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Desarrollo Histórico de las Computadoras

El ábaco
El ábaco fue la primera máquina conocida que ayudaba a ejecuta computaciones
matemáticas. Se piensa que se originó entre 600 y 500 a.C., o en China o Egipto.
Pelotas redondas, usualmente de madera, se resbalaban de un lado a otro en varas
puestas o alambres, ejecutaban suma y substracción. Como una indicación de su
potencial, se usa el ábaco todavía en muchas culturas orientales hoy en día.

Napier Bones
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido
por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las
que llamó "Napier Bones." Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o
marfil, los "bones" incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier
tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más
tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.

Regla deslizante
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés
William Oughtred. La regla deslizante (llamó "Círculos de Proporción") era un juego
de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los
primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó
normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando
calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.

Calculadora mecánica
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en
Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de
Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj
Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por
fuego antes de que se terminara.
Pascalina
En 1642 la primera calculadora automática mecánica fue inventada por el
matemático francés y filósofo Blaise Pascal. Llamado la "Pascalina", el aparato
podía multiplicar y substraer, utilizando un sistema de cambios para pasar dígitos.
Se desarrolló la máquina originalmente para simplificar al padre de Pascal para la
recolección del impuesto. Aunque el Pascaline nunca fue un éxito comercial como
Pascal había esperado, el principio de los cambios era fue útil en generaciones
subsecuentes de calculadoras mecánicas.

La máquina de multiplicar
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland,
entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato
constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc. Un alfiler del
acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina,
el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Generaciones de Computadoras
Primera Generación (De 1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnéticas. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la 1era Generación formando una Cia. Privada y construyendo
UNIVAC I, que el Comité del censó utilizó para evaluar el de 1950.

Computadora UNIVAC y una fotografía de los bulbos que utilizaba

Segunda Generación (1959-1964)


El Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible
una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación. El COBOL desarrollado durante la 1era
generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. Las computadoras
de la 2da Generación eran substancialmente más pequeñas y rápidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para
reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general.

Computadora de Segunda Generación, ya usaban Transistores en lugar de


bulbos
Tercera Generación (1964-1971)
Los circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de
correr más de un programa de manera simultánea (multiprogramación). Por
ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al
mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó
el 70% del mercado.

Las computadoras de cuarta generación como la 360 IBM ya usaba C.


Integrados

Cuarta Generación (1971 a la fecha)


Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la
cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las
de Chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chic:
producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño
reducido del microprocesador de Chips hizo posible la creación de las
computadoras personales. (PC) Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacén en un clip. Usando VLSI, un fabricante puede
hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera
generación que ocupara un cuarto completo.
Clasificación de las computadoras:
• Supercomputadoras
• Macrocomputadoras
• Minicomputadoras
• Microcomputadoras o PC

Supercomputadoras:
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido
que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea
específica. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras
son los siguientes:
• Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
• Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
• El estudio y predicción de tornados.
• El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
• La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo. Etc.

Macrocomputadoras:
Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes. Los
mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida.

Minincomputadoras :
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos
los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos
de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz
de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para
almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario. Microcomputadoras o PC´s

Microcomputadoras (PC´s):
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su
origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una
computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son
computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC se deriva de que para
el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en
un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se
estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron
llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM ,
pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen
otros tipos de microcomputadoras , como la Macintosh®, que no son compatibles
con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser
de uso personal.
En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Computadoras
personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. Computadoras
personales portátiles "Laptop" o "Notebook". Computadoras personales más
comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.

Computadora
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare
-calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas
y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
Vista expandida de una computadora personal
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratón

HARDWARE
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas
las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Por ende todo
sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware
dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber:

• Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


• Almacenamiento: Memorias
• Entrada: Periféricos de Entrada (E)
• Salida: Periféricos de salida (S)

Periféricos
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones
conocidas como de entrada/salida (E/S).

Periféricos de entrada (E)


De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en
general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de
entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más
propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.
También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema
operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen
operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón,
escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick,
lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado,
mouse y algún tipo de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware
puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios,
aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.

Periféricos de salida (S)


Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de
las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y
comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente
externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no
de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los periféricos de salida
puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al
monitor.

SOFTWARE
Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer
posible la realización de tareas específicas tales componentes lógicos incluyen,
entre muchos otros, aplicaciones informáticas como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un sistema operativo, que, básicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para
el usuario.

Clasificación del software


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador
adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al
programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de Cálculo Numérico y simbólico.
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)

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