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= c/v.
=1
T = 1/f
c = / T;
siendo:
= longitud de onda
T = periodo
Las unidades de trabajo sern las del sistema MKS tambin llamado SI
(sistema internacional).
1
10
100
1000
10 -6
10 -9
10 -10
Absorcin:
Al incidir un rayo de luz visible sobre una superficie negra, mate y opaca,
es absorbido prcticamente en su totalidad, transformndose en calor.
Reflexin:
Cuando la luz incide sobre una superficie lisa y brillante, se refleja
totalmente en un ngulo igual al de incidencia (REFLEXI
ESPECULAR).
Si la superficie no es del todo lisa, y brillante, refleja slo parte de
la luz que le llega y adems lo hace en todas direcciones, como en
el caso de los reflectores fotogrficos de poliespn. A este fenmeno se le
conoce con el nombre de REFLEXI DIFUSA, y es la base de la Teora
del Color, que dice que: al incidir sobre un objeto un haz de ondas de
distinta longitud, absorbe unas y refleja otras, siendo estas ltimas las que
en conjunto determinan el color del objeto.
Transmisin:
Es el fenmeno por el cual la luz puede atravesar objetos no opacos. La
transmisin es DIRECTA cuando el haz de luz se desplaza en el nuevo
medio ntegramente y de forma lineal. A estos medios se les conoce como
TRANSPARENTES.
La transmisin es DIFUSA, si en el interior del cuerpo el rayo se dispersa
en varias direcciones, tal como ocurre en el vidrio opal, ciertos plsticos,
papel vegetal, etc. A estos materiales se les denomina TRANSLCIDOS.
Existe un tercer tipo de transmisin, la SELECTIVA que ocurre cuando
ciertos materiales, vidrios, plsticos o gelatinas coloreadas dejan pasar slo
ciertas longitudes de onda y absorben otras, como es el caso de los filtros
fotogrficos.
Refraccin:
Es un fenmeno que ocurre dentro del de transmisin. Cuando los rayos
luminosos inciden oblicuamente sobre un medio transparente, o pasan de
un medio a otro de distinta densidad, experimentan un cambio de direccin
que est en funcin del ngulo de incidencia ( a mayor ngulo mayor
refraccin), de la longitud de onda incidente ( a menor longitud de onda
mayor refraccin), y del ndice de refraccin de un medio respecto al otro.
Este fenmeno tiene mucha importancia en fotografa, ya que la luz antes
de formar la imagen fotogrfica ha de cambiar frecuentemente de medio:
aire - filtros - vidrios de los objetivos - soporte de la pelcula.
Ya dijimos que la luz disminuye su velocidad en funcin de la densidad del
medio que atraviesa. En el caso de los vidrios pticos, viene a ser
aproximadamente de unos 195.000 Km/seg.
Si un rayo de luz incide perpendicularmente sobre la superficie del vidrio,
sufre una disminucin de su velocidad pero no se desva, por el contrario,
si lo hace oblicuamente, la parte del rayo que llegue primero sufrir un
frenazo y continuar avanzando a inferior velocidad.
Esta diferencia de velocidades en la parte frontal del rayo luminoso es la
que produce la desviacin de su trayectoria.
n1 sen 1 = n2 sen 2
Dispersin:
Como acabamos de ver, uno de los factores que afectaban a la refraccin,
era la longitud de onda de la luz incidente. Como la luz blanca es un
conjunto de diversas longitudes de onda, si un rayo cambia oblicuamente
de medio, cada una de las radiaciones se refractar de forma desigual,
producindose un separacin de las mismas, desvindose menos las de
onda larga como el rojo y ms las cercanas al violeta.
Un prisma produce mayor difraccin porque adems, al no ser sus caras
paralelas, los rayos refractados han de recorrer un camino an mayor que
provoca, al salir el rayo, una refraccin ms exagerada.
En la prctica la dispersin determina el color del cielo y por tanto la
iluminacin natural, as como las aberraciones cromticas y el diseo de las
lentes que veremos ms adelante.
A primera vista, el estudio de la luz puede parecernos ms de fsica que de
fotografa, pero en realidad su perfecto conocimiento resulta imprescindible
para dominar el proceso fotogrfico y utilizar adecuadamente los objetivos,
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Difraccin:
Es la desviacin de los rayos luminosos cuando inciden sobre el borde de
un objeto opaco . El fenmeno es ms intenso cuando el borde es afilado.
Aunque la luz se propaga en lnea recta, sigue teniendo naturaleza
ondulatoria y, al chocar con un borde afilado, se produce un segundo tren
de ondas circular, al igual que en un estanque cuando arrojamos una piedra.
Esto da lugar a una zona de penumbra que destruye la nitidez entre las
zonas de luz y sombra. Este fenmeno ocurre, al incidir la luz sobre los
afilados bordes del diafragma de un objetivo fotogrfico, por ejemplo.
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Ejercicios:
1.- Calcular la velocidad de la luz que atraviesa un medio material
transparente con ndice de refraccin 1,6.
2.- Calcular la frecuencia de una onda peridica senoidal que tarda 0,002
ms. en alcanzar una posicin angular de 40.
3.- Cul es la frecuencia de una onda electromagntica cuya longitud de
onda vale 5600. Expresar el resultado en megahercios, (Mhz).
4.- Calcular la longitud de onda de una radiacin electromagntica de
6,66x108 Mhz. Si es radiacin visible indicar de manera aproximada su
color.
5.- Calcular el ndice de refraccin sabiendo que el ngulo del haz incidente
vale 45 y el ngulo de refraccin es de 30.
6.- Sabiendo que el ngulo de refraccin es de 60, calcular el ngulo de
incidencia si el ndice de refraccin vale n = 1,8.
7.- Es posible en algn caso concreto que el ndice de refraccin sea de un
valor superior a la unidad? Dar algn ejemplo en el caso que se cumpla lo
anterior.
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