Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
1 Apresentao e Introduo
Introduo s
Interfaces Pessoa-Mquina
(IIPM)
2011/2012
Joaquim Jorge
jaj@inesc-id.pt!
I INTRODUO
I.1 APRESENTAO E INTRODUO
Interaction Design,
Jenny Preece
Captulo 1
Interfaces ?
Interfaces ?
Interfaces ?
Interfaces ?
Interfaces ?
Melhor e Pior?
Enunciados
Projectos e Laboratrios
9
Corpo Docente
o Joaquim Jorge
Tericas
10
Bibliografia
o Livro de Texto
o Livro Complementar
Jenny Preece et al,
Interaction Design beyond Computer Interaction,
John Wiley 2002, 519 pp.
(ISBN: 0-471-49278-7)
11
Avaliao
Peso
Nota
Minma
Exames
40%
9,5
Projecto
35%
9,5
Laboratrios
25%
Componente
Programa Tericas
I-Introduo
Apresentao + Sistemas Interactivos e Eng. de Usabilidade
II-Utilizadores e Tarefas
Anlise de Utilizadores e de Tarefas + Factores Humanos
IV-Avaliao
Por Peritos (Aval. Heurstica) + Preditiva (GOMS, CCT, KLM)
Com Utilizadores + Anlise dos Dados da Avaliao
VI-WWW
Desenho de Pginas + Padres + Personalizao e Standards
13
Aulas Laboratrio
o Avaliao + Redesenho de Projectos
o Questionrios
o Modelos Conceptuais (Prtica)
o Modelo Conceptual do projecto
o Prottipo de baixa fidelidade
o Avaliao Heurstica
o Prottipo funcional
o Avaliao Heurstica do prottipo
o Avaliao com utilizadores do proto. final
14
Projecto
o Realizado nas Aulas Laboratrio
o Projecto = Prottipo + Relatrio
o Avaliao com Utilizadores
o Entregam 1 semana depois do final
Concluso do Relatrio (Importante!!)
o Discusses de 30min
Apresentao + Discusso
15
Melhor e Pior ?
16
Melhor e Pior ?
17
Definio de IPM
o Interfaces Pessoa-Mquina (Interaco)
Human Computer Interaction - HCI
de sistemas interactivos
a serem usados por seres humanos
o Disciplina que estuda a troca de informao
entre Pessoas e Mquinas
18
20
10
50%
60%
21
Programas Reais
Utilizadores
pessoas para alm de vocs
22
11
Ms interfaces tm custos
Dinheiro
Vidas
23
Difcil acertar
com a Interface Utilizador
Interface o sistema
para os utilizadores
M Interface = Fracasso!
24
12
Therac-25
o Therac-25:
25
26
13
Oportunidades de emprego
Nova perspectiva
Orientada ao utilizador
Diferente de outras cadeiras
27
28
14
Conhecimentos para
desenvolver
IU mais usveis
GUIs, Web e no s
29
Objectivos a Atingir
30
15
Objectivos a Atingir
Saber o significado de
Bom e Mau desenho
Melhor e Pior
Conhecer
Linhas-mestras (guidelines)
Modelos
Saber como se aplicam no desenho de interfaces
31
Objectivos a Atingir
Experincia no desenho e
desenvolvimento de IUs
Prottipo
16
Resultado
o Sistemas
Fceis de utilizar
Eficazes
Agradveis de usar
Minimizam os erros
Aumentam a satisfao
Diminuem a frustrao
Tornam mais produtivas as tarefas
Escondem a tecnologia do utilizador
33
(idealmente)
Designers grficos
Designers de interao / interfaces
Escritores tcnicos
Vendedores / Marketing
Engenheiros de teste
Engenheiros de software
Utilizadores
34
17
Porqu vir s
Aulas Tericas ?
35
80% do relatrio
examinado com base em
conhecimentos tericos
36
18
80%
da nota do prottipo
baseada em teoria
Desenho de ecrs, navegao, ajudas, etc.
37
No perdem o Bons!
38
19
Comentar!
Dentro de pouco tempo, no teremos
que nos preocupar mais com
interfaces: basta falar para o
computador.
39
Reflexes...
Tarefas complexas podem exigir interfaces
complexas, mas isso no desculpa para
complicar as tarefas simples.
Jef Raskin(*)
40
20
Novas IUs
o AudioPad
Instrumento de composio e execuo de msica
electrnica
Segue a posio de objectos numa superfcie
converte os movimentos em sons.
Desenvolvido por
James Patten e Ben Recht,
Tangible Media Group, MIT Media Lab (2003)
41
AudioPad
42
21
Multi-Toque
43
Asus WaveFace
44
22
45
23