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CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA

Modalidade Trs Toques

REGRAS OFICIAIS
Edio 2015/02
01/06/2015

CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA


Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
NDICE
REGRAS - Artigos
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
I O CAMPO DE JOGO
Definio
Dimenses Demarcaes Internas
Traves
Altura da mesa
II A BOLA
Descrio Fsica
Aprovao e troca da bola / Particularidades
Bola colada Bola prensada
Posse de bola
Prescries Gerais
III OS JOGADORES
Formao / Composio
Padronizao dos botes
Descrio fsica dos goleiros
Substituies
Participao proibida
IV COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Lance
Passe
Jogada
Jogada em branco
Bloqueio
Correo das distncias
Remoo, movimentao e retorno
Jogador na defesa
Jogador dentro do campo, do grande crculo e das reas
Jogador fora de jogo
Retorno ao jogo
Critrios especiais de remoo
Troca de cobrador de penalidade
Posicionamento anormal
Acidente de jogo
Nmero mnimo de jogadores
Atuao do goleiro
O goleiro na grande e na pequena rea
Limites de atuao do goleiro
Manuteno de posio do goleiro
Distncia da bola em arremessos a gol
Distncia da bola em tiro livre indireto
Posse do goleiro
Lance do goleiro / Sobrepasso
Movimentao e posicionamentos indevidos
Deslocamento faltoso da bola
Deslocamento faltoso do jogador
V RBITROS
Competncia e jurisdio
Erro de fato e Erro de direito
Cronometragem
Acrscimos / Concesso de acrscimos
Aplicao dos acrscimos
Exigncias disciplinares
Suspenso imediata da partida
Consultas ao rbitro / Relatrio
VI FISCAIS DE LINHA
Competncia
VII DURAO DA PARTIDA
Tempo de Jogo
Interrupo temporria / Suspenso definitiva da partida
Prorrogao
Tempo de reflexo
VIII O INCIO DA PARTIDA
Condies preliminares para o incio de uma partida

Pg.
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REGRAS Artigos
Sorteio
Sada de jogo
Distncia dos jogadores
Reincio aps a marcao de um gol
Incio do segundo tempo
IX BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Bola em jogo - Bola fora de jogo
X MARCAO DE GOL
Conceito de gol
Condies preliminares de arremesso a gol
Casos de arremesso a gol
Restries ao arremesso a gol
Validade do arremesso a gol
Gol sem validade / Gol contra
XI IMPEDIMENTO
Caracterizao
Excees regra do impedimento
XII INFRAES
Tipos
Falta
Penalizao
Falta tcnica / Falta tcnica grave
Falta tcnica simples
Falta tcnica anotada
Indisciplina
Dupla infrao
Vantagem no lance
XIII TIRO LIVRE
Modalidades
Execuo do Tiro livre direto / Tiro livre indireto
Duplo lance
Distncia da bola / Bola em jogo
Colocao especial da bola
Tiro livre nas reas
XIV PNALTI
Conceito
Execuo do Pnalti
Duplo lance
Prorrogao
Aplicao analgica
XV ARREMESSO LATERAL
Conceito / Modalidades
Execuo do Arremesso Lateral
Reverso
Bola em jogo
Duplo lance
Distncia da bola
Particularidades
XVI TIRO DE META
Conceito / Arrumao em tiro de meta
Execuo do Tiro de Meta
Erro na cobrana
Duplo lance
XVII ESCANTEIO
Conceito
Modalidades / Execuo do Escanteio
Distncia da bola
Duplo lance / Bola em jogo
Particularidades
PALMMETRO Anexo I
SMULA Anexo II
CAMPO DE JOGO Anexo III
GOLEIRO Anexo IV
IMPEDIMENTO Anexo V

Pg.
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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
CONCEITOS
FUTEBOL DE MESA
uma modalidade esportiva, de carter individual, praticada por duas pessoas,
que procuram desenvolver sobre uma mesa um jogo que busque a similaridade
possvel com o futebol de campo.
TIME
o conjunto de 11 (onze) peas, cada qual considerada um jogador, que
pretende representar uma equipe de futebol. O time dever ter designao prpria,
preferencialmente original e em hiptese alguma pejorativa.
TCNICO
a pessoa fsica que executa o deslocamento dos jogadores em campo, de acordo
com as regras estabelecidas, utilizando para tal palheta ou algo semelhante.
PALHETA
o dispositivo usado pelo tcnico para movimentar os jogadores de linha. A
palheta pode ter qualquer formato, a critrio do tcnico que utiliza. A forma mais
comum a de disco, no havendo restrio quanto ao tipo de material utilizado.
PALMMETRO Anexo I
uma rgua padro, tambm denominada gabarito, cujo modelo encontra-se
descrito no Anexo I, utilizada para estabelecer critrios de ordem na colocao e no
remanejamento dos jogadores em campo, alm de outras disposies previstas na
presente regra.
SMULA Anexo II
o documento utilizado, cujo modelo encontra-se descrito no Anexo II, para
registrar todas as ocorrncias do jogo. Nela deve conter todas as informaes
pertinentes ao jogo.
Em campeonatos de curta durao, com elevado nmero de participantes, ser
permitido entidade promotora confeccionar uma smula mais reduzida, objetivando
ganhar tempo no cumprimento das rodadas.

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
APONTADOR
a pessoa designada para registrar em smula todas as ocorrncias do jogo.
Caber tambm ao apontador colher as assinaturas previstas e controlar o tempo
regulamentar de jogo.
MESA COORDENADORA
o grupo de pessoas designado para organizar o desenvolvimento dos jogos,
responsabilizando-se pelo cumprimento das rodadas programadas, pelo controle dos
rbitros, fiscais de linha e apontadores, e pela providncia dos materiais e acessrios
para a realizao dos jogos. Caber tambm a Mesa Coordenadora zelar pela disciplina
e pela ordem no recinto dos jogos.
COMISSO DISCIPLINAR TEMPORRIA CDT
o grupo de pessoas designado para julgar dvidas e questes, tanto tcnicas
quanto disciplinares, surgidas durante as competies. A Comisso Disciplinar
Temporria nomeada pelo rgo promotor da competio e tem poderes para aplicar
as punies previstas em regra.
As decises da CDT sero tidas como de primeira instncia.
CLUBE
a entidade bsica da organizao nacional do Futebol de Mesa, e constitui-se
no seu centro de prtica e aprendizagem. O clube pode ser uma entidade jurdica
independente ou vinculada a um clube esportivo ou recreativo. Em qualquer caso, sua
organizao dever conduzir-se pelas diretrizes superiores do Ministrio do Esporte e
Turismo.
LIGA
uma entidade facultativa, com carter de direo na rbita municipal.
FEDERAO
o rgo de direo do Futebol de Mesa em cada uma das unidades territoriais
do pas.
CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA Modalidade Trs Toques
a entidade nacional de direo do Futebol de Mesa brasileiro, imediatamente
colocada sob a alta superintendncia do Ministrio do Esporte. A CBFM congrega as
Federaes, Ligas e Clubes que adotam as regras e dispositivos descritos no presente
livro.

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
REGRA I
O CAMPO DE JOGO
Art. 1 DEFINIO
Constitui o campo de jogo (Anexo III) a superfcie plana e lisa de madeira,
delimitada por uma rea retangular, com demarcaes semelhantes s de um campo
de futebol. O campo deve ter em torno de si, por fora das linhas demarcatrias, a uma
distncia mnima de 80 mm, e mxima de 120 mm, um sarrafo de proteo que evite a
queda dos jogadores (altura mnima de 10 mm e mxima de 15 mm). Os anteparos
tambm podem ser constitudos por redes externas, suspensas por grampos fixados
nos cantos da mesa e elsticos ligando as extremidades, e presas no fundo da tbua.
Art. 2 DIMENSES
O campo retangular, com as seguintes dimenses:
Comprimento

2000 mm

Largura

1400 mm

Art. 3 DEMARCAES INTERNAS


As demarcaes internas do campo de jogo devem ser feitas com linhas bem
visveis, de largura no superior a dois milmetros. Cada setor do campo deve obedecer
s seguintes medidas:
Grande rea

820 mm x 330 mm

Pequena rea

380 mm x 110 mm

Marca penal

distante 220 mm da linha de gol e dimetro de 10 mm

Meia-lua

arco com raio de 183 mm, com centro na marca penal

Quadrante de
escanteio
Grande crculo

raio de 20 mm, com centro na juno das linhas lateral e de


fundo
raio de 183 mm

Centro de campo

dimetro de 10 mm

Art. 4 TRAVES
As traves so constitudas por dois postes fixados verticalmente e uma barra
transversal que os liga. Devero ser de ferro, ter 4 mm de dimetro e ser coberta por
uma rede, confeccionada em material que permita uma boa visualizao da sua parte
interna. A distncia entre os postes de 146 mm e da barra mesa de 49 mm.
Art. 5 ALTURA DA MESA
A mesa dever estar bem nivelada, a uma altura de 750 mm do solo e apoiada
sobre cavaletes ou ps fixos.
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REGRAS OFICIAIS
REGRA II
A BOLA
Art. 6 DESCRIO FSICA
A bola ser esfrica e seu material microfibra, devendo ter peso de 140 a 160 mg
e dimetro de 10 mm.
Art. 7 APROVAO E TROCA DE BOLA
Caber ao rbitro, de conformidade com os tcnicos, a aprovao da bola de jogo,
que no poder ser trocada sem a sua autorizao.
Art. 8 PARTICULARIDADES
Particularidades quanto colocao da bola em campo:
a)

b)

c)

d)

Quando a projeo vertical da bola - ou seja, olhada de cima - tocar a linha


divisria do campo, ser considerada como estacionada no campo de defesa
de ambos os tcnicos;
Quando a projeo vertical da bola tocar as linhas demarcatrias do grande
crculo, limtrofes do campo e reas, ser considerada como estando dentro
do grande crculo, dentro de campo e dentro das reas, respectivamente;
Na sada de jogo e em todas as reposies de bola, a distncia mnima entre
o jogador que efetuar o lance e a bola dever ser de, no mnimo, 5 mm
(espessura do palmmetro Anexo I).
O lance poder ser feito com a bola colada no jogador que j estava no local
de uma infrao.

Art. 9 BOLA COLADA


Entende-se por bola colada quando, ao final de um lance ou uma jogada, a bola
se encontra encostada em um determinado jogador. Caber ao rbitro, sempre que
consultado, definir, antes que se processe o lance seguinte, se a bola est efetivamente
colada ou no no jogador.
Art. 10 BOLA PRENSADA
Entende-se por bola prensada quando, ao final de um lance, ela se encontrar
colada a um determinado jogador, vindo a ser impulsionada, no lance seguinte por
jogador da equipe adversria.
nico:

Em caso de bola prensada, se esta sair de campo, pertence a quem


prensou, exceto se vier a tocar por ltimo num jogador do tcnico que
executou o lance. Caso permanea em campo, e tambm no vier a tocar
num jogador do tcnico que executou o lance, pertencer ao adversrio.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 11 POSSE DE BOLA
So normas aplicadas em todo o transcurso do jogo para determinar a posse de
bola, obedecida a definio de JOGADA (Art. 21):
a)

b)

c)

d)
e)

Para que o tcnico mantenha a posse de bola, indispensvel que o seu


jogador, estando ou no colado na bola, ao executar o lance, movimente a
bola um mnimo perceptvel. Caso contrrio, mesmo que venha a colar o
jogador na bola, caber ao adversrio iniciar a prxima jogada;
Se, na execuo de um lance, a bola tocar em um ou mais jogadores
adversrios, vindo por ltimo a tocar no jogador utilizado ou em outro
qualquer de sua equipe, ser seu o prximo lance;
No haver alterao de posse de bola, se esta tocar na bandeirinha de
escanteio, nas traves e no rbitro (inclusive cronmetro e gabaritos por ele
portados);
Se, na execuo de um lance, a bola tocar por ltimo em jogador
adversrio, caber ao opositor iniciar a prxima jogada;
Caso a bola fique em cima de dois jogadores de times adversrios (ou seja,
espremida entre os dois) ela pertencer defesa, com a exceo de: sobre a
linha de meio de campo, quando a bola pertencer quele tcnico que
iniciou a jogada.

Art. 12 PRESCRIES GERAIS


So normas gerais, aplicveis em todo o transcurso da partida:
a)

b)

Se, durante a partida, a bola vier a ser movimentada acidentalmente, sem


que para isso tenha sido impelida por um dos jogadores em campo ou
tocada por um dos tcnicos, o rbitro dever recoloc-la no local onde
estava antes da movimentao.
Se, na cobrana de um arremesso lateral, tiro de meta, escanteio, tiro livre,
pnalti ou qualquer outra penalidade, o jogador executor do primeiro lance
vier a tocar na bola por mais de uma vez no transcurso deste mesmo lance,
o fato ser considerado como acidente de jogo, prosseguindo a partida
normalmente. Esta disposio igualmente vlida para os casos em que,
aps bater na trave, a bola venha tocar no jogador que fez o arremesso.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA III
OS JOGADORES
Art. 13 FORMAO
O jogo disputado por duas equipes, cada uma composta por 11 (onze)
jogadores, sendo 10 (dez) botes e 1 (um) goleiro.
Art. 14 COMPOSIO
Os botes devero ter formato cilndrico. Podero ser fabricados em acrlico,
madeira, plstico ou qualquer outro material que se preste para a prtica do futebol
de mesa. Tero no mximo 60 mm e no mnimo de 45 mm de dimetro, e com no
mximo 6 mm de altura. facultado cavar o boto na sua parte inferior, para que
tenha diminuda a rea de contato com a mesa.
Art. 15 PADRONIZAO DOS BOTES
Os botes de uma mesma equipe devero ser padronizados, portando o mesmo
design. obrigatria a colocao de nmeros na parte superior de cada um dos
integrantes da equipe para sua individualizao. O jogador poder ter um nome
prprio desde que decoroso, como manda os preceitos desportivos.
Art. 16 DESCRIO FSICA DOS GOLEIROS Anexo IV
Os goleiros devero ter formato retangular. Podero ser fabricados em acrlico,
madeira, plstico ou qualquer outro material que no seja incompatvel com a prtica
do Futebol de Mesa. Assim como os demais jogadores, devero ser numerados. Tero
as medidas de 70,00 mm de largura, 35,00 mm de altura e 15,00 mm de espessura.
facultado utilizar goleiros com espessura mxima de 20,00 mm, desde que tenham a
forma convexa e, a sua base esteja dentro da medida mxima exigida (15,00 mm).
Art. 17 SUBSTITUIES
assegurado ao tcnico fazer substituies de jogadores, no mximo 3 (trs), e
que somente sero procedidas com o jogo paralisado e com o conhecimento do rbitro.
O tcnico ter o tempo de 10 (dez) segundos para que providencie cada substituio,
findos os quais o rbitro avisar TEMPO, e a partir da lhe ser imposta uma Falta
Tcnica Anotada (Art. 85 alnea c) a cada 5 (cinco) segundos de demora. Todo o
tempo gasto com as substituies dever ser acrescido no respectivo tempo da partida.
Art. 18 PARTICIPAO PROIBIDA
No permitida a participao de jogadores quebrados, rachados, deformados ou
que no satisfaam a presente regra.
nico:

A Comisso Disciplinar Temporria no aceitar recursos quanto


numerao de jogadores ou quaisquer irregularidades destes aps a
realizao da partida. Qualquer anormalidade dever ser comunicada
imediatamente ao rbitro, que providenciar a regularizao do problema,
antes ou no decorrer do jogo.
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REGRAS OFICIAIS
REGRA IV
COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Art. 19 LANCE
o ato de impulsionar o jogador, fazendo-o deslizar na mesa. Neste
deslocamento o tcnico no poder conduzir ou impedir, de qualquer modo, a sua
trajetria. O LANCE s poder ser executado com a bola parada, exceo feita aos
toques do goleiro. O LANCE considerado concludo quando, aps um deslocamento
qualquer, o tcnico retirar a palheta do jogador. Quando o deslocamento do jogador
provocar a impulso da bola, toda a sua trajetria ser considerada como parte
integrante do LANCE.
nico:

Ao executar um lance, o tcnico deve estar, pelo menos, com um dos ps no


cho, sob pena de Tiro Livre Indireto (Art. 94) a ser cobrado do local onde o
boto foi movimentado.

Art. 20 PASSE
Diz-se que houve PASSE quando a bola, impulsionada por um jogador da equipe
A, tocar em outro jogador dessa mesma equipe no transcurso de um lance, havendo
ou no interferncia (toque) em jogadores adversrios, goleiro, trave, e outros.
Observaes:
1)
2)

Tambm ser considerado PASSE quando a bola estiver sobre ou colada a um


jogador, e o tcnico impulsionando outro, fizer a bola tocar em outro jogador.
No ser considerado PASSE nos lances em que, estando a bola colada entre dois
jogadores da mesma equipe, o tcnico movimente um dos jogadores em sentido
contrrio bola e ao outro jogador, mesmo que a bola venha a ser deslocada. Em
consequncia, no haver Impedimento (Regra XI) quando tal ocorrncia
acontecer com dois jogadores em posio irregular (no havendo passe, no
haver impedimento).

Art. 21 JOGADA
Cada tcnico tem direito a um determinado nmero de lances consecutivos. Este
conjunto de lances chama-se JOGADA. No permitido que um tcnico deixe de
completar os lances que formam sua jogada. Existem 2 (dois) tipos de jogada a saber:
a) JOGADA PADRO
Sua execuo se d em 3 (trs) lances consecutivos, desde que o tcnico
mantenha a posse de bola nos dois primeiros. Assim, dever o tcnico tocar na bola no
primeiro lance e fazer o passe no segundo para ter direito ao terceiro lance.

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REGRAS OFICIAIS
b) JOGADA RESTRITA
a executada em apenas 2 (dois) lances, sem a necessidade de passe, desde que
mantida a posse de bola no primeiro lance.
Exemplo: Sada de Centro de Campo e Tiro de Meta, guardada as excees
prescritas em seus artigos.
Art. 22 JOGADA EM BRANCO
A JOGADA EM BRANCO acontece quando registrada a seguinte sequncia:
1) quando a bola est no campo de defesa do tcnico que detm a sua posse,
tendo ele pelo menos um jogador em condio de ser utilizado regularmente a 183 mm
da bola, com acesso direto a ela;
2) o adversrio no tem nenhum jogador em condio de ser utilizado
regularmente a 183 mm da bola, com acesso direto a ela;
3) o tcnico executa um lance com um jogador qualquer, em qualquer direo, e
o jogador palhetado fica a uma distncia superior a 183 mm da bola.
Se o jogador palhetado sair de campo numa distncia superior a 183 mm da
bola, tambm ser considerada JOGADA EM BRANCO. A medio para verificar essa
distncia dever ser feita tomando como base o local em que o jogador saiu.
Configurada a JOGADA EM BRANCO deve o tcnico, ao final da sua prxima
jogada, fazer com que a bola estacione no seu campo de ataque, sendo permitido
durante o seu transcurso cavar lateral, escanteio ou tiro de meta. Caso contrrio, ser
punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local onde a bola parou. Se,
ao tentar passar a bola para o campo de ataque, o tcnico perder a posse de bola para
o adversrio, ter seu opositor a opo de bater a penalidade ou deixar que o jogo
prossiga normalmente. A exigncia prevista nos itens anteriores ser cancelada se,
aps a jogada em branco o adversrio, na sua vez de jogar, vier a tocar na bola com
quaisquer de seus jogadores.
Art. 23 BLOQUEIO
Considera-se que uma jogada est BLOQUEADA ou FECHADA quando, ao seu
final, um ou mais jogadores de uma mesma equipe fiquem posicionados de tal forma
que o adversrio no possa chegar at a bola, mesmo que com o uso de mais de 1
(um) lance. Utilizando a medida de 60 mm do palmmetro, paralelamente mesa, o
rbitro verificar se possvel ou no o acesso bola, em qualquer sentido ou direo,
pelo adversrio, em quaisquer dos seus lances.
1:
2:

3:

Considera-se igualmente bloqueio o fato de a bola ficar sobre um jogador,


ao final da jogada.
Tambm ocorrer bloqueio na situao de jogo em que o tcnico tem dois
jogadores tocando as linhas laterais e/ou de fundo, e a bola esteja entre
eles, estando a jogada bloqueada quando medida por dentro do campo de
jogo e o palmmetro consegue tocar na bola quando medida por fora de
campo.
Proclamado o bloqueio, o tcnico da equipe infratora ser punido com Tiro
Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local onde estiver a bola.

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REGRAS OFICIAIS
Observao:

O rbitro poder retirar os jogadores prximos suposta situao de


bloqueio, com o objetivo de facilitar as medies de que trata o
presente artigo.

Art. 24 CORREO DAS DISTNCIAS


Os tcnicos devero, dentro dos tempos previstos na REGRA, colocar os
jogadores nas distncias corretas ou corrigi-las, se for necessrio. Caber ao rbitro,
atravs do palmmetro, antes de autorizar a continuao do jogo, corrigir as falhas
que porventura existam. Se, reiteradamente, um tcnico recolocar seus jogadores em
distncias incorretas, o rbitro dever adverti-lo e, insistindo em impedir o
desenvolvimento normal da partida, deve ser punido com Falta Tcnica Anotada (Art.
85 alnea c).
nico:

Nas arrumaes de tiros de meta, o rbitro dever fazer as correes das


distncias durante o prprio tempo de arrumao. O tempo excedente a 30
(trinta) segundos ser acrescido ao tempo regulamentar, sob a forma de
acrscimos, e comunicado aos tcnicos o total desses acrscimos.

Art. 25 REMOO, MOVIMENTAO E RETORNO


Os tcnicos podero mover seus jogadores ou retorn-los ao campo por ocasio
das sadas de centro de campo e tiros de meta, conforme prescrevem alguns artigos
destas regras. Quando um jogador sai de campo em lance normal, o seu retorno est
previsto no Art. 29. Os critrios das remoes em tiros livres, arremessos laterais e
tiros de canto esto previstos no Art. 30 destas regras.
Art. 26 JOGADOR NA DEFESA
O jogador que estiver tocando a linha do meio de campo, durante o
desenvolvimento do jogo, ser considerado como estando no campo de defesa.
Art. 27 JOGADOR DENTRO DO CAMPO, DO GRANDE CRCULO E DAS REAS
O jogador que estiver tocando qualquer linha demarcatria do campo de jogo, do
grande crculo, das reas, da meia-lua e do quarto de crculo, ser considerado dentro
dos locais citados.
Art. 28 JOGADOR FORA DE JOGO
Ser considerado fora de jogo o jogador que ultrapassar inteiramente qualquer
linha demarcatria do campo (fundo ou lateral). O jogador que sair de campo no
poder ser utilizado pelo seu tcnico, salvo para cobrar tiros livres, arremessos laterais
ou tiros de canto.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 29 RETORNO AO JOGO
O jogador que saiu de campo retornar ao jogo, com plena condio de ser
utilizado, aps uma jogada do seu tcnico, observando-se as seguintes condies:
a)

b)

Caber ao rbitro colocar o jogador no local exato em que saiu, com a orla
de sua base cobrindo inteiramente a linha, pelo lado de fora. Os jogadores
que sarem entre as metas e as linhas das pequenas reas retornaro na
linha de fundo correspondente, no encontro dela com a linha da grande
rea, do lado onde o jogador saiu. Os jogadores que sarem por dentro das
metas retornaro da mesma maneira, mas sempre pelo lado direito.
Caso outro jogador ou a bola esteja ocupando o lugar exato em que dever
ser recolocado o jogador que saiu, sem que haja um mnimo de distncia, o
jogador continuar fora de campo at o momento em que o local esteja
vago, permitindo o retorno.

Art. 30 CRITRIOS ESPECIAIS DE REMOO


As remoes de jogadores em casos de tiros livres, cobranas de laterais e tiros
de canto, obedecero aos seguintes critrios:
a)

b)
c)

d)

e)

f)
g)

nico:

O jogador ser removido pelo seu tcnico, que o colocar em qualquer local
do campo, obedecidas as distncias mnimas de 183 mm dos jogadores da
mesma equipe (exceo do goleiro) e da bola, e 60 mm dos jogadores
adversrios. No permitido colocar os jogadores removidos dentro das
pequenas reas;
As remoes sero feitas antes da colocao do jogador encarregado da
cobrana;
Quando os jogadores a serem removidos forem de equipes opostas,
primeiramente sero removidos e recolocados os jogadores da equipe
beneficiada com a infrao;
Os jogadores da equipe beneficiada que foram removidos s podero ser
movimentados ou receberem passes a partir da prxima JOGADA, depois
que o adversrio tocar na bola ou depois de o tcnico beneficiado tocar na
bola com outro boto. Se o boto removido for palhetado ou receber passe
irregularmente, seu tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a
ser cobrado do local onde o jogador foi palhetado.
O jogador removido, depois de recolocado, tambm no poder cobrar a
infrao. Caso isso ocorra, ser retirado de campo e retornar por ocasio
de tiro de meta ou sada de centro de campo.
Os jogadores removidos da equipe no beneficiada, uma vez recolocados,
tero plena condio de jogo;
Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo (dez segundos) para executar
tantas remoes quantas sejam necessrias.
Para facilitar o controle das arbitragens, o tcnico beneficiado dever
comunicar em alto e bom tom os nmeros dos jogadores removidos.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 31 TROCA DE COBRADOR DE PENALIDADE
Quando um tcnico coloca um jogador para cobrar uma penalidade, e resolve
trocar o cobrador, o primeiro ser retirado de campo e somente retornar por ocasio
de tiro de meta ou sada de centro de campo, com exceo do jogador que j se
encontra fora de campo.
Art. 32 POSICIONAMENTO ANORMAL
Os tcnicos no podero colocar seus jogadores em campo de forma anormal
(botes virados, goleiro em p). Caber ao rbitro corrigir a colocao antes da
execuo do prximo lance.
Art. 33 ACIDENTE DE JOGO
assim considerado todo acontecimento casual, fortuito, imprevisto, alheio
vontade dos tcnicos e do rbitro, que venha a ocorrer durante o jogo.
nico:

Relacionamos abaixo alguns tipos de acidentes de jogo mais comuns e as


respectivas providncias visando corrigi-los:

a)

Caso um jogador fique sobre o outro, o de baixo ficar no local e o que ficou
por cima ser afastado para o campo, pelo rbitro, no sentido contrrio ao
do atropelamento;
No caso de deslocamento no intencional de jogadores por parte do rbitro
ou dos tcnicos, o rbitro dever recolocar os jogadores nos locais de
origem, e a partida prosseguir normalmente;
Se a bola ficar por baixo de um jogador, ela (a bola) continuar no mesmo
local e o jogador ser retirado de campo, retornando ao jogo conforme
prescreve o Art. 29, no local mais prximo da ocorrncia;
Se um jogador palhetado sair de campo (tendo tocado ou no na bola), bater
no alambrado, e no retorno bater em um ou mais jogadores ou na bola
(espalhar a jogada), o piv do ocorrido ser removido de campo, retornando
conforme o Art. 29. Os jogadores deslocados e a bola sero recolocados nos
respectivos locais antes da ocorrncia.

b)

c)

d)

Art. 34 NMERO MNIMO DE JOGADORES


Uma partida ser imediatamente suspensa a partir do momento em que um dos
tcnicos contar com menos de 7 (sete) jogadores em campo, inclusive o goleiro, e o
adversrio ser declarado vencedor, independentemente do resultado at aquele
momento.
Art. 35 ATUAO DO GOLEIRO
permitida ao goleiro a cobrana de tiros de meta e de tiros livres dentro de suas
reas. O goleiro pode, igualmente, ser colocado dentro da grande rea, bem como
retornar para a pequena rea e movimentar-se em seu interior. O goleiro executa,
ainda, um lance que lhe prprio, LANCE DO GOLEIRO (Art. 43). Toda a atuao do
goleiro, contudo, obedece ao disposto nestas regras. Sempre que o goleiro for colocado
ou movimentado ser sobre sua base, no sendo permitido coloc-lo em p ou deitado.
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REGRAS OFICIAIS
Art. 36 O GOLEIRO NA GRANDE REA
Durante a partida o goleiro poder ser colocado dentro da grande rea,
respeitando-se sempre a distncia de 60 mm dos jogadores adversrios e de 183 mm
da bola, no precisando guardar distncia dos jogadores de sua equipe. Esta
colocao poder ser efetuada:
a)

Por ocasio da arrumao dos jogadores em campo, em tiros de meta e


sadas de centro de campo;
Por ocasio dos pedidos do adversrio para colocao do goleiro nos chutes
a gol, neste caso mantendo somente a distncia de 183 mm da bola;
Imediatamente aps o goleiro ter cobrado qualquer tiro livre no interior de
suas reas;
Imediatamente aps a cobrana de um tiro de meta;
Imediatamente aps a execuo do LANCE DO GOLEIRO (Art. 43).

b)
c)
d)
e)

Art. 37 O GOLEIRO NA PEQUENA REA


Durante a partida o goleiro poder ser movimentado dentro da pequena rea ou
retornar para seu interior, sem restries de distncias (exceto nos casos de arremesso
a gol - Art. 40), e de cobranas de Tiro Livre Indireto cometido nas reas (Art. 41). A
movimentao poder ser feita na vez do seu tcnico jogar (antes ou no transcorrer da
sua jogada). A movimentao somente poder ser feita na vez do adversrio jogar nas
seguintes oportunidades:
a) Quando o adversrio pedir para colocar, nos chutes a gol;
b) Nas arrumaes dos jogadores (tiros de meta e sada de centro de campo).

Art. 38 LIMITES DE ATUAO DO GOLEIRO


A atuao do goleiro est restrita aos limites da grande e pequena rea, conforme
o caso, quer seja na linha de fundo ou mesmo por dentro do gol, exceto na execuo
do LANCE DO GOLEIRO com a bola estacionada em cima (projeo) da linha da grande
rea (Art. 43, 6). Durante o desenrolar da partida caber ao rbitro e ao tcnico
zelarem para que isto acontea, cabendo ao rbitro determinar ao tcnico que o
recoloque no interior das mesmas aps o LANCE DO GOLEIRO ou ele mesmo
recolocando durante a partida. Sabendo que a responsabilidade do tcnico caso a
bola toque no goleiro estando ele totalmente fora da grande rea este ser punido com
Tiro Livre Direto (Art. 93), cobrado fora da grande rea. Quando o goleiro for colocado
fora da grande rea de forma intencional, fica caracterizada a Indisciplina (Art. 89,
alnea b).
Art. 39 MANUTENO DA POSIO
O tcnico no obrigado a retirar o goleiro da posio em que esteja colocado,
nem guardar distncias, se ele ali foi colocado por ocasio da jogada anterior.
nico:

Nos casos de Tiro Livre Direto (Art. 93), a remoo do goleiro para 183 mm
da bola fica a critrio do tcnico beneficiado, se assim o desejar.
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REGRAS OFICIAIS
Art. 40 DISTNCIA DA BOLA EM ARREMESSOS A GOL
Nos lances de arremesso a gol, o goleiro dever ser colocado em qualquer lugar
das reas, sempre entre a bola e a meta, guardando uma distncia igual ou superior a
183 mm da bola ou, caso essa distncia no possa ser cumprida, tocando totalmente
a linha de meta. facultado ao tcnico no mexer no goleiro e deix-lo no mesmo
local, independente da distncia e posio do mesmo em relao bola. (Art. 39).
1:

Quando houver solicitao de arremesso a gol, todo jogador que estiver


tocando a linha de meta dever ser retirado e recolocado como se tivesse
sado por dentro da meta, seguindo o disposto nos Artigos 28 e 29.
Se o tcnico que estiver atacando pedir a gol e no chutar, o tcnico que
est defendendo tem direito de pedir um tempo ao rbitro e colocar seu
goleiro a 60 mm da bola sempre entre a bola e a linha de fundo, sem
precisar manter distncia dos seus prprios jogadores e dos jogadores
adversrios. Numa segunda hiptese, se o tcnico atacante disser logo que
no vai mais chutar a gol, o defensor poder colocar o seu goleiro de
imediato, tambm pedindo um tempo ao rbitro, antes da prxima
palhetada do adversrio.
Para atendimento do pargrafo anterior, Artigo 40, 2, entende-se por
chute a gol a bola que bater na trave, no goleiro ou sair para escanteio.

2:

3:

Art. 41 DISTNCIA DA BOLA EM TIRO LIVRE INDIRETO


Nos casos de cobrana de Tiro Livre Indireto (Art. 94), cometido na pequena ou
grande rea, o goleiro dever ser colocado na pequena rea, observada a distncia
mnima da bola de 183 mm, ou tocando totalmente a linha de meta, se assim o tcnico
beneficiado o desejar.
Art. 42 POSSE DO GOLEIRO
Considera-se que a bola entrou na posse do goleiro nas seguintes hipteses:
a)

b)

c)

1:

2:

Quando for executado um passe no goleiro ou quando a bola arremessada


pelo adversrio tocar nele e parar, imediatamente aps (em ambos os
casos), em uma das reas, a uma distncia de at 60 mm;
Quando, em qualquer dos seus lances, o defensor tocar a bola e ela
estacionar dentro da pequena rea, desde que, ela no toque por ltimo em
jogador adversrio;
Quando a bola parar sobre a linha de meta, no sendo ali colocada atravs
de um lance do goleiro.
No ser considerado de posse do goleiro o lance em que a bola venha a
parar sobre o jogador, ainda que este (o jogador) esteja dentro da pequena
rea ou a uma distncia para o lance do goleiro. Se isto ocorrer no ltimo
lance do tcnico, ser considerado como uma jogada bloqueada e a
penalidade, Tiro Livre Indireto Art. 94 ser cobrada do lugar onde a bola
permanecer, aps a retirada do jogador infrator.
Tambm no ser considerada posse do goleiro a bola recuada no quarto
lance, sendo este lance proveniente de uma reposio de bola de lateral ou
escanteio cavados.
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REGRAS OFICIAIS
Art. 43 LANCE DO GOLEIRO
Entrando a bola na posse do goleiro, dever o tcnico executar o LANCE DO
GOLEIRO, quando lhe facultado dar, no mximo, dois toques na bola, que equivalem
a um lance normal, at o limite da grande rea.
1:

No LANCE DO GOLEIRO s ser considerado toque se a bola movimentar o


mnimo perceptvel.

2:

Se a bola entrar na posse do goleiro, o tcnico ser obrigado a fazer o


LANCE DO GOLEIRO. Se jogar com outro jogador ser punido com Tiro Livre
Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local onde estava o jogador palhetado. Se
este jogador estiver dentro das reas, proceder conforme o Art. 99.

3:

Se a bola no entrar na posse do goleiro, mas ainda assim o tcnico utilizar


o goleiro para fazer o lance, ser penalizado, conforme o caso, com Pnalti
(Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser cobrado do local onde se deu o
toque na bola.

4:

Se a bola vier a entrar na posse do goleiro aps o terceiro lance do tcnico


defensor, ele ser obrigado a executar um quarto lance, com o goleiro.

5:

Se, em algum dos seus lances, o defensor recuar a bola para o goleiro, ao
final dessa sua jogada a bola dever estar no campo de ataque. Se isto no
acontecer, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser
cobrado do local onde a bola parou. Quando o LANCE DO GOLEIRO ocorrer
por bola enviada pelo adversrio, no haver tal obrigatoriedade.

6:

Na execuo do seu lance, o goleiro poder tocar na bola estacionada sobre


(projeo) a linha da grande rea, ainda que no momento do toque parte do
seu corpo esteja fora da rea. A infrao a que se refere o Artigo 38 s ser
caracterizada se o goleiro tocar na bola estando ele totalmente fora da
grande rea.

Art. 44 SOBREPASSO
Ser considerado sobrepasso quando:
a)
b)

nico:

Aps os 2 (dois) toques do goleiro, a bola permanecer na grande rea;


Aps os 2 (dois) toques do goleiro, a bola parar na grande rea e houver um
terceiro toque com o goleiro.
O sobrepasso punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94). Em ambos os casos
sero cobrados conforme Artigo 99, e o que determinar o local da cobrana
depende de: onde a bola termina estacionada dentro das reas, alnea a
deste artigo, ou onde ela tocada em um terceiro lance pelo goleiro, alnea
b deste artigo.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 45 MOVIMENTAO E POSICIONAMENTO INDEVIDOS
O goleiro somente poder ser movimentado nas ocasies previstas por esta regra
(Arts. 36 e 37) e somente poder ser colocado sobre sua base (15 x 70 mm). Se o
tcnico movimentar o goleiro na vez do adversrio jogar ser punido com a marcao
de um Pnalti (Regra XIV).
1:

As movimentaes indevidas que no resultem em toque na bola sero


punidos, conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou com Falta Tcnica
Anotada (Art. 85 alnea c) e o goleiro ser colocado pelo rbitro em posio
permitida.

2:

As movimentaes indevidas que resultem em toque na bola sero punidas,


conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser
cobrado do local onde se deu o toque na bola. Esta regra no se aplica ao
sobrepasso (Art. 44).

3:

Caso o tcnico beneficiado com o lance venha posicionar o seu goleiro e


movimente um de seus jogadores, efetuando qualquer tipo de contato com o
goleiro, antes de tocar na bola, ele sofrer as seguintes punies:
a) Se no movimentar a bola, ser marcado Tiro Livre Indireto, Artigo 94,
no local do contato do jogador (es) com o goleiro ou no local onde o(s)
boto (es) vier(em) a estacionar.
b) Se movimentar a bola, tendo esta como referncia, Tiro Livre Direto,
Artigo 93 ou Pnalti, Regra XIV.

Observao:

Caso o goleiro j esteja ali posicionado e ocorra o toque, o lance ser


considerado normal.

4:

No ser permitido o uso da palheta ou outro objeto para verificar qual


direo o jogador dever seguir. A infrao ser cobrada no local em que
houve o contato da palheta ou do objeto com o goleiro e punida com Tiro
Livre Indireto, Artigo 94, conforme, Artigo 99.

5:

A movimentao indevida proposital constitui indisciplina, e como tal deve


ser punida (Art. 89).

Art. 46 DESLOCAMENTO FALTOSO DA BOLA


Ao movimentar o goleiro o tcnico no poder deslocar a bola, excetuados os
casos da execuo do LANCE DO GOLEIRO, de cobranas de penalidades e tiros de
meta.
1:

Caso ocorra o deslocamento da bola o rbitro penalizar o infrator,


conforme o caso, com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser
cobrado do local onde se deu o toque na bola.

2:

O deslocamento proposital constitui indisciplina e punido conforme (Art.


89).
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REGRAS OFICIAIS
Art. 47 DESLOCAMENTO FALTOSO DE JOGADOR
Ao movimentar o goleiro, o tcnico no poder deslocar nenhum outro jogador,
independente de tocar na bola.
1:

No caso do deslocamento envolver um ou mais jogadores da prpria equipe,


o rbitro determinar a cobrana do Tiro Livre Indireto (Art. 94) do local
onde se encontrava o primeiro dos jogadores deslocados. Se o deslocamento
ocorrer dentro das reas, o local da cobrana ser conforme determina o
Art. 99.

2:

No caso de o deslocamento envolver um ou mais jogadores da equipe


adversria ou de ambas as equipes, o infrator ser punido, conforme o caso,
com Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser cobrado do local
onde se encontrava o primeiro dos jogadores adversrios deslocados.

3:

O deslocamento proposital constitui indisciplina, e punido conforme o Art.


89.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA V
RBITROS
Art. 48 COMPETNCIA E JURISDIO
Para dirigir a partida designado um rbitro. A ele cabe aplicar a regra do jogo,
decidindo qualquer divergncia sobre questes de fato e de direito ligadas partida.
Sua jurisdio comea no momento em que assina a smula e s termina depois
de finalizada a partida. Ele deve anotar no verso da smula as ocorrncias e ser
responsvel pelo bom andamento do jogo.
Art. 49 ERRO DE FATO
As decises do rbitro sobre questes de fatos ligados partida so finais e
irrecorrveis, no que concerne ao seu resultado. O resultado de uma partida no
poder ser mudado por erro de fato, proveniente de m observao do rbitro.
Art. 50 ERRO DE DIREITO
As decises do rbitro sobre questes de direito, provenientes da m aplicao
destas regras, admitem recurso ao rgo competente, que poder anular a partida e
determinar a realizao de outra.
Art. 51 CRONOMETRAGEM
No havendo cronometrista especialmente designado, deve o rbitro atuar como
tal, fazendo com que a partida transcorra dentro do tempo regulamentar.
1:

Para que ocorra uma boa marcao do tempo de jogo, o rbitro deve atuar
munido de relgio com cronmetro.
Todos os tcnicos podero ter acesso ao relgio central que marcar o
tempo dos jogos.

2:

Art. 52 ACRSCIMOS
O rbitro dever acrescer todo o tempo gasto com o retardamento do
desenvolvimento do jogo, bem como quanto a incidentes alheios vontade dos
tcnicos e do prprio rbitro. Dever informar aos tcnicos, no momento da
ocorrncia, o total do tempo a ser acrescido ao jogo.
Art. 53 CONCESSO DE ACRSCIMOS:
O rbitro conceder acrscimos nos seguintes casos:
a)
b)
c)
d)
e)

Depois de esgotados os 10 (dez) segundos do tempo de reflexo;


Ao fim dos 20 (vinte) segundos para nova sada, aps um gol;
O tempo gasto para as substituies de jogadores;
O tempo gasto para corrigir as distncias nos remanejamentos de jogadores
em tiros de canto, arremessos laterais e tiros livres;
O tempo gasto na correo das distncias nas arrumaes em tiros de
meta, tiros de canto e laterais;
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REGRAS OFICIAIS
f)
g)
h)
i)

O tempo das eventuais interrupes por incidentes;


O tempo gasto nas medies de bloqueios;
O tempo concedido para o esclarecimento de dvidas tcnicas, com ou sem
a interveno da Comisso Tcnica e Disciplinar;
O tempo concedido aos tcnicos para que ponderem sobre situaes que
lhes so prejudiciais.

ART. 54 APLICAO DOS ACRSCIMOS:


So aplicados das seguintes maneiras:
1: Nos acrscimos superiores a 90 (noventa) segundos, o rbitro marcar
normalmente o tempo de jogo at faltar um minuto e meio, quando dever
anunciar alto e claramente que faltam DEZOITO LANCES.
2: Nos acrscimos iguais ou inferiores a 90 (noventa) segundos, o rbitro
tambm dever anunciar alto e claramente que faltam X LANCES, onde
X definido pelo total de acrscimos (segundos) divido por cinco,
arredondando o resultado para cima.
Notas:
1) Durante a APLICAO DOS ACRSCIMOS no se exclui aplicao do
Artigo 64 - TEMPO DE REFLEXO.
2) Neste Artigo no se aplica o Artigo 63 - PRORROGAO.
Art. 55 EXIGNCIAS DISCIPLINARES
Antes de dar incio ao jogo e para no estragar as mesas, o rbitro deve solicitar
aos tcnicos que retirem os seus relgios, pulseiras e outros.
Durante o jogo, os tcnicos no podero conversar com terceiros, fumar, comer,
utilizar bebida alcolica, reclamar de jogadas, insinuar marcaes, comentar lances,
irradiar o jogo, perturbar o adversrio, enfim, dificultar, de qualquer maneira, o
desenvolvimento normal do jogo.
nico:

Incorrendo em atitudes como as descritas acima, o tcnico ser punido com


Falta Tcnica Anotada (Art. 85 alnea c). Dependendo da gravidade do ato,
o rbitro poder acrescer pena a expulso imediata de um jogador, o que
estiver mais prximo da bola ou do local em que ela ser reposta em jogo (o
goleiro no poder ser expulso). Neste caso, sero aplicadas as punies
adicionais previstas no Art. 85 nico, exceto quando os motivos da
expulso forem decorrentes da marcao de gol.
Depois de advertido da prtica antidesportiva, e insistindo em mant-la, o
tcnico cometer Indisciplina, pelo que ser punido conforme o Art. 89.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 56 SUSPENSO IMEDIATA DA PARTIDA
O rbitro dever suspender imediatamente a partida, nas seguintes hipteses:
a)
b)
c)

Quando uma das equipes deixar de reunir o nmero mnimo de 7 jogadores


em campo, inclusive o goleiro (Art. 34);
Quando ficar evidenciada Indisciplina (Art. 89);
Quando ocorrerem incidentes imprevistos e insuperveis alheios vontade
dos tcnicos e do rbitro (Art. 62).

Art. 57 CONSULTAS AO RBITRO


Os tcnicos no podero consultar o rbitro sobre dvidas relativas aplicao
das regras que surgirem durante o desenvolvimento do jogo, quer sejam de carter
conceitual ou decorrente de m observao, como por exemplo:
a)
b)
c)

Se o jogador a ser utilizado ou a receber o passe est impedido;


Se a jogada foi iniciada no campo de ataque ou de defesa;
Qual (is) o (s) jogador (es) removido (s) por ocasio de arremessos laterais,
tiros de canto e tiros livres.

Art. 58 RELATRIO
O rbitro dever enviar relatrio pormenorizado s autoridades competentes
sobre todas as incorrees ou mau comportamento por parte dos espectadores,
representantes oficiais, jogadores, substitutos inscritos ou quaisquer outras pessoas,
verificados no local do jogo ou na sua proximidade, que seja antes, durante ou aps o
jogo terminado, a fim de que as providncias apropriadas possam ser tomadas.

REGRA VI
FISCAIS DE LINHA
Art. 59 COMPETNCIA
Para auxiliar o rbitro, de forma geral, poder ser designado um fiscal de linha.
nico:

Em

todas

as

decises,

prevalecer

sempre

opinio

do

rbitro.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA VII
DURAO DA PARTIDA
Art. 60 TEMPO DE JOGO
A durao da partida de 40 (quarenta) minutos, constitudos de dois perodos
de 20 (vinte) minutos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos entre os mesmos. Aps
o intervalo dever ocorrer, obrigatoriamente, a mudana de lado pelos dois times.
Art. 61 INTERRUPO TEMPORRIA DA PARTIDA
Uma vez iniciada a partida, caso venham a ocorrer incidentes - alheios vontade
dos tcnicos e do rbitro - e que, a critrio deste, possam ser superados em curto
espao de tempo, ele poder determinar a sua interrupo.
1:

Se, no momento da interrupo, a bola estiver em campo, o rbitro manter


os jogadores e a bola nos lugares em que estiverem, continuando a partida
normalmente, aps a regularizao das ocorrncias.

2:

Se, no momento da interrupo, a bola estiver fora de jogo, o rbitro


reiniciar a partida normalmente, do local por onde ela saiu.

3:

Se, aps aguardar 20 (vinte) minutos, no forem superados os motivos que


determinaram a interrupo, o rbitro poder suspender a partida, e
proceder de acordo com o previsto no Art. 62 nico.

Art. 62 SUSPENSO DEFINITIVA DA PARTIDA


Uma vez iniciado o jogo, caso venham a ocorrer incidentes que, a critrio do
rbitro, no possam ser superados em curto espao de tempo, ele determinar a sua
suspenso.
nico:

O rbitro informar na smula as razes determinantes da suspenso da


partida, informando tambm o tempo de jogo efetivamente realizado. Se j
foram jogados 30 (trinta) minutos ou mais, no ser realizada nova partida,
prevalecendo o placar assinalado no momento da interrupo. Caso
contrrio, ser designada pelo rgo competente uma nova data, destinada
a complementar o tempo de jogo da partida suspensa.

Art. 63 PRORROGAO
Em quaisquer dos perodos, o tempo normal ser prorrogado, desde que no
existam acrscimos:
a)
b)

Para permitir a cobrana de Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 93),
quando a cobrana for direta ao gol (no primeiro lance);
No chute a gol, desde que o tcnico tenha pedido a gol antes do toque do
relgio, quando no houver acrscimos, ou aps o aviso do rbitro, quando
houver acrscimos.

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Modalidade Trs Toques
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REGRAS OFICIAIS
Art. 64 TEMPO DE REFLEXO
aquele assegurado ao tcnico para que execute determinado lance. Ser de, no
mximo, 10 (dez) segundos, findos os quais o rbitro avisar TEMPO, e a partir da,
lhe ser imposta uma Falta Tcnica Anotada (Art. 85 alnea c) a cada 5 (cinco)
segundos de demora, at que seja executado o lance, permanecendo o relgio parado
nos dez segundos.
1:

No lance de arremesso a gol, o tempo de reflexo ser contado a partir do


momento em que o tcnico defensor declarar expressamente que o seu
goleiro est colocado, PRONTO.

2:

No lance para colocao do goleiro, no chute a gol, o tempo de reflexo ser


contado a partir do momento em que o tcnico atacante mandar colocar,
COLOQUE.

3:

Nas movimentaes do goleiro, antes do lance do mesmo tcnico com outro


jogador, o tempo de reflexo ser nico para a citada movimentao e para
a palhetada.

4:

Na remoo de jogadores, cada tcnico ter um tempo nico de reflexo,


independentemente do nmero de remoes a serem realizadas.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA VIII
O INCIO DA PARTIDA
Art. 65 CONDIES PRELIMINARES PARA O INCIO DE UMA PARTIDA
Para uma partida ser iniciada, as seguintes condies devem estar satisfeitas:
a)
b)
c)
d)
e)
f)

Mesa Coordenadora preparada, com apontador definido;


rbitro designado para dirigir o jogo munido de gabarito e cronmetro;
Smula preenchida e assinada;
Mesa de jogo preparada;
Tcnicos devidamente uniformizados;
Times dispostos na mesa de jogo.

Art. 66 SORTEIO
Antes de dar incio ao jogo, o rbitro realizar um sorteio entre os dois tcnicos.
O ganhador ter o direito de optar pela escolha do campo ou pela sada de jogo.
Art. 67 SADA DE JOGO
A sada para incio ou reincio de jogo (aps um gol ou incio do segundo tempo)
feita a partir do centro de campo. Sua execuo se d em dois lances com jogadores
diferentes, sendo obrigado o boto que executou o lance tocar primeiro na bola antes
do outro, alm de obedecer s seguintes prescries:
a)

b)
c)

d)

e)
f)

No primeiro lance, a bola dever percorrer uma distncia mnima de 31 mm


e nem ela (a bola) nem o jogador que fez o lance sair do grande crculo; alm
disso, a bola dever estacionar no campo de ataque do executante;
O segundo lance tem de ser executado pelo outro jogador colocado no
crculo central, e a bola, obrigatoriamente, dever sair do grande crculo;
Se, ao executar a sada de jogo, o tcnico no preencher as condies acima
descritas, a jogada ser repetida. Entretanto, a partir da segunda tentativa
em diante, sero impostas ao executor tantas Faltas Tcnicas Anotadas (Art.
85 alnea c) quantas forem s tentativas erradas. O tempo de jogo, a partir
da primeira tentativa ser acrescido;
Se cavar, na sada de jogo, o executante, far mais um lance, repondo a
bola em jogo. Se por ventura tornar a cavar, haver reverso da posse de
bola em lateral ou tiro de meta, conforme o caso;
Os dois jogadores que daro a sada sero escolhidos entre os cinco
(jogadores) mais prximos da linha divisria;
Nenhum jogador poder tocar a linha divisria por ocasio da sada de jogo.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 68 DISTNCIAS DOS JOGADORES
Na sada para incio, cabendo sempre ao tcnico beneficiado colocar seus
jogadores antes do adversrio, ou reincio de jogo (aps um gol ou incio do segundo
tempo) as equipes devero estar arrumadas na sua respectiva metade do campo da
seguinte forma:
a) o goleiro, dentro de suas respectivas reas;
b) quatro jogadores prximos linha divisria, obrigatoriamente afastados desta
em 31 mm (medida menor do palmmetro);
c) os demais jogadores devero ser colocados a uma distncia mnima de 183
mm em relao linha divisria, respeitando as distncias regulamentares um do
outro (mnima de 183 mm).
Art. 69 REINCIO APS A MARCAO DE UM GOL
Aps a marcao de um gol o jogo se reiniciar com a sada de centro de campo.
A arrumao dos jogadores dever levar at 15 (quinze) segundos para quem vai dar a
sada, e 20 (vinte) segundos para o adversrio, contados a partir da consignao do
gol. O rbitro dever avisar o fim dos tempos de arrumao dizendo, TEMPO. Aps
este aviso nenhum jogador poder ser recolocado, exceto os executores do lance
inicial. Se algum dos tcnicos mudar a posio de um ou mais jogadores, o rbitro
far anotar tantas Faltas Tcnicas quantos forem os jogadores recolocados (Art. 85,
alnea c) e retirar de campo esses jogadores, que s retornaro ao jogo no prximo
tiro de meta, ou sada de centro de campo. O goleiro no ser retirado de campo,
entretanto, prevalecer anotao da Falta Tcnica.
Art. 70 INICIO DO SEGUNDO TEMPO
No incio do segundo tempo sero aplicados os mesmos princpios estabelecidos
nos Artigos 67 e 68, no que couber.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA IX
BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Art. 71 BOLA EM JOGO
A bola estar EM JOGO sempre que permanecer dentro das linhas limtrofes do
campo de jogo, sem que o rbitro tenha determinado a interrupo da partida.
Art. 72 BOLA FORA DE JOGO
A bola estar FORA DE JOGO quando:
a)
b)
nico:

Ultrapassar inteiramente a linha lateral ou de fundo, quer pelo ar ou


rolando sobre a mesa;
O rbitro interromper a partida, inclusive nos tiros livres.
Diz-se que a bola ultrapassou inteiramente uma determinada linha quando
a sua projeo vertical - ou seja, quando olhada de cima - atravessar por
inteiro a linha considerada. Caso qualquer parte de sua projeo vertical,
ainda que mnima, toque a referida linha, a bola no a ter ultrapassado.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA X
MARCAO DE GOL
Art. 73 CONCEITO DE GOL
Um gol consignado quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo,
por dentro da baliza.
Art. 74 CONDIO PRELIMINAR DE ARREMESSO A GOL
Somente podero ocorrer chutes a gol em jogadas iniciadas com a bola
estacionada no campo de ataque.
nico:

Esta regra tem uma exceo: quando o tcnico atacante comete uma falta
no campo de defesa do seu adversrio permitido ao tcnico beneficiado
chutar a gol, atendendo o Art. 93, nico, Tiro Livre Direto.

Art. 75 CASOS DE ARREMESSO A GOL


Obedecidas as demais disposies, os chutes a gol podero ocorrer nas seguintes
oportunidades:
a)
b)
c)
d)
e)

No primeiro lance, imediatamente aps a jogada do adversrio;


No segundo ou terceiro lances, obrigatoriamente aps a ocorrncia de um
passe;
Nas cobranas de Tiro Livre Direto (Art. 93);
Nas cobranas de Lateral ou Escanteio Cedido no campo de ataque (defesa
do adversrio), em ambos os casos aps a realizao de um passe;
Nas cobranas de Lateral ou Escanteio Cavado em jogada iniciada no campo
de ataque (defesa do adversrio), em ambos os casos aps a realizao de
um passe.

Art. 76 RESTRIES AO ARREMESSO A GOL


Alm dos demais casos previstos nestas regras, no poder haver chute a gol:
a)
b)
c)

d)

Em Jogadas Restritas (Art. 21 alnea b);


Nas cobranas de Lateral ou Escanteio Cavado, em jogada iniciada no
campo de defesa (ataque do adversrio);
Aps um chute a gol do tcnico adversrio em que a bola, batendo na trave
ou no goleiro, passar do meio de campo e o lance inicial pertencer ao
tcnico que levou o chute a gol. Neste caso, o tcnico no poder chutar a
gol na sua primeira Jogada (Art. 21);
Aps os Tiros de Canto e Laterais Cedidos no ataque do adversrio,
provenientes de chute a gol, tendo a bola batido na trave, no goleiro ou em
jogador do time que chutou a gol.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 77 VALIDADE DO ARREMESSO A GOL
Antes de chutar a gol o tcnico deve falar alto e claro a sua inteno, A GOL; a
palavra deve expressar o seu desejo. Da mesma maneira, aps a colocao do goleiro,
o tcnico defensor dever informar que goleiro est colocado, PRONTO, dizendo ao
atacante que poder chutar. Uma vez dada informao de que o goleiro est
colocado, fica caracterizada a validade do arremesso a gol, e o tcnico defensor no
mais poder modificar a posio do goleiro, sob pena de ser marcado contra ele um
Tiro Livre Direto (no caso, Pnalti).
Observao:

Fica entendido que um tcnico fez um lance na vez do tcnico


adversrio jogar, e est sendo punido com Tiro Livre Direto, do local
onde cometeu a infrao, no caso Pnalti. Igualmente, se um tcnico
palheta um jogador qualquer, ser punido com Tiro Livre Direto ou
Pnalti, dependendo da posio onde a bola se encontrava.

Art. 78 GOL SEM VALIDADE


O gol marcado sem a informao prvia e inequvoca do tcnico defensor de que o
goleiro est colocado (se chutar antes do tcnico defensor dizer que o goleiro est
colocado) s ter validade quando marcado contra (gol contra). Se no for o caso, a
bola ser reposta em jogo com Tiro de Meta (Regra XVI).
nico:

No caso de chute a gol sem autorizao, se a bola tocar no tcnico defensor


o fato ser considerado acidente de jogo e a partida prosseguir
normalmente. A posio da bola no ser corrigida ou alterada pelo rbitro.

Art. 79 GOL CONTRA


o gol marcado contra a prpria meta, estando bola em jogo e em qualquer
lugar do campo. Contudo, caso haja um chute a gol, a bola bater na trave, no goleiro
ou em outro jogador, atravessar o campo e entrar no gol do tcnico que chutou a gol,
no ser considerado gol contra. Se a bola bateu, por ltimo, em jogador ou goleiro da
equipe do tcnico que chutou a gol, a reposio ser em Escanteio Cedido, obedecida a
restrio do Art. 8, alnea d. Se a bola bateu, por ltimo, no goleiro ou em qualquer
outro jogador adversrio, a reposio ser em Tiro de Meta (Regra XVI).
nico:

Obedecidas s prescries deste artigo, e caso a bola venha a tocar por


ltimo em jogador do time adversrio, o gol dever ser anotado para o
referido jogador.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA XI
IMPEDIMENTO Anexo V
Art. 80 CARACTERIZAO
O jogador estar em posio de impedimento quando estiver mais prximo da
linha de fundo do adversrio do que a bola, no momento em que a bola lanada por
outro jogador da mesma equipe. Ser considerado impedimento:
a)
b)
c)
d)

nico:

Se o tcnico utilizar jogador em posio irregular para executar um lance;


Se o jogador impedido receber um passe;
Se o tcnico utilizar jogador em posio regular para impulsionar outro de
sua equipe, que esteja impedido, e este ltimo vier a tocar na bola;
Quando a bola bater no goleiro, proveniente ou no de chute a gol, e vier a
tocar em jogador que esteja em posio de impedimento;
Caracterizado o impedimento, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto
(Art. 94), a ser cobrado do local onde se encontrava o jogador impedido.

Art. 81 EXCEES REGRA DO IMPEDIMENTO


No haver impedimento nas seguintes situaes:
a)
b)
c)

d)
e)

f)

Quando o jogador atacante estiver situado na mesma linha do penltimo


defensor;
Se o jogador estiver em seu meio-campo de defesa;
Quando dois ou mais jogadores adversrios (inclusive o goleiro) estiverem
mais prximos da linha de fundo do que o jogador atacante palhetado ou
que recebe o passe;
No incio do primeiro lance do tcnico;
Na primeira palhetada aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou
escanteio. Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser
palhetado, mas no pode receber o passe no segundo lance, aps as citadas
cobranas.
Se um jogador da equipe atacada vier a ser palhetado para fora de campo
colocando o jogador adversrio em situao de impedimento, o rbitro
dever desconsiderar esse impedimento, deixando que o jogo prossiga
normalmente.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA XII
INFRAES
Art. 82 TIPOS
Qualquer ato provocado pelos tcnicos que venha a transgredir as disposies
estabelecidas em regra considerado como infrao e, como tal, sujeito a punio. As
infraes podero ser de 5 (cinco) tipos, a saber:
a)
b)
c)
d)
e)
nico:
a)
b)
c)
d)
e)

Falta;
Pnalti;
Falta Tcnica;
Falta Tcnica Anotada;
Indisciplina.
Conforme o caso, as infraes podero ser punidas atravs de:
Tiro Livre Direto;
Tiro Livre Indireto;
Anotao em Smula;
Expulso de Jogador;
Desclassificao do Tcnico.

Art. 83 FALTA
a infrao cometida pelo tcnico quando, ao palhetar um dos seus jogadores,
este vier a deslocar um ou mais jogadores adversrios antes de tocar na bola. A FALTA
ser sempre punida Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser cobrado do local da ocorrncia. Se
dois ou mais jogadores forem deslocados antes do toque na bola, o tcnico beneficiado
poder escolher em qual dos locais deseja cobrar a infrao.
Constituem-se tambm FALTAS:
1:

O ato de um tcnico fazer lance com jogador adversrio, no sendo a


ocorrncia intencional, hiptese que caracteriza Indisciplina (Art. 89).

2:

Nos lances de chute a gol, reposicionar o goleiro aps ter autorizado o chute
(Art. 45 1);

3:

Considera-se toque de mo se o tcnico tocar a bola, intencionalmente ou


no, com qualquer parte do seu corpo, com a palheta ou com qualquer
objeto casualmente deixado dentro de campo. O toque de mo punido com
Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser cobrado do local onde se deu o toque na
bola;

4:

Tocar com o goleiro na bola, na vez do adversrio, estando ela dentro ou


fora da grande rea, conforme previsto no Art. 45 2.

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REGRAS OFICIAIS
5:

Deslocar o jogador adversrio com o goleiro, independente de ter tocado


antes na bola, conforme Art. 47 2.

Art. 84 PENALIZAO
As FALTAS sero punidas com Tiro Livre Direto (Art. 93), cobrado do local em que
ocorrerem, ou em local especial (Art. 99).
Art. 85 FALTA TCNICA
Existem trs tipos de FALTA TCNICA:
a)
Falta Tcnica Grave, punida com a cobrana de Tiro Livre Direto (Art. 93);
b)
Falta Tcnica Simples, punida com a cobrana de Tiro Livre Indireto (Art.
94);
c)
Falta Tcnica Anotada, punida com anotao na smula.
nico:

Cada 3 (trs) Faltas Tcnicas Anotadas implicar na expulso sumria de


um jogador, exceto o goleiro. O jogador a ser retirado ser o que estiver
mais prximo da bola ou do local onde a bola ser reposta em jogo. Sempre
que ocorrer uma expulso, ser assinalado contra a equipe do jogador
expulso um Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local onde se
encontrava o jogador retirado. Quando a terceira Falta Tcnica Anotada
ocorrer na sada de jogo (Art. 67, alnea c) ou existir um Tiro Livre Direto a
favor da equipe do jogador expulso, ser imposta somente a expulso.

Art. 86 FALTA TCNICA GRAVE


Constitui FALTA TCNICA GRAVE:
a)

Fazer um lance na vez do adversrio. Ser cobrado Pnalti (se a bola estiver
dentro da rea) ou Tiro Livre Direto do local onde se encontrava a bola. Alm
disso, o jogador faltosamente palhetado dever ser retirado de campo,
retornando na prxima arrumao dos jogadores (tiro de meta ou sada de
centro de campo);

b)

Fazer um lance com jogador que se encontrava fora de campo. Alm de o


jogador ser mantido fora de campo, s voltando por ocasio de tiro de meta
ou sada de centro de campo, tal infrao ser punida com Tiro Livre Direto
(Art. 93) do local onde se encontrava estacionada a bola, antes do
movimento irregular. Caso a bola esteja dentro da rea ser marcado
Pnalti (Regra XIV).

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REGRAS OFICIAIS
Art. 87 FALTA TCNICA SIMPLES
Constitui FALTA TCNICA SIMPLES:
a)
b)
c)

d)

Impedir a trajetria de um jogador ou conduzi-lo, ao invs de palhetar. A


penalidade ser cobrada do local onde se encontrava o jogador;
Fazer lance sem ter, no mnimo, um dos ps no cho. A penalidade ser
cobrada do local onde se encontrava o jogador palhetado;
Fazer lance com jogador que, embora em campo, no rena condies de
jogo, ou seja, utilizar jogador removido. A penalidade ser cobrada do local
onde se encontrava o jogador.
Deslocar jogador de seu prprio time com o goleiro, independente de ter
tocado antes na bola, conforme Art. 47 1.

Art. 88 FALTA TCNICA ANOTADA


Constitui FALTA TCNICA ANOTADA:
a)
b)
c)
d)
e)

Colocar, mudar de posio em campo ou fazer substituio de um ou mais


jogadores aps haver esgotado o tempo previsto para tal;
Ultrapassar os tempos mximos previstos para reflexo e execuo de um
lance;
Repetir a sada de centro de campo (a partir da segunda tentativa, dever
ser anotada uma falta tcnica para cada repetio do lance);
Recolocar o cobrador de um Tiro Livre Direto aps pedir ao adversrio para
colocar o goleiro;
Comemorar gol ou defesa do goleiro de forma depreciativa ou desrespeitosa.

Art. 89 INDISCIPLINA
Constitui INDISCIPLINA:
a)
b)
c)

nico:

Ofender moral ou fisicamente o rbitro, o adversrio ou qualquer assistente;


Movimentar a bola com sopro, atirar objetos contra ela, movimentar
qualquer jogador no autorizado etc., de forma intencional;
Tomar qualquer atitude inconveniente ao decoro e prtica desportiva (tentar
impedir um gol, movimentar a mesa, abandonar a mesa, fazer falta em
boto na defesa do adversrio com o objetivo de desarrumar a jogada
armada no ataque etc.).
A punio para Indisciplina a suspenso imediata da partida e o
adversrio proclamado vencedor do jogo. No caso de indisciplina de ambos
os tcnicos, o jogo ser suspenso e o caso encaminhado a julgamento.

Art. 90 DUPLA INFRAO


Caso duas infraes sejam cometidas no transcurso de um mesmo lance, desde
que no haja possibilidade de cumulao das penas, prevalecer escolhida pelo
beneficiado.
Art. 91 VANTAGEM NO LANCE
O tcnico beneficiado com qualquer infrao poder optar pela vantagem ao
invs de cobrar a penalidade.
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REGRAS OFICIAIS
REGRA XIII
TIRO LIVRE
Art. 92 MODALIDADES
Existem duas modalidades de TIROS LIVRES:
a)
b)

Tiro Livre Direto;


Tiro Livre Indireto.

Art. 93 EXECUO DO TIRO LIVRE DIRETO


Para o TIRO LIVRE DIRETO ser executado corretamente, a bola dever estar no
local da ocorrncia ou conforme outros artigos desta regra. Ao executar a cobrana o
jogador palhetado, estando ele dentro ou fora de campo, deve ser o primeiro a tocar na
bola, caso esta condio no ocorra dever ser repetida a cobrana quantas vezes
forem necessrias at que ela seja executada corretamente. A cada nova tentativa, a
partir da segunda, ser punida com Falta Tcnica Anotada (Artigo 85, alnea c),
descontando-se o tempo gasto para as repeties.
Dependendo do local do campo em que a infrao tenha sido cometida, o TIRO
LIVRE DIRETO poder ser cobrado de vrias formas, a saber:
a)
b)
c)

nico:

a)
b)

chutar a gol no primeiro lance;


fazer um lanamento no primeiro e chutar a gol no segundo lance, no
havendo necessidade do passe;
fazer um lanamento no primeiro, fazer um passe no segundo e chutar a gol
no terceiro lance (Jogada Padro, Art. 21, alnea a).
Se a penalidade foi cometida no meio-campo de defesa do beneficiado, este
poder optar por:
Lanar para o ataque no primeiro lance e chutar a gol no segundo, sem a
necessidade de fazer o passe;
Executar o primeiro lance, fazer o passe no segundo e chutar a gol no
terceiro lance, desde que a bola esteja estacionada no ataque.

Art. 94 EXECUO DO TIRO LIVRE INDIRETO


Para o TIRO LIVRE INDIRETO ser executado corretamente, a bola dever estar no
local da ocorrncia ou conforme outros artigos desta regra. Ao executar a cobrana o
jogador palhetado, estando ele dentro ou fora de campo, deve ser o primeiro a tocar na
bola, caso esta condio no ocorra dever ser repetida a cobrana quantas vezes
forem necessrias at que ela seja executada corretamente. A cada nova tentativa, a
partir da segunda, ser punida com Falta Tcnica Anotada (Artigo 85, alnea c),
descontando-se o tempo gasto para as repeties.
A cobrana de TIRO LIVRE INDIRETO far-se- atravs de JOGADA PADRO (Art.
21 alnea a), mas no ser permitido ao tcnico chutar a gol no primeiro lance da
sua jogada.
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REGRAS OFICIAIS
nico Caso a penalidade tenha sido cometida no meio campo de ataque do
beneficiado, e somente, permitido chutar a gol no segundo ou terceiro lances desde
que tenha havido passe.
Art. 95 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o jogador encarregado da
cobrana de qualquer tiro livre at que a bola seja tocada ou venha a tocar em outro
jogador. Ao fazer um duplo lance, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art.
94), a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador.
Art. 96 DISTNCIA DA BOLA
No primeiro lance de qualquer tiro livre, a critrio do tcnico beneficiado, podero
ser removidos todos os jogadores que estiverem a menos de 183 mm da bola.
Qualquer jogador retirado ser recolocado, sempre antes da cobrana, conforme o
estabelecido no Artigo 30.
Art. 97 BOLA EM JOGO
No primeiro lance das cobranas dos tiros livres a bola dever estar parada e s
entrar em jogo depois de percorrer distncia igual ou superior sua circunferncia
(31 mm), a ser verificada pelo rbitro com a utilizao do palmmetro (parte menor).
Art. 98 COLOCAO ESPECIAL DA BOLA
Quando uma falta for cometida em jogador que estiver tocando a linha divisria
do campo, o local da cobrana ser sobre essa mesma linha, no podendo ser cobrada
diretamente ao gol (a linha de meio-campo considerada defesa)
Art. 99 TIRO LIVRE NAS REAS
Quando uma infrao for cometida dentro da pequena rea e sua penalizao
importe em cobrana de Tiro Livre Direto ou Indireto, o local da execuo ser o bico da
pequena rea, contrrio linha de fundo e mais prximo da falta (este artigo no se
aplica no caso do Pnalti).
nico:

Se a infrao for cometida dentro da grande rea e sua penalizao


importe em cobrana de Tiro Livre Indireto (Art. 94), a favor do time
atacante, o local da execuo ser o bico da grande rea contrrio linha
de fundo mais prximo do local da falta.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA XIV
PNALTI
Art. 100 CONCEITO
a punio para qualquer infrao do Artigo 83, FALTA, cometida dentro das
reas do campo de defesa do tcnico infrator.
Art. 101 EXECUO DO PNALTI
O PNALTI cobrado do lugar correspondente, marca penal, e na sua execuo
somente o jogador escolhido para a cobrana poder ficar dentro das reas e os outros
a mais de 183 mm da bola. O rbitro determinar aos tcnicos que procedam as
remoes necessrias, iniciando-se pelo tcnico beneficiado. Cada tcnico ter um
tempo nico de reflexo para executar todos os deslocamentos necessrios. Todos os
jogadores devero ficar atrs da linha da bola.
1:

A cobrana do pnalti s poder ser feita aps a autorizao do rbitro, que


dever verificar se o goleiro est com a sua base totalmente sobre a linha de
gol;

2:

O arremesso pode ser direto ou no ao gol, a critrio do beneficiado.

Art. 102 DUPLO LANCE


O cobrador do pnalti estar subordinado s prescries estabelecidas no Art. 95
destas regras.
Art. 103 PRORROGAO
Se necessrio, o rbitro dever prolongar a durao do jogo ou de qualquer dos
tempos para que seja permitida a cobrana do pnalti.
Art. 104 APLICAO ANALGICA
Respeitando o contido na presente regra todos os demais princpios estabelecidos
para o Tiro Livre Direto (Art. 93) sero aplicados no caso do Pnalti.

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REGRAS OFICIAIS
REGRA XV
ARREMESSO LATERAL
Art. 105 CONCEITO
Quando a bola sai pelas laterais do campo, transpondo inteiramente as linhas,
configura-se o LATERAL.
Art. 106 MODALIDADES
O LATERAL pode ser CEDIDO ou CAVADO.
1:

O LATERAL CEDIDO aquele em que a bola sai pelas laterais do campo


impulsionada diretamente por um jogador da equipe do tcnico que tem a
posse de bola, ou ainda, na sua trajetria, toca em um ou mais adversrios
e por ltimo em jogador da sua equipe. O arremesso pertencer ao
adversrio, e a cobrana ser em Jogada Padro (Art. 21, alnea a).

2:

O LATERAL CAVADO aquele em que o tcnico joga a bola contra um


jogador adversrio, provocando a sada da bola pelas laterais do campo.

Observaes:
a)
b)

c)

Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter
direito ao terceiro lance;
Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou
seja, apenas reposio da bola em jogo, independente de fazer ou no o
passe;
Se cavar outro lateral, escanteio ou tiro de meta, imediatamente ao lance da
cobrana de um lateral j cavado, ser punido com reverso de bola (lateral,
tiro de meto ou escanteio conforme o caso).

Art. 107 EXECUO DO ARREMESSO LATERAL


Para o ARREMESSO LATERAL ser executado corretamente, a bola dever estar
sobre a linha lateral e ao executar o lance o jogador palhetado, estando ele dentro ou
fora de campo, dever ser o primeiro a tocar na bola, caso estas condies no
ocorram haver a reverso, conforme Artigo 108.
Art. 108 REVERSO
A cobrana irregular do arremesso lateral importar na reverso para o tcnico
adversrio e ser cobrado em JOGADA PADRO (Art. 21, alnea a).
Art. 109 BOLA EM JOGO
Na cobrana do lateral, a bola s entrar em jogo aps ter percorrido uma
distncia igual ou superior a sua circunferncia, 31 mm (a parte menor do
palmmetro), caso isso no ocorra ser marcado reverso.

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REGRAS OFICIAIS
Art. 110 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o cobrador do lateral at que a
bola seja tocada ou toque em outro jogador. O duplo lance ser punido com Tiro Livre
Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador que executou
o lateral.
Art. 111 DISTNCIA DA BOLA
No arremesso LATERAL, a critrio do tcnico beneficiado, podero ser removidos
os jogadores que estejam a menos de 183 mm do local da cobrana (Artigo 30).
Art. 112 PARTICULARIDADES
Quanto cobrana dos laterais:
a)

Se no primeiro lance da cobrana do lateral a bola ultrapassar diretamente,


sem tocar em qualquer jogador, a linha de meta do tcnico beneficiado, este
ser punido com Escanteio Cedido (Art. 119 1);

b)

Se na mesma cobrana a bola sair pela linha de meta do tcnico


beneficiado, tendo, porm, tocado em algum jogador, ser Escanteio Cedido
ou Tiro de Meta, conforme o caso;

c)

No pode haver marcao de gol, direta ou indiretamente, no primeiro lance


da cobrana de lateral. O lance dar origem a um Tiro de Meta ou Escanteio,
conforme o caso;

d)

Ser sempre cavado o lateral originado de um lance de bola prensada (Art.


10, nico).

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REGRAS OFICIAIS
REGRA XVI
TIRO DE META
Art. 113 CONCEITO
Fica caracterizado o TIRO DE META quando a bola transpe inteiramente a linha
de fundo, tendo sido tocada por ltimo por jogador atacante, inclusive entre os postes
da meta, no se tratando de chute a gol ou gol contra. A bola ser reposta em jogo
pelo tcnico defensor para alm da sua grande rea, arremessando a bola de dentro da
pequena rea, do lado mais prximo por onde a bola saiu.
Art. 114 ARRUMAO EM TIRO DE META
Por ocasio do tiro de meta, os jogadores devero ocupar novas posies em
campo, observando-se as seguintes condies:
a)

Todos os jogadores atacantes devero ficar a uma distncia mnima de 183


mm da linha divisria, e os defensores a um mnimo de 60 mm dessa
mesma linha;

b)

A distncia entre os jogadores da mesma equipe (exceo do goleiro) ser


de, no mnimo, 183 mm, e em relao aos adversrios ser de 60 mm;

c)

Cada equipe dever ter no campo de ataque um mnimo de 3 (trs)


jogadores e um mximo de 6 (seis). Consequentemente, no campo de defesa
cada equipe dever ter um mnimo de 5 (cinco) e um mximo de 8 (oito), a
includo o goleiro. Caso sejam ultrapassados os limites mximos, em
quaisquer dos meios-campos, o rbitro retirar os jogadores excedentes. O
critrio a ser adotado o de retirar os jogadores mais prximos da linha
divisria do campo, que s retornaro na prxima arrumao para tiro de
meta ou sada de centro de campo;

d)

Para arrumao dos jogadores, cada tcnico ter o tempo mximo de 15


(quinze) segundos para arrumao do ataque e mais 15 (quinze) para
arrumao da defesa. A contagem de tempo ser iniciada a partir da sada
da bola. Os tcnicos devero iniciar as arrumaes pelo ataque, e findo o
tempo regulamentar o rbitro anunciar TEMPO DE ATAQUE
ESGOTADO, e a partir da no mais podero ser movimentados ou
recolocados tais jogadores. O rbitro adotar o mesmo procedimento para
com os jogadores de defesa, anunciando TEMPO DE DEFESA
ESGOTADO, findos os 15 (quinze) segundos regulamentares. A recolocao
de jogadores aps o trmino do tempo implicar na punio do tcnico com
tantas Faltas Tcnicas Anotadas quantos forem os jogadores movimentados
(Art. 85, alnea c), retirando-os de campo. Eles s voltaro na prxima
arrumao para tiro de meta ou sada de centro de campo;

e)

No permitido ao adversrio colocar ou manter jogador dentro da grande


rea do tcnico beneficiado com o tiro de meta. Caso isso acontea, caber
ao rbitro afast-lo para fora da grande rea, chamando a ateno do
tcnico infrator e punindo-o com uma Falta Tcnica Anotada (Art. 85, alnea
c) caso o fato volte a se repetir;
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REGRAS OFICIAIS
f)

permitido aos tcnicos deslocarem um jogador situado no ataque para


fazer a cobrana do tiro de meta, desde que permaneam no ataque um
mnimo de 3 (trs) jogadores;

g)

No permitido colocar jogadores, sejam atacantes ou defensores, no


interior das pequenas reas, por ocasio de tiros de meta (salvo na situao
prevista na alnea anterior). O rbitro dever impedir tal procedimento.

Observao:

Em decorrncia das arrumaes ou das remoes procedidas pelo


rbitro, poder ocorrer inobservncia dos limites mnimos citados,
apesar de que ser dado prosseguimento ao jogo.

Art. 115 EXECUO DO TIRO DE META


O tiro de meta ser cobrado em dois lances, iniciando assim uma JOGADA
RESTRITA, e s poder ser executado aps a autorizao do rbitro.
1:

Se a JOGADA que originou o tiro de meta tiver sido iniciada no campo de


defesa do tcnico que tem a posse de bola (salvo nos casos previstos no Art.
74), ento esse Tiro de Meta ser CEDIDO, dando incio a uma JOGADA
PADRO (Art. 21, alnea a).

2:

Ao final da execuo de todo e qualquer tiro de meta, a bola dever estar


estacionada no campo de ataque do executante. Caso contrrio, o cobrador
ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94).

Observao:
Se cavar outro lateral, escanteio ou tiro de meta, imediatamente ao lance da
cobrana de um tiro de meta j cavado, ser punido com reverso de bola
(lateral, tiro de meto ou escanteio conforme o caso).
Art. 116 ERRO NA COBRANA
No tiro de meta a bola s entrar em jogo se ao final do lance ela se encontrar
fora da grande rea. Se no sair, o lance ser repetido, tantas vezes quantas forem
necessrias. As novas tentativas, a partir da segunda, sero punidas com Falta
Tcnica Anotada (Art. 85, alnea c), e ser descontado o tempo gasto nas repeties.
nico:

No ser permitido passe no goleiro, j que a bola ainda no entrou em


jogo.

Art. 117 DUPLO LANCE


O tcnico no poder fazer um segundo lance com o mesmo jogador que cobrou o
tiro de meta, at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A irregularidade
ser punida com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local em que estava o
jogador (se dentro das reas Art. 99).

38

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
REGRA XVII
ESCANTEIO
Art. 118 CONCEITO
ESCANTEIO o lance em que a bola ultrapassa completamente a linha de fundo,
inclusive entre os postes da meta, no se tratando de chute a gol ou gol contra, tendo
tocado por ltimo em jogador defensor.
Art. 119 MODALIDADES
O ESCANTEIO pode ser CEDIDO ou CAVADO.
1:

O ESCANTEIO CEDIDO aquele em que a bola ultrapassa a linha de fundo


impulsionada por jogador defensor, ainda que na sua trajetria toque em
um ou mais jogadores adversrios, e por ltimo em jogador da mesma
equipe. A cobrana ser em Jogada Padro (Art. 21 alnea a).

2:

O ESCANTEIO CAVADO aquele provocado pelo tcnico atacante, isto ,


quando a bola, impulsionada por jogador atacante, toca por ltimo em
jogador defensor antes de sair de campo.

Observaes:
a)
b)

c)

Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter
direito ao terceiro lance;
Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou
seja, apenas reposio da bola em jogo, independente de fazer ou no o
passe;
Se cavar outro lateral, escanteio ou tiro de meta imediatamente ao lance da
cobrana de um escanteio j cavado, ser punido com reverso de bola
(lateral, tiro de meta ou escanteio, conforme o caso).

Art. 120 EXECUO DO ESCANTEIO


Para o ESCANTEIO ser executado corretamente, a bola dever estar sobre uma
das linhas ou no interior do quarto de crculo, existente na juno das linhas laterais
com a linha de fundo, por onde ela saiu e ao executar o lance o jogador palhetado,
estando ele dentro ou fora de campo, dever ser o primeiro a tocar na bola, caso estas
condies no ocorram haver a reverso, conforme Artigo 124, alnea e.
Art. 121 DISTNCIA DA BOLA
No ESCANTEIO, a critrio do tcnico beneficiado, qualquer jogador que estiver a
menos de 183 mm do local da cobrana (quarto de crculo) poder ser removido (Art.
30).

39

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
Art. 122 DUPLO LANCE
O tcnico beneficiado no poder fazer um segundo lance com o cobrador do
escanteio at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A inobservncia ser
punida com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local em que se encontrava o
jogador.
Art. 123 BOLA EM JOGO
A bola s entrar em jogo quando ultrapassar totalmente o limite do quarto de
crculo destinado cobrana.
Art. 124 PARTICULARIDADES
Particularidades no escanteio:
a)

b)

c)

d)
e)

Se no primeiro lance da cobrana do escanteio a bola ultrapassar


diretamente sem tocar em qualquer jogador a linha de meta do tcnico
beneficiado, este ser punido com Escanteio Cedido (Art. 119 1);
Se na mesma cobrana a bola sair pela linha de meta do tcnico
beneficiado, tendo, porm, tocado em algum jogador, ser Escanteio Cedido
ou Tiro de Meta, conforme o caso;
No pode haver marcao de gol, direta ou indiretamente, no primeiro lance
da cobrana de escanteio. O lance dar origem a um Tiro de Meta ou
Escanteio conforme o caso;
Ser sempre cavado o escanteio originado de um lance de bola prensada
(Art. 10, nico).
Ser revertido para tiro de meta o escanteio executado irregularmente, bem
como o escanteio cavado oriundo de outro escanteio ou lateral cavado.

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Modalidade Trs Toques
Regras Oficiais - Edio 2015/02
Vlida a partir de 01/06/2015

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
ANEXO I
GABARITO ou PALMMETRO

41

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
ANEXO II
SMULA

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Modalidade Trs toques

EVENTO:
Data:

Diviso:
/

Horrio:

Mesa:

Smula:

X
ESCALAO "A"
TITULARES

ESCALAO "B"
TITULARES

SUPLENTES

SUPLENTES

SUBSTITUIES

SUBSTITUIES

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

no lugar do nmero

TENTOS ASSINALADOS
N

TEMPO

TEMPO

TENTOS ASSINALADOS
TEMPO

FALTAS TCNICAS ANOTADAS

TEMPO

TEMPO

FALTAS TCNICAS ANOTADAS

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

expulso do nmero

Tcnico "A":

TEMPO

Tcnico "B":
OBSERVAES NO VERSO

rbitro:

Apontador:

42

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
ANEXO III
O CAMPO DE JOGO

330 mm

110 mm

m
183
m

mnimo 1340 mm - mximo 1400 mm

mnimo 1900 mm - mximo 2000 mm

m
183

820 mm

380 mm
20 mm
43

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
ANEXO IV
GOLEIRO

GOLEIRO - Opo 1
VISTA LATERAL

35 mm

VISTA FRONTAL

70 mm

15 mm

VISTA SUPERIOR
15 mm

PERSPECTIVA

GOLEIRO - Opo 2
VISTA LATERAL

35 mm

VISTA FRONTAL

15 mm

70 mm

20 mm

VISTA SUPERIOR
15 mm
20 mm

PERSPECTIVA

44

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS
ANEXO V
IMPEDIMENTO
GOLEIRO DEFENSOR

IA
G
LO
O
B
M
I
S

TRAJETRIA DA BOLA

JOGADOR DEFENSOR
SEGUIMENTO DO JOGADOR

JOGADOR ATACANTE
DISTANCIA DA LINHA DE FUNDO

BOLA

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas umdefensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento, havia somente um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola

A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola

B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento do lanamento, a bola estava mais prxima da linha de fundo do
que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola

45

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento que o Jogador "A" lana a bola, esta estava mais prxima da linha
de fundo do que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (goleiro) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola

A
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no est impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, o Jogador "B" estava mai
prximo da linha de fundo do que a bola.

B
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".

LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo do que a bola.

46

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS

B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate no goleiro.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Rebatida de goleiro no anula o impedimento. Portanto, o Jogador "B" no
poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no momento que o Jogador
"A" lanava a bola, existia apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e
a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de
fundo do que a bola.

A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e
o penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao
a linha de fundo).

B
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola e, impulsiona o Jogador "B",
na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B" na posio "B1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter recebido o passe em posio legal (posio B1).
No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.

B1
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, faz o passe
no Jogador B" e ainda impulsiona o
Jogador "B" para a posio "B1".
Segundo Lance >>> Jogador "B", na posio "B1", impulsionado.
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter sido palhetado na posio de impedimento (posio
B1), No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), o Jogador "B" estava em
posio legal pois, existia mais de um jogador defensor entre o Jogador "B" e a
linha de fundo.

B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o
jogador em posio de impedimento pode ser palhetado, mas
no pode receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador
"B" poderia ser palhetado.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" bate o lateral e faz passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No h impedimento na primeira palhetada aps
a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto.
Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser
palhetado, mas no pode receber o passe no segundo lance, aps
as citadas cobranas.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe

47

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe .

1a
1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" poderia
ser palhetado.

1a

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance), o Jogador
"B" passou a ter condio legal para receber um passe. mas, continuava em
condio ilegal para ser palhetado. Fato este que ocorreu no segundo lance.

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona
o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance),
o Jogador "B" passou a ter condio legal para receber um passe.
Fato este que ocorreu no segundo lance

A1
B

B
A

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "A" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" fez o passe para o Jogador "B", a bola estava mais
prxima da linha de fundo que o Jogador "B"

A1
B

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsionado para
a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1, impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para
ser palhetado nos lances subsequentes.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" lana a bola, o Jogador "B", estava mais prximo da
linha de fundo que a bola

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e
impulsionado para a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio "A1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Apesar do Jogador "A" ter iniciado a jogada, no momento que o Jogador "B"
lanou a bola, o Jogador "A" estava em posio ilegal. O jogador "A" poderia
ser palhetado mas no poderia receber passe

48

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Modalidade Trs Toques
____________________________________________________________________________________________________________________________________________

REGRAS OFICIAIS

A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "A" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps acobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .

A
B

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio e vai
para a posio A1
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio A1
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em
posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe
no segundo lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .

A
B

A1

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio, faz passe no
Jogador "B"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1 impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado e, alm disso, o Jogador
que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para ser palhetado
nos lances subsequentes.

LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador lana a bola para o ataque
Segundo Lance >>> Jogador "A", em seu campo de defesa,
impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador "A" estava em seu meio-campo de defesa

49

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