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Instituto Superior Tecnolgico Privado TELESUP

EL ARTE DE LA GUERRA
SUN TZU
Resumen:
EL ARTE DE LA GUERRA es un antiguo escrito que permaneci por miles aos
guardado en la Biblioteca Imperial China , se crea que eran 79 captulos en total
incluso se lleg a escuchar la existencia de 82 captulos. Pero nunca se pudo
comprobar dichas aseveraciones es as que para el presente resumen se ha hecho
en base a los 13 captulos originales.
Como mencione anteriormente el texto de 13 captulos en los cuales se trata de
manera independiente cada una de las variables que intervienen en el desarrollo
de un conflicto blico.
Captulo I
ESTIMACIONES, hace referencia a la planificacin y clculos preliminares es
decir examina el primero el proceso que lleva a cabo antes de emprender una
avanzada militar .incluso contempla toda solucin diplomtica a la que se puede
llegar para evitar el derramamiento de sangre si ya es inevitable se procede a
preparar todo lo que haga falta para la campaa.
Capitulo II
HACIENDO LA GUERRA, una vez que ha sido declarado el estado beligerante es
hora ponerse en marcha

y organizar la movilizacin

desembolsos que se tendrn

que

hacer

para

de las tropas y los

la el mantenimiento

aprovisionamiento de los ejrcitos. Los generales y oficiales de alto rango debern


distribuir proporcionalmente sus fuerzas se recomienda que de ser posible sea de
3 a 1 en caso de contar con superioridad numrica en comparacin con el enemigo,
caso contrario se tratara de reducir lo ms posible la diferencia numrica.

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Capitulo III
ESTRATEGIA OFENSIVA, por lo general es ms conveniente tomar un Estado
intacto para as poder aprovechar sus recursos, si se lo devasta no ser
estratgicamente ventajoso, lo ideal es desbaratar los planes del enemigo y arrasar
sus posiciones estratgicas. Las estragis de ataque debes ser diseadas por los
generales y deben ser lo ms eficientes posible tratando evitar la mayor cantidad
de bajas no deben ser apresurados ni improvisados.
Captulo VI
DISPOSICIONES, aqu se trata la disposicin de las tropas se asignan jefes de
pelotn, de compaa, de brigada, de unidad, de divisin de ejrcito.
Captulo V
ENERGA, el manejo adecuado de las tropas tanto en accin como mientras
descansan es vital para evitar posibles motines para esto primero se asigna jefes a
cada una de las facciones los cuales debern controlar las acciones de la hueste,
un ejrcito ordenado habla bien de los generales pero tambin se puede utilizar
una estrategia de confusin al presentar un ejrcito catico y falto de autoridad
har pensar que la batalla est ganada.
Captulo VI
DEBILIDADES Y FORTALEZAS, es comn que el que llega primero al campo de
batalla se organiza mejor mientras que el que llega a tropezones esta sobresaltado
y cometer errores. Las ventajas se aprovechan las desventajas se compensan.
Evaluamos las debilidades del enemigo y cmo usarlas a nuestro provecho sin
olvidar que ellos pueden hacer lo mismo.
Captulo VII
MANIOBRAS, es una de las etapas ms difciles de la contienda ya que se
desarrolla en pleno calor de la batalla y es casi imposible que lo que tenga
planeado resulte totalmente satisfactorio siempre habr factores que afectaran el
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resultado maniobrar con un ejrcito numeroso y ventajoso es peligroso ya que no


se sabe cmo se desempean los oficiales al mando de sus unidades.
Captulo VIII
LAS NUEVE VARIABLES,

El general recibe las rdenes del soberano.

Sin dejar de lado su buen juicio.

No se debe acampar en suelo bajo.

Buscar aliados en los territorios.

La demora no es conveniente en terrenos solitarios.

En terrenos encerrados se necesita ingenio.

Hay caminos que no deben seguirse.

No siempre las rdenes del soberano son las mejores.

Un general aprovecha sus ventajas.

Captulo IX
MARCHAS, el modo como los ejrcitos avanzan depende de los terrenos y la
disposicin de las tropas.
Capitulo X
TERRENO, el terreno donde se desarrolla la batalla puede ser fcil de entrar y
difcil de salir. Los terrenos entrecruzan.
Capitulo XI
LAS NUEVE VARIABLES DEL SUELO, las tropas deben desplazarse por terrenos
con diferentes caractersticas se los clasifica como dispersivo, fronterizo, clave,
comunicad, focal, serio, difcil y mortal. Cada uno de estos tiene puntos
aprovechables pero tambin representan cierto riesgo para las dos partes del
conflicto .todo lo que representa al suelo es de vital importancia ya que una
simple montaa o un rio podran ser decisivos al momento de una batalla solo es
cuestin de cmo se disponga los recursos.
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Captulo XII
ATAQUE CON FUEGO, la utilizacin del fuego ha sido un factor trascendental
existen mtodos para realizar este tipo de ataques, quemar gente, quemar
depsitos, quemar arsenales quemar equipos. El xito de los ataques con fuego
depende en gran medida de las condiciones climticas.
Captulo XIII
EMPLEO DE AGENTES SECRETOS, los agentes internos son oficiales enemigos
quienes estn desconformes con el trato en el bando contrario y deciden colaborar
por unas cuantas monedas de oro. Otro tipo de agentes secretos son quienes han
sido infiltrados en filas enemigas
Gracias.
Estudiante: Idalia TINUCO ALMIRN.
Especialidad: Computacin e Informtica.

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