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INGENERA INFORMTICA

PARTES DE UN SISTEMA DE CMPUTO

1.1. HARDWARE
El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente
traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde,
por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la real academia espaola lo
define como conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora.
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones,
cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera
delimitacin podra hacerse entre hardware bsico o de sistema, el estrictamente
necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario o de
aplicaciones, el que realiza funciones especficas.

1.1.1. CLASIFICACIN DE HARDWARE


Se clasifica generalmente en Perifricos de Entrada, Salida, Entrada y
Salida; y Almacenamiento. Entendiendo por perifrico todo aquel que se
conecta a una PC para optimizar su funcionamiento.
El hardware bsico en los ordenadores son generalmente 4: monitor, CPU,
mouse, teclado. El hardware complementario en los ordenadores son

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cualquiera que no se incluya en los anteriores como son: impresora, cmara
de vdeo digital, digitalizador (scanner), etc.

A. PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA:


Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior. Estos
son:
Cmara
Escner
Ratn o Mouse
Teclado
Micrfono
Cmara Web (Webcam)
Escner de cdigo de barras
Joystick
Lpiz ptico

B. PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA.


Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por el PC. En este grupo se encuentran:
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Parlantes
Audfonos

C. PERIFRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA.


Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin
exterior al PC y al usuario. Aqu se encuentran:
Monitor tctil
Modem
(Modulador/Demodulador)
o Fax-Mdem
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Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)

D. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y/O PROCESAMIENTO.


Son aquellos elementos donde se puede almacenar informacin de la
computadora. Aqu se encuentran:
Disquete
CD
DVD
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.)
Disco Rgido interno y externo (disco duro)

Estos ejemplos
permanente.

corresponden

dispositivos

de

almacenamiento

Pero tambin existen los dispositivos de almacenamiento provisorio. Por


ejemplo:
Memoria RAM (RandomAccessMemory) o Memoria de acceso aleatorio.
Este tipo de memoria almacena provisoriamente la informacin que se
encuentra actualmente en uso, hasta que el usuario decida apagar la
computadora o almacene la informacin en un dispositivo de
almacenamiento permanente.
Los dispositivos de procesamiento son aquellos que procesan la
informacin, despus que han sido ingresados a la computadora y antes
de que se muestre, se le conoce con el nombre de procesador.

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1.2. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que
hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
Existen varias definiciones similares aceptadas para software, pero probablemente
la ms formal sea la siguiente:

Es
el
programas

conjunto de los
de
cmputo,
procedimientos,
reglas, documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de
un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas
de computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable;
tambin su documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico
relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey
en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software
es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos.

1.2.1. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE


Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los
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fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

A. SOFTWARE DE SISTEMA
Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador
de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas
internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al
usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin
Optimizacin
Servidores
Utilidades

B. SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes

Enlazadores
Depuradores

C. SOFTWARE DE APLICACIN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye
entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software
educativo
Software
empresarial
Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura


lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)
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1.3. DATO
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, etc.) de
un atributo o variable cuantitativa. Los datos describen hechos empricos, sucesos y
entidades.
Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la informacin que el programador manipula en la construccin de una
solucin o en el desarrollo de un algoritmo.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante.
Slo cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un
enfoque, hiptesis o teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos
datos. Los datos pueden consistir en nmeros, estadsticas o proposiciones
descriptivas. Los datos convenientemente agrupados, estructurados e interpretados
se consideran que son la base de la informacin humanamente relevante que se
pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la
realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en
general, prcticamente en cualquier investigacin cientfica.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas
de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.

Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que


nos proporciona informacin

1.4. USUARIOS
Son aquellas personas que trabajan directamente o indirectamente en el diseo,
programacin e implementacin de sistemas de computadoras. Es el personal con
conocimientos en Hardware y Software para el uso de una PC, encargado de
trasladar toda la informacin a las herramientas necesarias, que realmente puedan
desarrollar y devolver informacin precisa.

1.4.1. CLASIFICACIN DE LOS USUARIOS


A. PROGRAMADOR
Encargado de generar, crear, editar y/o
modificar programas que manipula el
operador.

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B. OPERADOR
Es aquel que posee los conocimientos bsicos de manejo de una
computadora, utilizando los programas ms habituales que se
encuentran en un oficina. Un operador en PC debe saber trabajar con
archivos y carpetas, instalar y desinstalar programas, escribir
correctamente en Word, saber hacer una plantilla de clculos con
frmulas, navegar por Internet y saber hacer una base de datos sencilla
as como ingresar datos en la misma.

C. ANALISTA
Encargado en evaluar, corregir y sugerir cambios en la estructura de un
programa que haya generado el programador. Se encarga de ver todos
los pequeos y grandes detalles que contiene un programa para que
sugiera cambios (agregar o quitar) algunas partes del sistema.

D. TCNICO
Los especialistas tcnicos tienen la funcin de hacer el mantenimiento y
reparacin a todos los perifricos (Hardware), que contiene una
computadora. As tambin como hacer algunas fusiones de los equipos
para algn tipo de trabajo. Todos ellos con conocimientos en electrnica
digital.

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2.

EL CICLO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN

Es un conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos de


acuerdo con las instrucciones de un programa, desplegar la informacin resultante ante el
usuario y almacenar los resultados.
El ciclo de procesamiento de informacin tiene cuatro partes:

2.1.ENTRADA
Permite introducir instrucciones y datos a la computadora. Convierte las seales
externas en cdigos binarios que son interpretados por el procesador. Las
unidades de entrada ms comunes son el teclado, el ratn y los escneres; y
recientemente, los micrfonos con programas de reconocimiento de voz.

2.2.PROCESAMIENTO
Es el cerebro de la computadora. Tiene como funcin coordinar y controlar todas
las operaciones que realiza el sistema; lee cada instruccin, las analiza y las
ejecuta.

2.3.ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que se emplean para conservar los programas y datos de
manera permanente en archivos y carpetas. La informacin que se encuentra en
ellas se carga a la memoria principal para que el procesador la pueda ejecutar.
Las principales son los discos flexibles, los discos duros, los discos compactos y
los DVDs (Digital Video Disk).

2.4.SALIDA
Permiten mostrar la informacin procesada por la computadora, de manera visual
o impresa. Las unidades de salida ms comunes son el monitor y la impresora.

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3. HARDWARE ESENCIAL DE LA COMPUTADORA


3.1.PROCESADOR
Es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de
ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es
un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos.
Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como
microcomputador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta
las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de
bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar,
restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.
Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros,
una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en
coma flotante(conocida antiguamente como coprocesador matemtico).
El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de
la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable
funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de
un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica,
como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor
absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador
usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor.
La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que
existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente
efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es
la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma
familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con
los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un
sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios
microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez,
estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una
porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las
actividades
de
una
CPU
solitaria, un
ncleo lgico es la
simulacin
de un ncleo fsico
a fin de
repartir de manera
ms
eficiente
el
procesamiento.
Existe una
tendencia
de
integrar el
mayor nmero de
elementos
dentro del propio
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procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los
elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de
la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de vdeo.

A. FUNCIONAMIENTO
Desde el punto de vista lgico, singular y funcional, el microprocesador est
compuesto bsicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad
aritmtico lgica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad de
coma flotante.
El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros binarios
organizados secuencialmente en la memoria principal. La ejecucin de las
instrucciones se puede realizar en varias fases:

Prefetch, prelectura de la instruccin desde la memoria principal.


Fetch, envo de la instruccin al decodificador

Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y


por tanto qu se debe hacer.

Lectura de operandos (si los hay).

Ejecucin, lanzamiento de las mquinas de estado que llevan a cabo el


procesamiento.

Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo
de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de segmentacin.
La duracin de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca
podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en
un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador se conecta a un
circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo capaz de generar
pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un
segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.

B. RENDIMIENTO
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace
pocos aos se crea que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese
mito, conocido como mito de los mega hertzios se ha visto desvirtuado por el
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hecho de que los procesadores no han requerido frecuencias ms altas para
aumentar su potencia de cmputo.
Durante los ltimos aos esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5
GHz a 4 GHz, dando como resultado procesadores con capacidades de proceso
mayores comparados con los primeros que alcanzaron esos valores. Adems la
tendencia es a incorporar ms ncleos dentro de un mismo encapsulado para
aumentar el rendimiento por medio de una computacin paralela, de manera que
la velocidad de reloj es un indicador menos fiable an. De todas maneras, una
forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtencin de
las Instrucciones por ciclo
Medir el rendimiento con la frecuencia es vlido nicamente entre procesadores
con arquitecturas muy similares o iguales, de manera que su funcionamiento
interno sea el mismo: en ese caso la frecuencia es un ndice de comparacin
vlido. Dentro de una familia de procesadores es comn encontrar distintas
opciones en cuanto a frecuencias de reloj, debido a que no todos los chips de
silicio tienen los mismos lmites de funcionamiento: son probados a distintas
frecuencias, hasta que muestran signos de inestabilidad, entonces se clasifican de
acuerdo al resultado de las pruebas.
Esto se podra reducir en que los procesadores son fabricados por lotes con
diferentes estructuras internas atendidendo a gamas y extras como podra ser una
memoria cach de diferente tamao, aunque no siempre es as y las gamas altas
difieren muchsimo ms de las bajas que simplemente de su memoria cach.
Despus de obtener los lotes segn su gama, se someten a procesos en un
banco de pruebas, y segn su soporte a las temperaturas o que vaya mostrando
signos de inestabilidad, se le adjudica una frecuencia, con la que vendr
programado de serie, pero con prcticas de overclock se le puede incrementar
La capacidad de un procesador depende fuertemente de los componentes
restantes del sistema, sobre todo del chipset, de la memoria RAM y del software.
Pero obviando esas caractersticas puede tenerse una medida aproximada del
rendimiento de un procesador por medio de indicadores como la cantidad de
operaciones de coma flotante por unidad de tiempo FLOPS, o la cantidad de
instrucciones por unidad de tiempo MIPS. Una medida exacta del rendimiento de
un procesador o de un sistema, es muy complicada debido a los mltiples factores
involucrados en la computacin de un problema, por lo general las pruebas no son
concluyentes entre sistemas de la misma generacin.

C. ARQUITECTURA
El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En
otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos
realizan clculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la
computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la
fabricacin de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El
microprocesador utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad
procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es
algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el
microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se
puede diferenciar diversas partes:

Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle


consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y
permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo
a su placa base.

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Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador
para tener alcance directo a ciertos datos que predeciblemente sern
utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria
RAM, reduciendo as el tiempo de espera para adquisicin de datos. Todos
los micros compatibles con PC poseen la llamada cach interna de primer
nivel o L1; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto a l.
Los micros ms modernos (Core i3,Core i5 ,core i7,etc) incluyen tambin
en su interior otro nivel de cach, ms grande, aunque algo menos rpida,
es la cach de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria cach de
nivel 3, o L3.

Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro


especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba
en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte est considerada
como una parte lgica junto con los registros, la unidad de control,
memoria y bus de datos.

Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines


especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares.
Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros
est diseado para control del programador y hay otros que no son
diseados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los
utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de


los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn
almacenados en memoria, y el procesador las accede desde all. La
memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es
proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo


externo. Un puerto es anlogo a una lnea de telfono. Cualquier parte de
la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita
comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el procesador
utiliza como si fuera un nmero de telfono para llamar circuitos o a partes
especiales.

3.2.MEMORIA
La memoria (tambin llamada almacenamiento) se refiere a parte de los
componentes
que
integran
una computadora.
Son
dispositivos
que
retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las principales funciones de la computacin
moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes
fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una unidad
central de procesamiento La memoria es un componente imprescindible del
ordenador que mantiene disponibles las instrucciones para el microprocesador o
CPU pueda ejecutarlas. Tambin la memoria se encarga de almacenar
temporalmente el resultado de los procesos ejecutados.
El proceso completo para que la CPU pueda realizar una operacin es como sigue:
La CPU lee las instrucciones necesarias desde un dispositivo de entrada, las carga
en la memoria y las ejecuta. El resultado queda almacenado de nuevo en la memoria
y posteriormente se podr visualizar a travs de un perifrico de salida. Para
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almacenar informacin la memoria est formada por un conjunto de casillas o
clulas, llamadas posiciones de memoria, en las que coloca instrucciones y datos.
Para que el ordenador pueda acceder a los que necesite en cada momento, cada
una de las posiciones de memoria est identificada por un nmero, denominado
direccin de memoria.
Cada posicin de memoria almacena un byte. Para medir el nmero tan elevado de
clulas de memoria que necesita un ordenador se emplean los megabytes y los
gigabytes.

3.2.1.

TIPOS DE MEMORIA

El ordenador tiene dos tipos de memoria:


A. MEMORIA ROM (Read Only Memory)
Esta memoria es de solo lectura, es decir, no se
puede escribir en ella. Su informacin fue
grabada por el fabricante al construir el equipo y
no desaparece al apagar el ordenador. Esta
memoria
es
imprescindible
para
el
funcionamiento del ordenador y contiene
instrucciones y datos tcnicos de los distintos
componentes del ordenador.
B. MEMORIA RAM (Random Access Memory)
Esta memoria permite almacenar y leer la informacin que la CPU necesita
mientras est ejecutando un programa, Adems, almacena los resultados de
las operaciones efectuadas por ella. Este almacenamiento es temporal, ya
que la informacin se borra al apagar el ordenador.
La memoria RAM se instala en los zcalos que para ello posee la placa
base.

3.3.DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA ESENCIALES


3.3.1. MONITOR
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DISPOSITIVO DE SALIDA
El monitor es uno de los dispositivos de salida ms importantes que tiene una
computadora, ya que el usuario pude visualizar la informacin a la cual est
accediendo.

3.3.2. TECLADO
DISPOSITIVO DE ENTRADA
Dispositivo que permite al usuario digitar informacin; cada vez que
presionamos sus teclas le estamos dando una orden.

3.3.3. MOUSE
DISPOSITIVO DE ENTRADA
Permite seleccionar haciendo clic en diferentes iconos y as obtener la
informacin requerida por el usuario.

3.3.4. CHASIS DEL CPU


Protege la parte sensible de una computadora.

3.4.DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ESENCIAL


3.4.1.

DISCO DURO

En informtica,
un disco
duro o disco
rgido (en ingls Hard Disk Drive, HDD) es
un dispositivo
de
almacenamiento
de
datos no voltil que emplea un sistema
de grabacin
magntica para
almacenar datos digitales. Se compone de
uno o ms platos o discos rgidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre
cada plato, y en cada una de sus caras, se
sita un cabezal de lectura/escritura que flota
sobre una delgada lmina de aire generada
por la rotacin de los discos.

3.4.2.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EXTRABLE

Los Medios de almacenamiento extrables funcionan junto con programas de


administracin de datos, como Copia de seguridad. Los programas de
administracin de datos sirven para administrar los datos almacenados en los
medios. Medios de almacenamiento extrables permiten que varios programas
compartan los mismos recursos de medios de almacenamiento, lo que puede
reducir los costos.
Los Medios de almacenamiento extrables no proporcionan funciones para la
administracin de volmenes, como la creacin de caras o bandas en los
medios. Tampoco ofrece funciones para la administracin de archivos, como
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operaciones de copia de seguridad de datos o de extensin de discos. Estas
operaciones son realizadas por aplicaciones de administracin de datos, como
Copia de seguridad o Almacenamiento remoto. Almacenamiento remoto no
est disponible en equipos donde se ejecuta Windows XP Professional,
Windows Server 2003, Web Edition o Windows Server 2003, Standard Edition.
Estos Medios de almacenamiento extrables, no permiten la ejecucin de varios
programas de administracin de datos en equipos diferentes conectados a la
misma biblioteca.
Una parte fundamental de un ordenador es su capacidad de leer y almacenar
datos. De leer datos porque sin leer datos ni tan siquiera podra ponerse en
marcha y de archivar datos porque si no podemos guardar nuestro trabajo
para qu queremos el ordenador? En este tutorial repasaremos los diferentes
sistemas de almacenamiento con lo que cuenta un ordenador. Antes de
continuar, quiero resear que el tamao (fsico) de muchos de estos sistemas
de almacenamiento se miden en pulgadas (') y su capacidad en bytes. Un byte
es igual a 8 bits. La progresin natural de estos es 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512
y 1.024, por lo que un kilobyte (Kb) no son 1.000 bytes, sino 1.024 bytes.
Igualmente, un Megabyte (Mb) es igual a 1.024 Kb y un Gigabyte es igual a
1.024 Kb. Este es el motivo de que, entre otras cosas, los discos duros nunca
coincidan con el tamao que nos dice el fabricante.

4. SOFTWARE
4.1.SOFTWARE DE SISTEMA
Es el software bsico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que
controlan los trabajos del ordenador o computadora. Se encarga de administrar y
asignar los recursos de hardware.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones
bsicas:

4.1.1.

Suministro de Interfaz al Usuario


Administracin de Recursos
Administracin de Archivos
Administracin de Tareas
Servicio de Soporte.

FUNCIONES

A. SUMINISTRO DE INTERFAZ AL USUARIO: Permite al usuario comunicarse


con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos,
interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario.
B. ADMINISTRACIN DE RECURSOS: Administran los recursos del hardware
como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y
perifricos de entrada y de salida.
C. ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS: Controla la creacin, borrado, copiado y
acceso de archivos de datos y de programas.
D. ADMINISTRACIN DE TAREAS: Administra la informacin sobre los
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programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede
cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos
en la CPU, as como terminar programas.
E. SERVICIO DE SOPORTE: Los Servicios de Soporte de cada sistema
operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden
consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones,
mejoras de servicio.
EJEMPLOS:
Sistemas operativos
Microsoft Windows
Mac OS X
GNU/Linux
Unix
Solaris
FreeBSD
OpenBSD
Google Chrome OS
Debian
Ubuntu
Mandriva
Sabayon
Fedora

Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin
Optimizacin
Servidores
Utilidades

4.2.SOFTWARE DE APLICACIN
Son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de
tareas especficas en la computadora. Pueden ser las aplicaciones ofimticas
(procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin
de base de datos), u otros tipos de software especializados como software mdico,
software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc.
EJEMPLOS

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura


lgica)

Videojuegos

Software mdico

Software de clculo Numrico y simblico.

Software de diseo asistido (CAD)

Software de control numrico (CAM)

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