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REDES LOCALES IES Martnez Montas

TEMA 6: INTERCONEXIN DE EQUIPOS EN


REDES LOCALES
1 INTRODUCCIN
Para poder conectar varios nodos en la red, necesitamos los dispositivos de interconexin.
Estos dispositivos son equipos dedicados que se mantienen en funcionamiento todo el tiempo.
El lugar donde colocarlos es elegido estratgicamente para facilitar la organizacin del
cableado y su mantenimiento.
Los elementos bsicos de interconexin son:

Adaptador: convierten la seal digital del ordenador en otra seal que circular por la
red. Se conectarn al equipo en puertos del mismo:
o Puerto serie: se utilizaba para conectar al ordenador un modem
o Puerto USB (Universal Serial Bus) se puede usar para conectar dispositivos de
red (USB para la conexin inalmbrica) u otros perifricos. Es un puerto serie
que permite alcanzar velocidades muy altas (480 Mbps en USB 2.0 y 4.8 Gbps
en USB 3.0). Existen concentradores USB y cables USB cruzados para conectar
dos equipos entre s.
o Ranuras de expansin: es el mtodo ms utilizado, a travs de los puertos PCI.
Existen otros tipos de puertos como el puerto paralelo o el FireWare (creado por
Apple Computer y muy utilizado con las cmaras fotogrficas) que no se emplean a
da de hoy en la interconexin de las redes.

Cableado: hemos estudiado los distintos tipos de cableado para crear una LAN en
temas anteriores.

Elementos o dispositivos de interconexin que estudiaremos en este tema.

2 TARJETAS DE RED
La tarjeta de red o NIC es un dispositivo muy importante en la instalacin de una LAN, ya
que realiza la funcin de intermediaria entre el ordenador y la red de comunicacin. En ella se
encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red, en los niveles fsico, enlace y
red. Suele conectarse a las ranuras de expansin PCI o PCMCIA, y algunos equipos la traen
integrada en la placa.
Una tarjeta para transmitir informacin realizar los siguientes pasos:

Determinar la velocidad de transmisin, bloque de informacin, el tamao del buffer,


etc. Estos datos vienen en la configuracin del sistema.
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Convertir el flujo de bits en paralelo en una secuencia en serie.

Codificar la secuencia de bits.

PARTES DE UNA TARJETA DE RED:




Procesador principal: realiza las operaciones de comunicacin, en base a los


protocolos establecidos.

Conexin con el bus: es la va de comunicacin entre la tarjeta de red y el bus de


sistema del ordenador.

Zcalo ROM BIOS: se utiliza para insertar una memoria ROM que permite al ordenador
obtener el sistema operativo de la red y arrancar desde la red (debe haber un servidor
DHCP en la red y otro servidor, que podra ser el mismo fsicamente, al que nos
conectamos). Se guarda en esta memoria la direccin MAC.

Transceptor: es el dispositivo encargado de dar acceso al medio de transmisin de la


red cuando el ordenador desea enviar o recibir datos. Es capaz de detectar la seal
portadora que circula por el medio y las colisiones que se pueden producir.

Conector Wake on LAN: este conector comunica la tarjeta con la placa, y permite el
arranque remoto del equipo.

Indicadores de estado: permiten comprobar el estado actual de la comunicacin.


Aunque difiere de unos fabricantes a otros suelen llamarse LNK o PWR los que indican
si hay conexin (mediante parpadeo en tarjetas de red Ethernet y dejando de
parpadear cuando es inalmbrica); ACT o TX/RX que luce si est enviando y recibiendo
datos y COL o FUDUP que indica si hay colisiones. Tambin hay veces que al parpadear
en color naranja indica 10 Mbps y verde 100 Mbps.

LEDs de estado

Procesador principal
Zocalo ROM-BIOS

Conector Jack RJ-45

Transceptor

Conexin con el bus PCI

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3 DISPOSITIVOS DE NIVEL FSICO


3.1 REPETIDORES
Debido a la resistencia de los materiales por los que circula, la seal se debilita a medida que
avanza. Esto provoca que a una determinada distancia la seal pueda ser distinta de la que se
envi y, por tanto, que porte informacin errnea.
Para aumentar la distancia de envo de una seal se utilizan los repetidores.
Un repetidor es un dispositivo de capa fsica que recoge una seal por un puerto de entrada, la
regenera, la amplifica y la enva por un puerto de salida.

De modo que los repetidores poseen dos puertos: el de entrada, por el que recogen la seal
que llega debilitada, y el puerto de salida, por donde la envan restablecida a su estado
original.
Los repetidores regeneran la seal a nivel de bits. Esto aporta como ventaja bsica el aumento
de la distancia de la red y, en consecuencia, el incremento del nmero de nodos que podemos
conectar a la misma.
El gran inconveniente de estos elementos es que, debido a que son dispositivos de nivel fsico,
el repetidor no realiza ningn tipo de filtrado de paquetes, con lo cual toda la informacin que
circula por la red es enviada a todos los dispositivos sin ningn tipo de discriminacin.
El tipo de repetidores ha ido variando con el tiempo. Inicialmente solo existan repetidores que
regeneraban seales elctricas, ms adelante aparecieron los que regeneraban seales
luminosas, y actualmente es fcil ver repetidores que regeneran las ondas electromagnticas
para aumentar las distancias de las redes inalmbrica.
Los repetidores (transmisin digital) y amplificadores (transmisin analgica) tambin estn
limitados en varios aspectos:

Los tramos de cable que los separan tienen siempre una longitud mxima, ya que si la
seal llega demasiado atenuada no podran reconstruirla.

La seal no puede atravesar un nmero infinito de repetidores, ya que son dispositivos


imperfectos que aaden componentes de ruido. Esto podra llevar a que la seal se
deformara completamente.

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3.2 CONCENTRADOR O HUB


Los concentradores de cableado son tambin conocidos como repetidores multipuerto o Hubs,
que es su nombre en ingls.

Un hub es un dispositivo del nivel fsico con varios puertos para la interconexin de
dispositivos de red. La funcin del hub es regenerar, amplificar y reenviar al resto de puertos la
seal recibida por uno de ellos.
Los hubs pueden ser de tres tipos bsicos:
Pasivo: Un hub pasivo sirve slo como punto de conexin fsica. No manipula o visualiza el
trfico que lo cruza. No amplifica o limpia la seal. Un hub pasivo se utiliza slo para compartir
los medios fsicos. En s, un hub pasivo no requiere energa elctrica.
Activo: Se debe conectar un hub activo a una toma de corriente porque necesita
alimentacin para amplificar la seal entrante antes de pasarla a los otros puertos.
Inteligente: A los hubs inteligentes a veces se los denomina "smart hubs". Estos dispositivos
bsicamente funcionan como hubs activos, pero tambin incluyen un chip microprocesador y
capacidades diagnsticas. Los hubs inteligentes son ms costosos que los hubs activos, pero
resultan muy tiles en el diagnstico de fallos. Detectan problemas tpicos, como colisiones
excesivas en puertos individuales, y son capaces de particionar este puerto, desconectndolo
del medio compartido. Un hub inteligente hace que encontrar un problema sea ms sencillo
porque las luces de indicacin nos pueden dar el origen del problema. Tambin tiene la ventaja
de poder desconectar uno a uno cada dispositivo de red para ver donde est lo que est
afectando
Los hubs simplemente poseen un cable de conexin a la corriente y los puertos de tipo RJ-45
hembra (Jack RJ-45) para que la conexin al resto de dispositivos pueda realizarse de manera
sencilla.
Existen hubs de 4, 8, 16, 24, 48 y 64 puertos. Esto permite que se puedan conectar muchos
dispositivos. Tambin podemos conectar un hub a otro para hacer ms grande la red. Los hubs
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tienen dos tipos de conexiones: unos puertos a los que se conectan estaciones y otra conexin,
llamada puerto UPLINK, al que se conectara otro hub. El puerto UPLINK implementa un cruce,
de manera que habra que unir este puerto, que est cruzado, con otro normal (no UPLINK) del
otro hub. De esta forma se simplifica el cableado de la red, para que todos los cables utilizados
sean directos para estas conexiones. En ocasiones el hub, y esto depende del fabricante
(3COM por ejemplo lo suele tener), trae un botn que al pulsarlo activa o no el cruce en el
puerto uplink, y de esta forma cuando no unimos con otro hub podemos aprovechar el puerto
para conectar un ordenador.

La conexin entre hub se pueden realizar de dos formas: cascada o en estrella.


CASCADA: Los hub se conectan uno a otro en serie, y es muy sencilla de implementar.
Pero tiene limitaciones porque si la red va a 10 Mbps no permite conectar ms de 4 de
esta forma en la red, y si la red va a 100 Mbps no podramos conectar nada ms que 2.
Para conectar ms deberamos recurrir al mtodo de interconexin en estrella.

ESTRELLA: Se fija un concentrador que acta como elemento central de la estrella al


que se van conectando hub a sus puertos no uplink. Los hubs que se conectan al
central si lo hacen a travs de su puerto uplink. Este mtodo permite conectar ms
equipos.
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Cuando conectamos varios hubs hay que tener en cuenta de que todas las ramas del hub estn
en el mismo dominio de colisin1, cosa que no es as en el switch.
En las redes Ethernet los hubs se utilizan como el centro de una topologa fsica en estrella,
con el peligro de que si este elemento se estropea toda la red se queda sin conexin. Permiten
conseguir una topologa lgica en bus.
Los hubs regeneran la seal que les llega por un puerto reenvindola por todos los dems
puertos. Esto quiere decir que al ampliarse la red tambin se incrementan los riesgos de
colisin de la seal, ya que habr muchos nodos intentando transmitir a la vez.
Este problema de rendimiento ha ocasionado la paulatina desaparicin de los hubs de las
redes locales y su sustitucin por los switches que, como veremos en el siguiente punto, son
dispositivos capaces de decidir por qu puerto enviar la informacin para que llegue a su
destino.
Tambin hay que decir que la actual bajada de precios de los switches ha contribuido a su
mayor uso.
Nota: Existen unos concentradores llamados MSAU (Unidad de Accesos de Multiestacin) que
se utilizan en las redes Token Ring que como su nombre indica son redes con una topologa
lgica en anillo, pero que en su topologa fsica los dispositivos se unen a este concentrador de
cableado central (a modo de estrella), que lo que hace es simular un anillo, estableciendo el
orden en la transmisin entre las estaciones. Tambin se pueden unir varias MSAU, pero
teniendo en cuenta que la forma de hacerlo debe cerrar el anillo:

La regin de una red donde dos tramas pueden colisionar recibe el nombre de dominio de colisin.

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El mensaje llega
finalmente al
destinatario.
El equipo enva el
mensaje.

El mensaje circula
por el anillo.

4 DISPOSITIVO A NIVEL FISICO Y DE ENLACE: PUENTE O


BRIDGE
Un puente es un dispositivo que permite interconectar redes de diferentes topologas fsicas,
diferentes topologas lgicas, protocolos de a nivel MAC (Control de Acceso al Medio) y de
enlace. Por ejemplo, puede unir una red Ethernet que utilice diferente tipo de cableado
(coaxial y par trenzado) y por consiguiente diferentes estndares, o diferentes tipos de redes
como una Ethernet con una Token ring (red en anillo que utiliza un mtodo de paso de testigo
para el control de acceso al medio por parte de los equipos).

Este dispositivo realiza las adaptaciones necesarias de una LAN a otra, de forma que se pueda
intercambiar informacin salvando los obstculos de incompatibilidad que las separan.
Un puente es un dispositivo de interconexin que est formado por dos conectores, cada uno
de ellos compatible y enganchado a la red correspondiente. Por ejemplo, el puente podra
unir una 100 Base T con una 10 Base 2, tendr como mnimo dos conectores, un RJ-45 hembra
(Jack RJ-45) y un BNC hembra. El puente se va a comportar en la red como una estacin ms
de la misma, es decir, en el caso de que conecte con una Token ring, pues debe esperar el
puente su turno de transmisin.
El puente no difiere mucho en aspecto de un concentrador, de hecho hay veces en los que
viene integrado en este dispositivo. En este caso el hub se comporta tambin como puente.

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El puente acta como un filtro en la red, ya que slo pasan por l las tramas que van de una
estacin origen de una red a una estacin de destino de la otra red que conecta. Es decir, que
el puente retiene las tramas dentro de
cada subred que no van destinadas a
estaciones de la otra red. Esto es posible
porque el puente conoce cules son los
equipos conectados en cada segmento de
la red. Si no conoce el destinatario, el
puente acta como un hub, es decir, enva
por todos sus puertos la trama, en lo que
se denomina inundacin.

Internamente el puente estara formado por dos partes, y en cada una de ellas se encuentran
los protocolos a nivel fsico y enlace necesarios para interconectar las redes:

Un puente tambin se podra emplear para aumentar el rendimiento de la red, uniendo redes
que son iguales, de esta forma se descongestiona la red, haciendo que se creen dos medios
compartidos que hara que la red funcionara menos saturada. Con el uso de switches esto
tambin se resuelve).
Los puentes pueden construirse de dos formas:
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Por software: sera en este caso un ordenador que tendra dos tarjetas de red, una
compatible con cada una de las redes que conecta, y un software especial para
adaptar el paso de tramas de una red a otra.
Por hardware: como dispositivo fsico.
TIPOS DE PUENTES:


Puentes de 802.x a 802.y: Este tipo permite conectar los estndares IEEE 802, por
lo que tendremos varias combinaciones posibles. Estos estndares tienen
formatos de trama y longitudes distintas, dispares velocidades, y distintos
mtodos de acceso al medio. Hay veces que hay que reconfigurar parmetros de
las redes que se conectan para que no haya problemas.

Puentes transparentes: consiste en un puente que permita una transparencia


completa, es decir, no se va a modificar nada en las redes que se unen mediante
l. Trabaja en modo promiscuo, es decir, aceptar todas las tramas que transmita
cualquier LAN conectadas a l, sin descartar nada, y crea unas tablas para
identificar los equipos de la red por sus direcciones MAC. Estn definidos en IEEE
802.1D, no necesitan de un software especial en las estaciones de usuario, ni de
una configuracin manual, adaptndose de forma automtica y de forma
transparente al usuario para localizar el destinatario.

Puentes remotos: permiten interconectar dos o ms LAN que se encuentran


separadas a gran distancia. Se instalara un puente en cada LAN, y stos se
conectan en pares mediante lneas punto a punto. Como estaramos hablando de
conexiones en una red de rea extensa (WAN), tendramos que recurrir al alquiler
de estas lneas dedicadas a una compaa de telefona.

El Punto de Acceso inalmbrico tambin puede considerarse como un puente ya que


conecta una red cableada con una red inalmbrica.

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5 DISPOSITIVO A NIVEL DE ENLACE: CONMUTADOR O


SWITCH
Es un dispositivo que permite la interconexin de redes a nivel de enlace de datos. Los
conmutadores slo permiten unir LAN que utilizan los mismos protocolos a nivel fsico y de
enlace. Su principal funcin es segmentar la red para aumentar su rendimiento, de esta forma
si hay muchas estaciones en la red, ya no sera necesario que tuvieran que esperar tanto
tiempo para que tuvieran oportunidad de transmitir.

Son dispositivos que, aparte de procesar las tramas y almacenar informacin en su memoria
interna, regeneran la seal, necesitan por tanto estar conectados a la corriente elctrica.
Los switches aslan el trfico entre segmentos de la red. Incrementan el ancho de banda de los
usuarios de la red, creando dominios de colisin ms pequeos.
Un switch enva el mensaje que le llega por un determinado puerto de origen slo por el
puerto correspondiente al destinatario. Para ello el switch comprueba el campo con la
direccin MAC de destino de la trama y analiza qu puerto se corresponde con ella. De esta
forma si se conectan dos o ms tramas, slo pasan las tramas que van dirigidas de una red a
otra.
Para que el switch sepa qu puerto se corresponde con cada equipo, o ms bien, qu puerto
corresponde con cada direccin MAC (recordemos que es una direccin que viene grabada en
la tarjeta de red, y que por tanto es nica en la red, e identifica tambin de forma nica al
equipo), debe aprenderlo previamente. Por eso podemos decir que en un primer momento
cuando conectamos un switch por primera vez en la red, ste se comporta igual que el hub, es
decir, enva las tramas por todos los puertos. Es entonces cuando va inspeccionando las
direcciones MAC de los equipos, por los mensajes devueltos por las estaciones, y los va
memorizando. Realmente va registrando la informacin obtenida en este proceso de
inspeccin de manera, que transcurrido un tiempo, es capaz de crear una tabla en la que
guardar los puertos correspondientes a cada estacin.
Habra que tener en cuenta que en el caso de que a un puerto de un switch tuvisemos
conectado un hub, a ese puerto se asociaran las MAC de los equipos conectados a l.
INTERFAZ DEL SWITCH O PUERTO

DIRECCIN MAC

EQUIPO

Fe0

02-60-3C-A5-45-9B

1SMRPC1

Fe1

02-60-3C-F2-12-25

1SMRPC2

10

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Fe2

12-B5-F2-11-3C-91

1SMRPC3

VENTAJAS DEL SWITCH:

Se reduce el nmero de colisiones.

Se pueden simultanear varias comunicaciones.

Enlaces a ms velocidad que los hubs o concentradores.

Mejora la respuesta de la red.

Incrementa la productividad de los usuarios.

Un switch divide la red para aumentar su rendimiento, creando varios dominios de colisin. Se
ejecuta el protocolo STP (Protocolo de rbol de expansin) para evitar duplicidad en los
mensajes que circulan por la red cuando conectamos varios swtches entre s, evita que haya
bucles.

TIPOS DE CONMUTACIN:

SIMTRICA: Se conectan mediante el switch redes de igual velocidad. Por ejemplo


10/10, 100/100,

ASIMTRICA: Se conectan redes con diferente velocidad. Por ejemplo 10/100. En


este caso el switch debe tener un buffer (memoria temporal) en la que se guarda
la informacin para adaptarla a las diferentes velocidades.

MTODOS DE CONMUTACIN:
CUT-TROUGH: El switch chequea la direccin de destino e inmediatamente empieza a
enviar las tramas. Manda la trama por el puerto de salida tan pronto como la direccin
de destino sea localizada en la tabla de conmutacin, y es determinada cul es la
interfaz de salida.
STORE AND FORWARD: Se recibe completa la trama y luego se realiza el envo. Se
hace una copia completa de la trama, comprueba su CRC (Cdigo de redundancia
cclica, utilizado para el anlisis de errores en el contenido de la trama) y la longitud de
la trama. Si todo es correcto el switch mira cul es la direccin de destino en sus tablas
y determina el puerto de salida. Tras esto procede a enviar la trama.
Volviendo a lo que ya mencionamos al comienzo de este apartado los switches y los
puentes crean diferentes dominios de colisin en la red:
SEGMENTACIN CON PUENTES: Proporciona una segmentacin con menos usuarios
por segmento. Los puentes almacenan y recuerda las direcciones MAC al igual que los
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switches. El nivel de red es independiente. Incrementan el tiempo de respuesta de la


red (tiempo de latencia).
SEGMENTACIN CON SWITCHES LAN: El switch eliminar el impacto de las colisiones a
travs de la microsegmentacin. Baja el tiempo de respuesta de la red e incrementa las
velocidades de envo por cada puerto.
Clasificacin de los conmutadores ms habituales:
Conmutadores domsticos o de sobremesa: suelen ser muy sencillos, con
pocos puertos (4-8) y no configurables. Habitualmente operan a 100 Mbps y
son de pequeo tamao.
Conmutadores para rack: tienen un tamao estndar para encajar en los racks
(normalmente 10 o 19 pulgadas). Suelen tener gran nmero de puertos (12,
24, 36,) y operan a 100/1000 mbps. A veces poseen un puerto troncal o
uplink que opera a una velocidad superior a la que el resto de puertos, lo que
permite unirlo al router o a otro switch.
Conmutadores full-duplex: permiten la comunicacin full-duplex a travs de
sus puertos. Existen tanto para fibra ptica como para cableado de cobre de
par trenzado, especialmente de categora 5e o superior.
Conmutadores configurables: son aquellos que pueden ser configurados, ya
sea para el multicast, para la monitorizacin de la red o para opciones
avanzadas como las VLAN (las estudiaremos ms adelante). Suelen disponer o
bien de una interfaz especfica de configuracin punto a punto a travs de
algn cable auxiliar, o bien de un puerto especfico de configuracin que
implementa el nivel de red, tiene una direccin IP y permite la administracin
remota del dispositivo.
Aqu tienes un enlace en el que se ven soluciones empresariales para los switches:
http://www.dlink.com/es/es/business-solutions/switching

6 DISPOSITIVO A NIVEL DE RED:


6.1 ENCAMINADORES O ROUTERS
Un enrutador, tambin conocido con el nombre ingls router, es un dispositivo del nivel de red
cuya funcin principal es proporcionar conectividad entre redes ubicadas en distintos lugares.
El enrutador dirige el trfico de paquetes, determinando la ruta ptima que deben seguir.

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El router es un dispositivo que es capaz de interpretar las direcciones IP que le llegan en los
datagramas para poder enviar los paquetes desde la red origen a la red destino. Es decir, al
recibir el paquete extrae la direccin del destinatario y decide cual es la mejor ruta, a partir del
algoritmo y tabla de encaminamiento que utilice.

El router tambin posee direcciones IP, que son las que se dan a nivel de red.
Las empresas grandes con diversas LAN, poseen varias redes, y gracias al router consiguen
conectividad entre ellas, adems de garantizar el enlace con el ISP (Proveedor de Servicios de
Internet) que facilitar la conexin con
Internet.
Una funcin del router es crear dominios de
difusin que quedarn aislados del resto de las
redes que hay en Internet, disminuyendo as el
trfico general de la misma.
Un router permite configurar ciertos
parmetros de comunicacin y distingue entre
los protocolos de nivel de red (IP, IPX,)

El router tiene las siguientes funciones:

Proporciona seguridad a travs de sofisticados filtros de paquetes (cortafuegos o


firewalls). Esto permite controlar los paquetes que entran y salen de la red, y a qu
estaciones nos podemos o no conectar desde o hacia el exterior.

Integra diferentes tecnologas de enlace de datos, como Ethernet, Token Ring, FDDI y
ATM.

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Permite la existencia de diferentes rutas alternativas contra congestiones y fallos de


las comunicaciones, por lo que es posible conectar ms
encaminadores para crear nuevos caminos.
A parte de los routers domstico o de acceso, existen
unos llamados Core Router (encaminadores de base)
que se emplean como encaminadores de distribucin y
tienen gran capacidad. Han evolucionado muy rpido:

Los fabricantes de estos tipos de routers son Cisco (series


CRS), Juniper, Brocade Communications System, extrem
Networks, Huawei, Nortel y ZTE. Permiten 16, 32, 64, 128,
1024 y 8216 . Sus dimensiones pueden ser 1/3, , 1, 3 u 11
racks completos.

6.1.1 Tablas de enrutamiento


Para poder dirigir el trfico de una red a otra, el router guarda en su memoria un fichero
conocido como tabla de enrutamiento:
La tabla de enrutamiento es una base de datos donde se guarda informacin sobre la ruta
que deben seguir los paquetes que van una red hasta otra.
La tabla de enrutamiento puede ser creada por el administrador de red, lo que se conoce
como encaminamiento esttico, o bien puede crearla el propio router, mediante la ejecucin
de un algoritmo, lo que se denomina enrutamiento dinmico. Para que haya enrutamiento
dinmico el router debe estar configurado para usar protocolos, mediante los cuales se van
descubriendo las redes vecinas y, as, ir creando la tabla.
Los routers no tiene disco duro, por tanto, la tabla se enrutamiento se guarda en su memoria
RAM, que es voltil. Esto quiere decir que cada vez que el router se reinicia, la tabla de
enrutamiento se crea de nuevo. No obstante, existen routers de gama media-alta que poseen
una NVRAM que permiten guardar la informacin de configuracin establecida por el
administrador de la red y la tabla de enrutamiento.
Debe existir una buena labor por parte del administrador de la red, para que los paquetes no
circulen de forma indefinida.
El concepto de tabla de enrutamiento puede hacerse extensible a todos los equipos que
ejecutan TCP/IP. Es por ello por lo que nos encontramos con tablas de enrutamiento tanto en
routers como en ordenadores y en diversos nodos de la red.
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Si ejecutamos en Windows el comando route print en nuestro ordenador veremos cul es la


tabla de enrutamiento del mismo:

Si observamos los campos que aparecen en la salida de este comando aparecen:

Destino de red: se usa con la mscara de red para determinar la exacta


correspondencia con la IP de destino especificada.

Mscara de red: delimita los bits de la direccin IP destino, que deben coincidir.

Una mscara 0.0.0.0 establece que no es necesario que coincida ningn bit de la IP de
destino, mientras que una mscara 255.255.255.255 precisa que todos los bits de la IP
destino coincidan, es decir, la IP destino es como una direccin nica. Por ejemplo, si
especificamos la direccin destino 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.0.1 quiere decir que, para
acceder a cualquier direccin IP, hemos de pasar por la direccin 192.168.0.1

Puerta de enlace: la direccin IP de la puerta de enlace es la que utiliza el host para


reenviar los paquetes a otras redes cuya ruta exacta se desconoce. Es decir, cuando un
equipo no sabe lo que hacer con un paquete lo enva a la puerta de enlace con la
certeza de que esta encontrar la ruta correcta.

Interfaz: correspondiente a la direccin IP del propio dispositivo.

Mtrica: indica el nmero de saltos que realiza un paquete para llegar a su destino, es
decir, el nmero de routers que ha atravesado el datagrama hasta llegar. Si existen
varias rutas que llevan al mismo destino con mtricas distintas, se escoge la que tenga
una mtrica menor. En cierta manera esta indica el coste de uso de una ruta.

6.1.2 Puertos de un encaminador


Un encaminador puede tener muchos puertos diferentes segn sea el tipo de redes que
conecta. En ocasiones vienen con una o varias ranuras de expansin para poder aadir
mdulos con una gran variedad de puertos y funciones adicionales.

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Los tipos de puertos que


un encaminador son:

podemos encontrar en

Serie: Se utilizan para conectar con un mdem y as acceder a una red extensa.
Tambin para conectar directamente dos routers, se suele hacer eta conexin
para pruebas o prcticas, ya que la conexin est limitada a distancias muy
reducidas.

RDSI BRI (Interfaz de acceso bsico): Se utiliza para conectar con una red RDSI. Son
muy parecidas a las de Ethernet y puede llevar a confusiones.

DSL (Lnea Digital de Suscriptor): son conexiones con redes del tipo xDSL, como
ADSL, que utilizan puertos RJ-11 para las conexiones de la lnea.

Cable: Funciona a travs de la lnea de TV.

Consola: se trata de una conexin utilizada para configurar el encaminador, que


resulta imprescindible cuando se utiliza por primera vez, aunque no todos
disponen de este puerto. Es una conexin serie. Una vez configurado ya no tendra
necesidad de usarlo para configurarlo.

Ejemplo de un router de Cisco:

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6.1.3 Estructura interna de un encaminador.


Un router es un sistema que dispone de algoritmos bastante complejos para calcular y
establecer las mejores rutas, reenviar los mensajes, informar a los routers vecinos sobre el
estado de la red y permitir cambios en su configuracin inicial. Esta complejidad hace que
los equipos funcionen internamente como ordenadores con su unidad central de proceso
(microprocesador), memoria principal, sistema bsico de entrada y salida (BIOS) y sistema
operativo. La memoria principal suele estar dividida en varios tipos, que almacenan
informacin:

Memoria voltil (RAM): esta memoria se borra cuando se apaga el equipo y


almacena las tablas de enrutamiento, tablas de resolucin ARP, mensajes
recibidos,

Memoria no voltil (NVRAM): esta memoria no se borra cuando se apaga el


router y guarda la configuracin del equipo.

Memoria flash: esta memoria tampoco se borra cuando se apaga el encaminador


y contiene el cdigo del sistema operativo. Se suele modificar cuando se sacan
versiones del software actualizadas por parte del fabricante. El sistema operativo
de Cisco es IOS.

Memoria de slo lectura (ROM): incluye programas de autodiagnstico y arranque


del router de la misma forma que la memoria BIOS funciona en un ordenador. No
se puede borrar.

Otros componentes del router son:


CPU: La unidad central de procesamiento. (CPU) ejecuta las instrucciones del sistema
operativo. Estas funciones incluyen la inicializacin del sistema, las funciones de
enrutamiento y el control de la interfaz de red. La CPU es un microprocesador. Los grandes
routers pueden tener varias CPU.
Buses: La mayora de los routers contienen un bus de sistema y un bus de CPU. El bus de
sistema se usa para la comunicacin entre la CPU y las intefaces y/o ranuras de expansin.
Este bus transfiere los paquetes hacia y desde las interfaces.

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La CPU usa el bus para tener acceso a los componentes desde el almacenamiento del
router. Este bus transfiere las instrucciones y los datos hacia o desde las direcciones de
memoria especificadas.
Interfaces: Las interfaces son las conexiones de los routers con el exterior. Los tres tipos de
interfaces sonla red de rea local (LAN), la red de rea extensa (WAN) y la Consola/AUX.
Las interfaces LAN generalmente constan de uno de los distintos tipos de Ethernet o Token
Ring. Estas interfaces tienen chips controladores que proporcionan la lgica necesaria para
conectar el sistema a los medios. Las interfaces LAN pueden ser configuraciones fijas o
modulares.
Fuente de alimentacin: La fuente de alimentacin brinda la energa necesaria para
operar los componentes internos. Los routers de mayor tamao pueden contar con varias
fuentes de alimentacin o fuentes modulares. En algunos de los routers de menor
tamao, la fuente de alimentacin puede ser externa al router.

ROUTER MVIL O MIFI: Es tipo especial de router mvil que se conecta a travs de 3G o
4G a Internet y da acceso a la misma a un mximo de 5 dispositivos que funcionen con
WIFI siempre que la distancia a la que se encuentren no supere los 10 metros.
Necesitaremos un telfono mvil para hacer la conexin. La velocidad que alcanza va a
depender de la tecnologa 3G (o 4G) utilizada.
Uno de los fabricantes que destaca en este tipo de
dispositivos es Huawei, aqu se muestra un ejemplo:

7 PASARELA o GATEWAY
Una pasarela es un dispositivo que se encarga del encaminamiento de la informacin y la
inerconexin de redes diferentes dentro del marco de la arquitectura TCP/IP, por lo que puede
ser confundido con un router.
Como definicin genrica la definicin de pasarela o Gateway (puerta de acceso) es un
dispositivo que permite conectar redes que utilizan arquitecturas completamente diferentes
con el propsito de que intercambien informacin.

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Se disea normalmente utilizando un ordenador personal dedicado con varias tarjetas de red y
programas de conversin y comunicacin.
Existen dos tipos principales de pasarelas: las pasarelas de transporte y las pasarelas a nivel de
aplicacin. Cada una de ellas trabaja a un nivel diferente, y su uso depender de los tipos de
redes que interconecten y de las similitudes que existan a nivel de red o nivel de transporte.
La pasarelas son capaces de unir redes de diferentes arquitecturas como TCP/IP, ATM,
X.25,etc.
Deben resolver diferentes problemas de comunicacin, como pueden ser:

Tipos de conexin: una red puede utilizar un servicio orientado a la conexin y la otra
no.

Direccionamiento: puede ser necesaria la utilizacin de una tabla de conversin de


direcciones de estaciones.

Tamao del mensaje: una red puede tener un tamao mximo de mensaje diferente a
la otra. En este caso habr que limitar el tamao mximo o fragmentar los mensajes.

Control de errores: una red puede descartar con facilidad los mensajes que tienen
problemas.

Existen varios algoritmos utilizados por las pasarelas en la conversin y adaptacin de


mensajes entre redes diferentes. Uno de ellos consiste en encapsular los mensajes dentro
del campo de datos del paquete.

8 MDEM
El mdem (Modulador-Demodulador) es un dispositivo que permite a un ordenador enviar y
recibir informacin a travs de la red telefnica conmutada, que transmite una seal
analgica.
Un mdem puede ser interno (conectado a las ranuras de expansin de la placa base) o
externo conectado a travs de un puerto serie o un USB al equipo. Como tradicionalmente los
mdems han sido externos, cuando se colocan internos, tienen que hacer una emulacin del
puerto serie (winmodem, ya que se da en sistemas operativos Windows). Mediante esta
emulacin el controlador hace creer al sistema operativo que est conectado fsicamente a un
puerto serie. En Linux daba muchos problemas este tipo de mdem. Existen gran cantidad de
estndares:

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Los mdems hoy en da slo se utilizan como conexin redundante por si fallan otras
conexiones, pues es una tecnologa lenta. Como ventaja tiene que est disponible en todas
partes, y como desventaja, que necesita un software para la configuracin de la conexin
(normalmente lo daban los propios ISP) y que hay que conectarse a un nmero de telfono.
Ejemplo de conexin de un mdem:
Ordenador

Roseta de pared de
telfono

Filtro
Telfono

Telfono

9 PUNTO DE ACCESO
Un punto de acceso (Access point o AP) es una estacin especializada que dispone de dos
interfaces de red distintas: una por cables y otra inalmbrica.
Las principales funciones de los AP son las siguientes:

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Publicar una WLAN (red de rea local inalmbrica): un punto de acceso publica una
WLAN para que puedan conectarse a ella el resto de estaciones.

Definir los parmetros de acceso a la WLAN: cualquier estacin que desee conectarse a
la WLAN mediante el AP deber conocer los parmetros de acceso a ella.

Ejercer de puente entre los dispositivos inalmbricos y la red cableada: las estaciones
conectadas a la WLAN a travs del AP podrn accedes a los recursos de la LAN segn
las autorizaciones que tengan sobre ella.

Ejercer de intermediario en el proceso de comunicacin: cuando un dispositivo de la


WLAN quiere enviar informacin a otra WLAN
o de la LAN, enva la informacin al AP y este
la reenva hacia el dispositivo destino
correspondiente basndose en su direccin
fsica o MAC. El funcionamiento de un AP es
un hbrido entre un hub y un switch.

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ANEXO: DESCUBRIR COBERTURA INALMBRICA EN LA RED

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