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INGENERA INFORMTICA
1.1. HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente
traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde,
por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la real academia espaola lo
define como conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera
delimitacin podra hacerse entre hardware bsico o de sistema, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario o de
aplicaciones, el que realiza funciones especficas.
Estos ejemplos
permanente.
corresponden
dispositivos
de
almacenamiento
1.2. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente
la ms formal sea la siguiente:
Es
el
programas
conjunto de los
de
cmputo,
procedimientos,
reglas, documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de
un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas
de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable;
tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico
relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey
en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software
es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
A. SOFTWARE DE SISTEMA
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin
Optimizacin
Servidores
Utilidades
B. SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
C. SOFTWARE DE APLICACIN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software
educativo
Software
empresarial
Bases de datos
1.3. DATO
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, etc.) de
un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empricos, sucesos y
entidades.
Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la informacin que el programador manipula en la construccin de una
solucin o en el desarrollo de un algoritmo.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante.
Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un
enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos
datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones
descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados
se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se
pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la
realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en
general, prcticamente en cualquier investigacin cientfica.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas
de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.
1.4. USUARIOS
Son aquellas personas que trabajan directamente o indirectamente en el diseo,
programacin e implementacin de sistemas de computadoras. Es el personal con
conocimientos en Hardware y Software para el uso de una PC, encargado de
trasladar toda la informacin a las herramientas necesarias, que realmente puedan
desarrollar y devolver informacin precisa.
B. OPERADOR
Es aquel que posee los conocimientos bsicos de manejo de una
computadora, utilizando los programas ms habituales que se
encuentran en un oficina. Un operador en PC debe saber trabajar con
archivos y carpetas, instalar y desinstalar programas, escribir
correctamente en Word, saber hacer una plantilla de clculos con
frmulas, navegar por Internet y saber hacer una base de datos sencilla
as como ingresar datos en la misma.
C. ANALISTA
Encargado en evaluar, corregir y sugerir cambios en la estructura de un
programa que haya generado el programador. Se encarga de ver todos
los pequeos y grandes detalles que contiene un programa para que
sugiera cambios (agregar o quitar) algunas partes del sistema.
D. TCNICO
Los especialistas tcnicos tienen la funcin de hacer el mantenimiento y
reparacin a todos los perifricos (Hardware), que contiene una
computadora. As tambin como hacer algunas fusiones de los equipos
para algn tipo de trabajo. Todos ellos con conocimientos en electrnica
digital.
2.
2.1.ENTRADA
Permite introducir instrucciones y datos a la computadora. Convierte las seales
externas en cdigos binarios que son interpretados por el procesador. Las
unidades de entrada ms comunes son el teclado, el ratn y los escneres; y
recientemente, los micrfonos con programas de reconocimiento de voz.
2.2.PROCESAMIENTO
Es el cerebro de la computadora. Tiene como funcin coordinar y controlar todas
las operaciones que realiza el sistema; lee cada instruccin, las analiza y las
ejecuta.
2.3.ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que se emplean para conservar los programas y datos de
manera permanente en archivos y carpetas. La informacin que se encuentra en
ellas se carga a la memoria principal para que el procesador la pueda ejecutar.
Las principales son los discos flexibles, los discos duros, los discos compactos y
los DVDs (Digital Video Disk).
2.4.SALIDA
Permiten mostrar la informacin procesada por la computadora, de manera visual
o impresa. Las unidades de salida ms comunes son el monitor y la impresora.
A. FUNCIONAMIENTO
Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est
compuesto bsicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad
aritmtico lgica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de
coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios
organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las
instrucciones se puede realizar en varias fases:
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo
de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin.
La duracin de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca
podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en
un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un
circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar
pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un
segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.
B. RENDIMIENTO
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace
pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese
mito, conocido como mito de los mega hertzios se ha visto desvirtuado por el
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA - I Ciclo -2013 -II
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C. ARQUITECTURA
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En
otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos
realizan clculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la
computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la
fabricacin de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El
microprocesador utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad
procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es
algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el
microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se
puede diferenciar diversas partes:
3.2.MEMORIA
La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes
que
integran
una computadora.
Son
dispositivos
que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes
fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad
central de procesamiento La memoria es un componente imprescindible del
ordenador que mantiene disponibles las instrucciones para el microprocesador o
CPU pueda ejecutarlas. Tambin la memoria se encarga de almacenar
temporalmente el resultado de los procesos ejecutados.
El proceso completo para que la CPU pueda realizar una operacin es como sigue:
La CPU lee las instrucciones necesarias desde un dispositivo de entrada, las carga
en la memoria y las ejecuta. El resultado queda almacenado de nuevo en la memoria
y posteriormente se podr visualizar a travs de un perifrico de salida. Para
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3.2.1.
TIPOS DE MEMORIA
3.3.2. TECLADO
DISPOSITIVO DE ENTRADA
Dispositivo que permite al usuario digitar informacin; cada vez que
presionamos sus teclas le estamos dando una orden.
3.3.3. MOUSE
DISPOSITIVO DE ENTRADA
Permite seleccionar haciendo clic en diferentes iconos y as obtener la
informacin requerida por el usuario.
DISCO DURO
En informtica,
un disco
duro o disco
rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo
de
almacenamiento
de
datos no voltil que emplea un sistema
de grabacin
magntica para
almacenar datos digitales. Se compone de
uno o ms platos o discos rgidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se
sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada
por la rotacin de los discos.
3.4.2.
4. SOFTWARE
4.1.SOFTWARE DE SISTEMA
Es el software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que
controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de administrar y
asignar los recursos de hardware.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones
bsicas:
4.1.1.
FUNCIONES
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin
Optimizacin
Servidores
Utilidades
4.2.SOFTWARE DE APLICACIN
Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de
tareas especficas en la computadora. Pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin
de base de datos), u otros tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.
EJEMPLOS
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Videojuegos
Software mdico