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UNIVERSIDAD PEDAGGICA FRANCISCO MORAZAN

CENTRO UNIVERSITARIO DE EDUCACION A DISTANCiA

Seminario de la investigacin I

CATEDRATICO:

Mcs. Jos Alfredo Hernndez

Trabajo de investigacin

PRESENTADO POR:

Reyna Lineth Munguia Sarmiento


Iris Jakelin Martnez Funes
Juan Carlos Crcamo Hernndez
Juan Carlos Veliz Guillen
Yaniris Alejandra Flores

1807198502953
1513199000040
020519 8000237
0209200302064
0205198901193

La Ceiba, Atlntida, 9 de mayo de 2015

2. NDICE

3. RESUMEN.....3
4. CUERPO DE INVESTIGACIN..;............3
4.1 Titulo...3
4.2 Objetivo General...3
4.3 Objetivos Especficos.....4
4.4 Preguntas de Investigacin ....4
4.5 Justificacin......5
4.6 Viabilidad.......6
4.7 Marco Terico.7-33
5. MTODO.....34
5.1 Contexto del Centro..34
5.2 Alcance de la Investigacin.35
5.3 Hiptesis.35
5.4 Diseo de Investigacin ..35
5.5 Muestra...36
6. Resultados .....37
6.1 Tabulaciones.37
6.2 Grficos.38-39
6.3 Conclusiones..39
7. Apndice.40-50

3. RESUMEN
En este estudio se investig el impacto del proceso de enseanza del tema de
reas de figuras Planas en el Dcimo grado I y II de BTPI del Instituto Guillermo
Moore, Utilizando el software matemtico CABRI en Decimo I y dando as de esta
manera clases tradicionales en Dcimo grado II conociendo de esta forma el nivel
de aprendizaje entre los dos cursos. Se utiliz el diseo Experimental con Pre test y
pos test mismo que se aplic a los dos cursos a investigar. La muestra incluyo a 11
alumnos que recibieron clases con el software y 15 alumnos que recibieron clases
tradicionales. Los resultados indican que hubo una inclinacin favorable hacia los
alumnos que recibieron clases utilizando el Software CABRI en comparacin a los
que no lo hicieron.

4. CUERPO DE INVESTIGACIN

Tema
Uso del Software CABRI en el proceso de enseanza de las matemticas.

4. 1 Titulo
Uso del Software CABRI en la enseanza del tema rea de Figuras Planas
en el Dcimo grado de BTPI del Instituto oficial Guillermo Moore del
Municipio de Olanchito, Departamento de Yoro, en el periodo comprendido
entre 14 de febrero al 25 de abril del 2015.

4. 2 Objetivo general
Conocer el Impacto del software Cabri en el proceso enseanza del tema
rea de Figuras Planas en relacin con la enseanza del mtodo tradicional
en el Dcimo grado I y II de BTPI del Instituto oficial Guillermo Moore del
Municipio de Olanchito, Departamento de Yoro, en el periodo comprendido
entre 14 de febrero al 25 de abril del 2015.

4. 3 Objetivos especficos
Determinar el nivel de aprendizaje en el proceso de enseanza del Tema de
rea de figuras planas haciendo uso del software matemtico CABRI en el
Dcimo grado I de BTPI del Instituto oficial Guillermo Moore del Municipio
de Olanchito, Departamento de Yoro, en el periodo comprendido entre 14 de
febrero al 25 de abril del 2015.

Determinar el nivel de aprendizaje en el proceso de enseanza del Tema de


rea de figuras planas haciendo uso del mtodo Tradicional en el Dcimo
grado II de BTPI del Instituto oficial Guillermo Moore del Municipio de
Olanchito, Departamento de Yoro, en el periodo comprendido entre 14 de
febrero al 25 de abril del 2015.

4.4 Preguntas de la investigacin


Cul es el nivel de aprendizaje en el proceso de enseanza del Tema de rea de
figuras planas haciendo uso del software matemtico CABRI en el Dcimo grado I
de BTPI del Instituto oficial Guillermo Moore del Municipio de Olanchito,
Departamento de Yoro, en el periodo comprendido entre 14 de febrero al 25 de
abril del 2015?

Cul es el nivel de aprendizaje en el proceso de enseanza del Tema de rea de


figuras planas haciendo uso del mtodo Tradicional en el Dcimo grado II de BTPI
del Instituto oficial Guillermo Moore del Municipio de Olanchito, Departamento de
Yoro, en el periodo comprendido entre 14 de febrero al 25 de abril del 2015?

4. 5 Justificacin

La investigacin est orientada a analizar el uso de la tecnologa en el proceso


enseanza aprendizaje de dcimo grado I y II de BTPI del Instituto oficial Guillermo
Moore del Municipio de Olanchito, Departamento de Yoro, en el periodo
comprendido entre 14 de febrero al 25 de abril del 2015, as que la investigacin
dar a conocer el impacto en el proceso de enseanza del tema de reas de
Figuras Planas Utilizando el Software CABRI se utilizan , que actividades de
aprendizaje estn implementando y que competencia se espera obtener con el uso
de la tecnologa en el proceso de enseanza aprendizaje en dicho Instituto.
La poblacin hondurea demanda que el sistema educativo este a la vanguardia
con los avances tecnolgicos de hoy en da y es por esto que se espera que los
alumnos egresados de las diferentes instituciones posean las competencias para
utilizar dicha tecnologa. Los maestros al ser facilitadores en el proceso de
enseanza al capacitar al alumno para que posea dichas competencias no debe
seguir empleando mtodos obsoletos o tradicionales de enseanzas si no debe
actualizarse con los mtodos de enseanzas actuales y sobre todos los
tecnolgicos.
Se postula que el docente sea un ejemplo en metodologas didcticas ofreciendo
clases modelo, asumiendo su rol como formador de futuros profesionales por lo que
se justifica realizar todo tipo de esfuerzos en pro de la mejora educativa, ya que
este repercutir en el desenvolvimiento de los estudiantes cuando estn inmersos
en sus centros de trabajo.

4. 6 Viabilidad

El recurso ms importante es la fuerza de trabajo disponible, este recurso incluye


todos los 5 miembros del equipo de la clase de seminario de Investigacin I de la
UPNFM, adems del tiempo que los miembros el equipo le dedican al trabajo de
Investigacin y el grado de capacitacin (conocimientos, habilidades, y disciplina
para el trabajo) que posean. Tambin se cuenta con recursos econmicos
necesarios para la realizacin de la Investigacin, los gastos que genere sern
cubiertos por todos los miembros del equipo.
As mismo contamos con la autorizacin del director del

Instituto oficial Guillermo

Moore del Municipio de Olanchito, Departamento de Yoro.


Esta investigacin es viable porque contamos con los recursos necesarios.

4. 7 MARCO TEORICO

3.1 Qu es CABRI GEOMETRY?

Construye figuras geomtricas tan fcilmente (o ms) que si lo hicieras con un lpiz,
regla y comps sobre una hoja de papel. Cabri Geometry es un programa que
permite "hacer geometra" tanto al estilo sinttico como al estilo eucldeo.
Permite experimentar, analizar situaciones geomtricas de muy diverso
tipo, permite comprobar resultados, inferir, refutar y tambin, aunque
parezca mentira, demostrar. Este programa brinda una nueva
dimensin a las construcciones ya que:- Permite manipular libremente
las figuras- Permite actualizar las construcciones en tiempo real. Se pueden dibujar
lugares geomtricos y envolventes a familias de curvas. Permite realizar
animaciones y construir grficas de funciones asociadas a problemas geomtricos lo
que es muy interesante para familiarizar a los alumnos con el concepto de funcin y
con el de grfica de una funcin.

3.2

Historia del Software CABRI GEOMETRY

El programa Cabri-gomtre es un programa desarrollado por Ives Baulac, Franck


Bellemain y Jean-Marie Laborde del laboratorio de estructuras discretas y de
didctica del IMAG (Instituto de Informtica y Matemticas Aplicadas de Grenoble,
Francia). Es un programa netamente didctico geomtrico, es decir un programa
que ayuda a aprender cmo se hace geometra o mejor, a estudiar las propiedades
geomtricas de las figuras y sus mltiples componentes para luego entender mejor
la rigurosidad matemtica de las demostraciones. En ningn caso el programa
tiende a desplazar la labor del profesor en la clase o del texto gua, simplemente es
otra ayuda al servicio del profesor y del estudiante para afianzar sus conocimientos.

Es un programa didctico construido por personas que no solo son unos grandes
tcnicos en programacin y elaboracin de programas, sino grandes investigadores
en educacin matemtica. El centro de investigaciones donde fue desarrollado tiene
gran prestigio internacional y en este proyecto se vincularon docentes de reconocido
prestigio internacional.

Fue desarrollado para permitir la exploracin y manipulacin directa y dinmica de la


geometra, a travs de la interaccin didctica. Es un medio de trabajo donde el
estudiante tiene la posibilidad de de experimentar con una materializacin de los
objetos matemticos, de sus representaciones y de sus relaciones, de tal forma que
los estudiantes pueden vivir un tipo de experimentacin matemtica que no es
posible tener de otra forma. Por consiguiente es natural esperar que los estudiantes
que trabajen con Cabri-gomtre puedan avanzar en su comprensin y
conocimiento de la geometra de una manera distinta a la que ofrecen los medios
tradicionales. Los estudiantes que trabajen con el programa sern capaces de
enfrentar problemas diferentes y ms amplios.

"Con

Cabri-gomtre

la

geometra

se

transforma en el estudio de las propiedades


invariantes de (unos) dibujos cuando se
8

arrastran sus componentes en la pantalla: la afirmacin de una propiedad


geomtrica se convierte en la descripcin del fenmeno geomtrico accesible a la
observacin en estos nuevos campos de experimentacin" (Balacheff y Kaput,
1996, p.475-6).

Detalles tcnicos y requisitos


El programa Cabri-gomtre puede usarse en cualquier computador compatible IBM
386 en adelante o en equipos Macintosh con sistemas 4.0 en adelante, con ratn
(mouse) y cualquier tipo de impresora. Los requerimientos en disco duro son de
557.050 bytes y en memoria RAM son de 640KB para DOS y 4 MB para Windows.

3.3

Versatilidad del Software CABRI GEOMETRY

Cabri-gomtre es un programa pequeo, bien diseado, bien construido y adems


en espaol. Funciona con mens de pantalla, es decir no necesita conocer ni
comandos ni saber programar. Solo bastan unas indicaciones preliminares y el
usuario entrar en ese mundo maravilloso de la geometra.
El programa es econmico, verstil y no exige sofisticados equipos. Aunque en el
mercado colombiano no existe an competencia con este programa, no lo podemos
comparar con Matemtica o Maple V, ya que stos no son nicamente graficadores
como lo es Cabri-gomtre, sino programas de clculo numrico y algebrico. Sin
embargo, estos programas no tienen el sustento didctico de Cabri-gomtre.
Tampoco lo podemos comparar con programas como Paint-Brush o Autocad que a
pesar de s ser nicamente graficadores no tienen la finalidad de hacer geometra
como tal.

3.4

Facilidades que permite el Software CABRI GEOMETRY


9

Construir en forma precisa y rpida usando los componentes bsicos


geomtricos
Controlar el aspecto grfico de los elementos geomtricos usando
simplemente el mouse.
Crear macros para hacer construcciones geomtricas complejas.
Manipular las figuras geomtricas y mirar todas las partes relacionadas, tales
como medidas, las cuales se actualizan automticamente ante los cambios.
Descubrir relaciones geomtricas nuevas las cuales antes no eran evidentes.
Verificar hiptesis en general y hasta poder dar contraejemplos si lo desea.
Ejecutar clculos de medidas, desde medidas simples hasta expresiones
complejas que evalan por ejemplo reas, pendientes, etc.
Adaptar a las necesidades el men de pantalla ms conveniente.
Repetir construcciones didcticamente. Es decir, hacer un historial de cmo
se lleg a determinada construccin, cules fueron todos los pasos que se
siguieron.
Imprimir las construcciones.

3.5

Software CABRI GEOMETRY una herramienta Docente

Cabri-gomtre es una herramienta matemtica que est muy difundida en los


colegios de enseanza media de gran cantidad de pases en el mundo. Hemos
conocido este programa y estamos seguros de su gran podero didctico en la
enseanza de la geometra y nuestro inters es difundir su uso y por lo tanto hemos
planeado dos actividades de trabajo: la primera, promover el mercado de este
paquete. Despertar el inters tanto en los profesores como en los estudiantes para
su utilizacin en las clases. Especficamente, que en el saln de clase se hagan
todas las construcciones geomtricas usando este programa. Somos los
representantes oficiales y exclusivos en Colombia de este programa.

Teniendo como base los lineamientos generales enunciados por el MEN para el
desarrollo del PEI en los colegios, pensamos que el programa Cabri-gomtre
10

puede ser una herramienta de considerable ayuda para el cumplimiento de los


propsitos y objetivos de la enseanza de las matemticas, en lo relativo a la
geometra. Indicadores de logros como, "Aplica movimientos rgidos en el plano
como traslaciones, rotaciones, reflexiones, identifica las propiedades que se
conservan en cada movimiento y visualiza transformaciones simples para descubrir
reglas de combinacin que permitan crear patrones" para los grados cuarto, quinto y
sexto de la educacin bsica, son parte exacta de los propsitos de aprendizaje de
Cabri-gomtre.
La segunda actividad, en las instituciones que estn interesadas, capacitar a los
profesores de matemticas y geometra en el manejo del programa. En esta
capacitacin se ensear a redactar y elaborar plantillas de laboratorios que se
usarn en las salas de cmputo de los colegios. As entonces los laboratorios
permitirn realizar experiencias para inducir un resultado, el cual podra demostrarse
analticamente en otro momento. La redaccin de estas plantillas se har en
conjunto con el grupo de profesores.

3.6

Tutorial de software CABRY GEOMETRY

3.6.1 Hoja I
A continuacin ofrecemos un pequeo tutorial del programa Cabri II. Cabri es un
estupendo programa para "hacer Geometra". El programa es fcil de usar y, una
vez que se conocen las herramientas que ofrece, lo mejor que se puede hacer
es buscar ideas y ejemplos en la red y, adems, echarle imaginacin al asunto.
El pequeo tutorial que ofrecemos a continuacin, de momento, se limita a una
esquemtica descripcin de las herramientas del programa (se accede a ellas desde
la barra de herramientas). Esperamos que sea de utilidad para todos aquellos que
se acerquen al programa por primera vez (la ayuda "on-line" que ofrece el programa
es muy escasa, al principio sirve de poco, y es uno de los puntos dbiles del
programa)

11

Cabri es un programa comercial desarrollado por Texas Instruments que permite


"hacer geometra" tanto al estilo sinttico como al estilo eucldeo. El programa
permite experimentar, analizar situaciones geomtricas de muy diverso tipo, permite
comprobar resultados, inferir, refutar y tambin, aunque parezca mentira, demostrar.
Se pueden dibujar lugares geomtricos y envolventes a familias de curvas. Permite
realizar animaciones y construir grficas de funciones asociadas a problemas
geomtricos lo que es muy interesante para familiarizar a los alumnos con el
concepto de funcin y con el de grfica de una funcin. Desde noviembre de 2000
est disponible en Internet con carcter gratuito (de momento) una aplicacin
llamada CabriWeb, todava en fase beta. CabriWeb permite elaborar materiales
interactivos que se pueden colocar en Internet, en un servidor de una red local y
tambin en ordenadores aislados.

3.6.2

Barra De Herramientas:

3.6.2.a) Primer grupo ("Puntero"):


Puntero:
Sirve

para seleccionar objetos ya construidos,

para

cambiarlos
cuando

no

de

posicin
se

trate

(siempre
de

objetos

dependientes). Un objeto seleccionado


se

puede cambiar de color, etc. Para


seleccionar objetos distintos de una sola
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vez hay que mantener pulsada la tecla SHIFT. Con el puntero tambin podemos
seleccionar una zona rectangular, por ejemplo para copiarla y pegarla en otro
archivo o bien en un programa de dibujo para incluir posteriormente la imagen
geomtrica en un texto.
Giro:
Sirve para girar un objeto alrededor de un punto: hay que seleccionar el punto y
luego el objeto que queremos girar (se puede combinar con "animacin")
Semejanza:
Aumenta o disminuye un objeto (utiliza el centro de la figura geomtrica). Si se
selecciona primero un punto y despus una figura geomtrica, por ejemplo un
tringulo, la transformacin utiliza ese punto. (se puede combinar con "animacin")
Giro y semejanza:
Permite una accin combinada de las dos opciones anteriores, tambin se puede
actuar sobre una figura o bien sobre una figura despus de haber seleccionado un
punto.

3.6.2.b)

Segundo grupo ("Puntos"):

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Punto:
Dibuja un punto.
Punto sobre objeto:
Igual que "punto" pero entiende que el punto debe ir sobre otro objeto
Punto de interseccin:
Seleccionados dos objetos, crea el punto de interseccin de ambos.

3.6.2. c)

Tercer grupo ("Rectas"):

Recta:
Dibuja una recta.
Segmento:
Dibuja segmentos a partir de dos puntos.
Semirrecta:
14

Dibuja una semirrecta


Vector:
Dibuja un vector
Tringulo:
Dibuja un tringulo
Polgono:
Dibuja un polgono. Para cerrarlo y acabar hay que volver al primer punto
utilizado.
Polgono regular:
Dibuja un polgono regular: marcamos el centro y si nos movemos en sentido
horario dibuja un polgono convexo regular. Si nos movemos en sentido
antihorario obtenemos un polgono estrellado
3.6.2.d)

Cuarto grupo ("Curvas"):

Circunferencia:
Dibuja una circunferencia a partir de su centro y utilizando otro punto
Arco:
A partir de tres puntos dibuja el arco determinado por el primero y el ltimo
sobre la circunferencia determinada por los tres puntos.
Cnica:
A partir de cinco puntos dibuja la cnica que pasa por ellos.
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3.6.2.e)

Quinto grupo ("Construir"):

Recta perpendicular:
Dibuja una recta que pasa por un punto y es perpendicular a otra recta. Hay
que marcar un punto y una recta (el orden no importa).
Recta paralela:
Dibuja una recta que pasa por un punto y es paralela a otra recta. Hay que
marcar un punto y una recta (el orden no importa).
Punto medio:
Dibuja el punto medio de un segmento o de dos puntos.
Bisectriz:
Dibuja la bisectriz determinada por tres puntos (extremo, origen, extremo del
ngulo)
Suma de vectores:

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A partir de dos vectores cualesquiera y de un punto, dibuja el vector suma


aplicado a ese punto.
Comps:
Dibuja una circunferencia sealando su centro y un segmento cualquiera para
utilizar su longitud como radio.
Transferencia de medidas:
Si hemos obtenido la medida de un segmento, o bien un nmero con "edicin
numrica", o bien tenemos un nmero como resultado de un clculo realizado
con la "calculadora" de Cabri, se puede transferir esa medida (longitud) a una
semirrecta; obtenemos un punto a la distancia indicada del origen de la
semirrecta. Se puede transferir una medida a un punto para as dibujar la
circunferencia de centro el punto y de radio la medida. Tambin se puede
transferir la medida a una circunferencia sealando la circunferencia, un
punto de la misma para obtener un nuevo punto a la distancia indicada
medida sobre la circunferencia en sentido antihorario.
Lugar geomtrico:
Un ejemplo es ms til que cien palabras: Dibujar un tringulo y construir su
baricentro. Supngase que nos interesa dibujar el lugar geomtrico descrito
por el baricentro cuando uno de los vrtices del tringulo recorre la
circunferencia. Con la herramienta "lugar geomtrico" seleccionar primero el
punto que describe el lugar geomtrico y, despus, el punto del que depende
la

construccin.

Inmediatamente

podemos

ver

el

lugar

geomtrico

correspondiente. (Ahora podemos analizar el resultado, medir, etc., y razonar


o demostrar el porqu de la solucin).
La herramienta "lugar geomtrico" tambin permite dibujar envolventes de
familias de curvas. Ejemplo: dibujar una circunferencia, marcar un punto P
sobre ella, dibujar una circunferencia cuyo centro C est sobre la primera y
que pase por el punto P. Hallar el "lugar geomtrico" descrito por esa
17

circunferencia (la segunda) cuando su centro C se desplaza sobre la primera


circunferencia.
Redefinir objeto:
Permite redefinir un objeto

3.6.2 f)

Sexto grupo ("Transformar"):

Simetra axial:
Permite obtener simetras respecto a un eje.
Simetra:
Permite obtener simetras respecto a un punto.
Traslacin:
Utilizando un vector dibuja la imagen de un objeto mediante la traslacin
definida por el vector.
Rotacin:
Se utiliza para rotar objetos. Con la herramienta correspondiente se
selecciona el objeto que se desee girar, el centro de rotacin y el ngulo de
rotacin (este ngulo se puede escribir con "edicin numrica")
Homotecia:
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Obtiene la figura homottica de una figura dada. Se selecciona el objeto, el


centro de homotecia y el factor de homotecia (edicin numrica)
Inversin:
Permite obtener el inverso de un punto respecto de una circunferencia de
inversin. Se seleccionan el punto y la circunferencia de inversin.

3.6.2.g)
Sptimo grupo ("macros"; macro=
proceso automtico):
Estas herramientas permiten definir macros que
automatizan procesos largos que se van a repetir
muchas veces. Por ejemplo, si vamos a dibujar
muchos tringulos de los que nos interesa
obtener su baricentro no es necesario repetir el
mismo proceso cada vez; basta crear una macro. Dibujaramos un tringulo,
construiramos su baricentro y a continuacin elegiramos la primera
herramienta ("objetos iniciales"), con ella seleccionaramos el tringulo, a
continuacin con "objetos finales" sealaramos el baricentro y, por ltimo,
con "definir macro" daramos un nombre a la macro, por ejemplo baricentro y
tendramos a nuestra disposicin, a partir de ese momento, la macro
"baricentro" en este grupo de herramientas. Ahora dado un tringulo
cualquiera, utilizando esa macro, obtendramos inmediatamente el baricentro.
Esta macro ira asociada al archivo con el que estuviramos trabajando y
estara disponible cada vez que se volviera a abrir el archivo. Si nos interesa
tener una macro disponible para utilizarla en otros archivos, conviene
guardarla como archivo-macro, cosa que se hace en la tercera fase de la
creacin de la macro. Solamente hace falta activar la casilla "Guardar
archivo". As podemos guardar ese archivo-macro en el directorio que
queramos y utilizarlo posteriormente en cualquier archivo (llamando a la
macro con: archivo\abrir\"*.mac")
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Como ejercicio se pueden construir macros para hallar los circuncentros, incentros,
las circunferencias inscrita junto a las exinscritas, la circunferencia circunscrita,
baricentros de tringulos, la recta de Euler.

3.6.2.h)

Grupo octavo ("Comprobar propiedades")

Estas herramientas permiten comprobar si: tres puntos estn alineados, si


dos rectas son paralelas o perpendiculares, si un punto (el primero) es
equidistante de otros dos y si un punto pertenece a un objeto.

3.6.2.i)

Grupo noveno ("Medir")

Distancia y longitud:
Sirve para medir segmentos, longitudes entre dos puntos, permetros de
tringulos, medir longitudes de circunferencias y de arcos.
rea:
Permite calcular reas de tringulos, polgonos (construidos con la
herramienta "polgono"), de circunferencias y de cnicas.
Pendiente:
Calcula la pendiente de rectas, segmentos, vectores y semirrectas.
ngulo:
Sirve para medir ngulos: 1) extremo, origen, extremo, 2) ngulo de una
marca de ngulo
Ecuacin y coordenadas:
Muestra la ecuacin de una recta, circunferencia o de una cnica obtenida
con "cnica". Tambin permite ver las coordenadas de un punto.

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Calcular:
Abre una calculadora que permite operar con nmeros introducidos
directamente, pero tambin con medidas de segmentos, ngulos, reas,
nmeros escritos con "edicin numrica". Dispone de las funciones ms
habituales. Al pulsar en el smbolo "=" se obtiene el resultado que se puede
arrastrar manteniendo el ratn pulsado a cualquier lugar de la pantalla. (Ese
resultado se puede transferir o volver a utilizar para otras construcciones o
clculos).
Tabular:
Permite obtener una tabla cuyo tamao se ajusta con el ratn (esquina
inferior derecha). Los datos de la primera fila se aaden pinchando
directamente sobre ellos. Para obtener una segunda fila despus de
modificar la construccin, se utiliza la tecla "tabulador" y los nuevos datos se
aaden automticamente. Para eliminar filas o columnas basta seleccionarlas
y utilizar la tecla "supr".

3.6.2.j)

Grupo dcimo ("VER"):

Etiqueta:
Sirve para etiquetar objetos (puntos, etc.)
Comentarios:
Se utiliza para aadir texto, generalmente explicaciones. El tamao de la
ventana de texto se puede se puede modificar con el ratn (actuando sobre el
borde). Si quisiramos modificar el tamao ms tarde basta pulsar dos veces
con la herramienta puntero y despus modificar el tamao. Para modificar las
propiedades de la fuente, se selecciona el texto y se utiliza en la barra de
mens: "Opciones/Fuente/.....".

21

Edicin numrica:
Sirve para aadir nmeros. Posteriormente se puede modificar su valor
pinchando con la herramienta puntero dos veces seguidas sobre el nmero.
Marca de ngulos:
Permite aadir marca de ngulos sealando extremo, vrtice, extremo.
Fijar/liberar:
Sirve para fijar o liberar la posicin de un punto.
Traza activada/desactivada:
Al activar la traza de un punto u otro objeto, ste marca su rastro al ser
movido. Para desactivar la traza se selecciona el objeto por segunda vez con
la misma herramienta. Una traza se borra al modificar el tamao de la
ventana o al pinchar sobre las barras de desplazamiento vertical u horizontal.
Animacin:
Hace que un punto u objeto se desplace independientemente del resto de la
escena. Se pincha sobre el punto y se aade un muelle en la direccin
contraria a la de la fuerza instantnea que queremos que acte sobre el
objeto. La longitud del muelle es proporcional a la de la fuerza. Para
aumentar o disminuir la velocidad se utilizan las teclas "+" o "-". La animacin
se interrumpe pinchando en cualquier lugar.
Animacin mltiple:
Igual que la anterior pero permite actuar en varios lugares y comienza la
animacin cuando pulsamos "Intro"

3.6.2.k)

Grupo undcimo ("Dibujo"):


22

Ocultar/Mostrar:
Permite ocultar objetos. Generalmente se utiliza para ocultar elementos que
han servido para realizar la construccin y que, por ello, no pueden ser
eliminados.
Color:
Seleccionamos un color y despus el objeto cuyo color queremos cambiar
(tambin un "comentario").
Rellenar:
Seleccionada la herramienta elegimos color y seleccionamos el objeto. Para
anular la accin se repite la accin con el mismo color.
Grosor:
Permite cambiar el grosor del contorno de un objeto.
Punteado:
Se selecciona un modelo de punteado y despus el objeto que queramos
modificar.
Modificar apariencia:
Permite modificar la apariencia de: puntos, marcas de
ngulo, segmentos, ejes de coordenadas (cartesianos y
polares) y comentarios.
Ocultar ejes/Mostrar ejes:
Permite aadir unos ejes de coordenadas. Se pueden trasladar moviendo el
origen, girar en conjunto girando el eje de abcisas, y el eje de ordenadas se
puede girar independientemente. La escala se puede cambiar arrastrando la
unidad y cambindola de lugar (En algunas prcticas que involucran
transferencias de medidas a los ejes he tenido algn problema por el hecho

23

de haber cambiado la escala). La herramienta "transferencia de medidas" se


puede utilizar para transferir medidas a los ejes.

Nuevos ejes:
Permiten aadir otros ejes de coordenadas
Definir cuadrcula:
Se selecciona el sistema de ejes coordenados y muestra la cuadrcula. Para
volver a ocultarla basta seleccionar uno de sus puntos y pulsar "Suprimir.

3.7
Ejemplos de resolucin de . . ..
3.7.1 Lugares Geomtricos
3.7.1.a)

problemas:

Lugar geomtrico: EJEMPLO 1:

Halle el lugar geomtrico descrito por el incentro de un tringulo ABC inscrito


en una circunferencia cuando uno de sus vtices, por ejemplo C, recorre la
circunferencia.
Dibuje una circunferencia (herramienta "circunferencia", 4 grupo de
herramientas), dibuje un tringulo cuyos vrtices estn sobre la circunferencia
(herramienta "tringulo", tercer grupo de herramientas), etiquete los vrtices
como A, B y C ("etiqueta", penltimo grupo). Dibuje dos bisectrices sealando
24

el extremo, origen y extremo de los ngulos, por ejemplo: A, C, B, y, a


continuacin: A, B y C (herramienta "bisectriz", quinto grupo). Compruebe
que todo funciona bien: mueva con la herramienta puntero sucesivamente los
tres vrtices y compruebe que la construccin se modifica correctamente
(primer grupo)

Coloque un punto en la interseccin de las dos bisectrices (herramienta "punto") y

etiqutelo como I. Oculte las bisectrices:

lugar geomtrico (quinto grupo:

. Utilice ahora la herramienta

), seale primero el punto que va a

dibujar el lugar, es decir el incentro I, y, a continuacin, el punto del que depende el


lugar geomtrico, es decir C. Inmediatamente aparecer el lugar geomtrico
buscado: dos arcos con extremos en A y en B (los extremos no pertenecen al lugar).

Utilice ahora la herramienta "grosor" (

) en el ltimo grupo y seleccione el

lugar geomtrico obtenido. A continuacin seleccione la herramienta "color",


tambin en el ltimo grupo, seleccione el color verde y marque el lugar geomtrico.
El resultado obtenido ser parecido al de la siguiente imagen:

25

(Ahora, si lo desea, puede plantearse dnde estn los centros de los arcos de forma
experimental con Cabri. Despus puede tratar de demostrar formalmente el
resultado obtenido con Cabri)

3.7.1.b)

Lugar geomtrico: EJEMPLO 2:

Halle el lugar geomtrico descrito por el baricentro de un tringulo inscrito en


una circunferencia cuando se mueve uno de sus vrtices sobre la
circunferencia. Se realiza de forma parecida al ejercicio anterior.

26

3.7.1.c)

Lugar geomtrico: EJEMPLO 3:

Dibuje una curva podaria siguiendo las siguientes instrucciones. Se considera


una circunferencia y sobre ella un punto fijo O. Se pide dibujar el lugar
geomtrico descrito por las proyecciones de O sobre las rectas tangentes a la
circunferencia. (Se debe situar otro punto P sobre la circunferencia, dibujar el
radio correspondiente a P, obtener la recta tangente a la circunferencia en P
como recta perpendicular al radio y que pasa por P; grupo cuarto. Trace, a
continuacin la recta que pasa por O y es perpendicular a la tangente. El
punto de corte lo llamaremos H. Utilice la herramienta "lugar geomtrico" y
seale primero el punto que dibuja el lugar, es decir H, y, despus, el punto
del que depende la construccin, P.) Las curvas obtenidas de esta forma se
llaman podarias y en este caso concreto la podaria obtenida es una cardioide:

3.7.2 EJERCICIOS: Macros


Se llama macro a la automatizacin de un proceso largo que se piensa repetir
muchas veces. Por ejemplo, si deseamos trabajar con propiedades de tringulos en
las que intervenga el baricentro, estaremos obligados a repetir muchas veces el
proceso de obtencin del baricentro como interseccin de dos de sus medianas. Se
recurre entonces a la creacin de una macro sencilla que permitir obtener el
baricentro de forma inmediata a partir de un tringulo. Veamos el proceso en detalle:
Primero abriremos un archivo nuevo, dibujaremos un tringulo (herramienta
"tringulo"), obtendremos los puntos medios de dos de sus lados (herramienta
"punto medio"), dibujaremos las dos medianas correspondientes (herramienta
"segmento"), obtendremos el punto de interseccin (herramienta "punto") y
27

habremos

terminado

la

construccin

del

baricentro

de

ese

tringulo.

Si tenemos previsto repetir a menudo esta construccin podemos crear una


"macro".
Para ello seleccionaremos en el grupo de herramientas correspondiente (el sptimo,
grupo "macros") "objetos iniciales" pulsaremos sobre el tringulo, seleccionaremos a
continuacin "objetos finales" y marcaremos el baricentro. A continuacin
deberemos seleccionar "definir macro" y se abrir una ventana en la que deberemos
asignar obligatoriamente un nombre a la macro en la casilla "nombre de la
construccin", por ejemplo construccin baricentro". Si lo deseamos, podemos
asignar un nombre al primer objeto final de la macro. En este ejemplo slo hay un
objeto final. Llamaremos al objeto final baricentro; para ello hay que rellenar la
casilla correspondiente escribiendo "baricentro". Luego veremos para qu sirve.

En "ayuda para esta macro" podemos escribir una pequea explicacin del
funcionamiento

de

la

macro.

Esta

explicacin

estar

disponible

cuando

posteriormente vayamos a utilizar la macro si tenemos activada la ayuda del


programa. Tendremos as disponible en la parte inferior de la ventana estas
explicaciones lo que nos permitir recordar con qu finalidad fue diseada y cmo
funciona.
El cuadrado junto con la herramienta de colores permite disear un icono, que ser
asociado a la macro en el grupo de herramientas. Si no queremos complicarnos la
vida

no

haremos

nada

aparecer

la

clsica

M.

En el caso de que no activamos la casilla "guardar como archivo" la macro quedar


asociada al archivo concreto con el que estemos trabajando y cada vez que
abramos ese archivo tendremos disponible la macro. Si queremos utilizar la macro
en cualquier momento, trabajando con cualquier otro archivo, hay que activar esa
casilla. El programa, en ese caso, nos preguntar por el nombre del archivo macro
(*.mac) y por el directorio donde deseamos guardarla. Posteriormente cuando
queramos utilizarla en otra sesin de trabajo desde cualquier otor archivo Cabri slo
necesitaremos decir, con el archivo ya abierto, que queremos incorporar la macro a

28

nuestro trabajo. Para ello hay que elegir en Archivo/Abrir: "abrir macro" (*.mac) y la
macro estar disponible para ser utilizada en cuanto lo deseemos.

Cuando la macro est disponible y queramos utilizarla hay que seleccionarla en el


grupo

de

herramientas

automticamente,

se

"macros",
crearn

seleccionar

los

objetos

los

objetos

finales

iniciales,

y,

correspondientes.

El nombre que hayamos asignado al primer objeto final durante la creacin de la


macro ser visible cuando pasemos la herramienta "puntero" sobre el primer objeto
creado por la macro.
Ejercicios con Macros:
Crear macros para hallar el baricentro de un tringulo, su incentro, la circunferencia
circunscrita, inscrita, la de los nueve puntos, para construir tringulos equilteros a
partir de dos puntos (dos vrtices del futuro tringulo) (estudiar cmo influye el
orden en el que se indiquen los dos puntos al aplicar la macro.

3.8
EJECICIOS VARIOS:
Construir un tringulo:

Etiquetar los vrtices: A, B y C

Construir tres rectas a partir de los vrtices.

Con la herramienta "Grosor" resaltar el tringulo

Obtener el incentro y la circunferencia inscrita

Ocultar la perpendicular que se ha tenido que dibujar y, tambin, el punto de


tangencia que se ha utilizado.

Construir las tres circunferencias exinscritas

Definir una macro llamada "cir_insc_exins" (guardarla como archivo en el


disquete a:\) que permita dibujar a partir de un tringulo (objeto inicial) sus tres
circunferencias exinscritas, su circunferencia inscrita y el centro de la
circunferencia inscrita (objetos finales).

Comprobar su correcto funcionamiento.


29

aplicar la macro a un tringulo nuevo, calcular el rea del tringulo


(herramienta "rea"), medir los lados. Utilizar la calculadora para comprobar
que el rea coincide con el valor obtenido al calcular p*R (p= semipermetro,
R= radio circ inscr). Aadir con la herramienta "comentario" las explicaciones
necesarias para justificar el resultado.

2. Realizar una construccin similar a la anterior para obtener el ortocentro de


un tringulo y las alturas. Utilizar la calculadora para hallar el rea de tres
formas distintas (utilizando como base cada uno de los tres lados del
tringulo). Justificacin de la existencia del ortocentro construyendo un
tringulo cuyos lados pasen por los vrtices y cuyos lados sean paralelos a
los lados del tringulo dado. (Es necesario utilizar alguna propiedad de los
paralelogramos; stas pueden ser motivo para un estudio particular previo
con Cabri)
3. Dibujar un tringulo y la paralela media del mismo. Comprobar:
Que mide la mitad que la base (medir y calcular: dividir y ver que el resultado
es 2,00)
Que es paralela a la base (herramienta "comprobar propiedades"-grupo
octavo)
Que los ngulos interiores que forma con los dos lados con los que es
incidente coinciden con los ngulos que forma la base con ellos. ("ngulo")
4. Dibujar un tringulo y las dos medianas correspondientes a los vrtices de la
base (A y B). Dibujar el punto de corte de ambas medianas (AM y AN) y
30

etiquetarlo como G. Dibujar la paralela media NM del tringulo ABC y,


tambin, la paralela media del tringulo ABG (PQ). Dibujar el cuadriltero
PQMN y convencerse de que es un paralelogramo. Utilizando la propiedad
caracterstica de las diagonales de un paralelogramo, encontrar la relacin
mtrica entre AG y GM y, tambin, entre BG y GN. Justificar que la tercera
mediana tambin tiene que pasar necesariamente por G.
5. Recta de Euler: En todo tringulo ABC el baricentro, el ortocentro y el
circuncentro estn alineados y existe una relacin mtrica interesante.
Investigar el asunto.
6. Tringulos de Napolen: construir tringulos equilteros sobre los lados de un
tringulo cualquiera y hacia afuera. Comprobar que sus baricentros
determinan un tringulo equiltero llamado tringulo de Napolen exterior.
Construir el tringulo de Napolen interior y comprobar que es equiltero.
Comprobar que la diferencia de las reas de los dos tringulos de Napolen
coincide con el rea del tringulo. (La construccin de los tringulos y de su
baricentro se puede realizar definiendo una macro de forma que a partir de
dos puntos (objetos iniciales) construya un tringulo equiltero y su baricentro
(objetos finales); al aplicar la macro, del orden en el que se indiquen los
puntos, depender que el tringulo resultante se construya hacia un lado u
otro del segmento determinado por los dos puntos)
7. Tringulo de Morley: Trisecar los ngulos del tringulo ABC y comprobar los
puntos de corte correspondientes determinan un tringulo equiltero llamado
tringulo de Morley (demostracin en Coxeter: Introduccin a la Geometra)

8. Dibujar un tringulo rectngulo y construir sobre los catetos y sobre la


hipotenusa cuadrados, medir las reas y, utilizando la calculadora, realizar
31

una comprobacin emprica del teorema de Pitgoras. Idem construyendo


tringulos equilteros, hexgonos o cualquier tipo de polgonos construidos
sobre los lados con la condicin de que sean semejantes. (Utilizar macros
para la construccin de los polgonos regulares sobre los lados).

9. Dibujar una circunferencia, una cuerda y comprobar que los ngulos inscritos
que abarcan dicha cuerda (es decir: el mismo arco) coinciden. Comprobar la
relacin con el ngulo central correspondiente y disear una tabla que recoja
los datos de cinco posiciones distintas.

3.1

FACILIDADES DE CABRI GEOMETRY

Cabry facilita una metodologa activa en la que los alumnos adems de construir
figuras,

pueden

experimentar

con

ellas,

comprobar

conjeturas,

descubrir

propiedades y, en definitiva, hacer Geometra.


El papel del profesor ser fundamentalmente, el de preparar el material impreso de
apoyo, observar y ayudar para resolver las dudas particulares de cada equipo, el de
motivar para la actividad y promover la reflexin, el intercambio de conjeturas y
conclusiones, etc.

32

Se puede plantear dos posibilidades de uso del programa:


El trabajo con toda la clase en el aula de informtica con equipos estables de
dos alumnos por ordenador con prcticas guiadas y desarrollando autnticas
investigaciones geomtricas y de descubrimiento de propiedades de los
objetos estudiados. En este caso, las actividades han de ser auto-explicativas
para que los alumnos vayan teniendo cada vez ms autonoma. Tambin
sern necesarias explicaciones al grupo (sobre todo al comienzo de cada
sesin en que conviene aclarar el sentido de lo que se va hacer y puede que
tambin cmo transcurri la sesin anterior).
El uso como pizarra electrnica en la clase ordinaria por parte del profesor o
de los alumnos para poner de manifiesto propiedades de las figuras y
cuerpos, relaciones entre los elementos de las figuras, resultados mtricos,
para mostrar situaciones y realizar comprobaciones.

33

5. MTODO
El enfoque utilizado en nuestra investigacin es el Enfoque Cuantitativo, Utiliza la
recoleccin y el anlisis de datos para contestar preguntas de investigacin y probar
hiptesis establecidas previamente y confa en la medicin numrica, el conteo y
frecuentemente en el uso de la estadstica para establecer con exactitud patrones
de comportamiento de una poblacin (Hernndez, 2006, pg. 5)

5.1

CONTEXTO

El Instituto Oficial Guillermo Moore actualmente funciona en su propio edificio, es


un local que rene las condiciones fsico pedaggicas para ejercer la labor
educativa est, construido de material de concreto, hierro y zinc, fue construido
por el estado y con ayuda de la comunidad de Olanchito.
Cuenta con 17 aulas y su respectivo mobiliario, tiene una canchas de bsquetball
una de futbolito.
En cuanto a las funciones administrativas se cuentan con todos los recursos
necesarios para que funciones cada una de ellas.
Las dependencias que son un recurso importante en el proceso educativo cuenta
con los elementos mnimos para ayudar a los jvenes en el proceso enseanza
aprendizaje, siendo ellos:

Biblioteca
Laboratorio de Ciencias Naturales
Laboratorio de Computacin
Laboratorio Aula Tecnolgica
Taller de Hogar
Taller Industrial
Departamento de Educacin Fsica
Departamento de Orientacin
Departamento de Consejera
34

5.2

ALCANCE DE NUESTRA INVESTIGACIN

Nuestra Investigacin tiene un alcance Exploratorio.


Estudio Exploratorio: Se realiza cuando el objetivo es examinar un tema o
problema de Investigacin poco estudiado, del cual se tienen muchas dudas o no se
ha abordado antes, nos sirven para familiarizarnos con fenmenos relativamente
desconocidos.

5.3 HIPTESIS
Hi: El software CABRI usado en el proceso de Aprendizaje de Dcimo Grado I BTPI
del Instituto Guillermo Moore mejorara los niveles de Aprendizaje
Esta hiptesis es utilizada porque intentamos predecir el uso del programa CABRI
como una herramienta utilizada en el proceso aprendizaje de Dcimo grado de BTPI
del Instituto Guillermo Moore del Municipio de Olanchito.

5.4 DISEO DE INVESTIGACIN


El diseo utilizado es el Experimental con un diseo especifico de Pre test y Pos test
dando a cada curso de Decimo I y II Clases con software Matemtico y Clases
tradicionales respectivamente. El Pre test y el Pos test fueron presentados a la
coordinadora del rea de matemticas quien les dio el visto bueno dando validez a
nuestro instrumento.
Al inicio de cada clase se aplic el Pre test de donde se desprenden los
conocimientos previos obtenidos por los alumnos, se continuo dando las clases
respectivamente con software y de manera tradicional posteriormente se aplic el
Pos test, luego se procedi a la tabulacin de los mismo datos obtenidos por cada
curso en investigacin

35

5.5 MUESTRA

El tipo de Muestra Probabilstica:


La muestra seleccionada contempla estudiantes entre las edades de 16 a 18 aos, procedente de
Olanchito y lugares vecinos.
En la muestra probabilstica todos los elementos de la poblacin tienen la misma posibilidad de ser
escogidos y se obtienen definiendo las caractersticas de la poblacin y el tamao de la muestra, y
por medio de una seleccin aleatoria o mecnica de las unidades de anlisis (Hernndez, 2006,
pg. 176).

36

6. RESULTADOS
6.1 TABULACION DE DATOS CLASE TRADICIONAL
Conocimientos
Generales

Identificacin de
Formulas

Aplicacin
Formulas

Total

En Porcentajes

Participante PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

2
5
4
3
3
4
4
2
3
3
4

3
4
4
3
4
5
3
3
3
4
4

2
1
2
0
2
2
2
0
1
2
1

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

1
0
0
0
0
1
2
2
2
0
1

1
1
1
0
1
1
2
1
2
0
1

5
6
6
3
5
7
8
4
6
5
6

5
6
6
4
6
7
6
5
6
5
6
MEDIA

55.56
66.67
66.67
33.33
55.56
77.78
88.89
44.44
66.67
55.56
66.67
61.62

55.56
66.67
66.67
44.44
66.67
77.78
66.67
55.56
66.67
55.56
66.67
62.63

TABULACION DE DATOS CLASE EMPLEANDO SOFTWARE MATEMATICO


Conocimientos
Generales
PARTICIP.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

Identificacin de
Formulas

Aplicacin
Formulas

Total

En Porcentajes

PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST PRETEST POSTEST
3
3
3
2
2
2
5
5
5
5
4
5
4
4
3
3

4
4
4
4
3
4
4
4
5
5
5
4
5
3
3
4

2
2
2
2
2
1
1
1
2
2
1
2
1
2
2
2

2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
1
2
1
1
1
2

2
1
0
1
1
1
2
1
2
1
1
0
1
2
2
2

2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
1
1
2

7
6
5
5
5
4
8
7
9
8
6
7
6
8
7
7

8 77.78
8 66.67
7 55.56
8 55.56
7 55.56
8 44.44
8 88.89
8 77.78
9 100.00
9 88.89
8 66.67
8 77.78
8 66.67
5 88.89
5 77.78
8 77.78
MEDIA
72.92

88.89
88.89
77.78
88.89
77.78
88.89
88.89
88.89
100.00
100.00
88.89
88.89
88.89
55.56
55.56
88.89
84.72

37

6.2

Grficos

Resultados Clase Tradicional


9

7 7

7
6

6 6

6 6

5 5

6 6

6 6
5 5

4
PRETEST

POSTEST

2
1
0
A

Participantes

Resultados Clase Emplendo Software


Matematico Cabri
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

99
8

88

9
8

6
5

6
5

PRETEST
POSTEST

Participantes

38

Clase Tradicional
Vs.
Clase Empleando Software Cabri
90.00

84.72

80.00
70.00

72.92
61.62

62.63

60.00
50.00
40.00

TRADICIONAL

30.00

SW

20.00
10.00
0.00
PRETEST

POSTEST
Resultados en Porcentajes

6.3 Conclusiones
Las matemticas es una clase que se ha estigmatizado y en la que los estudiantes
tienen temor pero al hacer la clase ms interactiva y dinmica los estudiantes
presentan mayor entusiasmo.
Los estudiantes mostraron mayor rendimiento en la clase en la que se llev a cabo con
el Software matemtico.

39

40

Universidad pedaggica Nacional Francisco Morazn


Centro Universitario de Educacin a Distancia
Sede: La Ceiba
PRE-Test.
Nombre: __________________________________________________________________________
Instituto: ___________________________________

Grado: ____________________________

Instrucciones: Responda las preguntas rellenando el circulo de la letra que corresponde a la respuesta

correcta y en caso que sea necesario deje constancia de su trabajo.


1. Es un nmero que se obtiene del producto
de dos dimensiones (largo x alto)
A. altura
B. rea
C. Permetro

6. Es la frmula para encontrar el rea de un


trapecio
A. = (1 . 2 ) /2
B. = (1 + 2 )/2
C. = .

2. Es una figura que tiene cuatro lados iguales


y cuatro ngulos rectos la base y la altura
son iguales.
A. Cuadrado
B. Rectngulo
C. Rombo

7. Es la frmula para encontrar el rea de un


tringulo.
A. = 2
.
B. = 2
C. = (1 + 2 )/2

3. Es la superficie plana definida por una


circunferencia.
A. Polgono regular
B. Trapecio
C. Circulo
4. Esta figura es un
A. Trapezoide
B. Rombo
C. Esfera
5. Esta figura es un
A. Triangulo
B. Trapecio
C. Cuadrado

8. Calcule el area
A. 20 2
B. 25 2
C. 12.5 2

9. Calcule el rea de
D. 4 2
E. 12. 56 2
F. 21. 34 2

de radio 2 cm.

41

Universidad pedaggica Nacional Francisco Morazn


Centro Universitario de Educacin a Distancia
Sede: La Ceiba
Pos Test.
Nombre: __________________________________________________________________________
Instituto: ___________________________________

Grado: ____________________________

Instrucciones: Responda las preguntas rellenando el circulo de la letra que corresponde a la respuesta

correcta y en caso que sea necesario deje constancia de su trabajo.

10. Esta figura es un


D. Trapezoide
E. Rombo
F. Esfera
11. Esta figura es un
D. Triangulo
E. Trapecio
F. Cuadrado
12. Es un cuadriltero que tiene dos lados
paralelos (no necesariamente un
paralelogramo)
A. Triangulo
B. Trapecio
C. Cuadrado
13. Es una figura que tiene cuatro ngulos
rectos (no necesariamente cuadrados)
A. Rectngulo
B. Rombo
C. Circulo
14. Es la frmula para encontrar el rea de un
rombo
D. = (1 . 2 ) /2
E. = (1 + 2 )/2
F. = .

15. Es la frmula para encontrar el rea de un


circulo
D. = 2
E. =

.
2

F. = (1 + 2 )/2

16. Calcule el rea de


b=12 cm
A. 20 2
B. 25 2
C. 12.5 2

17. Calcule el rea de


2 = 20 .
A. 35 2
B. 17.5 2
C. 150 2

con a=6 cm y

1 = 15 y

18. Qu area tiene una piscina de forma


circular que mide 6 m de radio?
A. 113.04 2
B. 134.02 2
C. 199. 02 2
42

43

UNIVERSIDAD PEDAGGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZN


CENTRO UNIVERSITARIO DE EDUCACIN A DISTANCIA
SEDE: LA CEIBA

Centro Educativo:
Grado:

INSTITUTO GUILLERMO MOORE

DECIMO BTP

Seccin:

Asignatura:

MATEMATICAS

1y2

Unidad 1 : Fundamentos Aritmticos y Geomtricos


Leccin: rea de Figuras Planas
Fecha

17 de abril / 2015

No. de Horas/ Clase:

2 hora h

ESTANDAR:

Calculan reas de superficies planas producto de la realidad.

COMPETENCIAS:

Calculan el rea de superficies planas (Tringulos, cuadrilteros, polgonos regulares y


circulo).
Resuelven problemas aplicando los clculos de reas.

EXPECTATIVAS DE LOGRO:

Calculan permetros y reas de superficies planas producto de la realidad.

Resuelven problemas aplicando los clculos de reas.

METODOS Y TECNICAS:

Inductivo/Exposicin Magistral

MOTIVACION:

Hay una fuerza motriz ms poderosa que el vapor, la electricidad y la energa atmica: La voluntad
Albert Einstein

44

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

Presentacin del tema y objetivos


Exploracin de conocimientos previos a travs de preguntas orales.
Explicacin del tema.
Dibujan en su cuaderno las figuras planas.
Calculan el rea de figuras planas.
Pasan al pizarrn a desarrollar los ejercicios propuestos.
Aclaracin de Dudas.
Revisin de trabajo asignado
Asignacin de tareas.

EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES:


Ejemplos:
Encuentre el Permetro y el rea de las siguientes figuras planas:

1)

2)

3 cm

3)
8 cm

4)

5)

6)

Tarea en Casa 5%:


Cuntos metros cuadrados de cermica se necesita Orlando para instalar el piso de un bao de
forma cuadrada que tiene 3m. De lado? Cul es el permetro del cuarto?

45

RECURSOS Y MATERIALES
Libro de texto, pizarra, marcador, cuaderno, lpiz,
regla y calculadora.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA,
SUGERENCIAS O COMENTARIOS:
Matemtica: Decimo BTP. (Marina Ester
Gaitn de Moya.) Ediciones Moya Gaitn.
Matemticas I y II BTP Decimo. (Yonys
Calix, Fco. Jovito Leiva, Orlando Pacheco.

V B ________________________________

46

UNIVERSIDAD PEDAGGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZN


CENTRO UNIVERSITARIO DE EDUCACIN A DISTANCIA
SEDE: LA CEIBA

Centro Educativo:
Grado:

INSTITUTO GUILLERMO MOORE

DECIMO BTP

Seccin:

Asignatura:

MATEMATICAS

1y2

Unidad 1 : Fundamentos Aritmticos y Geomtricos


Leccin: rea de Figuras Planas
Fecha

17 de abril

/ 2015

No. de Horas/ Clase:

2 hora h

ESTANDAR:

Calculan reas de superficies planas producto de la realidad.

COMPETENCIAS:

Calculan el rea de superficies planas (Tringulos, cuadrilteros, polgonos regulares y


circulo).
Resuelven problemas aplicando los clculos de reas.

EXPECTATIVAS DE LOGRO:

Calculan reas de superficies planas producto de la realidad.

Resuelven problemas aplicando los clculos de reas.

METODOS Y TECNICAS:

Inductivo/Exposicin Magistral

MOTIVACION:

Hay una fuerza motriz ms poderosa que el vapor, la electricidad y la energa atmica: La voluntad

47

Albert Einstein

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE:

Presentacin del tema y objetivos


Exploracin de conocimientos previos a travs de preguntas orales.
Presentacin del software CABRI
Explicacin de las principales herramientas de CABRI en el clculo de figuras planas.
Explicacin del tema haciendo uso del software CABRI
Calculan el rea de figuras planas segn indique el profesor haciendo uso del software CABRI
Brindar ayuda a los estudiantes con dificultades en el uso del software y desarrollo de los
ejercicios.
Aclaracin de Dudas.
Entrega de los archivos de los estudiantes para su evaluacin.
Asignacin de tareas.

EVALUACION DE LOS APRENDIZAJES:


Ejemplos:
Encuentre el rea de las siguientes figuras planas:

1)

2)

3 cm

3)
8 cm

4)

5)

7)

Tarea en Casa 5%:


Cuntos metros cuadrados de cermica se necesita Orlando para instalar el piso de un bao de
forma cuadrada que tiene 3m. De lado? Cul es el permetro del cuarto?

48

RECURSOS Y MATERIALES
Computadoras, Data Show, Manual de CABRI,
Libro de texto, pizarra, marcador, cuaderno, lpiz.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA,
SUGERENCIAS O COMENTARIOS:
Matemtica: Decimo BTP. (Marina Ester
Gaitn de Moya.) Ediciones Moya Gaitn.
Matemticas I y II BTP Decimo. (Yonys
Calix, Fco. Jovito Leiva, Orlando Pacheco.

V B ________________________________

49

IMPARTIENDO LA CLASE CON MTODO DE ENSEANZA TRADICIONAL

IMPARTIENDO LA CLASE CON SOFTWARE MATEMATICO

50

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