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Lpices de colores.
420
498
534 564
Normalized absorbance
100
50
0
400
Violet
Blue
Cyan
500
Green
600
Yellow
Red
700
Wavelength (nm)
La visin es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz y de interpretarla. Es propia de los animales
teniendo estos un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La primera parte del sistema visual se encar1
2
ga de formar la imagen ptica del estmulo visual en la
retina (sistema ptico), donde sus clulas son las responsables de procesar la informacin. Las primeras en intervenir son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz
que incide sobre ellos. Los hay de dos tipos: los conos
y los bastones. Otras clulas de la retina se encargan de
transformar dicha luz en impulsos electroqumicos y en
transportarlos hasta el nervio ptico. Desde all, se proyectan al cerebro. En el cerebro se realiza el proceso de
formar los colores y reconstruir las distancias, movimientos, formas de los objetos observados y distincin de los
colores.
Las clulas sensoriales de la retina reaccionan de forma
distinta a la luz y a su longitud de onda. Los bastones
se activan en la oscuridad, y slo permiten distinguir el
negro, el blanco y los distintos grises. Los conos slo se
activan cuando los niveles de iluminacin son sucientemente elevados. Los conos captan radiaciones electromagnticas, rayos de luz, que ms tarde darn lugar a impresiones pticas. Los conos son acumuladores de cuantos de luz, que transforman esta informacin en impulsos
elctricos del rgano de la vista. Hay tres clases de conos, cada uno de ellos posee un fotopigmento opsina que
slo detecta unas longitudes de onda concretas, aproximadamente las longitudes de onda que transformadas en
el cerebro se corresponden a los colores azul, rojo y verde. Los tres grupos de conos mezclados permiten formar
el espectro completo de luz visible y son los siguientes:
Esta actividad retiniana ya es cerebral, puesto que los fotorreceptores, aunque simples, son clulas neuronales. La
informacin de los conos y bastones es procesada por
otras clulas situadas inmediatamente a continuacin y
conectadas detrs de ellos (horizontales, bipolares, amacrinas y ganglionares). El procesamiento en estas clulas
es el origen de dos dimensiones o canales de pares antagnicos cromticos: Rojo -Verde - Azul - Amarillo y de
una dimensin acromtica o canal de claroscuro. Dicho
de otra manera, estas clulas se excitan o inhiben ante
la mayor intensidad de la seal del Rojo frente al Verde
y del Azul frente a la suma de Rojo y Verde, generando
adems un trayecto acromtico de informacin relativa a
la luminosidad.
La informacin de este procesamiento se traslada, a travs del nervio ptico, a los ncleos geniculados laterales
(situados a izquierda y derecha del tlamo), donde la actividad neuronal es especca respecto a la sugerencia del
color y del claroscuro. Esta informacin precisa se transere al crtex visual por las vas denominadas radiaciones pticas. La percepcin del color es consecuencia de
la actividad de las neuronas complejas del rea de la corteza visual V4/V8, especca para el color. Esta actividad
determina que las cualidades vivenciales de la visin del
color puedan ser referidas mediante los atributos: luminosidad, tono y saturacin.
Infrarrojo
400 nm
1 fm
10
Frecuencia (Hz)
1 pm
15
10
450 nm
23
10
14
10
10
22
13
10
21
10
12
10
(1 Zetta-Hz)
20
10
11
10
19
10
550 nm
1 nm
10
10
500 nm
10
18
(1 Exa-Hz)
10
17
600 nm
1 m
10
10
10
16
10
15
10
(1 Peta-Hz)
1 mm
10
14
10
10
10
13
10
10
12
(1 Tera-Hz)
10
11
650 nm
1 cm
10
1m
10
700 nm
10
10
10
10
(1 Giga-Hz)
1 km
10
750 nm
10
8
10
10
7
10
10
6
(1 Mega-Hz)
1 Mm
10
10
5
10
10
4
10
10
3
10
10
(1 Kilo-Hz)
3
de colores. Tambin Newton hizo converger esos mismos
rayos de color en una segunda lente para formar nuevamente luz blanca. Demostr que la luz solar tiene todos
los colores del arco iris.
colores.
Los tintes sirven para colorear materiales, como los tejidos, mientras que los pigmentos sirven para cubrir una
supercie, como puede ser un cuadro. Desde las glaciaCuando llueve y hay sol, cada gota de lluvia se comporta ciones los humanos empleaban plantas y partes de animade igual manera que el prisma de Newton y de la unin de les para lograr tintes naturales con los que coloreaban sus
millones de gotas de agua se forma el fenmeno del arco tejidos. Luego los pintores han preparado sus propios pigiris.[1]
mentos. Desde 1856 aparecieron los tintes sintticos.[4]
A pesar de que el espectro es continuo y por lo tanto no
hay cantidades vacas entre uno y otro color, se puede
establecer la siguiente aproximacin:[2][3]
2.2
Pigmentos y tintes
De estos tipos de sntesis, la columna de la derecha donde se representa a la coloracin tradicional, es parte del
conocimiento emprico y no cientco, ya que en realidad sus colores primarios no pueden considerarse como
los verdaderos porque, a pesar de la creencia popular, con
la mezcla de los mismos no es posible sintetizar toda la
gama de colores. Los colores secundarios as obtenidos
son limitados, en especial el morado y el verde, los cuales
se presentan opacos y con tendencia hacia tonos grisceos. Es por esto que en la actualidad los profesionales,
tanto los artistas plsticos como los pintores decorativos,
tienden a reemplazar a colores primarios como el azul y
el rojo, por el cian o azul cian y por el magenta o rojo
magenta, obteniendo mejores resultados.[5]
Geometra de los pxeles en diversos monitores. Variando la intensidad de cada color primario, son capaces de generar 16,8
millones de colores distintos.
Las televisiones, los monitores de ordenador y las pantallas de los telfonos celulares, son las aplicaciones prcticas ms comunes de la sntesis aditiva.
Ejemplo con una pantalla de proyeccin en un ambiente oscuro.
3.2
Sntesis sustractiva
Se llama sntesis sustractiva porque a la energa de radiacin se le sustrae algo por absorcin. En la sntesis
sustractiva el color de partida siempre suele ser el color acromtico blanco, el que aporta la luz (en el caso de
una fotografa el papel blanco, si hablamos de un cuadro
es el lienzo blanco), es un elemento imprescindible para
que las capas de color puedan poner en juego sus capacidades de absorcin. En la sntesis sustractiva los colores
primarios son el amarillo, el magenta y el cian, cada uno
de estos colores tiene la misin de absorber el campo de
radiacin de cada tipo de conos. Actan como ltros, el
amarillo, no deja pasar las ondas que forman el azul, el
magenta no deja pasar el verde y el cian no permite pasar
al rojo.[9]
En los sistemas de reproduccin de color segn la sntesis sustractiva, la cantidad de color de cada ltro puede
variar del 0% al 100%. Cuanto mayor es la cantidad de
color mayor es la absorcin y menos la parte reejada, si
de un color no existe nada, de ese campo de radiaciones
pasar todo. Por ello, a cada capa de color le corresponde
modular un color sensacin del rgano de la vista: al amarillo le corresponde modular el azul, al magenta el verde
y al cian el rojo.[9]
As mezclando sobre un papel blanco cian al 100% y magenta al 100%, no dejaran pasar el color rojo y el verde
con lo que el resultado es el color azul. De igual manera el magenta y el amarillo formaran el rojo, mientras el
cian y el amarillo forman el verde. El azul, verde y rojo son colores secundarios en la sntesis sustractiva y son
ms oscuros que los primarios. En las mezclas sustractivas se parte de tres primarios claros y segn se mezcla
los nuevos colores se van oscureciendo, al mezclar esta- Usando nicamente los colores primarios del modelo CMY, una
mos restando luz. Los tres primarios mezclados dan el fotografa reproduce una imagen real con gran precisin.
negro.[10]
La aplicacin prctica de la sntesis sustractiva es la
impresin en color, fotografa a color y la pintura.
PROPIEDADES
ciales decidieron dar el nombre de magenta al rojo prpura y cian al azul claro. Estos nombres fueron admitidos
como denitivos en la dcada de 1950 en las normas DIN
que denieron los colores bsicos de impresin.[11]
Crculo cromtico
5 Propiedades
6.3
Modelo CMYK
Saturacin, colorido o pureza: depende de la distancia entre determinado color y la escala de grises;
con la mayor saturacin un color ser ms vivo, puro
o colorido.
Brillo, que segn el modelo depende de la
luminosidad o el valor: se da de acuerdo a la claridad u oscuridad del color, en donde el mnimo valor
(cero) corresponde al negro y el mximo depende si
se trata del modelo HSL (luminosidad) o HSV (valor), como se ve en la imagen.
7
de los nmeros del 0 al 9 se utilizan seis letras con un valor numrico equivalente; a=10, b=11, c=12, d=13, e=14
y f=15. La correspondencia entre la numeracin hexadecimal y la decimal u ordinaria viene dada por la siguiente
frmula:
decimal = primera cifra hexadecimal * 16 +
segunda cifra hexadecimal
6.1
Modelo RGB
6.2
Modelo HTML
8 GALERA DE COLORES
6.4
Son modelos de sntesis aditiva basados en las propiedades del color. Sus cdigos son coordenadas cilndricas que se desarrollaron en los aos 1970 para la
computacin grca y se usa hoy para la edicin digital de imgenes. Los parmetros son H=matiz o tono (del
ingls hue), S=saturacin (saturation), V=valor (value) y
L=luminosidad (lightness). Se pueden representar geomtricamente mediante conos, cilindros o cubos, y su numeracin es la siguiente:
El uso de ciertos colores impacta gradualmente en el estado de nimo de las personas, muchos de ellos son utilizados con esa intencin en lugares especcos, por ejemplo
en los restaurantes es muy comn que se utilice decoracin de color naranja ya que abre el apetito, en los hospitales se usa colores neutros para dar tranquilidad a los pacientes, y para las entrevistas de trabajo es recomendable
llevar ropa de colores oscuros, ya que da la impresin de
ser una persona responsable y dedicada; estos son algunos
8.3
ejemplos de la relacin entre los colores y las emociones.
Colores anlogos: Se utilizan de manera adjunta y
producen una sensacin de armona.
Colores web
8
8.1
Galera de colores
Colores elementales
Los ocho colores elementales corresponden a las ocho posibilidades extremas de percepcin del rgano de la vista.
Las posibilidades ltimas de sensibilidad de color que es
capaz de captar el ojo humano. Estos resultan de las combinaciones que pueden realizar los tres tipos de conos del
ojo, o lo que es lo mismo las posibilidades que ofrecen de
combinarse los tres primarios. Estas ocho posibilidades
son los tres colores primarios, los tres secundarios que
resultan de la combinacin de dos primarios, ms los dos
colores acromticos, el blanco que es percibido como la
combinacin de los tres primarios (sntesis aditiva: colores luz) y el negro es la ausencia de los tres.[14]
8.8
9 Vase tambin
10 Notas y referencias
[1] Parramn, op. cit., p.52.
[2] Gallego, Rosa; Sanz, Juan Carlos (2005). Gua de coloraciones. Madrid: H. Blume. ISBN 84-89840-31-8
[3] Visible Light Spectrum Spectra Lab Report
[4] Zalenski, op. cit., p.67
8.7
Los siguientes son los principales colores del crculo cromtico y sus derivados oscuros (hacia el negro), agrisados
(semisaturados o hacia el gris) y claros (hacia el blanco):
11 Bibliografa
Colores vivos del crculo cromtico: rojo, naranja, amarillo, lima
o verde amarillo, verde puro, esmeralda claro, cian o acua,
cerleo o azur, azul, violeta, magenta y fucsia o rojo prpura.
Oscuros: granate, marrn o caf, oliva, aguacate o palta, verde
estndar, viridin, cerceta o azul verde, cobalto, marino, ndigo,
prpura y vino.
Agrisados: rojo indio, ante o len, chartreuse, verde manzana,
verde bosque, verde mar, turquesa, azul acero, zaro, amatista,
purpreo o murasaki y fandango o rojo violeta.
Claros: salmn, crema, menta, aguamarina, celeste, bgaro,
lavanda, orqudea y rosa o rosado.
10
12
12 ENLACES EXTERNOS
Enlaces externos
Wikilibros
11
13
13.1
13.2
Imgenes
12
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