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Escuela Normal Rural Miguel

Hidalgo
Licenciatura en Educacin Primaria.
Prevencin de la violencia en la escuela.
Presenta: Alumno: Armando Ivn Rodrguez Ramrez

Resumen: Violencia y videojuegos.


En este libro nos relata los mecanismos que generan la violencia, las
estructuras organizativas que la perpetan y la profundizan, los sistemas
sociales que la alientan en nuestra sociedad empezando por la juventud e
infantes. En un artculo nos maneja un tipo de videojuegos que estn en
boga actualmente entre los nios, los jvenes y no tan jvenes, que
exaltan la violencia como forma de entretenimiento y de diversin.
El tipo de juego que ms. Curiosamente, o consecuentemente, cada vez
son ms demandados los videojuegos cuya violencia es ms truculenta y
grfica.
Lo curioso es que los jvenes encuestados creen que la violencia de los
videojuegos no les afecta en su comportamiento.
Un grupo de expertos en estudiar la violencia ha llegado a la conclusin de
que los videojuegos violentos generan agresividad entre quienes los
utilizan, tanto en el momento del juego como posteriormente. Analizan
porqu los juegos de ordenador violentos son an ms peligrosos que las
pelculas de igual signo y que las imgenes de violencia contenidas en
televisin.
Sin embargo la violencia se ha convertido cada vez ms en el signo
distintivo de estos videojuegos. Las revistas especializadas establecen una
relacin proporcional entre la violencia de un juego y su calidad.

Refirindose al juego Mortal Kombatt II, una revista deca que ese
videojuego fue el punto de partida.
Otra revista haca la propaganda de este mismo videojuego aplicando los
mismos criterios incluso al ttulo del videojuego: Mortal Kombatt II, ttulo
genial, es una exaltacin de la violencia ms absoluta que jams hayamos
podido imaginar, debido a la agresividad que en este se maneja.

Un

cartucho nico que con el tiempo ser vital para entender la esencia de
los videojuegos El objetivo del videojuego QUAKE ARENA es superar las
misiones acabando con todo lo que se mueva Estos videojuegos de accin
y de plataforma construyen un universo dantesco. Violencia y muerte te
rodean constantemente. No hay grises, ni matices, ni argumentos, ni
circunstancias, Son los mismos parmetros, idntica visin de la realidad.
Incluso algn videojuego como Harmagedoon exalta la violencia no
indiscriminada, sino discriminada. Concluye que las prcticas que estos
videojuegos fomentan son atentatorias contra los derechos humanos.
Slo hay accin, instintos, reflejos. El tiempo se comprime Y a esto nos
estn ayudando los videojuegos.
El sexismo en los videojuegos Los videojuegos desde sus orgenes han
sido acusados de sexistas y racistas, ingredientes que rara vez faltan en
los productos culturales que exaltan la violencia como punto principal. Una
parte del paisaje, ms objeto que ser creen que las chicas salen menos
que los chicos en los juegos pero no detectan o ignoran cualquier situacin
de sexismo en los videojuegos. Con este tipo de videojuegos las chicas
aprenden la dependencia y los chicos la dominacin.
Pero tambin hay que resaltar el uso que se hace de los videojuegos. En
este sentido, los estudios publicados por la Academia de Psicologa de
EEUU han confirmado que los efectos de los videojuegos en la agresividad
son ms comunes entre personas que estn en continuo aislamiento,
muchos

investigadores y estudiosos consideran que los videojuegos

entraan un problema serio de aislamiento. Otros aseguran que los


videojuegos pueden llevar a aislarse del mundo social que se vive, puesto
que el jugador habitual de videojuegos, acostumbrado a controlar el
2

mundo

fantstico

descontento

ante

de
el

la

mquina,

incontrolable

puede
mundo

sentirse
real.

As,

insatisfecho
hablando

y
del

videojuego de Nintendo denominado Zelda, se afirma que tienen una


dinmica de juego que absorbe y ensimisma
Conclusiones
Como podemos ver los videojuegos no son ajenos al fenmeno de la
violencia, la

compulsividad, el sexismo o el aislamiento de nuestros

alumnos y alumnas adolescentes y jvenes propician que los videojuegos


lleven la violencia a la vida real.

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