate al finalizar ambos tiempos suplementarios, se proceder a lanzar
penales de la siguiente forma:
1. El cuerpo tcnico confeccionar una lista con el orden de las jugadoras que
efectuarn los penales la cual ser presentada en la mesa de control.
2. El rbitro previamente efecta un sorteo y quin lo gane tiene derecho a elegir el
cesto donde lanzar o si comienza a ejecutar la serie de penales.
3. Se ejecutarn seis (6) penales, en forma alternada si ambos equipos estn
completos con seis jugadoras en la cancha.
4. Si uno o ambos equipos no estn completos se ejecutarn cinco (5) o cuatro (4)
penales en forma alternada sobre la base del equipo que tenga menor cantidad de
jugadoras en la cancha.
5. En la serie, los penales valdrn un (1) punto.
Aclaraciones:
Queda habilitada a los lanzamientos de los penales aquella jugadora que est
en condiciones de jugar, es decir, que no tenga 6 foules, no haya sido
sancionada con tarjeta roja o si fue sancionada con tarjeta amarilla y roja, no
haya cumplido el tiempo de sancin durante el desarrollo del tiempo
suplementario.
Ninguna jugadora podr repetir un lanzamiento de penal en la misma serie.

Si finalizada la serie de penales persiste el empate, las jugadoras habilitadas


ejecutarn un penal en forma alternada por equipo hasta desempatar,
respetando en esta ltima serie el sorteo anterior. El orden de la lista puede o
no ser la misma de la serie anterior.

7.7.4 Minuto
Cada equipo podr solicitar en total tres minutos (3) durante el partido, debiendo hacer
uso como mximo de dos (2) minutos por tiempo de juego o suplementario.
El minuto ser de sesenta segundos (60) como mximo.
El equipo que solicita el minuto decide si lo utiliza totalmente. Si no utiliza completo,
el rbitro de inmediato deber reanudar el juego.
En la categora minicesto cada equipo podr solicitar cuatro minutos (4) en cualquier
momento durante todo el partido.
El minuto ser solicitado por el director tcnico o la capitana (en ausencia del tcnico), a
la mesa de control.

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El cronometrista es el responsable de otorgar el minuto cuando el juego est detenido


(luego de que el rbitro haya sancionado alguna falta), haciendo sonar un timbre corto e
indicando el equipo que solicit el minuto. Al terminar el mismo, el delegado har
sonar un timbre largo para avisar la finalizacin del minuto.
7.7.5 Detencin del reloj
Durante el partido el reloj se detendr en:
1. Cuando se sanciona un foul.
2. Cuando la pelota sale fuera de cancha.
3. Cuando se convierte un gol.
4. En la solicitud de un minuto.
5. Cuando la defensa mueve el cesto.
6. Ante la aplicacin de tarjetas.
7. Ante un tiro tcnico.
8. A pedido de los rbitros o del veedor.
El reloj se pondr en marcha en todos casos, en el momento en que la jugadora se
desprende de la pelota, luego que los rbitros la habiliten para hacerlo.
7.8 DISTRIBUCIN DE LAS JUGADORAS EN LA CANCHA
7.8.1 Ley del equilibrio numrico
El equilibrio numrico es la regla que establece tener dos jugadoras como mnimo en
una zona y cuatro como mximo en la otra. Cualquier alteracin a esta ley ser
sancionada de la siguiente manera:
a) Si en algn momento el equipo que defiende no respeta la Ley de Equilibrio
Numrico, se permitir continuar el juego normalmente hasta que una (1)
jugadora del equipo que defiende tome posicin de la pelota, despus de
convertido el tanto o no. En ese momento se sancionar invasin y el equipo que
estaba en ataque reanuda el juego con un tiro con pase desde la lnea central desde
su zona defensiva.

En el caso que en la continuacin de juego, por la invasin de jugadoras en


la zona, se sancione un foul al equipo atacante (con lanzamiento directo al
cesto o con pase), se proceder a jugar la pelota segn la regla del foul;
cuando la defensa quede en posesin de la pelota, el juego ser reanudado
por el equipo que estaba en ataque, con un pase desde la lnea central de su
zona defensiva.
En el caso de que el foul sea de parte del equipo que est en posesin de la
pelota (con la cantidad correcta de jugadoras en la zona), se proceder a
asentar el foul cometido en la planilla y si se encuentra entre el foul 1 a 4,
contina el juego desde el centro de la cancha el equipo que estaba
correctamente en equilibrio numrico.
Si la falta cometida por el equipo atacante est comprendida entre la 5 y 6, el
equipo defensor que estaba cometiendo la invasin, proceder a realizar un
lanzamiento directo desde la lnea penal sin rebote y sin la posibilidad de
jugar la pelota y luego el equipo atacante reanudar el juego (convertido el

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tanto o no), desde el centro de la cancha para dar cumplimiento a la regla del
equilibrio numrico.
b) Si el equipo infractor est en situacin de ataque, el juego se interrumpe
automticamente anulando todas las acciones siguientes. Se reanuda el juego desde
el centro de la cancha por intermedio de un pase realizado por el equipo que estaba
en defensa.

Si un equipo est en ataque con ms jugadoras de las permitidas y convierte


el gol, no ser vlido y se sancionar con un pase desde el centro de la
cancha realizado por el equipo adversario.

Cuando se produce una invasin de zona y dos jugadoras adversarias toman la pelota
en forma simultnea (salto) o se cometen foul simultneamente, se corta el juego, se
anotan ambos foules en la planilla sin importar el nmero de falta (si es la sexta deber
retirarse de la cancha) y contina el equipo que conserv el equilibrio numrico desde el
centro de la cancha en ambas situaciones.
c) Si en el campo de juego hay ms de las jugadoras reglamentarias, la primera vez que
ocurra se sancionar como un desequilibrio numrico con un pase desde el centro de la
cancha realizado por el equipo que no cometi la falta. De reiterarse que haya ms
jugadoras en el campo de juego y tantas veces esto suceda, se reanudar el mismo con
un tiro directo al cesto desde la lnea penal.
7.8.2. Situaciones vlidas de equilibrio numrico
Considerando que la jugadora mencionada sea la que establezca el equilibrio
numrico:
1. Que la jugadora toque con el pie o la pelota, la lnea central sin traspasarla.
2. Que la jugadora tenga los pies en la lnea central sin traspasarla y tome la pelota
en el aire de la otra zona.
3. Que la jugadora contenga ambos pies en una zona y la pelota sobre la lnea
central (sin traspasarla) o desde el aire de la otra zona.
7.8.3 Situaciones no vlidas de equilibrio numrico
Considerando que la jugadora mencionada sea la que establezca el equilibrio
numrico
1. Que la jugadora tenga un pie en una zona y el otro pie traspase la lnea central.
2. Que la jugadora tenga un pie en cada zona.
3. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y tome la pelota del
suelo o de una jugadora de la otra zona.
4. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y toque con cualquier
parte de su cuerpo la otra zona.
5. Que la jugadora tenga ambos pies correctamente en su zona y toque con cualquier
parte de su cuerpo la otra zona y/o a una jugadora con o sin pelota, que se
encuentre en la otra zona.
Aclaracin:

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Cualquier persona (dentro o fuera de la cancha) puede mencionar el desequilibrio


numrico a los rbitros, quienes considerarn (si lo comprueban) sancionar la falta.
Esta falta es considerada de interpretacin y puede ser consultado el veedor si la
jugadora o el tcnico lo solicitan como corresponde.
7.8.4 Cambio de jugadora
Los cambios sern sin lmites y en cualquier momento del partido.
Se realizarn por las lneas finales correspondientes a su zona defensiva.
El cambio queda habilitado cuando la jugadora que sale apoya los dos pies fuera de la
cancha. En ese momento entrar la jugadora de recambio.
Si el cambio es mal realizado se producir un desequilibrio numrico que ser
sancionado segn dicha regla.
Si una jugadora es mal incluida en la cancha (que no est asentada en la planilla, que ya
haya acumulado 6 foules o que haya sido pasible de una suspensin), se sancionar con
un tiro tcnico al apuntador.
En premini todas las jugadoras que integran el equipo debern jugar como mnimo un
tiempo.

8. SANCIONES
Los rbitros podrn aplicar sanciones. De acuerdo a la situacin, dispondrn de tarjeta
amarilla (advertencia), amarilla y roja simultneamente (exclusin por tres minutos sin
reemplazo) y roja (expulsin).
8.1 TARJETAS A LAS JUGADORAS
Ante jugadas que afecten la integridad fsica de la adversaria, el rbitro podr sancionar
con la tarjeta que considere.
Ante obscenidades audibles o visibles la jugadora ser merecedora de una tarjeta.
8.2 TARJETAS AL CUERPO TCNICO
Ante actitudes del cuerpo tcnico que no se ajusten a la conducta deportiva que deben
mantener, el rbitro aplicar:
En primera instancia, advertir al miembro del cuerpo tcnico que identifique
con tarjeta amarilla.
En segunda instancia, en caso de reincidir, se sancionar con tarjeta roja,
debiendo hacer abandono del recinto de juego.
8.3 TARJETAS AL BANCO DE RECAMBIO
Ante actitudes de las jugadoras que se encuentran en el banco de recambio, que no se ajusten
a la conducta deportiva que deben mantener, el rbitro aplicar las siguientes sanciones:
En primera instancia, se advertir (tarjeta amarilla) al banco de recambio anotndose
en la planilla de juego el nmero de camiseta de cada una de las jugadoras que all
estuviesen. Si en el banco de recambio hubiera una jugadora con tarjeta amarilla, se le
aplicar directamente la tarjeta amarilla y roja (es responsabilidad del apuntador

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avisar al rbitro de esta situacin, de no hacerlo correspondera sancionar un tcnico a


dicho delegado).
En segunda instancia, se aplicar tarjeta amarilla y roja a todas las integrantes del
banco de recambio, asentando en la planilla de juego los tiempos de la sancin en
los casilleros correspondientes. Durante los tres minutos (3) de juego inmediatos,
ninguna de las jugadoras sancionadas podr entrar a la cancha. Si en el banco de
recambio hubiera una jugadora con tarjeta amarilla y roja previa, se le aplicar
directamente la tarjeta roja (es responsabilidad del apuntador avisar al rbitro de esta
situacin, de no hacerlo correspondera sancionar un tcnico a dicho delegado).
En caso de reincidir y sin importar qu jugadoras se encuentran en el banco de
recambio, se le aplicar a todas las jugadoras tarjeta roja, asentando las sanciones en
el casillero de observaciones, debiendo las jugadoras hacer abandono del recinto de
juego.

8.4 TARJETA AL DELEGADO


Si cualquiera de los delegados de la mesa de control tuviese acciones de conducta
antideportiva o se dirigiese en forma irrespetuosa hacia los rbitros, ser pasible de la
expulsin mediante una tarjeta roja, dndose por perdido automticamente el partido al
equipo al que pertenece el delegado infractor, no importando el tanteador que figura en
la planilla de juego hasta ese momento.
8.5 TARJETA AL PBLICO
Ante agresiones verbales o fsicas a los rbitros o jugadoras sern pasibles de la
expulsin el pblico identificado o la totalidad de la parcialidad del agresor.
Aclaraciones:
Todas las tarjetas deben asentase en la planilla en el sector reservado como
OBSERVACIONES, aclarando el/los nmero/s de la/s jugadora/s, al equipo que
pertenece/n y los motivos (claros y sintticos) que produjeron la sancin, debiendo
firmar ambos rbitros lo especificado.
Nota: en todos los casos en los que se deba sancionar con una tarjeta roja, el juego
se reanuda con un lanzamiento directo al cesto desde el punto penal, valiendo ste
un (1) punto.
Los rbitros debern elevar un informe de lo sucedido al Tribunal de Faltas
correspondiente.

9. TCNICO
Es la falta que se aplica a los delegados de mesa por no cumplir con algunas de sus
responsabilidades en el rol que les compete.
Aclaraciones:
Si cualquiera de los delegados de la mesa de control no procede de acuerdo al
reglamento, ser advertido en forma verbal por el rbitro en primera instancia.

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El reloj se para y se pone en marcha, de acuerdo a lo establecido en los tiros libres al


cesto.
Toda reiteracin posterior ser sancionada de la misma forma.

10. PROTESTA
Es la manifestacin que se produce en el momento justo en que se realiza la accin
cuestionada.
Se entiende por protesta todo aquello que sea de derecho por estar perfectamente
especificado en este reglamento.
Las protestas slo sern vlidas si se efecta en el momento en que se produce y ante
uno de los rbitros.
La protesta en todos los casos ser efectuada por la capitana y estando la pelota muerta.
No ser considerada protesta todo aquello que sea de hecho y privativo de los rbitros
en la aplicacin del reglamento.
Los rbitros tienen la facultad de darle curso o no a las protestas efectuadas por las
capitanas.
En todos los casos de protesta en los que los rbitros decidan consultar con el veedor,
las decisiones sern de carcter inapelable.

11. SEALIZACIN
11.1. DE LOS RBITROS
Cada vez que el rbitro toque silbato aplicando el reglamento, se interrumpir el juego.
Indicar con un brazo la reanudacin del juego y con el otro la direccin.
Los foules sern marcados por los rbitros, indicando a la mesa de control el
nmero de la camiseta de la jugadora que lo cometi. Los nmeros del uno (1) al
nueve (9) se marcan con los dedos bien abiertos y los brazos extendidos, el
nmero diez (10) ser marcado con un puo cerrado y el once (11) y doce (12)
ser marcado con el puo cerrado de una mano y la cantidad necesaria de dedos
de la otra mano cruzada en forma de X.
El tanto o gol en juego ser marcado por el rbitro a la mesa de control con el
brazo a la altura del hombro y con dos dedos separados en direccin al suelo.
El tanto o gol de tiro libre al cesto, tiro penal o tiro tcnico, se indicar de la
misma forma que el tanto o gol en juego, pero con un solo dedo, salvo en caso de
empate (en tiempo suplementario), que sealar con dos dedos.
El tiro libre al cesto se sealar con un brazo extendido en direccin al cesto y el
otro brazo va dirigido hacia el lugar donde se ejecutar.
El tiro penal y el tiro tcnico se marcar con un brazo extendido al cesto y el otro
extendido en direccin a la lnea penal.
El desequilibrio numrico que origina automticamente la continuidad de la
jugada (invasin de la defensa), ser marcado por el rbitro con ambos brazos
extendidos a los costados del cuerpo a la altura de la cintura.
Cuando la pelota se va afuera de la cancha, el rbitro indicar con un brazo el
lugar de salida de la pelota y con el otro la direccin.

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Cuando una jugadora comete cuerpo, el rbitro primeramente tocar sus piernas
con ambas manos, luego indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro
la direccin.
En las distancias o pase corto, primeramente se marcar con ambos brazos y las
palmas enfrentadas, luego indicar con un brazo la salida de la pelota y con el
otro la direccin.
En la toma simultnea de la pelota entre adversarias, (salto) se extiende los
brazos con los pulgares hacia arriba.
Cuando la jugadora no respete la ley del caminar, el rbitro primeramente mover
sus manos en crculo (como molinete entre s) hacia delante indicando esta falta,
luego indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Cuando la jugadora ingresa a la cancha en forma incorrecta, el rbitro mover
sus manos en crculo hacia atrs indicando el mal cambio y por consiguiente un
desequilibrio numrico.
Cuando la jugadora haga retencin de la pelota (ms de tres segundos), el rbitro
extender un brazo hacia arriba con tres dedos en forma bien visible, indicar con
un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Cuando una jugadora juegue la pelota en ms de dos toques consecutivos, el
rbitro extender un brazo hacia el suelo con tres dedos bien visibles indicando la
falta, indicar con un brazo la salida de la pelota y con el otro la direccin.
Cuando el delegado pide minuto, los rbitros avisarn colocando una mano arriba
abierta con la palma hacia abajo y ubicando el dedo ndice de la otra mano en la
palma que est abierta (formando una T).

11.2 DE LOS DELEGADOS EN LA MESA DE CONTROL


El delegado tocar el silbato o timbre para avisar:

El pedido de minuto solicitado por el Director tcnico cuando la no est en juego


e indicar qu equipo lo solicit. La seal se realiza con el dedo ndice de una
mano dirigido hacia arriba y sobre l la palma de la otra mano con los dedeos
extendidos en direccin al banco del equipo que solicit el minuto.
Que la falta cobrada es la nmero 5 o 6 debindose ejecutar un tiro libre penal;
primeramente se elevarn ambos brazos extendidos hacia el arriba y adelante,
mostrando las palmas con los dedos separados, luego, se levantar la tablilla con
el nmero de foul que corresponda.

Aclaracin:
No se avisar si las faltas comprendidas entre los nmeros 5 y 6 son penales si la jugada
finaliz en gol o en foul simultneo.

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