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Arcadespain Foro Software Entornos graficos HYPERSPIN Tutoriales y guias Hyperspin + RocketLauncher (Actualizar HyperlaunchHQ)
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Pochowandpoch
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Buenas chic@s, aqui dejo los pasos necesarios para poder usar Hyperspin desde cero con Rocketlauncher o
bien poder actualizar HyperlaunchHQ al RocketLauncher,ire recopilando los pasos poco a poco (mi trabajo no
me da tiempo para terminar XD).
Tambien a ser posible aadire las soluciones a los bugs que encontre en RocketLauncher,asi podre ayudar un
poco mas para el que tenga problemas.Si alguien puede aportar mas informacion a todo esto lo aadire en el
post principal.
Empezamos:
Bajamos Hyperspin desde la web -> HyperSpin 1.3.3 Full Install (necesario registrarse)
O bien desde este enlace -> HyperSpin 1.3.3 Full Install (MEGA)
Le damos a descomprimir y obtendremos los archivos :
Bajamos RocketLauncher desde la web -> RocketLauncher v1.0 (Full Install) (necesario registrarse)
O bien desde este enlace -> RocketLauncher v1.0 (Full Install) (MEGA)
Lo abrimos y extraemos la carpeta RocketLauncher en la carpeta Hyperspin ,quedaran de la siguiente
manera:
(Paso 2)
[Actualizar RocketLauncherUI]
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Instalamos Framework 4.5 (si lo teneis omitir este paso,solo es necesario para poder actualizar)
Ahora actualizaremos RocketLauncherUI,nos dirigimos a la carpeta RocketLauncherUI y ejecutamos
RocketLauncherUI.exe (Ejecutar como administrador para Windows 8/8.1)
(Paso 3)
[Aadir Frontend y configurar emuladores]
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Observamos los nombres de los emuladores que nos muestran por defecto (carpeta settings)
Podemos configurar los emuladores desde Global o desde su propia seccion menu del emulador,lo
haremos desde Global.
Pestaa Global,emulators:
En verde : Correcto
En rojo : O no tienes esa rom para la base de datos o no has puesto la extension verdadera.
Todo hecho.
Os dejo otro ejemplo con Nintendo.
Nintendo 8 bits.
Vemos que estan las rutas que se usaba antes con Hyperlaunch :
Si estan de esta manera no funcionara Hyperspin con RocketLauncher,para actualizar las rutas sin tener
que aadirlas a mano hacemos lo siguiente.
Descargamos desde la web RL Transition Tool.
O bien desde este enlace -> RL Transition Tool (MEGA)
Lo extraemos y ejecutamos :
Aqui buscara y borrara los archivos anteriores como Hyperlaunch.exe,HyperlaunchHQ,etc (en caso de que
existan).
Aqui renombrara automaticamente los ini de la carpeta settings para su funcionamiento con
RocketLauncher,de esta manera nos ahorramos el tener que hacerlo manualmente,creara automaticamente
una carpeta Backup por seguridad :
Le decimos si
Aqui habra terminado el proceso,automaticamente creara una carpeta backup por seguridad.
Ya lo tendremos listo para usar,echemos un vistazo a las rutas,abrimos HyperHQ y observamos de nuevo :
Podemos observar que las rutas se actualizado para RocketLauncher,ahora a disfrutar de los emuladores
con Hyperspin actualizado a RocketLauncher.
(Paso 2)
[Actualizar RocketLauncher]
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(Paso 2)
[Actualizar ruta del emulador a RocketLauncher]
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(Paso 2)
[Aadir Emulador al modulo y actualizar ruta]
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Errores y soluciones
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Actualizando.......................................
Saludos a tod@s.
ltima modificacin: Junio 29, 2015, 04:18:01 pm por Pochowandpoch
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ciskohansen
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Muy currado tio, yo ayer ya actualic dos hdd con el de mini tuto de Grego pero para los que no se atrevan
viene genial.
ltima modificacin: Junio 08, 2015, 06:00:17 pm por ciskohansen
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Pochowandpoch
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Muy currado tio, yo ayer ya actualic dos hdd con el de mini tuto de Grego pero para los que no se atrevan viene genial.
Fenomenal tio.
De eso se trata,a ser posible que podamos disfrutar tod@s de este genial Frontend.
Un saludico ciskohansen.
melu669
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shiryu55
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Cojonudo, con lo que me e tirado de los pelos del culo para ponerlo en pie. jjjjjajajaj.
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Pochowandpoch
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Se que puede ser una pregunta un poco tonta pero....que diferencia hay entre Hyperlaunch y
Rocketlauncher?
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Es una observacin a las rutas, si no las tienes dirigidas a RocketLauncher.exe es imposible que este
funcione, de hecho si las tienes como antes y te funciona significa que an est tirando de Hyperlaunch.exe.
PD/Poderosomando ambos son lanzadores para su GUI correspondiente, Hyperlaunch.exe hace uso de
HyperHQ(GUI antigua) e HyperlaunchHQ (GUI posterior).
Ahora sacaron la nueva versin de Hyperlaunch.exe con su GUI, por algn motivo decidieron cambiar el
nombre a este ltimo por RocketLauncher. exe y a su GUI RocketLauncher.UI.
Esto es lo que tengo entendido, si me equivoco que alguien me corrija.
Saludos.
blinex
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melu669
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El HyperHQ aun sigue siendo necerio, pero solo para lanzar xpadder o joytkey, para poner las wheels
verticales u horizontales y su transparencia y cerrar algun programa, aparte de ponerle mas o menos calidad
a los themes y el fullscreen del hyperspin :-)
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ciskohansen
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Eso me pasa, tengo un perfil para moverme por la ruleta pero no va en el hyperpause
ltima modificacin: Junio 12, 2015, 12:45:32 pm por ciskohansen
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taservec
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Gracias por el tutorial, me voy a liar a hacerlo de cero que no lo veo complicado.
Acabo de instarlarlo de cero y me encuentro que una vez aado el frontend Hyperspin(default y activo)
General Settings en Global no me sale ningun emulador.
ltima modificacin: Junio 13, 2015, 12:56:44 pm por taservec
Pochowandpoch
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Gracias por el tutorial, me voy a liar a hacerlo de cero que no lo veo complicado.
Acabo de instarlarlo de cero y me encuentro que una vez aado el frontend Hyperspin(default y activo)General Settings
en Global no me sale ningun emulador.
Hola taservec,si instalas Hyperspin de cero no viene con emuladores,lo que si vienen son los sistemas por
defecto, con algun que otro video para una vista previa del menu.Como siempre,hay que aadirlos al igual
que las roms.
Saludos.
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