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ueste sono le regole ufficiali adottate nella maggior parte dei tornei

Nazionali/Internazionali, qualsiasi aggironamento o modifica verra' di


seguito segnalato.

...a cura di Tobia RC


Inizio del Gioco
I giocatori iniziano la partita da dietro la propria linea di porta con la palla posta al
centro del campo. Il gioco inizia quando larbitro dice 3,2,1, Polo!, dopo di che
qualsiasi giocatore pu correre verso la palla per prenderne possesso. E' proibito
l'approccio alla palla al fischio d'inizio da due giocatori che non siano ambedue
mancini o destrorsi.
Biciclette
Si pu giocare con qualsiasi bicicletta, le estremit del manubrio devono essere
tappate e bisogna avere almeno un freno. Una trasmissione fissa equivale ad un freno.
Le coperture per le ruote (pologuards) sono ammesse, mentre qualsiasi aggiunta al
telaio destinata alla difesa non permessa.
Mazze
Larbitro avr lultima parola per quanto riguarda la sicurezza delle mazze.
Le teste delle mazze non devono essere di metallo o di qualsiasi altro materiale
tagliente e/o che potrebbe frantumarsi o scheggiarsi.
Lestremit di ogni mazza deve essere tappata.
Giocatori
Le squadre sono composte da 3 giocatori.
Goal
Un goal valido quando la palla attraversa interamente la linea della porta.
Tiri e shuffle
Un tiro pu essere fatto solo con le due estremit della testa della mazza.
Uno shuffle si ha quando si colpisce la palla con il lato lungo della testa della mazza
oppure quando la palla viene spinta con la parte finale della mazza. Un shuffle
offensivo non viene considerato goal. Se la palla viene mandata in porta dalla squadra
in attacco attraverso uno shuffle, il possesso della palla passa alla squadra in difesa.
Se una squadra mette la palla nella propria porta in qualsiasi modo goal per la
squadra avversaria.
Palla trascinata e pallonetti (ball joint)
consentito fare pallonetto e/o trascinare la palla bloccandola con la parte finale della
testa della mazza ma in ogni caso con tali metodi non si pu segnare. Se la palla viene
trascinata, prima di fare goal necessario passare la palla.
Dopo un gol

Dopo un goal la squadra che ha segnato deve tornare nella propria met campo e non
pu superare il centro campo finch la palla o un giocatore avversario abbiano passato
la met campo. La squadra che ha subito il goal prende possesso della palla. Nessun
giocatore della squadra che ha subito il goal pu passare la met campo (con o senza
palla) fino a che almeno tutti i giocatori avversari siano tornati nella propria met
campo. Se stato segnato un goal un giocatore che ha messo un piede a terra non
obbligato a fare tap out, ma deve ritornare nella propria met campo.
Falli
I giocatori non devono mettere i piedi a terra. Ogni volta che un giocatore mette un
piede a terra o su qualsiasi superficie che non siano i propri pedali, commette fallo
(non grave), ed fuori dal gioco fino a che non fa tap out (colpire con la mazza un
oggetto messo al centro dei due lati del campo).
Il giocatore deve immediatamente fare tap-out e non ostruire volutamente il gioco.
Ostruire intenzionalmente il gioco, od un tiro in porta, dopo aver messo un piede a
terra considerata una grave penalit e punita da regolamento con 30 secondi di
espulsione.
Un possibile tiro in porta bloccato da un giocatore fuori dal gioco a causa di un piede a
terra, ma non volontariamente, non da considerarsi goal.
Appoggiarsi alla porta non consentito, se lo si fa si deve fare tap out"
Non consentito lanciare la propria mazza, farlo ed considerata una grave penalit.
Un comportamento eccessivamente aggressivo, inutili sgomitate, afferrarsi, spingersi,
colpire con le mani o con i piedi, testate, saranno considerate gravi penalit.
Contatti tra pari che sono consentiti
Contatti "non aggressivi" corpo-corpo, mazza-mazza o bici-bici sono consentiti. E
inoltre consentito colpire la mazza di un altro giocatore sempre nel rispetto del "non
aggressivo mazza-mazza" e in azioni in cui ambedue i contendenti siano ad una
distanza ragionevolmente vicina dalla palla.
Contatti tra non pari che sono consentiti
Il contatto corpo-palla consentito solo se il giocatore seduto in sella con i piedi sui
pedali, un mano sulla mazza e laltra sul manubrio. Se la palla si incastra nella bici o
nel corpo di un giocatore bisogna lasciarla cadere.

Time out
Gli arbitri possono chiamare ed estendere i time-out per infortuni o guasti meccanici
sulla base di queste regole, ma non sono obbligati. L'arbitro far riprendere il gioco
quando necessario o se il time out non ritenuto necessario. Un time out pu essere
chiamato da un giocatore solo quando la sua squadra ha o riprende il possesso della
palla. E limitato a due a partita per squadra e per un tempo massimo di 5 minuti.
Arbitri e falli
I giocatori hanno la responsabilit di osservare un comportamento corretto sul campo.
In caso di dispute c un arbitro designato per ogni partita. I compiti dellarbitro sono:
segnalare i goal. Determinare cosa o non fallo e qual la relativa punizione. Tenere

conto del punteggio. Il punteggio deve essere dichiarato dopo ogni goal. Tenere il
tempo. Tenere traccia dei falli dei giocatori durante il gioco. Chiamare i time out per
gravi infortuni.
Punizioni
Le sanzioni possono essere:
fallo accidentale = tap out
fallo volontario = doppio tap out
Secondo fallo volontario = espulsione temporanea
Espulsioni temporanee:
30 secondi di penalit per le partite da 8 minuti
45 secondi di penalit per le partite da 15 minuti
1 minuto di penalit o anche in modo permanente per le partite da oltre 20 minuti
Il tap-out avviene al centro del campo su entrambi i lati.
Dopo ogni fallo (eccetto per il piede a terra) la squadra che subisce il fallo prende
possesso della palla.
Rispettate sempre la decisione dellarbitro!

3-2-1 POLO!

http://www.hardcourtbikepolo.com/?page_id=6

http://www.flickr.com/photos/tink20seven/sets/72157594573372516/
http://208bikepolo.blogspot.com/2007/11/mallet-making-101-aka-craft-time_01.html

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