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NDICE
INTRODUCCIN .............................................................
P R U E B A S D E E VA L U A C I N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Global........................................................................................... 20
Soluciones.......................................................................................................... 22
Matriz de evaluacin......................................................................................... 23
I N T R O D U C C I N
1 QU SON LAS COMPETENCIAS BSICAS?
Definimos competencia bsica como el conjunto de destrezas, conocimientos y actitudes adecuados al contexto que el alumno debe alcanzar para su realizacin y desarrollo personal, para la ciudadana activa, integracin
social e insercin laboral. Las competencias configuran, por tanto, una serie de aprendizajes imprescindibles
desde un planteamiento integrador y orientado a la aplicacin de los saberes adquiridos.
Existen mltiples descripciones de lo que es una competencia, pero en todos los casos se insiste en su
carcter alcanzable, holstico, propedutico, aplicable, funcional y til para la resolucin de problemas.
Por su versatilidad y su carcter genrico, las competencias han de ser sometidas a un proceso de concrecin que profundice en su significado y facilite el trabajo de adquisicin, desarrollo y evaluacin de las mismas. As, cada competencia bsica se concreta en una serie de niveles:
Competencia (primer nivel de concrecin).
Subcompetencia (segundo nivel de concrecin). Cada una de las habilidades generales que componen una
competencia bsica.
Descriptor (tercer nivel de concrecin). Conjunto de tareas genricas que incluye cada subcompetencia, y
que la define, le da sustancia y la adapta al contexto.
Desempeo (cuarto nivel de concrecin). Cada una de las tareas especficas de cada rea que posibilitan
la observacin, el desarrollo y la evaluacin de las competencias.
Ejemplo:
COMPETENCIA
1.er nivel de concrecin
Matemtica
SUBCOMPETENCIA
2. nivel de concrecin
DESCRIPTOR
3.er nivel de concrecin
DESEMPEO
4. nivel de concrecin en el rea de Tecnologas
Evaluacin de competencias
Social y ciudadana
Matemtica
Cultural y artstica
Aprender a aprender
Adems, el currculo especfico desarrollado por la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha incluye una
novena competencia, la competencia emocional, que recibir tratamiento en los materiales diseados para dicha comunidad autnoma.
Por ltimo, tambin hemos considerado importante reforzar el desarrollo de la capacidad de reflexin y el
sentido crtico del alumno a travs de la seccin Aprende a pensar.
En el mismo R. D. 1631/2006 se detallan las caractersticas especficas de cada una de las competencias bsicas, y se ofrece una explicacin de cul ha de ser la contribucin de cada una de las reas para su adquisicin. En el caso de las Tecnologas, la instruccin oficial advierte sobre los siguientes aspectos:
Esta materia contribuye a la adquisicin de la competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico principalmente mediante el conocimiento y comprensin de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnolgicos, y a travs del desarrollo de destrezas tcnicas y habilidades para manipular objetos con
precisin y seguridad. Es importante, por otra parte, el desarrollo de la capacidad y disposicin para lograr
un entorno saludable y una mejora de la calidad de vida, mediante el conocimiento y anlisis crtico de la
repercusin medioambiental de la actividad tecnolgica y el fomento de actitudes responsables de consumo racional.
La contribucin a la autonoma e iniciativa personal se centra en el modo particular que proporciona esta
materia para abordar los problemas tecnolgicos y ser mayor en la medida en que se fomenten modos de
enfrentarse a ellos de manera autnoma y creativa, se incida en la valoracin reflexiva de las diferentes alternativas y se prepare para el anlisis previo de las consecuencias de las decisiones que se toman en el
proceso.
La competencia en el tratamiento de la informacin y la competencia digital contribuye al desarrollo de los
aprendizajes asociados al uso de los ordenadores de una manera autnoma que permitan localizar, procesar, elaborar, almacenar y presentar la informacin. Por otra parte, debe destacarse la importancia del uso
de las tecnologas de la informacin y la comunicacin como herramienta de simulacin de procesos tecnolgicos y para la adquisicin de destrezas con lenguajes especficos como el icnico o el grfico.
La contribucin a la adquisicin de la competencia social y ciudadana, en lo que se refiere a las habilidades para las relaciones humanas y al conocimiento de la organizacin y funcionamiento de las sociedades,
vendr determinada por el modo en que se aborden los contenidos, especialmente los asociados al proceso de resolucin de problemas tecnolgicos.
El uso instrumental de herramientas matemticas se centra en la medicin y el clculo de magnitudes
bsicas, el uso de escalas, la lectura e interpretacin de grficos, la resolucin de problemas basados en
la aplicacin de expresiones matemticas, referidas a principios y fenmenos fsicos, que resuelven problemas
prcticos del mundo material.
La contribucin a la competencia en comunicacin lingstica se realiza a travs de la adquisicin de vocabulario
especfico, que ha de ser utilizado en los procesos de bsqueda, anlisis, seleccin, resumen y comunicacin
de informacin. La lectura, interpretacin y redaccin de informes y documentos tcnicos contribuye al
conocimiento y a la capacidad de utilizacin de diferentes tipos de textos y sus estructuras formales.
A la adquisicin de la competencia de aprender a aprender se contribuye por el desarrollo de estrategias de
resolucin de problemas tecnolgicos, en particular mediante la obtencin, anlisis y seleccin de informacin til para abordar un proyecto. Por otra parte, el estudio metdico de objetos, sistemas o entornos proporciona habilidades y estrategias cognitivas y promueve actitudes y valores necesarios para el aprendizaje.
Evaluacin de competencias
Evaluacin de competencias
COMPETENCIAS
Lingstica
Matemtica
Conocimiento
e interaccin
con el mundo
fsico
Tratamiento
de la
informacin
y competencia
digital
Social
y ciudadana
Cultural
y artstica
Aprender
a aprender
Autonoma
e iniciativa
personal
Prueba
primer
trimestre
Prueba
segundo
trimestre
Prueba
tercer
trimestre
Prueba
global
Las pruebas se acompaan con un solucionario y una tabla especfica de registro o Matriz de Evaluacin.
En cada tabla se recogen las competencias trabajadas en la prueba, as como una sugerencia de puntuacin
graduada en funcin del grado de consecucin, de la siguiente manera:
A: Lo consigue (4 puntos).
B: No lo consigue totalmente (3 puntos).
C: Lo consigue con dificultad (2 puntos).
D: No lo consigue (1 punto).
Evaluacin de competencias
NOMBRE: ................................................................................
En el siglo I antes de Cristo se desarrolla en China el primer papel, que utilizaba como materia prima la pulpa de
las fibras del bamb para su fabricacin. Pero tendran
que pasar ocho siglos para que este invento llegase a Europa de la mano de los rabes.
Se atribuye la invencin de la
imprenta al alemn Johannes
Gutenberg, quien fue el primero en usar de manera racional y
metdica los caracteres mviles
de metal para representar letras
y smbolos, aunque ya se usaban
con anterioridad. Este invento
permiti realizar copias de libros
a mayor velocidad, lo que facilit el acceso a la cultura a un
mayor nmero de personas.
La revolucin digital
En 1963, Rudolf Hell invent el escner a color, gracias al
cual se poda convertir la informacin grfica en informacin digital. Tambin invent un sistema para la grabacin
de imgenes en peridicos, lo que fue una revolucin en las
artes grficas por las facilidades que brindaba.
Pgina fotocopiable
Evaluacin de competencias
Descubre tu entorno
Lee tecnologa
2. Crea una carpeta llamada Libros donde guardes los documentos que vayas desarrollando
durante esta actividad:
Aprende a aprender
7. Adems del proyecto Gutenberg, han surgido
numerosas propuestas que pretenden el libre
acceso a la literatura, como la Biblioteca Virtual
Miguel de Cervantes, nacida el 27 de julio de
1999, cuyo objetivo es la difusin de la literatura
y las letras hispanoamericanas en el mundo.
Busca el Quijote dentro de la Biblioteca Virtual
Miguel de Cervantes. En qu direccin se encuentra? Copia el primer prrafo de este libro
en un procesador de texto y gurdalo en la carpeta Libros.
Evaluacin de competencias
Pgina fotocopiable
a) Intenta reproducir una pgina con el procesador de texto que tenga imagen (fotografa
y dibujo) y texto.
SOLUCIONARIO
PRUEBA DE EVALUACIN DE COMPETENCIAS PRIMER TRIMESTRE
1. a) Los libros anteriores a la imprenta se consideran
artesanales. Tanto las tablillas de arcilla como
los libros realizados por copistas son artesanales.
b) Ventajas: el papel es ms ligero; una tablilla de
arcilla necesita tiempo de secado, y el papel no;
hay gran cantidad de smbolos que se pueden trazar en un papel; sin embargo, en la arcilla solo
se puede practicar una escritura cuneiforme.
c) En el mtodo artesanal, los libros se trabajan
de manera nica y la produccin es muy limitada. En el industrial, la produccin es muy amplia y los productos son iguales entre s.
d) Las ventajas de la produccin industrial son el
abaratamiento de costes y, por tanto, su mayor
difusin en la sociedad. Las desventajas son el
gran impacto sobre el medioambiente debido
a la contaminacin, principalmente por las industrias papeleras, y por la tala masiva de rboles para la produccin del papel.
2. a) Se puede especificar el directorio donde
deseemos que se cree la carpeta, en alguna
direccin de la red interna.
b) El tiempo de impresin depender del tipo de
impresora, pero en cualquier caso sern segundos. Un copista era capaz de escribir de dos
a tres folios por da.
c) Cada diapositiva debe reflejar una de las etapas de la evolucin del libro. Hay que aadir
ttulos e imgenes que ilustren el contenido.
Otra opcin es que el alumno tenga total libertad
creativa.
3. a), b), c) y d) En la siguiente tabla se presenta
la informacin sobre algunos modelos de
libros digitales.
Cybook
Sony
Reader
iLiad
HanLin
Hanlin-V3
64 MB
192 MB
128 MB
32 MB
20 GB
Slots de
expansin
SD
SD,
MMS,
MS, MC
SD,
MMC,
CF
SD
Versin USB
2.0
2.0
1.1
1.1
1.1
SO
Linux
2.4.18
Linux
Linux
Linux
Linux
Memoria
interna
SD
e) El iPad puede suponer una revolucin en el mercado de los libros digitales que deje obsoletos
la mayora de los dispositivos existentes.
En la eleccin que haya hecho el alumno deben
aparecer las razones por las que ha elegido ese
aparato en comparacin con los dems.
10
Evaluacin de competencias
Descriptor
Desempeo
A (4 puntos)
B (3 puntos)
C (2 puntos)
D (1 punto)
Competencia
para la interaccin
con el mundo
fsico
Responde
correctamente a
todos los apartados.
Responde correctamente
a los tres primeros
apartados.
Responde
correctamente a los
dos primeros
apartados.
No responde
correctamente a
ningn apartado o
solo al primero.
Realiza
correctamente todos
los apartados de la
actividad.
Realiza correctamente la
presentacin con
PowerPoint.
Realiza
correctamente la
impresin del
documento.
Encuentra toda la
informacin pedida
sobre cinco
reproductores.
Encuentra la
informacin requerida
sobre tres o cuatro
reproductores.
Encuentra la
informacin
requerida sobre uno
o dos reproductores.
No encuentra la
informacin que se
precisa para responder
a la actividad.
Nombra tres
ventajas.
No nombra ventajas.
Contesta
correctamente a los
tres apartados.
Contesta correctamente
a dos apartados.
Contesta
correctamente a un
apartado.
No contesta
correctamente a
ningn apartado.
Interpreta de forma
adecuada el uso de
las dos frases.
Interpreta de forma
adecuada slo el uso de
la segunda frase.
Interpreta de forma
adecuada slo el uso
de la primera frase.
No interpreta de
forma adecuada el
uso de las frases.
Competencia para
el tratamiento de
la informacin y
competencia
digital
Evaluacin de competencias
Competencia
lingstica
Competencia para
aprender a
aprender
Encuentra la
direccin, copia el
primer prrafo y lo
guarda en la
carpeta oportuna.
Encuentra la direccin,
copia el primer prrafo,
pero no lo guarda en la
carpeta oportuna.
Encuentra la
direccin.
No encuentra la
direccin.
Competencia social
y ciudadana
Busca la
informacin y
argumenta en qu
consiste el sistema.
Busca la informacin y
argumenta en qu
consiste el sistema con
algunos datos errneos.
Busca la
informacin, pero no
tiene claro en qu
consiste el sistema.
No busca la
informacin que se
requiere en la
actividad.
Competencia
11
NOMBRE: ................................................................................
FABRICACIN DE TONELES
Los toneles o barricas tienen su origen en Francia, y se han utilizado desde la antigedad como recipientes para
transportar y almacenar lquidos. Los toneles sustituyeron a las nforas de cermica porque se manipulaban con
mayor facilidad y eran menos frgiles ante los golpes.
El proceso de fabricacin de las barricas es similar al que se haca antiguamente, aunque las diferentes fases
(corte de la madera, ajuste, pulido, acabado) se efectan con medios mecnicos.
1. Seleccionar la madera
3. Domar la madera
2. Armar el tonel
Las dos tapas del tonel se preparan uniendo las tablas con
unos clavos de dos puntas. Entre tabla y tabla, el tonelero coloca una tira de anea con masilla de harina para
garantizar que la tapa quede compacta.
12
Evaluacin de competencias
FABRICACIN DE TONELES
Representa objetos
1. Como hemos visto, los materiales que se utilizan para fabricar un tonel son esencialmente la madera y el metal.
a) Haz un boceto de tres objetos que estn fabricados con madera y metal.
b) Indica qu parte est fabricada con cada uno
de estos materiales.
Relaciona contenidos
Resuelve problemas
9. Busca informacin sobre las frmulas que se
utilizan para calcular el volumen de un tonel y
haz una estimacin de cules tendran que ser
las medidas de un tonel para que pudiese albergar 250 L de lquido.
a) Qu superficie de madera se necesita?
b) Qu longitud de cinta de acero galvanizado
necesitaramos para fabricar todos los aros
de un tonel?
Nota. Puedes aproximar la forma de un tonel a
la de un cilindro.
4. En la fabricacin de los toneles se utiliza una herramienta especfica que sirve para apretar los
arcos: el repretador.
5. Los aros de los toneles son elementos que hacen que toda la estructura del tonel sea compacta. En la fabricacin de los aros:
a) Qu herramienta es ptima para cortar la
cinta de acero con la que se hacen los aros?
b) Cmo se puede obtener el doblado o curvado
necesario?
6. La estructura de los toneles est realizada a
base de madera, pero para poder contener lquidos no todas las maderas son adecuadas.
a) De qu maderas se fabrican los toneles?
b) Qu propiedades de estas maderas se han
tenido en cuenta para ser las elegidas en la
fabricacin de los toneles?
Investiga en la red
10. Adems de los toneles, la madera se utiliza para
fabricar muchos otros envases.
La Federacin Espaola del Envase de Madera y sus Componentes (FEDEMCO) defiende los
intereses del sector del envase, embalaje y pal
de madera en Espaa. Visita su pgina web en:
<www.fedemco.com/>
y responde a las siguientes preguntas:
a) Qu productos realizados con madera se
presentan?
b) De qu rboles procede la madera que all
se utiliza?
c) Qu es la Red GROW Internacional?
Evaluacin de competencias
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13
SOLUCIONARIO
PRUEBA DE EVALUACIN DE COMPETENCIAS SEGUNDO TRIMESTRE
1. Algunos de los objetos que puede utilizar el
alumno para contestar a esta actividad son: muebles, cuchillos, lmparas, pinzas de la colada,
perchas, barcos, herramientas de carpintera.
2. Botellas, briks, tarros, bidones, latas, frascos y
botes de diferentes tamaos, formas y materiales
sirven para almacenar lquidos y resultan familiares para los alumnos.
Testa
3.
Cuello
Vientre
Duela
Evaluacin de competencias
Descriptor
Desempeo
A (4 puntos)
B (3 puntos)
C (2 puntos)
D (1 punto)
No realiza ningn
boceto con las
caractersticas que pide
el enunciado.
Dibuja ms de la mitad de
los objetos que almacenan
lquidos y uno en
perspectiva caballera.
Dibuja el alzado, la
planta o el perfil de un
tonel.
No propone propiedades
que justifiquen la
fabricacin con ese
material.
Responde correctamente a
todos los apartados.
Responde correctamente
slo al primer apartado.
Responde
correctamente slo al
segundo apartado.
No responde
correctamente a
ninguno de los dos
apartados.
Solo responde
correctamente a la
primera pregunta.
No responde
correctamente a ninguna
de las dos preguntas.
Relaciona la fabricacin
de objetos de madera con
la deforestacin si es
incontrolada.
Relaciona la fabricacin de
objetos de madera con la
deforestacin, pero no hace
referencia al control sobre
los bosques.
No hace referencia a
problemas
medioambientales.
Busca un ejemplo de
recipientes con sus
pros y contras frente a
los toneles.
No encuentra ejemplos
de recipientes con sus
pros y contras frente a
los toneles.
Competencia cultural
y artstica
Conocer y utilizar de forma bsica las
principales tcnicas, recursos y
convenciones de los diferentes
lenguajes artsticos.
Competencia para
aprender a aprender
Evaluacin de competencias
Competencia social y
ciudadana
Competencia
matemtica
Expresa correctamente
todos los resultados de las
preguntas con las
unidades adecuadas.
Expresa correctamente la
mitad de los resultados
con las unidades
adecuadas.
Competencia para el
tratamiento de la
informacin y
competencia digital
Responde correctamente a
los tres apartados.
Responde correctamente a
dos apartados.
Responde
correctamente a un
apartado.
No responde
correctamente a
ninguno de los
apartados.
Competencia
15
NOMBRE: ................................................................................
Durante el terremoto
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Evaluacin de competencias
Descubre tu entorno
Ten iniciativa
Lee tecnologa
3. Entra en la pgina web:
<www.arqhys.com/noticias/2009/01/el-sismo
-y-sus-efectos-sobre-las.html>
Y contesta a las siguientes preguntas:
a) De qu factores dependen las cargas que el
sesmo provoca sobre las estructuras?
Aprende a aprender
4. Cules de los aparatos que se indican en los
textos necesitan electricidad para su funcionamiento? En qu se transforma la energa
elctrica en cada caso?
5. Observa la foto y di qu partes de la estructura del edificio han fallado para que el mismo
quede en el estado en que est.
Busca informacin
8. Utiliza un buscador para obtener informacin
en internet sobre la escala sismolgica de
Mercalli.
Copia el grado y descripcin de cada uno de los
niveles en los que est dividida, y pgalo en un
documento de un procesador de texto. Guarda
el archivo en tu ordenador.
9. En la pgina web
<www.fomento.es/MFOM/LANG_CASTELLANO
/DIRECCIONES_GENERALES/INSTITUTO_
GEOGRAFICO/Geofisica/sismologia/>
podemos encontrar un servicio de informacin
ssmica.
a) En qu partes de la pennsula ibrica se acumula la mayora de los terremotos en los ltimos 10 das?
b) En qu localidad se ha producido el ltimo
terremoto en Espaa? Indica el da, la hora
y la magnitud del mismo.
10. Busca otras tres medidas en internet que se
deban tener en cuenta ante un terremoto.
Indica las pginas web donde las has encontrado.
Evaluacin de competencias
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17
SOLUCIONARIO
PRUEBA DE EVALUACIN DE COMPETENCIAS TERCER TRIMESTRE
1. Las columnas y esquinas de las casas soportan
mejor los esfuerzos de compresin. El perfil en L
de las esquinas consigue una mayor resistencia,
y las columnas suelen ser de hormign armado,
que es el material ms resistente.
2. a) Se pueden producir cortocircuitos en la red elctrica. Existen elementos de proteccin que
desconectan la corriente de inmediato, pero si
no funcionasen, se podra producir un incendio.
Adems existen riesgos de descargas elctricas que se agravaran con el agua. Ms las posibles inundaciones por ruptura de tuberas.
b) El alumno deber identificar el cuadro elctrico de distribucin de su vivienda. En su interior
estn los elementos de control y proteccin de
los circuitos, as como los de proteccin de las
personas.
3. a) Las cargas que el sesmo provoca sobre las estructuras dependen de muchos factores, entre
otros: las caractersticas dinmicas del evento, la zona geogrfica, las propiedades del
suelo y la estructura, la interaccin suelo-estructura, el propio movimiento ssmico, la capacidad de liberar energa de la estructura, etc.
b) La estructura debe soportar las grandes fuerzas de cortante que se introducen, pero adems
hay que cuidar que el perodo de oscilacin de
la estructura no coincida con la del suelo.
Esto presupone una estructura rgida para soportar la carga y una ms flexible para evitar la
resonancia.
c) A partir de una intensidad VIII hay fuertes daos en los edificios, destruccin en los mismos.
4. En el texto se habla de suministros de luz, linternas
y lmparas; en estos casos, la electricidad se
transforma en luz; en la radio produce sonido, y
en el ascensor pasa a ser movimiento.
5. Parece evidente que han fallado los elementos verticales, que son los que soportan los esfuerzos de
compresin, como los muros y soportes.
6. a) El alumno deber tener en cuenta el circuito
elctrico. Adems de seleccionar los elementos que integran el circuito, deber seleccionar
los componentes de la estructura que le proporcionar forma y soportar los componentes.
Es interesante incluir un boceto.
b) Dos pilas, una bombilla, un interruptor, cables
y una estructura que lo albergue cilndrica u ortodrica. El diseo puede incluir alguna lente
para dirigir y proyectar la luz de la bombilla.
+ +
c)
18
Evaluacin de competencias
Grado
10
11
12
Competencia para la
interaccin con el
mundo fsico
Competencia
lingstica
Competencia para
aprender a aprender
Descriptor
B (3 puntos)
C (2 puntos)
D (1 punto)
Expresa su creencia,
aunque no es del todo
correcta.
Contesta de manera
incorrecta a la pregunta.
Realizar predicciones con los datos que Saca conclusiones sobre las repercusiones en las
Responde al primer apartado
se poseen, obtener conclusiones
instalaciones y en los edificios despus de un Responde a todos los apartados
de forma correcta, pero no
basadas en pruebas y contrastar las
sesmo.
de forma correcta.
hace el segundo apartado.
soluciones obtenidas.
Actividad 2
No responde a ningn
apartado de forma
correcta.
Evaluacin de competencias
Competencia para el
tratamiento de la
informacin y
competencia digital
Desempeo
A (4 puntos)
Encuentra la mayora de
los aparatos que
No es capaz de encontrar
necesitan electricidad,
aparatos que necesiten
pero no conoce en qu la
energa elctrica.
transforman.
Encuentra la solucin a
los dos primeros
apartados.
No encuentra la solucin
a ningn apartado.
Busca y selecciona la
Busca y selecciona la
Busca y selecciona la
informacin y la guarda en un informacin y la guarda en un informacin, pero no la
archivo, pero no la guarda especificada, y la guarda
archivo, despus de pasarla por
correctamente.
un procesador de textos.
correctamente.
No busca la informacin
requerida.
Responde a la primera
pregunta correctamente y a
parte de la segunda, falla en
la magnitud.
Solo responde
correctamente a uno de
los dos apartados.
No responde
correctamente a ninguno
de los dos apartados.
No propone medidas
nuevas que se deban
tener en cuenta ante un
terremoto.
Competencia
19
EVALUACIN: GLOBAL
APELLIDOS: .............................................................................................
NOMBRE: ................................................................................
Los pequeuelos se habitan pronto a conservar la habitacin de recreo ordenada cuando poseen esta novedosa lmparaperchero, la cual, adems de estar provista con cuatro colgadores para la ropa de los nios, sirve tambin como atractiva
lmpara de pie.
La base se compone de cuatro elefantes tallados, cuyas cabezas sostienen la columna central de la lmpara. Observe que dicha columna est hecha de dos tiras, cada una con una ranura a lo largo para acomodar un tubo de 1/8" que sostiene el conjunto unido y cubre el alambre. Las tiras estn encoladas entre s para formar una pieza.
Una las partes de la base como se muestra en el detalle central de la derecha. Redondee o bisele todas las esquinas expuestas y arme la lmpara y conecte el alambre como se indica.
Las figuras de los elefantes se cortan con una sierra de cinta y se unen a la base y columna por medio de espigas y cola. Por
ltimo, la lmpara se pinta del color apropiado.
Rosca para
portalmpara
Junta
encolada
Cordn elctrico
Tubo
Gancho para
ropa
Perfil poste
Espigas
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Alambre
20
Evaluacin de competencias
Ten iniciativa
Relaciona conocimientos
2. Cmo modificaras la lmpara para que incluyese dos bombillas en paralelo? Dibuja el circuito elctrico resultante. Las bombillas van
a dar ms o menos luz en este caso?
Descubre tu entorno
Representa objetos
5. Para comunicar a otras personas cmo ser un
producto utilizamos las vistas, que son dibujos
que muestran las caras externas que mejor definen un objeto.
Dibuja la planta, el alzado y el perfil de la lmpara-perchero.
Evaluacin de competencias
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21
SOLUCIONARIO
PRUEBA DE EVALUACIN DE COMPETENCIAS GLOBAL
1. Una mesa es un objeto que puede combinarse con
un juego para cubrir dos necesidades. Por ejemplo, si pintamos un parchs en el tablero, a la
utilidad habitual de la mesa habremos aadido
un componente ldico. Tambin se puede disear
una mesa de comedor transformable en mesa
de billar.
5.
En esta actividad tendremos que valorar la creatividad del alumno y la posibilidad de que el objeto diseado sea realizable en madera y metal.
2. Al final de la lmpara habr que introducir dos brazos para aadir dos bombillas. El circuito sera de
la siguiente manera:
6. a) El cortatubos, para cortar tubos de seccin circular de metales poco duros.
b) Para cortar la madera del grosor que se muestra podemos utilizar los serruchos, la sierra de
costilla o la sierra de cinta. Para taladrar podemos utilizar barrenas manuales o taladradoras.
Cada bombilla se encuentra al mismo voltaje que
la pila. Si las bombillas en paralelo son idnticas,
todas lucirn por igual, de la misma manera que
cuando tenamos una sola.
3. a) No, porque para los cables necesitamos un conductor y la madera es un aislante.
b) Es necesario que los dos cables que suben por
el cuerpo de la lmpara estn aislados el uno del
otro, para que no se produzca un cortocircuito.
Es imprescindible que los cables sean metlicos (la parte interior de estos), as como la rosca portalmpara que aparece en el dibujo.
4. a) La rigidez general de la estructura se consigue
con la disposicin y la unin apropiada entre todas las piezas. Para evitar que se mueva o se
separe se han utilizado clavos y cola. Tambin,
en el diseo de la lmpara-perchero se han incluido 4 elefantes que actan como piezas de
refuerzo auxiliares; adems, con estos elementos se ha recurrido a la triangulacin para
evitar el movimiento de toda la estructura.
22
<es.wikipedia.org/wiki/Deforestaci%C3%B3n
#Efectos_de_la_deforestaci.C3.B3n_sobre_el_
clima>
d) El principal esfuerzo que aparece es de compresin, al igual que en los pilares de un edificio, ya que las fuerzas que se aplican sobre la
parte central hacen que se aplaste.
Evaluacin de competencias
<europa.eu/legislation_summaries/development/
sectoral_development_policies/r12528_es.>
Competencia para la
autonoma e
iniciativa personal
Competencia para la
interaccin con el
mundo fsico
Evaluacin de competencias
Competencia
cultural y artstica
Descriptor
Desempeo
A (4 puntos)
B (3 puntos)
C (2 puntos)
D (1 punto)
Propone un boceto de un
objeto que cubre dos
necesidades fabricado en
madera y metal, sealando
dnde se encuentra cada
material.
Propone un boceto de un
objeto que cubre dos
necesidades fabricado en
madera y metal, pero no
seala dnde se encuentra
cada material.
Propone un boceto de
un objeto que cubre
dos necesidades, pero
no est fabricado en
madera y metal.
No propone ningn
boceto.
No aporta ninguna
solucin.
Contesta correctamente a
todos los apartados.
Contesta correctamente al
apartado a y a la primera
parte del b.
No contesta
correctamente a
ninguno de los
apartados.
Responde correctamente a
tres apartados.
Responde
correctamente al tercer
apartado o a dos del
resto.
No responde
correctamente a
ningn apartado.
No es capaz de
dibujar ninguna
vista
correctamente.
Responde correctamente a
dos apartados.
Responde
correctamente a un
apartado.
No responde
correctamente a
los apartados.
Propone un material
para cada apartado,
pero no sus
caractersticas.
No propone
materiales para
ningn apartado.
Utiliza un programa
Busca informacin en la red acerca del Responde al primer apartado y
multimedia para resolver el
comercio de la madera ilegal y la utiliza
utiliza un programa
segundo correctamente, pero
para realizar una presentacin.
multimedia para resolver el
no responde al primer
Actividad 8
segundo correctamente.
apartado.
Responde al primer
apartado, pero no
resuelve el segundo
correctamente.
No resuelve
correctamente
ninguno de los dos
apartados.
No reproduce ni el
texto ni las
imgenes.
Competencia para
aprender a aprender
Competencia para el
tratamiento de la
informacin y
competencia digital
Reproduce correctamente la
pgina de la revista con texto
e imgenes.
Reproduce de manera
parcial la pgina de la
revista con texto e imgenes.
Competencia
23
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con la autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos
Reprogrficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas
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