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ACCIONES TECNICAS Y

FUTBOL

TACTICVAS DEL

UNIDAD FUNCIONAL
Es aquel fundamento que
encierra todos
aquellos aspectos que se
desarrollan en un
partido y que tienden a lograr un
fin, un objetivo
principal que es ganar. Esta unidad funcional depende de la suma y encadenamiento de
acciones que puede producir la capacidad tcnica de los jugadores.
EL PUESTO: Es jugar desempendose como defensor, volante o delantero,
nominaciones que se adjudican de acuerdo a la ubicacin
que tienen los jugadores en el terreno.
LA POSICIN: Seala el lugar que cada uno de los
futbolistas ocupa, se divide en lnea defensiva, media,
delantera o de ataque.
LA FUNCIN: Es el trabajo o la labor propiamente dicha que
desarrolla un jugador a lo largo de un partido. Esta puede variar de acuerdo a las
circunstancias, la orden de su entrenador o la disposicin de sus compaeros a lo largo
de un partido.
EL ESCALONAMIENTO
Es una forma pasiva o de base en que se distribuye a los
jugadores de un equipo, tanto a la hora de defender como de
atacar. Se divide en lneas y su propsito es el orden del
conjunto a la hora de pasar del ataque a la defensa o
viceversa. Este esquema posicional no implica
necesariamente la manera de funcionar de un equipo, sino que
representa la ubicacin conveniente de los jugadores que lo
integran. Es el punto de partida y la referencia en el campo.
EL DESPLAZAMIENTO POR LNEAS
Es la movilidad que ponen en prctica los jugadores tanto
para el ata que como la defensa. Es un ida y vuelta funcional
antes que posicional. Es decir, todos los jugadores de cada
una de las lneas deben moverse cuando el equipo est en
posesin de la pelota y estar a disposicin en materia
defensiva cuando el equipo pierda la posesin del baln.
EL FUNCIONAMIENTO

EL funcionamiento de un equipo en su conjunto no depende


del esquema sino ms bien de la capacidad de los jugadores
para ejercer su dominio en el juego o adaptarse a las
mltiples variantes que se producen a lo largo del
enfrentamiento. El funcionamiento tiene una relacin directa
con el dominio de las situaciones de acuerdo a los
movimientos que alcancen los jugadores para resolver todas
las circunstancias de un encuentro. Hay dos principios bsicos que debemos revisar en
ese sentido: el apoyo y sostn.
EL APOYO es la ayuda que deben prestar los jugadores a sus propios compaeros para
auxiliarlos y permitir la continuacin de una jugada y, por supuesto, asegurar la posesin
de la pelota. El apoyo es posible acercndose al poseedor del baln (a una distancia
prudencial segn las circunstancias) y ofrecindose como una alternativa de pase posible.
Apoyar quiere decir justamente hacer que una
cosa descanse sobre otra. (Sinnimos en
diccionario: recostar, adosar, apuntalar).
EL SOSTN se denomina a aquel compaero
que se ubica detrs del poseedor del baln. Su
accin tiene como finalidad precisamente
sostener la progresin de la jugada y la posesin
del baln en funcin de las circunstancias del juego. Segn el diccionario, sostn quiere
decir, persona o cosa que sostiene a otra, y sus sinnimos son justamente apoyar,
soportar. En sentido figurativo quiere decir prestar apoyo, dar aliento o auxilio. As,
podemos concluir que el objetivo de esta accin de juego es seguir manteniendo la
posesin a travs de un pase al compaero ubicado detrs de la lnea del baln, siempre
y cuando ste se encuentre en una situacin favorable (sin marca).
A MOVILIDAD FUNCIONAL
La movilidad funcional est basada en la dinmica que
surge del desarrollo mismo del juego. Esta sustituye el
esquema posicional por un esquema funcional donde el
sentido colectivo es lo principal. Antes que la estructura
posicional lo que importa es la forma en que funciona y
se mueve el equipo tanto defensiva como ofensivamente.
Si las acciones son ptimas se puede afirmar entonces
que un equipo tiene movilidad funcional. En ese sentido,
vale la pena introducir un concepto fundamental, muy utilizado en los ltimos aos en la
terminologa futbolstica: el bloque.
El BLOQUE viene a representar el nmero de defensas,
volantes o delanteros que pueblan una determinada zona
del campo, siempre en funcin del lugar donde se
encuentre el baln en juego.
Los equipos compactan en bloque de dos maneras
principales:

BLOQUE DEFENSIVO: Es reagrupar a los jugadores para


cerrar espacios y evitar que puedan ser aprovechados por el
rival. Lo ideal es defender con ms jugadores que el cuadro
contrincante.
BLOQUE OFENSIVO: Es agrupar a los jugadores para
realizar una jugada de ataque, buscando penetrar en la
zona de definicin y llegar al arco rival. Ejemplo: llegar con
un lateral, tres mediocampistas y dos delanteros.

LA PENETRACIN EN EL FTBOL es una accin de


ataque mediante la cual se rompe la ltima lnea
defensiva rival (con baln o sin baln). Esta accin se
puede dar de manera individual (a travs del dribling,
la conduccin (GOL DE PODOLSKI EN LTIMO
PARTIDO DE ALEMANIA) o recibiendo un pase en
profundidad de un compaero. Tambin puede darse la
accin de manera colectiva. En cualquier caso el
objetivo es quedar en posicin de remate al arco rival.
LA AMPLITUD EN EL JUEGO es la accin de jugar en
todo lo ancho del terreno (abrir la cancha, jugar a lo
ancho del campo), de manera que los rivales se vean
en la obligacin de abrir sus lneas y as facilitar la
explotacin de los espacios libres que se generen.
LA DISTANCIA DE JUEGO
Es la ubicacin favorable que deben tener los
jugadores que no se encuentran en posesin de la
pelota con respecto al poseedor del baln, tanto para
sostener como para apoyar la accin de juego. Esta
distancia de juego no debe significar que a la
progresin del ataque se le reste o quite el espacio
necesario para seguir avanzando en pos del gol.
Este concepto permite introducir dos aspectos muy
importantes en el ftbol moderno:

Equipo largo: Es aquel equipo que est distribuido de tal manera en la cancha que entre
el ltimo defensor y el primer atacante (aquel que se encuentra ms cerca del rea rival)
existen MS de 40 metros de distancia. Debido a esta gran diferencia de terreno y en
determinadas circunstancias del juego se pueden observar vacos muy grandes en el
medio del campo, es por eso que se suele decir que es un equipo partido.
Equipo corto: Es aquel conjunto que est compactado en todas sus lneas; es decir,
existe una cercana adecuada entre los jugadores para las acciones de apoyo y sostn,
en ofensiva. Y viceversa para las acciones de cobertura y marcacin en materia
defensiva. Estos equipos se encuentran distribuidos de tal forma que se hallan agrupados
generalmente en una distancia menor a los 40 metros antes mencionados.

Equipo partido: Un conjunto se encuentra partido cuando existen muchas lagunas y


fisuras entre sus lneas en situaciones de ataque o defensa. As, los jugadores que
integran sus lneas no participan de la jugada, no suben ni bajan a compactar en bloque y
dificultan el buen rendimiento colectivo.
LA SUPERIORIDAD NUMRICA
Es un fundamento de juego tanto ofensivo como
defensivo que busca sacar ventaja de cualquier accin
de juego, tratando de romper el equilibrio con ms
hombres en el sector donde se juega el baln, tanto
para atacar como para defender. La superioridad
numrica en un sector del campo brinda al equipo
mayores posibilidades de resolver una situacin de
juego determinada.
LADO FUERTE:
Es el sector del terreno de juego donde se encuentra y se juega
el baln. Generalmente es el especio del campo hacia donde
dirigen sus movimientos el mayor nmero de jugadores. En
este lugar se lucha y se disputa la su premaca de una
superioridad numrica en funcin del baln.
LADO DBIL: Es aquel sector del campo donde no se
juega el baln. Generalmente en este se encuentra el
menor nmero de jugadores en relacin al otro lado de la
cancha.
EQUILIBRIO NUMRICO: Es una situacin de juego que
ocurre cuando existe la misma cantidad de jugadores
atacantes y defensores (adversarios) en determinado
sector del campo de juego. En esta circunstancia la ventaja est en los pies del equipo
poseedor del baln, pero en el desencadenamiento de las acciones no se sabe qu puede
suceder.

Equilibrio numrico ofensivo: Es aquella


situacin en la que la igualdad numrica est
determinada por el equipo poseedor del baln.
Ejemplo: ataque tres contra tres.
Equilibrio numrico defensivo: Se atribuye al
equipo en igualdad numrica que no est en
posesin del baln. Ejemplo: al defender tres
contra tres, el equipo que se halla en zona de
peligro quedar desprotegido al no contar con superioridad numrica.
LA MARCACIN

La marcacin est considerado como uno de los


fundamentos de juego, y es la accin que realiza
un jugador del equipo que no tiene la pelota sobre
un rival, con el propsito de impedir el avance o
que el adversario entre en posesin de la misma.
As como toda accin de ataque debe tener un
apoyo, toda marcacin o marca debe contar
con una cobertura.
La marcacin puede dividirse en los siguientes trminos:
a)
Anticipacin: Salir a la marca con un movimiento rpido adelantndose al rival e impidiendo
la posesin de la pelota. Requiere mucha velocidad, pero sobretodo intuicin para leer la
jugada previamente a su ejecucin.

b) Interceptacin: Es impedir que la pelota llegue a los pies del rival, cortando la trayectoria
de un pase o un rechazo. Esta accin se realiza sobre el baln y tambin requiere
movilidad e intuicin de parte del jugador que la realiza.
Grosso modo la marcacin puede dividirse en los
siguientes aspectos:
1. Marcacin individual: Conocida tambin como
marcacin hombre a hombre, es la marcacin que
se realiza sobre el rival acosndolo en todo el
terreno de juego.

Marcacin en zona: Es aquel tipo de marcacin donde


el jugador tiene delimitada una zona del terreno de
juego que se le asigna. Su responsabilidad es marcar al adversario que ingrese en la
misma. Es fundamental que el defensor ponga especial atencin en el baln en zona y el
hombre en zona, porque a travs de los movimientos constantes el DT rival cambiar de
posiciones a sus jugadores a fin de propiciar la confusin y la descoordinacin defensiva.

11. LA POSESIN DE LA PELOTA

Tener la pelota en posesin no implica necesariamente el predominio en el juego, lo


importante es ms bien saber utilizar esta posesin en beneficio del resultado. Un equipo
puede tocar hasta el cansancio pero no por ello
profundiza su juego, desacomoda, produce
sorpresa o llega con peligro al arco rival.
UN CONCEPTO MUY IMPORTANTE PARA LEER
EL JUEGO ES SABER QUE EL JUGADOR
SIGUE SIENDO PARTE DEL MISMO MIENTRAS
NO EST EN POSESIN DE LA PELOTA.
En ese sentido el jugador debe estar siempre
atento a las posibles acciones a realizar, como el
desmarque constante, la ocupacin de espacios
libres, salir a la marca inmediata de un rival, ir al
apoyo de un compaero, hacer la cobertura. Todo ello solo es posible con una gran
capacidad de atencin y concentracin.

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