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programacin
CONCEPTOS BSICOS:
Instruccin: Es un conjunto de smbolos
que representa una orden de operacin o
tratamiento para el ordenador.
Programa: Conjunto ordenado de
instrucciones que indican las tareas u
operaciones que el ordenador debe
realizar.
Es
la representacin de un algoritmo,
escrito en algn lenguaje de programacin.
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1 Fundamentos de
programacin
CONCEPTOS BSICOS:
Lenguaje de programacin (DEF1):
Es
1 Fundamentos de
programacin
CONCEPTOS BSICOS:
Lenguaje de programacin (DEF2): Es
el conjunto de smbolos y el conjunto de
reglas para combinar dichos smbolos que
se utilizan para realizar programas.
Lxico
1 Fundamentos de
programacin
CONCEPTOS BSICOS:
INSTRUCCIONES BSICAS:
Instrucciones
de asignacin.
Instrucciones selectivas (o bifurcaciones
o condicionales)
Instrucciones repetitivas (o iterativas o
bucles)
Instrucciones de entrada y salida (o de
transferencia de datos entre perifricos y
memoria central).
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1 Fundamentos de
programacin
CONCEPTOS BSICOS:
ALGORITMO:
Un algoritmo es un conjunto ordenado y
finito de operaciones que permite hallar
la solucin de un problema (Diccionario
RAE).
Un algoritmo puede ser utilizado para
codificar programas en distintos lenguajes
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2 Algoritmo
2 Algoritmo
2 Algoritmo
CONCEPTOS BSICOS:
Ejemplo de ALGORITMO: Determinar si
un nmero es par:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Leer N
Si N=2 Escribe: es par
Si N=1 Escribe: es impar
Si N=1 o N=2 ir a 7
N=N-2
Ir a 2
Fin del procedimiento
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2 Algoritmo
ALGORITMOS:
Conjunto ordenado de pasos a seguir para
resolver un problema concreto, en un tiempo
finito y sin ambigedad.
Acciones
bien definidas
Secuencia finita y ordenada
Tiempo finito
2 Organizacin de los
programas
ALGORITMOS:
Para resolver un mismo problema se
pueden definir varios algoritmos.
Factores para decidir que algoritmo usar:
Tiempo
Algoritmos
DISEO DE ALGORITMOS:
Herramientas para el diseo de algoritmos:
Pseudocdigo
o lenguaje de descripcin de
algoritmos
Organigramas o diagramas de flujo
Son una herramienta til en las fases de anlisis
y diseo de software
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Algoritmos. Pseudocdigo
REPRESENTACIN DE ALGORITMOS:
Pseudocdigo o lenguaje de descripcin de
algoritmos:
El pseudocdigo es un lenguaje que describe
algoritmos con una sintaxis similar a un lenguaje
de programacin. Normalmente se escribe en
ingls o en espaol. La traduccin de
pseudocdigo a un lenguaje de programacin es
muy sencilla.
Reglas:
Cada identificador (variable, constante...) debe tener un
nombre significativo
Cada sentencia debe ir en una lnea
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Los nombres de las sentencias son nicos.
Algoritmos. Pseudocdigo
REPRESENTACIN DE ALGORITMOS:
Pseudocdigo
Ejemplo:
Algoritmos. Pseudocdigo
REPRESENTACIN DE ALGORITMOS:
Pseudocdigo
Ventajas
Es
ms compacto
Ms
fcil de escribir
Ms
Algoritmos
REPRESENTACIN DE ALGORITMOS:
Organigramas
o diagramas de flujo
Herramienta grfica de descripcin de
algoritmos fcil y extendida.
Los smbolos representan acciones
Las flechas representan el orden de
ejecucin.
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Algoritmos.Diagramas de flujo
REPRESENTACIN DE ALGORITMOS:
Organigramas
o diagramas de flujo
Smbolos:
Procesos: Por ejemplo la asignacin:
M=3
Terminal:
Inicio
Fin
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Algoritmos.Diagramas de flujo
REPRESENTACIN DE ALGORITMOS:
Organigramas
o diagramas de flujo
Smbolos:
Seleccin:
Si
N<>0
Entrada/Salida:
No
Leer Dato
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Algoritmos.Diagramas de flujo
Ejemplo: Suma de un numero variable de
datos:
Inicio
Leer a
Leer b
C a+b
Escribir La suma es c
Fin
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3. Pseudocdigo.
Datos y Tipos de Datos
Los algoritmos operan sobre datos.
Tipos de datos simples:
Un dato simple es indivisible (atmico), es decir,
no se puede descomponer.
Entero. Valores { ..., -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, ... }
Real. Nmeros racionales-irracionales. Ej (17,8)
Carcter (tambin llamados alfanumricos) c
Lgico, dos valores: verdadero o falso.
Datos compuestos: Cadena o String Castelar
Compuesto por varios caracteres
Cadena o string
Variables y constantes
Operaciones
Operadores relacionales
Operadores relacionales:
Los operadores relacionales evalan una expresin
y devuelven un valor falso o verdadero
< menor que
> mayor que
<= menor o igual que
>= mayor o igual que
<> diferente de, distinto de (en java !=)
== igual que
Ejemplos. Operadores
relacionales
Ejemplo
Resultado
25 <= 25
Verdadero
25 <> 25
Falso
25 <> 4
Verdadero
50 <= 100
Verdadero
500 >= 1
Verdadero
1=6
Falso
Operadores aritmticos.
Signo
Significado
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
Potenciacin
MOD
%
Operadores Alfanumricos
El nico operador alfanumrico (tipo carcter) se
utiliza para unir o concatenar datos de este
tipo:
Signo
Significado
Concatenacin
Expresin
Resultado
"Pseudo" + "cdigo"
"Pseudocdigo"
"3" + "4567"
"34567"
Ejemplos:
Operadores lgicos.
Los operadores lgicos evalan una expresin
lgica devuelven un valor falso o verdadero.
Signo
Significado
OR(en java || )
NOT(en java ! )
Resultado
Falso
NOT Falso
Verdad
Verdad OR Falso
Verdad
Expresin
Resultado
Falso
NOT Falso
Verdad
Pseudocdigo. Asignaciones
La operacin de dar valor a una variable se llama
asignacin. La asignacin vamos a representarla
con el smbolo
nombre de la variable expresin
La flecha se sustituye en los lenguajes de programacin por =
(basic); : = (pascal).
Pero para evitar ambigedades en el pseudocdigo utilizaremos la
flecha para la asignacin y el smbolo = para indicar igualdad.
A 100 ; significa que a la variable A se le ha asignado el valor 100,
ahora A vale 100.
Pseudocdigo. Entrada y
Salida de Informacin
Cuando queramos mostrar el resultado del
algoritmo, un mensaje, un valor, etc, vamos a
utilizar el comando escribir o imprimir.
escribir "Hola" ; muestra en la pantalla el mensaje
Hola, Hola va entre comillas porque es una cadena.
escribir A; muestra en la pantalla el valor que est
almacenado en la variable A.
Pseudocdigo. Resumen
Ya conocemos dos comandos que vamos a utilizar en
nuestros pseudocdigos: leer e imprimir.
En resumen: Las instrucciones disponibles para escribir
un programa dependen del lenguaje de programacin
utilizado. Existen instrucciones -o acciones- bsicas que
se pueden implementar de modo general en cualquier
algoritmo y que soportan todos los lenguajes de
programacin.
1- Instrucciones de inicio/fin
2- Instrucciones de asignacin
3- Instrucciones de lectura
4- Instrucciones de escritura
Pseudocdigo. Resumen
Tipo de Instruccin
Comienzo de proceso
Fin de proceso
Entrada (Lectura)
Salida (Escritura)
Asignacin
Pseudocdigo
inicio
fin
leer
escribir
Instruccin de control.
Alternativa mltiple
Cuando necesitemos hacer numerosas comparaciones.
Segun sea <expresin>
<lista_valores1>: instruccin o instrucciones1
<lista_valores2>: instruccin o instrucciones2
<lista_valores2>: instruccin o instrucciones3
si no:
instruccin o instrucciones
fin-segun
Instruccin de control.
Alternativa mltiple
algoritmo Dia_de_la_semana
inicio
escribir( "Introduzca da de la semana: " )
leer( dia )
segun_sea ( dia )
1 : escribir( "Lunes" )
2 : escribir( "Martes" )
3 : escribir( "Mircoles" )
4 : escribir( "Jueves" )
5 : escribir( "Viernes" )
6 : escribir( "Sbado" )
7 : escribir( "Domingo" )
sino : escribir( "ERROR: Da incorrecto." )
fin_segun_sea
fin
mientras (condicin)
instruccin 1
instruccin 2
.....
instruccin n
fin_mientras
hacer
intruccin 1
instruccin 2
instruccin 3
......
mientras (condicin)
instrucin X
Instrucciones de control
repetitivas
Estructura repetitiva Para o Desde, se tiene establecido el nmero
de veces que un conjunto de instrucciones se va a ejecutar (20, 5,
2 veces)
Para contador Vi hasta Vf [incremento] hacer
Instruccin 1
Instruccin 2
Instruccin n
Fin_para
Vi: valor inicial de la variable contador
Vf: valor final de la variable contador
[incremento]: el nmero que se incrementa (o decrementa) a la variable
contador en cada iteracin del bucle, si se omite es 1.
Estructura de un Algoritmo
Tres secciones: cabecera, declaraciones y cuerpo
algoritmo Sumar
(Cabecera)
variables
entero a, b, c
(Declaraciones)
inicio
(Cuerpo)
escribir( "Introduzca el primer nmero (entero): " )
leer( a )
escribir( "Introduzca el segundo nmero (entero): " )
leer( b )
ca+b
escribir( "La suma es: ", c )
fin