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FACULTAD DE INGENIERA MECNICA

INTRODUCCIN A LA INGENIERA MECNICA

PROFESOR: Botero Zuluaga Carlos Andres

INTEGRANTES Y CDIGOS:
-Adames Pardo Javier Mauricio
-Cullar Hernndez Oscar Alberto

2190072
2192625

-Pulido Camargo Victor Guillermo


-Regalado Rivera Jose Manuel
-Rivas Mondragon Donoban Erick

FECHA: 2015-09-22

INTRODUCCION
El Estado del arte constituye un elemento imprescindible para la elaboracin de cualquier
tipo de proceso de investigacin, el cual se basa en el estudio y recopilacin de
conocimiento acumulado tangible (documentado) de determinado tema. Con este se logran
estipular una serie determinada de etapas de investigacin que nos permiten abordar a
grandes rasgos el tema de investigacin y el eje problemtico del mismo (Nancy Piedad
Molina Montoya. (2005). Que es el estado del arte?. 2005, de Universidad De La Salle
Sitio web: revistas.lasalle.edu.co/index.php/sv/article/view/1666/1542).
Se origina en los aos ochenta donde se dio comienzo a la sistematizacin y conservacin
de informacin en bases de datos, hasta que el historiador Carlo Ginzburg plasm, en su
obra literaria de 1989 Mitos, emblemas, indicios, una exhaustiva busqueda de la modalidad
de investigacin de importantes hombres en la historia como Sigmud Freud (fundador del
psicoanlisis), G. Morelli (crtico de arte), llegando a la conclusin que estos dos, como
muchsimos ms personajes, utilizaban la misma forma de investigacin.
Este proceso se caracteriza principalmente por su carcter de rastreo, preciso e incesante, lo
cual nos permite conocer el estado de desarrollo ms avanzado y novedoso de dicha
investigacin. Todo esto nos lleva a una serie de implicaciones directas al estudio de
investigacin, tal y como el conocimiento de las tendencias que se han desarrollado en
torno a dicho proyecto de exploracin, el abordaje que le han dado los diversos autores a
dicho estudio, al igual que los resultados obtenidos a lo largo del proceso de investigacin,
lo cual implica la identificacin de los diferentes problemas presentados en el transcurrir
del desarrollo de la investigacin (Julio Carrizo. (2009). Ncleo terico: estado del arte.
2009, de Wordpress Sitio web: https://juliocarrizo.files.wordpress.com/2009/11/estado-delarte.doc)
La elaboracin del Estado del arte comprende dos rasgos generales que permiten la
elaboracin adecuada de determinado estudio y / o investigacin, por lo cual identificamos
en primera instancia una etapa que se caracteriza por la bsqueda, recopilacin, adquisicin
y organizacin de fuentes informativas dispuestas a un tratamiento racional y analtico. Por
otro lado encontramos que la segunda etapa consistente en la integracin de dicha

informacin a partir del anlisis realizado previamente a dichas fuentes (bibliogrficas). Por
tal motivo el Estado del arte constituye un estudio que seala diversas fuentes de
informacin respectivas a un determinado tema con base en las cuales se desarrolla un
anlisis detallado y minucioso que confluye en la comprensin global del tema tratado, el
cual posteriormente es divulgado para el conocimiento general del mismo.
Este tipo de investigacin se basa en describir e investigar los conocimientos adquiridos
ms recientes sobre determinado tema, y por decir reciente se refiere a los ltimos 10 aos
a partir de la fecha.
Los pasos a seguir para realizar una buena investigacin implementando esta modalidad
son:
1) Paso 1: Identificar fuentes de bsqueda fiables.
2) Paso 2: Depurar informacin no requerida, entre lazar cronolgicamente toda la
informacin encontrada.
3) Paso 3: Puede realizar un cuadro si usted desea para plasmar la informacin
encontrada y as sea ms fcil clasificarla (pues es bastante extenso este tipo
investigacin). Un cuadro como el siguiente:
AO

AUTOR

LUGAR

DE CONCEPTO

INVESTIGACIN

CLAVE

(Dra. Gabriela Florez Talavera. (2011). Estado del arte. 2011, de Blogger Sitio web:
http://formandoinvestigadores-gft.blogspot.com.co/2011/01/estado-del-arte.html).

A continuacin vamos a realizar un ejemplo breve de Estado del Arte respecto a los
juguetes mecnicos.

AO

AUTOR Y TEXTO

LUGAR

DE CONCEPTO

INVESTIGACIN

CLAVE

1998

Adian Lawrence Onn & Gary Londres,

Gran Explicacin historia

Alexander Cabaret Mechanical Bretaa.

de

Movement

mecnicas aplicadas
a

2005

Bernhard

Thomaszewski, Estados Unidos

juguetes

mecnicos.
Se
plantea
manera

Moira Forberg

automatizada

Matusik

W.

Sumner

Bernd

Wojciech
Design

crear

of

una
semide

mecanismos

enfocados

Mechanical Characters

la

creacin de juguetes

Lifeng Zhu, Weiwei Xu, John Universidad

mecnicos.
de Se diseas juguetes

Snyder, Yang Liu, Guoping Wang, Pekin, China

mecnicos a partir de

Baining

distintos materiales y

Guo - Motion-Guided

Mechanical Toy Modeling


2009

los

teoras

Gioacchino Noris, Shinjiro Sueda,


Robert

2012

las

https://www.youtube.com/watch?
v=kv1CpJi60xQ

maneras

de

ensamblaje.
Evidencias

de

juguetes mecnicos y
sus

diversas

funciones.

RESUMEN DEL PROYECTO PROPIO


El objetivo del proyecto grupal es desarrollar y probar un juguete mecnico funcional el
cual es movido mediante el giro de un mango. El proceso consta del diseo y creacin de
un prototipo basado en la forma de un escorpin el cual tiene partes movibles y sea
llamativo para los nios.
Una de los principales objetivos es que los nios puedan realizar proyectos de este tamao
por decisin propia y por gust, ya que con esto se desarrolla la parte mecnica, matemtica
y creativa de los nios lo cual genera en el futuro un mejor desempeo en cualquier rea .

Para empezar se utiliza la modalidad de QFD (Quality Function Deployment), ya que con
ste se puede hacer un estudio completo de las preferencias de los nios y al analizarlo
llegar a una hiptesis efectiva para la produccin del juguete.
Este mtodo complace todas las demandas de un producto y es totalmente eficiente en el
momento de saber si un producto es bueno o es malo y as mismo, complace las demandas
de las personas que lo manipulan y tienen constantemente contacto fsico con el objeto
(Education and Culture DG. (2011). Clohe: Moving Toys in the Classroom. 2011, de
Lifelong

Learning

Programme

Sitio

web:

http://www.clohe-

movingtoys.eu/www/Home_EN/About.htm).

PATENTES COLOMBIANAS
Uno de los trabajos destacados fue el modelo aerofsico de un vehculo lunar a control
remoto, creado

por Mateo Mendieta, estudiante de noveno grado en el colegio San

Antonio, del municipio de Rquira. El joven, quien tard un poco ms de tres meses en
terminar el proyecto, dice que la importancia ecolgica de este artefacto, que las piezas que
lo componen son recicladas y por dems curiosas: cartn y madera, empaque y rosca de un
tubo de crema dental; pedazos de cable de antena de televisin, cinco motores recuperados
de juguetes daados y una grabadora; llantas de juguetes, y el extremo, la 'mano' que
corona el brazo mecnico es una pinza para cabello.
Otro invento que sorprendi en el evento, que reuni a 60 colegios de Boyac, fue el
taladro robtico que llega hasta lugares inaccesibles para uno comn y corriente. Fue
creado por por dgar Miranda y Jorge Alberto Ochoa, de 18 y 15 aos, respectivamente,
estudiantes de noveno del Tcnico Acadmico, de Tasco.
Los deportes tambin inspiraron a los cientficos en formacin de Expociencia. En el
municipio de Garagoa, un grupo de futuros ingenieros automotrices perfeccionaron un
vehculo deportivo todo terreno, de bajo costo y muy prctico.Sus constructores: Juan Pablo
Sanabria, Willinton Vargas, Diego Morales y Milton Barreto, no mayores de 18 aos,
quienes lo bautizaron Buggy-moto-car Zuzuky.

El auto tiene motor de motocicleta de 125 centmetros cbicos y una batera de 12 voltios.
Alcanza en pista lisa 90 kilmetros por hora de velocidad, y hasta 50 en terreno roto .Y para
el estrs y el cansancio, la estudiante de Ingeniera de la Universidad de Boyac Magda
Otlora le puso aromas ctricos y dulces a las balas de oxgeno.Por lo pronto instalarn su
servicio de oxgeno en gimnasiosa, para que quienes lo deseen aspiren del invento y tomen
nuevas fuerzas (NULLVALUE. (2005). Los inventos de expociencia. 2005, de Editorial el
tiempo Sitio web: : www.eltiempo.com/archivo/documento/MAM-1819607).

EVOLUCIN DE LOS JUGUETES MECNICOS DURANTE DIEZ AOS


Los juguetes mecnicos son destinados al entretenimiento para toda clase de persona,
comnmente para los nios. Este tiene como fin didctico y recreativo que desarrollan las
destrezas emocionales, sociales y mentales principalmente en los nios.
Esta forma de diversin ha existido en todo tipo de culturas. Entre los primeros hallazgos
encontramos los mugidores, que fueron vistos por primera vez en yacimientos
paleolticos, estamos hablando de hace mas de 30 mil aos. Estos estaban constituidos por
tiras planas afiladas de hueso que atadas a una cuerda se hacan girar y reproducan y
reproducan un sonido algo parecido al de un mugido de toro.
Hoy en da, los juguetes han adaptado la tecnologa como parte de ellos ya que su
evolucin ha sido tan significativa como la de cualquier otro objeto en general y por esta
razn es que el estado del arte de estos, es tan importante y se presenta a continuacin.
Encontraremos como los juguetes han evolucionado desde hace 10 aos:
HACE 10 AOS

Cinexin: Fue un proyecto de cine para nios de una empresa espaola llamada Exin,
desde 1971. La cual simula pelculas (Carlos JG. (2012). Nostalgia por Reyes. 10
juguetes

que

marcaron

una

poca..

http://www.thinkfuture.es/archives/1965).

2012,

de

Thinkfuture

Sitio

web:

Telesketch: Desde 1959, creado por el francs Andr Sassagnes. Esta se trata de una
pizarra porttil para dibujar (Carlos JG. (2012). Nostalgia por Reyes. 10 juguetes
que

marcaron

una

poca..

2012,

de

Thinkfuture

Sitio

web:

http://www.thinkfuture.es/archives/1965).
Scalextric: Tambin llamadas slot. Son modelos en miniatura de coches de traccin
elctrica que competan en pistas con una ranura que sirve de gua (JOJO. (2010).
Mi

experiencia

con

Scalextric.

2010,

de

Blogger

Sitio

web:

http://jojo073.eu5.org/scalextric.html).

HACE 9 AOS

Max Steel: Figura de accin creada por la compaa Mattel y se trataba de un

personaje que hacia cosas increbles


Carros a control remoto: Estos son carros dirigidos desde cierta distancia por un

control
Discman: Fue el primer nombre dado al reproductor de Cd porttil de sony desde

1984. Tambien reproductor de discos.


Tamaguchi: Creada en japon en 1996 y se trata de cuidar una mascota virtual.

HACE 8 AOS

Lego: Linea de minijuguetes plsticos para construir y crear


Organeta: Instrumento musical de teclado, sus sonidos se generan haciendo pasar el
aire por unos tubos de diferente tamao. Su sonido es muy similar al del piano.

HACE 7 AOS

Tetrix: Video juego de puzzle lanzada en 1984. Es una consola portable con juegos
en ella

Carros electicos: Vehculo propulsado por 1 o mas propulsores elctricos, tambin

son conducidos por la persona en ella.


Nerf: La mayora de sus juguetes son armas de plstico con proyectiles de
gomaespuma.

HACE 6 AOS

Figura de accin: Es un mueco de plstico o algn otro material basado en un

personaje de la televisin
Atrapa el raton
Tractores de escala

HACE 5 AOS

Pistas de Hot Wheel: Carreteras en miniatura para que el carro a escala transcurra.
Bicicletas: Es un vehculo de transporte personal de propulsin humana, o mejor

dicho, por el propio viajero.


Canasta de baloncesto: Comnmente llamada cesta, es una circunferencia que se

encuentra pegado al tablero de forma rectangular.


Finger Board: Es una tabla de skate en miniatura que se maneja con los dedos de la
mano.

HACE 4 AOS

Laser stunt chaser: Formalmente es un carro guiado por un lser. Este nos trae una

nueva dimensin del carro a control remoto pues su cargo es seguir el lser que
Monopolio: Es un juego de mesa Y su fin es comprar la mayor parte de bienes

races, producido por la empresa Hasbro.


Burbujas de colores: Maquina que hace burbujas de colores.

HACE 3 AOS

Helicpteros a control remoto: Aqu ya podemos ver como la tecnologa ha

avanzado en cuanto a hacer un helicptero a escala manejado por control remoto.


Cuatrimoto: Tambin llamada como cuadriciclo, es un vehculo de 4 ruedas,
parecido a la moto con una traccin 4*4

HACE 2 AOS

Perros mecanicos: Serie emblemtica de mascotas roboticas diseadas y fabricadas

por sony, el primer prototipo fue hecho en 1998, atienden un comando de voz.
Droides: Estos son juguetes en 4 turbinas que vuelan.

HACE 1 AO

Robots: Juguetes guiados por control remoto


Lego: Bloques plsticos para crear.
Trampoln: Estos son tableros utilizados para saltar.

AO 2015

View master: Es un dispositivo visualizador de imgenes, las cuales se encuentran

en un disco, estas imgenes son estereoscpicas


Lego: Bloques plsticos para construir
Patineta scooter elctrica: Elemento de transporte elctrico que es recargable con luz

solar
Robotis Kidslab: Figuras diseadas para ser armadas por nios con un movimiento
propio.

En conclusin, los juguetes han evolucionado de una forma increble a lo largo del tiempo,
desde los carros artesanales que eran de madera hasta los increbles vdeo juegos que
tenemos hoy en da y esta evolucin continuara as a lo largo del tiempo, ya que estamos
muy unidos a la tecnologa y tratamos de imitar al mundo real despertando la imaginacin
de nios y adultos.

BIBLIOGRAFA
-

https://prezi.com/k84bw29l5ekh/el-organo/
http://www.zoobaby.com.uy/marcas/fabricantes/nerf
http://www.atraccion360.com/autopistas-de-juguete-el-sueno-de-todo-nino
http://www.peekyou.com/tanya_armas
http://formandoinvestigadores-gft.blogspot.com.co/2011/01/estado-del-arte.html
http://revistas.lasalle.edu.co/index.php/sv/article/view/1666
http://jjazdanethe16.blogspot.es/1258950780/
http://cmuems.com/2012/resources/cabaret_mechanical_movement.pdf
http://www.disneyresearch.com/wp-content/uploads/CDMC1.pdf
http://www.clohe-movingtoys.eu/www/Documents/DocumentsEN/Teachers

%20Guidelines%20_EN.pdf
http://research.microsoft.com/en-us/um/people/johnsny/papers/toy.pdf

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