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Determinar el origen etimolgico del trmino tarea supone tener que marcharse
hasta el rabe. Y es que procede una palabra de dicha lengua tariha, que se
usaba para referirse al trabajo que haba que realizar en poco tiempo, y que a su
vez derivaba de trh, que es sinnimo de asignar.
Una tarea es una labor u ocupacin. El trmino puede hacer referencia a aquello
que una persona debe realizar. Por ejemplo: Me espera la ardua tarea de limpiar
el bao y la cocina de mi casa, Esta noche no podr ir a cenar con ustedes:
tengo varias tareas que completar en la oficina,Preparar la comida es una tarea
cotidiana que disfruto.
Lo que debe hacerse en un tiempo especfico recibe la denominacin de
tarea: El jefe me dej una tarea: tengo que presentarle un informe sobre el stock
antes de las seis de la tarde, No tengo mala voluntad, pero no puedo comenzar
cinco tareas distintas y terminarlas esta misma tarde, Ya termin la tarea que me
encarg: puedo marcharme?.
No obstante, tambin es habitual hablar de las llamadas tareas del hogar. Este es
un trmino que se usa para referirse a todos aquellos trabajos que hay que
realizar en la vivienda para conseguir que la misma se encuentre en las mejores
condiciones y para que quienes residen en ella cuenten con una buena calidad de
vida.
2.6 Relaciones de precedencia entre las actividades: diagrama de
precedencias
Otra def. 2
Las tareas a realizar dentro del proyecto, definiendo la duracin y el orden de
ejecucin de las mismas, mientras que las tcnicas de programacin tratan de
ordenar las actividades de forma que se puedan identificar las relaciones
temporales lgicas entre ellas, determinando el calendario o los instantes de
tiempo en que debe realizarse cada una. La programacin debe ser coherente con
los objetivos perseguidos y respetar las restricciones existentes (recursos, costes,
cargas de trabajo, etc).
La programacin consiste por lo tanto en fijar, de modo aproximado, los instantes
de inicio y terminacin de cada actividad. Algunas actividades pueden tener
holgura y otras son las actividades crticas (fijas en el tiempo). PASOS:
* Construir un diagrama de tiempos (instantes de comienzo y holgura de las
actividades).
* Establecer los tiempos de cada actividad.
* Analizar los costes del proyecto y ajustar las holguras (proyecto de coste
mnimo).
El Tiempo de Ciclo o Cycle Time
se determina por el nmero de segundos transcurridos en lo que tardar el
MD ULO
Se conoce como mdulo (del latn modulus) a una estructura o bloque de piezas
que, en una construccin, se ubican en cantidad a fin de hacerla ms sencilla,
regular y econmica. Todo mdulo, por lo tanto, forma parte de un sistema y
suele estar conectado de alguna manera con el resto de los componentes.
una serie de subprogramas, que en este caso son los mdulos. Como en otros
campos, si uno de los mdulos presenta algn comportamiento inesperado, resulta
fcil detectarlo y trabajar en l sin afectar al resto. Adems, las grandes empresas
suelen asignar un mismo proyecto a decenas de programadores, que en muchos
casos superan los 100, y la reparticin del trabajo, adems del diseo modular,
resulta la forma ms inteligente de encarar el desarrollo.
Actualmente no es fcil, por difusa, la diferenciacin entre los conceptos tradicionalmente aceptados de
Ordenador Personal (PC), Estacin de Trabajo y Miniordenador, ya que no es fcil asignar fronteras
claramente definidas entre la funcionalidad, prestaciones y utilidad de los distintos equipos.
En una red de ordenadores, una estacin de trabajo (en ingls workstation) es un ordenador que facilita a
los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de un ordenador aislado, tiene
una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los
servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento
informtico, al tiempo que le ofrece la fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales
para entornos multiproceso.
Las estaciones de trabajo usualmente ofrecen ms alto rendimiento de lo que es normalmente encontrado en
las computadoras personales, especialmente con lo que respecta a grficos, poder de procesamiento y
habilidades multi-tareas.
Una estacin de trabajo es optimizada para desplegar y manipular datos complejos como el diseo mecnico
3D, simulacin de ingeniera, diagramas matemticos, etc. Las consolas usualmente consiste de una alta
resolucin, un teclado y un ratn como mnimo. Para tareas avanzadas de
visualizacin, hardware especializado como SpaceBall puede ser usado en conjuncin con software MCAD
para mejorar una percepcin ms profunda. Las estaciones de trabajo, en general, estn generalmente entre
primeros para ofrecer los accesorios y las herramientas de la colaboracin tales como capacidad de la
videoconferencia.
Tiempo productivo
La diferencia entre tiempo productivo y tiempo consuntivo parece ser muy ntida y fcil de diferenciar por
el hombre de la calle. El tiempo de consumo es algo que se necesita, se busca y se desea porque es
agradable; en cambio el tiempo productivo va asociado a sensaciones desagradables y muchas
personas tratan de reducirlo al mnimo posible. La diferenciacin entre ambos tipos de tiempo parece
ser una distincin importante para la organizacin y planificacin de nuestra existencia: tenemos el
tiempo dividido en compartimentos que se destinan algunos a un uso productivo y otros a un uso
consuntivo. El da se divide en tiempo productivo para el trabajo o estudio, y tiempo de consumo para
comer, dormir, ocio y diversin; la semana se divide en das laborables y festivos; en el ao se reservan
algunas semanas con exclusividad para el ocio, para vacaciones. A lo largo de nuestra vida pasamos
por tres fases: En la primera, el objetivo del empleo del tiempo "productivo" es la formacin y el estudio y
del tiempo de consumo se destina a diversin y juegos muy activos; en la madurez el tiempo productivo
es para el trabajo y el tiempo libre para un ocio habitualmente muy pasivo; en la vejez ya no hay tiempo
productivo y el ocio puede ser ms o menos activo o pasivo.
Tiempos muertos
Es muy importante, por ejemplo, en el caso de tareas que no pueden empezarse hasta que se terminan otras.
Los recursos humanos o materiales estn inactivos hasta que finalizan las tareas precedentes. Esto supone
un coste y una ineficacia del proceso productivo.
Tambin se producen tiempos muertos por causas consideradas inevitables, por ejemplo por avera de una
mquina.