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Prof.

Felicie Etchegaray Pabn

EJE CONCEPTUAL
CINEMTICA
SISTEMA DE REFERENCIA
TRAYECTORIA, POSICIN Y VELOCIDAD DEL MVIL
MOVIMIENTO
ECUACIN HORARIA
TIPOS DE MOVIMIENTOS (M.U.R.; M.R.U.V.)
REPRESENTACIONES GRFICAS
CADA LIBRE Y TIRO VERTICAL

MOVIMIENTO CIRCULAR

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CINEMATICA
Es la rama de la fsica que se ocupa de
estudiar los movimientos de los cuerpos
sin considerar las causas que los
provocan.

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EL MOVIMIENTO
Un cuerpo se mueve, si cambia su
posicin respecto de un punto de
observacin

El movimiento es relativo. Es distinto segn cada


observador. El reposo tambin es relativo.
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EJEMPLOS DE
MOVIMIENTO

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TRASLACIN PURA

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ROTACION PURA

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POR QU DECIMOS QUE EL


MOVIMIENTO ES RELATIVO?
Decimos que un
movimiento es
relativo cuando un
objeto que se
mueve, tiene
movimiento si
cambia de posicin
a travs del tiempo.
Si miramos a nuestro alrededor podemos identificar muchos objetos
que tienen movimiento y tambin otros que no lo poseen, entre estos ltimos
podemos identificar a una roca, el tronco de un rbol, un automvil
estacionado, las paredes de una casa, etc
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La relatividad es un concepto muy utilizado cuando se intenta


describir un movimiento.

Los movimientos son relativos, relativos a un sistema de referencia.

Y un sistema de referencia es algo que suponemos en reposo


respecto al cual describimos los movimientos.

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El viajero se equivoca al pensar que se


mueve el vagn de enfrente.
Al mirar al andn, comprueba que es
su vagn el que se mueve
Si dicho punto est en reposo, el movimiento es absoluto

El conductor est en reposo


respecto al pasajero que
transporta, pero est en
movimiento respecto al peatn.
Si est en movimiento, es relativo

Desde tierra el proyectil cae


describiendo una parbola. Desde
el avin cae en lnea recta
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MOVIMIENTO EN UNA
DIMENSIN

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Para describir un movimiento necesitamos

UN OBSERVADOR

UN PUNTO DE REFERENCIA

UN SISTEMA DE REFERENCIA

En un plano la posicin de un punto viene dada por


dos coordenadas X e Y.

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SISTEMA DE REFERENCIA

Los pasajeros del tranva estn en reposo respecto al conductor, pero los
peatones que estn en la
acera ven a los pasajeros en movimiento.
Un objeto est en reposo o en movimiento segn el
Sistema de Referencia que se escoja.
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CONSIDERAMOS

UNA PARTCULA PUNTUAL

QUE SE MUEVE EN LNEA RECTA

UN SISTEMA DE REFERENCIA
Ej: cada de una piedra, movimiento de un auto
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SISTEMA DE REFERENCIA

Puede ser

ARBITRARIO

Pero es

ESENCIAL

El Sistema de referencia es un conjunto de


coordenadas
que se necesitan para poder situar un punto en el espacio.
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El sistema de coordenadas que


ms se usa es el cartesiano, que
consta de tres ejes
perpendiculares entre s; una
manera de ocuparlo sera
colocar imaginariamente
el origen del sistema cartesiano
en el cuerpo de referencia (en
este caso el rbol) y ver como
cambia la posicin del objeto A
respecto de este origen.

Si el cuerpo A cambia de posicin de la posicin inicial ubicada en A


hasta la posicin final ubicada en A puede hacerlo por diferentes
caminos; en cada camino se recorre una distancia distinta y ese valor
se denomina distancia recorrida. A la lnea imaginaria que describe el
cuerpo en su recorrido se le denomina trayectoria

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Nos ocuparemos del MOVIMIENTO EN UNA


DIMENSIN, por lo tanto el movimiento
puede ser solo en 2 direcciones y se
especifican fcilmente por los signos (+) y (-)
sin ser necesaria la notacin vectorial.

(-)

(+)
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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL


MOVIMIENTO
Trayectoria

Posicin

Distancia

Desplazamiento

Es el conjunto de todas las posiciones por las que


pasa un cuerpo en movimiento.
El cuerpo describe una figura geomtrica.
Es un punto del espacio donde se encuentra un
objeto en un instante dado.

Es una magnitud escalar que mide la relacin de


lejana entre dos cuerpos.

Es la distancia recorrida por un cuerpo.


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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO

La trayectoria es la lnea que describe


el mvil en su movimiento. La longitud
que recorre el mvil medida sobre la
trayectoria es el espacio recorrido.

Un atleta que de una vuelta completa a la pista,


tendr un desplazamiento nulo.
El desplazamiento es la diferencia entre la
posicin final (x) y la posicin inicial (x0) de un
mvil.

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MAGNITUDES ESCALARES Y VECTORIALES

La velocidad es una magnitud


El tiempo es una magnitud escalar,
ya que queda completamente definida vectorial, ya que para que quede
dando su valor numrico y la unidad completamente definida hay que
dar, adems de su valor numrico
en la que se mide.
y su unidad, su direccin y su
sentido.
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POSICIN
La posicin se define
con
respecto a un
SISTEMA
DE REFERENCIA.
En una dimensin ser
el eje X o Y.

La posicin es la situacin con


respecto al sistema de referencia.
Sistema de referencia
El punto de origen se elige en forma
arbitraria
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POSICIN

tiempo
(s)

10

20

30

40

50

distancia
(m)

15

30

45

60

75

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TRAYECTORIA
Los cuerpos pueden moverse describiendo
diferentes figuras geomtricas

La trayectoria de un movimiento viene a ser "la huella


que ha dejado el mvil sobre el suelo".

Conociendo la trayectoria puede saberse qu camino


sigui el mvil, pero no cmo iba de rpido.
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EJEMPLOS DE
TRAYECTORIAS

PARBOLA

RECTILNEA

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CIRCULAR

DESPLAZAMIENTO (Dx)
Se define al desplazamiento
Dx como cambio en la
posicin
P1

Dx = xf xi

Dx >0 (positivo) si xf > xi


Dx =0
si xf = xi
Dx <0 (negativo) si xf < xi

Ds

Dr

P2

r1

r2

xi
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xf X

EJEMPLO
Una persona se mueve de una posicin
inicial de xi= 3m a una posicin xf= 15m.
Cul ser su desplazamiento?

Dx = xf xi
15m - 3 m
12 m

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TABLAS DE VALORES
Las TABLAS de valores son una forma ms
organizada y resumida de representar
los movimientos

Distancia
(m)

15

30

45

60

75

Tiempo
(s)

10

20

30

40

50

En esta tabla se realiz el registro del desplazamiento de una


persona que camina
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VELOCIDAD

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Velocidad
La velocidad es la magnitud fsica que estudia la variacin de la posicin
de un cuerpo en funcin del tiempo respecto a un determinado sistema de
referencia.
La velocidad nos indica
el espacio recorrido
en la unidad de tiempo

La velocidad es una
magnitud vectorial
Sus unidades son: m/s ; cm/s; m/min; milla/h o km/h etc...
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VELOCIDAD
La velocidad durante algn intervalo de

tiempo Dt se define como el desplazamiento


Dx divido por el intervalo de tiempo durante
el cual ocurri dicho desplazamiento

Vm = Dx = (xf xi)
Dt (tf ti )
La velocidad (vectorial) de un objeto se conoce
solo si se especifica la direccin del
movimiento y su rapidez (escalar)
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EJEMPLO
Un automvil recorre una distancia de 240
km en un tiempo de 3 h. Cul ser el valor
de su velocidad instantnea?
V=

240 km

80 km/h

3h

La unidad de velocidad est expresada por el cociente entre la unidad de


longitud y la unidad de tiempo
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Es lo mismo rapidez que


velocidad?
Los trminos rapidez y velocidad a veces se
confunden, aunque tienen significados diferentes:

rapidez

velocidad

Qu es?

Cmo se
mide?

espacio que
recorre un
cuerpo en cada
unidad de
tiempo.

la marcan los
velocmetros de
los coches: p. e.
: 20 km/h

espacio que
recorre un cuerpo
en cada unidad de
tiempo en una
determinada
direccin y en un
determinado
sentido

la marcan los
velocmetros de
los coches y la
situacin en la
carretera:
p. e.: 20 km/h por
la ruta 14 en
direccin hacia
Buenos Aires

Magnitud
ESCALAR

Magnitud
VECTORIAL

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RAPIDEZ

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RAPIDEZ
RAPIDEZ MEDIA= DISTANCIA TOTAL
TIEMPO TOTAL
ES UN ESCALAR

Ejemplo: un hombre camina 3 km desde su casa


empleando 3 h. Luego regresa por el mismo camino y
demorando lo mismo que de ida:
Vm = Xf Xi = 0 km = 0 km/h
tf ti
6h
Velocidad media

Rm = 6 km = 1 km/h
6h

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Rapidez media

M. R. U.
Movimiento Rectilneo
Uniforme

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MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


(M. R. U.)
Un automvil que se desplaza en lnea
recta con velocidad constante
lleva un movimiento rectilneo uniforme.

El movimiento es en lnea recta.


CARACTERSTICAS

La velocidad permanece constante


El mvil recorre espacios iguales
en tiempos iguales
La aceleracin es nula (no existe)
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LEYES DEL M. R. U.
En todo movimiento
rectilneo uniforme la
VELOCIDAD ES
CONSTANTE

PRIMERA LEY

En todo movimiento
rectilneo uniforme el
espacio recorrido es
directamente
proporcional al tiempo
empleado en
recorrerlo
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SEGUNDA LEY

GRFICAS DE LAS LEYES DEL


M. R. U.
PRIMERA LEY
Grfica v-t de un MRU.

SEGUNDA LEY
Grfica s-t de un MRU.
La pendiente de la recta coincide con la
velocidad.

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ECUACIN HORARIA
La ecuacin horaria permite calcular el espacio del
mvil en cierto intervalo de tiempo
La posicin del mvil en un instante, t, viene dada por:

x x 0 v ( t - t 0)
Cuando t0 = 0

x x0 v t

Cuando x0 = 0

x = v .t
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M. R. U.
(Representacin grfica del espacio en funcin del tiempo)

Cuando el mvil no ha
recorrido ningn espacio
en el instante t = 0

x0 = 0

ECUACIONES
x = v.t

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La recta pasa por el origen porque


en el instante t=0, el espacio
recorrido es x=0

CARACTERSTICAS
DE LA GRFICA

Como t=0 y x0= 0, la ecuacin


horaria resulta
x=v.t

ES UNA RECTA
El espacio recorrido es funcin
creciente del tiempo
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M. R. U.
(Representacin grfica del espacio en funcin del tiempo)

En el instante t=0, ya ha
recorrido un espacio al que
llamamos x0

ECUACIONES
x = x0 + v.t

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M. R. U.
(Representacin grfica de velocidad en funcin del tiempo)

Se obtiene una recta paralela al eje del


tiempo porque la velocidad es
constante

El rea del rectngulo determinado


por los ejes de coordenadas, la
recta representativa y la paralela al
eje de las ordenadas que pasa por
el punto A del eje del tiempo
representa el espacio recorrido por
el mvil en el intervalo de tiempo
t0 t

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REPRESENTACIN GRFICA PARA DOS MVILES


QUE VAN A DIFERENTES VELOCIDADES
MOVIL 1
ESPACIO
(km)

TIEMPO
(h)

60

120

180

240

MOVIL 2
TIEMPO
(h)

ESPACIO
(km)

30

60

90

120

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REPRESENTACIN GRFICA PARA DOS MVILES QUE


VAN A DIFERENTES VELOCIDADES
e (km)
La grfica del mvil 1
tiene mayor
pendiente que la del
mvil 2

1
240

180
2
120

60

t(h)

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RESUMIENDO
Movimiento Rectilneo
Uniforme (MRU)

La trayectoria es una recta y el mvil


recorre distancias iguales en tiempos iguales.

Velocidad constante
Caractersticas

Aceleracin =0

Rapidez constante
Movimiento en una direccin

Frmulas

V=d/t
d = v.t
donde:
d = distancia recorrida = longitud recorrida
t = tiempo de movimiento
v = valor de la velocidad, llamada rapidez
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RESUMIENDO
MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO

espaciorecorrido
vm
tiempo invertido

Velocidad Media:

Velocidad Instantnea:

Velocidad media en un intervalo muy


pequeo de tiempo.

La unidad de velocidad en el Sistema Internacional es: m/s


Aceleracin:

variacin de velocidad
a
tiempo invertido

La unidad de aceleracin en el Sistema Internacional es: m/s2

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REVISIN
50
velocidad (m/s)

velocidad vs tiempo
40
30
20
10
0
1

10

tiempo (s)

Indicar:
a) Ley a la que pertenece cada grfica
b) Qu se grafica en cada una de ellas?
c) Cmo se demuestra la constancia de la velocidad en la grfica
correspondiente?
d) Cmo se demuestra la proporcionalidad entre espacio y tiempo en la
grfica correspondiente?
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REVISIN
Qu significara esta grfica en el MRU?

aceleracin (m/s2)

50

aceleracin vs tiempo

40
30
20

a=0

10

0
1

tiempo (s)

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10

M. R. U. V.
Movimiento Rectilneo
Uniformemente Variado

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Movimiento Rectilneo Variado


(M.R.V.)
Un mvil tiene movimiento rectilneo
variado cuando:
Su velocidad vara (no es constante)
Describe una trayectoria rectilnea
La aceleracin es constante

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Movimiento Rectilneo Variado


(M.R.V.)

La velocidad
experimenta
variaciones a
medida que
transcurre el tiempo

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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Variado
(M.R.U.V.)
Es aquel que, en tiempos iguales, el
mvil experimenta idnticas variaciones
en su velocidad

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Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado


(M. R. U. V. )

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ACELERACION

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ACELERACIN
Cuando la velocidad de un objeto cambia
con el tiempo, se dice que el objeto
experimenta una aceleracin.
La aceleracin puede ser negativa; en
estos casos, la magnitud expresara
una disminucin de la velocidad en
funcin del tiempo y positiva lo que
indicara un aumento de la velocidad
en funcin del tiempo
Un automvil acelera siempre que se
produce un cambio en su estado de
Magnitud
movimiento
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VECTORIAL

ACELERACIN
Supongamos que un motociclista se mueve a lo largo
de una carretera. En el tiempo t1, tiene una velocidad
de v1 y en un tiempo tf tiene un velocidad vf.
La aceleracin durante ese intervalo de tiempo se
define como el cambio o variacin de la velocidad
dividido entre el intervalo de tiempo.
a= Dv = vf vi
Dt

t f - ti

Las unidades de aceleracin pueden ser :


km/h2 ; m/s2 ;
m/min2 ; etc.
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EJEMPLO
Supongamos que un auto acelera de
una velocidad inicial de vi=+10m/s a
una velocidad de vf=+30m/s en un
intervalo de tiempo de 2 s.
a= Dv = 30m/s 10m/s = +10m/s2
Dt
2s
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ACELERACIN
Entenderemos como aceleracin la
variacin de la velocidad con respecto al
tiempo. Pudiendo ser este cambio en la
magnitud, en la direccin o en ambos.
v vo
a
t

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MAGNITUDES EMPLEADAS

Velocidad inicial
Velocidad final
Aceleracin
Tiempo
Distancia

Vo (m/s)
Vf (m/s)
a (m/s2)
t (s)
d (m)

FORMULAS:
Vf= Vo + at
Vf2= Vo2 + 2at
d= Vo*t + 1/2 a*t2
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TIPS PARA RESOLUCIN DE


PROBLEMAS
A partir del enunciado se debern obtener los
valores numricos de tres de los cinco
valores de las variables.
Consulte la ecuacin que tenga esas tres
variables.
Despeje y resuelva numricamente la variable
desconocida; verifique si ya respondi la
pregunta.
Algunas ocasiones un dato puede venir
disfrazado, por ejemplo:
"un mvil que parte del reposo....." Vo = 0
"en una prueba de frenado..."
Vf = 0 .
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PROBLEMA
Un tren inicialmente viaja a 16m/s recibe una aceleracin
constante de 2m/s2. Qu tan lejos viajar en 20 s.?
Cul ser su velocidad final en el mismo tiempo?.
Vo=16m/s
Vf= ?
a= 2 m/s2
t= 20s
d= ?

Vf= Vo +at
d=Vo.t+1/2.at2
Vf=(6m/s)+(2m/s2) (20s) d=16m/s.20s+1/2.
Vf= 6m/s + 40 m/s
(2m/s)(20s)2
Vf= 56 m/s
d=320 m/s + 400 m/s
d= 720m

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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado (M.R.U.A.)
Un M.R.U.A. tiene aceleracin
constante y su Trayectoria es
una lnea recta.

a cte

Un avin, cuando despega, va aumentando


su velocidad. Tiene aceleracin positiva.

Cuando aterriza disminuye su velocidad


hasta pararse. Tiene aceleracin negativa.

Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado:

v vi a t

1 2
e ei vi t a t
2
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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado (M.R.U.A.)

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GRFICAS DEL M.R.U.A.

Grfica e-t de un MRUA. Se obtiene una


Parbola.
Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial
Vi,, y sin velocidad inicial.

Grfica a-t de un MRUA.


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Movimiento Uniformemente
Acelerado

Pendiente = 0

a
a

u
t

x(t)

pendiente = v(t)

at

u0
O

xo

u0
t

Pendiente = v0

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u
t

GRFICA velocidad vs. tiempo


GRFICA velocidad vs. tiempo
velocidad vs tiempo

velocidad (m/s)

100
80

v=vo+a.t

60
40
20
0
1

tiempo (s)

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10

GRFICA aceleracin vs.tiempo

a=cte= 10m/seg2

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RESUMEN DE ECUACIONES
MRU

MRUV

x=x0+vo.t

x=xo+vo.t+1/2at2

V=cte

v=vo+a.t

a=0

v2=vo2+2.a.Dx
Si el movimiento es
desacelerado el valor
de la aceleracin tiene
signo negativo
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EJERCICIO
En la grfica velocidad versus
tiempo, haga un anlisis del
tipo de movimiento e indique
en que tramos el movimiento
es acelerado o desacelerado
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V (t)

12

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16

t(s)

CADA LIBRE

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CADA LIBRE

Es un movimiento : VERTICAL Y UNIFORMEMENTE VARIADO

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Casi todos sabemos que todos los objetos, cuando se


sueltan, caen hacia la Tierra con aceleracin casi
constante, al respecto existe una leyenda segn la
cual fue Galileo quien descubri tal hecho al
observar que dos diferentes pesas dejadas caer
simultneamente desde la inclinada Torre de Pisa
golpeaban el suelo casi al mismo tiempo .
En este movimiento (que cae en tiro) el
desplazamiento es en una sola direccin que
corresponde al eje vertical.
Es un movimiento uniformemente acelerado, y la
aceleracin que acta sobre los cuerpos es la de la
gravedad representada por la letra g. Sus valores son:
g = 9.81 m/s2 S.I.
g = 981 cm/s2 cgs
g = 32.16 ft/ s2 Ingls
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En el vaco todos los cuerpos caen con igual velocidad

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Es un tipo de MRUV (acelerado) en el cul


la aceleracin es la aceleracin de la
gravedad (g = 9,8m/seg2).
Galileo demostr que 2 cuerpos de
diferentes pesos caan al mismo tiempo al ser
soltados desde una misma altura (sin
considerar el roce del aire).

Estos cuerpos describen un MRUV en


donde la aceleracin es un valor constante.
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Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento


y se toma su valor con signo positivo.
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El movimiento de cada libre es un caso particular de MRUA.


La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es
la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2

Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:

Si el cuerpo se deja caer desde una cierta altura, sin velocidad inicial :

v g t

1
h g t 2
2

Si se arroja el cuerpo hacia abajo, s debe considerarse la velocidad inicial :

v v0 g t

1
h h 0 v0 t g t 2
2

v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales.


Prof. Felicie Etchegaray Pabn

V =0

v0
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TIPS PARA RESOLUCIN DE


PROBLEMAS
A partir del enunciado se debern obtener los valores
numricos de las variables.
Consulte la ecuacin que tenga esas variables
Despeje y resuelva numricamente la variable desconocida;
verifique si ya respondi la pregunta
Algunas ocasiones un dato puede venir disfrazado, por
ejemplo:
1.- Un objeto se deja caer......... Vo = 0
2.- Se lanza............................... Vo diferente a 0

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PROBLEMA
Se deja caer una pelota desde la parte alta de
un edificion, si tarda 3s en llegar al piso
Cul es la altura del edificio? Con qu
velocidad se impacta contra el piso?
h= ?
t= 3s
Vf= ?
g = 9.81 m/s2
V0 = 0
Vf= ?

Vf= vO +gt
Vf= 0 + (9.81 m/s2)(3s)
Vf=29.43 m/s
h=vo.t + 1/2 gt2
h=1/2 (9.81m/s2)(3s)
h=44.14 m

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TIRO VERTICAL

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Al igual que la cada libre es un movimiento sujeto a la aceleracin


de la gravedad, slo que ahora la aceleracin se opone al
movimiento inicial del objeto.
El tiro vertical comprende subida, bajada de los cuerpos u objetos
considerando lo siguiente:

a) Nunca la velocidad inicial es igual a 0.


b) Cuando el objeto alcanza su altura mxima, su
velocidad en este punto es 0.
c) La velocidad es 0 a su altura mxima.
d) Si el objeto tarda por ejemplo 2s en alcanzar su
altura mxima tardar 2s en regresar a la posicin
original, por lo tanto el tiempo que permaneci en el
aire el objeto es de 4s.
e) Para la misma posicin del lanzamiento la velocidad
de subida es igual a la velocidad de bajada.
Prof. Felicie Etchegaray Pabn

Fenmeno que se presenta cuando se


lanza un objeto verticalmente hacia
arriba observndose que su velocidad
va disminuyendo hasta anularse al
alcanzar su altura mxima.

Prof. Felicie Etchegaray Pabn

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Cuando el objeto llega a


Vf =0 (a la altura mxima)
inicia su regreso y
adquiere la misma
velocidad con la cual
parti.
El tiempo de subida es el mismo utilizado en bajar (tiempo
de bajada).

El tiro vertical sigue las


mismas leyes de la
cada libre y emplea las
mismas ecuaciones.
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FRMULAS DE TIRO VERTICAL


La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es
la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2

Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:

v v0 g t

1
h h 0 v0 t g t 2
2

v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales.


Si el cuerpo sube, la aceleracin se opone al movimiento
y se toma su valor con signo negativo.
Prof. Felicie Etchegaray Pabn

Para determinar el tiempo de subida (en


que alcanza su altura mxima) se utiliza la
frmula:
Vi

t (s) =

m/s

=
g

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= s
m/s2

Para calcular la altura


mxima que alcanza un
cuerpo lanzado
verticalmente hacia arriba
usamos la ecuacin:

m2 /s2

Vo2
h mx =-

=
2g

= m
m/s2

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Aceleracin de la gravedad en tiro


vertical
La aceleracin de la gravedad tiene un
valor negativo en el caso de tiro vertical:
a = -9,80m/s2
Este signo surge de considerar el movimiento en una sola
dimensin, tomando al eje y como direccin del
desplazamiento.
Hacia arriba toma valores (+) y hacia abajo valores (-).
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EJERCICIOS
Se lanza verticalmente hacia arriba una pelota con una
velocidad inicial de 30 m/s, calcula:
a) Tiempo que tarda en alcanzar su altura mxima.
b) La altura mxima alcanzada.
c) Posicin y velocidad de la pelota a los 2s de haberse
lanzado
d) Velocidad y posicin de la pelota a los 5s de haber
sido lanzado
e) El tiempo que la pelota estuvo en el aire.
Prof. Felicie Etchegaray Pabn

Vo= 30m/s
t= ?
h= ?
Vf= 0 m/s
g=-9.81m/s2

a) t= Vf - Vo / g
t= 0m/s - 30m/s / 9.81 m/s2 = 3.058 s
b) h= Vf2 - Vo2 / -2g
h= 0m/s - 900 m/s / -(2)(9.81 m/s2)
h= 45.87 m
c) Vf = Vo - gt
Vf = 30m/s - 9.81 m/s2 . 2s
Vf = 0.38 m/s
h = 40.38m
d) Vf = 30m,/s - 9.81 m/s2 . 5s
Vf = -19.05 m/s
h =27.37 m
e) t = t subida . 2 = 3.05 s . 2
Prof. Felicie Etchegaray Pabn t = 6.10 s

EJERCICIOS
1.- Una pelota se lanza verticalmente hacia arriba
con una velocidad inicial de 30.02 m/s.
Determinar:
a) A qu altura llega la pelota?
b) Cul es el tiempo de subida?
c)Cul es el tiempo total de recorrido?

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EJERCICIOS (cont.)
2.- Con que velocidad inicial se debe
disparar una flecha verticalmente
hacia arriba para que alcance una
altura de 110 m en 5.4 s?
g= 9.81 m/s2
h=110 m
t=5.4 s
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EJERCICIOS (cont.)
3.- Una pelota de beisball se lanza hacia
arriba con una velocidad inicial de 35
m/s. Determinar:
a)Cul es su velocidad cuando lleva
de recorrido 2 s?
b)Cul es la velocidad cuando lleva
de recorrido 5 s ?
c) Cul es la altura mxima?
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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


Cada una de las agujas del reloj describe ngulos iguales en
tiempos iguales. Llevan un Movimiento Circular Uniforme
(MCU).

Un M.C.U. tiene rapidez constante y su Trayectoria es una circunferencia.

En el S.I. se define el radin como el ngulo


cuyo arco es igual al radio.
360 = 2 p rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos
en una circunferencia es:
s = j . R
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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO


Velocidad angular: Es el ngulo descrito por el mvil en la unidad de tiempo.
En el S.I. se mide en rad/s.

Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta
completa. Se mide en segundos.

2p
T

Frecuencia: La frecuencia (n) es el nmero de vueltas que efecta el


mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s-1

1
T

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ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe
aceleracin, la aceleracin centrpeta.

v2
ac
R
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la tendencia es
a salirnos de la curva. La aceleracin centrpeta lo impide al
tirar de nosotros hacia dentro de la curva.

Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva,


Menor ser la aceleracin centrpeta.

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DINMICA

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TIPOS DE FUERZAS
FUERZAS DE CONTACTO:
resultan del contacto fsico
entre 2 cuerpos.
FUERZAS DE CAMPO:
fuerzas que actan entre
objetos que no estn en
contacto entre si.

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107

LAS LEYES DE NEWTON

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1RA LEY DE NEWTON


EL PRINCIPIO DE INERCIA

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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE


INERCIA
INERCIA
tendencia de un cuerpo a
continuar con su movimiento original.
En la ausencia de fuerzas exteriores, todo
cuerpo contina en su estado de reposo o
de movimiento rectilneo uniforme a
menos que acte sobre l una fuerza que
le obligue a cambiar dicho estado.
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE


INERCIA
EJEMPLOS:
Hay personas muy hbiles que pueden extraer el mantel de
una mesa sin que los objetos que se encuentran encima se
caigan.
Al arrancar un ascensor hacia arriba, los pasajeros sienten
un cosquilleo en el estmago debido a que sus cuerpos se
resisten a ponerse en movimiento.

CONCLUSIN:
todos los cuerpos en reposo tienden a seguir en
reposo
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE


INERCIA
EJEMPLOS:
Cuando un colectivo frena, los pasajeros son impulsados
hacia delante, como si trataran de seguir en movimiento.
Un patinador, despus de haber adquirido cierta velocidad,
puede seguir avanzando sin hacer esfuerzo alguno, lo
mismo ocurre con un ciclista.
Si un conductor de automviles acelera o disminuye su
velocidad, ese cambio repercute en el cuerpo de los
pasajeros inclinndose hacia delante o hacia atrs.

CONCLUSIN:
los cuerpos en movimiento tienden a mantener su
velocidad
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE


INERCIA
Pero como sabemos, la velocidad es un vector y por lo
tanto para que no vare, se debe mantener su
intensidad, direccin y sentido.
EJEMPLO:
Un automvil que viaja por una carretera recta a una
velocidad alta, al tomar una curva, vuelca, lo que
demuestra la tendencia del automvil a seguir en lnea
recta.
CONCLUSIN:
todos los cuerpos tienden a seguir movindose, pero con
MRU
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1RA LEY: EL PRINCIPIO DE


INERCIA
No es correcto decir que un cuerpo que se
encuentra en movimiento, tiende a seguir
en movimiento ya que un cuerpo que
tenga un MRUV no tiene la menor
tendencia a mantenerlo sino a perderlo
para seguir con MRU.

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2DA LEY DE NEWTON


EL PRINCIPIO DE MASA

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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE


MASA
MASA: es la cantidad de materia que
poseen los cuerpos.
Est ntimamente relacionada con la inercia
ya que a mayor masa de un cuerpo,
mayor es su resistencia al movimiento
(mayor Inercia)
Por eso se dice que la masa de un cuerpo
es una medida de su inercia.
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE


MASA
EJEMPLO :
Una fuerza aplicada a un cuerpo puede vencer su inercia y comunicarle
una determinada aceleracin.
Qu relacin hay entre Fuerza, masa y aceleracin?
EJEMPLO 1
Se tiene 2 carros iguales (misma masa), del primero tira un hombre con
una fuerza F y del otro tira un caballo con una fuerza 3F. Cul
adquiere mayor aceleracin?
CONCLUSIN:
A mayor fuerza, mayor aceleracin.

aaF
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE


MASA
EJEMPLO 2
Se tiene 2 caballos iguales (misma fuerza), el
primero tira un carro de masa m y el segundo
tira de un carro de masa 4m. cul adquiere
mayor aceleracin?
CONCLUSIN:
A mayor masa, menor aceleracin.

a a 1/m

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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE


MASA
De los ejemplos 1 y 2 podemos concluir que:
a= F/m

PRINCIPIO DE MASA:
la aceleracin que adquiere un cuerpo bajo la
accin de una fuerza es directamente
proporcional a la fuerza e inversamente
proporcional a su masa
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE


MASA (Unidades de fuerza)
F=m.a
La unidad para fuerzas en el sistema
internacional es:
[F] = [m].[a] = [kg].[m/s2] = [N]
1 Newton = 1 Kg.m/s2
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2DA LEY: EL PRINCIPIO DE


MASA (Unidades de fuerza)
F=m.a
La unidad para fuerzas en el sistema
CG.S es:
[F] = [m].[a] = [g].[cm/s2] = [dyn]
1 dina = 1 g.cm/s2
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3RA LEY DE NEWTON


LA ACCIN Y LA REACCIN

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3RA LEY. LA ACCIN Y LA


REACCIN
1. Cuando se dispara un arma de fuego, esta
retrocede (culatazo).
2. Si un patinador hace fuerza contra la pared,
retrocede como si la pared lo hubiera
empujado a l.
3. Cuando una persona en un bote quiere
alejarse de la orilla, apoya el remo a ella y
hace fuerza hacia delante. El bote retrocede
como si lo hubieran empujado desde la orilla.
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3RA LEY. LA ACCIN Y LA


REACCIN
las fuerzas de la naturaleza siempre
existen en pares, no existen
aisladas
si dos objetos interactan entre si,
la fuerza F12 (accin) ejercida por el
objeto1 sobre el objeto2 es igual en
magnitud pero con sentido contrario
a la fuerza F21 (reaccin) ejercida
por el objeto 2 sobre el objeto1
En todos los casos, las fuerzas de
accin y reaccin actan sobre
objetos diferentes.
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3RA LEY. LA ACCIN Y LA


REACCIN
EJEMPLO 1
La Tierra ejerce una fuerza Fg sobre un
televisor apoyado sobre una mesa y el
televisor ejerce una fuerza Fg sobre la
tierra.
Fg= -Fg
El aparato no acelera hacia abajo debido
a n, llamada fuerza Normal porque es
normal o perpendicular a la superficie
de contacto.
n = -n
Si el televisor no se acelera, vemos que
la fuerza Fg debe estar equilibrada por
otra, en esta caso por n
n = Fg = m.g
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Conceptos de Trabajo y
Potencia

Prof.
Farm.
Felicie
Pablo
Etchegaray
F. Corregidor
Pabn

126

TRABAJO

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Conceptos de Trabajo
me cost mucho trabajo entender la
clase de fsica
trabajo como infeliz y no me alcanza la
plata
Concepto Fsico:
un organismo o una mquina realiza un
trabajo, cuando vence una resistencia a lo
largo de un camino
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El trabajo que realiza la


fuerza F es:
W = F. Dx
W = (F. cos q) . Dx
Unidades:
[W] = [F][L] = N.m = Joule
1 J = 1 N.m

Dx

La fuerza que se debe


incluir en la frmula es la
componente de F en
direccin al movimiento.

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Ejemplo 1
Un hombre que limpia su
departamento jala el depsito de
una aspiradora con una fuerza de
magnitud F=55.0 N. La fuerza forma
un ngulo de 30.0 con la horizontal.
El depsito se desplaza 3.00 m a la
derecha. Calcular el trabajo
realizado.
W = (F. cos q ) . Dx
= (55.0 N)(cos 30.0)(3.00m)
= 143 J

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131

Ejemplo 2
Si la direccin de F es
perpendicular al movimiento,
W=0
W=F.cos q. d=F. cos 90. d
W=F. 0. d
W= 0
NO SE REALIZA TRABAJO
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POTENCIA

Prof.
Farm.
Felicie
Pablo
Etchegaray
F. Corregidor
Pabn

132

DEFINICIN: es el trabajo W que se


realiza en cierto intervalo de tiempo
Dt.
P = W = F.Dx = F. v
Dt
Dt
[P]=[W]/[t]=J / s= Watts
1 W = 1 J/s
Prof.
Farm.
Felicie
Pablo
Etchegaray
F. Corregidor
Pabn

133

FIN

Prof.
Farm.
Felicie
Pablo
Etchegaray
F. Corregidor
Pabn

134

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (M.R.U.A.)


Un M.R.U.A. tiene aceleracin constante y su Trayectoria es una lnea recta.
Un avin, cuando despega, va aumentando
su velocidad. Tiene aceleracin positiva.
Cuando aterriza disminuye su velocidad
hasta pararse. Tiene aceleracin negativa.

v vo
a
t
Ecuaciones del movimiento rectilneo uniformemente acelerado:

v v0 a t

s s 0 v0 t

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1
a t2
2

GRFICAS DEL M.R.U.A.

Grfica v-t de un MRUA. Con velocidad inicial


V0,, y sin velocidad inicial.

Grfica e-t de un MRUA. Se obtiene una


Parbola.

Grfica a-t de un MRUA.

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MOVIMIENTO VERTICAL
El movimiento vertical es un caso particular de MRUA.
La aceleracin a la que estn sometidos los cuerpos con este movimiento es
la de la gravedad, cuyo valor es aproximadamente g = 9,8 m/s2
Las ecuaciones del movimiento son las siguientes:

v v0 g t

h h 0 v0 t

1
g t2
2

v0 y h0 son, respectivamente, la velocidad y la altura iniciales.


Si el cuerpo sube, la aceleracin se opone al movimiento y se toma su
valor con signo negativo.
Si el cuerpo baja, la aceleracin tiene el sentido del movimiento y se
toma su valor con signo positivo.
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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


Cada una de las agujas del reloj describe ngulos iguales en
tiempos iguales. Llevan un Movimiento Circular Uniforme
(MCU).

Un M.C.U. tiene rapidez constante y su Trayectoria es una circunferencia.

En el S.I. se define el radin como el ngulo


cuyo arco es igual al radio.
360 = 2 p rad
La relacin entre el arco y el ngulo descritos
en una circunferencia es:
s = j . R
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MAGNITUDES QUE DEFINEN EL MOVIMIENTO


Velocidad angular: Es el ngulo descrito por el mvil en la unidad de tiempo.
En el S.I. se mide en rad/s.

Periodo: El periodo (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta
completa. Se mide en segundos.

2p
T

Frecuencia: La frecuencia (n) es el nmero de vueltas que efecta el


mvil en la unidad de tiempo. Se mide en hercios (Hz) o s-1

1
T

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ACELERACIN CENTRPETA
En el M.C.U. la velocidad cambia de direccin en cada instante, luego existe
aceleracin, la aceleracin centrpeta.

v2
ac
R
Cuando viajamos en un vehculo y toma una curva, la tendencia es
a salirnos de la curva. La aceleracin centrpeta lo impide al
tirar de nosotros hacia dentro de la curva.

Para una misma velocidad, cuanto mayor sea el radio de la curva,


Menor ser la aceleracin centrpeta.

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EvaluacinSabes cmo clasificar los cuerpos segn su movimiento?Conoces a qu


llamamos trayectoria? cmo se representan los movimientos?
qu es un movimiento uniforme? qu es un movimiento acelerado?Sabes qu es un vector,
una tabla de valores, cmo se representan grficas temporales y qu forma tienen las graficas
s/t y v/t ?

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