Vous êtes sur la page 1sur 2

1

Uso de realidad virtual inmersiva para

capacitacion
de operadores en entornos industriales
Garca
Santiago Lovon
ResumenCapacitar operadores u otros trabajadores en el rubro industrial; utilizando Oculus Rift para que puedan
observar y recorrer un modo 3D de la planta real en la que realizaran sus labores; y Leap Motion para interactuar con
los equipos de esa planta virtual y que estos produzcan las mismas reacciones que ocurriran en una planta real.

Palabras ClaveRealidad Virtual, Oculus Rift, Leap Motion, capacitacion.

I NTRODUCI ON

a operadores o a otros trabaLa capacitacion


jadores industriales si se hace de manera solo

de
teorica
no garantiza el correcto desempeno
estos en sus respectivas labores, mientras que
capacitarlos en los lugares en los que van a
ejercer su trabajo y con los equipos que lo haran
es demasiado costoso. En la actualidad es posible replicar cualquier entorno real de manera
virtual e interactuar con el sin necesidad de
periferico.
manipular ningun

3.2

Leap Motion

Es un sensor infrarrojo el cual permite obtener


con precision milimetrica de los
la posicion
dedos de las manos.

DE LA L ITERATURA
R EVISI ON

Se han realizado trabajos previos como el de


N. Beattie, B. Horan y S. McKenzie, en el cual
utilizan Oculus Rift y Leap Motion para hacer
mas accesible a personas sin conocimientos
realizados en los paquetes
tecnicos los disenos
CAD[1]. Mediante la realidad virtual es posible
ver representaciones 3D casi reales e interac2 O BJETIVOS
tuar con ellas mediante Leap Motion. Tambien
eficiente se han utilizado estas tecnologas para temas
1) Crear un sistema de capacitacion
creando laboratorios virtuales de
de educacion,

y economico.
2) Crear un entorno virtual que simule una fsica y qumica como en el trabajo de M. Fo
ominykh, E. Prasolova y M Morozov[2].
planta real.
3) Que el usuario a capacitar tenga la sen de estar en una planta real.
sacion

M ETODOLOGI A

se realizara principalmente de
La investigacion
manera experimental. Con ayuda de escenarios

3 M ARCO TE ORICO
de prueba y evaluaciones a sujetos prueba determinaremos el e xito de el metodo de capac3.1 Oculus Rift
Una de las variables que utilizaremos
itacion.
Oculus Rift es un visor de realidad virtual seran evaluaciones realizadas a los operadores
los resultados
desarrollado por OculusVR el cual permite al una vez recibida la capacitacion,
usuario ver escenarios 3D percibiendo la pro- seran comparados con resultados de evaluaciones a operadores capacitados de manera
fundidad.

de clases. Es importante deteorica


en un salon
terminar cuanto tiempo puede pasar una persona promedio utilizando realidad virtual sin
que se sienta incomoda, esto sera determinante
ya que de este tiempo dependera la cantidad de
que se podamos brindarle.
informacion

[2] Nathan Beattie, Ben Horan, Sophie McKenzie,


Taking the LEAP with the Oculus HMD and
CAD - Plucking at thin Air?, Procedia Technology,
Volume 20, 2015, Pages 149-154, ISSN 22120173,
http://dx.doi.org/10.1016/j.protcy.2015.07.025.
(http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212017315002029

R ESULTADOS ESPERADOS
1) Lograr que para el operador capacitado
la experiencia virtual sea equiparable a el
trabajo en planta.
el oper2) Que al terminar la capacitacion
sus funador sea capaz de desempenar
ciones en planta.

C ONCLUSIONES

Haciendo uso de realidad virtual y realidad


aumentada se espera brindar una alternativa
economico

como medio de capacitacion


e interactivo para operadores y otros trabajadores en
el sector industrial. De esta manera los operadores podran manipular elementos virtuales
como si fueran los reales, eliminando as los
riesgos de seguridad y reduciendo costos.

C RONOGRAMA

B IBLIOGRAFIA
[1] Mikhail Fominykh, Ekaterina Prasolova-Frland, Mikhail
Morozov, Andrey Smorkalov, Judith Molka-Danielsen,
Increasing Immersiveness into a 3D Virtual World:
Motion-tracking and Natural Navigation in vAcademia,
IERI Procedia, Volume 7, 2014, Pages 35-41, ISSN
2212-6678,
http://dx.doi.org/10.1016/j.ieri.2014.08.007.
(http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212667814000264)

Vous aimerez peut-être aussi