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capacitacion
de operadores en entornos industriales
Garca
Santiago Lovon
ResumenCapacitar operadores u otros trabajadores en el rubro industrial; utilizando Oculus Rift para que puedan
observar y recorrer un modo 3D de la planta real en la que realizaran sus labores; y Leap Motion para interactuar con
los equipos de esa planta virtual y que estos produzcan las mismas reacciones que ocurriran en una planta real.
I NTRODUCI ON
de
teorica
no garantiza el correcto desempeno
estos en sus respectivas labores, mientras que
capacitarlos en los lugares en los que van a
ejercer su trabajo y con los equipos que lo haran
es demasiado costoso. En la actualidad es posible replicar cualquier entorno real de manera
virtual e interactuar con el sin necesidad de
periferico.
manipular ningun
3.2
Leap Motion
DE LA L ITERATURA
R EVISI ON
y economico.
2) Crear un entorno virtual que simule una fsica y qumica como en el trabajo de M. Fo
ominykh, E. Prasolova y M Morozov[2].
planta real.
3) Que el usuario a capacitar tenga la sen de estar en una planta real.
sacion
M ETODOLOGI A
se realizara principalmente de
La investigacion
manera experimental. Con ayuda de escenarios
3 M ARCO TE ORICO
de prueba y evaluaciones a sujetos prueba determinaremos el e xito de el metodo de capac3.1 Oculus Rift
Una de las variables que utilizaremos
itacion.
Oculus Rift es un visor de realidad virtual seran evaluaciones realizadas a los operadores
los resultados
desarrollado por OculusVR el cual permite al una vez recibida la capacitacion,
usuario ver escenarios 3D percibiendo la pro- seran comparados con resultados de evaluaciones a operadores capacitados de manera
fundidad.
R ESULTADOS ESPERADOS
1) Lograr que para el operador capacitado
la experiencia virtual sea equiparable a el
trabajo en planta.
el oper2) Que al terminar la capacitacion
sus funador sea capaz de desempenar
ciones en planta.
C ONCLUSIONES
C RONOGRAMA
B IBLIOGRAFIA
[1] Mikhail Fominykh, Ekaterina Prasolova-Frland, Mikhail
Morozov, Andrey Smorkalov, Judith Molka-Danielsen,
Increasing Immersiveness into a 3D Virtual World:
Motion-tracking and Natural Navigation in vAcademia,
IERI Procedia, Volume 7, 2014, Pages 35-41, ISSN
2212-6678,
http://dx.doi.org/10.1016/j.ieri.2014.08.007.
(http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2212667814000264)