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Table des Effets de Terrain (TEC) Partie 1/2 - Tout module sauf DOH

A pied

Modificateur
de Protection
du Terrain
(TM)

Bloquant

+4

Btiment en
Bois

Bloquant

12

+3

Hutte en
Bambou

Bloquant

12

+1

Points de Mouvement (P=interdit)


Terrain

Type

Btiment en
Pierre

Bocage

Bloquant

*+9

*+4

+2

Haie

Bloquant

+0

*+3

*+4

*+1

Mur

Bloquant

*+1

*+1

+1

Cimetire

Gnant

+2

Notes
T = Tracked [Chenill] ; O = Off-Road [Tout-Terrain] ; R = Road [Sur Route]
Les btiments en pierre de 3 hex ou plus sont des btiments un tage. Cela cote 2 MP de changer d'tage
dans le mme hex. Les limitations d'empilement s'appliquent indpendamment chaque tage.
Les vhicules de type "T" ou "O" avec un blindage frontal >3 peuvent entrer dans un btiment en bois. Cela
transforme l'hex en gravats. Lancez 2d6. Si le rsultat est > au blindage frontal du vhicule, il est abandonn
dans l'hex. Un rsultat gal 12 provoque toujours l'abandon du vhicule.
Les vhicules avec un blindage frontal >1 peuvent entrer dans un btiment en bois. Cela transforme l'hex en
gravats. Lancez 2d6. Si le rsultat est > au blindage frontal du vhicule, il est abandonn dans l'hex. Un rsultat
gal 12 provoque toujours l'abandon du vhicule.
Les units adjacentes un ct dhex de bocage peuvent tre vues, et nont pas besoin dtre repres, moins
quun autre terrain dans lhex ne lexige. Les units adjacentes au bocage et qui se font tirer dessus travers le
ct dhex de bocage reoive le TM. Mais le tir, provenant des units adjacentes au bocage, qui traverse le ct
dhex de bocage, reoit un modificateur -1 pour un tir darme non lourde, tandis quune arme lourde reoit +1
sur son jet de ds pour Toucher.
Les units se ralliant dans un hex bord par un bocage soustraient 2 leur jet de d de ralliement, comme dcrit
en 3.0.
Le TM sapplique aussi dans le cas o le tir direct dune unit ennemie croiserait le ct dun hex de bocage
environnant. Il ny a pas de TM contre le tir indirect, incluant la Carte de Comptence M-79 (module FHV) et
les mortiers sur carte.
La LOS trace travers un, ou le long dun ct dhex de bocage, est bloque entre 2 lvations identiques.
La LOS trace jusqu un hex, pour lequel le bocage forme un ct, nest pas bloque (comme vu
prcdemment).
La LOS est bloque quand elle est trace le long dun ct dhex de bocage.
Le bocage ne fait pas cran un hex.
Le Tir dOpportunit de lArme Lourde dun vhicule reoit +1 son facteur de pntration dans le 1er hex o
le vhicule entre aprs avoir travers le ct dhex de bocage.
* Donne le cot pour traverser un ct dhex.
Une LOS trace travers, ou le long dune haie, est bloque entre 2 lvations identiques, avec les exceptions
suivantes :
1) La LOS trace jusqu un hex, pour lequel la haie forme un ct, nest pas bloque.
2) La LOS trace depuis un hex et traversant une haie formant un des cts de lhex en question, nest pas
bloque.
3) La LOS trace depuis lhex de tir le long dune haie qui opre la connexion entre lhex de tir et lhex cible,
nest pas bloque. Par exemple, la LOS de 15K1 15L3 (module BOH) nest pas bloque.
Le TM (errata) est rduit nant contre un tir direct trac travers un ct dhex de haie.
Il ny a pas de TM contre le tir indirect (incluant la Carte de Comptence M-79 du module FHV).
* Donne le cot pour traverser un ct dhex.
Une LOS trace travers, ou le long dun mur, est bloque entre 2 lvations identiques, avec les exceptions
suivantes :
1) La LOS trace jusqu un hex, pour lequel le mur forme un ct, nest pas bloque.
2) La LOS trace depuis un hex et traversant un mur formant un des cts de lhex en question, nest pas
bloque.
3) La LOS trace depuis lhex de tir le long dun mur qui opre la connexion entre lhex de tir et lhex cible,
nest pas bloque. Par exemple, La LOS de 3J3 vers 3L3 (module FHV) n'est pas bloque et la LOS de 15K5
15L7 (module BOH) nest pas bloque.
Le TM reoit +1 contre un tir direct trac travers un ct dhex de mur.
Il ny a pas de TM contre le tir indirect (incluant la Carte de Comptence M-79 du module FHV).
Le TM vient en addition de celui du terrain prsent dans lhex.
* Donne le cot pour traverser un ct dhex.
Rien

Hauteur de
l'obstacle

Exemple module
FHV - BOH

Niveau 1 ou 2

2D2 (FHV)
14D2 (BOH)

Niveau 1

1L3 (FHV)
14J3 (BOH)

Niveau 1

1K4 (FHV)

Niveau 1

14D4 / 14D5 (BOH)

Hauteur du terrain

15K2 / 15L3
(BOH)

Hauteur du terrain

2 D4 / D5 sur le
ct de lhex (FHV)
15F4 / 15G4
(BOH)

Hauteur du terrain

15J6 (BOH)

Table des Effets de Terrain (TEC) Partie 2/2 - Tout module sauf DOH
T

A pied

Modificateur
de Protection
du Terrain
(TM)

Bloquant

Bloquant

Gnant

Gnant

Points de Mouvement (P=interdit)


Terrain
Champ de
Bl
Jungle
Dense
Jungle
Eparse
Cultures

Type

2
1 VC
2
1 VC
1

+2
+3 NVA ou VC
+1
+2 VC
0

Notes
T = Tracked [Chenill] ; O = Off-Road [Tout-Terrain] ; R = Road [Sur Route]
Annule le +1 de malus des units cibles en dplacement ou marques dun pion Move
Vhicules interdits moins qu'il n'y ait une route. Limitation d'empilement de deux Groupes de Combat (ou
quivalent), deux Armes de Soutien, et deux SMC. Les NVA ignorent cette restriction dempilement.
Aucune

Hauteur de
l'obstacle

Exemple module
FHV - BOH

Hauteur du terrain

15L2 (BOH)

Niveau 2

1K8 (FHV)

Niveau 1

1I3 (FHV)

Hauteur du terrain

15B3 (BOH)

Niveau 2

14H3 (BOH)

Niveau 1
Hauteur du terrain

15K5 (BOH)
1G5 (FHV)
13M5 / 18G4 (BOH)

Fort

Bloquant

+2

Bosquet
Broussailles
/ Fleurs
Hautes
Herbes
Rizire
Terrain
Dgag

Gnant

+1

Annule le +1 de malus des units cibles en dplacement ou marques dun pion Move
Aucun vhicule autoris sauf sil y a une route. Les hex de fort contiennent plus de 4 silhouettes darbres. Les
silhouettes se chevauchent.
Un bosquet contient 3 ou 4 silhouettes darbres. Aucune ne se touche.

Gnant

Annule le +1 de malus des units cibles en dplacement ou marques dun pion Move

Bloquant

Annule le +1 de malus des units cibles en dplacement ou marques dun pion Move

Niveau 1

1F3 (FHV)

Dgag

+1

Aucune

Niveau 0

Dgag

Aucune

Niveau 0

Gravats

Gnant

+3

Toute portion de l'hex travers gne la LOS. Une LOS trace le long du ct de l'hex ne subit aucune gne.

Niveau 1

Route

Dgag

0,5

Ignorer le terrain dans l'hex lors des dplacements d'un hex un autre hex de route contigu.

Hauteur du terrain

Barbels

Dgag

Aucune

Hauteur du terrain

1F2 (FHV)
1I6 (FHV)
17D7 (BOH)
Cr pendant la
partie
1H5 (FHV)
15H6 / 13F4 (BOH)
Cr pendant la
partie

Dgag

Aucune

Hauteur du terrain

3K3 / 3L4 (FHV)

Gnant

+2

Les units dans les gradins sont considres comme tant au niveau 1.

Niveau 1

3K4 / 3L3 (FHV)

Aucune

Hauteur du terrain

1D5 (FHV)

Aucune

Hauteur du terrain

1D5 (FHV)

Aucune

Hauteur du terrain

1D5 (FHV)

Niveau 0

3H5 (FHV)

Stade de
foot
Tribunes
stade de
foot

Selon le
terrain
dans lhex
et selon
les rgles

Selon lautre terrain dans lhex


+1 contre les
tirs venant dun
niveau infrieur

Piscine
Bunker /
Trou

Dgag

+1 MP pour se dplacer vers un hex


dlvation suprieure
+2 MP pour un vhicule de type R se
dplaant vers un hex dlvation
suprieure
P

Dgag

Selon l'autre terrain dans l'hex

+2 / +1

Fumigne

Bloquant

Selon l'autre terrain dans l'hex

+1

Gnant

Selon l'autre terrain dans l'hex

+2

Colline

Vhicule ou
Epave
Marcage
Pont
Ruisseau
Gu
Tranche
Etang
Terrain
Accident

Gnant
Voir les
notes
Dgag
Dgag
Dgag
Dgag
Gnant

+1

0,5

Voir les notes

2
1
2
P

4
2
P
P

6
4
P
P

3
2
1
P

0
0
+2 / +1
0

+2

Aucune
Les units dans les bunkers et les trous peuvent tre repres en fonction des rgles qui rgissent le terrain dans
lhex.
La LOS trace travers un, ou le long dun ct dhex, est bloque.
Toute portion de l'hex travers gne la LOS. Une LOS trace le long du ct de l'hex ne subit aucune gne. Le
TM sapplique aux autres units de lhex, pas aux units sur le vhicule.
Les Groupes de Soutien ne peuvent pas entrer dans un marcage.
Si la LOS traverse le mur encadrant le pont, les restrictions pou le TM et la LOS sont les mmes que pour un
Mur. Si la LOS est trace le long du pont sur sa longueur, le terrain est Dgag.
Aucune
Aucune
Aucune
Aucune
La LOS traversant nimporte quelle portion dun hex de terrain accident, est dgrade.

Hauteur du terrain
Niveau 2

Installation initiale
Cr pendant la
partie

Hauteur du terrain

N/A

Niveau 0

17G2 (BOH)

Niveau 0

17H4 (BOH)

Niveau 0
Niveau 0
Niveau 0
Niveau 0

19L5 (NOSB)
19L4 (NOSB)
Pion (NOSB)
20D2 (NOSB)

Niveau 0

20E5 (NOSB)