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FACULTAD DE INGENIERA CIVIL

ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERIA CIVIL

MONOGRAFA:
Movimiento y Funcionamiento de un Proyectil

AUTORES:
Anaya Ordinola Selene
Celi Pacherres Leyla Airent
Chanta Chumacero Mara
Girn Manayai Juan Diego
Domnguez Zeta Frank
Garca Namuche Abraham

ASESORA:
Ing. Valdiviezo Castillo Krissia

PIURA PER
2014

NDICE
Agradecimiento ------------------------------------------------------------------------------------- i
Dedicatoria

------------------------------------------------------------------------------------ ii

Objetivos

------------------------------------------------------------------------------------ iii

Introduccin

------------------------------------------------------------------------------------ iv

CAPTULO I: PROYECTIL
1.1 Proyectil
1.2 Historia de un proyectil
1.3 Caractersticas de un proyectil
1.4 Elementos de un proyectil
1. 5 Fundamento Terico
CAPTULO II: MOVIMIENTO Y FUNCIONAMIENTO
2.1 Movimiento de proyectiles
2.1.1. Movimiento Vertical
2.2 Movimiento de parablico
2.3 Movimiento semiparablico
2.4 Anlisis del movimiento de proyectiles
CAPTULO III: PROTOTIPO DE UN PROYECTIL
3.1 Propuesta de Proyectil
3.1.1 Fuerza Motriz
3.1.1.1. Alcance mximo en el plano
3.1.1.2. Alcance de un proyectil
3.2. Propuesta de Aplicacin de Movimiento Parablico en Resortes
3.3. Propuestas de Grupo

4. Conclusiones
5. Anexos

AGRADECIMIENTO

Indefectiblemente queremos agradecer a aquellos centros de informacin a los que


hemos asistido por referencias bibliogrficas proporcionadas, necesarias y
obligatorias para la investigacin. Y a nuestra maestra de curso que nos ayud a
resolver unas interrogantes del tema.

DEDICATORIA

A nuestros padres, por su amor incondicional que nos lleva a ser una mejor
persona da a da y a Jess, quien nos brinda su amor, fortaleza y las ganas de
continuar mejorando cada da.

OBJETIVOS

En este trabajo estudiaremos la trayectoria que toma un cierto proyectil al


ser lanzados con una cierta fuerza y ngulo conocido anteriormente.

Estudia el movimiento parablico de un proyectil.

Determinar la velocidad de lanzamiento

Utilizar el razonamiento para explicar las predicciones.

Predecir cmo variando las condiciones iniciales afecta la trayectoria de un


proyectil (objetos diversos, ngulos, velocidad inicial, la masa, dimetro,
altura inicial, con y sin resistencia del aire).

Explicar en tus propias palabras en trminos comunes, el movimiento de


proyectiles (ngulo de lanzamiento, velocidad inicial, altura inicial, alcance,
altura, final, tiempo).

Describir por qu el uso de la simulacin es un buen mtodo para el estudio


de los proyectiles.

Lanzamiento de Proyectiles
La trayectoria es un movimiento parablico
La bola desliza y rueda por la rampa
Existe una fuerza que influye en la trayectoria llamada Efecto Comba
El ngulo de salida se puede hallar graficando y/x v/s x

INTRODUCCION

La albailera en un material estructural compuesto que, en su forma tradicional


est integrado por unidades asentadas con mortero. En consecuencia es un
material de unidades dbilmente unidas o pegadas, este hecho confirmado por
ensayos y por la experiencia, permite afirmar que se trata de un material
heterogneo y anisotrpico que tiene, por naturaleza, una resistencia a la
compresin elevada, dependiente principalmente de aquella de la propia unidad,
mientras que la resistencia a la traccin es reducida y est controlada por la
adhesin entre la unidad y el mortero.
A veces ocurre que la albailera es elaborada con unidades de escasa resistencia,
en los que la adhesin mortero-unidad puede ser igual o mayor que la resistencia a
la traccin de la propia unidad; para esos casos, debe aceptarse que la resistencia
ser muy reducida. Dado que esta no es la situacin que se presenta con unidades
de calidad razonable, el texto asumir como caractersticas bsicas para la
albailera las detalladas en el prrafo anterior.
La albailera es perfectamente competente para ser utilizada en los muros de
estructuras en que las cargas a ser transmitidas son esencialmente gravitacionalesen la que por ende, predominan los esfuerzos de compresin- , cuando se debe
usar en estructuras en que ocurren esfuerzos de traccin o en que se demanda
comportamiento dctil, su competencia estructural es recortada y, en casos de
acciones ssmicas severas, nulas. Para superar estas limitaciones es necesario
reforzar la albailera.
En las ltimas dcadas la albailera se ha integrado tambin con unidades
huecas- asentadas con mortero o apiladas sin utilizar mortero-, que se llenan con
concreto lquido. Las caractersticas antes sealadas de heterogeneidad,
anisotropa y debilidad en traccin se aplican igualmente en estos.

ALBAILERIA CONFINADA

La albailera de los muros de las edificaciones diafragmadas en los que las


acciones coplanarias controlan el comportamiento y , como consecuencia ,el
diseo estructural puede ser reforzada enmarcando paos de albailera ,
generalmente llenos sin vanos con elementos de concreto que , en determinadas
formas de construccin , actan como su confinamiento.
ALBAILERIA E INGENIERIA
Es evidente que la albailera ha carecido de ingeniera. De un lado, la
construccin de edificaciones con muros excesivamente gruesos, definidos sobre la
base no de racionalidad sino de recetas

empricas, ha conducido a elevar

innecesariamente sus costos. Por otro lado, la falta de conceptos claros, la


ausencia de armadura y la utilizacin de configuraciones incorrectas han llevado a
producir construcciones inseguras y a producir graves desastres estructurales. La
ingeniera busca- esa es la esencia de su actividad- el balance de seguridad y
economa, y este equilibrio ha estado ausente del diseo y la construccin de
albailera.

CAPTULO I
PROYECTI
L

1.1

Proyectil
Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se
ha dejado en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la
gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria
curva muy simple que se conoce como parbola. Para describir el movimiento
es

til

separarlo

en

sus

componentes

horizontal

vertical.

Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado


de

la

superposicin

uniformemente

de

variado,

un

movimiento

estableciendo

las

rectilneo

uniforme

ecuaciones

de

la

uno
curva

representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo, altura mxima, alcance


mximo, velocidad y coordenadas de posicin en el plano.

1.2.

Historia Del Proyectil.


La historia del armamento militar acaba de encontrar lo que puede
considerarse su Eva, la primera arma sofisticada de la historia. As lo han
desvelado los cientficos de la universidad de Arizona en la revista Nature, en
la que han publicado un estudio sobre sus descubrimientos en el yacimiento
de Pinnacle Point, en Sudfrica.
Una excavacin de la que han salido unos pequeos proyectiles, datados
hace 71.000 aos, que permiten conocer que ya entonces veinte milenios
antes que los artilugios encontrados hasta ahora en frica y Europa- el
hombre prehistrico era capaz de idear armas similares a proyectiles,
consistentes en piedras puntiagudas, talladas, que se podan atar a palos y
huesos para lanzarse a gran distancia, ganando poder ofensivo y seguridad
para los que los lanzaban. Unos proyectiles que, seguramente, se utilizaban
tanto para cazar como enfrentarse con otras poblaciones por los mejores
asentamientos.

De hecho, los cientficos consideran que los creadores de esta tecnologa


tuvieron tal grado de ventaja competitiva respecto a otras tribus que fue una
de las razones de su supervivencia frente, por ejemplo, a los neandertales,
que acabaron extinguidos
Los elementos encontrados consisten en pequeas piedras de menos de 50
mm-, con forma de cuchilla tallada, a las que se redondeaba los bordes, para
poderlas acoplar en ranuras de palos y huesos. Esto permitira utilizarlas
como flechas, proyectiles o como lanza dardos.
Los hombres que las utilizaban se desplazaron desde frica a Europa, donde
se encontraron con los neandertales, que al carecer de este tipo de
armamento, estaban en inferioridad tecnolgica, adems de presentar un
comportamiento ms social y cooperativo, explica Curtis Marean, director del
proyecto de la Universidad de Arizona...Es ms, probablemente pudo sentar
las bases para la expansin fuera de frica de los humanos modernos, as
como la extincin de muchos animales y especies hermanas como los
neandertales.
1.3

Caractersticas De movimiento del proyectil


El movimiento de un proyectil, frecuentemente

se descompone en las

direcciones horizontal y vertical. En la direccin horizontal el movimiento del


proyectil es rectilneo y uniforme ya que en esa direccin la accin de la
gravedad es nula y consecuente, la aceleracin tambin lo es. En la direccin
vertical, sobre el proyectil acta la fuerza de gravedad que hace que el
movimiento

sea

rectilneo

uniformemente

acelerado, con aceleracin

constante.
Fuerza motriz.
Flechas, dardos, lanzas y otras armas similares son impulsadas solamente
por fuerzas mecnicas aplicadas por otro objeto, por ejemplo: una catapulta,
una resortera, una honda, un arco adems del lanzamiento sin uso de una
herramienta.

Otras armas usan la compresin o expansin de gases para propulsar un


proyectil.
Los caones de riel utilizan campos electromagnticos para proporcionar una
aceleracin constante a lo largo del dispositivo. Incrementando enormemente
la velocidad del proyectil.
Cerbatanas y armas de aire usan gas comprimido, mientras que el resto de
las armas de fuego utilizan los gases en expansin generados por reacciones
qumicas
Algunos proyectiles se propulsan a s mismos durante el vuelo mediante el
uso de un motor cohete o un jet. En terminologa militar, un cohete es noguiado mientras que un misil es guiado. Ntese los dos sentidos de "cohete"
(cohete arma y motor cohete): un ICBM es un misil que usa motores cohete.
Proyectiles vehculo
Muchos tipos de proyectiles se usan para "llevar" cierta carga a su destino (no
solo el proyectil). Un proyectil, puede tener una carga explosiva o algn otro
tipo de sustancia qumica o biolgica. Adems de un explosivo, un proyectil
puede causar cierto tipo de dao dependiendo de lo que lleve; por ejemplo un
agente incendiario o veneno incluso (como en flechas envenenadas).
Proyectiles cinticos.
Un proyectil que no lleva ninguna carga explosiva ni de ningn otro tipo, se
denomina proyectil cintico, arma de energa cintica, ojiva de energa
cintica, obs cintico o penetrador cintico. Las armas de energa cintica
tpicas son proyectiles simples como rocas y balas de can, puntiagudas
como flechas y algo puntiagudas como balas. Entre los proyectiles que no
tienen ningn explosivo, estn aquellos lanzados desde caones de
riel, caones gauss y catapultas electromagnticas, as como APFSDS. Todas
estas armas funcionan al darle una gran velocidad a sus proyectiles
para colisionar transformando la inmensa energa cintica en ondas de
choque destructivo y calor.

Algunas

armas

cinticas

designadas

para

objetos

en vuelo

espacial son armas anti satlite y misiles antibalsticos. Dado que para
alcanzar a un objeto en rbita estos proyectiles deben alcanzar velocidades
inmensas, la mera energa cintica que llevan es fuerza suficiente para
destruir sus blancos, haciendo innecesarios los explosivos. Por ejemplo: la
energa del TNT es de 4,6 MJ/kg, mientras que la energa de un objeto que se
mueve a unos 10 km/s es de 50 MJ/kg. Esto ahorra peso extra y no se
necesita una detonacin precisa. Sin embargo, este mtodo requiere de un
contacto directo con el blanco, para lo que se requiere una trayectoria ms
exacta.
Con respecto a las armas antimisiles, el Hetz y el MIM-104 Patriot tienen
explosivos, mientras que el Interceptor de energa cintica, el Proyectil ligero
exoatmosfrico (LEAP, vase RIM-161) y el THAAD no tienen (vase Missile
Defense Agency).
Un arma de energa cintica puede tambin ser soltada desde un avin para
un golpe de precisin con un menor dao colateral (ya que, por ejemplo,
contiene concreto en vez de algn explosivo). Una bomba tpica tiene una
masa de 900 kg y cae a una velocidad de 800 km/h (220 m/s). Este tipo de
mtodo ha sido usado en la guerra de Irak y las subsecuentes operaciones
militares

en Irak al

emplear

bombas

rellenas

de

concreto

con

el

dispositivo GPS de las JDAM para atacar vehculos y otros blancos "suaves"
que estn en lugares muy cerca de estructuras civiles como para usar
bombas altamente explosivas.
Un Promt

Global

Strike puede

usar

armas

cinticas.

El bombardeo

cintico puede emplear proyectiles soltados a nivel rbita terrestre.


Un arma hipottica que viaja a una considerable fraccin de la velocidad de la
luz, generalmente hallada en ciencia ficcin, se denomina bomba relativista.

Proyectiles cableados
Algunos proyectiles se quedan conectados al equipo de lanzamiento mediante
un cable despus del lanzamiento:

Para ser guiados: misil almbrico dirigido (rango de hasta 4 km)

Para administrar un electrochoque, como en el caso del Taser (rango


de

hasta

10.6

metros);

dos

proyectiles

son

disparados

simultneamente, cada uno con un cable.

Para conectar al lanzador con el objetivo, ya sea para jalar al objetivo,


como en un arpn de ballenas, o para llevar al lanzador hacia el
blanco, como lo hace un gancho de agarre.

Miscelneo.
La balstica analiza la trayectoria de un proyectil, las fuerzas que actan sobre
un proyectil y el impacto que tiene ste sobre un blanco.
Una

explosin,

causada

no

por

un

arma,

convierte

los fragmentos lanzados en proyectiles de alta velocidad. Un arma explosiva


puede estar diseada tambin para producir muchos proyectiles de alta
velocidad a partir del contenedor del explosivo.
1.4

Elementos de un Proyectil
Tomaremos como ejemplo de un proyectil las partes de un cartucho. A la
mayora de cartuchos actuales, a excepcin de los semimetlicos, los

podemos

dividir

en

cuatro

partes

componentes:

La Vaina
Adems de servir como portadora de la carga de
proyeccin (plvora), es la parte que rene a los dems
elementos que componen al cartucho. La vaina consta de
tres partes esenciales: Boca, Cuerpo y Culote. Cuando las
vainas son del tipo abotellado (golleteada) debemos aadir
el Gollete y la Gola. Dependiendo del material en que estn
realizadas pueden ser metlicas y semimetlicas. En el
caso de las vainas metlicas estas deben reunir unas
condiciones especiales de tenacidad, maleabilidad y
elasticidad, que las permitan aguantar sin agrietarse las
dilataciones que sufren en el momento del disparo, cuando

es necesario que se ajusten a las paredes de la recmara con el objeto de


obturarla hermticamente, y posteriormente cuando se reduzca la presin de los
gases recuperar su tamao primitivo. Estas cualidades las cumple a la perfeccin el
latn, que debe tener, para la admisin en nuestras fbricas (Espaa), una
composicin de 72% de cobre y 28% de cinc. Por el contrario las vainas
semimetlicas originalmente estaban compuestas de un cuerpo cilindrico de cartn;
un culote metlico casi siempre de una aleacin de cobre; y un disco de papel
enrollado fuertemente que ajustaba el cilindro de cartn contra el culote impidiendo
que ambas partes se pudieran separar. Provocado por la evolucin en el proceso
de fabricacin, hoy en da, casi todos los cartuchos semimetlicos tienen la vaina
de plstico de una sola pieza hecha por comprensin o por extrusin. Estos
procedimientos de fabricacin confieren a la vaina una gran resistencia a las
grandes presiones que deben soportar, facilitando que el culote pase a ser de
hierro latonado u otra aleacin ms barata que el cobre, dado que, al ser el fondo
del cartucho de plstico, material que cede menos que el papel, los culotes apenas
sufren dilatacin y no producen fallos de extraccin.

CLASIFICACIN DE LAS VAINAS:


Las vainas las podemos clasificar atenindonos a varios criterios, los ms
importantes son:
a) Segn el material de su constitucin: Metlicas. Semimetlicas. Plsticas.
b) Segn el sistema de percusin: Percusin anular. Percusin central. Las vainas
de percusin central, dependiendo de la existencia o no de yunque en la vaina,
pueden ser: 1. Boxer (sin yunque) 2. Berdan (con yunque)
c) Segn su forma geomtrica:

d) Segn la forma externa del culote:


1. Pestaa
2. Ranura
3. Reforzada
4. Ranura y pestaa
5. Ranura y pestaa corta

La forma del culote de la vaina va en


funcin del sistema del extraccin del
arma, de s es necesario que el culote
haga de tope evitando que el cartucho se
introduzca en la recmara ms de lo
debido, y de la potencia de la municin.

LA CAPSULA INICIADORA
Cuando en 1799, Edward C. Howard descubre las plvoras fulminantes, que
explosionan o se prenden al ser golpeadas, no supo que aplicacin darles. Solo
seis aos ms tarde, el sacerdote escocs Alexander Forsyth inventa la llave de
percusin donde utiliza la propiedad de las plvoras fulminantes de inflamarse al
choque. Cuando se ve que la idea funciona, una serie de armeros comienzan a
perfeccionar el sistema hasta que el armero ingls Egess, inventa el pistn; pero
seria Juan Nicols DREYSE quien, en 1836, ideara la manera de unir el pistn al
cartucho, y diseara un sistema de retrocarga que evite el tener que cargar el arma
por la boca de fuego.

Posteriormente armeros como Lefaucheux, Flobert, Berdan y Edward Boxer, iran


desarrollando la idea hasta conseguir una cpsula iniciadora similar a la actual, con
una mezcla qumica iniciadora compuesta de fulminato de mercurio; mezcla que
seria sustituida por otra de clorato de potasa.

En

la

segunda

dcada

del

siglo

XX,

casi

simultneamente, la fabrica de municiones alemana


R.W.S y la estaunidense Remington, descubrieron
un nuevo tipo de pistn anticorrosivo no mercrico,
basados

en

derivados

del

plomo

(estifnatos,

estearatos o cidos de plomo); solucionando el gran


problema de la corrosin que producan los pistones
mercuriales o los posteriores de clorato de potasa. La Cpsula Iniciadora (pistn)
es la parte del cartucho donde se aloja la sustancia iniciadora encargada de
comenzar la ignicin.
Esta especie de bomba diminuta contiene un fulminante (mezcla qumica altamente
explosiva) que produce una deflagracin al ser golpeada. Esta pequea explosin
provoca una llamarada que comunica el fuego a la carga de plvora iniciando una
reaccin qumica que la convierte en gas. Debido a la expansin de los gases, esta
reaccin, produce un aumento de volumen que se traduce en presin que
impulsar a la bala.
En los cartuchos de percusin anular la misma vaina hace de cpsula dado que
aloja la sustancia iniciadora en el interior del anillo que forma el reborde o pestaa
del culote de la vaina. Por el contrario, en los cartuchos de percusin central la
cpsula (pistn) es una parte independiente que se embute en un orificio practicado
en el centro de la base del culote. En lo referente a la percusin central debemos
diferenciar el tipo de cpsulas empleadas en la municin metlica de la
semimetlica (escopetas).
Las cpsulas iniciadoras empleadas en la municin metlica son de dos tipos:
sistemas Berdan o Boxer.

La cpsula Berdan carece de yunque necesitando que la vaina lo contenga. Por el


contrario la cpsula Boxer, a diferencia de la anterior, contiene un yunque
incorporado. En lo concerniente a los cartuchos de escopeta, actualmente se
emplean principalmente dos variantes del sistema Boxer. A estos pistones se les

denomina de aparato abierto y de aparato cerrado. La diferencia radica en que el


segundo de ellos el pistn est cerrado.
COMPONENTES BSICOS DEL PISTN
La mayora se componen de las siguientes
partes:
Pasta iniciadora. Consiste
explosiva

sensible

la

en una

mezcla

percusin,

con

compuestos oxidantes, reductores y elementos


metlicos, que producen una detonacin y un
chorro de fuego cuando se aplica sobre ella la
energa mecnica adecuada.
Copela. Es la parte metlica del pistn que contiene la pasta iniciadora y en
algunos casos el Yunque.
Yunque. Pieza metlica contra la que choca la pasta iniciadora, cuando impacta el
percutor del arma en el centro de la cpsula. De la exacta ubicacin del yunque y
de sus dimensiones, depende en gran parte la sensibilidad del pistn.
LA POLVORA
Es el propelente o carga propulsora del cartucho, cuya misin es impulsar a la bala,
facilitndola el empuje necesario para que esta recorra su trayectoria.
Antiguamente estaba compuesta por una mezcla intima de salitre, carbn y azufre.
Imposible de fijar exactamente la poca de su invencin, ni tan siquiera la de su
aparicin en los campos de batalla.

Parece ser que es un invento chino que data del siglo VIII de nuestra Era; la
frmula ms antigua que se conoce data del siglo XIII, se le atribuye al monje
franciscano ingles Roger Bacn, y nos da las siguientes proporciones: 41% de
salitre, 29,5% de carbn y 29,5% de azufre. Estas proporciones variaran, y en lo

que se refiere a la composicin dada para proyeccin en los tratados ms antiguos


es: 10 dracmas de salitre, 11/2 dracmas de azufre, 2 dracmas de carbn, que
equivaldra a: 74,07% salitre, 11,11% azufre y 14,81% carbn
Sobre este tema podemos llenar pginas y ms pginas, pero dejaremos las
historias y leyendas sobre la invencin de la plvora negra para otra ocasin, y nos
centraremos un poco en las plvoras modernas. En un principio los maestros
artesanos fabricaban la plvora basndose en formulas empricas, pero con la
creacin del Service de Poudres et Salptres, por Napolen, la fabricacin de la
plvora se perfecciona y se comienza a obtener productos normalizados. Pero en
1884, Paul Vielle descubre que la nitrocelulosa poda disolverse en ter o alcohol,
amasndola y laminndola para darle la forma adecuada. Nacan las plvoras de
nitrocelulosa, de bases simples o coloidales (plvoras sin humo). Estas poseen tres
veces ms potencia que la plvora negra y, por si fuera poco, combustionan dando
lugar

productos

enteramente

gaseosos,

casi

sin

emisin

de

humo.

A finales del siglo XIX, adems de la plvora B de Vielle, en Europa se fabricaran


otras de base simple como la "plvora rusa de pirocolodin". Poco despus Alfred
Nbel consigue gelatinizar la nitrocelulosa mediante nitroglicerina, en vez de
disolvente; la balistita entra en escena y con ella las plvoras de doble base. La
plvora negra que durante casi seiscientos aos haba dominado los campos de
batalla, poco a poco quedara relegada a escasas aplicaciones.

A diferencia de la plvora negra, a la que podemos definir como una mezcla


explosiva cuyos componentes son inertes, con el descubrimiento y posterior
desarrollo de las plvoras nitrocelulosas de base simple o coloidales, de las de
doble base, o de las compuestas, es ms correcto cambiar la definicin por la de
"explosivo propulsor en el que la reaccin qumica exotrmica se propaga a
velocidades relativamente reducidas: 0,01 a 2 metros por segundo" (los explosivos
detonadores dinamita, trilita, etc., lo hacen entre 2.000 a 9.000 metros por
segundo.)
CLASIFICACIN DE LA PLVORA
A la hora de clasificar la plvora, nos basaremos en su composicin o en la
velocidad de deflagracin. Inicialmente, y basndonos en su composicin, tenemos
que hacer dos grupos: Plvoras ordinarias. Plvoras sin humo. Dentro del primer
grupo las ms importantes son: la plvora negra y la plvora parda. El segundo
est compuesto por: las plvoras de nitrocelulosa (de bases simple o coloidales), y
las plvoras de doble base (formadas por nitrocelulosa, nitroglicerina y correctores).
Tambin se suele clasificar la plvora atendiendo a su velocidad de deflagracin, y
en este caso sern: progresivas, regresivas y de emisin constante. Esta diferencia
en la emisin de gases se puede conseguir variando la forma geomtrica de los
granos o, tambin variando la composicin de la plvora.
Cuando las plvoras estn compuestas por granos planos o huecos, se consume
por capas paralelas lo que permite una velocidad de quemado progresiva. En el
caso de las plvoras regresivas los granos son macizos, la superficie exterior es
relativamente reducida, y la emisin de gases, segn avanza la ignicin al interior,
va disminuyendo.
EL TACO
La misin del taco es mltiple: por un lado, aprovecha al mximo los gases
producidos en la combustin de la plvora gracias un perfecto sellado interno del
cartucho en el momento del disparo y, por otro, contiene y protege a los perdigones

en su trayecto por el interior del can evitando que se deformen por rozamiento
con las paredes. Adems, gracias a la flexin del pilar de unin de las dos
cazoletas del taco, suaviza el retroceso del arma al amortiguar el impacto inicial
que se produce en el momento del disparo.
A la hora de mencionar los componentes de los cartuchos semimetlicos, ms
popularmente denominados cartuchos de escopeta, muchos olvidan uno de los
elementos esenciales, el "Taco". Sin olvidar la importancia de balas, perdigones,
plvora y vainas, el taco es fundamental en la consecucin de la regularidad
balstica, en presiones y velocidades. La calidad de un cartucho depende en gran
manera de la de su taco. Cuanto mejor sea el taco mejor rendimiento obtendremos
del cartucho, y mejor garantizaremos un funcionamiento ptimo de este tipo de
municin, sobre todo, cuando va cargada con granalla metlica (perdigones o
postas).

La misin del taco es mltiple: por un lado el taco sella la cmara de gas
manteniendo los gases fuera del haz de perdigones, evitando las dispersiones que
ocasionara la perturbacin del haz por los gases y, por otro, protege a los
perdigones impidiendo que se deformen en el momento de la deflagracin de la
plvora y durante todo el recorrido por el can.

LA BALA
Como norma general, a los proyectiles disparados por las armas de fuego porttiles
se les denomina balas. La mayora de las veces suelen ser metlicas y pesadas,
aunque en algunas ocasiones muy especficas son de madera o plstico, y a
excepcin de las esfricas que son completamente simtricas respecto a su centro,
a las dems las podemos dividir para su estudio en las siguientes partes: punta,
cuerpo y culote.

En lo referente a los cartuchos semimetlicos de escopeta, debemos mencionar


que, cuando el dimetro de la bala esfrica se sita entre 9,14 mm y 6,1 mm se la
denomina posta. Cuando el dimetro es inferior a 5 milmetros pasa a denominarse
perdign.
Retomando el concepto general, podemos decir que la bala es la parte principal del
cartucho y su funcin es fundamental en el xito del disparo. Gracias al impulso
que le facilita la plvora recorre la trayectoria hasta el blanco y le cede la energa
residual, desarrollando toda la balstica exterior y de efectos.
Las primeras balas eran de plomo y tenan forma esfrica. Su utilizacin predomin
durante cinco siglos, hasta ya muy entrado el siglo XIX, cuando con la aparicin de
las armas de anima rallada, Devigne disea en 1826 una bala cilindro-cnica con
un hueco en la base. Poco despus vendra la bala cilindro-ojival diseada por
Thouvenin, la bala Mini, la Dreyse, la Lorenz.

Poco a poco las balas con forma esfrica quedaran relegadas a los cartuchos de
caza. La aparicin de la retrocarga implant el cartucho metlico y con l se
generalizara la bala cilindro-ojival. En estos primeros cartuchos las balas eran de
plomo con una aleacin de estao o antimonio. Pero cuando las balas, gracias al
empuje producido por las plvoras nitrocelulosas, comenzaron a sobrepasar los
450 m/s de velocidad inicial no tomaban bien las estras y los caones se
emplomaban a causa de la tremenda friccin. La solucin a este problema fue
dotar a la bala de plomo de una "camisa metlica".
En estas primeras balas con envuelta metlica y
alma de plomo (blindadas), la envuelta se
fabricaba

con

cupronquel,

solventando

en

principio el problema, pero cuando las velocidades


alcanzadas superaron los 700 m/s de Vo, la
camisa

de

cupronquel

se

funda,

lo

que

ocasionaba en el nima del can un residuo que


solo se poda quitar a base de amoniaco y
baqueta;

este

inconveniente

se

solucionara

gracias a la denominada envuelta de "Metal


dorado" (aleacin de cobre, cinc y una pequea
cantidad de estao). Posteriormente aparecen las envueltas denominadas de "Trometal" que se obtienen combinado una fina lamina de acero destemplado entre dos
finsimas lminas de metal dorado.
La tecnologa de las balas est en continua evolucin. Desde la aparicin de la bala
esfrica y tras ms de 800 aos de lento desarrollo, escalonados con algn periodo
de rpida evolucin, ha sido a partir de 1990 cuando los progresos en la metalurgia
y los modernos procesos de fabricacin nos han llevado a un avance vertiginoso en
el diseo y la efectividad de las balas. Actualmente tenemos proyectiles,
compuestos de 8 metales, que dependiendo de la dureza del blanco se comportan
de una manera u otra. Siendo capaces de traspasar un chaleco antibalas o una
placa de acero; o por el contrario, cuando el objetivo a batir es blando, la bala se
expande 360 dentro del blanco cedindole toda su energa y no traspasndolo.

1.5

Fundamento Terico
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se le da una velocidad inicial y a
continuacin sigue una trayectoria determinada por la fuerza gravitacional que
acta sobre l y por la resistencia de la atmsfera. El camino seguido por un
proyectil se denomina trayectoria.
Consideremos solo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza
gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. El
movimiento se referir a ejes fijos respecto a la tierra. Esta no es precisamente un
sistema inercial, pero para trayectorias de corto alcance, el error que se comete al
considerarla como tal es muy pequeo. Por ltimo, no se tendrn en cuenta los
efectos de la resistencia del aire; de este modo, nuestros resultados solo sern
exactos para el movimiento en el vaco, de una tierra plana sin rotacin. Estas
hiptesis simplificadoras constituyen la base de un modelo idealizado del problema
fsico, en el cual se desprecian detalles sin importancia y se centra la atencin en
los aspectos ms importantes del fenmeno.
Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su
peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento
a un sistema de ejes de coordenadas rectangulares. Tomaremos el eje

horizontal y el eje Y vertical. La componente X de la fuerza que acta sobre el


proyectil es nula, ya la componente Y es el peso del proyectil mg
a x = fx = 0

ay = Fy= -mg = -g

O bien: a = -gj
Esto es, la componente horizontal de la aceleracin en nula, y la componente
vertical, dirigida hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente, puesto
que aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede definirse
como una combinacin de movimiento horizontal con

velocidad constante y

movimiento vertical con aceleracin constante.


La clave para el anlisis del movimiento de proyectiles reside en el hecho de que
todas las relaciones vectoriales que se necesitan, incluidas la segunda ley de

Newton y las definiciones de velocidad y aceleracin, pueden expresarse por


separado mediante las ecuaciones de las componentes X e Y de las cantidades
vectoriales. Adems la ecuacin vectorial F = ma equivale a las dos ecuaciones de
componentes:
Fx = max

Fy = may

De igual forma, cada componente de la velocidad es la variacin por unidad de


tiempo de la coordenada correspondiente, y de cada componente de la aceleracin
es la variacin por unidad de tiempo de la componente de la velocidad
correspondiente. En este aspecto los movimientos en X e Y son independientes y
pueden analizarse por separado. El movimiento real es, la superposicin de estos
movimientos separados.
Supongamos que en el instante t = 0 nuestra partcula est situada en el punto (x =
0; y = 0) y que las componentes de la velocidad son vx y vy. Como ya se ha visto,
las componentes de la aceleracin son ax = 0 y ay = -g. la variacin de cada
coordenada con el tiempo es la de un movimiento uniforme acelerado, y pueden
utilizarse directamente sus ecuaciones; sustituyendo v 0x por v0 y 0 por ax tenemos
para x.
Las ecuaciones que permiten obtener las coordenadas instantneas del vector
posicin de un proyectil.

E-1
E2

Despejando t de la ecuacin e - 1 y sustituyendo en e 2 obtenemos la ecuacin


de la trayectoria del proyectil.

Como el vector velocidad est dado por V = (V0, 0), por lo tanto sus componentes
son:
Reemplazando en la ecuacin 3 obtenemos la
ecuacin 4

Las ecuaciones que permiten obtener las coordenadas instantneas del vector
posicin de un proyectil.
X = x0 + v0x t

e-1

Y = y0 + voyt 1/2gt2

e-2

Despeje T de la ecuacin e-1 y sustityalo en e-2 para demostrar que obtenemos la


ecuacin de la trayectoria del proyectil

Como el vector velocidad est dado por V = (V0, 0), por lo tanto sus componentes
son:

Obtenemos:

CAPTULO II
MOVIMIENTO Y
FUNCIONAMIEN
TO DE UN
PROYECTIL

2.1.

Movimiento de proyectiles
Cualquier objeto que sea lanzado en el aire con una velocidad inicial

de

direccin arbitraria, se mueve describiendo una trayectoria curva en un plano. Un


proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se ha dejado
en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los
proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple
que se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus
componentes horizontal y vertical.
Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la
superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado,
estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo
mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en
el plano
La ciencia encargada de hacer el estudio del movimiento de los proyectiles se
llama balstica
Experiencia de Galileo Galilei, el hombre conoca las trayectorias parablicas
aunque no las denominaba as y experimentaba con tiros parablicos (Por ejemplo,
recuerde las destrezas de David frente a Goliat). Galileo fue el primero que dio una
descripcin moderna y cualitativa del movimiento de proyectiles dando las bases
para su conocimiento y demostr que la trayectoria de cualquier proyectil es una
parbola
Galileo realiz un experimento con dos objetos: impuls uno horizontalmente desde
una mesa y dej caer otro cuerpo desde el borde verticalmente. Al dejar caer un
cuerpo A verticalmente

= 0 y lanzando horizontalmente en el mismo instante un

objeto B con una velocidad horizontal (

), Galileo Galilei comprob que ambos

caen al mismo tiempo; es decir tardan lo mismo en llegar al suelo


El objeto A , en Cada libre tiene solamente la velocidad vertical en un instante t y
posee una aceleracin que es la de gravedad, luego est dotado de un movimiento
uniformemente acelerado.

El objeto B est animado en ese instante de dos movimientos y como


consecuencia de dos velocidades perpendiculares: la velocidad vertical de cada y
la velocidad horizontal debido al impulso de lanzamiento. El objeto A, en Cada libre
tiene solamente la velocidad vertical en un instante t y posee una aceleracin que
es la de gravedad, luego est dotado de un movimiento uniformemente acelerado.
El objeto B est animado en ese instante t de dos movimientos y como
consecuencia de dos velocidades perpendiculares: la velocidad vertical de cada y
la velocidad horizontal debido al impulso de lanzamiento
Como los objetos A y B tardan lo mismo en caer, Galileo concluy que la velocidad
horizontal debido al movimiento uniforme, ya que el cuerpo no posee aceleracin,
no influye en el movimiento de cada del cuerpo B , o sea, que las velocidades
y

actan simultneamente sobre B , pero en forma independiente la una de otra.

Quiere decir que el cuerpo B se mueve como consecuencia de la accin de dos


movimientos: uno uniformemente acelerado (vertical), con una aceleracin igual a
la de gravedad ( ) y otro uniforme (horizontal), con aceleracin igual a cero.

El principio de superposicin de movimientos: Si el movimiento de


un cuerpo es el resultado de otros dos movimientos simultneos, la
posicin que ocupa al cabo de un tiempo t es la misma que
ocupara si ambos movimientos se hubiesen cumplido sucesiva e
independientemente uno de otro y cada uno de ellos durante el
mismo tiempo t .

2.1.1.

Movimientos Verticales

Son cierto tipo de movimientos que sufren los cuerpos cuando se lanzan hacia
arriba o hacia abajo con cierta velocidad o se dejan caer libremente, debido a que
todo cuerpo que se encuentre cerca de la superficie de la tierra experimenta una
atraccin que les imprime aceleracin, llamada aceleracin de la gravedad. Esta
aceleracin se representa con la letra g y su valor promedio es de 9,8 m/ Seg2
Cada libre Lanzamiento Tiro Semiparabolico Tiro parablico hacia arriba
EL movimiento de cada libre es aquel que interviene y se debe exclusivamente a la
gravedad. Representa la cada de un objeto desde cierta altura, el cual ser atrado
hacia el suelo por la atraccin que ejerce la tierra sobre l.
Es un movimiento vertical uniformemente acelerado en el cual el cuerpo se deja car
desde determinada altura, lo que indica que su velocidad inicial es cero y su
aceleracin es la aceleracin gravitacional
El tiro vertical corresponde al movimiento que se da en una partcula que es
arrojada hacia arriba desde una determina posicin.
Un ejemplo: el movimiento desde la posicin A hasta la posicin B es un
movimiento uniformente retrasado. En el punto B el mvil tiene una rapidez igual a
0. Es decir se detiene en el punto de altura mxima, sin embargo, su aceleracin
no es nula, ya que en esa posicin la aceleracin sigue siendo g. La rapidez,
magnitud de la velocidad, que tiene un mvil en ese momento de ser lanzado en el
punto A es igual a la rapidez que tendr en el instante de llegar al punto C( Vo =
Vf). El tiempo que tarda en alcanzar la altura mxima es igual al tiempo que tarda
en bajar A hasta el punto desde donde fue lanzado.

2.2.

Movimiento parablico

Un cuerpo posee movimiento parablico cuando se lanza cerca de la superficie


terrestre formando cierto ngulo con la horizontal. El movimiento del proyectil es un
movimiento combinado, el proyectil tiene movimiento vertical y adems, se
desplaza horizontalmente recorriendo distancias iguales en tiempos iguales. La
trayectoria de un cuerpo con movimiento parablico depende de la velocidad de
lanzamiento y el ngulo que forma con la horizontal. El alcance horizontal mximo
se logra cuando el ngulo de lanzamiento es de 45 despreciando la resistencia del
aire figura 1. En las situaciones reales, por ejemplo cuando una pelota o algn
objeto es lanzado o golpeado con fuerza, y existe resistencia, la rapidez de
proyectil se reduce, por lo tanto el ngulo de proyeccin para el intervalo mximo
es menor de 45
Componentes de la velocidad. Si un proyectil es lanzado con una velocidad , que
forma un ngulo con la horizontal, se descompone esa velocidad en las
direcciones horizontales y verticales. As: = cos y = sin La
velocidad que lleva el proyectil en cualquier instante tambin se puedes
descomponer. La velocidad horizontal siempre es constante, por lo tanto:
= =
La velocidad vertical depende del tiempo transcurrido desde el lanzamiento y de la
componente vertical de la velocidad inicial. = , ya que se comporta
como un movimiento uniformemente acelerado. Entonces: = .
Altura mxima que alcanza el proyectil. Cuando se define esta altura mxima, la
componente vertical de la velocidad es nula. Por lo tanto, de la ecuacin que vimos
en cada libre: = 2 2 2 Remplazamos los valores de la velocidad en la
componente y as: = 2 2 2 Cuando el objeto empieza a adquirir
altura la velocidad en y empieza a disminuir hasta que alcanza la altura mxima y
se convierte en cero.

Por lo tanto hacemos = 0 y obtenemos: = 2 2 Reemplazamos


= 2 2 2 Tiempo de vuelo del proyectil El tiempo que dur el proyectil
en el aire, es el doble del que dura subiendo, por lo tanto calculamos de la
ecuacin = el tiempo de subida, haciendo a = 0 y
despejamos t as: = . El tiempo de vuelo es = 2 , por lo tanto,
= 2
Alcance horizontal del proyectil Como el movimiento de la componente horizontal
es con velocidad constante, el alcance mximo se obtiene con la expresin:
= Remplazando el tiempo de vuelo por la expresin que ya obtuvimos,
tenemos: = 2 2 , que la altura mxima, el tiempo de vuelo, y
el alcance horizontal del proyectil dependen exclusivamente de la velocidad inicial y
del ngulo de lanzamiento.

2.3.

Movimiento semiparablico

Si una esfera rueda sobre una superficie horizontal sin rozamiento, decimos que
est dotada de movimiento uniforme. Pero si esa misma esfera se deja caer desde
cierta altura, vemos que adquiere un movimiento de cada libre, uniformemente
acelerado, debido a la accin de la aceleracin de la gravedad. Un cuerpo tiene un
movimiento semiparablico, cuando se lanza horizontalmente desde cierta altura
cerca a la superficie de la tierra. Galileo dijo cuando un cuerpo es sometido
simultneamente a dos movimientos, cada uno de esos se debe cumplir
independientemente Se le da el nombre de lanzamiento horizontal al movimiento
que describe un proyectil cuando se dispar horizontalmente desde cierta altura
con una velocidad inicial , bajo estas condiciones el vector velocidad inicial es
perpendicular a la accin de la gravedad, la siguiente figura lo ilustra. En la
siguiente fotografa se muestran las posiciones sucesivas, a intervalos regulares,
de dos pelotas: una que se lanza horizontalmente y otras que se deja caer. La
trayectoria curva de la pelota se puede analizar mejor considerando por separado
las componentes horizontal y vertical del movimiento.

En primer lugar la componente horizontal del movimiento de la pelota no cambia al


moverse esta hacia un costado. La pelota recorre la misma distancia horizontal
durante los intervalos de tiempo iguales que transcurren entre destellos. Esto se
debe a que la fuerza gravitacional no tiene una componente que se ejerza en la
direccin horizontal. La gravedad solo se ejerce hacia abajo, de modo que la pelota
nicamente se acelera en esa direccin.
En segundo lugar, se observa en la fotografa que ambas pelotas recorren
distancias verticales iguales en intervalos de tiempo iguales. La distancia vertical no
tiene nada que ver con la componente horizontal del movimiento. El movimiento
hacia abajo de la pelota que se proyecta horizontalmente es el mismo que si
estuviera en cada libre. Supongamos que una esfera rueda sobre la superficie sin
rozamiento con cierta velocidad horizontal 0, hasta un punto en el suelo. Una
figura muestra la trayectoria que seguira de ser as no estuviera sometida a la
accin de la gravedad, es decir se movera en el eje , y en el de y se movera si
no llevara velocidad horizontal y tuvieron movimiento de cada libre, mientras que
cuando la esfera sometida a la accin de esos movimientos describe una semi
parbola.
Ecuaciones del movimiento semiparablico.
En cualquier punto de la trayectoria la velocidad del objeto tiene dos componentes
y , es decir, que la velocidad es = (, ) y su direccin es tangente a la
trayectoria. Si el lanzamiento horizontal se produce con velocidad inicial , en
cualquier posicin P, la componente De la velocidad del proyectil coincide con la
velocidad de disparo , puesto que se desprecia la resistencia del aire. Es decir,
= . Si las coordenadas de la posicin en el eje x est dada por = .
El movimiento rectilneo vertical es un movimiento de cada libre, con velocidad
inicial cero. Para cualquier posicin, P, la componente de la velocidad del
proyectil coincide con la velocidad de cada. Es decir, = + . donde
= 0 Por lo tanto = . y la coordenada de la posicin en el eje y obtiene a partir
de: = . + 2 2 Pero como = 0, tenemos que = 2

2.4.

Anlisis del movimiento de proyectiles

Se examina slo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza


gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. Tambin hay
que analizar no tener en cuenta los efectos de la resistencia del aire; Estas
hiptesis simplificadas constituyen la base de un modelo idealizado del problema
fsico. Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil
es su peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el
movimiento a un sistema de ejes coordenadas rectangulares. Se toma el eje x
horizontal y el eje y verticalmente hacia arriba.
La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula y la
componente y es el peso del proyectil mg. Esto es, la componente horizontal de
la aceleracin es nula, y la componente vertical hacia abajo, es igual a la de un
cuerpo que cae libremente. Puesto que la aceleracin nula significa velocidad
constante, el movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento
horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante.
Estos dos movimientos hacen que el movimiento resultante sea de trayectoria
parablica. Dichos movimientos son completamente independientes uno del otro.
Considrese un proyectil sencillo. La componente horizontal del movimiento de un
proyectil es igual al movimiento horizontal de una pelota que rueda libremente
sobre la superficie plana de la mesa. Si podemos despreciar el efecto de la friccin,
la bola se mueve a velocidad constante, recorriendo distancias iguales en
intervalos de tiempos iguales.
La componente vertical del movimiento de un proyectil que describe una trayectoria
curva es exactamente igual que el movimiento de un objeto en cada libre. El
movimiento del proyectil de una pelota que se deja caer, tiene una componente
vertical en la direccin de la gravedad terrestre, el proyectil se acelera hacia abajo.
El aumento de la rapidez en la direccin vertical hace que el objeto recorra
distancias cada vez mayores a intervalos de tiempos iguales. Es interesante notar
que la componente horizontal del movimiento de un proyectil es totalmente
independiente de la componente vertical. Cada uno de ellas acta de manera
independiente. Sus efectos combinados producen toda la gama de trayectorias
curvas que describen los proyectiles

Ms consideraciones del Movimiento de Proyectiles. Considrese una bala de


can que se dispara con determinado ngulo de elevacin. Suponga por un
momento que no hay gravedad; entonces a causa de la inercia, la bala de can
seguir la trayectoria rectilnea representada por la lnea discontinua. Pero la
gravedad existe, por lo que esto no sucede. Lo que realidad ocurre es que la bala
cae continuamente por debajo de la lnea imaginaria, hasta que por ltimo llega al
suelo.
Es importante notar que la distancia vertical que un objeto cae por debajo de
cualquier punto de la lnea discontinua es la misma distancia vertical que caera si
se soltara desde el reposo en el mismo tiempo.
Si se desprecian los efectos de la resistencia del aire, cualquier objeto que se lanza
en este medio describir una trayectoria parablica. No obstante en situaciones
prcticas la resistencia del aire puede considerarse despreciable slo en el caso de
objetos que se mueven lentamente y que posean altas densidades. Como una roca
o una esfera slida. Los proyectiles de alta-velocidad, como balas de rifles o can,
son frenados en forma continua por la resistencia del aire y su trayectoria difiere de
una parbola.
La altura vertical y el alcance horizontal de un proyectil dependen de su velocidad
inicial y su ngulo de proyeccin
Se obtiene la altura mxima cuando la proyeccin es vertical hacia arriba 90 y la
distancia horizontal mxima cuando el ngulo de proyeccin es de 45.
Se puede obtener la misma distancia horizontal, o alcance para dos ngulos de
proyeccin diferentes. Esto es verdad para todos los pares de ngulos que suman
90.
Un objeto lanzado al aire a un ngulo de 30, por ejemplo, tocar tierra tan lejos
como si hubiera sido lanzado a la misma velocidad a un ngulo de 60. Sin
embargo, es obvio que el objeto lanzado a mayor ngulo permanece en el aire ms
tiempo

C APTULO
III
PROTOTIPO
DE UN
PROYECTIL

3.1 PROPUESTA DE PROYECTIL


Hemos visto que los objetos se lanzan hacia arriba o hacia abajo o que se dejan
caer a partir del reposo sufren una aceleracin uniforme en el campo
gravitacional terrestre. En este captulo consideramos el problema ms general
de un cuerpo que es lanzado libremente en un campo gravitacional en una
direccin no vertical.
Un objeto que es lanzado al espacio sin fuerza de propulsin propia y recibe el
nombre de proyectil. Si despreciamos la resistencia ejercida por el aire, la nica
fuerza que acta en un proyectil es su peso. W, que hace que su trayectoria se
desvi de lnea recta. Recibe una aceleracin constante hacia abajo por efecto
de la gravedad, pero diferente de los movimientos estudiados con anterioridad.
Generalmente, La direccin de esta gravedad no consiste con la direccin de su
velocidad inicial. Un proyectil tiene una velocidad horizontal constante y su
velocidad vertical varia constante bajo la influencia de la gravedad.
Cuando se lanza un objeto en presencia solamente d un campo gravitatorio,
como el de la tierra, se observa que dicho objeto se eleva, alcanza una
determinada altura y cae.

3.1.1. Fuerza motriz


El proyectil es impulsado solo por fuerzas mecnicas aplicadas por otro objeto.
Otros elemento usan la compresin o expansin de gases para propulsar un
proyectil.
Muchos tipos de proyectiles se unan cierta carga a su destino. Un proyectil
puede tener una caja explosiva o algn otro tipo de sustancia qumica o
biolgica.
3.1.1.1Alcance

mximo en el plano

El alcance mximo que va a alcanzar nuestro proyectil se va a obtener


con un ngulo de tiro de 45 o cuando nuestro tirador este en una
superficie plana.
Dispararemos un proyectil desde una altura h sobre un plano horizontal
con velocidad inicial V0, haciendo un ngulo de 45 o . Para describir su
movimiento estableceremos su sistema de referencia.

3.1.1.2Alcance de un proyectil
El tiro parablico es un ejemplo de movimiento realizado por un plano.
Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria corresponde a un tiro
parablico son: Proyectiles lanzados desde la superficie de la tierra o
desde un avin, que al ser lanzada con cierto ngulo respecto al eje
horizontal.

El tiro parablico es la resultante de la suma vectorial del movimiento


horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo, estos dos
movimientos hacen que el desplazamiento resultante sea de una
trayectoria
parablica,
adems,
ambos
son
completamente
independiente uno del otro, tal como demostr galileo.

3.2 Aplicacin de resortes


Son elementos de mquinas, se deforman significativamente cuando se les
aplica una carga.

Funcin del resorte en el proyectil


Absorbe la energa y almacena, como el mecanismo de retroceso
de las armas de propulsin.
Para mantener una fuerza determinada
Para aislar las vibraciones
Servir como actuador de empuje

Materiales utilizados en los resortes

Aceros de alto contenido en carbono


Aceros de aleacin inoxidables
Bronce y aleacin de bronces
Materiales compuestos
Cermicas
Elastmeros

Resortes de torsin
Los resortes de torsin los utilizaremos para la firmeza, dureza y mayor
impulso. Sus extremos giran en deflexin angular u ofrecen a fuerzas de
torsin aplicadas externamente. El alambre ser sometido a fuerzas de
flexin ms que de torsin. Los resortes de torsin de este tipo suelen
tener un enrollado cerrado, tienen un dimetro de espiral reducido y
aumentan en longitud corporal cuando se flexionan. Al disear
consideraremos los efectos de la friccin y la deflexin del brazo sobre la
torsin.

3.3.

Propuestas de grupo
Proyectil a base de fosforo

Materiales necesarios

1 fosforo a menor escala y a mayor madero con fosforo

1 Alfiler, imperdible o clip para papeles. (o algo metlico que sirva de base para el
proyectil)

Papel de aluminio (tambin llamado papel de plata)

Mechero

Procedimiento
1. Coloca la cerilla y el alfiler juntos (cuanto ms larga sea la cerilla mejor).
2. Con un trozo de papel del aluminio envuelve la cabeza del fosforo o a mayor
escala un palo grade de madera y un trozo del palo sin dejar ningn espacio de
aire, apretndolo con fuerza Prueba con diferentes formas de envolverlo.

3. Retira el alfiler de la cerilla envuelta.


4. Sita la cerilla sobre una superficie, como por ejemplo el culo de un vaso, que

funcionar como la plataforma de lanzamiento. Tambin puedes utilizar el muelle


metlico de las pinzas de colgar ropa o un clip para papeles (Figura 2).
5. Calienta la cabeza envuelta de la cerilla un rato y observars un autntico
despegue en tu casa. Si apagas la luz del recinto donde realizas el experimento,
observars con ms detenimiento detalle la reaccin que se produce.

Propuestas de proyectil
Materiales

Base de armazn con varillas de madera


Alambre de acero (para alambrado)
Proyectil fabricado de corcho
Tablero
Fierro circular
Alicate
Hilo
Goma

Procedimiento
Cogemos

el

aproximadamente

alambre

de

1m,

enderezamos.

lo

Doblamos una punta del alambre formando un


arco, con el alicate doblamos la punta formando
un pequeo arco con el otro lado.
Luego de una distancia a 10 cm del arco,
cogemos un fierro circular y envolvemos el
alambre el fierro ensortijndolo para darle forma
de

un

resorte

de

torsin.

Terminando

de

envolverlo doblamos la punta sobrante hasta un poco despus del gancho


de arco y la punta la ponemos en onda para poder engancharla cuando ya lo
tengamos hecho colocamos el proyectil, tenemos que ver que corra suave
por el alambre.

Ya tenemos todo listo cerramos y lo tenemos listo para disparar. La distancia


promedio que planteamos como hiptesis es de 2 a 3 metros.
Para el armazn uniremos las varillas con pegamento y aseguraremos con
hilo.

Propuesta de proyectil a base de alcohol

Materiales:

Silicona caliente
Tijeras
Tubo de PVC de 40 cm
Una botella de refresco de 2 litros
Cinta aislante
Generador de chispa
Alcohol de 96 grados
Cables elctricos

Procedimiento:
Hacer que el generador de chispa entre, calentamos un poquito, de esta madera
podr entrar, pelamos los extremos de los cables para hacer las uniones con el
generador de chispa y los pegamos con cinta aislante y fijamos bien con silicona y
ms cinta aislante en los alrededores, ya echo la parte del mecanismo, ingresamos
los cables por el tubo y por el otro lado asemos que sobre un poquito, los pelamos
ms o menos dos dedos de distancia y unimos a ambos extremos y sellamos con
silicona caliente.
Aparte usamos una tapa de plstico solo para justar y la introducimos en el medio
del tubo para que cuando salga el cohete no nos queme la mano.
Ahora terminando esto hacemos el cohete con una botella de dos litros haciendo
que el tubo pueda entrar por la boquilla y con cinta aislante pondremos en medio
para que haga presin y salga con fuerza y lo que sigue es simplemente decorar un
poco el cohete.
En el campo de tiro:

Echo el cohete casero lo rellenamos de alcohol y esperar que funcione.

4. CONCLUSIONES

Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se


ha dejado en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la
gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria
curva muy simple que se conoce como parbola.Para describir el
movimiento es til separarlo en sus componentes horizontal y vertical.

El movimiento de un proyectil es un ejemplo clsico del movimiento en dos


dimensiones con aceleracin constante. Un proyectil es cualquier cuerpo
que se lanza o proyecta por medio de alguna fuerza y contina en
movimiento por inercia propia. Un proyectil es un objeto sobre el cual la
nica fuerza que acta es la aceleracin de la gravedad. La gravedad acta
para influenciar el movimiento vertical del proyectil.

De

acuerdo

a nuestra investigacin, un

horizontalmente

avanzar

en

esa

cuerpo que

direccin

es lanzado

velocidad

constante

(aceleracin igual a cero) y caer en la direccin vertical con movimiento


uniformemente variado debido a la aceleracin de la gravedad.

Llegamos a darnos cuenta de que el movimiento parablico es el resultado


de dos movimientos distintos, el primer movimiento (vertical) es durante el
ascenso o subida, es decir cuando es lanzado y el segundo movimiento
(horizontal)

Tambin nos dimos cuenta que el movimiento vertical es una simple cada
libre de un objeto como ya habamos visto antes en clase.

Basndonos en nuestra aplicacin de prototipo de un proyectil decimos que


para que un movimiento parablico se pueda realizar sin problemas, se debe
tener en cuenta el ambiente, por lo que el estado y la ubicacin de los
elementos que se utilizan para dicho prototipo entrar a tallar muy
importantes, y as, podremos obtener el resultado esperado.

En nuestro trabajo vemos la experiencia adquirida en la aplicacin al poner


en prctica nuestra teora investigada y vemos, para entender mejor los
mtodos utilizados en nuestro prototipo de un proyectil.

Tambin mostramos una de forma ms resumida el desarrollo de velocidad,


distancia y gravedad que influenciaron en nuestra monografa y aplicacin.

5. Anexos
Movimiento de una parbola o semiparablico

El movimiento de parbola o
semiparablico
(lanzamiento
horizontal) se puede considerar
como la composicin de un
avance horizontal rectilneo
uniforme y la cada libre de un
cuerpo
en
reposo.

El movimiento semiparabolico,
el ejemplo ms claro de este movimiento es el lanzamiento de un proyectil, parte
con una velocidad 0.

El cuerpo se lanza y queda sometido a


la accin de dos movimientos, uno
horizontal sobre el eje X y otro vertical
sobre el eje Y.

En esta imagen demostramos que para una velocidad dada el mximo alcance se
logra con una inclinacin de 45o respecto a la horizontal.

Disparo del caon

Movimiento de un proyectil efectuado por un can.


Modos de lanzamiento

Una persona demostrando como es la trayectoria de un movimiento de un proyectil.

La bala

Al ser disparado este puede generar un movimiento de un proyectil.

Una can

En esta imagen se muestra el objeto al ser disparado la distancia en eje x que ha


alcanzado.

Ejemplo N1 :
Si un objeto es lanzado horizontalmente, se puede describir ms
fcilmente su movimiento si se consideran su movimiento horizontal y su
movimiento vertical en forma separada. Por ejemplo, en la figura 2.1, un
proyectil se deja caer al mismo tiempo que otro se lanza
horizontalmente. La velocidad horizontal del segundo permanece
constante, tal como se indica por medio de las flechas de igual tamao
en la figura, a lo largo de toda la trayectoria.

Por otro lado, la velocidad vertical es inicialmente cero y aumenta


uniformemente. Los proyectiles tocaran agua en el mismo instante, aun
cuando uno de ellos tambin se est desplazando horizontalmente. As
nos vemos que los problemas pueden simplificarse mucho al separar las
componentes horizontal y vertical del movimiento.

En
la

tabla

se

muestra

una

comparacin entre las frmulas para el movimiento uniformemente


acelerado y las del movimiento de proyectiles. Por ejemplo, la distancia
recorrida con la velocidad inicial y el tiempo puede ser escrito como:

Dnde:
y= posicin vertical
U0y= velocidad inicial
vertical
g=
aceleracin
gravitacional

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