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Asignatura: INFORMATICA I
BLOQUE I
ADA # 3 y 4
Equipo:
Diana Rosa Soberanis Rosales
http://dianasoberanis080informatica.blogspot.mx/
Vanessa Salas Varguez
http://besidxyou.blogspot.mx/
Jennifer Martinez
http://pprtafoliodejazbek5915.blogspot.mx/
Jean Carlos Bautista Sabino
http://misadanformatica.blogspot.mx/
Patricia M. Sosa Rodrguez
http://patriciasossa.blogspot.mx/
Profesor: Maria del Rosario Raygoza Velzquez
ADA #3 Y #4
Investiga en Internet y escribe en la siguiente tabla el
nombre de un software de cada categora y describe
para que se utiliza
Categorias de Software
Ejemplo
Software de sistema
Software de desarrollo
Software multimedia
Windows
MySQL
Windows Media Player
Hipocalc, calculadora de
prstamos
Software de productividad
Software para el trabajo
colaborativo
Software educativo y de
consulta
Software domestico
Mindomo
Encarta
ContaHogar
ADA #4
Busca en internet, los elementos que conforman las
siguientes imgenes, escribe sus nombres al margen y
seala con una flecha el lugar donde se ubican:
Tarjeta Madre: o MotherBoard en ingls, es la parte principal
del hardware, a ella se conectan todos los perifricos y
componentes de la computadora.
TECLADO
Mouse
El ratn o mouse (en ingls, pronunciado [mas]) es
un dispositivo apuntado reutilizado para facilitar el manejo de
un entorno grfico en una computadora. Generalmente est
fabricado en plstico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratn se puede conectar de forma alambrica
(puertos PS/2 y USB) o inalmbricamente (comunicacin inalmbrica o wireless, por medio de
una adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la seal al ratn, tambin
pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo).
Es un perifrico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para la mayora
de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como
la pantalla tctil, la prctica demuestra todava su vida til. No obstante, en el futuro podra ser
posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
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