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Introduccin.
Metodologa:
1.- Anlisis:
Se visualizaron las mejores estrategias para
modelar el proyecto en 3D se us programas CAD
tales como: AutoCAD, Revit y 3Dmax.
Posteriormente se trabaj en dos motores de
juego: Unreal Engine y Unity. Adems se
compararon trabajos existentes con dichos
motores. Finalmente se decidi utilizar el motor de
juego Unreal Engine.
Conclusiones
Aunque Unreal Engine tiene el potencial de
facilitar el desarrollo de una aplicacin que
puede ser un visor 3D y al mismo tiempo
simulacin e interaccin 3D, tiene algunas
limitaciones en cuanto a su funcin como una
aplicacin de motor de juego de uso general.
3D Diseo Arquitectnico
http://www.v3wall.com/es/html/pic_down/1680_1050/pic_down_59032_1680_1050.html
Objetivos:
1. Probar si los motores de juego actuales son
el siguiente paso para la industria de la
visualizacin arquitectnica.
2. Identificar sus ventajas y desventajas.
3. Desarrollar nuevos medios para
representacin visual, con ayuda
aplicaciones CAD.
Referencias
Proceso de Diseo en CAD