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BASKETBA

LL

6to programacin B
Submdulo 2
Alberto Vlez Ibez
1

Daniela Nez Quiones


Snipples Perez Hernandez
ndice
Tema

Pgina

Introduccin
Historia del
baloncesto
Principales reglas
Equipamiento
Puntuacin
Como se juega

3
4

Grfica y
Tabla(lesiones y
sueldo)

5
6
7
8
9

Introduccin
El baloncesto, basquetbol o bsquetbol o
simplemente bsquet, es un deporte de equipo que se
puede desarrollar tanto en pista cubierta como en
descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada
uno, intentan anotar puntos, tambin llamados canastas o
dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro colocado a
3,05 metros del suelo del que cuelga una red, lo que le da un
aspecto de cesta o canasta.
Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes
del Caribe y Amrica Central, Centroamrica, Guatemala, y
Guinea Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones
nacionales de los dems pases Amrica del
Sur/sudamericanos de habla hispana lo denominan
bsquetbol.2 La Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en
espaol la denominacin baloncesto, mientras que la
Asociacin sudamericana (ABASU) utiliza la denominacin
bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol Nota 1 o bsquet,
sobre todo en la Guatemala, Argentina y Per, por la
castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.3

Fue inventado por James Naismith, un profesor canadiense de


educacin fsica, en diciembre de 1891 en la YMCA de
Springfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos
equipos de cinco personas, durante 4 perodos o cuartos de
10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el
segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a
20 minutos segn la reglamentacin propia del campeonato al
cual el partido pertenezca.
3

Historia del baloncesto


El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de
realizar alguna actividad deportiva durante el invierno, en la
escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de
la Universidad de Illinois(Massachusetts) James Naismith, (un
profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en
1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo techo,
pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de
alguna actividad al aire libre.
Naismith analiz las actividades deportivas que se
practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era
la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente
activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no
tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un
antiguo juego de su infancia denominado "duck on a rock"
(El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un
objeto colocado sobre una roca lanzndole una piedra.Hay
otras teoras sobre como lo invent. Naismith pidi al
encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo
nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones,
que mand a colgar en las barandillas de la galera superior
que rodeaba el gimnasio, a una altura determinada.

Principales reglas del


baloncesto
James Naismith dise un conjunto de 12 reglas para el incipiente deporte.
Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas
manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas
manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln en la mano ya que eso es
falta.Lo debe rebotar o lanzar del lugar en el que esta.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
5. Faltas: no se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente.
6. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya
hecho ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus
contrarios.
7. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde
la pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en
el borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
8. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo.
9. El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal) dira cuando un
equipo cometa tres faltas consecutivas.
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10.El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en


juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier
otra tarea propia de un rbitro.
11.El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5
minutos entre ambas.
12.El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y


en la actualidad de material sinttico. En su parte delantera
encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay).
En la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en
ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos o
ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre,
en grande, el nmero del jugador, que es muy importante
para apuntar el nmero de faltas y los puntos del jugador
as como las sustituciones.

El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la


moda de llevarlo "pirata" algunas competiciones como
la NBA imponen reglas sobre su longitud): se puede
encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo


y protegerlo de torceduras. Adems cuentan con cmaras
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de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben


tener un diseo apropiado para frenar rpido.

Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque


suelen ser blancos como otros calcetines deportivos,
pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en
raras ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA
estos deben estar como mnimo a 10 cm. sobre el calzado.

Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos,


cadenas, pulseras o cualquier otra joya ya que puede daar
a un contrincante.

Puntuacin

Lanzamiento de 3 puntos.
1. Los tiros libres valen un punto.
2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos
puntos.
3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o
7,24 en la NBA) valen tres puntos.
7

Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar


invalidado, en caso de que el jugador est tirando desde la lnea de 3
puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro ser valorado como
un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se
encuentra atrs de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin
pisar la lnea, soltando el baln mientras se encuentra en el aire, y cae
encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se considerara de 3
puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla
donde el anotador marca todas las canastas que se han convertido en
un cuadro numerado que contiene los nmeros del tanteador y el
segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se seala el
cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el
cuarto que se est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia,
lo vlido es lo que refleja el acta; el marcador no es obligatorio y sirve
nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre su
contenido).

Como se juega

Duracin de un partido: En la FIBA, segn su


reglamento el partido est compuesto por cuatro perodos
de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin de cada
perodo es de 12 minutos, y en NCAA se juegan dos
perodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con
empate entre los dos equipos, deber jugarse una prrroga
de 5 minutos ms. Y as sucesivamente hasta que un
equipo gane el partido.
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Jugadores: El equipo presentado al partido est formado


por 12 jugadores como mximo. 5 formarn el quinteto
inicial y los otros 7 sern los suplentes. El entrenador podr
cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las
categoras escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14
aos) que todos los jugadores del equipo deben jugar como
mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en
el ltimo hacer sustituciones.

Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada


equipo dentro del crculo central con un pie cerca de la
lnea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado
cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores
deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota
hacia arriba desde el centro del crculo y los dos jugadores
saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla,
hacia algn compaero de su equipo.

rbitros: Para la mayora de competiciones suelen ser


dos rbitros los encargados de dirigir el encuentro (aunque
para muchas ligas profesionales existan tres y para otras
con muy bajo presupuesto ,uno).

Mesa de anotadores: La mesa de anotadores


(anotador, ayudante de anotador, cronometrador, operador
de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla
todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos,
tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del
partido.

Lesiones en el baloncesto
(Grfica)
Serie 1
8
7
6
5

Serie 1

4
3
2
1
0
Extremidades inferiores

Tronco

Pataloga muscular

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Sueldo medio jugador en cada liga


(tabla)
NBA
MLB
PREMIER
BUNDESLIGA
NHL
NFL

3,119,576
2,435,193
2,170,035
1,699,999
1,648,064
1,625,187

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BIBLIOGRAFIAS
TITULO: HISTORIA DEL BALONCESTO
AUTOR:----------FECHA DE CONSULTA: 28/ ABRIL / 2015
FECHA DE PUBLICACION:-----------ENLACE: http://www.fbrm.es/hstoria/
TITULO: HISTORIA DEL BALONCESTO
AUTOR:----------FECHA DE CONSULTA: 28/ ABRIL / 2015
FECHA DE PUBLICACION:-----------ENLACE: http://es.wikipedia.org/wiki/Baloncesto
TITULO: HISTORIA DEL BALONCESTO
AUTOR:----------FECHA DE CONSULTA: 28/ ABRIL / 2015
FECHA DE PUBLICACION:-----------ENLACE: http://www.planetabasketball.com/baloncesto.htm

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