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Le moniteur ou cran

Date de dernire mise jour : 16/04/2014 14:28


Source : http://www.vulgarisation-informatique.com/moniteur.php.
Distribution interdite sans accord crit d'Anthony ROSSETTO (http://www.vulgarisation-informatique.com/contact.php)
Introduction
Pas forcment indispensable au bon fonctionnement d'un ordinateur (les serveurs n'en disposent gnralement pas pour des raisons d'encombrement
et de consommation d'nergie), le moniteur ou cran est quand mme un des priphriques les plus importants puisque vous l'aurez devant vous
chaque fois que vous utiliserez votre PC. Des crans encombrants et laids, on est pass en cinq ans aux crans plats devenus ractifs, beaux et peu
consommateurs d'nergie, tout en tant vendus des prix agressifs. Est-il pourtant possible de combiner tous ces avantages ? c'est que nous allons
voir en expliquant en dtails le fonctionnement des moniteurs !

Fonctionnement des crans CRT (tubes cathodiques)


Les anciens moniteurs sont la plupart du temps des crans appels CRT (Cathodic Ray Tube
ou tube rayonnement cathodique
). C'est dire un tube en verre sous vide dans lequel un canon lectrons met un flux d'lectrons vers un cran couvert de petits lments
phosphorescents d'une couleur vert, rouge ou bleue (appels lumiphores). Ils mettent de la lumire en tant frapps par des lectrons. Chaque
lumiphore est ainsi un point lumineux que l'on appelle pixel. Il s'agit du plus petit point pouvant tre affich par l'cran. Le mlange des trois couleurs
de base (rouge, vert, bleu) permet de reconstituer toutes les couleurs visibles.

Canon lectrons

Le canon lectron est constitu d'une lectrode mtallique charge ngativement (la cathode), et d'une ou plusieurs lectrodes charges
positivement (appeles anodes). La cathode met des lectrons attirs par l'anode. Les lectrons sont ensuites dvis grce un champ magntique
gnr par deux bobines (une pour l'axe des abscisses et l'autre pour l'axe des ordonnes).

Ces bobines sont appeles dflecteurs et sont ncessaire pour que le flux d'lectrons puisse recouvrir tout l'cran via un mcanisme de balayage. Le

balayage entier de l'cran est appel rafrachissement. On mesure la frquence de rafrachissement en Hz (nombre de balayages entiers de l'cran
par seconde).

Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des niveaux de gris en faisant varier l'intensit du rayon porteur d'lectrons. Pour les moniteurs couleurs,
trois faisceaux d'lectrons (un rouge, un vert et un bleu) viennent chacun heurter un point d'une couleur spcifique. Cependant ces luminophores sont
si proches les uns des autres que l'œil n'a pas un pouvoir sparateur assez fort pour les distinguer: il voit une couleur compose de ces trois
couleurs.

Une grille mtallique appele masque est place devant la couche de photophore afin de guider les flux d'lectrons. On distingue selon le masque
utilis plusieurs catgories d'crans cathodiques :

-Les tubes FST-Invar dont les luminophores sont ronds. Ils donnent une image nette et de bonnes couleurs mais n'offrent pas la meilleure luminosit.
-Les tubes Diamondtron de Mitsubishi et Trinitron de Sony dont le le masque est constitu de fentes verticales laissent passer plus d'lectrons et donc
procurant une image plus lumineuse. Leur seul inconvnient est que l'image est "parasite" par deux trs fines lignes horizontales qui maintiennent la
grille.
-Les tubes Cromaclear de Nec dont le le masque est constitu d'un systme hybride avec des fentes en forme d'alvoles constituant la meilleure
technologie des trois.

Les crans plats - TFT


Les moniteurs crans plats (aussi appels TFT pour Thin-film transistor
ou encore LCD pour Liquid Crystal Display
) se gnralisent de plus en plus dans la mesure o leur encombrement et leur poids sont trs infrieurs ceux des crans traditionnels. Il est
dsormais quasi impossible de trouver un ordinateur dans le commerce vendu avec un cran cathodique.

La technologie LCD est base sur un cran compos de deux plaques transparentes entre lesquelles est coince une couche de liquide contenant
des molcules qui ont la proprit de s'orienter lorsqu'elles sont soumises du courant lectrique et donc de permettre ou non le passage d'une
couleur :

Fonctionnement d'un cran LCD

L'avantage majeur de ce type d'cran est son encombrement rduit, d'o son utilisation sur les ordinateurs portables, sans compter un gain de
consommation en nergie consquent.

Pour les joueurs, attention toutefois au phnomne de rmanence (bien que ce phnomne soit maintenant de l'histoire ancienne avec bon nombre
d'crans plats) : lorsque vous faites dfiler rapidement des documents ou lorsque vous jouez par exemple, il se peut que l'image "bave". En effet, les
transistors n'ont alors plus le temps de "changer de couleur" rapidement et des tranes apparaissent. Pour viter cela, un temps de rponse le plus
faible possible est ncessaire. Le temps de rponse d'un cran se mesure en millisecondes. Attention cependant, deux crans diffrents ayant le
mme temps de rponse ne seront pas forcment aussi ractifs l'un que l'autre. En effet, ce temps ne mesure que le passage de la couleur blanche
la couleur noire (autrement dit tout ou rien). Si vous passez du noir au vert par exemple, ce temps sera gnralement plus lev. D'autre part, il existe
diffrents types de dalles, chacune ayant ses avantages ou ses inconvnients (ractivit, angle de vision, consommation, etc.). Sans rentrer dans les
dtails, il existe quatre grands types de dalles : les dalles TN, MVA, PVA et IPS. Les dalles TN sont gnralement les plus ractives et consomment
peu d'nergie, en contrepartie leurs angles de vision sont parmis les moins bons.

Caractristiques des moniteurs

-La dfinition: c'est le nombre de pixels que l'cran peut afficher, ce nombre de points est gnralement compris entre 640 points en longueur et 480
points en largeur et 1600x1200.
-La taille: Elle se calcule en mesurant la diagonale de l'cran et est exprime en pouces. Un pouce vaut 2.54 cm.
-Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux lumiphores. Plus celle-ci est petite plus l'image est nette. vitez donc les crans dots d'un pas
de masque de 0.28 ou plus.
-La frquence de rafrachissement : Elle reprsente le nombre d'images qui sont affiches par seconde. Elle est exprime en Hertz. Plus cette valeur
est leve et meilleur est le confort visuel. Il faut tout prix que cette valeur soit suprieure 75 Hz dans la rsolution sur laquelle vous allez travailler.
Sinon, on voit l'image scintiller et c'est trs dsagrable en plus d'abimer les yeux. Les crans LCD sont dpourvus de ce problme puisqu'ils
n'utilisent pas le phnomne de balayage.
-Le temps de rponse (ou temps de rmanence) : Utilis uniquement pour les crans plats, il s'agit du temps que met un pixel noir pour passer l'tat
blanc ou inversement.

Source : http://www.vulgarisation-informatique.com/moniteur.php.
Distribution interdite sans accord crit d'Anthony ROSSETTO (http://www.vulgarisation-informatique.com/contact.php)