Vous êtes sur la page 1sur 42

GAMETRON

TECNOLOGICO NACIONAL DE MXICO


INSTITUTO TECNOLOGICO DE CANCUN

TITULO DEL PROYECTO:


GESTIN DE MICRONEGOCIOS

INTEGRANTES DEL EQUIPO


1. ALVAREZ IBARRA ARTURO
INTRODUCCIN...................................................................................................
4
2. PERALTA EB EZEQUIEL
CAPITULO 1.........................................................................................................
5
3. ROBLERO MAZARIEGOS ADILAN
PLAN ESTRATEGICO.............................................................................................
5
4. BAEZA CORDOVA MARGARITA
MISIN.............................................................................................................
5
5.
BECERRA
MONTES
DE
OCA
MARIA
VISIN.............................................................................................................. 5
FERNANDA
OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS.............................................................................. 5
6. AMAYA ORTIS DANIEL ALEJANDRO
OBJETIVO GENERAL....................................................................................... 5
Contenido

OBJETIVOS ESPECIFICOS............................................................................. 6
ESTRATEGIAS................................................................................................... 7
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 1

GAMETRON
ANLISIS FODA GAMETRON............................................................................ 8
CAPITULO 2......................................................................................................... 9
PLAN DE MERCADOTECNIA.................................................................................. 9
DESCRIPCION DEL SERVICIO............................................................................ 9
INVESTIGACIN DE MERCADO.......................................................................10
MEDIO AMBIENTE DEL MERCADO...................................................................17
QUE INFLUYE EN LA DECISIN DE LA COMPRA..............................................17
QUIEN EFECTA LA COMPRA..........................................................................18
MOTIVACIN.................................................................................................. 18
CLIENTES POTENCIALES................................................................................. 18
ESTRATEGIAS DE VENTA................................................................................ 18
MEDIOS DE COMUNICACIN.......................................................................18
DESCRIPCION DE LOGO Y SLOGAN.................................................................19
CUESTIONES AMBIENTALES, SOCIALES Y CULTURALES..................................19
FACTORES DEL MACRO AMBIENTE.................................................................20
FACTORES ECONOMICOS (EMPLEOS O NIVEL ECONOMICO EN QUINTANA ROO)
...................................................................................................................... 20
FACTOR TECNOLOGICO.................................................................................. 21
FRECUENCIA DE PRODUCTO..........................................................................21
FACTORES POLITICOS..................................................................................... 21
COMPETENCIA................................................................................................ 25
CAPITULO 3....................................................................................................... 25
PLAN TCNICO.................................................................................................. 25
INGENIERIA DEL ESTABLECIMIENTO...............................................................25
MATERIALES Y EQUIPO................................................................................... 25
PROVEEDORES............................................................................................... 26
Sistema de informacin Interna........................................................................27
Sistema de informacin Externa.......................................................................27
SERVICIOS DISPONIBLES................................................................................ 28
CAPITULO 4....................................................................................................... 29
PLAN DE FINANZAS........................................................................................... 29
MONTO DE LA INVERSIN DESTINADA A UN MES..........................................29
RETORNO DE LA INVERSIN.........................................................................30
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 2

GAMETRON
PUNTO DE EQUILIBRIO

Presupuesto Mensual.............................................31

PRESUPUESTO ANUAL................................................................................ 32
PUNTO DE EQUILIBRIO................................................................................... 32
REPORTES DE VENTAS................................................................................... 33
CALIDAD DE VIDA DE GAMETRON.....................................................................34
FUENTES DE FINANCIAMIENTO..........................................................................36
Las Estrategia que desarrollaremos mercadolgicamente en el internet..........37
Conclusin........................................................................................................ 38

INTRODUCCIN
En la actualidad los jvenes ya no se divierten en los parques y mucho
menos salen a jugar algn deporte, salir a correr con su amigos o hacer
algo de ejercicio como en hace muchos tiempos se haca. Debido a los
avances tecnolgicos y en especial al internet, los jvenes ya prefieren
pasar muchas horas jugando videojuegos; llmese Xbox 360,
PlayStation, Wii y los ms usado en este momento los juegos en lnea.
Son muchos hombres y mujeres jvenes que invierten dinero en algn
juego a pesar de que son gratuitos y se pueden descargar libremente;
estos buscan una mejora en el juego como tener mejores grficos, que
el juego no se alent por el internet que sea lo suficientemente rpido y
que la zona de comodidad sea la ms buena.
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 3

GAMETRON
Jugar en un buen ambiente y que el juego corra de una manera
magnifica, es lo que la mayora de los jvenes buscan, es por ese motivo
en que nos enfocamos en brindarles un buen servicio de videojuegos en
donde esta tenga una excelente calidad tanto como en el juego como en
la locacin.
Calidad en el Juego
1. En el juego influye demasiada la calidad porque el juego deber
tener buenos grficos, esto se debe para que los personajes del
juego no se vean con poca resolucin. Con unos buenos grficos el
juego se vera de una manera extraordinaria y llamara la atencin
de jvenes interesados en este mbito.
De igual forma es fundamental la calidad del videojuego en la
fluidez que este mismo tenga. Es necesario tener un buen internet
y computadoras capacitadas para poder hacer que el juego no se
trabe y no se ponga lento ya que una de las razones o problemas
que a los usuarios les molesta.
Calidad en la Locacin
1. La calidad de un buen ambiente es necesario que exista para los
clientes que entran y consumen de nuestros productos.
2. Muchos de los Jvenes sufren de lugares incmodos al momento
de estar jugando en la Red, en esto se puede ocasionar un
ambiente de estrs, inconformidad, etc.
3. El centro de videojuegos deber contener las mejores
instalaciones para crear un clima de conformidad y comodidad
para que los clientes vuelvan a entrar y consumir nuestro
producto.
4. La calidad es parte primordial para un negocio, ya que sin ella no
podremos llegar muy lejos y nuestra empresa o producto ir en
decline
El objetivo es buscar una excelente calidad de servicio, brindar a los
usuarios o clientes mejoras de calidad muy buena.
Con una buena calidad en el servicio tanto como en la locacin como en
el producto se puede introducir al mercado de Videojuegos y poder
acaparar la inversin en dinero y tiempo que los jvenes usan en los
videojuegos. Es por eso que la Zona de Videojuegos tendr un
crecimiento econmico y una buena imagen en varios jvenes.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 4

GAMETRON
CAPITULO 1

PLAN ESTRATEGICO
Ser un emprendedor es vivir unos aos como otros no lo
harn, para vivir el resto de sus vidas como otros no podrn
Annimo

MISIN
Brindar comodidad y confort a todos los videogamers del municipio de
Benito Jurez, contando con la rapidez y calidad en los videojuegos que
ellos desean.

VISIN
Ser el centro de videojuegos lder en el estado de quintana roo
abarcando los diferentes municipios para brindar la mejor calidad al
jugar un videojuego en lnea.

OBJETIVOS Y ESTRATEGIAS

OBJETIVO GENERAL

Ser una Empresa importante en el ramo de los videojuegos


mediante los lineamientos preestablecidos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 5

GAMETRON
Determinar la cantidad de dinero a invertir para poder
iniciar las operaciones del centro de videojuegos.

Realizar una investigacin de mercado por medio de la


aplicacin de encuestas para determinar el grado de
aceptacin del producto en el instituto tecnolgico de
Cancn y la poblacin cancunense.

Determinar y conseguir los documentos legales para


constituir el centro de videojuegos.

ESTRATEGIAS
o Investigar y obtener los requisitos legales para constituir la
empresa.
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 6

GAMETRON

o Conseguir un asesor administrativo para que nos guie sobre


lo constitucin de la empresa.
o Reunir el monto total de la inversin para poder operar la
empresa.
o Buscar un lugar adecuado para localizar el centro de
videojuegos.
o Realizar el listado de la maquinaria necesaria para la
operacin del centro de videojuegos.
o Elaborar un guion de entrevista en el que nos determine las
caractersticas que debera contener el establecimiento
segn la comunidad tecnolgica.
o Acudir a un lugar con mayor concurrencia de jvenes para
poder encuestarlos.
o Graficar, analizar e interpretar los resultados para
determinar nuestro mercado potencial
Ve leyes que avalen derechos y obligaciones para
establecimientos de videojuegos
Registrarnos al SAT (Requisitos y documentos), para que la
propiedad o establecimiento este avalada por la ley
Ver las leyes para dar un buen servicio ( condiciones del
rea de videojuegos

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 7

GAMETRON
ANLISIS FODA GAMETRON
FORTALEZAS

1. Est ubicado en una zona cntrica


2. La mayora de los jvenes estn
relacionados
con
algn
videojuego
3. En el Tecnolgico de Cancn hay
un nivel importante de personas
que desean jugar o tener un
establecimiento cerca.
4. Es el nico establecimiento cerca
del
Instituto
Tecnolgico
de
Cancn
5. El precio para disfrutar del
servicio es accesible
6.
No solo es para jvenes del
Tecnolgico de Cancn si no para
gente que viva alrededor del
establecimiento
7. Somos los primeros en ofrecer
este servicio al Mercado.

DEBILIDADES
1.- No se cuenta con el capital suficiente
para iniciar.
2.- el personal es muy poco y no est
capacitado para el manejo de las
maquinas.
3.- poco conocimiento del personal en
videojuegos.

OPORTUNIDADES

1. No hay un establecimiento que


cuente con estos servicios
2. El
mercado
meta
es
potencialmente grande
3. El sitio donde se har el
establecimiento no est ocupado
4. El sitio donde se ubicara el
establecimiento est cerca del
Instituto Tecnolgico de Cancn.
5. El estudio de a travs de una
encuesta, muestra que es factible
poner el establecimiento ya que
muchos en las preguntas de la
entrevista estuvieron de acuerdo.
6. Los horarios del estudiante en el
tecnolgico son quebrados para
algunos y esto ayuda a que no
tengan problemas de ir al
establecimiento.
7. Existe la posibilidad de expansin
a ms locales cerca de las
universidades.
AMENAZAS
1.- Existen otros establecimientos que
ofrecen cubrir el mismo servicio que
nosotros.
2.- poco conocimiento del mercado.
3.- el constante que tiene la luz.
4.- no es conocido aun el
establecimiento.
5.- la ubicacin del establecimiento est
lejos para algunas universidades.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 8

GAMETRON
CAPITULO 2
PLAN DE MERCADOTECNIA
La experiencia me ha enseado unas cuantas cosas. Una es
seguir tus instintos, sin importar cun bien suene algo en el
papel. La segunda es que a veces es mejor guiarse por lo que
uno conoce. Y la tercera es que a veces las mejores
inversiones son aquellas que no haces Donald Trump
DESCRIPCION DEL SERVICIO
Descripcin del Producto
Lugar.- Enfrente del Instituto tecnolgico de Cancn (Locales que estn
enfrente de la Avenida Kabah)
Para poder tener un buen servicio de videojuegos de lnea, se contratara
un modem de internet mnimo de 7 megas para que los juegos puedan
correr de manera eficaz y este no se atore.
Se instalar una red la cual puede ser de rbol, estrella o malla. En esto
depende la forma en la cual de quieran colocar las maquinas.
Instalar computadoras de escritorio mnimo unas 5 mquinas, las cuales
tengan instaladas una tarjeta grfica de Juegos para que la resolucin
sea la ms buena y se pueda vivir mejor el juego.
Tener una computadora madre, la cual opere y vigile todas las funciones
que las 5 computadoras instaladas estn haciendo, esto ms que nada
para poder llevar un buen control
Instalar Xbox 360 mnimo 2
Instalar impresoras de blanco y a color, para impresiones que algunos
clientes necesiten y con esto poder acaparar una necesidad externa
En la locacin meter aire acondicionado, esto con el fin de que las
computadoras estn en un ambiente confortable y no se calienten, de
igual forma para que los clientes tengan una buena comodidad en el
servicio del aire acondicionado
Instalar mesetas de madera o para poder sostener las mquinas y los
Xbox 360
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 9

GAMETRON
Sillas que estn cmodas
Vender frituras y bebidas.

INVESTIGACIN DE MERCADO
La investigacin de mercado se realiz en el Instituto Tecnolgico de
Cancn, ya que en la institucin existen jvenes alumnos que tienden a
jugar mucho los videojuegos, llmese Xbox, play station, juegos de PC,
variedad de juegos. Por este motivo se nos hizo una muy buena
ubicacin establecer el local enfrente de la universidad, para que este
cerca de los alumnos y en sus ratos libre o a la hora que salgan de sus
horarios acadmicos pase un rato a divertice en el ciber Game.
La encuesta se aplic a 100 alumnos del instituto tecnolgico de
Cancn, para determinar si los alumnos aceptaran el ciber Game
enfrente del instituto y calcular el precio que estaran dispuestos a pagar
por el servicio de jugar en el ciber Game.
En las encuestas aplicadas, podemos analizar que el ciber Game si sera
rentable ya que un 80% de las personas encuestadas nos dijo que si
juega un videojuego y un 64% si le gustara que existiera un ciber Game
enfrente del tecnolgico de Cancn. Un 73% de los encuestados estara
dispuesto a pagar solo por conectarse a internet, y jugar en su propia
laptop.
De acuerdo a las encuestas nos pudimos percatar que el establecimiento
si sera rentable, para estar ms seguros de que sera rentable, se
aplicaran a futuro ms encuestas a una muestra ms grande de alumnos
y de esta manera estar seguros que si sera rentable el negocio.
A continuacin se muestran los resultados de las encuestas con sus
respectivas graficas:

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 10

GAMETRON

Encuesta
NOMBRE:
EDAD:

GENERO:

EL OBJETIVO DE ESTA ENCUESTA ES PODER ESTUDIAR QUE TAN FACIBLE ES PONER UN ESTABLECIMIENTO
EN DONDE SE PUEDA ENCONTRAR JUEGOS DE COMPUTADORAS Y DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS ASI
COMO COMPUITADORAS DISPONIBLES PARA EL USO DE PERSONAS QUE LA NECESITEN.
1.- Juega algn videojuego de computadora o consola?
a) S

b) No

2.- Cules videojuego de consola te gustan? (Conteste abiertamente su respuesta)

3.- Cules videojuegos de computadoras te gustan? (Conteste abiertamente se respuesta)

4.- Cunto tiempo invierte en estar en una consola de videojuegos o computadora jugando?
a) 15 30 minutos

b) 30 minutos a 1 hora

c) 1 hora a 2 horas

d) 2 horas y mas

5.- Te gustara que enfrente del Tecnolgico de Cancn all un establecimiento de videojuegos con un internet rpido y
unos grficos buenos para los videojuegos?
a) Si

b) No

6.- Estaras dispuesto a pagar por una hora de servicio o entretenimiento?


a) 14 pesos

b) 17 pesos

c) 16 pesos

d) 20 pesos

7.- Qu te gustara que el establecimiento contara? (PUEDE SER MAS DE UNA RESPUESTA SUBRAYADA)
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Aire acondicionado
Asientos confortables
Computadoras
Frituras
Consolas
Impresoras

8.- Estaras dispuesto a pagar el internet por solo conectarte a la red del establecimiento, esto con el fin de poder jugar
desde tu maquina por si no contamos con el juego sugerido por ti?
a) Si

b) No

9.- Cunto estaras dispuesto a pagar por solo conectarte a la red del establecimiento?
a) 14 pesos

b) 17 pesos

c) 16 pesos

d) 20 pesos

10.- crees que influya las clases del tecnolgico para el establecimiento de videojuegos?
a) Si

b) No

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 11

GAMETRON
11.- Por qu?

Gracias por haber contestado a la encuesta, nos fuiste de gran ayuda

Juega algn videojuego de computadora o


consola?

20%

Si
80%

No

Como se observa en la Grafica realizada en el Instituto Tecnolgico de


Cancn, la mayora de los estudiantes estn relacionados con algn tipo
de juego llmese Xbox, Computadoras o Play Station. Asi que se
pronostica por medio de esta grafica que es factible poner un
establecimiento de juegos ya que a la mayora de los del Tecnolgico les
gusta invertir en jugar un videojuego.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 12

GAMETRON

Cunto tiempo invierte en estar en una consola


de videojuegos o computadora jugando?

13%
15 30 minutos 43%

30 minutos a 1 hora

15%
1 hora a 2 horas

29%
2 horas y mas

Esta grafica nos muestra el horario o tiempo que los jugadores de


videojuegos invierten al estar frente una consola o mquina. Esta nos
indica que el tiempo otorgado por los jugadores es demasiado grande y
esto puede ser aprovechado, asi las ganancias seran ms grandes

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 13

GAMETRON

Te gustara que enfrente del Tecnolgico de


Cancn all un establecimiento de videojuegos
con un internet rpido y unos grficos buenos
para los videojuegos?

36%

64%

Si
No

Se puede notar en la encuesta un nivel importante de estudiante que


est de acuerdo de que enfrente del tecnolgico de Cancn se sitie el
establecimiento en el cual puedan encontrar equipos de videojuegos
para el entretenimiento y la mejor comodidad que en otros lugares a
veces no ofrecen

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 14

GAMETRON

Cunto estaras dispuesto a pagar por solo


conectarte a la red del establecimiento?

18%

5%
14 pesos

13%

64%

17 pesos
16 pesos
20 pesos

El precio del producto es parte fundamental para que en el


establecimiento pueda haber gente que est dispuesta y que esta
misma tenga las oportunidades de poder pagarlo.
Como se muestra en la grfica de pastel, el precio por hora en la
estancia se puede tomar a 14 pesos, ya que la mayora de los jvenes
de Tecnolgico de Cancn estn dispuestos a pagar esa cantidad por
hora.
Ya con esto podemos establecer o decidir qu precio se usara para que
el establecimiento tenga ganancias y no prdidas.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 15

GAMETRON

Estaras dispuesto a pagar el internet por solo


conectarte a la red del establecimiento,
esto con el fin de poder jugar desde tu maquina
por si no contamos con el juego sugerido por ti?

27%

Si
73%

No

Es factible proporcionar la Red a gente que por alguna razn no les


guste los juegos que el establecimiento contar.
El fin de esta estrategia, es que vayan ms personas al establecimiento
y que ellas mismas se conecten desde su computadora.
De igual forma la estrategia nos puede servir por si en un dado caso el
establecimiento est saturado, sea que est lleno y que no haya ms
espacio o no contemos con mquinas para personas que vayan llegando
La clave de la Red nosotros se la proporcionaramos, esto con el fin de
que la red no se jaqueada y no se cuelguen personas a la red.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 16

GAMETRON

Crees que influyan las clases del tecnolgico


para el establecimiento de videojuegos?

46%
54%
Si
No

En esta grafica muestra casi un punto de equilibrio entre ir al


establecimiento o quedarse en las clases del tecnolgico. Como
sabemos esto puede ser una amenaza ya que algunos de los estudiantes
prefieren quedarse en el aula para cubrir con sus responsabilidades
como estudiantes pero igual entra una fortaleza al saber que la mayora
de los estudiantes son adictos a un videojuego y que este mismo
prefieren estar en una computadora o consola pasando horas de juego

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 17

GAMETRON

MEDIO AMBIENTE DEL MERCADO


En el Instituto Tecnolgico de Cancn, existen jvenes que no entran a sus
clases esto con el fin de pasar horas en los juegos virtuales en lnea a travs de
una computadora, esto conlleva de analizar el mercado y como resultado se
obtiene una tendencia favorable hacia una demanda.
Se prev que la tendencia de la demanda es favorable para el proyecto ya
sealado.
Hemos analizado en el Tecnolgico de Cancn en el sitio de las prgolas a
varios estudiantes en su computadora jugando juegos virtuales en lnea con la
red del tecnolgico de Cancn.
Uno de los problemas visto, es que el internet del tecnolgico es insuficiente ya
que muchos son los usurarios que se conectan y esto hace que se trabe la
mayora de las computadoras que estn navegando y en este caso en los
juegos. Es por eso que los jvenes del Tecnolgico traen sus propios mdems
para poderse conectar sin problemas y poder jugar.
Uno de los factores negativos de traer sus propios mdems es que le roben la
cuenta o en su defecto que el mdem se pierda o lo roben, de igual forma los
pagos para poder tener los megas necesarios son altos, ya que algunos de los
usuarios que interactan online en los juegos necesitan y requieren de una
velocidad para que el juego tenga una mejor proceso.
Es por eso que la tendencia de la demanda es favorable para este proyecto
debido a que existe una necesidad, un deseo y una satisfaccin en el que el
juego vaya de una manera favorable, que este no cause molestias a la hora de
estar interactuando en el juego sin necesidad de traer un modem.
Es por eso que el proyecto va dedicado a esas personas, las cuales necesitan o
requieren de un sitio el cual pueda dar un ambiente de satisfaccin. En esto se
plantea el querer elaborar un sitio de juegos enfrente del tecnolgico de
Cancn

QUE INFLUYE EN LA DECISIN DE LA COMPRA


1. El querer entrar a las clases del tecnolgico: Muchos de los que
sern clientes son del tecnolgico de Cancn y esto influye en tomar la
decisin de querer entrar o no al aula de clases o quedarse a seguir
jugando.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 18

GAMETRON
2. Calidad.- la calidad influye mucho en lo que se desea vender, en esto
incluye el bienestar y comodidad al ir a jugar los videojuegos, ya que el
objetivo es que vayan para que ya no sufran las molestias que sufren
adentro del Tecnolgico de Cancn.
3. Precio.- Ver si el costo por estar jugando es favorable para algunos
4. Ubicacin.- si prefieren quedarse en el tecnolgico o salir a jugar en
nuestro sitio
5. Servicio

QUIEN EFECTA LA COMPRA


La compra la efectan todos los jvenes que tengan una capacidad de jugar un
videojuego.
En esto se incluyen nios, jvenes y adultos tanto como hombres como
mujeres
La compra se efecta en el sitio de videojuegos que tenemos en proyecto
Cuando.- En el horario y das establecidos por el sitio
Por qu compran.- Compran con el fin de poder tener una buena diversin,
entretenimiento y mejoras para poderse considerarse los mejores jugadores.

MOTIVACIN
La motivacin de consumir o de estar en un juego es de poder llegar a ser el
mejor entre todos, de poder llegar a tener la mejor puntuacin en el
videojuego. Esa es la verdadera motivacin de jugar en lnea.
De igual forma la motivacin entra la preferencia del lugar, ya que este debe
estar en buenas condiciones para poder dar un bienestar al cliente.
En los videojuegos la motivacin se centra en que el Gamer o jugador sea el
mejor entre varios jugadores, de ver quien tiene la mejor resolucin, habilidad,
ingenio y quien trae el juego ms actualizado o en su caso quien ya interactu
en el nuevo juego.

CLIENTES POTENCIALES
Como el ciber Game es nuevo en Cancn, tenemos muchos clientes
potenciales, todo aquel que juegue en lnea un juego y quiera disfrutar de
nuestro servicio y confort es un cliente potencial.
Como la encuesta solo la aplicamos en el instituto tecnolgico de Cancn, y
tuvo muy buena aceptacin el ciber Game, tenemos pensado realizar otra

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 19

GAMETRON
encuesta en cada universidad para conocer si es aceptado el establecimiento y
de este modo colocar uno cerca para los futuros clientes potenciales.
Los futuros clientes los teneos cerca de las universidades de Benito Jurez solo
es cuestin de realizar la encuesta en cada universidad para determinar en
cul de ellas es aceptado el ciber Game.

ESTRATEGIAS DE VENTA
MEDIOS DE COMUNICACIN
Como en la actualidad los jvenes estn relacionados e inundados de las redes
sociales, un medio de comunicacin factible sern estas mismas.
REDES SOCIALES.- El establecimiento publicara en grupos de videojuegos las
promociones y servicios que este mismo contar.
De igual forma se creara una pgina en las redes sociales, esto con el fin de
tener ms seguidores y hacer que el mercado se vuelva potencialmente ms
grande.
Las redes sociales a usar son.- Facebook y Twitter ya que estas son las redes
sociales ms usadas por la sociedad.
Al usar el medio de comunicacin de las redes sociales, ayudara a reducir
costos de papelera o en impresiones.

DESCRIPCION DE LOGO Y SLOGAN


Nuestro eslogan es claro y preciso referente a lo que estamos ofreciendo:
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR
En nuestro eslogan quisimos expresar lo que estamos ofreciendo, los jugadores
lo que ms desean y quieren cada vez que juegan es que no se atore su juego
y que sea rpido, que tenga una buena definicin y eso es lo que les estamos
ofreciendo nosotros, es por ende que nuestro eslogan habla sobre los grficos y
velocidad, lo que todo jugador desea.

CUESTIONES AMBIENTALES, SOCIALES Y CULTURALES


Casi la mayora de los proyectos fracasan por tener varios impedimentos tanto
sociales como culturales, esto se da porque varias personas no les gustan el
producto que se est lanzando o est en el mercado
Es por eso que como mercadologos debemos de interactuar en el Ambiente de
la mercadotecnia, debemos de ver los factores que son como amenazas para
el producto
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 20

GAMETRON
Uno de los factores que se encuentran en el producto son estos:
1. Los juegos o el mundo de los videojuegos en algunas ocasiones dan a los
jugadores una falta de inters en otras reas, ya que estos pueden
tardarse horas en el juego virtual.
2. Falta de socialismo con varias personas ya que estn ms pendientes del
juego y estos no buscan interactuar con personas fsicas.

FACTORES DEL MACRO AMBIENTE


El establecimiento GameTron se encontrara ubicado enfrente del
Instituto tecnolgico de Cancn, esto con el fin de llamar a jvenes
fascinados con los videojuegos.
El objetivo es construir una estancia en el cual, se pueda incorporar
juegos para la diversin y entretenimiento del joven.
El establecimiento contara con una buena ubicacin ya que est en un
lugar cntrico en el cual los estudiantes del Instituto Tecnolgico podrn
tener acceso solo cruzando las avenidas.

FACTORES ECONOMICOS (EMPLEOS O NIVEL ECONOMICO EN


QUINTANA ROO)
Empleo y desempleo en Quintana Roo

Quintana Roo, entre las entidades con menor ndice de desempleo

Tuvo una tasa de 4.4%, superado por Morelos, Veracruz, San Lus
Potos, Yucatn, Oaxaca, Guerrero, Chiapas y Campeche.
Oscar Mijangos/SIPSE

CANCN, Q. Roo.- El estado present buenos nmeros en el campo laboral durante 2013, lo
que le permiti finalizar entre los primeros 10 que menor ndice de desempleo obtuvieron en el
Semforo Econmico Nacional del grupo social Gobierno de Calidad.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 21

GAMETRON
Quintana Roo arroj una tasa de desempleo de 4.4% dentro de la Poblacin
Econmicamente Activa (PEA), el noveno lugar entre los de menor porcentaje, superado
solamente por Morelos, Veracruz, San Lus Potos, Yucatn, Oaxaca, Guerrero, Chiapas y
Campeche, este ltimo con 2.6%.
Entre los buscadores de empleo en Cancn destacan los jvenes, que como Enrique
Fuentes Gmez, egresado de mercadotecnia, dice lo ms complicado es la falta de
experiencia, principal factor que le impide conseguir un trabajo. Las vacantes para las que ha
aplicado piden por lo menos tres aos de experiencia, pero al ser egresado y no haber
trabajado nunca, lo deja con pocas posibilidades, recibiendo el clsico nosotros lo llamamos,
dijo.
Los tres estados con mayor tasa de desempleo de acuerdo con el semforo son: Tamaulipas
con 7.7%, Durango con 7% y Tabasco con 6.5% dentro de su PEA, la media nacional se
mantiene en 5.2% al cierre de 2013.

FACTOR TECNOLOGICO
Si tiene que ver con la tecnologa, con qu frecuencia los nuevos
productos afectan a los antiguos
Nuestro servicio tiene relacin con la tecnologa ya que es un centro de
videojuegos, y cada ao o cada determinado tiempo sale un juego nuevo
ms actualizado y mejorado.
Los usuarios de videojuegos buscan siempre mejores grficos y mejores
actualizaciones del videojuego, pero para nosotros no sera un problema
ya que los videojuegos los podemos bajar de internet porque son
gratuitos. Solo algunos videojuegos los tendramos que comprar, pero
son muy contados.
En cuanto a las computadoras, no tenemos que renovarlas ya que van a
contar con una buena tecnologa para que los videojuegos se puedan
jugar mejor y con una alta definicin en los grficos.

FRECUENCIA DE PRODUCTO
La frecuencia de los productos solo afecta a los cd de videojuego ya que
es el nico producto que tendramos que comprar por que no son
gratuitos. La frecuencia de que afecto a otro videojuego es muy poca ya
que tardan en salir al mercado.
Los videojuegos su tiempo de actividad de auge en el mercado, depende
del consumidor ya que a pesar de que salga uno mejor, este algunas
veces prefiere el juego pasado o antiguo
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 22

GAMETRON
El tiempo preciso en que un juego es remplazado por otro del mismo
modelo 1 a 2 aos

FACTORES POLITICOS
Para poner en marcha el ciber Game, existe la ley para el uso de
establecimientos mercantiles, de los juegos de video juego, electrnicos,
mecnicos y electromecnicos. De acuerdo a la ley tenemos que regular el
ciber Game.

LEY PARA EL FUNCIONAMIENTO DE ESTABLECIMIENTOS


MERCANTILES
DE LOS JUEGOS DE VIDEO, ELECTRONICOS, MECANICOS Y
ELECTROMECANICOS.
Artculo 50.- Los Establecimientos Mercantiles en los que se preste el servicio de
juegos electrnicos y/o de video, funcionarn sujetndose a las siguientes
disposiciones:
I.- Aquellos donde se preste el servicio de juegos de video debern:

a) No instalarse a menos de 300 metros lineales de algn centro escolar de


educacin bsica;

b) Contar con una clasificacin que los identifique en grupos de la siguiente


forma: Tipo A, B, C, y D. Cada videojuego deber tener visiblemente la
letra que le corresponda, la que deber ser de por lo menos 15
centmetros de alto y de ancho y de un color determinado;

c) Colocar dentro del local, visible al pblico, un anuncio de por lo menos un


metro cuadrado y con letra de 10 centmetros de alto y de ancho, en el
que se especifiquen los tipos y clasificacin de los juegos, conforme a lo
siguiente:

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 23

GAMETRON
Tipo A.- inofensivo, para todas las edades,
B.- poco agresivo, para uso de mayores de 13 aos,
C.- Agresivo, para uso de mayores de 15 aos, y
D.- Altamente Agresivo, para uso de 18 aos y mayores;

d) Mantener perfectamente te iluminadas las reas donde estn instalados


los juegos, evitando la utilizacin de sistemas de iluminacin opaca u
obscura que pudieran generar trastornos en la salud de los usuarios;

e) Revisar que los juegos se utilicen de acuerdo a la clasificacin por edades;


f) Vigilar que la distancia entre los equipos de videojuegos garantice en todo

momento el servicio, la operacin y seguridad del usuario, de conformidad


con el Reglamento de esta Ley;

g) Tener agrupados los juegos en reas especficas, de acuerdo a las edades


para los que son aptos; y

h) Colocar dentro del local, visible al pblico, el documento que acredite que
los videojuegos que se operan estn inscritos en el Registro a que se
refiere el artculo 52 de esta Ley.

Queda expresamente prohibido operar en Establecimientos Mercantiles todos


aquellos videojuegos y sistemas diseados para uso domstico o particular y
operar en los

Establecimientos Mercantiles sistemas de iluminacin, de audio y video


cuya intensidad o volumen provoque alteracin, distraccin o confusin
de los usuarios.
Para el caso de emisiones de audio o ruido la Delegacin verificar
peridicamente que su volumen se mantenga en los decibeles
autorizados. Los procedimientos de medicin se realizarn conforme a
lo que se establezca en
el Reglamento de esta Ley y con base a la
Norma Oficial Mexicana correspondiente.
II.- Aquellos donde se preste el servicio de juegos electrnicos debern
observar en todo lo conducente lo dispuesto por la fraccin anterior.
Artculo 51. - La clasificacin de videojuegos a que se refiere el inciso b)
del artculo anterior ser la siguiente:
I. Se consideran tipo A, Inofensivo:
a) Los deportes, excepto el box, luchas y todos aquellos cuyo principal
objetivo es golpearse, derribarse o herirse fsicamente;

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 24

GAMETRON
b) Las carreras de automviles, motocicletas o cualquier vehculo,
siempre y cuando no se muestren grficas con sangre;
c) Aquellos videojuegos que muestren seres ficticios que tengan que ir
alcanzando objetivos en un ambiente de fantasa sin matar de
manera grfica a otros seres;
II. Se considera tipo "B", Poco Agresivo:
a) Aquellos que muestren seres animados que no sean humanos y que
no presenten peleas, golpes, ni derramamiento de sangre o lquido
que haga creer que se trata de sangre, aun cuando no sea roja; y
b) Los que presenten persecuciones espaciales, terrestres, areas o
martimas con o sin derribamiento de objetivos sin vida, o que
tengan vida pero que de ninguna forma representen un ser humano;
III. Se consideran tipo "C", Agresivo:
a) Aquellos deportes excluidos del tipo "A";
b) Aquellos en donde presenten seres animados, incluido humanos
que tengan que derribarse, luchar o eliminar al contrincante
utilizando la fuerza fsica y/o armas, pero siempre y cuando no
haya imgenes o grficas donde se muestren cuerpos
desmembrados, mutilados, o derramamiento de sangre; y
c) Aquellos juegos interactivos y simuladores que no excedan estos
criterios de clasificacin en cuanto a su contenido; y
IV. Se consideran tipo "D", Altamente Agresivos:
a) Aquellos en los que hay peleas, competencias o persecuciones
con el uso de armas, violencia y derramamiento de sangre e
incluso mutilaciones o desmembramientos; y
b) Aquellos juegos interactivos y simuladores que sean excluidos del
tipo "C".
En ninguna de las clasificaciones antes sealadas, se podrn mostrar
imgenes de actos sexuales, desnudos y/o pornogrficos ni juegos que
denigren o discriminen a la mujer, a las personas con algn tipo de
discapacidad, a los indgenas y a las personas con una orientacin
sexual distinta.
Cualquier juego de video que no cumpla con estos criterios de
clasificacin estar prohibido para operar en el Distrito Federal. En el
caso de que algn videojuego pudiera encuadrar en dos tipos o existiera
confusin respecto a que clasificacin le corresponde, se optar siempre
por la letra que alfabticamente vaya despus.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 25

GAMETRON
Artculo 52.- Para efectos de un mejor control del tipo de juegos que se
exhiben en los Establecimientos Mercantiles, evitando as la utilizacin
de videojuegos caseros y el uso de juegos que vayan en contra de la
clasificacin sealada en el artculo anterior, se pondrn a disposicin
del pblico nicamente aquellos que se encuentren inscritos en el
Registro de Videojuegos para el Distrito Federal. Este Registro ser
autorizado por la Secretara de Gobierno, la cual deber tomar en cuenta
la opinin de los sectores sociales y privados.
Cualquier juego que no se encuentre inscrito en el Registro de
Videojuegos para el Distrito Federal estar prohibido para operar en el
Distrito Federal.
Artculo 53. - Es obligacin del titular del establecimiento dar aviso a las
autoridades del mal uso que hagan los usuarios de los videojuegos, de
acuerdo a la clasificacin descrita en los artculos 50 y 51 de esta Ley.
Artculo 54.- Los giros a que se refiere ste captulo podrn, sin necesidad
de alguna otra Autorizacin, prestar los servicios de venta de bebidas no
alcohlicas y dulcera.
Los Establecimientos Mercantiles que para su operacin requieren
Declaracin de Apertura podrn tener hasta tres videojuegos en el
interior del establecimiento, debiendo observar lo dispuesto por esta Ley
para la prestacin de dicho servicio, siempre y cuando se encuentren
ubicados a una distancia mayor de trescientos metros lineales de algn
centro escolar de educacin bsica.
Todos aquellos que tengan Licencia de Funcionamiento tipo A o B podrn
tener videojuegos presentando su Declaracin de Apertura y cumpliendo
con las disposiciones que marca la Ley en esa materia.
Artculo 55.- En los Establecimientos Mercantiles y en parques
recreativos, circos, ferias, kermesses y eventos similares en que se
instalen juegos mecnicos y electromecnicos, funcionarn sujetndose
a las siguientes disposiciones:
I. No instalarse a menos de 300 metros lineales de algn centro escolar
de educacin bsica;

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 26

GAMETRON
COMPETENCIA
Por ser un centro de videojuegos, la competencia principal pueden ser los ciber
que hay a los alrededores ya que tambin cuentan con consolas de
videojuegos y con computadoras, la ventaja es que nosotros tenemos
computadoras con requisitos para poder jugar de una manera ms rpida y
confortable.
Otros competidores externos que igual prestan diversin son: los
establecimientos como MOY en la plaza mal y RECORCHOLIS en plaza las
Amricas, ya que brinda diversin a nuestros posibles clientes potenciales,
pero su diversin es diferente a la nuestra.

CAPITULO 3
PLAN TCNICO

El genio es 1% de inspiracin y 99% de sudor


Thomas Edison
INGENIERIA DEL ESTABLECIMIENTO
MATERIALES Y EQUIPO
SE NECESITARAN PARA EL
ESTABLECIMIENTO

PC
Escritorios
Sillas
Aire acondicionado
Vitrina de vidrio
Impresora

Copiadora
Xbox
Controles de Xbox
Juegos de Xbox
Router
Acces point

CANTIDAD
11
1
20
2

1
1
1
2
8
10
1
1

PROVEEDORES
Conseguimos un proveedor para las pc, ya que nos enfocaremos en que los
juegos vayan rpido y con calidad, las computadoras necesitan ciertas
caractersticas, el proveedor que conseguimos tiene maquinas (computadoras)
con las caractersticas que necesitamos.
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 27

GAMETRON
El proveedor del servicio de internet ser la empresa cablemas, ya que cuenta
con un paquete con muy buenos megas y a bajo costo, para tener una rapidez
en los juegos requieren que el internet tenga muchos megos. Aparte del precio
que esta accesible el servicio que brinda cablemas nos convine ya que cuando
llueve no se cae el servicio de internet como sucede con otras compaas
dedicadas al servicio de internet. Las megas que ofrece de internet cablemas
son de 100 mbs y con un pago mensual de 1899 al mes.
El ciber GAMETRON, cuenta con proveedores que frecuentara muy poco, ya
que una vez comprando lo que son las maquinas, televisiones y equipo de
videojuegos, ya no se volvern a comprar, solo se les brindara mantenimiento.
Los posibles proveedores con los que si tenga ms frecuencia GAMETRON
seran:
PROVEEDOR
SAMS CLUB

PRINCOLOR (AV. KABAH)

CABLEMAS
BLOCKBUSTER

FRECUENCIA Y PRODUCTO
Se frecuentara cada vez que hagan
falta productos de papelera para
GameTron, como son: lapiceros, lpiz,
borradores, hojas blancas, tijeras,
Resistol, etc., productos usuales en
una papelera chica.
Con este proveedor se rellenara el
tner de la impresora LaserJet, ya que
un tner nuevo de esta impresora
lser tiene un costo de $1121.10, y
sale ms econmico y de buena
calidad rellenarlo con este proveedor.
Se encargara de abastecernos de
internet y cada pago se har mensual.
Este proveedor ser quien nos
proveer de videojuegos originales
para estar conforme a las normas de
la ley.

Prcticamente sern los proveedores que ms recurramos a ellos, ya que los


videojuegos los podemos comprar y usarlos en un tiempo, pero se van
actualizando cada 3 a 6 meses. De igual manera se dar mantenimiento a las
PC, pero eso lo podemos realizar nosotros mismos aprendiendo a dar
mantenimiento preventivo y correctivo a las PC, para que se mantengan
contantes y en buen funcionamiento.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 28

GAMETRON

Sistema de informacin Interna


Como bien sabemos, el sistema de informacin interna es una herramienta til
para la toma de decisiones para un establecimiento
Para el establecimiento de GameTron usaremos como informacin interna un
Sistema Contable en donde este contenga:
1.
2.
3.
4.

Plan contable general Empresarial


Registro de Compras
Registro de ventas
Tipo de comprobante de pago

Para llevar el sistema contable para GameTron, se usara un Software el cual


ayudara a poder facturar y anotar cada uno de los ingresos y egresos del
establecimiento.

Sistema de informacin Externa


El sistema de informacin externa es para ver y analizar el entorno externo del
establecimiento.
Como GameTron es un establecimiento de servicios, es necesario que tenga un
buen sistema de informacin para tomar las decisiones ms convenientes para
que el establecimiento funcione positivamente.
Nuestro sistema de informacin externa nos ayudara a estudiar nuestro
ambiente con:
1. Informacin de los socios comerciales: Como se sabe los socios
comerciales son vitales para una empresa como: Proveedores. Para que
nos ayuda tal informacin, simplemente para saber qu tipo de
proveedores sern de beneficio para nuestro establecimiento. Una vez
ya localizado el proveedor con nuestro establecimiento podremos indicar
cada cuando nuestro proveedor surtir los productos necesarios para el
funcionamiento del establecimiento.
2. Sistema de informacin de organismos gubernamentales: Ya sea que
sean privadas o gubernamentales, estas ayudaran a saber cmo se
comporta el mercado en el cual nuestro establecimiento est entrando.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 29

GAMETRON
Como Hacienda y crdito pblico, INEGI. Nacional Financiera, Secretaria
de Economa, etc.
3. Servicios de datos de lnea (INTERNET): Hoy en da el mundo gira en
torno a lo digital, por eso es necesario poder analizar el mercado a
travs de pginas o anuncios que puedan dar a conocer una informacin
conveniente para nuestro establecimiento.

SERVICIOS DISPONIBLES
En la empresa contaremos con los siguientes servicios:

AGUA. Se realizaran los trmites necesarios con Aguakan para


poder contar con agua en la empresa.
LUZ. Se acudir la CFE para instalar los medidores y as contar
con energa elctrica en la empresa.
GAS. Se adquirir un tanque de gas industrial para poder trabajar
y buscaremos una gasera que nos ofrezca gas L.P a un precio
justo.
INTERNET. Contrataremos el servicio de Internet con una
compaa que nos ofrezca ventajas y un buen precio de
contratacin.
TELFONOS. Si la empresa a la que le contratamos el Internet
cuenta con el servicio de telfono y tiene un buen precio lo
contrataremos.
DRENAJE. Al acudir a Aguakan, haremos los trmites necesarios
para conectarnos a la red de drenaje.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 30

GAMETRON
CAPITULO 4
PLAN DE FINANZAS

Yo les voy a decir cmo ser ricos. Cierren sus puertas.


Sean temerosos cuando otros son codiciosos. Sean
codiciosos cuando otros sean temerosos Warren
Buffet
MONTO DE LA INVERSIN DESTINADA A UN MES
MAQUINARIA Y
EQUIPO
ANAQUEL
ACCES POINT
Aire acondicionado

CANTIDAD

PRECIO
UNITARIO

1
1
2

$2,000.00
$1500.00
$4,000.00

$2,000.00
$1500.00
$8,000.00
$11,500.00

11
1
4

$8,000.00
$6,000.00
$300.00

$88,000.00
$6,000.00
$1200.00

TOTAL

PRECIO TOTAL

EQUIPO DE
COMPUTO
PC
IMPRESORA
TONER PARA
IMPRESORA

$94,300.00

TOTAL
MOBILIARIO Y
EQUIPO DE OFICINA
VITRINA DE VIDRIO
Escritorios

1
2

$2,500.00
$4000.00

ARTICULOS DE
OFICINA (para vender)
TOTAL
PERSONAL DEL
ESTABLECIMIENTO

ATENCION A
MOSTRADOR

$12,500.00
EMPLEADOS
SECTOR

DEL

SUELDO
QUINCENAL

$4,800.00

TOTAL

Pago de agua
Paquete de internet

SUELDO
MENSUAL

4800

OTROS GASTOS
Pago de luz

$2,500.00
$4000.00
$6,000.00

1 MES
1 MES
1MES

$6,000.00
$200.00
$1,899.00

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

$6,000.00
$200.00
$1,899.00

Pgina 31

GAMETRON
Pago de renta del local

1 MES

$7,000.00

TOTAL
TOTAL DE INVERSIN

$7,000.00
$15,099.00
$ 138,199.00

RETORNO DE LA INVERSIN
Se tiene estimado una proyeccin para el retorno de la inversin de 1
ao, teniendo una ganancia mensual de $14,277.00
Despus de DIEZ meses de operaciones y cumpliendo las ventas del
servicio establecidos, de que mnimo diario tienen que estar ocupadas 6
mquinas, consolas u solo estar conectado a internet 6 personas cada
hora.
MES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
TOTAL

UTILIDAD
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$11,829.00
$141,948.00

La cantidad que se tendr es de $141,948.00

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 32

GAMETRON

RETORNO DE LA INVERSION

RETORNO DE LA
INVERSION

PUNTO DE EQUILIBRIO

Presupuesto Mensual

PRESUPUESTO TPICO DE GASTOS Y DE


INGRESOS
(Resumen)
TOTAL DE VENTAS
Variables
2.- Sueldos
directos
Ventanilla
$4,800.00
3.-Otros gastos
1,200.00
variables

6,000.00
$6,000.00

Total de gastos
variables

constantes
1.- Gastos
indirectos
Pago de luz
Pago de agua
Renta de local
Pago de
internet

$32,928.00

$6,000.00
200.00
7,000.00
1,899.00

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 33

GAMETRON
15,099.00
TOTAL DE
GASTOS

21,099.00

UTILIDAD

11,829.00

PUNTO DE EQUILIBRIO
DATOS
Precio de vta. Unitario/HORA
Unidades vendidas (HORAS DE XBOX O PC) al
da
Ingreso total
Costo fijo total
Costo variable total (CVT)
Costo Variable unitario = CVT/No. unidades
vendidas

Cantidad de equilibrio =CFT/(P-CVU)


Valor monetario de equilibrio =

A
Precio de Vta
unitario
14.00

C=A*B

Cantidad

Costos fijos
-

14.00
2,352.00
32,928.00
15,099.00
6,000.00
2.35

1296.378
788 unidades en horas
$
18,149.30 unidades monetarias

Ingreso Total
-

CIBERGAME

E
Costo variable
unit.

15,099.00

4,000.00

F=B*E

G=D+F

Costo variable total Costo total


-

15,099.00

14.00

1,200.00

16,800.00

15,099.00

4,500.00

2,000.00

17,099.00

14.00

1,296.38

18,149.30

15,099.00

5,000.00

3,050.00

18,149.00

14.00

2,300.00

32,200.00

15,099.00

5,500.00

4,000.00

19,099.00

14.00

2,550.00

35,700.00

15,099.00

6,000.00

6,000.00

21,099.00

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 34

GAMETRON

PUNTO DE EQUILIBRIO
Ingreso Total

Costos fijos

Costo variable total

Costo total

REPORTES DE VENTAS
REPORTE DE VENTAS
DIRARIO
SERVICIO
CANTID PREC
AD
IO
6 servicios
14
1176
cada hora
horas

REPORTE DE VENTA SEMANAS


SERVICIO
1
2
3
6 cada hora
8232
8232
8232

4
8232

32928

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 35

GAMETRON
SERVICI
O
horas
2550

142
77

142
77

REPORTE DE VENTAS MENSUAL


3
4
5
6
7
8
142
77

142
77

142
77

142
77

142
77

142
77

10

11

12

142
77

142
77

142
77

142
77

CALIDAD DE VIDA DE GAMETRON


Introduccin: Para que podamos introducirnos en el mercado de los
Videojuego y de computadoras; se empleara la publicidad. Al emplear la
publicidad se podr dar a conocer el nombre del establecimiento, en este caso
GameTron.
Se usara por medio de internet y de igual forma se emplearan posters, folletos
y diferentes tipos de propagandas, para dar a conocer el nombre, precio,
servicio que ofrecemos, asi como las instalaciones que tendremos en el
establecimiento.
Crecimiento: En la etapa de crecimiento, GameTron ya deber haberse de
introducido en el mercado con xito. Si es de esa manera el establecimiento
tendr ventas por medio de los clientes que hayan visto la publicidad.
El objetivo es brindar el mejor servicio, para poder obtener ventas y llegar al
presupuesto mensual que se ha hecho por medio de encuestas. Como se
tendrn ventas y una utilidad considerable se seguir con la opcin de invertir
en publicidad como en la etapa de introduccin, esto con el objetivo de que el
nombre y la imagen del establecimiento abarquen un rango de mercado ms
grande. De igual forma a los clientes que han llegado al establecimiento se les
dar publicidad y promociones al momento de adquirir un servicio de
GameTron.
Se brindaran las siguientes promociones en nuestros diferentes tipos de
servicios

5 minutos del uso de la computadora o consola son Gratis, si se ocupan


10 minutos mnimos
Martes de 2x1 en consolas de Videojuegos. Pides un control y te damos
otro

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 36

1713
24

GAMETRON

Impresiones a partir de las 50 hojas se tomaran cada impresin a .80


Centavos.

Madurez: En una etapa de madurez GameTron ya estar muy adentro del


mercado y de igual forma varias personas conocern acerca de sus servicios,
precios y las instalaciones con las que contar. Es necesario que se invierta en
publicidad e innovaciones en los servicios ya que en todo mercado siempre hay
competencia es por ello que se deber mantener como prioridad de varios
clientes.
Las diferentes tipos de publicidad que se harn son las siguientes

Folletos
Propagandas
Comerciales de televisin
Radio
Peridico

Esto con el fin de que la competencia no pueda superarnos en el mercado. Asi


seguiremos siendo el establecimiento ms competente en el mercado.
Declive: Si el establecimiento de GameTron llega a su declive como toda
empresa, no se dejara que se vaya al rotundo fracaso. Se innovara para crear
nuevos servicios para atraer a los clientes que van a el establecimiento.
Nuevos servicios

Llamadas por telfono.


Papelera

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 37

GAMETRON
En caso de que no se logre elevar el establecimiento, se dar a que GameTron
se
vaya
saliendo
del
mercado
poco
a
poco.

FUENTES DE FINANCIAMIENTO
Las opciones con las que contamos para sacar a flote la empresa son las
aportaciones que puedan dar los integrantes del proyecto, tratando esto
no contamos con mucho capital.
Existe otra opcin la cual es pedir un crdito a un banco o a una
institucin financiera para poder invertirlo en la empresa, lo cual es algo
un poco complicado, pues nuestra empresa estara iniciando desde cero
y eso quita posibilidades de adquirir un prstamo.
La tercera opcin es asociarnos con una productora de gel, pero esa es
una opcin que no la hemos pensado con ms atencin pues reducira
nuestras ganancias personales.
La secretaria de economa en el estado, es una de nuestras opciones, ya
que cuentan con programas de apoyo para la apertura de negocios.
De acuerdo a esto solo nos queda que cada integrante aporte la mayor
cantidad posible y que nos otorguen un prstamo por una institucin
financiera pero que nos convenga.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 38

GAMETRON

Las Estrategia que


desarrollaremos
mercadolgicamente en el
internet
Las Redes sociales (Facebook)
sern una de las principales
herramientas que utilizaremos para
estar en contacto con los usuarios
y es que permite que nos
relacionemos con los individuos.
Que el visitante tenga todas las
facilidades posibles, pensando en
la comodidad del usuario.
Tambin tendremos grupo en
Facebook que nos servirn para estar actualizado ya sea el equipo o
los videojuegos y poner toda la informacin necesaria sobre el
servicios que ofrecemos e incorporar una seccin de respuesta a
preguntas frecuentes para, de esa manera, dar toda la informacin ya
que sabemos que esta red es un mercado que cuenta con millones de
personas de las cuales podemos beneficiarnos.
Para ser ms accesibles podemos contar con whatsapp siendo
exclusivamente para el establecimiento, ofreciendo informacin.
Adems de estas redes y aplicaciones ser necesario realizar
marketing con videos que muestren la diversin y tecnologa con la
que contamos.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 39

GAMETRON
Todo esto ser nuestros inicios para el crecimiento de nuestra
empresa, ya que hoy en da el 95% de los jvenes tienen una cuenta
de red social. El link donde pueden encontrarnos es
https://www.facebook.com/pages/Gametron/422903514554367?fref=ts
Conclusin
GameTron es un establecimiento de Servicios, en donde podrs encontrar una
diversidad de juegos y computadoras a la velocidad que siempre has querido.
La velocidad que podrs encontrar es debido a la baja de 100 megas en el
establecimiento, es por ello que los juegos e incluso el internet estarn
marchando a la perfeccin en todo momento, casi se puede asegurar que no se
trabara el juego.
De igual forma GameTron contara con tarjetas grficas de video que
aumentaran la definicin de cada pixel de la computadora e incluso la consola
contara con esta tarjeta para que puedas sentir el juego.

Por qu GameTron es factible en el Mercado?


GameTron como toda empresa desea incorporarse al mercado de servicios por
medio de computadoras y consolas de videojuego, es por ello que brindara lo
mejor para que los clientes tengan como prioridad su compra y tiempo en
nosotros.
Uno de los factores importantes por lo cual GameTron es viable en el mercado
es por:

Zona Geogrfica (Ubicacin del Establecimiento)

GameTron estar ubicado enfrente de la universidad Tecnolgica de Cancn.


Esto es de gran importancia ya que no hay ningn establecimiento de este tipo
en cuanto a esta ubicacin, asi esto, ayuda a que solo seamos los nicos y no
haya una competencia tan cerca que se quiera comparar a nosotros.

Encuestas.

El mercado que se encuesto fue a los estudiantes del tecnolgico, se


encuestaron a 100 estudiantes con diferentes tipos de preguntas las cuales se
enfocaban a GameTron es factible en esta ubicacin?

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 40

GAMETRON
Dichas encuestas arrojaron resultados favorables para el establecimiento, es
asi se puede notar que es factible tener es establecimiento. En las encuestas
se colocaron preguntas acerca de precios, horarios, juegos, servicios, etc. Con
estas preguntas se pudieron poner varias variables y tomar decisiones de
acuerdo a las preguntas.

Competencia.

La ubicacin en donde estar ubicada GameTron solo


establecimiento con estos servicios. Ciber con Videojuegos.

contiene

este

Costos, Ingresos, Egresos (Balance General)

La inversin que se tomara en cuenta para todo el establecimiento, es una


inversin que se recuperara en 10 meses. Es por ello que la inversin se
recuperara rpido.
Incluso durante los 10 meses, la utilidad que se genera ayudara a poder
invertir en cosas que el establecimiento necesite.
El retorno de toda la inversin se tom en base a un establecimiento, esto para
ayudarnos a poder ingresar al mercado.

Entorno social

GameTron es un establecimiento que no contamina, los servicios que ofrece


GameTron son nicamente para diversin de sus clientes.
Socialmente ayuda a los desestres de los clientes, ya que estos tienen un rato
de diversin y ayudan a su estrs. GameTron es ampliamente reciclaje, como
utilizamos tner para las impresoras (el tner es un contaminante muy
peligroso para la tierra), entonces para evitar desecharlo y contaminar nosotros
lo volvemos a reutilizar.
Los discos de videojuegos se reutilizan cuando ya pasaron de moda, no lo
desechamos los volvemos a cambiar por otros juegos.

Aceptacin de los clientes

El servicio que ofrecemos es un ciber Game, y en todos los mbitos es


utilizable la computadora para realizar trabajos, y muy aparte los videojuegos
para ellos los alumnos les tecnolgico aceptaron el servicio que ofrecemos.
Nuestro nicho de mercado se concentra en alumnos del tecnolgico, pero
fcilmente podemos satisfacer las necesidades de clientes externos que solo
podran necesitar un rato para navegar en internet o una pc para realizar un
trabajo.
GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 41

GAMETRON
Con lo mencionado anteriormente podemos destacar el proyecto GameTron
como un negocio rentable. Se realiz un plan estratgico, un plan financiero,
un plan mercadolgico, en donde se puede observar a simple vista un buen
manejo de cada parmetro para iniciar con el negocio de GameTron. Lo nico
que hace falta es buscar las fuentes de financiamiento y poner cartas en el
asunto para comenzar y arrancar con el negocio.
Ya se comenzaron a ver algunas fuentes de financiamiento, para ver cul es
ms recomendable para pedirla y lograr el xito de la empresa.

GRAFICOS Y VELOCIDAD LO MEJOR QUE PUEDAS DESEAR

Pgina 42

Vous aimerez peut-être aussi