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Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao

Unidade III
Esta unidade tem como principal objetivo apresentar as camadas, sem dvida as mais importantes,
que devem ser largamente entendidas pelo profissional da rea de tecnologia da informao. Isso porque
essa unidade apresenta as camadas que so responsveis pela comunicao fim a fim nas redes de
computadores (Camada de Transporte) e detalha a maneira com que as mensagens so encaminhadas
atravs das redes, em todo seu percurso, at chegar ao destino final (Camada de Rede).
5 CAMADA DE TRANSPORTE

A Camada de Transporte, camada central da pilha de protocolos (figura 46), desempenha o papel
fundamental de fornecer servios de comunicao diretamente aos processos de aplicao, que rodam
em hospedeiros diferentes.
7

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Rede

Enlace

Fsica

Figura 46 - Camada de Transporte do modelo OSI (KOVACH, 2009)

5.1 Servios de transporte

Agora vamos entender o funcionamento da Camada de Transporte e sua relao com a Camada
de Rede que est logo abaixo dela. Voc deve se lembrar daquele exemplo que usamos comparando as
redes aos servios de correio. Vamos agora aprofundar um pouco mais.
muito comum a confuso entre as funes pertinentes Camada de Transporte e as pertinentes
Camada de Rede. Como falamos, a Camada de Transporte estabelece comunicao lgica entre processos
em hospedeiros diferentes. J a Camada de Rede fornece comunicao lgica entre os hospedeiros. Para
entender melhor, vamos ilustrar com uma histria de amor entre Joo e Maria.
Joo era um jovem loucamente apaixonado por Maria. Ele morava em Florianpolis e ela, em So
Paulo. Eles se conheceram quando ela foi passar frias na casa de uma de suas tias. Durante as frias,
Joo nunca teve coragem de convidar Maria para um cinema e ela acabou indo embora sem que ele
tivesse se declarado a ela.
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Unidade III
Depois disso, arrependido, Joo passou a enviar uma carta para sua amada todas as semanas (pobre
Joo, no tinha MSN nessa nossa histria). Sempre com o mesmo pedido, que Maria aceitasse se
encontrar com ele. Ela nunca respondia a seus lamentos.
No edifcio onde Joo morava, o correio passava toda sexta-feira para recolher as correspondncias
dos moradores e deixar outras. Jos, o porteiro no edifcio, era o responsvel por recolher as cartas dos
moradores, entreg-las ao correio e por receber as cartas do carteiro e distribu-las em cada um dos
apartamentos. Jos era um porteiro que fazia o seu trabalho, que era distribuir as cartas aos apartamentos
e entregar ao correio as cartas dos moradores.
Joo passou meses nesse sofrimento, mandando cartas para seu amor, e nunca recebeu qualquer
resposta. Estava quase desistindo.
Foi quando surgiu Carlos na histria. Carlos se chamava na verdade Tefilo Carlos Prates, mas
gostava de ser chamado de Carlos mesmo. Isso aconteceu em uma das frias do Jos. Carlos passou a
ser o responsvel pela entrega e recepo das cartas no prdio de Joo. Mas ele era um porteiro e tanto e
tomava todo o cuidado para garantir que as cartas haviam sido entregues aos seus destinos. Perguntava
ao carteiro todas as vezes se tudo tinha corrido bem.
Logo ficou sabendo que as cartas de Carlos no estavam sendo entregues sua amada. O carteiro
contou que o endereo tinha um erro e que os envelopes estavam sendo descartados.
Carlos correu para avisar Joo, que no sabia se ficava triste ou feliz com a novidade. Enquanto
estava na dvida, correu na casa da tia da Maria e confirmou o endereo. Ele tinha anotado errado!
Imediatamente escreveu uma nova carta para Maria e recomendou que Carlos fosse o responsvel
por encaminh-la ao correio.
Meu amado Joo,
H meses venho esperando essa sua carta, sonhando com o dia em que poderia lhe dizer,
meu amor, que essa nossa histria, na verdade, no passa de uma metfora para explicar o
funcionamento dos protocolos de transporte UDP (Jos) e TCP (Carlos).
Maria
Agora vamos ilustrar nossa histria falando como acontece no ambiente das redes de
computadores.
O processo se inicia com o preparo de sua mensagem na Camada de Aplicao, que em nossa histria
foi representada pelas cartas de Joo, para ser enviada rede atravs da API, que cumpre as regras de
envio. Esse pacote, ainda da Camada de Aplicao, enviado para a Camada de Transporte, representada
pelos porteiros do prdio de Joo, Jos e Carlos, como mostra a figura 47:
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Figura 47 - Mensagem sendo enviada Camada de Transporte (elaborada pela autora)

A Camada de Transporte responsvel por adicionar o seu cabealho. Dependendo do servio


solicitado, adiciona o cabealho UDP ou TCP. Na nossa histria, Jos pode ser representado pelo protocolo
UDP, que no garantia a entrega das cartas, enquanto Carlos, pelo TCP, que tomava todo cuidado para
garantir as entregas. Em seguida, direcionado Camada de Rede, representada pelo correio em nossa
histria e ilustrada na figura 48:

Figura 48 - O protocolo de transporte encaminhando a mensagem Camada de Rede (elaborada pela autora)

A Camada de Rede responsvel por encaminhar os pacotes ao seu destino e l entreglos Camada de Transporte. Em nossa histria podemos represent-la pelo correio entregando
a mensagem ao porteiro do prdio de Maria, quando o endereo no tinha mais erros. Como
vimos, a Camada de Rede (ou correio) no se preocupa com as mensagens endereadas erradas.
Se ela no encontra o destino, simplesmente descarta sem nem mesmo enviar qualquer tipo
de aviso ao remetente. A figura 49 mostra a mensagem chegando na Camada de Transporte
do destinatrio:

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Unidade III

Figura 49 - A Camada de Rede entregando a mensagem camada de transporte, no destino (elaborada pela autora)

No destino, a Camada de Transporte executa suas funes e remove os cabealhos,


entregando a mensagem Camada de Aplicao. Em nossa histria representada finalmente
pelo recebimento da carta de Joo Maria. A figura 50 ilustra essa entrega da Camada de
Transporte no nmero de porta correspondente aplicao de origem, na Camada de Aplicao
de destino:

Figura 50 - A Camada de Transporte entregando a mensagem Camada de Aplicao, no destino (elaborada pela autora)

E assim a aplicao distribuda na rede executada no sistema final do destino.


Detalhando um pouco mais como todo o processo da Camada de Transporte se d, na origem,
ela converte as mensagens que recebe de um processo de aplicao remetente em pacotes de
Camada de Transporte (que, como vimos, chamamos neste nvel de segmentos). Isso possvel, pois
as mensagens que vm da Camada de Aplicao podem ser fragmentadas em pedaos menores e,
adicionado a cada pedao, um cabealho da Camada de Transporte para criar o segmento dessa
camada.
A Camada de Transporte tambm responsvel pela qualidade na entrega e recebimento dos
dados. No destino, depois de os dados j estarem endereados na Camada de Rede, hora de
comear o transporte dos mesmos. A Camada de Transporte que gerencia esse processo. Nesse
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momento, vale destacar que, para assegurar, de maneira convel, o sucesso no transporte dos
dados, considerado um servio que atua de forma interativa chamado QoS Qualidade de
Servio (Quality of Service).
A figura 51 traz uma viso dos sistemas finais nas duas pontas. A aplicao origem entrega
a mensagem para o protocolo da Camada de Transporte, e oprotocolo da Camada de Transporte
entrega a mensagem para o protocolo de rede, que no destino entrega-a ao protocolo de transporte
e, consequentemente, aplicao de destino.
A

IP
E
F

IP
E
F

Figura 51 - As operaes da Camada de Transporte (KOVACH, 2009)

Se considerarmos a rede vista pela aplicao, como se a comunicao entre as camadas de


transporte na origem e no destino fosse direta, sem passar pelas demais camadas abaixo, como est
representado na figura 52:
A

T
Figura 52 - A rede vista pela aplicao (KOVACH, 2009)

Na Camada de Transporte, os protocolos proveem comunicao lgica, e no fsica, entre processos


de aplicao, executando em hospedeiros diferentes. Pode haver mais de um protocolo de Camada de
Transporte disponvel para aplicaes de rede, mas osprotocolos de transporte executam em sistemas
finais, e tudo se passa como se os hospedeiros estivessem conectados diretamente, como mostra a
figura 53:

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Unidade III
Aplicao
Transporte
Rede
Enlace

Rede

Fsica

Enlace

Rede
Enlace
Fsica

l
rte
po
ns
Tra

Fsica

Rede

ico
g

Enlace

Rede

Fsica

Enlace

fim
m

a fi

Fsica

Rede
Enlace
Fsica

Aplicao
Transporte
Rede
Enlace
Fsica

Figura 53 - Elementos que compem os correios eletrnicos (KUROSE; ROSS, 2010)

5.1.1 A origem e o destino das mensagens


A identificao das aplicaes de destino, que devem receber as mensagens na Camada de
Transporte, feita por meio de processos de aplicao, ou seja, a comunicao lgica feita entre
processos.
Como vimos anteriormente, processo um programa que est rodando em uma determinada
mquina.Os processos so identificados por meio de portas (nmeros de 16 bits).Esses nmeros so
conhecidos como portas de protocolo. Antes de fazer uma comunicao, as aplicaes devem ser
identificadas por um nmero, isto , devem se associar a um nmero de porta. Na origem, somente
aps se associar a um nmero as aplicaes passam a ter condies de solicitar servios da Camada de
Transporte. O sistema operacional local fornece uma interface por meio da qual os processos podem se
associar a uma porta.
A figura 54 representa as portas numeradas associadas a cada uma das aplicaes
correspondentes entre os nveis de aplicao e transporte, j que a aplicao entrega ao protocolo
de transporte, dependendo do nmero de porta. Repare que a porta serve para identificar a
aplicao em execuo:
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FTP

HTTP

SIP

DNS

FTP

HTTP

SIP

DNS

21

80

5060

53

Aplicao
21

80

5060

TCP

53

UDP

TCP

Transporte

Rede

IP

UDP

IP

= Porta

Figura 54 - Elementos que compem os correios eletrnicos (KOVACH, 2009)

Lembrete
Lembre-se do processo de encapsulamento e desencapsulamento, que
permite a identificao das aplicaes no destino por meio do cabealho
correspondente camada.
Existem dois tipos de portas: as estticas e as dinmicas. Portas estticas ou conhecidas so portas
associadas a processos que fornecem servios (programas servidores) e que, normalmente, no mudam
com o tempo.Por exemplo, o servidor SMTP est sempre associado porta 25. Portas dinmicas so
portas associadas a processos que solicitam servios a servidores (programas clientes) e so normalmente
assinaladas dinamicamente pelo sistema operacional, ou seja, mudam a cada execuo do programa.
Portas com faixas de 0 a 1023 so chamadas de portas conhecidas, ou seja, esto associadas a uma
aplicao comum, conhecida. Acima de 1023 so chamadas portas altas e possvel associ-las a uma
aplicao desconhecida. Alguns exemplos de portas baixas conhecidas esto na Tabela 1:
Tabela 4 - Exemplos de portas baixas conhecidas
Protocolo

Nmero da porta

FTP

21/TCP

Telnet

23/TCP

SMTP

25/TCP

BOOTP

67/UDP

HFTP

69/UDP

HTTP

80/TCP

HOSTNAME

101/TCP

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Unidade III
POP3

110/TCP

NTP

123/UDP

SNMP

161/UDP

BGP

179/TCP

IRC

194/TCP

IMAP

220/TCP, UDP

Na entrega da mensagem no destino, a Camada de Transporte responsvel por examinar os


campos que contm a identificao da porta que dever ser a receptora da mensagem. A tarefa de
entregar os dados contidos em um segmento da Camada de Transporte porta correta denominada
demultiplexao. Para que a demultiplexao acontea dessa forma, certo que na origem as
informaes provenientes das diversas portas foram reunidas em um nico segmento para passarem
Camada de Rede e serem transmitidas ao destino. A esse trabalho de reunir diversas informaes em um
nico segmento denominamos multiplexao.
5.2 Protocolos de transporte

Cada aplicao da internet usa pelo menos um protocolo da Camada de Transporte para enviar e
receber dados. So dois os principais protocolos de Camada de Transporte: TCP (Transmission Control
Program) e UDP (User Datagram Protocol). Veremos que, embora tenham o mesmo objetivo, tais
protocolos possuem caractersticas muito diferentes entre si, e a escolha de associao com as aplicaes
depende das caractersticas que se esperam da aplicao.
Tabela 5 - Aplicaes populares da internet e seus protocolos de transporte
Protocolo de Camada de
Aplicao

Protocolo de Camada de
Transporte

Correio eletrnico

SMTP

TCP

Acesso a terminal remoto

Telnet

TCP

Web

HTTP

TCP

Transferncia de arquivo

FTP

TCP

Recepo de multimdia

Tipicamente proprietria

UDP ou TCP

Telefonia por internet

Tipicamente proprietria

UDP ou TCP

Gerenciamento de rede

SNMP

Tipicamente UDP

Protocolo de roteamento

RIP

Tipicamente UDP

Traduo de nome

DNS

Tipicamente UDP

Aplicao

5.2.1 O protocolo UDP


O UDP (User Datagram Protocol) um protocolo da Camada de Transporte que fornece
um servio de entrega rpida aos protocolos de aplicao e considerado um protocolo de
transporte da internet mnimo, sem frescura. Ele executa o servio de melhor esforo, ou seja,
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Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


segmentos UDP podem ser perdidos ou entregues aplicao fora de ordem. No existe nenhum
tipo de configurao inicial entre remetente e receptor, e os segmentos so tratados de forma
independente (sem conexo).
Destaca-se por ser um protocolo no orientado conexo, ou seja, eliminando o estabelecimento
de conexo, torna-se rpido, mas possui transferncia no confivel de dados. Alm disso, no possui
controle de fluxo e de congestionamento, ou seja, pode transmitir o mais rpido possvel. O UDP
considerado simples, pois no se mantm o estado da conexo no remetente/receptor e possui
cabealho de segmento bastante pequeno e simples, se comparado ao TCP.
O UDP muito utilizado para aplicaes de meios contnuos (voz, vdeo), que so tolerantes
a perdas e sensveis taxa de transmisso, assim como todas as aplicaes iscronas (aplicaes
quem precisam reproduzir-se na mesma taxa com que foram geradas). Tambm utilizado nas
aplicaes de DNS e SNMP (protocolo de gerenciamento de rede). Nas aplicaes que utilizam
UDP, comum a necessidade de transferncia confivel mnima. Nesses casos, necessrio incluir
a confiabilidade na Camada de Aplicao, e a recuperao de erro tambm fica especfica
aplicao.

Segmento UDP
O cabealho do segmento UDP simples, se comparado ao TCP, que ser apresentado na prxima
seo. Ele composto por 4 campos essenciais, como mostra a figura 55:
16

16

16

16

Porta de origem

Porta de destino

Tamanho

Checksum

Mensagem

Figura 55 - Cabealho UDP (KOVACH, 2009)

Porta de origem: identifica o nmero de porta relacionado com a aplicao de origem. Este
campo representa a direo de resposta do destinatrio. Entretanto, um campo no obrigatrio,
ou seja, seu preenchimento pela aplicao de origem opcional e, neste caso, ser preenchido
com zero (utilizado para mensagens unidirecionais).
Porta de destino: identifica o nmero de porta relacionado com a aplicao de destino.
Tamanho da mensagem: identifica o tamanho total do segmento UDP, incluindo-se o cabealho.
Checksum: campo reservado para verificao de integridade do segmento no destino.
Repare que do lado do remetente, na Camada de Transporte, o cabealho UDP agrupado
mensagem, formando o segmento UDP, que passado integralmente Camada de Rede, que adicionar
seu cabealho IP, como mostra a figura 56:
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Unidade III

15 16

0
Porta de origem

31
Porta de destino
Camada de
transporte

Checksum

Tamanho da mensagem

Mensagem de aplicao

Cabealho IP

Camada de
rede
Segmento UDP

Figura 56 - Segmento UDP (KOVACH, 2009)

O segmento TCP recebe a mensagem da Camada de Aplicao, que adiciona o nmero da


porta de destino no campo correspondente. O endereo IP de destino, apontado pela aplicao,
enviado diretamente para a Camada de Rede, pois ela cuidar de entregar ao IP de destino
correto. Lembre-se de que o segmento UDP fica encapsulado no nvel de rede, como mostra a
figura 57:
Aplicao

Transporte

Endereo IP
destino

Mensagem

UDP
Endereo IP
destino

Rede

Porta de destino

Porta de
origem

Porta de
destino

Tamanho

Checksum

Mensagem

IP
Cabealho IP

Segmento UDP
Datagrama IP

Figura 57 - Encapsulamento UDP (KOVACH, 2009)

Recordando como funciona o processo de encapsulamento nos sistemas finais, ao utilizar-se o UDP
como protocolo de transporte a uma aplicao, o cabealho do UDP que vai sendo passado camada
do encapsulamento, como vimos anteriormente. A figura 58 ilustra essa ao:

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Mensagem

Cabealho UDP

Mensagem

Segmento
Cabealho IP

Cabealho UDP

Mensagem

Datagrama
Cabealho Ethernet

Cabealho IP

Cabealho UDP

Mensagem

Cabealho Ethernet

Quadro
Figura 58 - Encapsulamento de transporte com o protocolo UDP (KOVACH, 2009)

Observao

Checksum o nome dado ao processo de verificao da integridade da


mensagem transmitida. De forma ampla, pode-se dizer que na origem o
remetente responsvel por fazer uma conta mgica com os dados (bits)
da mensagem. O resultado dessa conta armazenado no cabealho na
origem. Quando chega ao destino, o receptor refaz a conta mgica com
os dados da mensagem recebidos. O resultado ele compara com o valor
armazenado no cabealho de origem. Se for igual, porque a mensagem
chegou ntegra, ou seja, no houve perda ou alterao da mensagem
original.
5.2.2 O protocolo TCP
TCP (Transmission Control Protocol) um protocolo da Camada de Transporte que fornece um
servio de entrega confivel aos programas de aplicao. Diferente do UDP, o TCP um protocolo mais
lento, por possuir alguns tipos de validao que tornam os segmentos confiveis e garantem a entrega
das mensagens enviadas pela origem ao destino.
Considerando suas principais caractersticas, o protocolo TCP destaca-se por ser orientado
conexo, em que, antes de enviar os dados, o aplicativo deve solicitar o estabelecimento de uma
conexo com o outro aplicativo, isto , deve fornecer o endereo antes de passar os dados, como
mostra a figura 59:
89

Unidade III
Aplicao

Transporte

Porta de
destino

Endereo IP
destino
UDP
Endereo IP
de destino

Porta de
destino

Aps armazenar o endereo e aporta de destino, o TCP envia um segmento do TCP


destino para ver se ele aceita estabelecer uma sesso (ou conexo).

Rede

IP

Figura 59 - Protocolo TCP, fornecendo apenas o endereo e porta de destino no estabelecimento da conexo (KOVACH, 2009)

Depois, a aplicao passa apenas a mensagem at o trmino da conexo, como est representado
na figura 60:
Aplicao

Transporte

Porta de
destino

Endereo IP
destino
UDP
Endereo IP
de destino

Porta de
destino
Porta de
origem

Rede

Mensagem

Porta de
destino

Outros campos

Mensagem

IP
Cabealho IP

Segmento UDP
Datagrama IP

Figura 60 - A aplicao passando a mensagem depois (KOVACH, 2009)

Dizemos que o TCP possui transferncia confivel de dados, pois ele usa nmeros de sequncia
e reconhecimento positivo com retransmisso para entrega confivel dos dados. Assim, o TCP um
protocolo utilizado por diversas aplicaes que no aceitam perdas de informaes e devem garantir a
entrega e a integridade das mesmas.
Os nmeros de sequncia so usados para determinar a ordem dos dados que chegam e para detectar
pacotes que esto faltando. O reconhecimento positivo com retransmisso exige que o receptor envie
um pacote de reconhecimento (Ack) ao remetente sempre que recebe um dado.
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A figura 61 mostra o remetente enviando um dado que no chega ao destino porque sofreu algum
problema no meio do caminho. O remetente, depois de enviado o dado, fica aguardando por um tempo
programado uma resposta de reconhecimento do dado enviado. Se no receb-la durante o tempo
programado, ele reenvia o dado.

Dados 1
erro

timeout
Dados 1
Ack
Ack = acknowledgment = reconhecimento

Figura 61 - Transferncia confivel de dados do TCP (elaborada pela autora)

Segmento TCP
Da mesma forma que o UDP, segmento a unidade de transferncia de dados trocada entre as
estaes que usam o protocolo TCP, pois ambos so de camada de transporte. O segmento TCP
composto pela mensagem que veio da Camada de Aplicao mais os campos do cabealho TCP, como
mostra a figura 62:
16

16

16

16

16

16

16

32

Porta de
origem

Porta de
destino

Num
seq

Num
ack

SYN, FIN,
RST, ACK

Tam
Janela

Checksum

Opes

Cabealho IP

Mensagem

Segmento UDP
Datagrama IP
Figura 62 - O segmento TCP (KOVACH, 2009)

Vale lembrar aqui que os segmentos so usados para:


estabelecer conexes;
terminar conexes;
transferir dados;
enviar reconhecimentos;
fazer controle de fluxo.
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Unidade III
O formato do segmento TCP, diferente do UDP, mais complexo e possui uma variedade de campos
e controles, justamente por ter que se preocupar com os detalhes da entrega confivel dos dados.
Assim como no UDP, o segmento TCP, mostrado na figura 63, possui os dois primeiros campos
referentes aos nmeros de porta (porta origem e destino). Mostraremos a seguir o significado de cada
um dos campos do cabealho TCP.
Porta de origem

Porta de destino
Nmero de sequncia
Nmero de Ack

HLEN

Reserv

Checksum

Urgent pointer
Padding

Opes
Mensagem

Figura 63 - O formato do cabealho TCP (KOVACH, 2009)

Portas de origem e destino: identificam as aplicaes na origem.


Nmero de sequncia: indica o nmero de sequncia do primeiro byte deste segmento, ou seja,
a posio relativa do primeiro byte que est sendo carregado. Este nmero no absoluto e sim
relativo, devido a questes de segurana.
Nmero de ACK: o reconhecimento de que ele est recebendo e indica o nmero do prximo
byte que o destino espera receber. Este campo fica vlido apenas quando o bit ACK estiver ativado
(campo A).
HLEN: o comprimento do cabealho, representado por um nmero inteiro, que especifica o
tamanho do cabealho em blocos de 32 bits. Geralmente possui 20 bytes (5 blocos de 32 bits), ou
seja, o tamanho normal deste segmento, sem o campo opes.
U (URG): indica que o campo Urgent Pointer vlido e deve ser interpretado. Assim, o mdulo
TCP deve processar o dado urgente antes de processar qualquer outro dado.
A (ACK): bit usado para indicar que o segmento contm um reconhecimento. Quando A=1,
significa que tem Ack. Se A=0, esse campo torna-se insignificante e no tratado.
P (PSH): solicita ao mdulo TCP receptor para enviar os dados imediatamente para a aplicao,
ou seja, fora o envio imediato de dados (sem esperar dados adicionais). Normalmente, TCP
bufferiza os dados que chegam at atingir certo valor antes de enviar para a aplicao. Por
exemplo, Telnet usa esse bit para forar a entrada do caractere digitado no servidor, diminuindo o
atraso na gerao dos ecos.
R (RST): utilizado para rejeitar um estabelecimento de conexo. Normalmente, o TCP envia um
segmento com este bit setado (=1) quando detecta um problema com a conexo.
S (SYN): bit usado para indicar fase de estabelecimento de conexo. Ele informa tambm o
nmero inicial de sequncia.
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F (FIN): bit usado para indicar fase de trmino de conexo. Ele fecha apenas o fluxo de dados
no sentido da sua transmisso. O mdulo receptor deve tambm enviar uma mensagem com FIN
ativado para fechar completamente a conexo.
Tamanho da janela: indica quantos bytes o receptor est disposto a aceitar o envio sem
confirmao (ack). usado pelo lado do receptor para informar o tamanho mximo do seu buffer
- controle de fluxo.
Checksum: abrange o cabealho, os dados e o pseudocabealho. baseado na soma em
complemento de um.
Opes: esse campo usado pelo mdulo TCP para uma das pontas da conexo informar outra
ponta o tamanho mximo de segmento (MSS - Maximum Segment Size) que ele est disposto
a receber. A opo MSS s vlida num segmento com o campo SYN ativado. Se o MSS no for
transmitido, o TCP assume um MSS default que de 536 bytes.
Urgent Pointer: usado para identificar um bloco de dados urgentes dentro do campo de dados.
Padding: campo de preenchimento usado para garantir que o tamanho do cabealho seja mltiplo
de 32 bits.
Veja na figura 64 como funciona o estabelecimento de uma conexo TCP, que utiliza os campos SYN,
Nmero de sequncia, Ack e Nmero de Ack, conhecido como tree way handshake.
1. O cliente inicia uma solicitao de conexo ao servidor
SYN; Num Seq = x; MSS = 1460

2. O servidor responde, informando que est disposto


SYN; Num Seq = y; MSS = 1460; ACK ;Num Ack = x + 1

3. O cliente envia um reconhecimento, estabelecendo a conexo


ACK ; Num Ack = y + 1

Figura 64 - Estabelecimento de uma conexo TCP (KOVACH, 2009)

No exemplo da figura, como se o cliente iniciasse a solicitao dizendo para o servidor receptor
no enviar mais do que 1460 de tamanho mximo do segmento.
O servidor analisa o pedido e, se ele aceitar as condies da conexo (SYN=1), responde informando
que est disposto.
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Unidade III
O cliente ento envia um reconhecimento de que recebeu a aceitao, estabelecendo a conexo.
A figura 65 mostra agora como funciona o trmino de uma conexo TCP:
1. Um dos lados decide terminar a conexo
FYN; Num Seq = x

2. O outro lado aceita, mas ainda tem dados para enviar


FYN; ACK ;Num Ack = x + 1
dados
3. Aps enviar os dados, avisa que tambm vai terminar a conexo
FYN ; Num Seq = y ; ACK ; Num Ack = x + 1

4. Aps reconhecer o aviso, a conexo termina nos dois sentidos


ACK ; Num Ack = y + 1

Figura 65 - Encerramento de uma conexo TCP (KOVACH, 2009)

O pedido de encerramento da conexo feito por um dos lados. O campo FIN ativado e, junto a
esta mensagem, apresentado o ltimo nmero de sequncia conhecido.
O outro lado pode aceitar, mesmo se ainda tiver dados para enviar. Assim, ele habilita tambm
o campo FIN, mostrando que concorda com o encerramento da conexo, mas mostra que seu
nmero de Ack maior que o nmero de sequncia enviado na solicitao de encerramento da
conexo. E, em seguida, envia os dados.
Aps enviar, avisa que tambm vai encerrar a conexo, agora com o novo nmero de sequncia.
O lado que solicitou o trmino da conexo, aps reconhecer o aviso do outro lado, envia nova
mensagem, encerrando a conexo nos dois sentidos.
Como vimos, o cabealho TCP contm um campo que indica o nmero sequencial do primeiro byte
contido no campo de dados (nmero de sequncia) e, assim, coloca na ordem correta os segmentos
que chegam fora de ordem e descarta os duplicados. O TCP reconhece apenas o maior nmero dos
segmentos recebidos sem erro. A figura 66 mostra que o nmero de sequncia no cabealho pula de
acordo com a quantidade de bytes existentes dentro dos segmentos.
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Nmero de sequncia

Nmero de sequncia

51

44

54 53 52 51 Cabealho 50 49 48 47 46 45 44 43 Cabealho
Figura 66 - No TCP, cada byte possui um nmero sequencial (KOVACH, 2009)

Existem diversas implementaes do software TCP para trabalhar com as janelas deslizantes. Em
geral servem para medir as condies da rede e identificar, previamente, se h condies de transmitir.
Vejamos algumas das implementaes TCP importantes a seguir.
No comportamento que chamamos de pare-espere, o transmissor tem que esperar pelo Ack do
pacote anterior para transmitir um novo pacote. Assim, se a distncia for grande, o tempo de espera
tambm pode ser grande. Veja a figura 67:
Remetente
Envia pacote 1
Recebe Ack 1
Envia pacote 2

Destinatrio
Recebe pacote 1
Envia Ack 1
Recebe pacote 2
Envia Ack 2

Recebe Ack 2
Figura 67 - Comportamento pare-espere, do TCP (KOVACH, 2009)

O TCP pode utilizar um esquema de reconhecimento acumulativo em que o receptor vai acumulando
sequencialmente os bytes recebidos desde o estabelecimento da conexo. Assim, cada segmento de
reconhecimento (ACK) especifica no campo Nmero de Ack o nmero do prximo byte que o receptor
espera receber da fonte.
Vale lembrar que nesta implementao o receptor no gera o Ack de um segmento se o segmento anterior
no foi recebido. Em vez disso, o receptor retransmite o ltimo Ack enviado. Isso significa que, se um ou mais
Acks forem perdidos, mas um Ack do segmento que foi enviado posteriormente for recebido pelo transmissor,
ele pode considerar que todos os segmentos anteriores foram recebidos pelo receptor.
Dizemos tambm que o protocolo TCP faz controle de fluxo, ou seja, o TCP receptor envia um valor (tamanho
da janela) ao transmissor nos pacotes de reconhecimento, que especifica o nmero de bytes que o transmissor
pode transmitir sem esperar pelo reconhecimento dos mesmos. A janela desliza medida que chegam os
reconhecimentos e, quando esse valor for igual a zero, o transmissor para de enviar os dados.A este processo
chamamos de janela deslizante e utilizado para aumentar a taxa de transmisso dos pacotes.
Na figura 66 est representado como a janela desliza, medida que chegam os reconhecimentos de
transmisso. A janela inicial igual a 8, ou seja, permite enviar at 8 nmeros de sequncia (no exemplo,
de 3 a 10).
95

Unidade III
medida que recebe os Acks do destinatrio, a janela desliza, ento neste exemplo vemos que, aps
remetente receber o Ack 3 (reconhecimento do pacote 3 enviado pelo destinatrio), a janela passa a
permitir o envio dos nmeros de sequncia de 4 a 11, e assim por diante.
Janela inicial
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 . . . .
Janela desliza
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 . . . .
Janela desliza
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 . . . .
Remetente

Destinatrio

Envia pacote 3
Envia pacote 4
Envia pacote 5
Desliza janela
Desliza janela

Envia Ack 3
Envia Ack 4

Figura 68 - Exemplo de TCP com janela deslizante (KOVACH, 2009)

Se ainda est difcil de entender como funciona a janela deslizante, veja esse outro exemplo,
representado pela figura 69:
Sliding Window no A
antes

ltimo
reconhecido

9 10 11 12 13 14
No podem
ser enviados

ACK = 6; Tamanho de janela =7


A

depois

Podem ser
enviados

Enviados
e no
reconhecidos

chega
um Ack

Sliding Window no A
3

9 10 11 12 13 14

Podem ser enviados


Figura 69 - Outro exemplo de TCP com janela deslizante (KOVACH, 2009)

Antes da chegada do Ack=6, o ltimo nmero de sequncia reconhecido (que o remetente recebeu o
Ack) era o 2; os de nmero 3, 4 e 5 foram enviados pelo remetente, mas ainda no foram reconhecidos.
Como o tamanho da janela 7, os nmeros de sequncia 6, 7, 8 e 9 podem ser enviados neste intervalo;
os demais, ainda no.
Com o reconhecimento do nmero de sequncia 6, a janela desliza, permitindo enviar os prximos
7 nmeros de sequncia, a partir do 6, ou seja, pode enviar o 6, 7, 8, 9, 10, 11 e 12.
96

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao

Observao
Note que a mensagem de Ack contm o nmero do prximo, que o
destinatrio est esperando receber, ou seja, se a mensagem enviada com
Ack = 6, significa que o destinatrio recebeu at o nmero de sequncia 5
e est esperando receber o de nmero 6.
Alm disso, o TCP um protocolo capaz de fazer multiplexao de vrias conexes em uma
mesma porta, atravs do endereo IP e nmero de porta. Como uma conexo TCP formada
por quatro variveis (endereo IP de origem, porta de origem, endereo IP de destino, porta
de destino), variando apenas um dos parmetros, j se tem nova conexo, podendo ser gerada
simultaneamente a outras.
A figura 70 mostra que o sistema final A, cujo endereo IP o 1.1.1.1, tem duas aplicaes
sendo executadas, uma na porta 200 e outra na porta 100, e ambas se comunicando com a
aplicao que roda na porta 25 do host C, de IP 3.3.3.3. Assim, embora o endereo IP de origem,
endereo IP de destino e porta de destino sejam os mesmos, a porta de origem varia para cada
uma das aplicaes de origem, ento o TCP estabelece uma conexo diferente para cada uma
delas, pois pelo menos 1 dos 4 pontos do par ordenado (IP origem, porta de origem; IP destino,
porta de destino) diferente.
Host A

Host B

Host C

Aplicao

Aplicao

Aplicao

200

100
TCP

100
TCP

25
[ < 2.2.2.2, 100 > , < 3.3.3.3, 25 > ]

TCP

[ < 1.1.1.1, 100 > , < 3.3.3.3, 25 > ]


IP 1. 1. 1. 1

IP 2. 2. 2. 2

[ < 1.1.1.1, 200 > , < 3.3.3.3, 25 > ]

IP 3. 3. 3. 3

Figura 70 - Multiplexao de conexes simultneas (KOVACH, 2009)

Saiba mais
Abaixo h duas dicas de leitura sobre a Arquitetura TCP/IP.
Uma referncia muito conceituada: TCP/IP: a bblia, de Meeta Gupta,
Mridula Parihar, Paul Lasalle e Rob Scrimger, Editora Campus/Elsevier, 2002.

Guia Ilustrado do TCP/IP, de Matthew Naugle, Editora Berkeley Brasil, 2001.


97

Unidade III
6 CAMADA DE REDE

A camada 3 est logo abaixo da Camada de Transporte na pilha de protocolos do modelo OSI, como
mostra a figura 71, e responsvel pelo processo de interconexo de redes. As redes so interligadas por
dispositivos chamados roteadores.
7

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Rede

Enlace

Fsica

Figura 71 - Camada de Rede do Modelo OSI (KOVACH, 2009)

Como mostra a figura 72, quando um computador da rede 1 quer enviar um dado para um
computador da rede 2, ele envia o pacote de dados ao roteador 1, que fica responsvel por encaminhar
esse pacote ao computador de destino. No caso de um computador da rede 1 querer enviar um pacote
de dados para um computador na rede 3, ele envia o pacote ao roteador 1, que ento passar esse
pacote diretamente ao roteador 2 e que ento se encarregar de entregar esse pacote ao computador
de destino na rede 3.
Rede
1

Roteador 1

Rede
2

Roteador 2

Rede
3

Figura 72 - Exemplo de interconexo de redes atravs de roteadores (KOVACH, 2009)

O roteador , sem dvida, o principal agente no processo de interconexo das redes, pois determina
as rotas baseado nos seus critrios, endereando os dados pelas redes e gerenciando suas tabelas de
roteamento. A entrega de pacotes feita facilmente pelo roteador porque os pacotes de dados possuem
o endereo IP do computador de destino. No endereo IP h a informao de que a rede o pacote deve
ser entregue. Alm disso, os roteadores possuem internamente interfaces de sada, para onde os enlaces
de entrada repassam os pacotes no interior dos roteadores. As interfaces de sada servem para que o
roteador encaminhe os pacotes ao roteador vizinho da rota selecionada por ele como a melhor para
transmitir ao destino.
assim que as redes baseadas no protocolo TCP/IP funcionam. Elas tm um ponto de sada da rede,
chamado de gateway, que para onde vo todos os pacotes de dados recebidos e que no so para
aquela rede. As redes subsequentes vo, por sua vez, enviando o pacote aos seus gateways at que o
pacote atinja a rede de destino.
98

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


A partir de dispositivos, como roteadores e protocolos de roteamento, a Camada de Rede
que decide qual o melhor caminho para se chegar ao destino, bem como estabelece as rotas.
Algumas arquiteturas de rede requerem determinar o caminho antes de enviar os dados. Essa
camada tambm j reconhece o endereo fsico, que convertido para endereo lgico (o
endereo IP) por meio de um protocolo especfico chamado ARP, responsvel por tal traduo
nesse nvel.
A figura 73 mostra uma rede simples, com dois sistemas finais (S1 e S2) e diversos roteadores
no caminho. Para a comunicao entre os dois sistemas finais, a Camada de Rede do sistema
final de origem (S1) encapsula as informaes em um pacote (datagrama) e encaminha ao
roteador vizinho, que encaminhar ao seu prximo vizinho, e assim por diante, at chegar
ao sistema final S2, onde a Camada de Rede extrair os segmentos de Camada de Transporte
e os entregar a esta camada para enviar Camada de Aplicao de destino. Note que, nos
sistemas finais, a pilha de protocolos completa, enquanto nos roteadores s vai at a Camada
de Rede, pois esses equipamentos no rodam protocolos das outras camadas superiores.
Aplicao
Transporte
Rede
Enlace

Rede

Fsica

Enlace
Fsica

Rede
Enlace
Fsica

Rede
Enlace
Fsica

Rede
Enlace

Rede

Fsica

Enlace
Fsica

Rede
Rede

Enlace

Enlace

Fsica

Fsica
Rede
Enlace
Fsica

Aplicao
Transporte
Rede
Enlace
Fsica

Figura 73 - Exemplo de comunicao entre sistemas finais atravs da Camada de Rede (KUROSE; ROSS, 2010)

99

Unidade III

Saiba mais
Agora que voc est familiarizado com as camadas de Aplicao e
Transporte e est iniciando seu estudo da Camada de Rede, assista ao vdeo
Guerreiros da internet. muito interessante e mostra como a internet
funciona, ilustrando de forma bem clara o trajeto dos pacotes de dados,
desde a hora que voc faz uma consulta em seu navegador at a hora que
a pgina comea a aparecer na tela. Acesse <www.warriorsofthe.net>. O
vdeo est disponvel para baixar em portugus tambm.
6.1 O protocolo IP

O IP (Internet Protocol) o protocolo responsvel pelo encaminhamento dos datagramas desde


a origem at o destino atravs da internet, como pode ser visto na figura 74. Assim como alguns
protocolos de Camada de Transporte, como o UDP, o IP um protocolo no orientado conexo.
Host A

Host B

Internet

Figura 74 - Protocolo IP responsvel pelo encaminhamento dos datagramas (elaborada pela autora)

O servio oferecido pelo protocolo IP fornece um modelo conhecido como servio de melhor
esforo, pois ele utilizar a maior banda possvel disponvel na rede para encaminhar seus pacotes,
tentando fazer isso sem atraso e de modo que seus datagramas cheguem de forma ordenada, ou seja, na
ordem com que foram enviados pela origem. Embora ele se esforce ao mximo, no existem garantias de
que a transmisso ser livre de erros, que os pacotes sero entregues e que no haver perda de pacotes
ou atrasos.
Dizemos, assim, que o IP um protocolo no confivel, por no implementar mensagens de
confirmao (como faz o TCP, na camada 4) de que os datagramas foram entregues ao destino. Se
houver qualquer tipo de perda, elas sero corrigidas apenas pela camada 4, com ajuda do protocolo TCP
de transporte. Esta uma grande vantagem do IP: simplicidade. O IP tenta ser o mais rpido que pode,
capaz de detectar erros, mas se apoia nas correes desses erros por meio de protocolos de transporte.

O Datagrama IP
Assim como os segmentos na Camada de Transporte, o datagrama est dividido em duas partes.
Entretanto, aqui as partes so o cabealho IP e o segmento TCP, como mostrado na figura 75:
100

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao

Cabealho IP

Segmento TCP ou UDP


Datagrama IP

Figura 75 - Protocolo IP responsvel pelo encaminhamento dos datagramas (elaborada pela autora)

O cabealho contm toda a informao necessria que identifica o contedo do datagrama. Na rea
de dados est encapsulado o pacote do nvel superior, ou seja, um pacote TCP ou UDP.
O formato do datagrama IP tem 32 bits e est mostrado na figura 76:
0

4
Ver

16

IHL

TOS

Identificao
TTL

19

31

Comprimento total
Falgs

protocolo

24

offset de fragmento

Checksum de cabealho

Endereo de destino
Endereo de origem
Opes

Padding

Segmento do protocolo de transporte


Figura 76 - O datagrama IP (elaborada pela autora)

Vamos conhecer o que so cada um desses campos do IP:


Verso: indica a verso do protocolo IP sendo usada (IPv4 ou IPv6).
IHL (Internet Header Length): indica o comprimento do cabealho em mltiplos de 32 bits (no
caso de IPv4).
TOS (Type of service - Tipo de Servio): fornece uma indicao dos parmetros da qualidade
desejada, para um n especificar uma preferncia de como os datagramas poderiam ser
manuseados.
Os trs bits de precedncia especificam a prioridade dos pacotes:
0 para pacotes normais e 7 para pacotes mais prioritrios.
o campo mais importante para distinguir pacotes de voz dos pacotes de dados.
Os bits D, T e R indicam o tipo de transporte desejado pelo pacote.
O bit D solicita minimizar atraso.
O bit T solicita maximizar o throughput.
O bit R solicita maximizar confiabilidade.
101

Unidade III
Comprimento total: fornece o comprimento total do datagrama IP, incluindo cabealho e dados,
medido em bytes de oito bits.
Tempo de vida (Time-to-Live - TTL): indica o tempo mximo que um datagrama pode trafegar
em uma rede internet. Tornou-se um campo de contagem de ns caminhados. Assim, cada
roteador decrementa este campo de um. Se o valor deste campo chegar a zero antes de atingir o
destino, o datagrama descartado.
Protocolo: indica qual protocolo seguinte ser usado.
Se for ICMP, o campo preenchido com 1, se for TCP, 6 e se for UDP, 17.
Checksum do cabealho: campo de verificao para o cabealho IP. Se um erro for detectado na
recepo, o datagrama descartado.
Endereo de origem: endereo IP de origem.
Endereo de destino: endereo IP de destino.
Padding (varivel): serve para garantir que o comprimento do cabealho seja sempre mltiplo de
32 bits.
Opes (varivel): utilizado para teste e depurao de aplicaes de softwares de rede.
Os trs campos abaixo esto relacionados com a fragmentao:
Identificao: usado para identificar um datagrama. Todos os fragmentos de um datagrama
possuem a mesma identificao.
Flag: identifica o controle de fragmentao:
O bit 0 reservado;
Se o bit 1 for 0, permite fragmentao; se for 1, no permite fragmentao.
Se o bit 2 for 0, significa que o ltimo fragmento; se for 1, significa que ainda tem mais
fragmentos.
Offset do fragmento: indica a posio do fragmento dentro do datagrama original. medido em
unidades de 8 bytes.
6.1.1 Fragmentao
O protocolo IP utiliza a tcnica de fragmentao quando um datagrama atravessa uma rede com
MTU (Maximum Transfer Unit Unidade Mxima de Transferncia) menor do que o nmero de bytes
contidos nele. MTU o tamanho mximo de bytes que podem ser transferidos dentro de uma rede fsica.
Por exemplo, a MTU de uma rede Ethernet 1.500 bytes e a de uma rede Token Ring 4.464 bytes, o
que significa que, se pacotes maiores que tais valores tiverem que atravessar essas redes, provavelmente
sero fragmentados.
102

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


muito comum implementaes usarem datagramas de 576 bytes sempre que eles no podem
verificar se o caminho inteiro capaz de manipular grandes pacotes. Esse o tamanho seguro mximo
do datagrama que um n requer, o que significa que, se o tamanho dos datagramas for menor que 576
bytes, bem provvel que no sero fragmentados.
Fragmentao consiste em dividir um datagrama em pedaos menores denominados fragmentos.
Os fragmentos sempre sero transportados como datagramas independentes. Ao receber o primeiro
fragmento, a estao inicia uma contagem de tempo para aguardar o conjunto completo de fragmentos.
Se faltar algum, o datagrama descartado.
importante ressaltar que os datagramas no so remontados, ou seja, uma vez fragmentados,
continuam fragmentados mesmo que depois passem a encontrar redes fsicas com MTU com grande
capacidade, como mostra a figura 77:

Rede2
MTU=512

Rede1
MTU=1500

Rede3
MTU=1500

Figura 77 - Fragmentao IP (elaborada pela autora)

Se qualquer fragmento for perdido no caminho, o datagrama no poder ser remontado.


6.2 Endereamento IPv4

Em uma rede IP, cada ponto de interconexo de um dispositivo identificado por um nmero
de 32 bits, equivalente a 4 bytes, denominado endereo IP. Considerando os 32 bits, h um total
de 232 endereos IP possveis, o equivalente a cerca de 4 bilhes de endereos IP possveis. Tais
endereos so escritos em quatro conjuntos de bytes, representados por nmeros decimais,
separados por pontos.
Tais endereos so representados com quatro algarismos decimais separados por ponto decimal, por
exemplo, 128.10.2.30, em que 128 o nmero decimal referente aos primeiros 8 bits do endereo; o 10,
o nmero decimal referente ao segundo conjunto de 8 bits do endereo e assim por diante. Assim, este
endereo transformado para bits, :
10000000 00001010 00000010 00011110
103

Unidade III
Dizemos que o endereo IP o endereo lgico de rede e cada endereo IP est associado com uma
interface fsica de rede (por exemplo, uma placa de rede), e no com o computador. Cada endereo IP
globalmente exclusivo, mas no pode ser escolhido de qualquer maneira. Uma parte desse endereo ser
determinada pela sub-rede qual ela est conectada. Chamamos de sub-rede a diviso de uma rede em
redes menores, cujo trfego fica reduzido, facilitando sua administrao e melhorando o desempenho
da rede. Veja uma representao na figura 78:
Host A

Host B

R1

R2

R3

Sub-redes
Figura 78 - Exemplo de sub-redes (elaborada pela autora)

6.2.1Classes e formatos de endereo IP


A estratgia de atribuio de endereos da internet conhecida como roteamento interdomnio sem
classes (CIDR Classless Interdomain Routing), que generaliza a noo de endereamento de sub-rede.
Antes da adoo do CIDR, os tamanhos das parcelas de um endereo IP estavam limitados a 8, 16 ou 24
bits, um esquema de endereamento definido por classes de endereos conhecidas como classes A, B e
C, respectivamente, como mostra a figura 79:
Prefixo de rede (netid)
Classe

Hostid

7 bits

24 bits

Prefixo de rede (netid)


Classe

Hostid

14 bits

16 bits

Prefixo de rede (netid)


Classe

Classe

Classe

Hostid

21 bits

8 bits

Multicasting (28 bits)


0

Uso futuro

Figura 79 - Classes e formatos de endereos IP (KOVACH, 2009)

Assim, o range de endereamento em cada classe est demonstrado na tabela 3:

104

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


Tabela 6 - Range de endereos IP das classes
Classe

Endereo mais baixo

Endereo mais alto

1.0.0.0

126.0.0.0

128.1.0.0

191.255.0.0

192.0.1.0

223.255.255.0

224.0.0.0

239.255.255.255

240.0.0.0

255.255.255.254

Nesse modelo, cada endereo IP constitudo por duas partes: uma se refere rede e a outra,
ao dispositivo nessa rede. Essa identificao feita pelo par (netid, hostid), em que netid identifica o
prefixo da rede, pelo qual o dispositivo est conectado, e hostid identifica o dispositivo nessa rede, como
mostra a figura 80. No caso de termos um roteador conectando n redes distintas, teremos n endereos
IP distintos tambm.
32 bits
Netid ou Prefixo

Hostid

Figura 80 - Endereo IP: netid e hostid (elaborada pela autora)

Na classe A, os 8 primeiros bits definem o prefixo de rede, e os restantes 24 bits, o dispositivo na


rede; na classe B, tm-se 16 bits para identificar o prefixo de rede e outros 16 bits para a identificao do
dispositivo na rede; j a classe C o inverso da classe A, em que os primeiros 24 bits definem prefixos de
rede, e os 8 seguintes, dispositivos na rede. A classe D utilizada para aplicaes de multicasting, muito
til, por exemplo, para transmisso de vdeo, em que os receptores que quiserem receber esse pacote
de multicasting podem sintonizar suas interfaces nesses endereos, solicitando recebimento. A classe E,
por muito tempo reservada para uso futuro, tem sido utilizada para testes de otimizao do protocolo
IP pelo IETF (Internet Engineering Task Force).
Nessa notao de endereamento IP, temos que os endereos reservados para a classe A so
normalmente aplicados em empresas muito grandes, nacionais ou internacionais, ou universidades
muito grandes, como a Universidade de So Paulo (USP). A tabela 3 mostra que, nessa classe, os
endereos variam seus prefixos de 1 a 126 no primeiro octeto, j que os outros trs octetos
definem o host.
Os endereos de classe B so utilizados para redes de empresas ou universidades de tamanho
mdio e contemplam os endereos de prefixos de inicial de 128 a 191, que representam seus dois
octetos que identificam os prefixos de rede, j que os outros dois octetos identificam os hosts na
rede.
Os endereos de classe C, geralmente usados para empresas de pequeno e mdio portes, tm seu
range de prefixos de rede de trs octetos variando de 192 a 223, com seu ltimo octeto utilizado para
identificao dos hosts na rede.
105

Unidade III
Classe A (a.b.c.d)

a identifica a rede

Exemplo: 10.10.5.1

b.c.d identificam o host


Classe B (a.b.c.d)

a.b identificam a rede

a = 128 191

c.d identificam o host

Classe C (a.b.c.d)

a.b.c identificam a rede

a = 192 223

d identifica o host

Exemplo: 129.10.5.1

Exemplo: 194.10.5.1

Figura 81 - Classes e ranges de endereamento IP (KOVACH, 2009)

Na internet, cada sub-rede possui um prefixo de rede e para onde os roteadores encaminham os
pacotes. Cada roteador armazena as informaes dos prefixos de rede em uma tabela de roteamento,
que contm apenas prefixos de rede e no endereos completos de dispositivos na rede. Nos prximos
itens daremos mais detalhes sobre roteamento.
6.2.2Mscaras de sub-rede
So baseadas no prefixo de rede, em que os roteadores vo escolhendo seus caminhos (o roteamento
feito) at chegar ao ltimo roteador antes da rede de destino. Quando chegar sub-rede de destino,
o endereo referente ao hostid ser olhado para buscar dentro da sub-rede o dispositivo final a que se
destina a mensagem.
Chamamos de mscaras de sub-rede os bits que determinam o prefixo de rede. Assim como o
endereo IP, so valores de 32 bits que permitem ao receptor de pacotes IP identificar quais so os bits
do endereo que fazem parte do netid e quais fazem parte do hostid. Os bits em 1 da mscara identificam
os bits do endereo IP que so usados como prefixo de rede; os bits em 0 da mscara identificam os bits
do endereo IP que so usados para identificar o dispositivo na rede (hostid).
Para o roteamento, utilizam-se mscaras-padro (default) de cada classe at chegar rede de
destino, como mostram as figuras 82 e 83:
Internet
144. 100. 3. X
Roteador

144. 100. 0. 0

Rede de destino

Figura 82 - Exemplo de utilizao de mscara (elaborada pela autora)

106

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


Ao atingir a rede de destino, o roteador aplica a mscara no endereo e faz o roteamento utilizando
o prefixo resultante.
Internet
144. 100. 3. X
Roteador
Roteador
144. 100. 1. 0

144. 100. 0. 0
Mscara 255. 255. 255. 0
Roteador

144. 100. 3. X
Roteador

Roteador

144. 100. 2. 0

144. 100. 3. 0

144. 100. 4. 0

Figura 83 - Exemplo de utilizao de mscara - continuao (elaborada pela autora)

As mscaras-padro utilizadas pelo roteador para cada classe de endereamento IP so:


Classe A: mscara de sub-rede 255.0.0.0
Classe B: mscara de sub-rede 255.255.0.0
Classe C: mscara de sub-rede 255.255.255.0
Sabendo que os endereos lgicos IP na rede so nicos e que sua utilizao aumenta muito a cada
ano, rapidamente percebeu-se que os nmeros de endereamento IPv4 exclusivos rapidamente acabariam.
Para contornar esse problema surgiu a ideia de se utilizarem mscaras de sub-rede com valores diferentes
das mscaras-padro, fazendo, assim, ganhar novos endereos IP na diviso em sub-redes.
Somente ento, ao atingir a rede de destino, que o roteador aplica a mscara no endereo IP
de destino, passando a rotear baseando-se no prefixo de sub-rede. Em uma rede fsica, todos os
computadores devem ter o mesmo prefixo e usar a mesma mscara. Aplicando-se mscaras de sub-rede
com valores diferentes dos valores das mscaras padro, possvel ganhar ou economizar sub-redes e,
portanto, endereos IP. A figura 84 mostra como a aplicao de mscaras de sub-rede diferentes das de
default, representada pelos bits em 1, faz com que bits inicialmente reservados ao hostid passam a ser
bits de endereo de sub-redes. Os bits em 0 mostraro quantos bits por sub-rede sero utilizados para
representar os dispositivos na sub-rede.
Endereo
Mscara

Endereo

Prefixo de rede (netid)

Hostid

11111111111111111111100000000
Padro (defaut)
Prefixo de rede (netid) padro

Nmero da
subrede

Hostid da
subrede

Novo prefixo
Figura 84 - Mscara de sub-rede (KOVACH, 2009)

107

Unidade III
Veja um exemplo real de aplicao de mscara de sub-rede. Considerando o endereo 129.10.0.0, de
classe B, sua mscara padro a 255.255.0.0, que prov um nico segmento de rede com 65.536 hosts
ou 64 K hosts. Se considerarmos o terceiro conjunto de bits da mscara diferente de zero, perceberemos
que possvel aumentar o nmero de segmentos de rede (sub-redes) e variar o nmero de hosts por
sub-rede, como mostra a tabela 5, a seguir.
Lembrete
Lembre-se: a mscara de rede a responsvel por mapear as sub-redes.
Repare sempre na quantidade de bits 1 que existe no endereo. So eles que
indicam o prefixo de rede e, portanto, a quantidade de sub-redes possvel
no endereo.
Aplicando, por exemplo, uma mscara de sub-rede de 255.255.240.0, passando o 240 para binrio,
v-se que agora a mscara de sub-rede tem quatro bits em 1 e quatro bits em 0. Os bits em 1 representam
16 sub-redes, pois 24 = 16. Os quatro bits em 0 somados aos outros oito bits 0 da mscara representam
a quantidade de 24 + 28 = 212 = 4.096 ou 4 K hosts para cada uma das 16 sub-redes possveis.
Vale lembrar aqui que, na prtica, a primeira e a ltima sub-redes so descartadas, pois o primeiro IP da
primeira sub-rede representa o endereo de rede e o ltimo IP da ltima sub-rede representa o endereo de
broadcast, que no considerado pelos roteadores como endereo vlido na rede. Esse endereo utilizado
quando se deseja transmitir uma mensagem a todos os receptores da rede ao mesmo tempo. Dessa forma, na
prtica, a quantidade real de sub-redes a apresentada na tabela 4, menos duas.
Tabela 7 - Classes e ranges de endereamento IP
Prefixo de rede classe B: 129.10. 0. 0
Mscara de rede padro: 255.255.0.0

Mscara de subrede

1 segmento de rede
64 K hosts

255. 255.128. 0
10000000

2 subredes
32 K hosts por subrede

255. 255.192.0
11000000

4 subredes
16 K hosts por subrede

255. 255. 224.0


11100000

8 subredes
8 K hosts por subrede

255. 255. 240.0


11110000

16 subredes
4 K hosts por subrede

255. 255. 248. 0


11111000

32 subredes
2 K hosts por subrede

255. 255.252.0
11111100

64 subredes
1 K hosts por subrede

255.255. 254. 0
11111110

128 subredes
512 hosts por subrede

255. 255.255. 0
11111111

256 subredes
256 hosts por subrede
Fonte: Kovach, 2009.

108

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao

Saiba mais
Conhea este simulador de sub-redes online: <www.subnet-calculator.
com>. Ele pode ajudar a exercitar os clculos de sub-rede IP, informando
tambm quantos hosts vlidos podemos ter em cada sub-rede e os
respectivos endereos de broadcast. Tambm informa se determinado
endereo IP pertence a uma classe A, B, C ou D.
6.2.3 Endereos IP reservados
Ao definir o range de endereos IP utilizado por cada classe de endereamento IP, voc talvez tenha
se perguntado por que o range de endereos que comeam com 127 no foi especificado.
Existem alguns endereos IP que so especiais, reservados para funes especficas e que no podem
ser utilizados como endereos de uma mquina da rede ou no so levados em conta pelos roteadores.
A seguir, so apresentados estes endereos:
0. 0. 0. 0: especifica um endereo desconhecido e usado por uma mquina da rede quando ela
no sabe o seu endereo. Muitas vezes esse endereo utilizado pelas mquinas na rede como
endereo de origem nos protocolos de configurao dinmica, como o DHCP.
255. 255. 255. 255 ou hostid com todos os bits em 1: usado como endereo de broadcast local
(dento de uma sub-rede). Como vimos anteriormente, um pacote de broadcast destinado a
todos os dispositivos conectados rede. Aqui, vale lembrar que os pacotes de broadcast so
bloqueados pelos roteadores.
127.0. 0. 0 - 127. 255. 255. 255: so utilizados como endereo de loopback local, reservado para
testes de debugging da configurao de rede da mquina ou para a comunicao entre processos
na mesma mquina local. Ao utilizar o endereo de loopback para enviar os dados, o software IP
no deixa a mensagem prosseguir atravs da rede, devolvendo-a Camada de Transporte.
Outros endereos especiais, chamados endereos privados, so reservados para redes privadas e
servem para montar uma rede TCP/IP sem gerar conflitos com os endereos IP da internet. Os roteadores
reconhecem esses endereos como independentes, de uma rede particular, e no repassam os pedidos
de datagramas que faam referncia a esses endereos para o resto da internet. Esses endereos nunca
sero considerados pelos roteadores no sistema de roteamento global da internet. Assim, tais endereos
podem ser utilizados simultaneamente por vrias organizaes.
So estes os endereos privados considerados pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority):
10. 0. 0. 0 - 10. 255. 255. 255
172. 16. 0. 0 -172. 31. 255. 255
192. 168. 0. 0 -192. 168. 255. 255
109

Unidade III
A interconexo com a internet de redes que utilizam endereos privativos feita normalmente por
meio de dispositivos conhecidos como NAT (Network Address Translator).
6.2.4 NAT e DHCP
Para acessar a rede internet, cada computador deve ter o protocolo TCP/IP configurado corretamente.
O NAT surgiu como uma alternativa real para o problema de falta de endereos IPv4. Com as redes
privadas, tornou-se necessria uma soluo para que essas redes recebessem respostas de seus pedidos
feitos para fora da rede internet. NAT um servio que permite que essa traduo seja feita por meio de
um mapeamento de endereos IP pblicos e privados.
No NAT, as tradues mais comuns de endereo privado para endereo pblico e vice-versa so:
traduo esttica e traduo dinmica.
Traduo esttica: um endereo privado sempre convertido em um mesmo endereo pblico.
Essa soluo normalmente utilizada em servidores que necessitam ter sempre o mesmo endereo
IP para responder a seus clientes.
Traduo dinmica: o endereo privado poder no utilizar sempre o mesmo endereo pblico.
Dessa forma, possvel que mais de um endereo privado, usado na rede local, acesse a internet
usando um mesmo endereo IP pblico. Essa traduo usada por clientes, isto , computadores
que no prestam servios rede (KOVACH, 2009).
Na traduo dinmica, muito comum o uso do protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol). Um servidor DHCP distribui aos computadores clientes um IP vlido na internet sempre que um
cliente solicita. Se um dispositivo da rede interna solicitar uma pgina web da internet, o servidor DHCP
fornecer um endereo IP pblico vlido para ele poder se conectar internet. Ao final do carregamento
da pgina solicitada, o servidor DHCP recuperar esse endereo IP de volta. No caso de o usurio desse
cliente continuar navegando, o servidor poder atribuir o mesmo endereo IP ou atribuir outro endereo
IP pblico disponvel em sua tabela de tradues.
6.3 Roteamento

Como vimos anteriormente, o prefixo de rede determina se um endereo IP est localizado na


mesma rede local ou em uma rede remota. A determinao do prefixo de rede feita executando uma
operao booliana AND do endereo IP de destino com a mscara de sub-rede. Roteamento o processo
de escolher um caminho para enviar os datagramas. Veremos mais adiante como feita essa escolha de
caminho.
Existem duas formas de se fazer roteamento: direta ou indiretamente.
Roteamento direto: ocorre se ambas as mquinas estiverem conectadas na mesma rede fsica, isto
, se tiverem os mesmos prefixos de sub-rede.
110

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


Roteamento indireto: ocorre quando o destino no est conectado na mesma rede fsica, forando
o remetente a passar o datagrama a um roteador conectado na mesma rede fsica.
O roteamento de datagramas IP feito por meio de uma tabela denominada tabela de roteamento,
existente em cada mquina. A tabela de roteamento contm os prefixos de rede e o endereo IP do
prximo roteador no caminho (vizinho), alm de outras informaes. Na tabela, existe uma linha para
cada prefixo de endereo que o roteador conhece. As linhas nas tabelas de roteamento so conhecidas
como rotas.
O roteador usa o prefixo de rede calculado para consultar a tabela de roteamento. A consulta retorna
a linha da tabela que mais combina com o endereo de destino, ou seja, o endereo IP do prximo
roteador e a interface de sada na qual este roteador est conectado.
A tabela de roteamento sempre aponta para roteadores que possam ser alcanados diretamente,
isto , que estejam conectados na mesma sub-rede. A tabela de roteamento mantm apenas os prefixos
na tabela de roteamento e no os endereos de mquinas individuais na rede. Durante o processo de
roteamento, buscado o prefixo da rede de destino, primeiro na tabela. Se no encontrar, o datagrama
enviado a um roteador padro (default). O endereo IP do roteador padro normalmente configurado
roteador. Se nenhum roteador padro estiver configurado, o datagrama no ser repassado e, portanto,
ser descartado.
6.3.1Algoritmos e protocolos de roteamento
A tabela de roteamento criada e atualizada de tempos em tempos com os prefixos de rede que
o roteador conhece e enderea. Antigamente, as tabelas de roteamento eram criadas e mantidas
manualmente pelo administrador da rede, no havendo troca de informaes entre os roteadores.
possvel imaginar que erros de configurao de rotas eram difceis de ser detectados, e sempre que um
endereo era alterado na rede, era necessrio fazer alteraes na tabela de roteamento. Esse tipo de
roteamento era chamado de roteamento esttico.
A fim de garantir que no houvesse erros na criao e manuteno das tabelas, surgiu o que chamamos
de roteamento dinmico, quando os roteadores passaram a construir suas tabelas automaticamente,
de forma dinmica, trocando informaes entre si por meio de protocolos de roteamento.
Para encontrar o melhor caminho para o destino de um datagrama atravs da rede, os
roteadores utilizam algoritmos de roteamento. importante notar que o melhor caminho no
sempre considerado o caminho mais curto ou o mais rpido. O melhor caminho definido
pelo algoritmo de roteamento, que o calcula baseado em diversos parmetros, como velocidade
de transmisso e tempo de atraso, entre outros, que formam uma mtrica particular de cada
algoritmo de roteamento.
Os algoritmos de roteamento procuram manter a tabela sempre com o melhor caminho,
baseando-se nas informaes recebidas pelos protocolos de roteamento. Periodicamente, os
roteadores trocam entre si informaes a respeito de suas rotas. Sempre que detectar alguma
111

Unidade III
alterao na rede, como a existncia de novo caminho ou a remoo de um caminho, a nova
informao divulgada aos demais, que atualizam suas tabelas de roteamento.
Para cada prefixo da tabela de roteamento, o endereo IP do prximo roteador (next hop) que
deve ser usado para atingir este prefixo. medida que ocorrem mudanas na rede, os protocolos
de roteamento reavaliam os prefixos que podem ser alcanados e os next hops a serem usados para
cada prefixo. O processo de encontrar o prximo passo aps uma mudana na rede denominado
convergncia.
Existem dois tipos bsicos de algoritmo de roteamento que devem ser considerados:
Distance vector: baseado no nmero de saltos na rede (hops), como pode ser visto na
figura 85. Esse algoritmo tem como princpio que o melhor caminho (mtrica) para se chegar
ao destino o das rotas mais curtas, independentemente se a rota mais curta for a mais
congestionada. Um exemplo de protocolo de roteamento que utiliza o distance vector como
algoritmo o RIP (Routing Information Protocol). Embora ele no leve em conta outros
parmetros sobre as condies da rede e tenha uma convergncia lenta, o RIP ainda muito
utilizado como protocolo-padro de roteamento interno de muitas organizaes pela sua
simplicidade, afinal, no se tem normalmente muitos roteadores na topologia de rede de
uma empresa de mdio porte, por exemplo.
Rede 1

Rede 2

Rede 3

Tabela de A
1

Tabela de B
2

Rede 1, 1 hop
Rede 2, 1 hop
A

Tabela de C
13

Rede 1, 2 hop
Rede 2, 1 hop
Rede 3, 1 hop
B

Rede
Rede1,1,1 1hop
hop
Rede
Rede2,2,1 1hop
hop
Rede
Rede3,3,2 2hop
hop
Rede
Rede4,4,3 3hop
hop

Rede 4

Rede 1, 2 hop
Rede 2, 1 hop
Rede 3, 1 hop
Rede 4, 2 hop

Rede 1, 3 hop
Rede 2, 2 hop
Rede 3, 1 hop
Rede 4, 1 hop
C

Rede 1, 3 hop
Rede 2, 2 hop
Rede 3, 1 hop
Rede 4, 1 hop

Figura 85 - O protocolo RIP, mostrando o nmero de saltos (KOVACH, 2009)

Link state: baseado no estado dos enlaces. Esse algoritmo considera diversos parmetros na
rede para calcular a mtrica e a melhor rota para se chegar ao destino. Um dos parmetros que
ele considera a largura de banda, que determina a velocidade de transmisso de um pacote. Ele
capaz de identificar, por exemplo, se um pacote demora mais para chegar ao destino por um
caminho mais curto ou um caminho mais longo, fazendo a escolha sempre da menor mtrica
calculada para se chegar ao destino. OPSF (Open Shortest Path First) um exemplo de protocolo
de roteamento comum utilizado em redes de grande porte.
112

Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


Tanto o RIP como o OSPF so exemplos de protocolos de roteamento utilizados apenas para
interconectar roteadores internamente em uma rede, chamados de IGP (Interior Gateway Protocols).
Para interconectar redes independentes, utilizamos protocolos chamados EGP (Exterior Gateway
Protocols). Um exemplo de protocolo de roteamento EGP o BGP (Border Gateway Protocol), baseado
no algoritmo de distance vector.

Saiba mais
O Protocolo OSPF dos mais utilizados em grandes redes coorporativas.
Leia o artigo O Protocolo OSPF, de Jailton Santos das Neves e Waldeck
Ribeiro Torres. Este trabalho fornece, de forma bastante didtica, uma
descrio simples de como o protocolo de roteamento OSPF trabalha, suas
funcionalidades e estrutura, usos e limitaes, alm de mostrar de que
forma ele trabalha com p IPv6. Acesse:
<http://www.midiacom.uff.br/~debora/redes1/pdf/trab042/OSPF.pdf>.
Cada roteador possui uma tabela de roteamento diferente, refletindo sua posio nica
dentro da internet. medida que se aproximam do ncleo da rede (core), os endereos vo
sendo agregados, formando prefixos menores. Os roteadores que esto nas pontas da internet
usam muitas rotas default e tm suas tabelas de roteamento com poucas rotas especficas. J os
roteadores do ncleo da internet possuem cerca de milhares de linhas de entrada em suas tabelas,
sem nenhuma rota default.
Resumo
Esta unidade focou as camadas intermedirias e fundamentais para o bom funcionamento da
arquitetura de rede: a Camada de Transporte e a Camada de Rede.
A Camada de Transporte responsvel por fornecer servios diretamente aos processos da
aplicao. Na origem, a mensagem pode ser dividida em segmentos, e a Camada de Transporte adiciona
ao seu cabealho informaes importantes para serem tratadas no destino, e a envia Camada de Rede,
que vai direcionar a mensagem at o destino. L, no nvel de transporte, responsvel por executar suas
funes antes de descartar seu cabealho e entregar Camada de Aplicao acima. Dentre as principais
funes da Camada de Transporte, destacam-se:
controle de fluxo fim a fim;
deteco de erro;
correo de erro.
113

Unidade III
Os protocolos principais que atuam nesta camada so UDP e TCP. Vimos que enquanto o UDP
trabalha de forma rpida, e por isso no garante a entrega das mensagens, o TCP trabalha de forma mais
lenta, porque trabalha detalhadamente para garantir que todos os segmentos de dados sejam entregues
ao destino.
Vamos lembrar algumas caractersticas importantes do UDP:
Oferece servio no orientado conexo;
Formato do segmento simples, permitindo rapidez de processamento;
No garante a entrega e, portanto, a transferncia de dados no confivel;
No possui controle de fluxo;
Utilizado em aplicaes de voz e vdeo, tolerantes a perdas, aplicaes de DNS, entre outros.
Vale recordar tambm as caractersticas do TCP:
Oferece servio orientado conexo;
Faz a entrega confivel dos segmentos atravs de sequencializao de dados;
Tem formato do cabealho mais complexo que o UDP, que o torna mais lento;
Trabalha com janela deslizante e faz controle de fluxo;
Estabelece conexo antes de enviar os dados e encerra aps o envio;
utilizado para as aplicaes que exigem integridade da mensagem original, sem perdas;
Permite multiplexao de vrias conexes simultaneamente.
A Camada de Rede a responsvel por interligar as redes na internet atravs dos roteadores.
Vimos o conceito de gateway, que o ponto de acesso a outras redes.
A Camada de Rede, por meio dos protocolos especficos e dos roteadores, estabelece qual o melhor
caminho a ser seguido para se chegar ao destino.
O protocolo principal que atua nesse nvel o IP, que encaminha os datagramas da origem ao
destino. O roteamento tambm realizado por meio do endereo IP de cada mquina.
O IP um protocolo no confivel, por no implementar mensagens de confirmao
e trabalhar executando o servio de melhor esforo, ou seja, faz de tudo para entregar.
Entretanto, se perdido no meio do caminho, no recupera e nem pede retransmisso: o pacote
simplesmente descartado. Nessa ocasio, a Camada de Transporte, no destino, que dever
solicitar a retransmisso origem.
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Fundamentos de Redes de Dados e Comunicao


O Datagrama IP possui 32 bits e conhecemos cada um dos seus campos. Ele utiliza a tcnica de
fragmentao quando precisa atravessar redes com capacidades de transferncia menor que seu
tamanho. Nesse caso, o datagrama dividido em fragmentos. Ao receber o primeiro fragmento,
a estao inicia uma contagem de tempo para aguardar o conjunto completo de fragmentos. Se
faltar algum, o datagrama descartado e no pode ser remontado. Os fragmentos nunca so
remontados.
Vimos o endereo IPv4, conhecendo as classes-padro de endereamento e seus ranges de
endereos IP, e exemplificamos como possvel construir sub-redes. O segredo aqui so as mscaras
de sub-rede que, quando manipuladas, permitem ganhar ou economizar sub-redes.
Os endereos IP so reservados para funes especficas, como o caso dos endereos de broadcast,
por exemplo. Outros endereos especiais so chamados de endereos privados e servem para montar
uma rede TCP/IP sem gerar conflitos.
NAT e DHCP so duas alternativas para o problema da falta de endereos IPv4. Ambas trabalham na
traduo de endereo privado para endereo pblico.
O roteamento , sem dvida, a tarefa mais importante da Camada de Rede. Ele funciona
por meio de uma tabela de roteamento que ele contm. Basicamente, a informao das rotas,
ou seja, dos prefixos de rede, e o endereo IP do prximo roteador no caminho. A tabela de
roteamento sempre aponta para roteadores que podem ser alcanados diretamente, isto , que
esto conectados na mesma sub-rede.
Os roteadores constroem suas tabelas de roteamento automaticamente, de forma dinmica,
trocando informaes entre si por meio de protocolos de roteamento. Para encontrar o melhor
caminho para o destino de um datagrama atravs da rede, os roteadores utilizam algoritmos de
roteamento.
O processo de encontrar o prximo passo aps uma mudana na rede denominado convergncia.
Existem dois tipos bsicos de algoritmo de roteamento que devem ser considerados:
Distance vector: baseado no nmero de saltos na rede (hops), como o RIP. Sua mtrica simples,
rpido de convergir, mas possui limitaes.
Link state: baseado no estado do enlace e sua mtrica considera diversos parmetros da rede.
Um exemplo o OSPF, bastante difundido em redes de grande porte.
BGP um exemplo de protocolo de roteamento externo, do tipo EGP, e serve para interconectar
redes independentes.

115

Unidade III

Exerccios
Questo 1 (adaptada de: Forouzan, Behrouz A. Comunicao de dados e redes de computadores).
Qual o papel da Camada de Transporte?
A) Encaminhar o pacote.
B) Empacotamento.
C) Controle de erros.
D) Controle de acesso.
E) Fornecer servios.
Resposta correta: alternativa E.
Anlise das alternativas:
A) Alternativa incorreta.
Justificativa: a Camada de Rede responsvel por encaminhar os pacotes ao seu destino e l
entreglos Camada de Transporte.
B) Alternativa incorreta.
Justificativa: o empacotamento uma responsabilidade da Camada de Enlace. A Camada de Enlace
de dados divide o fluxo de bits recebidos da Camada de Rede em unidades de dados gerenciaveis
denominados frames.
C) Alternativa incorreta.
Justificativa: o controle de erros uma responsabilidade da Camada de Enlace. A Camada de
Enlace de dados acrescenta confiabilidade a Camada Fisica, adicionando mecanismos para detectar
e retransmitir frames danificados ou perdidos. Ela tambem usa mecanismos para reconhecer frames
duplicados. Normalmente, o controle de erros e obtido por meio de um trailer acrescentado ao final do
quadro.
D) Alternativa incorreta.
Justificativa: o controle de acesso uma responsabilidade da Camada de Enlace. Quando
dois ou mais dispositivos estiverem conectados ao mesmo link, serao necessarios protocolos da
Camada de Enlace de dados para determinar qual dispositivo assumira o controle do link em dado
instante.
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E) Alternativa correta.
Justificativa: a Camada de Transporte, camada central da pilha de protocolos, desempenha o papel
fundamental de fornecer servios de comunicao diretamente aos processos de aplicao, que rodam
em hospedeiros diferentes.
Questo 2. (Forouzan, Behrouz A. Comunicao de dados e redes de computadores) Considere as
afirmativas abaixo:
I) Um endereco IPv4 e um endereco de 32 bits que define de forma unica e universal a conexao de
um dispositivo (por exemplo, um computador ou um roteador) a Internet.
II) Os enderecos IPv4 sao exclusivos no sentido de que cada endereco define uma, e somente
uma, conexao com a internet. Dois dispositivos na internet jamais podem ter o mesmo endereco ao
mesmo tempo. Pelo uso de algumas estrategias, um endereco pode ser designado a um dispositivo por
determinado periodo e, em seguida, retirado e atribuido a um outro dispositivo.
III) O espaco de enderecos do IPv4 e igual a 232, ou seja, 4.294.967.296.
Est(o) correta(s) a(s) afirmativa(s):
A) Somente a I.
B) I e II.
C) II e III.
D) I e III.
E) I, II e III.
Resoluo desta questo na plataforma.

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