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I.
Lee cada ejercicio escrito al final de la actividad y resuelva segn el
mtodo indicado.
Para los ejercicios a resolver por el Mtodo grfico:
1. Grafica la regin factible y marca con un crculo las soluciones
factibles en los vrtices (FEV).
2. En cada solucin FEV identifica el par de ecuaciones de fronteras de
restriccin que satisface.
3. En cada solucin FEV, utiliza este par de ecuaciones de fronteras de
restriccin para obtener la solucin algebraica de los valores de X1 y
X2 en vrtice.
4. En cada solucin FEV, identifica sus soluciones FEV adyacentes.
5. En cada par de soluciones FEV adyacentes, identifica, en su ecuacin,
la frontera de restriccin comn.
6. Escribe la solucin del ejercicio.
Para los ejercicios a resolver por el Mtodo simplex:
1.- Convierte el modelo de la forma original a la forma estndar.
2.- Crea la tabla simplex y compltala con la forma estndar.
3.- Define la columna pivote o columna de entrada.
4.- Determina la variable de salida.
5.- Completa la tabla simplex con la iteracin uno.
6.- Si no hay solucin, realiza la siguiente iteracin hasta encontrar la
solucin factible.
Ejercicio 1.
Resolver por el metodo grafico:
Supon que X1 son muebles de madera y X2 son muebles de metal que
se van a producir.
Sea el modo lineal
Sujeto a:
Z = 5X1 + 4X2
3X1 + 4X2 10
-4X1 + 3X2 6
3X1 + 1X2 7
X1, X2 0
considerarlo como una ecuacin con objeto de graficar la recta que limitara al
semiplano correspondiente a la solucin de la desigualdad.
X1=
10
3
3X1 + 4X2 10
Al quitar la desigualdad
3X1 =10
= 3.3
Al quitar la desigualdad
X2=
10
4
entonces
4X2 =10
entonces
= 2.5
Para saber donde se ubica la regin factible debe tomarse un valor antes y uno
despus del de X1, si es que existe, de no ser as, podemos tomar X2; es decir,
si en este caso el valor de X1 es de 3.3, se toma el valor de 2.3 y 4.3
respectivamente, y se sustituyen en la restriccin 1.
Restriccin 1
3X1 + 4X2 10
6
4
-4X1 + 3X2 6
-4X1 = 6 entonces X1=
= -1.5
Al quitar la desigualdad
6
3
=2
Para saber donde se ubica la regin factible debe tomarse un valor antes y uno
despus del de X1, si es que existe, de no ser as, podemos tomar X2; es decir,
si en este caso el valor de X1 es de -1.5, se toma el valor de -2.5 y 0
respectivamente, y se sustituyen en la restriccin 2.
Restriccin 2
-4X1 + 3X2 6
-2.5 por el valor de X1 que es -4, es menor que 6? Al ser negativo, la regin
factible de esta restriccin se encuentra hacia la derecha.
7
3
= 2.3
Al quitar la desigualdad
7
1
3X1 + 1X2 7
=7
Para saber donde se ubica la regin factible debe tomarse un valor antes y
uno despus del de X1, si es que existe, de no ser as, podemos tomar X2; es
decir, si en este caso el valor de X1 es de 2.3, se toma el valor de 1.3 y 3.3
respectivamente, y se sustituyen en la restriccin 3.
Restriccin 3
3X1 + 1X2 7
Regin
factible
X1 +
2
X2 2
X1 + X2 3
Y
Solucion:
X1, X2 0
Z = (0) +2 (2)=4
F:
Z = (1) +2 (2)=5
I:
Z = (2) +2 (1)=4
K:
Z = (2) +2 (0)=2
Ejercicio No 3.
Formato original
Maximizar
Z = -X1 + X2 + X3
Sujeto a:
X1 + 2X2 - X3 20
-2X1 + 4X2 + 2X3 60
2X1 + 3X2 + X3 50
X1, X2, X3 0
Formato estndar
Maximizar Z =
X1
2 X 1
4 X2 +
2 X1 +
X1
3 X2 +
X2 ,
60
X 3 + S3
50
X 3 , S 1 , S2 , S 3
X2
X3
S1
S2
S 3 Solucin
S1
-1
20
S2
-2
60
X3
2 X 3 +S 2
Primer paso.
X1
X2 -
S 1= 20
X1 + 2X2 - X3 +
Sujeto a:
S3
Z
50
-1
-1
X1
X2
X3
S1
S2
S 3 Solucin
S1
-1
S2
-2
20
20
1
-10
60
60
2
30
S3
-1
-1
50
50
1
50
Z
Pivote
Segundo paso
X1
X3
-2
X2
4
X3
2
S1
0
S2
1
S 3 Solucin
0
60
60
2
Rengln de
salida
30
2
1
2 =4
2 = 2
2
2 = 1
0
2
= 0
1
2
0
2
=0
60
2
1
2
= 30
Solucin
X1
X3
X2
1 2
X3
1
S1
S2
1
2
S 3 Solucin
0
30
Tercer paso
X1
S1
X2
2
X3
-1
S1
1
S2
0
S 3 Solucin
0
20
Rengln de
salida
X3
-1
1
2
30
X3
X1
X2
X3
S1
S1
-1
X3
S2
0
1
2
S 3 Solucin
0
20
30
1*-1=-1+1=0
1*2=2+2=4
1*1=1+ [-1]=0
1*0=0+1=1
1* 2
1
2
1
2 1*0=0+0=0
+0 =
1*30= 30 +20=50
Solucin
X1
X2
S1
X3
X3
0
1
S1
S2
S 3 Solucin
1
2
50
1
2
30
S3
X3
de 1.
X1
S3
X2
X3
S1
-1
S2
0
1
2
X3
S 3 Solucin
1
50
30
-1*-1 = 1+2=3
-1*2=-2+3=1
-1*1=-1+ [1]=0
-1*0=0*0=0
-1* 2
=-
1
2
+ 0= -
1
2
-1*0=0+1=1
-1*30=-30 +50=20
X1
X2
S1
X3
X3
0
1
S1
S2
1
2
50
1
2
30
20
1
S3
S 3 Solucin
1
2
Ntese que la columna de entrada por el momento esta correcta, ahora solo
nos falta definir a Z que se llevara a cabo multiplicando el inverso de -1 por
X3
X1
Z
X2
X3
S1
S1
1
0
-1
4
-1
0
0
1
X3
S2
0
1
2
1
2
S3
S 3 Solucin
0
0
0
50
30
20
1
2
1*-1=-1+1= 0
1*2=2+ [-1]=1
1*1=1+ [-1]=0
1*0=0+0=0
1* 2
1
2
+0=
1
2
1*0=0+0=0
1*30=30+0=30
X1
X2
X3
S1
S2
S 3 Solucin
1
2
30
S1
1
2
50
X3
1
2
30
S3
20
1
2
Maximizar
Sujeto a:
Z = 2X1 - X2 + X3
3X1 + X2 + X3 6
X1 - X2 + 2X3 1
X1 + X2 - X3 2
Y
X1, X2, X3 0
Formato estndar
Maximizar
Z = -2X1 + X2 - X3
Sujeto a:
3X1 + X2 + X3 +
S1
X1 - X2 + 2X3 +
S 2 =1
X1 + X2 - X3 +
S3
=6
=2
Y
X1, X2, X3 0
X1 X2
Z
Z
S2
S3
-2
S1 0
-1
1
0
0
S2 0
-1
S3 0
-1
S2
S3
X1
x1
X3 S1
X2
-1
X3
2
S1
0
Solucin
1
1
1
1
1
=1
= -1
2
1
=2
0
1
=0
1
1
=1
0
1
=0
0
1
=0
1
1
=1
X1
3
X2
1
X3
1
S1
1
S2
0
Soluci
n
6
S1
X1
S3
-1
X2
1
0
Posteriormente se
multiplica el inverso de 3,
siendo este -3 por el
rengln
X 1 se suma con
S1
los valores de
-3 * 1= -3 +3= 0
-3 * -1= 3*1 = 4
-3* 2= -6 +1= -5
-3*0=0 +1= 1
-3*1=-3 +0= -3
-3 * 0=0 +0= 0
S3
ser
X1
0
X2
4
X3
-5
S1
1
S2
-3
-1
1
0
S3
Solucin
S1
X1
S3
-1
2
1
S3
S3
Continuamos con
-1* 1=-1 + 1= 0
-1* -1 = 1 + 1 = 2
-1*2= -2 + [-1]= -3
-1*0 = 0+0= 0
-1*1=-1+0= -1
-1*0= 0+1= 1
-1*1=-1+2=1
X1
0
X2
-2
X3
3
S1
0
S2
1
Solucin
-1
-1
S1
X1
S3
-1
1
0
-3
-1
X1
S3
X2
X3
S1
-2
-1
-1
S2
S3
Solucin
0
X1
-3*1 + [-2]=-5
-3*-1+ [-1]=4
-3*2+ [-1]=-7
-3*0+0=0
-3*0+0=0
-3*1+0=-3
-3*2+0= -6
2
1
X1
Z
-5
0
X2
4
-2
X3
-7
3
S1
0
0
S2
0
1
S3
-3
Solucin
-6
-1
-1
S1
X1
-1
-3
-1
2
1
1
S3
=
- 2
=-
1
2
2
2 =1
0
2 =0
0
2 =0
1
2 =
1
2
2
2 =1
X1
Z
X2
-5
0
4
-2
X3
S1
-7
3
0
0
S2
0
1
S3
-3
-1
Soluci
n
-6
-1
S1
X1
1
2
0
S3
1
2
-3
-1
Dividimos el rengln de
salida y el pivote para
obtener uno en el mismo
pivote
S1
viene siendo -3
X1
X2
-2
X3
3
S1
0
S2
S3
-1
Soluci
n
-1
S1
X1
1
2
-3* 2
1
2
-3 * -
=-
1
2
3
2
3
2
-3*1=-3+3= 0
-3*0=0+0=0
-3*0=0+1=1
-3* 2
3
2
-3*1=-3+ [-1]=-4
S1
Entonces el rengln
entrada.
X1
X2
3
2
S1
X1
3
2
1
2X
S1
S2
S3
Soluci
n
-4
3
2
X1
X3
X3
S1
S2
-3
-1
1
De la misma forma
1
S2
Soluci
n
1
S3
X1
1
2
1
2
obtendremos
S3
3
2 +0=
3* =
3*-
1
2
3
2
3
1
2 +2= 2
=-
3*1=3+ [-3]=0
3*0=0+0=0
3*0=0+ [-1]=-1
1
3* 2
3
2
5
2
+1=
3*1=3+1=4
X1
X2
3 2
1
2
S3
X1
X3
0
S1
0
S2
S3
-1
Soluci
n
4
5
2
1
1
2
X1
1
2
X2
3
2
S1
X1
3
2
X3
0
S1
0
S2
1
X1
Z
X1
-5
X2
4
-
X3
-7
1
1
2
S1
0
0
S2
S3
S3
0
0
-3
1
2
Soluci
n
-6
1
3
2
1
2
0
7
2
Soluci
n
-4
3
2
1
2
De nueva cuanta vamos con Z para
tratar de encontrar puros valores
positivos
S3
-1
5
2
-3*=
3
2
3
2
-3* - =
7
2
+ -5=-
11
2
+4=
-3*1=-3+ [-7]=-10
-3*0= 0+0=0
-3*0+0= 0
9
2
-3* 2 + [-3]=
-3*1 + [-6]=-9
X1
X2
3
2
S1
3
2
X1
X3
0
S1
0
S2
1
S3
Z
7
2
Soluci
n
-4
3
2
0
1
2
3
2
S3
1
2
0
-1
7
2
11 2 10
5
2
0
9
2
-9
/=1
- / = -1
1/ = 2
0/ = 0
0/ = 0
/ = 1
1/ = 2
X1
X2
3
2
S1
3
2
X1
S3
Z
S1
0
S2
-1
7
2
7
2
Soluci
n
-4
2
4
S1
5
2
11 2 10
S3
3
2
-1
3
2
X3
9
2
S1
X1
3
2
3
2
*1+-
3
2 *-1+
3
2
=0
=0
3
2
* 2+0= 3
3
2
* 0+0 =0
3
2
* 0+1= 1
3
2
*1+
3
2
* 2 + [-4]= -1
3
2
X1
-9
=3
3
2
1
X2
3
2
-1
X3
0
S1
0
S2
S3
Soluci
n
-4
3
2
2
X1
0
X2
0
X3
3
S1
0
S2
1
S3
3
Soluci
n
-1
S1
X1
-1
3 2
7
2
S3
3
2
* 2 +0= -3
3
2
*0 +0= 0
3
2
3
2
* 1+
3
2
* 2 +4= 1
5
2
-1
2
4
3
2
*1+
3
2
* -1 + [- 2
5
2
3
2
=0
] =-2
* 1 +-
* -1 +
= 1
11 2 10
7
2
3
2
*0 + [-1]= -1
3
2
7
2
= -2
11
2
=4
9
2
-9
X1
-1
3
2
* 2 + -10= -7
3
2
*0+0=0
3
2
*0+0=0
3
2
*1+
3
2
* 2 + [-9]=
9
2
=6
15
2
X1
Z
X2
X3
S1
S2
S3
Soluci
n
-2
-7
15
2
-1
S1
X1
1
0
S3
2
2 =1
0
2
=0
-1
-2
-3
-1
1
1
2
1
1
2 =
1
2 =
1
2
1
2
0
2
=0
1
2 =
1
2
2
2 =1
X1
Z
X2
X3
S1
S2
S3
-2
-7
Soluci
n
15
2
-1
S1
X1
1
2
Nota: Al estudiar el
procedimiento para la
1
1
solucin de este problema
2
2
en el libro de Rodolfo
0
-2
-3
0
-1
1
1
Valentn Muos Castorena,
S3
Mara Beranrdett Ochoa
Hernndez y Manuel
Morales Garca, (por cierto aprend muy bien este procedimiento) en el mtodo
simplex, no me dieron resultados satisfactorios y gaste mucho de mi tiempo en
tratar de dar solucin a este problema.
Tuve que orientarme con otro material y me dieron resultados satisfactorios
con unos simples pasos, aqu est la solucin.
Maximizar
Z = 2X1 - X2 + X3
Sujeto a:
3X1 + X2 + X3 6
X1 - X2 + 2X3 1
X1 + X2 - X3 2
Y
X1, X2, X3 0
Formato estndar
Maximizar
Z = -2X1 + X2 - X3
Sujeto a:
3X1 + X2 + X3 +
S1
X1 - X2 + 2X3 +
S 2 =1
S3
X1 + X2 - X3 +
=6
=2
Y
X1, X2, X3 0
PIVOT
COLUMNA DE
X1
Rengln
R1
-2
X2
X3
S1
S2
S3
Solucin
operaciones
-1
R1 + 2
R2
S1
-3
R2 -
R3
S2
R1 + 1
R4
S3
-1
R4 - 2
R3
R3
R3
R3
RENGLON SALIENTE
X1
-2
+2
1
0
X1
-3
+3
1
X2
1
+2
1
3
X2
1
+3
1
X3
-1
+2
2
3
X3
1
+3
2
S1
S2
S3
0
+2
0
2
0
+2
1
0
0
+2
0
0
S1
S2
S3
1
+3
0
1
+3
1
1
+3
0
0
+2
1
2
6
+3
1
S1 0
X1
S2
1
-1
1
0
X2
1
-1
1
0
X1
z
X3
2
-1
2
0
X2
S1
0
-1
0
0
X3
S2
1
-1
1
0
S1
S3
0
-1
0
0
S2
1
-1
1
0
S3
S1 0
3
4
3
7
2
1
0
3
0
0
2
9
S2 0
S3 0
-3
X1 1
Solucin al problema:
Maximizar
Z = 2;
Z = 2X1 - X2 + X3
2= 2 (1)- 1+1= 2
X 1 = 1;
Youtube.com/watch?v=s2plb4uAub4
Pasos para resolver Prog. Lin. Por el mtodo simplex