Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Introduccin
El programa tracker es un paquete de anlisis de videos que permite el anlisis de movimientos (en
una y dos dimensiones) determinar posiciones de objetos como funcin del tiempo para
posteriormente generar una grfica.
Este programa nos permite extraer en tablas y grficos, los valores de diferentes magnitudes como :
Velocidad-tiempo
Aceleracin-tiempo
Otras muhas representaciones entre todas las posibles parejas de magnitudes cinemticas,
dinmicas y energticas qu permitan describir el movimiento ( Recuperado de http://cienciaa-conciencia.blogspot.com/2012/03/tracker-programa-para-analizar-videos.htmlv )
Ronny Vera
CUERPO
Lo primero que se hizo en el anlisis fue examinar los diferentes videos grabados anteriormente del
salta-montes , y verificar los espacios de tiempo donde el saltamontes ejerca un salto recto referente
a nuestro punto de referencia ( que era una regla). Si el salto tena est caracterstica se anotaba el
tiempo, caso contrario, no se tomaba en cuenta.
Posteriormente se prosigui a usar el programa Tracker para analizar los diferentes videos. Durante
este proceso, hubo algunos inconvenientes. Uno de ellos fue que el programa aceptaba cierta tipo de
formato de video, y aparte demoraba un tiempo considerable en cargar el video, aunque esto se puede
ver relacionado e influenciado por la calidad del vdeo, la cual en este caso era alta.
Al estar cargado los videos en el programa Tracker, ejecutamos el anlisis detallado de los momentos
en que ocurra el salto deseado del saltamontes. Cuando ya estaban los espacios delimitados,
procedimos a analizar el salto del saltamontes. En este paso tambin ocurrieron algunos
inconvenientes; uno de ellos fue que el programa no pudo reconocer de forma automtica al
saltamontes y por eso el proceso tuvo que ser hecho de forma manual. Este problema se puede ver
relacionado tambin con la superficie en la que se encontraba el saltamontes. Esta era de color azul y
eso pudo haber influido en el programa al analizar al saltamontes.
Un dato que cabe recalcar del programa Tracker es que el objeto que se va a analizar en el video tiene
que ser claro y distinguible del entorno, ya que si no es as el programa no podr reconocerlo y se
tendr que proceder a realizar el proceso manualmente.
Despus de haber analizado al saltamontes de forma manual, se comenz a observar las diferentes
tablas de datos que produjo el programa durante el anlisis.
En los datos de esta tabla intervienen muchos factores que los pueden hacer variar. A continuacin
nombraremos algunos de ellos:
Primero es la distancia de referencia que tenemos. En este caso fue una regla. En el programa
tena que especificarse una cierta medida de la regla para poder generar los datos con ms
exactitud.
Ronny Vera
Tercero es la colocacin del eje de referencia. Esta es muy importante porque establece cual
ser nuestro lado positivo y cual ser nuestro lado negativo. Preferiblemente y para ms
comodidad al momento de realizar cualquier ecuacin o utilizar alguna formula, se aconseja
que se utilice el eje positivo de las x donde termine el movimiento. Esto quiere decir que si
el saltamontes salta hacia la derecha, es preferible colocar nuestro eje x positivo hacia la
derecha.
Al terminar de observar todos estos procesos que afectan en el resultado final de las equivalencias,
procedimos a guardar los cuadros donde se contena toda la informacin de los videos como la
aceleracin, velocidad en x y en y, espacio, tiempo, etc.
Obtuvimos casi al concluir un dato adicional del saltamontes, el cual es que este al momento de llegar
a una cierta altura, expande su cuerpo casi totalmente, y lleva el torso hacia delante. Desconocemos
lo que produzca esta posicin en el salto y en la cada.
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
Ciencia a Conciencia (2013) Tracker, programa para analizar videos en 1D y 2D. Obtenido de:
http://ciencia-a-conciencia.blogspot.com/2012/03/tracker-programa-para-analizar-videos.html
Ronny Vera
Ronny Vera