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INFORMACIN
GUA DIDCTICA SOLUCION DE ALGORITMOS
Cdigo: ADSI-C02-GD01
1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DIDCTICA
Nombre del Proyecto: SOFTMYPIME
Fase del Proyecto:
ANALISIS
Nombre de la
Actividad de
Proyecto:
Duracin:
200 horas
Competencias
Asociadas:
220501032
Analizar los requerimientos del cliente para construir el
sistema de informacin
24020150
Promover la interaccin idnea consigo mismo, con los dems y
con la naturaleza en los contextos laboral y social
Equipo Ejecutor:
2. INTRODUCCIN
Estrategia de Aprendizaje:
Una vez realizada la lectura del material de aprendizaje que permite apoyar los conceptos de
la solucin de algoritmos, usted podr entender y desarrollar tareas encaminadas al
entendimiento de la razn de ser de los algoritmos en la fase de anlisis al momento de
construir un sistema de informacin.
Como parte de la estrategia, el material sobre Algoritmia, presenta una introduccin al uso de esta
tcnica de solucin de problemas que abarcar temas como la lgica y tcnicas de programacin,
uso de pseudocdigo, y diagramas de flujo y estructuras de control. Una vez asimilada esta parte
terica procederemos a adentrarnos a la solucin de problemas de tipo algortmico empleando las
tcnicas y metodologas adecuadas con el fin de obtener destreza y dominio lgico para resolver
los talleres presentados.
Como introduccin a la programacin y complemento de la lgica se plantea la solucin de
los algoritmos a travs del uso del lenguaje interpretado javascript y se trabajar para ello su
sintaxis, bajo estndares de codificacin apoyados en el material relacionado y dispuesto en
la plataforma.
Finalmente se plantean ejercicios de uso prctico pero sencillo para la solucin de los
problemas en un orden de dificultad ascendente, partiendo de los ejercicios condicionales,
pasando por estructuras de control para llegar a trabajar con arreglos unidimensionales y
matrices.
De igual manera se brinda un espacio a travs del foro de discusin Importancia de la fase
de anlisis en el ciclo de vida del software, donde usted como aprendiz debe hacer la
respectiva retroalimentacin a partir de los conocimientos y habilidades obtenidas con la
realizacin de los talleres propuestos y el estudio del material que apoya esta actividad.
Finalmente habr logrado asimilar los conceptos y tareas asociadas a la solucin lgica y
estructurada de problemas de tipo algortmico, complementando las acciones a travs de
una evaluacin de desempeo y producto que estar dispuesta en la plataforma.
o Construccin de algoritmos
Estructuras de Control, secuenciales, condicionales
Tipo de
Evidencia
Desempeo
Descripcin de
la Evidencia
Conocimiento
Producto
Desarrollar
los ejercicios de los Talleres " Lgica 1 B05.pdf " y
Listado3arreglos-1.pdf.
Cada aprendiz debe estudiar los
procedimientos del taller y presentar la solucin a las preguntas
formuladas en el mismo. La solucin a las preguntas debe ser
socializada a travs de mesa redonda liderada por el tutor
Producto
entregable:
Forma de
entrega:
Criterios de
Evaluacin:
Instrumento de
Evaluacin:
EVIDENCIA 2:
Tipo de
Evidencia
Conocimiento
Producto
Esta evidencia consiste en realizar los 4 primeros pasos del ciclo de vida
del software, utilizando la herramienta Javascript para la fase de
desarrollo:
1.
2.
3.
4.
Identificacin de requerimientos
Anlisis de requerimientos
Diseo del sistema de informacin
Desarrollo del sistema de informacin
Producto
entregable:
Forma de
entrega:
Instrumento de
Evaluacin:
EVIDENCIA 3:
Tipo de
Evidencia
Evaluacin de conocimiento.
Descripcin de
la Evidencia
Producto
entregable:
Forma de
entrega:
Criterio de
Evaluacin:
Desempeo
Conocimiento
X Producto
CONTROL DE DOCUMENTO
INFORMACIN GENERAL
Programa
Actividad de
proyecto
Actividad de
aprendizaje
Autor (es)
Fecha de entrega
Febrero 14 de 2013
Versin
1.0