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INTEGRANTES Y CDIGOS:
-Adames Pardo Javier Mauricio
-Cullar Hernndez Oscar Alberto
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2192625
FECHA: 2015-09-22
INTRODUCCION
El Estado del arte constituye un elemento imprescindible para la elaboracin de cualquier
tipo de proceso de investigacin, el cual se basa en el estudio y recopilacin de
conocimiento acumulado tangible (documentado) de determinado tema. Con este se logran
estipular una serie determinada de etapas de investigacin que nos permiten abordar a
grandes rasgos el tema de investigacin y el eje problemtico del mismo (Nancy Piedad
Molina Montoya. (2005). Que es el estado del arte?. 2005, de Universidad De La Salle
Sitio web: revistas.lasalle.edu.co/index.php/sv/article/view/1666/1542).
Se origina en los aos ochenta donde se dio comienzo a la sistematizacin y conservacin
de informacin en bases de datos, hasta que el historiador Carlo Ginzburg plasm, en su
obra literaria de 1989 Mitos, emblemas, indicios, una exhaustiva busqueda de la modalidad
de investigacin de importantes hombres en la historia como Sigmud Freud (fundador del
psicoanlisis), G. Morelli (crtico de arte), llegando a la conclusin que estos dos, como
muchsimos ms personajes, utilizaban la misma forma de investigacin.
Este proceso se caracteriza principalmente por su carcter de rastreo, preciso e incesante, lo
cual nos permite conocer el estado de desarrollo ms avanzado y novedoso de dicha
investigacin. Todo esto nos lleva a una serie de implicaciones directas al estudio de
investigacin, tal y como el conocimiento de las tendencias que se han desarrollado en
torno a dicho proyecto de exploracin, el abordaje que le han dado los diversos autores a
dicho estudio, al igual que los resultados obtenidos a lo largo del proceso de investigacin,
lo cual implica la identificacin de los diferentes problemas presentados en el transcurrir
del desarrollo de la investigacin (Julio Carrizo. (2009). Ncleo terico: estado del arte.
2009, de Wordpress Sitio web: https://juliocarrizo.files.wordpress.com/2009/11/estado-delarte.doc)
La elaboracin del Estado del arte comprende dos rasgos generales que permiten la
elaboracin adecuada de determinado estudio y / o investigacin, por lo cual identificamos
en primera instancia una etapa que se caracteriza por la bsqueda, recopilacin, adquisicin
y organizacin de fuentes informativas dispuestas a un tratamiento racional y analtico. Por
otro lado encontramos que la segunda etapa consistente en la integracin de dicha
informacin a partir del anlisis realizado previamente a dichas fuentes (bibliogrficas). Por
tal motivo el Estado del arte constituye un estudio que seala diversas fuentes de
informacin respectivas a un determinado tema con base en las cuales se desarrolla un
anlisis detallado y minucioso que confluye en la comprensin global del tema tratado, el
cual posteriormente es divulgado para el conocimiento general del mismo.
Este tipo de investigacin se basa en describir e investigar los conocimientos adquiridos
ms recientes sobre determinado tema, y por decir reciente se refiere a los ltimos 10 aos
a partir de la fecha.
Los pasos a seguir para realizar una buena investigacin implementando esta modalidad
son:
1) Paso 1: Identificar fuentes de bsqueda fiables.
2) Paso 2: Depurar informacin no requerida, entre lazar cronolgicamente toda la
informacin encontrada.
3) Paso 3: Puede realizar un cuadro si usted desea para plasmar la informacin
encontrada y as sea ms fcil clasificarla (pues es bastante extenso este tipo
investigacin). Un cuadro como el siguiente:
AO
AUTOR
LUGAR
DE CONCEPTO
INVESTIGACIN
CLAVE
(Dra. Gabriela Florez Talavera. (2011). Estado del arte. 2011, de Blogger Sitio web:
http://formandoinvestigadores-gft.blogspot.com.co/2011/01/estado-del-arte.html).
A continuacin vamos a realizar un ejemplo breve de Estado del Arte respecto a los
juguetes mecnicos.
AO
AUTOR Y TEXTO
LUGAR
DE CONCEPTO
INVESTIGACIN
CLAVE
1998
de
Movement
mecnicas aplicadas
a
2005
Bernhard
juguetes
mecnicos.
Se
plantea
manera
Moira Forberg
automatizada
Matusik
W.
Sumner
Bernd
Wojciech
Design
crear
of
una
semide
mecanismos
enfocados
Mechanical Characters
la
creacin de juguetes
mecnicos.
de Se diseas juguetes
mecnicos a partir de
Baining
distintos materiales y
Guo - Motion-Guided
los
teoras
2012
las
https://www.youtube.com/watch?
v=kv1CpJi60xQ
maneras
de
ensamblaje.
Evidencias
de
juguetes mecnicos y
sus
diversas
funciones.
Para empezar se utiliza la modalidad de QFD (Quality Function Deployment), ya que con
ste se puede hacer un estudio completo de las preferencias de los nios y al analizarlo
llegar a una hiptesis efectiva para la produccin del juguete.
Este mtodo complace todas las demandas de un producto y es totalmente eficiente en el
momento de saber si un producto es bueno o es malo y as mismo, complace las demandas
de las personas que lo manipulan y tienen constantemente contacto fsico con el objeto
(Education and Culture DG. (2011). Clohe: Moving Toys in the Classroom. 2011, de
Lifelong
Learning
Programme
Sitio
web:
http://www.clohe-
movingtoys.eu/www/Home_EN/About.htm).
PATENTES COLOMBIANAS
Uno de los trabajos destacados fue el modelo aerofsico de un vehculo lunar a control
remoto, creado
Antonio, del municipio de Rquira. El joven, quien tard un poco ms de tres meses en
terminar el proyecto, dice que la importancia ecolgica de este artefacto, que las piezas que
lo componen son recicladas y por dems curiosas: cartn y madera, empaque y rosca de un
tubo de crema dental; pedazos de cable de antena de televisin, cinco motores recuperados
de juguetes daados y una grabadora; llantas de juguetes, y el extremo, la 'mano' que
corona el brazo mecnico es una pinza para cabello.
Otro invento que sorprendi en el evento, que reuni a 60 colegios de Boyac, fue el
taladro robtico que llega hasta lugares inaccesibles para uno comn y corriente. Fue
creado por por dgar Miranda y Jorge Alberto Ochoa, de 18 y 15 aos, respectivamente,
estudiantes de noveno del Tcnico Acadmico, de Tasco.
Los deportes tambin inspiraron a los cientficos en formacin de Expociencia. En el
municipio de Garagoa, un grupo de futuros ingenieros automotrices perfeccionaron un
vehculo deportivo todo terreno, de bajo costo y muy prctico.Sus constructores: Juan Pablo
Sanabria, Willinton Vargas, Diego Morales y Milton Barreto, no mayores de 18 aos,
quienes lo bautizaron Buggy-moto-car Zuzuky.
El auto tiene motor de motocicleta de 125 centmetros cbicos y una batera de 12 voltios.
Alcanza en pista lisa 90 kilmetros por hora de velocidad, y hasta 50 en terreno roto .Y para
el estrs y el cansancio, la estudiante de Ingeniera de la Universidad de Boyac Magda
Otlora le puso aromas ctricos y dulces a las balas de oxgeno.Por lo pronto instalarn su
servicio de oxgeno en gimnasiosa, para que quienes lo deseen aspiren del invento y tomen
nuevas fuerzas (NULLVALUE. (2005). Los inventos de expociencia. 2005, de Editorial el
tiempo Sitio web: : www.eltiempo.com/archivo/documento/MAM-1819607).
Cinexin: Fue un proyecto de cine para nios de una empresa espaola llamada Exin,
desde 1971. La cual simula pelculas (Carlos JG. (2012). Nostalgia por Reyes. 10
juguetes
que
marcaron
una
poca..
http://www.thinkfuture.es/archives/1965).
2012,
de
Thinkfuture
Sitio
web:
Telesketch: Desde 1959, creado por el francs Andr Sassagnes. Esta se trata de una
pizarra porttil para dibujar (Carlos JG. (2012). Nostalgia por Reyes. 10 juguetes
que
marcaron
una
poca..
2012,
de
Thinkfuture
Sitio
web:
http://www.thinkfuture.es/archives/1965).
Scalextric: Tambin llamadas slot. Son modelos en miniatura de coches de traccin
elctrica que competan en pistas con una ranura que sirve de gua (JOJO. (2010).
Mi
experiencia
con
Scalextric.
2010,
de
Blogger
Sitio
web:
http://jojo073.eu5.org/scalextric.html).
HACE 9 AOS
control
Discman: Fue el primer nombre dado al reproductor de Cd porttil de sony desde
HACE 8 AOS
HACE 7 AOS
Tetrix: Video juego de puzzle lanzada en 1984. Es una consola portable con juegos
en ella
HACE 6 AOS
personaje de la televisin
Atrapa el raton
Tractores de escala
HACE 5 AOS
Pistas de Hot Wheel: Carreteras en miniatura para que el carro a escala transcurra.
Bicicletas: Es un vehculo de transporte personal de propulsin humana, o mejor
HACE 4 AOS
Laser stunt chaser: Formalmente es un carro guiado por un lser. Este nos trae una
nueva dimensin del carro a control remoto pues su cargo es seguir el lser que
Monopolio: Es un juego de mesa Y su fin es comprar la mayor parte de bienes
HACE 3 AOS
HACE 2 AOS
por sony, el primer prototipo fue hecho en 1998, atienden un comando de voz.
Droides: Estos son juguetes en 4 turbinas que vuelan.
HACE 1 AO
AO 2015
solar
Robotis Kidslab: Figuras diseadas para ser armadas por nios con un movimiento
propio.
En conclusin, los juguetes han evolucionado de una forma increble a lo largo del tiempo,
desde los carros artesanales que eran de madera hasta los increbles vdeo juegos que
tenemos hoy en da y esta evolucin continuara as a lo largo del tiempo, ya que estamos
muy unidos a la tecnologa y tratamos de imitar al mundo real despertando la imaginacin
de nios y adultos.
BIBLIOGRAFA
-
https://prezi.com/k84bw29l5ekh/el-organo/
http://www.zoobaby.com.uy/marcas/fabricantes/nerf
http://www.atraccion360.com/autopistas-de-juguete-el-sueno-de-todo-nino
http://www.peekyou.com/tanya_armas
http://formandoinvestigadores-gft.blogspot.com.co/2011/01/estado-del-arte.html
http://revistas.lasalle.edu.co/index.php/sv/article/view/1666
http://jjazdanethe16.blogspot.es/1258950780/
http://cmuems.com/2012/resources/cabaret_mechanical_movement.pdf
http://www.disneyresearch.com/wp-content/uploads/CDMC1.pdf
http://www.clohe-movingtoys.eu/www/Documents/DocumentsEN/Teachers
%20Guidelines%20_EN.pdf
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/johnsny/papers/toy.pdf