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Especificas
Presentado por:
Andrs Llanos
Jair Navarro S.
Tania Vergara
Presentado a:
Elas Fernndez Hooker
Animacin y Recreacin
GRUPO II
Periodo 2013 2
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Tabla de Contenido
INTRODUCCION.....3
ANIMACIN Y RECREACIN EN ADULTOS MAYORES....4
Beneficios de animacin y recreacin en adulto mayor...........................................5
Ejemplos de dinmicas adultos mayores.....6
ANIMACIN Y RECREACIN EN DISCAPACITADOS.........7
Clasificacin de las deficiencias.7
Criterio cuantitativo....7
Criterio cualitativo..8
Prctica de clase..10
Introduccin
El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender la importancia la
recreacin para ocasiones especficas.
Posteriormente, se analizara los tipos de actividades.
La disciplina de Animacin y Recreacin comprende todas las actividades, ya
sean ldicas, deportivas, artsticas, culturales, eco tursticas, sociales y
formativas
Con este documento se busca profundizar en el tema para as lograr un mejor
aprendizaje acerca de todo lo referente a ello.
En la actualidad existe mayor inters respecto a dcadas anteriores de integrar
a personas con diferentes discapacidades. sta integracin constituye un
derecho reconocido en las diferentes constituciones de los pases democrticos
y as mismo en la carta de Derechos Humanos de la ONU. Este derecho es la
igualdad de oportunidades.
El inters de integracin tambin se aplica al deporte puesto que aos atrs era
una prctica inusual.
Como se puede ver, las actividades recreativas colaboran con una buena
calidad de vida. Incluso pueden ayudar a llenar otros aspectos que se fueron
desgastando con el paso de los aos. Nos referimos a las amistades y
relaciones sociales. Muchas personas ancianas van perdiendo, por distintos
motivos, a sus amigos; algunos se mudaron, se pelearon, etc. Al participar de
actividades recreativas, las personas pueden desarrollar nuevos vnculos y
formar nuevas amistades incrementadas an ms la calidad de vida.
activa
Criterio cuantitativo
Criterio cualitativo
Fsicas
Sensoriales (auditivas, visuales)
Motoras (parlisis cerebral, accidentados)
Psquicas
Mentales
Caracteriales
Psico-fsicas:
Deficiencias del lenguaje.
Fisiolgicas/problemas de salud:
Diabetes
Obesidad
Hemofilia
Deficiencias en base a caractersticas medio-ambientales
Familiares, escolares y sociales
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Prctica de clase
1: Goalball
Objetivo del juego: En esta estacin, la deficiencia de los alumnos es
visual. Por tanto, este juego estimula el uso del resto de los sentidos y
habilidades motrices.
Materiales: baln con cascabel y conos
Organizacin: dos equipos, cada uno defiende una portera
Desarrollo: Bsicamente, consiste en intentar introducir el baln en la
portera contraria. Para ello, se lanzara el baln desde nuestro campo y
tendr que evitar a los adversarios que, guindose por el odo intentaran
interceptarlo.
3: Atentos al retrovisor
Objetivo del juego: Es una actividad pensada para personas con
problemas de columna o con dificultades en la movilidad del cuello.
Tambin, para concienciar ala sociedad de las dificultades que pueden
encontrar los discapacitados en la vida cotidiana.
Materiales: espejos y cuerdas o cintas para crear el recorrido.
Organizacin: dependiendo del material, todos a la vez o uno detrs de
otro.
Desarrollo: los alumnos caminaran por el recorrido planteado, con la
peculiaridad de que van de espaldas y tomando como nica forma de
visin el espejo.
4: Sopla gol
Objetivo del juego: con este juego pretendemos ofrecer a personas con
discapacidades severas (como parlisis cerebral) formas novedosas de
divertirse alejadas de los tradicionales deportes.
Materiales: pelotas de ping-pong y cuerdas. Utilizaremos tambin sillas
de ruedas o en su defecto sillas normales atadas a patines o a ruedas
Organizacin: dentro del grupo se harn parejas o tros; uno asumir el
rol de jugador y el otro/s ayudara/n a desplazarse al compaero.
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5: Pauelito
Objetivo del juego: esta actividad la hemos planteado para personas con
dificultades auditivas, a modo de demostracin de que cualquier juego o
actividad se puede adaptar para este tipo de deficientes.
Materiales: pauelos, cartulinasde diferentes colores.
Organizacin: el grupo se subdividir en dos.
Desarrollo: dos equipos enfrentados y entre ambos un mediador con
pauelos de diferentes colores. Cada miembro ser un color, y cuando el
mediador lo nombre y lo eleve, uno de cada subgrupo saldr a por el
para intentar hacerse con l.
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En el caso de que algn grupo llegue al final del recorrido y no haya cado
en la casilla rellenar ficha de evaluacin, deber rellenarla antes de que
otro grupo los alcance.
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