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Rseau de la Dent de Crolles

Descriptif dtaill de la
Traverse Glaz-Annette
par les puits de la Lanterne

version t 2014
(pour une version actualise : http://www.sssi.fr rubrique topos)

Splo SecourS Isre - SSSI

ATTENTION - DANGER !
Rappel: la splo et en particulier la Dent de Crollogie sont des activits qui peuvent savrer trs dangereuses si pratiques sans un
minimum de prcautions. Sur 12 mois, entre juillet 2013 et juin 2014, la 3SI est intervenue 3 fois sur le rseau de la Dent de Crolles pour
des quipes parties mal prpares. Alors ne faites pas les plus malins et lisez ce qui suit :
Il est vivement dconseill aux personnes sans exprience en splologie de sengager dans le rseau de la Dent de Crolles. Le Comit
Dpartemental de Splologie de lIsre dispose dun annuaire des clubs et des professionnels qui, chacun leur faon, sont mme de
vous renseigner voire mme de vous accompagner: http://cds38.org.
Pour se promener dans la Dent de Crolles et ses 60 km de galeries, il faut:
se documenter prcisment sur litinraire;
se renseigner sur les risques de crues et sur les conditions lors de la sortie (mto, prsence de neige au sommet, etc);
squiper en consquence;
prvenir ses proches de lobjectif prcis de la sortie, du nombre de participants;
matriser les techniques de rappel de corde, de progression en mandre et la lecture de topographie;
une fois sous terre, tre vigilant.

Documentation sur les itinraires

Les moteurs de recherche sur Internet permettent de trouver pas mal de descriptifs des itinraires les plus frquents de la Dent. Malheureusement, tous ne sont pas prcis, certains sont mme faux!

Les risques naturels

Certains passages de la Dent sont particulirement dangereux lors de crues. Une crue est provoque soit par un orage, soit par la fonte
de la neige prsente sur le plateau. En cas de pluie sur neige, les crues sont redoutables. Pensez donc bien vrifier les conditions avant
de vous engager.
Noubliez pas non plus les chemins daller et de retour, qui sont parfois impraticables (boulements), ou glacs.

quipement

Le milieu souterrain est hostile et la Dent en est un bon exemple. Sous terre il fait froid, trs humide et la progression ncessite souvent de
ramper dans la boue si ce nest pas dans leau. Il faut donc squiper en consquence. On gardera aussi lesprit que les chutes de pierres
dans les parties verticales ne sont pas rares.
Sont indispensables:
des vtements chauds en sous couche et des vtements rsistants et impermables par dessus;
un casque;
un clairage puissant, rsistant et avec une grande autonomie (votre sortie peut durer 20 heures de plus que ce que vous aviez
prvu);
une ou plusieurs couvertures de survie;
un moyen de chauffage efficace et long (bougies);
les cordes ncessaires votre objectif + une corde de secours;
un baudrier de type splo avec de quoi descendre et remonter sur cordes;
des sacs de type splo;
de quoi manger et de quoi boire.

Prvenir vos proches

Vous aurez beau avoir tout prvu, il peut se produire un imprvu. Vous pouvez vous perdre, coincer un rappel, vous blesser, perdre votre
matriel, tre coinc par un obstacle, etc
Vos proches vont donc sinquiter et appeler les secours. Ils doivent donc avoir un minimum dinformations sur votre sortie:
lobjectif (entre par, sortie par et itinraire prcis);
le nombre de participants et leur identit;
les vhicules en jeu (modle, navette, etc)
le timing prvu.
Imaginez la situation: vous tes bloqus en bas dun puits avec un rappel coinc, ctait votre corde de secours, et la seule information
que vous avez donn votre conjoint(e) cest je vais faire de la splo en Chartreuse En sachant quil y a plusieurs centaines de
cavits connues en Chartreuse, vous allez attendre longtemps en bas de votre puits

Vigilance dans votre progression

Ce nest pas parce quil y a des amarrages rcents en tte de puits quils sont forcment fiables. Pensez bien vous assurer quils sont
solides.
En cas de rappel, soyez tous bien daccord sur la technique utilise, de sorte quil ny ait aucun doute pour le dernier quant ce quil va
devoir faire.
Noubliez jamais le nud en bout de corde (et noubliez pas de le dfaire avant de rappeler la corde!).
Avant de rappeler votre corde, bien vrifier que la suite est bien l et que tout votre groupe est bien descendu.
Nutilisez pas les cordes en place si elles vous paraissent hors dusage.

Splo SecourS Isre - Traverse Glaz Annette par les PL - page 2/6

Glaz - Annette par les puits de la Lanterne


version t 2014

Dnivellation : 12 m
Dveloppement : 2,3 km
tat de lquipement : trs bon en 2014
Type : broches
Difficult : 2,3/5
Hauteur de la plus grande verticale dun jet : 40 m
Cordes : 2 x 40 m
Corde de secours : 40 m
Approche : 45 min / 1 h
Dure de la traverse : 5 7 heures 4 personnes
Retour : 1h15
Navette de voiture : 0 km

Approche :

Col du Coq - Col des Ayes - Pr qui Tue - Gauche - Trou du Glaz (point sur la carte IGN 3334OT).

Du parking du Col du Coq (sous le col) prendre le sentier qui monte au Col des Ayes puis monter le Pr qui
Tue. Laisser droite laccs au Pas de lOeille. Suivre alors le sentier qui passe au bas des falaises en direction
du nord. Il monte lgrement puis descend jusquau Trou du Glaz.
Attention : en hiver et au printemps, ce chemin est compltement ou partiellement couvert de glace. Accs
trs dangereux.

Retour :

Grotte Annette - Pas des Terreaux - Sentier du Pas de lOeille - Pr qui Tue - Col des Ayes - Parking du Col
du Coq
Attention chemin trs escarp, risque de chute si terrain glissant (pluie, glace ou neige).
Prendre la sente qui descend sous le porche, elle rejoint un sentier plus marqu que lon prend droite.
Passer le Pas des Terreaux (corde facultative). Le sentier est parfois peu marqu (marnes). Laisser droite le
chemin qui mne au Pas de lOeille puis descendre le Pr qui Tue. On revient alors par le parcours emprunt
laller.

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Glaz - Annette par les puits de la Lanterne


Recommandations :

Le parcours nest pas vident. Il convient de prendre une topo et une boussole avec soi. Ne descendre que
des puits quips de broches.
Attention au sentier de retour au parcours parfois peu marqu et arien.

tapes :

Glaz - PL1 + PL2 - PL3 - PL4 - Vire P36 - Vire Puits du Lac - Vire P60 - Puits Fernand - Diaclase Annette - Puits
de la Varappe - Galerie 43 - Puits de la Gnle - La Douane - LEscargot - Grotte Annette

Itinraire :

Glaz - PL1+PL2 12m+15m - PL3 18m - PL4 12m - P36 - plan inclin - P du Lac P60 Puits
Fernand 25m- vire terreuse - diaclase Annette 15m+6m - puits de la Vire puits de la Varappe
6m - puits de la gnle 30m puits Pourri 3m

Descriptif :

Entrer dans le Glaz, suivre la grande galerie sur 250 m et tourner gauche. Emprunter une diaclase fortement dclive et continuer dans la galerie sur 100 m. On arrive un carrefour : droite, 1 mtre de haut,
cest litinraire vers les Puits de la Lanterne. Au bout dune dizaine de mtres on arrive au sommet de lenfilade des 2 premiers Puits de la Lanterne que lon descend (main-courante en place). On arrive rapidement
au 3me la base duquel on part, aprs un petit ramping dans une galerie basse. Aprs une petite escalade
cette galerie devient boueuse (Galerie du Marcage).
On rejoint le sommet du Puits de la Lanterne 4 (que lon descend). On passe au dessus de la Fosse aux
Ours par la droite et on longe le sommet du P36 par une grande main courante et une escalade de 2m. On
continue dans la galerie principale pour arriver rapidement sur la remonte dun plan inclin aussi glissant
que pnible et quip dune corde. On continue toujours dans la grande galerie. On contourne le Puits du
Lac, puis le P60 par des mains courantes. Dans un virage droite (actif au sol), on laisse gauche une galerie
un peu plus petite qui mne au Puits Labour et on remonte vers le puits Fernand que lon descend (25 m).
On emprunte une vire quipe dune grande main courante remontante. Aprs un passage plus troit
dans la diaclase, quil convient dviter en restant en hauteur, on prend un passage gauche et immdiatement une lucarne droite au niveau des pieds. On prend au plus vident pour ensuite rejoindre le sol. Au
bout, bifurquer droite et continuer vers la Diaclase Annette que lon descend (15 et 6 m). On dbouche dans
la galerie 43. Laisser la galerie lgrement descendante (N-O) et remonter Sud-Est. On passe cot du Puits
de la Vire (MC). On laisse le dpart pour la traverse vers Chevalier, au sol droite.
30 mtres plus loin, on arrive au Puits de la Varappe, que lon remonte (6m). On aboutit alors dans une
galerie o trois carrefours se suivent. Le premier se prend gauche (ne pas prendre la Galerie du Cairn) et les
2 suivants droite. Aprs cet enchevtrement de galeries et un passage bas, on dbouche sur le Puits de la
Gnle (35m), que lon descend. On emprunte ensuite le Puits Pourri (3m) et on poursuit sur 700 m (Alle Cavalire), au parcours confortable. On arrive sur des passages bas, dont la Douane que lon passe en cherchant
la suite au dessus. On aboutit la Salle de lOrgue, bien caractristique, que lon traverse pour remonter en
face, puis une petite salle ( Salle de lEscargot) o lon arrive lgrement en hauteur. La suite se trouve juste
en contrebas. Descendre par la droite, sous la galerie par laquelle on arrive. Cest un court passage bas. On
passe ensuite 2 trmies dont la dernire a t scurise par du bton et des poutres mtalliques. On remonte dans cette dernire pour se retrouver dans la zone dentre dAnnette.

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Topo : G. Bohec - B. Lismonde / CDS Isre

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