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Coloquios de la Seccin Fsica 2012-1

Marzo 22, 2012


Prof. Richard Moscoso
Seccin Fsica
richard.moscoso@pucp.edu.pe

Qu estudia la acstica arquitectnica?

La acstica arquitectnica es un rea de la


acstica que estudia el comportamiento del sonido
en recintos.
En un recinto, la gran mayora de las ondas sonoras
que llegan a un oyente han interactuado con una o
ms superficies, de manera que sus propiedades
acsticas juegan un rol muy importante al
determinar la naturaleza del sonido recibido
finalmente por el oyente.

Cmo optimizamos el entorno acstico?

Esto implica una serie de objetivos adicionales, tales


como:
Modificacin de la geometra mediante
superficies reflectantes, superficies difusoras.
Control de las propiedades acsticas de las
superficies (absorcin, reflexin y difusin)
Control de ruido y vibraciones (del exterior y
hacia el exterior)

Cmo optimizamos el entorno acstico?


Modificacin de la geometra

Paneles reflectantes
y/o difusores

Geometra optimizada
4

Cmo optimizamos el entorno acstico?


+Control de las superficies
Cotton Hill Studios

Massenburg Blackbird control room

Control de superficies
5

Cmo se propaga el sonido en un recinto?

Para poder tener un control de las caractersticas


acsticas dentro de un recinto debemos saber como
es la interaccin entre una onda sonora y una
superficie.
Existen dos modelos fsicos:
Modelo ondulatorio: solucin analtica (exacta)
o numrica (aproximada) de la ecuacin de
onda
Modelo geomtrico: solucin vlida bajo
ciertas condiciones entre la de la onda
incidente y las dimensiones de la superficie

Propagacin del sonido en un recinto


Ventajas y desventajas entre modelos

Modelo

Ventajas

Desventajas

Ondulatorio Solucin analtica exacta Solucin simple para


geometras simples
Vlida a todas las
frecuencias Solucin numrica
complicada y lenta
Geomtrico Leyes de reflexin del Vlido para frecuencias
sonido anlogas a la def > fcorte, donde fcorte
la luzdisminuye con el
incremento en
Clculo numrico simple volumen del recinto
y relativamente rpido
Solucin aproximada

Propagacin del sonido en un recinto


Acstica geomtrica

La acstica geomtrica considera que:


Las ondas sonoras viajan como rayos de sonido,
anlogos a los rayos luminosos.
Esta aproximacin ser aceptable si la longitud de
onda es pequea comparada con la menor
dimensin de las superficies que definen su
interior.

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexin especular

Si un rayo de sonido incide con un cierto ngulo


con respecto a una perpendicular sobre una
superficie plana, ocurrir una reflexin especular
direccin
normal

los ngulos de
incidencia y
reflexin son
iguales a

rayo
incidente

rayo
reflejado

superficie plana
Acstica Arquitectnica

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexin especular

superficie plana

rayo
reflejado

Acstica Arquitectnica

direccin
normal

rayo
incidente

10

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexin especular

Acstica Arquitectnica

11

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexin difusa

Si una onda sonora incide sobre una superficie noplana, la onda sufrir una reflexin difusa si la
longitud de onda es del orden de las
dimensiones de las rugosidades.
sonido incidente
sonido reflejado

superficie rugosa o irregular


Acstica Arquitectnica

12

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexin difusa vs reflexin especular

Acstica Arquitectnica

13

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexin especular sobre una superficie curva

Si rayos de sonido inciden sobre un superficie curva,


dependiendo de la curvatura de la superficie se
puede producir un enfoque o una dispersin del
sonido de la fuente.
convexa

cncava

foco
divergencia
Acstica Arquitectnica

convergencia
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Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine

Wallace Clement Sabine (1868 - 1919) fue un


fsico considerado el padre de la acstica
arquitectnica moderna. Se gradu de la
Universidad Estatal de Ohio en 1886 a los 18 aos,
luego se incorpor a la Universidad de Harvard para
estudios de postgrado y ser parte del profesorado.
En 1895, consigui mejorar la acstica
de la sala de conferencias del Fogg Art
Museum, considerada una tarea
imposibleporelpersonaldel
departamento de fsica de Harvard.
Acstica Arquitectnica

15

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine

Sabine abord el problema tratando de determinar


que haca que la sala de conferencias Fogg fuese
diferente de otras instalaciones acsticamente
aceptables.
Acstica Arquitectnica

16

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine

Utiliz en particular, el Teatro Sanders que era


considerado acsticamente excelente.
Durante varios aos, Sabine y un grupo de
asistentes pasaron cada noche moviendo
materiales entre ambas salas probando la
acstica
Utilizando un rgano de tubos y un cronmetro
realiz mediciones del tiempo requerido por el
sonido a diferentes frecuencias para decaer
hasta ser inaudible en presencia de diferentes
materiales

Acstica Arquitectnica

17

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine

Sabine logr reducir el tiempo de reverberacin en


la sala Fogg de 5,5 s a 0,75 s
La principales contribuciones de Sabine fueron el
concepto de absorcin sonora y la definicin del
tiempo de reverberacin

Acstica Arquitectnica

18

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora

Cuando se emite una onda sonora en un recinto


parte de su energa se absorbe cada vez que ella
interacciona con una superficie

Onda
Reflejada

Onda
Incidente
Onda
Absorbida

Onda
Transmitida
Acstica Arquitectnica

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Propagacin del sonido en un recinto


Balance de energa

Si es vlida la aproximacin geomtrica podemos


considerar que el sonido que emite la fuente sale de
ella a lo largo de rayos.

En cada choque con una de las superficies del


recinto los rayos son parcialmente absorbidos y
parcialmente reflejados
20

Propagacin del sonido en un recinto


Balance de energa

Si la fuente sonora entrega una potencia acstica


P(t) al recinto, existe un balance entre el incremento
de la energa acstica en el recinto y las prdidas
por absorcin en las superficies

d cA
P t V

Donde:
Vvolumen del recinto (m3)dt4
Aabsorcin acstica (m2)
cvelocidad del sonido (m/s)
densidad de energa (J/m3)

21

Propagacin del sonido en un recinto


El campo difuso

Despus de un gran nmero de reflexiones el


sonido en el recinto se estabiliza, es decir, se
comporta como un campo difuso, en el cual cada
superficie dentro del recinto recibe la misma
cantidad energa cada segundo

Energa

tiempo
22

Propagacin del sonido en un recinto


El campo difuso

Esto ocurre en el denominado estado estacionario


para el cual P es constante y la densidad de
energa no cambia

d cA
P t P V

dt 4
Energa

23
tiempo

4P

cA
23

Propagacin del sonido en un recinto


Decaimiento en un campo difuso

Si apagamos la fuente (en t = 0) podemos obtener


la ecuacin para el decaimiento del sonido

d cA
V 0
dt4

con

cuya solucin es

(t )
(0)e

2 t

4P
(0)
cA

cA

8V
constante de amortiguamiento
24

Propagacin del sonido en un recinto


Decaimiento en un campo difuso

Esta ecuacin nos dice que la energa decae de


manera exponencial

(t )

2 t

Energa

(0)e
0

23
tiempo

Sabine defini el tiempo de reverberacin como el


tiempo necesario para que el nivel de presin
sonora disminuya en 60 dB
25

Propagacin del sonido en un recinto


Tiempo de reverberacin

Si ahora representamos el decaimiento del nivel de


presin sonora en funcin del tiempo, notaremos que
para el caso ideal tendremos una recta de pendiente
constante 0
10

20

Lp (dB)
30

40

50
0

0.5

1.5

2.5

tiempo (s)
26

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora

Para poder medir la absorcin sonora de un


material es necesario definir un coeficiente de
absorcin sonora

energa absorbida
a
energa incidente

No tiene
unidades

El coeficiente de absorcin sonora para la gran


mayora de materiales no es constante a distintas
frecuencias

Acstica Arquitectnica

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Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora

Un material totalmente absorbente tendr un


coeficiente de absorcin sonora igual a la unidad
(a = 1,00)
Un material totalmente reflectivo (no absorbente)
tendr un coeficiente de absorcin sonora igual a
cero (a = 0,00)
Entonces cada material en un recinto absorber
el sonido de manera proporcional a su rea

Acstica Arquitectnica

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Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora

Concreto
(tarrajeado)

0.8

madera

0.6
a

Concreto (rugoso)

0.4
0.2

linoleum (piso)

0
125 250 500 1k 2k
frecuencia (Hz)

Acstica Arquitectnica

4k

Sonex 2''

29

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora

Si conocemos la distribucin de materiales en un


recinto podemos calcular:
la absorcin de cada material (Ai)
la absorcin total A del recinto
Este clculo se debe realizar para cada banda
de frecuencia

Acstica Arquitectnica

30

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora

Absorcin de
cada material
(cambia con f)

Ai S i a i

(m )

Si : rea del material i-simo (m2)


ai : coeficiente de absorcin del
material i-simo
Acstica Arquitectnica

31

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, absorcin sonora total

Absorcin Total del recinto (A) (vara


con la frecuencia)
n

A Si ai
i
Ai i 1

Si : rea del material i-simo (m2)


ai : coeficiente de absorcin del
material i-simo
Acstica Arquitectnica

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Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, Tiempo de reverberacin

Defini el tiempo de reverberacin (1927) T en s

0,161 V 0,161 V
T60 T RT (s)
A

Si en m3 y A es la
Donde V es el volumen delairecinto
absorcin acstica en m2
En ese momento el tiempo de reverberacin se
convirti en el parmetro de diseo de recintos
Acstica Arquitectnica

33

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, Tiempo de reverberacin

Es conveniente definir la absorcin promedio del


recinto

a 0,3

Recinto vivo (live room)

a 0,8

Recinto muerto (dead room)


Acstica Arquitectnica

34

Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, Tiempo de reverberacin

Luego de aos de aplicacin de la frmula de


Sabine se observ que no predeca siempre T
correctamente
No debe aplicarse cuando la distribucin del
material no es uniforme en el recinto
(materiales con absorciones muy diferentes)
Slo debe aplicarse cuando la absorcin
promedio del recinto es baja

a 0,30
Acstica Arquitectnica

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Propagacin del sonido en un recinto


W. C. Sabine, Tiempo de reverberacin

No predice T60 = 0 para un cuarto anecoico

0,161V
T60 (a 1) 0
S
Para recintos muy
absorbentes predice
T60 mayores a los
medidos

Acstica Arquitectnica

36

Propagacin del sonido en un recinto


Valores ptimos de reverberacin (a 500 Hz)
T ptimo a 500 Hz
3,0
esia
i gl
2,0

de c
alas
s
p era

T (s)

a
cinem
ncias,
re
confe
estudios de grabacin

1,0

ierto
onc

100

1000

Estos criterios
se han obtenido
luego de
muchos
aos de
investigacin

10000

volumen (m 3)
37

38

39

Propagacin del sonido en un recinto


Valores ptimos de reverberacin (a 500 Hz)
3,0
ia
les
ig

Auditorio
de Fsica?

2,0

de c

ierto
onc

s
sala
p era

T(s)

a
cinem
,en cias

1,0
confer
estudios de grabacin
0

AFIS
T = 0,75 s

100

1000

10000

volumen (m3 )

V 600 m3
40

Propagacin del sonido en un recinto


Auditorio de Fsica

5.0
T actual

4.0
3.0
T (s)

promedio

2.0

difusion 20%

1.0
T ptimo

0.0
125 250 500 1k 2k 4k
frecuencia (Hz)

8k

41

Propagacin del sonido en un recinto


La necesidad de reflexiones difusas

Hasta el momento no se ha podido encontrar una


ecuacin que permita predecir T60 en todo tipo de
recintos
Hodgson y Kuttruff fueron de los primeros en
intentar utilizar computadoras para el clculo del
decaimiento del sonido en un recinto (aprox. 1990)
Intentaron explicar las discrepancias entre los
valores de T60 medidos y calculados por frmulas
incluyendo reflexiones difusas

42

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexiones difusas , Ley de Lambert

De acuerdo a esta ley cuando la distribucin


direccional de energa reflejada o dispersada no
depende de la direccin del sonido incidente, la
reflexin es totalmente difusa
receptor
r

cos
I (r , ) Bds(1 a( ))

dS

fuente

43

Propagacin del sonido en un recinto


Reflexiones difusas , Ley de Lambert

Las simulaciones por computadora (aprox. 1990)


mejoraron las predicciones al incluir reflexiones
difusas
Esto a su vez impuls la investigacin sobre cmo
medir la difusin de un material y cmo mejorar las
simulaciones
Se requera definir otros parmetros adicionales a
la reverberacin para poder describir de una
manera ms adecuada las caractersticas del
campo sonoro en diversos tipos de recintos
44

Manfred Schroeder, la respuesta impulsiva y la


revolucin en las tcnicas de medicin

Durante muchos
aos el T60 se
calcul
grficamente
El problema de este
mtodo es la gran
variacin que se observa
a bajas frecuencias,
dificulta la medicin de
la pendiente

45

Manfred Schroeder, la respuesta impulsiva y la


revolucin en las tcnicas de medicin

En 1965 Schroeder desarroll un procedimiento


que eliminaba la variacin en el decaimiento
para distintas excitaciones y permita calcular el
tiempo de reverberacin en un tiempo muy corto
y con mayor precisin.
Con el mtodo de Schroeder tericamente es
suficiente la emisin de un nico pulso con la
suficiente energa para medir el T60
Esto simplemente marc un punto de quiebre en
los mtodos de medicin
46

Manfred Schroeder, la respuesta impulsiva y la


revolucin en las tcnicas de medicin

Chu (1978) JASA

30 decaimientos vs 1 pulso

47

Manfred Schroeder, la respuesta impulsiva y la


revolucin en las tcnicas de medicin

El mtodo de Schroeder provoc que casi toda la


investigacin se basara en la medicin de la
respuesta impulsiva
SI un sistema es lineal puede demostrarse que si
se excita con un pulso obtenemos su funcin de
transferencia H la cual nos permite obtener la
salida Y para cualquier entrada X (en el dominio
de la frecuencia)

H(f)

Y( f ) H( f )X ( f )
48

Manfred Schroeder, la respuesta impulsiva y la


revolucin en las tcnicas de medicin

En el dominio del tiempo h es la respuesta


impulsiva del sistema

*h

y h* x

La salida se obtiene mediante la convolucin


Si consideramos que el recinto responde
linealmente a la excitacin (pulso)
La tcnica de Schroeder permite la medicin
experimental de la respuesta impulsiva

49

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Cmo se genera la respuesta impulsiva en un


recinto?

fuente
sonora

sonido
directo
50

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Si observamos el sonido en la posicin del oyente


en el tiempo
Sonido
directo
Energ
a

El sonido directo
alcanza primero la
posicin del oyente

Tiempo
51

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Luego, se generan reflexiones tempranas

reflexiones
tempranas

fuente
sonora

sonido
directo
52

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Luego de un intervalo (Initial Time Delay Gap)


llegan las reflexiones tempranas (early reflections)
Sonido
directo

reflexiones
reflexiones
tempranas

Energ
a

ITDG

Se producen por
superficies
cercanas a la fuente
o al receptor

Tiempo
53

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Luego se generan reflexiones tardas

reflexiones
tempranas

fuente
sonora

sonido
reverberante
sonido
directo
54

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Las reflexiones tardas (late reflections) son las que


producen la reverberacin
Sonido
directo

reflexiones
reflexiones
tempranas

Energ
a

Sonido
reverberante

ITDG

~100 ms

Tiempo
55

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Respuesta impulsiva real

56

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Respuesta impulsiva simulada por computadora

57

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

La respuesta impulsiva contiene toda la


informacin relativa a como interacciona el sonido
emitido por la fuente hasta llegar a la posicin del
receptor
Muchos investigadores se enfocaron en postprocesar la respuesta impulsiva en la bsqueda de
nuevos parmetros
Al generar la respuesta impulsiva mediante un
computador es posible simular mediante la
convolucin como se escuchar en cada posicin,
esta tcnica se denomina auralizacin

58

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

En 1970 V. Jordan propuso caracterizar el


decaimiento inicial del sonido, para ello propuso el
parmetro EDT que el tiempo en el cual ocurre un
decaimiento de 10dB multiplicado por 6.
Pruebas posteriores (Gade, 1994) confirmaron
que la reverberancia percibida corresponde al
valor de EDT
El EDT depende principalmente de las reflexiones
tempranas y es ms dependiente de la geometra
del recinto que el tiempo de reverberacin

59

La respuesta impulsiva y los nuevos


parmetros objetivos

Aigner y Strutt en 1935 encontraron que la


intensidad aparente del sonido directo se
incrementa con la presencia de reflexiones
tempranas.

Fueron los primeros en sugerir un parmetro


objetivo que denominaron Q (impresin) para
cuantificar los efectos combinados de la acstica
de un recinto y del ruido de fondo en la
inteligibilidad de la palabra

60

Parmetros objetivos
Cocientes de Energa temporal

Si se integra el cuadrado de la respuesta impulsiva


g(t) entre t = 0 y t =T se obtiene la energa en ese
intervalo
T

E (0, T )
(t ) dt

2 g

61

Parmetros objetivos
Cocientes de Energa temporal

Comparan los valores de las energas temprana


(early) y tarda (late) de la respuesta impulsiva
mediante un cociente
Para la inteligibilidad de la palabra se considera
que la energa til est en los primeros 50 ms de
la respuesta impulsiva
Para el caso de la msica se considera energa
til hasta los 80 ms de la respuesta impulsiva
Thiele propuso un parmetro al cual denomin
Definicin

62

Parmetros objetivos
Definicin (D)

D ser 100% si la respuesta impulsiva no contiene


componentes despus de los 50ms de la emisin del
sonido directo

E (0,50ms) ETemprana
D
E (0, )
ETotal
50 ms
D

g (t )2 dt
0
g (t )

100 (%)

dt

63

Parmetros objetivos
Definicin (D)
Bor en 1956
estableci la relacin
entre la inteligibilidad
de la palabra y D.
Realiz pruebas
subjetivas en
distintos recintos con
y sin operacin del
sistema de perifoneo
D fue promediada en
el rango 340-3500 Hz
64

Parmetros objetivos
Claridad (C)

Un cantidad similar a la Definicin pero que intenta


caracterizar la transparencia de la msica en un
recinto es el Indice de Claridad (C) propuesto por
Reichart en 1974

ETemprana
C 10 log dB
ETardia

T g (t ) dt
0 dB
C 10log

g (t ) dt
T

65

Parmetros objetivos
Claridad (C50 y C80)

Actualmente se utilizan los ndices de claridad


denominados C80 y C50 como parmetros objetivos
para la msica y la palabra respectivamente

t g (t ) dt

50 ms
0 dB, t Ct 10log

80 ms

g (t ) dt
66

Parmetros objetivos
Claridad (C80)

Reichart y sus colegas determinaron que


C80= 0 es un valor recomendado para la msica
y an C80= - 3 dB es tolerable
Muller recomienda el rango de -2dB a + 1dB
Gade present en 1994 resultados de una
investigacin en salas de concierto de USA y
Europa y encontr que los valores tpicos de C80
varan entre -5 a +3dB

67

Parmetros objetivos
Claridad (C80)

AFIS

125 250 500 1K

2K

C80

-3.8 -5.1 -4.9 -4.8 -2.8 -0.9 2.6

4K

8K

E (0,80ms)
C80 10log
dB

) E (80ms, )
C80 0
EE (80ms,
(0,80ms)
Tenemos mucha energa tarda demasiado reverberante
68

Reflexiones laterales

Meyer y Kuhl en 1952 utilizaron paneles


reflectores de gran tamao en la Opera de
Hamburgo con la finalidad de mejorar la reflexin
del sonido hacia la audiencia
Reportaron que el sonido pareca extenderse
lateralmente sin prdida en localizacin
Marshall en 1967 y 1968 fue el primero en
examinar el efecto de la forma de la seccin
transversal de salas de concierto en la
distribucin temporal de reflexiones laterales

69

Reflexiones laterales

Rectangular

fuente

reflexiones
laterales
sonido
directo

Se debe evitar
ecos con la
pared trasera,
flutter ecos u
ondas estacionarias

reflexiones laterales llegan a toda audiencia

70

Reflexiones laterales

La mejor sala de conciertos del mundoVienna


Musikvereinssaal tiene forma rectangular
71

Reflexiones laterales

Marshall encontr que las reflexiones laterales (no


frontales, ni sobre la cabeza o posteriores)
contribuyen a la sensacin de espacio
(spaciousness)
Posteriormente, Barron en 1971 encontr que la
contribucin de una reflexin en la sensacin de
espacio es proporcional a su energa y al coseno
del ngulo de incidencia respecto a los odos del
oyente.

72

Reflexiones laterales

Abanico (Fan Shape)

reflexiones
laterales
fuente

Las reflexiones
laterales no llegan
a toda la audiencia

73

Reflexiones laterales

Herradura

74

Referencias

1. Barron M. Auditorium Acoustics and Architectural


Design, Spon Press, 2ed (2010)
Muchas 4ed
gracias
2. Kuttruff H., Room Acoustics,
Spon Press (2000)
3. Cox T., DAntonio P. Acoustic Absorbers and Diffusers
Theory, design and application. Spon Press, 2ed (2009)
4. Acoustics and Vibration Animations
http://www.acs.psu.edu/drussell/demos.html

Preguntas?

75
76

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