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Crculo cromtico
El crculo cromtico o rueda de colores, es una
representacin ordenada y circular de los colores de
acuerdo con su matiz o tono, en donde se representa
a los colores primarios y sus derivados. Su uso es
compatible tanto con los modelos sustractivos de
color (artsticos, pictricos), como con los modelos
aditivos (lumnicos).
Tono (color)
Tono en el espacio de color HSL/HSL codificacin RGB. Una imagen con los
tonos cclicamente cambiados en el espacio HSL. Los tonos de esta imagen van
rotando cclicamente con el tiempo.
El tono, matiz o tinte (en ingls Hue) es una de las propiedades o cualidades
fundamentales en la propiedad de un color, definido tcnicamente (en el
modelo CIECAM02), como el grado en el cual un estmulo puede ser descrito
como similar o diferente de los estmulos como rojo, amarillo y azul.1 Se
refiere a la propiedad en los aspectos cualitativamente diferentes de la
experiencia de color que tienen relacin con diferencias de longitudes de onda
o con mezclas de diferentes longitudes de onda. Es el estado puro del color, sin
mezcla de blanco o negro2 y, junto a la luminosidad y la saturacin, una de las
tres caractersticas psicofsicas del color.3
Saturacin de color
En la teora del color, la saturacin, colorido o pureza es la intensidad de
un matiz especfico. Se basa en la pureza del color; un color muy saturado tiene un color vivo
e intenso, mientras que un color menos saturado parece ms descolorido y gris. Sin
saturacin, un color se convierte en un tono de gris.
La saturacin de un color est determinada por una combinacin de su intensidad luminosa y
la distribucin de sus diferentes longitudes de onda en el espectro de colores. El color ms
puro se consigue usando una sola longitud de onda a una intensidad muy alta, como con
un lser. Si la intensidad luminosa disminuye, la saturacin tambin. Para desaturar un color
en un sistema sustractivo (como en elgouache), puede agregrsele blanco, negro, gris, o
su color complementario.
La saturacin es una de las coordenadas en los sistemas colorimtricos HSL y HSV. Note que
casi todos los programas computacionales que implementan estos espacios usan una
aproximacin muy tosca para calcular el que valor que ellos llaman saturacin, tales como las
frmulas descritas en los artculos respectivos, y este valor tiene poco, o nada que ver, con la
descripcin que aparece aqu
Intensidad de color
En el caso de la analoga por luminosidad nace igualmente del juego entre luz
y oscuridad, solo que esta vez cuanto menor sea la diferencia entre los niveles
de luminosidad de un mismo matiz mayor ser la analoga.
La saturacin podemos definir como el nivel de pureza de un color. Se mide
con respecto al gris. Los colores muy saturados poseen un mayor grado de
pureza y se exhiben con mayor intensidad lumnica. Los colores con menos
saturacin se muestran ms agrisados, con mayor cantidad de impurezas y por
ende con una intensidad lumnica menor.
Valor de color
Se denomina "valor" a la amplitud de la luz que define el color; ms cerca del negro, ms bajo
es el valor. Slo hay dos valores: blanco y negro. Los grises, que son tonos del blanco y del
negro, no son valores.
Los "grises" son valores particulares en el eje negro-blanco. Siempre son una mezcla
(en sntesis aditiva) de la misma proporcin y con el mismo valor de los tres colores
primarios, rojo, amarillo y azul. En sntesis sustractiva los tres colores
son cian, amarillo y magenta. Para obtener gris, los valores de cian, magenta y amarillo no
estn en igual proporcin.
Cada uno de los grises puede ser visto como un color carente de matiz; el negro y el blanco
son grises extremos. El negro es un gris de valor cero y corresponde a la ausencia de luz
(nada de luz es recibida por el ojo). El blanco es un gris de valor mximo y puede ser
considerado como una plenitud de color (todas las frecuencias de onda de la luz son recibidas
por el ojo con un valor mximo). Tenga en cuenta que, estrictamente hablando, no hay un
blanco, sino un nmero infinito de blancos; cada uno de ellos se caracteriza por
su temperatura de color: en fotografa en color y en video, se distingue corrientemente el
blanco a alrededor de 2800 K (Kelvin) de una lmpara incandescente convencional, a 3200 K
de una lmpara de photoflood de tungsteno, a 5 200 K de una lmpara de arco y a 6 500 K de
un flash electrnico o del [sol].
Temperatura de color
La temperatura de color de una fuente de luz se define comparando su color dentro
del espectro luminoso con el de la luz que emitira un cuerpo negro calentado a
unatemperatura determinada. Por este motivo esta temperatura de color se expresa en kelvin,
a pesar de no reflejar expresamente una medida de temperatura, por ser la misma solo una
medida relativa.
3- Contraste simultneo.
Cuando tenemos un color saturado (sin gris ni blanco) y lo colocamos sobre un
gris, en el gris se genera el tono de color complementario al saturado que
tenemos. Si tenemos un rojo sobre un gris, se genera una tonalidad azulada sobre
el gris (el azul es el complementario). Simultneo significa que el contraste se
genera por estar un color al lado del otro, y siempre hay un efecto entre ambos.
4- Contraste cuantitativo.
Tenemos dos colores pero cada uno tiene un rea diferente, o tamao. Por lo que
esa diferencia tambin genera un contraste de cantidad.
6- Contraste complementario.
Es el contraste que crean dos colores opuestos en el crculo cromtico, es decir,
complementarios.
7- Contraste cualitativo.
La calidad del color, si es ms o menos saturado, genera que el color sea vivo o al
contrario, apagado. Al colocar un color vivo contra uno apagado se genera un
contraste visual.