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Proyecto final

1.- Reglas de seguridad e higiene en un centro de cmputo.


1 No introducir alimentos ni bebidas.
2. No entrar al laboratorio
con objetos ajenos; solo con el material a utilizar.
3. No fumar dentro del laboratorio.
4. Hacer uso adecuado de las instalaciones, mobiliario y equipo de laboratorio.
5. No realizar actividades distintas a las que se requieran para la prctica, as como aquellas que pongan
en peligro la seguridad de personas o equipo dentro del laboratorio.
6. Evitar tirar cualquier tipo de basura en el rea del laboratorio.
7. Est prohibido la extraccin y/o alteracin de cualquier parte de los equipos de cmputo.
8. Ningn estudiante de otro curso o particular tendr acceso, al Laboratorio de cmputo en dicho
momento, a menos que el profesor de turno as lo conceda.
9. No se permite el uso de telfonos celulares dentro del laboratorio, pues interfieren con el funcionamiento
del equipo, estos deben ser apagados al momento de entrar.
10. El usuario que se le asigne un equipo es responsable del cuidado del mismo, por lo que cualquier
accin que afecte el adecuado funcionamiento o el estado general del mismo, ser sometido a una serie de
sanciones de acuerdo a la gravedad del hecho.
11. Todo usuario que muestre conductas inapropiadas dentro de las instalaciones del laboratorio ser
sancionado con lo que marque el profesor de turno.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Condiciones generales de un centro de cmputo


Espacio.- En esta condicin se debe conocer las medidas con los que se cuentan, para poder distribuir las
Pc, de forma que tambin se cumplan los requisitos de seguridad para una buena funcionalidad.
Iluminacin.- Como consecuente, se debe de tomar en cuenta esta condicin para que al usar las Pc, el
usuario la maneje confortablemente. Adems de saber qu tipo de iluminacin se va a emplear, es decir,
incandescente o lmparas de iluminacin natural.
Funcionalidad.- Al estar establecido y con la iluminacin con su respectiva instalacin elctrica, se deben
hacer pruebas de funcionalidad, obteniendo posibilidades o estadsticas de su durabilidad.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Seguridad.- En esta etapa es importante decir y emplear, debido a que se deben usar medidas drsticas
para el buen funcionamiento de las Pc, es decir, emplear el No break, conexiones elctricas con
contactos de tres puntas, buen mobiliario, mantenimiento adecuado. Tanto fsico como lgico.
Ergonoma.- Al estar distribuidas las Pc, se debe considerar el confort de los usuarios; desde el tipo de silla,
hasta el tipo de mouse que se utilizar.
Presupuesto.- Finalmente, el jefe del personal que se va a usar, tiene la obligacin de presupuestar el
material a usar, antes de realizar el centro de cmputo.
.

Mantenimiento de un Pc
Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Se puede definir como una serie de rutinas peridicas que debemos realizar a la Pc,
necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento ptimo y eficaz a la
hora de funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier
falla que pueda presentar el computador.

Mantenimiento preventivo.- El mantenimiento


preventivo consiste en la revisin de equipos, en
funcionamiento para garantizar su buen funcionamiento, tanto de
hardware
como de software en una Pc. Estos influyen en el desempeo
fiable del sistema, en la integridad de los datos almacenados y en
un
intercambio de informacin correcta, a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin ptima del
sistema.

Mantenimiento correctivo.- Es aquel que corrige los defectos observados en los equipamientos o
instalaciones, es la forma ms bsica de mantenimiento y consiste en localizar defectos y corregirlos o
repararlos.

2.- Componentes internos y externos de una computadora

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

La computadora es un hardware que se puede ver y tocar, tambin es la parte fsica de la computadora,
algunas de sus partes internas y externas son: monitor, disco duro, C.P.U, teclado, mouse, memoria RAM y
memoria ROM, etc.
El software es la parte lgica de la computadora que es la que contiene todos los programas y sistemas
operativos.
C.P.U.- La unidad central de procesamiento, es un componente de una computadora digital que interpreta y
procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. La expresin Unidad central de
procesamiento es, en trminos generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas lgicas que
pueden ejecutar complejos programas de computadora.

Tipos de datos

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Datos de entrada.- Son los que t escribes, buscas o descargas a la computadora.


Procesamiento de datos.- Son los datos introducidos en la computadora a los que arreglamos o les damos
formato.
Resultado.- Es cuando al terminar la edicin los datos ya introducidos y procesados se observan en el
monitor y/o los imprimes.
Almacenamiento.- Es cuando el trabajo finalizado se manda a guardar en una memoria flash o en cualquier
otro perifrico de almacenamiento.

Tipos de perifricos
Entrada.- Son todos los dispositivos perifricos que te permiten introducir los datos a las computadoras
para su futuro procesamiento.
Procesamiento.- Son todo aquel que llevan a cabo las actividades de la Pc.
Almacenamiento.- Son todos los que guardan nuestra informacin.
Salida.- Son los que nos muestran un trabajo (monitor) o convierten algo digital a analgico.

Hardware de una computadora


Componentes internos:
Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

1.- Chasis o gabinete


2.- Placa madre que contiene: C.P.U., RAM, BIOS, etc.
3.- Fuente de poder o almacenamiento
4.- Controladores de almacenamiento
5.- Controlador de video
6.- Controlador de Bus de la computadora para conectarla a los perifricos
7.- Almacenamiento: Disco duro, disquetera, etc.
8.- Tarjeta de sonido
9.- Tarjeta de red
Componentes externos:
1.- Hardware bsico: Dispositivos necesarios para iniciar una computadora
2.- Hardware complementario: Aquellos dispositivos que complementan a la computadora pero que no son
fundamentales para su funcionamiento
3.- Puertos: Conectan los perifricos con los componentes internos
4.- Perifricos: Todos los dispositivos externos de la computadora con una funcin especfica

3.- Tipos de medios de almacenamiento

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Medios de almacenamiento.- Son todos aquellos dispositivos perifricos de la computadora que guardan o
almacenan informacin para su futura modificacin o su futuro procesamiento.
El propsito de los dispositivos de almacenamiento es almacenar y recuperar la informacin de manera
automtica y eficaz.
Estos han ido cambiando de tamao, procesamiento, funcin y almacenamiento conforme pasa el tiempo.
Las tarjetas perforadas son un ejemplo de medio de almacenamiento ya que se encuentran en la primera
generacin de computadoras actuales donde se ejecutaba el lenguaje mquina.

Bit.-

Acrnimo de Binary Digit (Digito Binario). Un bit es un digito del sistema de numeracin binario,
mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan 10 dgitos, en el binario se usan solo 2, 0 o 1.
Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

El Bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en


teora de la informacin. Con solo 2 Bit se pueden realizar 4 combinaciones posibles:
00.- Los dos estn apagados
01.- El primero (de izquierda a derecha) est apagado y el segundo prendido
10.- El primero est encendido y el segundo apagado
11.- Ambos estn encendidos

Byte.-

Unidad de informacin que consta de 8 bits, lo que solo equivale a un carcter, como un letra,
nmero o signo de puntuacin.

4.- Diferentes tipos de sistemas operativos


Qu es un sistema operativo?
Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Un sistema operativo es un conjunto de programas informticos que permite la administracin eficaz de los
recursos de la computadora. Estos programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que
gestionan el hardware desde los niveles ms bsicos y permiten adems la interaccin con el usuario.
El sistema operativo cumple con 5 funciones bsicas: el suministro de interfaz al usuario, la administracin
de recursos, la administracin de archivos, la administracin de tareas y el servicio de soporte y utilidades.
En cuanto a la interfaz al usuario, el sistema se encarga de que el usuario pueda interactuar con la
computadora. La administracin de recursos permite la direccin del hardware (perifricos). La
administracin de archivos permite controlar la creacin, eliminacin y el acceso a los archivos. El servicio
de soporte se encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad, agregar nueva utilera, controlar
nuevos perifricos y corregir errores de software.

Clasificacin de los sistemas operativos

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Multiusuario.- Permite que dos o ms usuarios utilicen


sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas
operativos permiten a centenares o millares de
usuarios al mismo tiempo.
Monousuario.- Permite o ms bien soporta a solo un
usuario a la vez, es lo opuesto que el sistema
multiusuario.
Multiprocesador.- Soportan el abrir un mismo programa
en ms de una Pc.
Multitarea.- Permite que varios programas se ejecuten
al mismo tiempo.
Monotarea.- Son los sistemas que solo pueden ejecutar
una tarea a la vez.
Multiramo.- Permite que diversas partes de un solo
programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real.- Respaldo a las entradas
inmediatamente. Los sistemas Operativos como el MSDOS y UNIX no funcionan en tiempo real.

Cmo funciona un sistema operativo?


Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas,
llamados aplicaciones puedan funcionar. Las aplicaciones se programas para que funcionen encima de un
sistema operativo particular, por lo tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las
aplicaciones que puedes utilizar.

Cmo se utiliza un sistema operativo?


Un usuario normalmente interacta con el sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo MSDOS, contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los
comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de
comandos o interprete de la lnea de comandos. Las interfaces graficas permiten que utilices los comandos
sealando y presionando en objetos/iconos que aparecen en la pantalla.

Qu es un programa?
Conjunto de instrucciones impartidos al ordenador para llegar a un resultado determinado.

Sistemas operativos ms comunes

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Sistema operativo UNIX.- Creado por Ken Thompson y Dennies Ritche


en laboratorios
BELL. Sistema operativo tipo texto hoy base de las
comunicaciones del internet.

Sistema operativo MS-DOS.- Tipo texto, Monousuario y Monotarea. Es el


soporte para
programas que manejan grficos y sus emulaciones de
sistema operativo. Comprado por
Bill Gates.

Sistema operativo MacOs.- Creado por Jef Raskin, Steve Wozniak,


Steve Jobs y Ron
Wayne. Sistema operativo tipo grfico. Macintosh
desde sus inicios no acept la
estandarizacin de PC-IBM y comenz
a desarrollar sus microprocesadores, memorias
RAM, tarjetas
principales, puertos, sistemas operativos y aplicaciones de manera
independiente.

Sistema operativo Windows.- Tipo grfico, multiusuario y multitarea.

5.- Qu es una pliza?

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Una pliza es la denominacin que recibe aquel documento en el cual se plasma el contrato de seguro, por
un lado y por el otro, las obligaciones y derechos que comprendern tanto a la aseguradora como el
asegurador, que son la dos partes intervinientes en este tipo de contrato.

Tipos de pliza

Las plizas de crdito.- Son aquellos que en una entidad financiera le concede a una empresa para que la
firma tenga margen para contraer deudas durante un periodo establecido y hasta alcanzar una cierta
cantidad de dinero.
Las plizas de seguro.- Son documentos donde aparecen citados los derechos y obligaciones de las partes
involucradas.

Pliza de servicio.- Es la manera ms fcil y cmoda de asegurar el funcionamiento ptimo de su sistema


de control, previniendo futuros problemas y asegurando la solucin de cualquier falla en su sistema.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

- Servicio Programado (Preventivo).El servicio programado le permitir agendar adecuadamente el da y la hora en la que el personal acudir a
s condominio. El servicio incluye:
Limpieza fsica, exterior e interior de tableros de control y de equipos
Respaldo de programas de PCC, Panel View y aplicaciones de Factory Talk
Cambio de batera
Revisin y ajuste de conexiones

- Servicio Extendido (Correctivo).En caso de sufrir alguna falla en su sistema usted podr requerir la asistencia del personal hasta en 3
ocasiones de manera independiente al punto anterior.

6.- Cmo elaborar un reporte de dao?

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Cuando se encuentre cualquier dao o prdida del equipo, debe ser reportado por escrito inmediatamente
a ms tardar 24 horas de lo ocurrido, llenando un formato especfico.

Dao en el equipo.Cuando hay dao en tu equipo hay que elaborar un formato o llenar un formato de reporte para tu equipo
daado, con todos los requisitos pedidos.

Reporte No.
Descripcin del
incidente

Fecha
Cmo se detecto
Descripcin de lo encontrado
Versin

Nombre del software:


Herramientas:

Consecuencias del

Archivo

incidente:
Primeras medidas tomadas:

Firma de quien realiza el reporte

Prdida del equipo.-

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Es importante realizar o llenar el formato de perdida de equipo, hay que poner cada dato muy detallado
sobre el mal funcionamiento del equipo, esto sirve para la empresa para reportar las funciones afectadas,
la utilidad prdida se obtiene restando gastos.

Realizar
formato de
perdida de
equipo
Ubicacin:
Departamento:
Responsable:
Observaciones:

Reporte de prdida del equipo de cmputo


Reporte No.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Descripcin del incidente:

Fecha:

Como se detect:
Describa lo que encontr:
Nombre del equipo:

Proyecto final

7.- Topologas
La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los computadores que
conforman una red para intercambiar datos. Conjunto de nodos interconectados. La topologa de red la
determina nicamente la configuracin de las conexiones de los nodos.

Tipos de topologas
Bus.- Se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones al cual se conectan diferentes
dispositivos, esto sirve para la comunicacin entre nodos. Caracterizada por ser una topologa pasiva.
Cuando esta lista para transmitir se asegura que no haya nadie ms transmitiendo entonces enva la
informacin. Son fciles de instalar y de extender (econmica). Son susceptibles a quebraduras de cable,
conectores y cortes.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Estrella.- Red en la cual estn los nodos directamente conectados a un punto central y todas las
conexiones se hacen a travs de este. Los nodos no estn directamente conectados uno al otro. Es la
arquitectura ms comn utilizada en LANs Ethernet, por lo general el costo es muy alto porque usa ms
cable y se necesita un dispositivo central como un Hub, Router, o un Switch. Es actualizable, flexible y
confiable, fcil de disear e instalar.

Anillo.- Topologa en la cual cada nodo tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada receptor
tiene un transmisor y receptor que hace la funcin de traductor, pasando la seal al siguiente nodo. Un
frame denominado Koken viaja alrededor del anillo y se detiene en cada nodo, si un nodo desea de
transmitir datos agrega dichos datos y la informacin de direccionamiento al frame. No hay colisiones de
paquetes de datos.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Malla.- Red en la que cada nodo est conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar
mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Conecta todos los dispositivos entre s para obtener
redundancia y tolerancia a fallos, se utiliza en redes de rea amplia (WANs) para interconectar LANs y
redes crticas.

rbol.- Topologa que tiene varios puntos o servidores que conectan a varios nodos, todos dirigidos a un
nodo central el cual recibe toda la informacin. Es una variante de topologa estrella.

8.- Backup
Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

Es la copia total o parcial de la informacin importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de
almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algn otro sistema de almacenamiento
masivo, como ser discos duros, CDs, DVDs, o cintas magnticas.
Los backups se utilizan para tener una o ms copias de informacin considerada importante y as poder
recuperarla en el caso de prdida total de la copia original.

Desfragmentacin de unidades de almacenamiento


Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera
que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando
archivos continuamente en el disco duro, stos tienden a no quedar en reas contiguas, as, un archivo
puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est
"fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos.
El problema de almacenamiento no contiguo de archivos se denomina fragmentacin, se produce debido al
almacenamiento de archivos en dispositivos como disco duro y memoria RAM por el uso del computador.
La fragmentacin es un problema que surge debido al ordenamiento interno de los datos en algunos
sistema de archivos.
Se da muy comnmente en el sistema operativo Windows aunque tambin afecta a otras plataformas pero
en una escala mucho menor. Desfragmentar no hace que el ordenador trabaje ms rpido, sino que agiliza
el proceso de la navegacin por los archivos.
El disco duro de nuestro ordenador est formado por una serie de pistas y sectores a modo de trocitos de
una tarta, y cuando cargamos algo en dicho disco, el sistema operativo se v encargando de ir colocando
los diversos bloques de datos del archivo cargado en los mencionados sectores, uno detrs de otro para
que la cabeza lectora acceda a ellos de una forma fcil y rpida.

9.- Instalacin de una sistema de cmputo


1.- Ubicar el lugar adecuado, uso del mobiliario y equipo ergonomico.Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

Proyecto final

En el trmino ergonomia no solo se habla de comodidad si no tambin de la manera de trabajar. No es


necesario ser experto en tecnologia para disfrutar las funcionalidades que ofrece un sistema de computo,
sin embargo, si es necesario seguir ciertas reglas para mantener la computadora en el mejor estado
posible. La limpieza de la computadora y la organizacin interna permiten tener la computadora lista para
cualquier actividad informtica y que funcione con rapidez y efectividad.

2.- Trasladar el equipo de cmputo de acuerdo a las medidas de seguridad.Nunca muevas el equipo cuando este prendido, asegurarse antes de moverlo que este apagado,
desconectado de la corriente electrica y desconectados todos los componentes de ella como el ratn,
teclado, monitor, impresora, etc. Evitar movimientos bruscos o golpes al equipo de cmputo, ya que
pueden afectar enn sus piezas internas y en otras ms. Mantener el equipo en un lugar fresco y seco, ya
que el calor o la exposicin al sol le pueden afectar piezas internas al CPU y monitor.

3.- Utilizar los equipos de proteccin contra variantes de corriente.Un usuario debe tener en cuenta el utilizar artefactos como el No Break que ayuden y/o protejan a la
computadora de fluctuaciones de voltaje, ya que la electricidad suele variar sin avisar, si aparece un pico
de voltaje fuerte puede que queme los los delicados componentes internos de su CPU.

Elabor: Jonathan Daniel Torres Arcos

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