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REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN UNIVERSITARIA


COLEGIO UNIVERSITARIO FRANCISCO DE MIRANDA
MATERIA: TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y COMUNICACIN

Docente:
Rivas, Ellilda

Integrantes:
Dugarte Kelly C.I.: 22.025.268
Lugo Hely CI 20.606.964
Pestana Yusmeidy C.I.:22.782.203
Sulbaran, Yeniree C.I 22.030.272
Zrraga Greymar C.I.: 20.561.946
Seccin: A04-501
Caracas, abril de 2012

INTRODUCCIN
Las herramientas multimedia son un gran mecanismo e instrumento para la
interaccin, visualizacin, recreacin, animacin, audicin, y creacin de medios
que hacen dinmica la informacin que se publica en internet, ya que gracias al
cambio consecutivo de manera creciente que han tenido la tecnologa es favorable
la iniciativa de tener al alcance medios audiovisuales, que funcionen como
material informativo, educativo, e investigativo, en fin, diversas opciones. Pero
nada de esto tendra sentido alguno si no hubiese control de lo que se transmite,
publica, e informa por la red, es por ello que se habla de seguridad de la
informacin, que no es ms que el resguardo de toda la informacin confidencial
de los usuarios.

HERRAMIENTAS MULTIMEDIAS
Antes de conocer la funcionalidad sobre los procesos de multimedia, ser
conveniente ubicar su carcter conceptual.
El trmino multimedia se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza
diversos medios de expresin fsicos o digitales, que sirven para presentar o
comunicar informacin. Estos medios suelen manejarse y pueden ser variados,
desde texto e imgenes, hasta animacin, sonido, video, entre otros.
A groso modo de investigacin es importante traer a colacin que tambin
existen medios multimedia interactiva, la cual el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cuando; a
diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido
en un orden predeterminado.
Podemos decir que herramientas multimedia, es una combinacin de
formas de contenido, formas de expresin de medios: texto, sonido, imagen,
animacin, video, interactividad.

Caractersticas de las herramientas multimedia


Como ya venimos observando, las presentaciones multimedia pueden
aplicarse en un escenario, pueden proyectarse, y transmitirse mediante un
reproductor multimedia (valga la redundancia). Tambin dichas transmisiones
pueden ser tanto en vivo como grabadas, y pueden usar tanto tecnologa
analgica como digital.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin
de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin
de la informacin sea ms fcil y rpida. O en el entretenimiento y el arte, para
trascender la experiencia comn.

La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no


limitado: arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas,
negocio, y la investigacin cientfica. En la educacin por ejemplo, la multimedia
se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado (popularmente
llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y almanaques.
Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto
sobre un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de
informacin.
Por ende podemos decir que la importancia de las caractersticas
multimedia radica, en que pueden ser tanto grabadas como en vivo. Y que estos
dos diferentes usos, en algn momento, llegaron a darse de manera analgica (o
aun se puede dar) y que hoy en da se aplica de forma digital.

Tipos de herramientas multimedia


Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales,


etc.

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por


copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que


genera en el observador la sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean


en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

Sera importante ubicar ciertos lineamientos de tica, ya que el trabajo


multimedia est actualmente a la orden del da, y tambin un buen profesional
debe seguir unos determinados pasos para elaborar un producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario


conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio
cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que


interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque
fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicacin la que
tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los
profesionales del multimedia denominan "ficha tcnica", "concepto" o "ficha
de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesidad, objetivo de
la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa
slo interviene la agencia que es la especialista.

Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de


un prototipo, que no es sino una pequea parte o una seleccin para
testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta, y
tendra que contener las principales opciones de navegacin.

Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del


prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el
esquema del multimedia.

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la


finalidad de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas. O
tambin se pueden catalogar como tipologas.
Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa
es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un
desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el
aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia
educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia 1990/1995
Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una


campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales
con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tabletas, mviles,
desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y
como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusin
viral.

Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran


variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este
material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad
principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un
servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia est
directamente relacionada con el aprendizaje electrnico (e-learning).

Multimedia informativa. Est relacionada con los elementos de multimedia


que brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y
diarios, esta informacin se presenta en la mayora de los casos en forma
masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los
hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que
los medios de comunicacin tradicionales.
Algunos ejemplos de cmo se usaran, o aplican estas herramientas
multimedia en nuestro mbito social lo podemos constatar en las redes sociales,
en la web, en el uso de nuestros Iphones, que de alguna manera usando
imgenes, participando en conferencias o blogs de opiniones, enviando videos de
informacin o de entretenimiento; ejercemos los diferentes vas de comunicacin
que las herramientas multimedia ofrece.
SEGURIDAD DE LA INFORMACION
La seguridad de la informacin es una agrupacin de medidas de
prevencin de las organizaciones y sistemas

de tecnologa, que permiten

resguardar, preservar y proteger la informacin, teniendo como objetivo primordial


mantener la confidencialidad, la disponibilidad e integridad de la misma. Para el
hombre, la seguridad de la informacin tiene gran significado con respecto a su
privacidad, ya que cobrar distintas dimensiones dependiendo de la cultura del
mismo.
El tema de la seguridad de la informacin ha ido entrando en desarrollo y
evolucionado en gran manera, convirtindose en una carrera acreditada a nivel
mundial. Este campo ofrece diversas reas de especializacin, algunas de ellas
pueden ser: la auditora de sistemas de informacin, planificacin de negocio,
ciencia forense digital, y administracin de sistemas de seguridad, entre otros.

Tipos de seguridad de la informacin

Seguridad fsica
Es aquella que trata de proteger el Hardware (cableado, equipo, torre, entre
otros) de cualquier tipo de accidente o desastre: desde robos (hurtos) hasta
desastres naturales como son terremotos.
La

seguridad

fsica

puede

verse

sometida

a:

incendios,

robos,

inundaciones, sobrecargas elctricas y un largo etc.


Algunas recomendaciones son:
Limpia muy de vez en cuando, tanto los lectores como la placa base y el
interior de la torre, usando los productos adecuados para ello
Procura no beber o verter lquidos cerca de los perifricos ni de la misma
placa base. Como componente electrnico que es, esto puede llegar a
inutilizar tu ordenador.
Cuidado con el voltaje soportado por la placa. Procura que el voltaje sea el
correcto revisando la fuente de alimentacin.
No manejes ni guardes datos de la BIOS a no ser que sepas manejarla
correctamente, podra resultar fatal.
Estudia bien los datos de tu ordenador antes de hacer overclocking (es
decir, realizar ajustes para forzar un poco la mquina. Ten cuidado con
esto, ya que si tocas lo que no debes puedes cargarte el ordenador)

Seguridad lgica
Protege el software de los equipos informticos, aplicaciones y datos
realmente importantes (como contraseas y datos personales) de robos, perdida
de datos y un largo etc.

Es por eso que se recomienda hacer lo siguiente:


Ten siempre a mano una copia de seguridad (o varias) de los datos mas
importantes de tu ordenador personal para poder disponer de ellos aunque
tu ordenador tenga algn problema.
Instala un buen antivirus y tengo actualizado. Aunque sea gratuito (hay
antivirus gratuitos realmente buenos, tales como Avast o Avira) funcionan
realmente bien.
No abras ningn archivo sospechoso o sin firma sin haber pasado un buen
rastreo de antivirus. Lo mejor es que consultes un foro especializado (como
forospyware, por ejemplo) por si te has decantado por alguno en particular.
Mucho cuidado y sutileza con el tema de la contrasea. Escribe una
contrasea fiable para ti pero que sea difcil de descifrar, sobretodo a todos
los archivos importantes, o que contengan datos que sean realmente de
utilidad. No se recomienda usar una contrasea para varias cuentas
diferentes.
Seguridad activa y pasiva
Seguridad Activa: Es el conjunto de medidas que previenen e intentan evitar
los daos a los sistemas informticos.
Ejemplos: uso de contraseas, listas de control de acceso, encriptacin,
cuotas de disco duro, firmas y certificados digitales, entre otros
Seguridad Pasiva: Complementa a la seguridad activa y se encarga de
minimizar los daos en caso de que haya algun fallo o dao.
Ejemplos: conjuntos de discos redundantes, SAIs, copias de seguridad.
Caractersticas de la seguridad de la informacin

Confidencialidad
Hace referencia a la privacidad de la informacin que se encuentra en la red
y circula por ella. Ninguna persona puede tener acceso a la informacin sin
haber sido autorizado.
La identificacin y reconocimiento de los usuarios exige legitimidad. Para
mantener la informacin protegida y resguardada de las personas extraas a
ella, es necesaria volver ilegible la informacin que es considerada confidencial.
Integridad
Hace referencia a que los mtodos que trabajan la informacin respaldan,
aseguran y garantizan un tratamiento sin errores de la misma, es decir, que la
informacin no cambia mientras se est transfiriendo o almacenando, y nadie
en absoluto puede modificar el contenido de dicha informacin o los archivos, y
mucho menos eliminarlos.
Para asegurar esta caracterstica importante, el que cumple el rol de
remitente debe estar siempre confirmado y correcto, y la combinacin de
autenticacin e integridad da garanta que la informacin enviada, llega a su
destinatario exactamente de la misma forma en que se envi.

Control del Acceso


Es cuando se limita, restringe y controla la entrada de los usuarios a la
informacin de un ordenador. El control del acceso comprueba si el usuario
tiene derecho a acceder al servicio y la informacin, lo que representa que slo
las personas autenticadas pueden obtener acceso.
El objetivo principal es, garantizar la confidencialidad de la informacin, as
como su integridad y disponibilidad, ya que hace que la amenaza y el ataque al

sistema sea ms difcil. Tambin este control hace un seguimiento a los


usuarios, el sistema resguarda un registro de acciones realizadas, para
encontrar incumplimientos en la seguridad de la informacin.
La Autenticacin
Esta es utilizada para tener la seguridad de que las partes involucradas son
quienes dicen ser. Por ejemplo, en el comercio electrnico, al hacer trmites
importantes con las autoridades o en la comunicacin entre personas es
importante constatar quin es la otra parte. Es necesario autenticar tanto el
origen de las partes como la fuente de informacin. Por ejemplo, el correo
electrnico, al abrir un mensaje y un archivo adjunto recibido de un amigo. Sin
embargo, no basta con la direccin ya que es muy insegura, porque es
relativamente fcil falsificar los datos del remitente. Muchos gusanos que se
propagan de un ordenador a otro utilizan este mtodo para engaar a los
destinatarios de los mensajes electrnicos, y causar dao hasta irreparable a
su computadora.
Irrefutabilidad
Esta caracterstica se da cuando el remitente de la informacin no puede
negar que ha enviado alguna informacin o documentos, y que forma parte de
algn tipo de accin. La irrefutabilidad es una forma estricta legitimacin y se
lleva a cabo mediante una firma electrnica; y un requisito indispensable para
realizar comprar electrnicas a travs de redes de datos. Protocolos de
Seguridad de la Informacin

Protocolos de la seguridad de informacin


Los protocolos de seguridad son un conjunto de reglas que gobiernan dentro
de la transmisin de datos entre la comunicacin de dispositivos para ejercer

una confidencialidad, integridad, autenticacin y la irrefutabilidad de la


informacin. Se componen de:
Criptografa (Cifrado de datos). Se ocupa del cifrado de mensajes un
mensaje es enviado por el emisor lo que hace es transposicionar o ocultar
el mensaje hasta que llega a su destino y puede ser descifrado por el
receptor.
Lgica (Estructura y secuencia). Llevar un orden en el cual se agrupan los
datos del mensaje el significado del mensaje y saber cundo se va enviar el
mensaje.
Identificacin (Autenticacin). Es una validacin de identificacin es la
tcnica mediante la cual un proceso comprueba que el compaero de
comunicacin es quien se supone que es y no se trata de un impostor.

Seguridad Tecnolgica
Es un conjunto de reglas, planes y acciones que permiten asegurar la
informacin contenida en uno o varios sistemas. Para garantizar esta seguridad
no es suficiente con un conjunto de software avanzado capaz de proteger
nuestra red, sino que la labor principal reside en la persona fsica que
administra el sistema, la cual debe ser capaz de analizar situaciones futuras y
tomar decisiones, previendo de esta forma posibles ataques, porque la mejor
forma de combatir al enemigo es anticipndose a sus movimientos.

Amenaza
Es todo elemento o accin capaz de atentar contra la seguridad de la
informacin. Las amenazas surgen a partir de la existencia de debilidades, es
decir que una amenaza slo puede existir si existe una debilidad que pueda ser

aprovechada, e independientemente de que se comprometa o no la seguridad


de un sistema de informacin.
Tipos de amenazas
Factor Humano: Son la principal fuente de amenaza para un sistema, por lo
que es donde ms se invierte en recursos para controlar y contrarrestar sus
efectos.

Esta

principalmente

compuesto

por

malintencionados

incumplimiento en las medidas de seguridad.

Pueden subdividirse en:

Curiosos: Personas que entran a sistemas motivados por curiosidad


o desafo personal.

Intrusos Remunerados: Atacante que penetra los sistemas a cambio


de un pago, suele ser gente experimentada en el mbito de penetrar
sistemas.

Personal enterado: Personas que tienen acceso y conocen el


sistema u organizacin.

Terroristas: Gente con objetivos de causar daos o con fines


proselitistas o religiosos.

Robo: Extraer la informacin por medio de dispositivos electrnicos


sin consentimiento de la organizacin.

Sabotaje: Daar o reducir la funcionalidad del sistema de manera


deliberada.

Fraude: Aprovecharse de la confianza brindada para beneficiarse con


la informacin de la empresa.

Ingeniera Social: Obtener informacin confidencial a travs de la


manipulacin de usuarios legtimos

Hardware Amenaza: por fallas fsicas dentro de los dispositivos de


hardware que conforman el equipo de cmputo de una organizacin,
pueden ser por defecto de fabricacin o por un mal uso y descuido en el
mantenimiento. Se subdivide en:

Mal diseo: Los componentes de hardware no son apropiados y no


cumplen con los requerimientos necesarios para proporcionar
seguridad.

Errores de fabricacin: Cuando las piezas de hardware son


adquiridas con desperfectos de fabricacin

Suministro de Energa: Daos en los dispositivos causados por


variaciones en el voltaje.

Desgaste: el uso constante produce el desgate, aunque es normal se


debe tomar en cuenta antes de que sea tarde.

Descuido y mal uso: Los componente deben ser usados dentro de


los

parmetros

establecidos

por

los

fabricantes,

constantes

revisiones y mantenimiento, adems de llevar a cabo un apropiado


almacenamiento del dispositivo.
Software Este tipo de amenazas incluyen posibles fallas dentro del software
de un sistema operativo, puede provocar una amenaza directa contra un
sistema. Tipos de amenazas:

Software de desarrollo: software creado con el fin de atacar a un


sistema

Software de aplicacin: No es creado para realzar ataques, pero


suele ser usado en contra de la organizacin de forma maliciosa.

Cdigo Malicioso: Software que entra en un sistema de cmputo


para afectarlo, incluye troyanos, bombas lgicas, virus, gusanos
informticos, etc.

Errores de programacin y diseo: es software creado para cumplir


alguna funcin dentro de la organizacin que con errores de diseo
puede causar prdida o modificacin de la informacin.

Red de Datos Se presenta cuando la red de comunicacin no est


disponible para su uso, esto puede ser provocado por un ataque deliberado
por parte de un intruso o un error fsico o lgico del sistema mismo. Las dos
principales amenazas que se presentan en una red de datos son, la no
disponibilidad de la red, y la extraccin lgica de informacin a travs de
sta. Depende principalmente de la topologa seleccionada, el sistema
operativo, adems de un mal cumplimiento de las normas en la instalacin
de la red.

Desastres Naturales Eventos que tienen su origen en las fuerzas de la


naturaleza. Estos desastres no solo afectan a la informacin contenida en
los sistemas, sino tambin representan una amenaza a la integridad del
sistema completo (infraestructura, instalacin, componentes, equipos, etc.).
Entre los tipos de desastres se encuentran inundaciones, terremotos,
incendios, huracanes, tormentas elctricas,
Actores que amenazan la seguridad
Un hacker es cualquier persona con amplios conocimientos en tecnologa,
bien puede ser informtica, electrnica o comunicaciones, mantiene

permanentemente actualizado y conoce a fondo todo lo relacionado con


programacin y sistemas complejos; es un investigador nato que se inclina
ante todo por conocer lo relacionado con cadenas de datos cifrados y las
posibilidades de acceder a cualquier tipo de "informacin segura".
Un cracker, es aquella persona con comportamiento compulsivo, que
alardea de su capacidad para reventar sistemas electrnicos e informticos.
Un cracker es un hbil conocedor de programacin de Software y
Hardware; disea y fabrica programas de guerra y hardware para reventar
software y comunicaciones como el telfono, el correo electrnico o el
control de otros computadores remotos.
Un lamer Es una persona que alardea de pirata informtico, cracker o
hacker y solo intenta utilizar programas de FCIL manejo realizados por
autnticos hackers.
Un copyhacker' es una persona dedicada a falsificar y crackear hardware,
especficamente en el sector de tarjetas inteligentes. Su estrategia radica
en establecer amistad con los verdaderos Hackers, para copiarles los
mtodos de ruptura y despus venderlos los bucaneros.
Un "bucanero" es un comerciante que depende exclusivamente de de la red
para su actividad. Los "bucaneros" no poseen ningn tipo de formacin en
el rea de los sistemas, si poseen un amplio conocimiento en rea de los
negocios.
Un phreaker se caracterizan por poseer vastos conocimientos en el rea de
telefona terrestre y mvil, incluso ms que los propios tcnicos de las
compaas telefnicas; recientemente con el auge de los telfonos mviles,
han tenido que entrar tambin en el mundo de la informtica y del
procesamiento de datos.
Un newbie o "novato de red" es un individuo que sin proponrselo tropieza
con una pgina de hacking y descubre que en ella existen reas de

descarga de buenos programas de hackeo, baja todo lo que puede y


empieza a trabajar con ellos.
Un script kiddie o skid kiddie, es un simple usuario de Internet, sin
conocimientos sobre hackeo o crackeo que, aunque aficionado a estos
tema, no los conoce en profundidad limitndose a recopilar informacin de
la red y a buscar programas que luego ejecuta, infectando en algunos
casos de virus a sus propios equipos.
Un tonto o descuidado, es un simple usuarios de de la informacin, con o
sin conocimientos sobre hackeo o crackeo que accidentalmente borra daa
o modifica la informacin, ya sea en un mantenimiento de rutina o
supervisin.

BIBLIOGRAFIA

Libro: Tecnologa de la informacin y la comunicacin


Surez y Alonso

Autor: Ramn Carlos

Libro: Las TIC, un reto para nuevos aprendizajes Autoras: Mara Ruiz Dvila,
Mara Luz Callejo, Mara Esther Gonzlez

CONCLUSION
A medida que las tecnologas avanzan, se renuevan y evolucionan, nuestro
existir se ha hecho ms fcil y prctico. Las herramientas multimedia y la
seguridad de la informacin forman parte de la vida del usuario, al suscribirse en
una red social donde se ven reflejados una series de caractersticas dinmicas

que van incluidas en ellas como lo son, las fotos, videos, animaciones, grficos,etc
(facebok, twitter, myspace, hi5, Messenger, entre otros), tambin se visibiliza al
confiar plenamente en el resguardo de sus datos personales ingresados al sistema
como las contraseas, nombres completos, fechas de nacimientos, direccin; al
pagar cuentas, enviar correos electrnicos, realizar trasferencias bancarias, entre
otras actividades a realizar.
Es por ello, que la tecnologa es una herramienta verdaderamente til para
el mundo entero, ya que proporciona el ahorro del tiempo, rapidez, efectividad y
facilidad al realizar alguna accin que beneficie al usuario.

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