O termo engenharia de fatores humanos ou engenharia humana usado para
designar igualmente um conjunto de conhecimentos, um processo, e uma profisso. Como um corpo de conhecimento, engenharia de fatores humanos uma coleo de dados e princpios sobre as caractersticas humanas, capacidades e limitaes em relao s mquinas, empregos e ambientes. Como processo, ele refere-se concepo de mquinas, sistemas de mquinas, os mtodos de trabalho e ambientes objetivando o conforto, segurana, e a produtividade dos utilizadores e operadores humanos. Como uma profisso, a engenharia humana inclui uma gama de cientistas e profissionais de vrias disciplinas que esto preocupados com indivduos e e a sua situao de trabalho. A engenharia termos de fatores humanos e ergonomia so usados alternadamente no continente norte-americano. Na Europa, no Japo e na maior parte do resto do mundo o termo que prevalece a ergonomia, uma palavra composta de palavras gregas, ergon, que significa "trabalho", e nomos, que significa "lei". Apesar de pequenas diferenas de nfase, a termos de engenharia humana e ergonomia pode ser considerado sinnimo. Fatores humanos e engenharia humana foram utilizados nos anos 1920 e 30 para se referir a problemas de relaes humanas na indstria. Alguns pequenos grupos especializados preferem nomes como, biodinmica, bioengenharia e tecnologia de sistemas tripulados; estes representam nfases especiais cujas diferenas so muito menores do que as semelhanas em seus objetivos e metas. Os dados e princpios da engenharia humana, ou engenharia de fatores humanos, esto preocupados com o desempenho humano, comportamento e treinamento em sistemas homem-mquina; o design e desenvolvimento de sistemas homem-mquina; e relacionados com os sistemas de investigao biolgica ou de sade. Devido ao seu amplo alcance, a engenharia humana se baseia nas cincias sociais e da sade como: anatomia, antropometria, fisiologia aplicada, sade ambiental, psicologia, sociologia, e toxicologia, bem como peas de engenharia, design industrial, e as operaes de pesquisa. Os fatores humanos e a abordagem de design Duas premissas gerais caracterizar a abordagem do engenheiro de fatores humanos no trabalho de design prtico. A primeira que o engenheiro deve
resolver os problemas de integrao de seres humanos em sistemas de
mquinas atravs de mtodos cientficos rigorosos e no depender de lgica, intuio, ou o senso comum. No passado, o engenheiro tpico tendiam a ignorar ou a natureza complexa e imprevisvel do comportamento humano ou para lidar com isso sumariamente com palpites. Engenheiros de fatores humanos tm tentado mostrar que, com tcnicas apropriadas, possvel identificar desfasamentos homem-mquina e que geralmente possvel encontrar solues viveis para esses desajustes atravs do uso de mtodos desenvolvidos nas cincias comportamentais. A segunda premissa importante da abordagem de fatores humanos que, normalmente, as decises de projeto no pode ser feita sem uma grande quantidade de tentativa e erro. H apenas alguns milhares de fatores humanos engenheiros fora dos milhares de milhares de engenheiros em todo o mundo que esto projetando novas mquinas, sistemas de mquinas e ambientes muito mais rpido do que os cientistas comportamentais podem acumular dados sobre como os seres humanos vo responder a elas. Mais problemas, portanto, so criados do que h respostas prontas para eles, eo especialista de fatores humanos quase invariavelmente forado a recorrer a tentar coisas fora com vrios graus de rigor para encontrar solues. Assim, embora de fatores humanos engenharia visa substituir mtodo cientfico para adivinhao, suas tcnicas especficas so geralmente emprica e no terica. O modelo homem-mquina Engenheiros de fatores humanos consideram os humanos como um elemento em sistemas, e um modelo de homem-mquina a maneira usual de representar essa relao. O modelo mais simples de uma unidade de homemmquina constituda por um nico operador trabalhar com uma nica mquina. Em todo o sistema de mquina, o operador humano tem primeiro de sentir o que referido como um indicador da mquina, um sinal de que ele diz algo sobre a condio ou o funcionamento da mquina. A exibio pode ser a posio de um ponteiro sobre um mostrador, uma luz piscando em um painel de controle, a leitura de um computador digital, o som de uma campainha de advertncia ou um comando falado emisso de um alto-falante. Tendo percebido a tela, o operador interpreta, talvez realiza alguma computao, e tomar uma deciso. Ao faz-lo, o trabalhador pode usar uma srie de habilidades humanas, incluindo a capacidade de lembrar e comparar as percepes atuais com as experincias passadas, de coordenar essas percepes com estratgias formadas no passado, e extrapolar de percepes e experincias passadas para resolver romance problemas. Os psiclogos geralmente se referem a estas atividades como funes mentais superiores; Homem-fatores engenheiros geralmente se referem a eles como processamento de informaes.
Tendo chegado a uma deciso, o operador humano normalmente leva um
pouco de ao. Esta ao normalmente exercido em algum tipo de um controle de um boto, alavanca, manivela, pedal, switch ou manipular. A ao sobre um ou mais destes controlos exerce uma influncia sobre a mquina e na sua sada, que por sua vez altera a exibio, de modo que o ciclo continuamente repetido. Um sistema homem-mquina no existe isoladamente; ele existir num ambiente de algum tipo. Uma vez que a natureza deste ambiente influencia a eficincia e o desempenho do operador, o engenheiro de fatores humanos devem estar preocupados com tais fatores ambientais como temperatura, umidade, rudo, iluminao, acelerao, vibrao e gases txicos e contaminantes. Um exemplo homem-mquina Conduzir um automvel um exemplo conhecido de um sistema simples homem-mquina. Na conduo, o operador recebe entradas de fora do veculo (sons e pistas visuais do trfego, obstrues, e sinais) e das exposies no interior do veculo (tais como o velocmetro, indicador de combustvel e indicador de temperatura). O motorista avalia continuamente essas informaes, decide sobre cursos de ao, e traduz essas decises em aes sobre o veculo controles principalmente o acelerador, volante e freio. Finalmente, o controlador influenciada por fatores ambientais tais como o rudo, fumos, e temperatura. O modelo simples homem-mquina fornece uma maneira conveniente para organizar algumas das principais preocupaes da engenharia humana: a seleo e o projeto de mquina displays e controles; o layout e design dos locais de trabalho; projetar para manuteno; e o ambiente de trabalho. Fatores humanos em sistemas de grande porte No importa quo importante pode ser a de combinar um operador individual para uma mquina, alguns dos problemas humanos mais difceis e complexos surgem na concepo de grandes sistemas homem-mquina e na integrao de operadores humanos para estes sistemas. Exemplos de tais sistemas grandes so um avio de passageiros moderno jato, um escritrio automatizado post, uma planta industrial, um submarino nuclear, e um sistema de lanamento e recuperao de veculos espaciais. Na concepo de tais sistemas, o estudo de fatores humanos engenheiros, alm de todas as consideraes anteriormente mencionados, trs fatores: procedimentos de pessoal, treinamento e operacionais.
Os sistemas so geralmente projetados para determinados tipos de
operadores. Um veculo espacial, por exemplo, projetado para um punhado altamente seleto de astronautas. Veculos, por outro lado, so concebidos para acomodar uma vasta gama de pessoas. Em grandes sistemas, a especificao de requisitos de pessoal parte integrante do projeto de sistemas. Pessoal treinado; ou seja, eles recebem informaes e habilidades necessrias para operar e manter o sistema adequado. O projeto do sistema inclui o desenvolvimento de tcnicas e programas de treinamento e muitas vezes se estende at concepo de dispositivos de formao e materiais de treinamento. Instrues, procedimentos operacionais e regras estabelecem os deveres de cada operador em um sistema e especificar a forma como o sistema est a funcionar. Adaptao regras de funcionamento para os requisitos do sistema e as pessoas em que contribui grandemente para operaes seguras, ordenadas e eficientes. Aplicaes de engenharia de fatores humanos A base da engenharia de fatores humanos leva em considerao de informaes sobre os usurios humanos na concepo de ferramentas, mquinas, empregos e de trabalho ambientes sempre esteve presente. Um dos mais antigos e mais eficiente dos instrumentos humanos, a foice, mostra um grau notvel de engenharia de fatores humanos, o que reflete, sem dvida, as modificaes feitas ao longo de muitos sculos: o identificador habilmente curvo e lmina e do alcance para a mo esquerda. Tudo isso est em ntido contraste com a p de neve convencional, implementar um projeto de geralmente pobres moderna que tem sido responsabilizado por muitos uma leso nas costas inverno. A necessidade de uma abordagem mais formal a estes problemas humanos foi criada quando as mquinas se tornou muito mais complexa do que jamais tinha sido. Alta velocidade de avies a jato, computadores, radar, submarinos nucleares, satlites de comunicaes, veculos espaciais, tudo isso so produtos das ltimas dcadas. O fantstico crescimento do nmero e complexidade das mquinas criou problemas inteiramente novos sobre a utilizao de operadores humanos e a forma como eles podem ser integrados em sistemas. Alm disso, a soluo para estes novos problemas no pode ser encontrado na sabedoria coletiva da sociedade. Por exemplo, no h muito tempo ningum tinha qualquer forma de prever com certeza como os astronautas poderia ou iria funcionar em um ambiente sem gravidade. Engenharia de fatores humanos , portanto, uma criana dos tempos, nascido de uma civilizao mecanizada.
Aplicaes de engenharia de fatores humanos foram feitos para esses
dispositivos simples como sinais da estrada, aparelhos de telefone, ferramentas manuais, foges, e uma srie de complexos modernos, sofisticados, como sistemas de processamento de dados, fbricas e armazns automatizados, robs e veculos espaciais. A experincia adquirida na elaborao desses sistemas tem contribudo para a percepo de que at mesmo dispositivos relativamente simples levantar questes importantes sobre o uso inesperadamente-questes humanas que a prtica da engenharia convencional frequentemente no posso responder. Boto de presso em telefones O moderno aparelho de boto de presso do telefone fornece um bom exemplo de um dispositivo relativamente simples que tem exigido uma grande dose de engenharia de fatores humanos. A disposio das teclas nas quatro fileiras de trs botes, por exemplo, foi selecionado somente aps testes extensivos em uma variedade de arranjos:, duas fileiras verticais circulares de cinco botes, duas linhas horizontais de cinco, e um padro diagonal; o arranjo dos algarismos e letras nas teclas, na ordem de esquerda para a direita e de cima para baixo, foi escolhido como superior a outros arranjos, tais como o utilizado em muitos calculadoras de mesa, no qual os nmeros aumentam de baixo para cima. A deciso de projeto de cima para baixo no era simplesmente uma questo de lgica; testes mostraram que as pessoas realmente cometeram menos erros e levou menos tempo com esse arranjo do que eles fizeram com o arranjo de calculadora. Outros fatores humanos, na concepo do boto de presso de conjunto de chaves foram o tamanho e o estilo de nmeros e letras para o mximo de legibilidade, os tamanhos ideais e espaamento das chaves, e as caractersticas da fora-deslocamento apropriados das chaves para fornecer feedback ttil ou "sentir" quando os botes so deprimidos. Fatores semelhantes foram considerados na concepo da forma do prprio aparelho. Os locais, separaes e ngulos entre o fone de ouvido e porta-voz foram determinados de modo a que o conjunto se encaixam confortavelmente em torno do maior nmero de diferentes rostos humanos; e o peso do aparelho foi concebido para ser nem muito clara, nem muito pesado. Nos ltimos anos, o cuidado, design amigvel de aparelhos telefnicos convencionais tornou-se mais aparente em contraste com alguns dos recm-chegados ao mercado de telefonia, que geralmente so inferiores em design e qualidade. Traje espacial A concepo de um dispositivo muito mais complicado, como um traje espacial, apresenta problemas mais intrincados. Um traje espacial um mundo em miniatura completo, um ambiente independente que deve fornecer tudo o
necessrio para um astronauta. O processo deve fornecer um interior
pressurizado, sem a qual o sangue de um astronauta iria ferver no vcuo do espao. O diferencial de presso consequente entre o interior e o exterior do terno to grande que, quando inflado o terno torna-se uma cpsula dilatado, rgido e inflexvel. Juntas especiais foram projetados para dar o astronauta tanto livre circulao possvel. A melhor engenharia no tem sido capaz de fornecer o mximo de flexibilidade de movimentos como desejvel; para compensar essa falta, a ateno tem sido voltada para o design de fatores humanos das ferramentas e dispositivos que um astronauta deve usar. Alm de superar os problemas de pressurizao e de movimento, um traje espacial deve fornecer oxignio; um sistema para a remoo de excesso de produtos de respirao, dixido de carbono e vapor de gua; proteo contra o calor extremo, frio e radiao; proteo para os olhos de um ambiente no qual no h atmosfera para absorver os raios do sol; instalaes para comunicao de voz; e instalaes para a armazenagem temporria de resduos do corpo. Esta uma lista to imponente de necessidades humanas que uma tecnologia inteiro foi desenvolvido para lidar com eles e, de fato, com a disponibilizao de ambientes e procedimentos para testes simulados e avaliando trajes espaciais. Teclado de Mquina de escrever Nem todos os designers de engenharia de fatores humanos so bem sucedidos comercialmente. Um exemplo o teclado de mquina de escrever. Vrios layouts alternativos, tm sido propostos, a comear j em 1920. Apesar de os resultados dos testes que mostram que layouts alternativos so mais fceis de aprender, criar menos fadiga do operador e permitem digitao mais rpida, o layout tradicional persiste e agora foi transportada para o projeto de milhes de computadores pessoais. Neste caso, a inrcia e a resistncia mudana tm sido obstculos mais formidveis para design ergonmico eficiente do que o prprio design. Problemas sociais O telefone, o traje espacial, e o teclado de mquina de escrever so apenas trs dos milhares de exemplos que poderiam ter sido selecionados para mostrar como de fatores humanos engenharia foi conscientemente aplicada resoluo de problemas tecnolgicos. As mesmas humanos-fatores princpios e mtodos tambm foram aplicadas a uma variedade de problemas sociais, como a instruo assistida por computador individualizada, equipamento noletal motins para as agncias de aplicao da lei antiterrorista, a arquitetura dos edifcios pblicos e a mobilidade de pessoas em aeroportos e servios de transporte urbano. A preocupao moderna com o relacionamento do homem com o meio ambiente implica totalmente uma definio muito mais ampla de
engenharia de fatores humanos e uma oferta crescente de problemas para os
engenheiros ergonmicos no futuro. Ricardo Wallace das Chagas Lucas, Adaptado de Alphonse Chapanis William K. Holstein
A AVALIAÇÃO DO RISCO ERGONÔMICO EM OPERAÇÕES
MANUAIS DE MONTAGEM – UMA ANÁLISE COMPARATIVA
ENTRE O MOORE-GARG STRAIN INDEX E O ÍNDICE TOR-TOM
NO POLO INDUSTRIAL DE MANAUS - Wallace Roberto Melo Nogueira