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FERNANDES
Proibida a venda
A.S.FERNANDES
ILUSTRAO DA CAPA DE
dustsplat - dustsplat.deviantart.com
Atribuio-NoComercial
CC BY-NC
Esta obra est licenciada sob uma
Licena Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0
International License.
Esta licena permite que outros remixem, adaptem e criem a partir do seu trabalho para fins
no comerciais, e embora os novos trabalhos tenham de lhe atribuir o devido crdito e no
possam ser usados para fins comerciais, os usurios no tm de licenciar esses trabalhos
derivados sob os mesmos termos.
TODO CONTEUDO DESTE JOGO FOI CRIADO POR ANDREAS SILVA FERNANDES TODO TEXTO
AQUI DIVULGADO DEVER SER CREDITADO AO MESMO.
MEDICO: Unidade responsveis em curar feridos. Pode curar/reviver 1 unidade por turno (unidade
medica deve estar paralela ao ferido/morto para realizar cura)
ANTI-TANK: Unidade perita em explosivos e combate anti-tank Consegue destruir 1 Tank por turno em
teste bem sucedido de ataque
SUPORTE: Unidade responsvel em comunicao e reparo de veculos. Pode usar suporte por
bombardeio 1 vez por jogo caso tenha um sucesso no teste de ataque e esteja dentro de 25cm de
distancia dos inimigos. (bombardeio Destri todas as unidades no raio de 15cm do local atingido)
ANTI-TANK
MEDICO
ASSALTO
SNIPER
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 1D6
LONGA: 0
ATQ
CURTA: 1D6
MEDIA: 1D6(-3)
LONGA: 0
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 2D6
LONGA: 0
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 1D6
LONGA: 2D6
DEF
DEF
DEF
DEF
MOV
MOV
MOV
MOV
CUSTO
10 PTS
CUSTO
15 PTS
CUSTO
15 PTS
CUSTO
20 PTS
OBS: n/d
SUPORTE
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 1D6
LONGA: 0
DEF
MOV
CUSTO
20 PTS
TANK
ATQ
DEF
20
MOV
CUSTO
50 PTS
Caso o inimigo esteja coberto ou esteja atrs de algum obstculo, isso dificultar o ataque do jogador,
causando uma dificuldade. Vejamos a tabela de objetos:
O mesmo serve para ataques a longa distancia:
OBJETO/LOCAL
PENALIDADE
CARROS/PAREDES
-1
DISTANCIA
PENALIDADE
PEDRAS/TERRENO
LEVEMENTE ELEVADO
-2
-1
-2
TERRENO MUITO
ELEVADO/ DENTRO DE
EDIFICIOS
-3
-3
FORA DE ALCANCE(>30cm)
Fracasso automtico
PENALIDADE
TERRENO LEVEMENTE
ELEVADO
+2
TERRENO MUITO
ELEVADO
+1
O dano de cada unidade descrito em sua tabela, sendo que, o mesmo varia de acordo com a distancia que
voc estiver de seu inimigo.
DISTANCIA
DANO
1D6
FORA DE ALCANCE(>30cm)
Se o dano obtido for igual ou maior que a defesa da unidade inimiga, ento a unidade atacada ser
destruda.
Se o dano for menor, ento subtrai o valor de dano do valor de defesa atual do inimigo, mantem o
valor obtido como defesa do inimigo.
Exemplo: Dano= 2 e Defesa do Inimigo = 6. Ento a defesa do inimigo aps o ataque ser 4 (6-2=4).
PENALIDADE
Unidade Assalto
-5pts
Demais Unidades
-10pts
Tanks
-15pts
3. Rolagem de Iniciativa.
Cada jogador rola 1D6 e quem obtiver o maior resultado inicia a
movimentao de UMA de suas unidades utilizando seus Pontos de
Ao.
Compra de Unidades
Um jogo rpido possui entre 100 e 150 pts iniciais que podero ser
usados para comprar unidades. Cada unidade possui um preo prestabelecido em sua tabela.
Com 150 pts o suficiente para comprar 8 unidades
aproximadamente (3 Assalto, 1 medico, 1 Anti-tank,1 Suporte, 1
Sniper, 1 Tank). Lembrando que no obrigatrio seguir essa ordem
de compra e o jogador deve comprar as unidades que achar
necessrias para sua estratgia de combate. A nica regra aplicvel
inicialmente que cada jogador tem um limite de 1 Tank por base.
2. Posicionamento das Unidades.
Em um jogo comum onde h apenas 3 bases (2 bases inicias dos
jogadores + 1 base livre a ser disputada), cada jogador deve
posicionar como bem entender suas unidades dentro do limite de sua
base (15cmx15cm)
Cada jogador movimenta apenas UMA unidade por turno, sendo de sua
livre escolha. O mesmo pode movimentar a mesma unidade em turnos
seguintes caso desejar.
O jogo s terminar aps o objetivo de um dos jogadores serem
concludos e todas as unidades inimigas serem destrudas
ASSALTO
ANTI-TANK
MEDICO
CURTA: 1D6
MEDIA: 1D6(-3)
LONGA: 0
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 2D6
LONGA: 0
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 1D6
LONGA: 2D6
DEF
DEF
MOV
MOV
15 PTS
CUSTO
15 PTS
CUSTO
20 PTS
DEF
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 1D6
LONGA: 0
DEF
6
MOV
MOV
CUSTO
CUSTO
10 PTS
ATQ
OBS: n/d
SNIPER
TANK
SUPORTE
ATQ
CURTA: 1
MEDIA: 1D6
LONGA: 0
ATQ
DEF
DEF
20
MOV
MOV
CUSTO
20 PTS
CUSTO
50 PTS
OBS: Pode usar suporte por bombardeio 1 vez por jogo caso tenha
um sucesso no teste de ataque e esteja dentro de 20cm de
distancia dos inimigos. (bombardeio Destri todas as unidades no
raio de 15cm do local atingido- inclusive unidades no inimigas)
UNIDADE
PENALIDADE
Unidade Assalto
-5pts
Demais Unidades
-10pts
Tanks
-15pts
OBJETO/LOCAL
PENALIDADE
CARROS/PAREDES
-1
PEDRAS/TERRENO
LEVEMENTE ELEVADO
-2
TERRENO MUITO
ELEVADO/ DENTRO DE
EDIFICIOS
-3
DISTANCIA
PENALIDADE
OBJETO/LOCAL
PENALIDADE
-1
+2
-2
-3
TERRENO
LEVEMENTE
ELEVADO
FORA DE ALCANCE(>30cm)
Fracasso automtico
TERRENO MUITO
ELEVADO
+1