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2015-3
1. DATOS GENERALES
Facultad:
Carrera:
Coordinador:
Requisitos:
Nmero de Crditos:
Nmero de horas:
Horas tericoprcticas
Horas de
evaluacin
Horas trabajo
autnomo
reflexivo
Total
42
50
2. FUNDAMENTACIN
La asignatura de ingeniera de software est diseada para brindar al estudiante una visin
amplia de los aspectos relacionados a esta ingeniera, se desarrollan competencias
brindando a los alumnos de los conceptos, normas y estndares internacionales
relacionados a todo el ciclo de desarrollo de proyectos software de alta calidad.
3. SUMILLA
En este curso se desarrollan los conceptos relacionados con el planeamiento, la
organizacin y la direccin de un proyecto de desarrollo de software, se definen los
mecanismos de control de avance y correccin de errores, se proponen criterios para
definir estndares para el plan de pruebas, para un plan de calidad, as como para la
configuracin y mantenimiento del software, se desarrollan conceptos sobre estimacin y
mtricas del software, se revisan los procesos de desarrollo de software con un enfoque
orientado a datos y con un enfoque orientado a objetos.
4. LOGROS DE APRENDIZAJE
El presente curso tiene por finalidad de otorgar al alumno los conocimientos sobre las
herramientas y mtodos actuales para el desarrollo de software, y las aplique en el
desarrollo e implementacin de sistemas en el mundo real.
5. CONTENIDOS
Conoce y comprende los conceptos generales sobre programa,
software e ingeniera de software.
Describe los paradigmas de la ingeniera de software y los
enfoques para el desarrollo de software.
Identifica las metodologas para el desarrollo de software.
Valora la importancia del curso.
Comprende los principales procesos de la ingeniera de
software.
1
Semana 1
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Semana 5
Semana 6
Semana 7
Semana 8
Semana 9
Semana 10
Semana 11
Semana 12
Semana 13
Semana 14
6. METODOLOGA
Trabajo individual y en equipo, casos prcticos de los temas hechos en clase, se abordarn
los temas con trabajos prcticos monogrficos en equipo, uso de multimedia y
laboratorios. Asimismo se determinar trabajos de investigacin que corresponden al
trabajo autnomo reflexivo del alumno. Se complementar dicho aprendizaje con material
didctico en la plataforma virtual.
7. SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final del curso ser:
Nota:
8. FUENTES DE INFORMACIN
Bibliografa Base.
ROGER S. PRESSMAN; Ingeniera de Software, un enfoque prctico. Editorial
Mc Graw Hill, (2000)
ALFREDO WEITZENFELD; Ingeniera de software orientado a objetos con UML
JAVA, e Internet. Editorial Thomson. Mxico, 2004
Bibliografa Complementaria.
UML JAVA, e Internet. Editorial Thomson. Mxico, 2004
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Semana
Contenidos o temas
Introduccin a la ingeniera de software:
Conceptos generales sobre programa,
software e ingeniera de software, etapas y
Semana 1
procesos de la ingeniera de software,
paradigmas de la ingeniera de software,
enfoques para el desarrollo de software.
Actividades y evaluaciones
El alumno entiende de la
importancia de la ingeniera
de software dentro de una
organizacin.
Prueba de Entrada
Semana 2
Semana 3
Semana 4
Semana 5
Semana 6
Semana 7
Semana 8
Semana 9
Semana 10
Semana 11
Resuelve problemas de
normalizacin y des
Revisin de los conceptos de base de normalizacin.
datos. Normalizacin de una BD, formas Trabajo Autnomo 2:
normales: 1FN, 2FN, 3FN, 4FN y 5FN.
4 puntos.
Preguntas de la prctica 2:
16 puntos
Diseo de interfaces de usuario (GUI's).
Estndares para el diseo de GUI's y
Disea interfaces de usuario.
usabilidad.
Reconoce la importancia de la
usabilidad del software
Usabilidad del software.
respondiendo a un
cuestionario en equipo.
La calidad del software:
Reconoce la importancia del
4
Semana 12
Semana 13
Semana 14
Semana 15
Semana 16
TRABAJO AUTONOMO
Actividad
Semana
Horas
12