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REGRAS OFICIAIS
Edio 2015/02
01/06/2015
REGRAS OFICIAIS
NDICE
REGRAS - Artigos
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
I O CAMPO DE JOGO
Definio
Dimenses Demarcaes Internas
Traves
Altura da mesa
II A BOLA
Descrio Fsica
Aprovao e troca da bola / Particularidades
Bola colada Bola prensada
Posse de bola
Prescries Gerais
III OS JOGADORES
Formao / Composio
Padronizao dos botes
Descrio fsica dos goleiros
Substituies
Participao proibida
IV COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Lance
Passe
Jogada
Jogada em branco
Bloqueio
Correo das distncias
Remoo, movimentao e retorno
Jogador na defesa
Jogador dentro do campo, do grande crculo e das reas
Jogador fora de jogo
Retorno ao jogo
Critrios especiais de remoo
Troca de cobrador de penalidade
Posicionamento anormal
Acidente de jogo
Nmero mnimo de jogadores
Atuao do goleiro
O goleiro na grande e na pequena rea
Limites de atuao do goleiro
Manuteno de posio do goleiro
Distncia da bola em arremessos a gol
Distncia da bola em tiro livre indireto
Posse do goleiro
Lance do goleiro / Sobrepasso
Movimentao e posicionamentos indevidos
Deslocamento faltoso da bola
Deslocamento faltoso do jogador
V RBITROS
Competncia e jurisdio
Erro de fato e Erro de direito
Cronometragem
Acrscimos / Concesso de acrscimos
Aplicao dos acrscimos
Exigncias disciplinares
Suspenso imediata da partida
Consultas ao rbitro / Relatrio
VI FISCAIS DE LINHA
Competncia
VII DURAO DA PARTIDA
Tempo de Jogo
Interrupo temporria / Suspenso definitiva da partida
Prorrogao
Tempo de reflexo
VIII O INCIO DA PARTIDA
Condies preliminares para o incio de uma partida
Pg.
2e3
4
4
4
4
4
5
5
5
5
6
6
7
7
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10
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11
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12
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13
13
13
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19
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20
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20
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21
21
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23
23
REGRAS Artigos
Sorteio
Sada de jogo
Distncia dos jogadores
Reincio aps a marcao de um gol
Incio do segundo tempo
IX BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Bola em jogo - Bola fora de jogo
X MARCAO DE GOL
Conceito de gol
Condies preliminares de arremesso a gol
Casos de arremesso a gol
Restries ao arremesso a gol
Validade do arremesso a gol
Gol sem validade / Gol contra
XI IMPEDIMENTO
Caracterizao
Excees regra do impedimento
XII INFRAES
Tipos
Falta
Penalizao
Falta tcnica / Falta tcnica grave
Falta tcnica simples
Falta tcnica anotada
Indisciplina
Dupla infrao
Vantagem no lance
XIII TIRO LIVRE
Modalidades
Execuo do Tiro livre direto / Tiro livre indireto
Duplo lance
Distncia da bola / Bola em jogo
Colocao especial da bola
Tiro livre nas reas
XIV PNALTI
Conceito
Execuo do Pnalti
Duplo lance
Prorrogao
Aplicao analgica
XV ARREMESSO LATERAL
Conceito / Modalidades
Execuo do Arremesso Lateral
Reverso
Bola em jogo
Duplo lance
Distncia da bola
Particularidades
XVI TIRO DE META
Conceito / Arrumao em tiro de meta
Execuo do Tiro de Meta
Erro na cobrana
Duplo lance
XVII ESCANTEIO
Conceito
Modalidades / Execuo do Escanteio
Distncia da bola
Duplo lance / Bola em jogo
Particularidades
PALMMETRO Anexo I
SMULA Anexo II
CAMPO DE JOGO Anexo III
GOLEIRO Anexo IV
IMPEDIMENTO Anexo V
Pg.
23
23
24
24
24
25
25
26
26
26
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26
27
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31
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33
33
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REGRAS OFICIAIS
ELEMENTOS E ORGANIZAO DO FUTEBOL DE MESA
CONCEITOS
FUTEBOL DE MESA
uma modalidade esportiva, de carter individual, praticada por duas pessoas,
que procuram desenvolver sobre uma mesa um jogo que busque a similaridade
possvel com o futebol de campo.
TIME
o conjunto de 11 (onze) peas, cada qual considerada um jogador, que
pretende representar uma equipe de futebol. O time dever ter designao prpria,
preferencialmente original e em hiptese alguma pejorativa.
TCNICO
a pessoa fsica que executa o deslocamento dos jogadores em campo, de acordo
com as regras estabelecidas, utilizando para tal palheta ou algo semelhante.
PALHETA
o dispositivo usado pelo tcnico para movimentar os jogadores de linha. A
palheta pode ter qualquer formato, a critrio do tcnico que utiliza. A forma mais
comum a de disco, no havendo restrio quanto ao tipo de material utilizado.
PALMMETRO Anexo I
uma rgua padro, tambm denominada gabarito, cujo modelo encontra-se
descrito no Anexo I, utilizada para estabelecer critrios de ordem na colocao e no
remanejamento dos jogadores em campo, alm de outras disposies previstas na
presente regra.
SMULA Anexo II
o documento utilizado, cujo modelo encontra-se descrito no Anexo II, para
registrar todas as ocorrncias do jogo. Nela deve conter todas as informaes
pertinentes ao jogo.
Em campeonatos de curta durao, com elevado nmero de participantes, ser
permitido entidade promotora confeccionar uma smula mais reduzida, objetivando
ganhar tempo no cumprimento das rodadas.
REGRAS OFICIAIS
APONTADOR
a pessoa designada para registrar em smula todas as ocorrncias do jogo.
Caber tambm ao apontador colher as assinaturas previstas e controlar o tempo
regulamentar de jogo.
MESA COORDENADORA
o grupo de pessoas designado para organizar o desenvolvimento dos jogos,
responsabilizando-se pelo cumprimento das rodadas programadas, pelo controle dos
rbitros, fiscais de linha e apontadores, e pela providncia dos materiais e acessrios
para a realizao dos jogos. Caber tambm a Mesa Coordenadora zelar pela disciplina
e pela ordem no recinto dos jogos.
COMISSO DISCIPLINAR TEMPORRIA CDT
o grupo de pessoas designado para julgar dvidas e questes, tanto tcnicas
quanto disciplinares, surgidas durante as competies. A Comisso Disciplinar
Temporria nomeada pelo rgo promotor da competio e tem poderes para aplicar
as punies previstas em regra.
As decises da CDT sero tidas como de primeira instncia.
CLUBE
a entidade bsica da organizao nacional do Futebol de Mesa, e constitui-se
no seu centro de prtica e aprendizagem. O clube pode ser uma entidade jurdica
independente ou vinculada a um clube esportivo ou recreativo. Em qualquer caso, sua
organizao dever conduzir-se pelas diretrizes superiores do Ministrio do Esporte e
Turismo.
LIGA
uma entidade facultativa, com carter de direo na rbita municipal.
FEDERAO
o rgo de direo do Futebol de Mesa em cada uma das unidades territoriais
do pas.
CONFEDERAO BRASILEIRA DE FUTEBOL DE MESA Modalidade Trs Toques
a entidade nacional de direo do Futebol de Mesa brasileiro, imediatamente
colocada sob a alta superintendncia do Ministrio do Esporte. A CBFM congrega as
Federaes, Ligas e Clubes que adotam as regras e dispositivos descritos no presente
livro.
REGRAS OFICIAIS
REGRA I
O CAMPO DE JOGO
Art. 1 DEFINIO
Constitui o campo de jogo (Anexo III) a superfcie plana e lisa de madeira,
delimitada por uma rea retangular, com demarcaes semelhantes s de um campo
de futebol. O campo deve ter em torno de si, por fora das linhas demarcatrias, a uma
distncia mnima de 80 mm, e mxima de 120 mm, um sarrafo de proteo que evite a
queda dos jogadores (altura mnima de 10 mm e mxima de 15 mm). Os anteparos
tambm podem ser constitudos por redes externas, suspensas por grampos fixados
nos cantos da mesa e elsticos ligando as extremidades, e presas no fundo da tbua.
Art. 2 DIMENSES
O campo retangular, com as seguintes dimenses:
Comprimento
2000 mm
Largura
1400 mm
820 mm x 330 mm
Pequena rea
380 mm x 110 mm
Marca penal
Meia-lua
Quadrante de
escanteio
Grande crculo
Centro de campo
dimetro de 10 mm
Art. 4 TRAVES
As traves so constitudas por dois postes fixados verticalmente e uma barra
transversal que os liga. Devero ser de ferro, ter 4 mm de dimetro e ser coberta por
uma rede, confeccionada em material que permita uma boa visualizao da sua parte
interna. A distncia entre os postes de 146 mm e da barra mesa de 49 mm.
Art. 5 ALTURA DA MESA
A mesa dever estar bem nivelada, a uma altura de 750 mm do solo e apoiada
sobre cavaletes ou ps fixos.
4
REGRAS OFICIAIS
REGRA II
A BOLA
Art. 6 DESCRIO FSICA
A bola ser esfrica e seu material microfibra, devendo ter peso de 140 a 160 mg
e dimetro de 10 mm.
Art. 7 APROVAO E TROCA DE BOLA
Caber ao rbitro, de conformidade com os tcnicos, a aprovao da bola de jogo,
que no poder ser trocada sem a sua autorizao.
Art. 8 PARTICULARIDADES
Particularidades quanto colocao da bola em campo:
a)
b)
c)
d)
REGRAS OFICIAIS
Art. 11 POSSE DE BOLA
So normas aplicadas em todo o transcurso do jogo para determinar a posse de
bola, obedecida a definio de JOGADA (Art. 21):
a)
b)
c)
d)
e)
b)
REGRAS OFICIAIS
REGRA III
OS JOGADORES
Art. 13 FORMAO
O jogo disputado por duas equipes, cada uma composta por 11 (onze)
jogadores, sendo 10 (dez) botes e 1 (um) goleiro.
Art. 14 COMPOSIO
Os botes devero ter formato cilndrico. Podero ser fabricados em acrlico,
madeira, plstico ou qualquer outro material que se preste para a prtica do futebol
de mesa. Tero no mximo 60 mm e no mnimo de 45 mm de dimetro, e com no
mximo 6 mm de altura. facultado cavar o boto na sua parte inferior, para que
tenha diminuda a rea de contato com a mesa.
Art. 15 PADRONIZAO DOS BOTES
Os botes de uma mesma equipe devero ser padronizados, portando o mesmo
design. obrigatria a colocao de nmeros na parte superior de cada um dos
integrantes da equipe para sua individualizao. O jogador poder ter um nome
prprio desde que decoroso, como manda os preceitos desportivos.
Art. 16 DESCRIO FSICA DOS GOLEIROS Anexo IV
Os goleiros devero ter formato retangular. Podero ser fabricados em acrlico,
madeira, plstico ou qualquer outro material que no seja incompatvel com a prtica
do Futebol de Mesa. Assim como os demais jogadores, devero ser numerados. Tero
as medidas de 70,00 mm de largura, 35,00 mm de altura e 15,00 mm de espessura.
facultado utilizar goleiros com espessura mxima de 20,00 mm, desde que tenham a
forma convexa e, a sua base esteja dentro da medida mxima exigida (15,00 mm).
Art. 17 SUBSTITUIES
assegurado ao tcnico fazer substituies de jogadores, no mximo 3 (trs), e
que somente sero procedidas com o jogo paralisado e com o conhecimento do rbitro.
O tcnico ter o tempo de 10 (dez) segundos para que providencie cada substituio,
findos os quais o rbitro avisar TEMPO, e a partir da lhe ser imposta uma Falta
Tcnica Anotada (Art. 85 alnea c) a cada 5 (cinco) segundos de demora. Todo o
tempo gasto com as substituies dever ser acrescido no respectivo tempo da partida.
Art. 18 PARTICIPAO PROIBIDA
No permitida a participao de jogadores quebrados, rachados, deformados ou
que no satisfaam a presente regra.
nico:
REGRAS OFICIAIS
REGRA IV
COLOCAO E MOVIMENTAO DOS JOGADORES
Art. 19 LANCE
o ato de impulsionar o jogador, fazendo-o deslizar na mesa. Neste
deslocamento o tcnico no poder conduzir ou impedir, de qualquer modo, a sua
trajetria. O LANCE s poder ser executado com a bola parada, exceo feita aos
toques do goleiro. O LANCE considerado concludo quando, aps um deslocamento
qualquer, o tcnico retirar a palheta do jogador. Quando o deslocamento do jogador
provocar a impulso da bola, toda a sua trajetria ser considerada como parte
integrante do LANCE.
nico:
Art. 20 PASSE
Diz-se que houve PASSE quando a bola, impulsionada por um jogador da equipe
A, tocar em outro jogador dessa mesma equipe no transcurso de um lance, havendo
ou no interferncia (toque) em jogadores adversrios, goleiro, trave, e outros.
Observaes:
1)
2)
Art. 21 JOGADA
Cada tcnico tem direito a um determinado nmero de lances consecutivos. Este
conjunto de lances chama-se JOGADA. No permitido que um tcnico deixe de
completar os lances que formam sua jogada. Existem 2 (dois) tipos de jogada a saber:
a) JOGADA PADRO
Sua execuo se d em 3 (trs) lances consecutivos, desde que o tcnico
mantenha a posse de bola nos dois primeiros. Assim, dever o tcnico tocar na bola no
primeiro lance e fazer o passe no segundo para ter direito ao terceiro lance.
REGRAS OFICIAIS
b) JOGADA RESTRITA
a executada em apenas 2 (dois) lances, sem a necessidade de passe, desde que
mantida a posse de bola no primeiro lance.
Exemplo: Sada de Centro de Campo e Tiro de Meta, guardada as excees
prescritas em seus artigos.
Art. 22 JOGADA EM BRANCO
A JOGADA EM BRANCO acontece quando registrada a seguinte sequncia:
1) quando a bola est no campo de defesa do tcnico que detm a sua posse,
tendo ele pelo menos um jogador em condio de ser utilizado regularmente a 183 mm
da bola, com acesso direto a ela;
2) o adversrio no tem nenhum jogador em condio de ser utilizado
regularmente a 183 mm da bola, com acesso direto a ela;
3) o tcnico executa um lance com um jogador qualquer, em qualquer direo, e
o jogador palhetado fica a uma distncia superior a 183 mm da bola.
Se o jogador palhetado sair de campo numa distncia superior a 183 mm da
bola, tambm ser considerada JOGADA EM BRANCO. A medio para verificar essa
distncia dever ser feita tomando como base o local em que o jogador saiu.
Configurada a JOGADA EM BRANCO deve o tcnico, ao final da sua prxima
jogada, fazer com que a bola estacione no seu campo de ataque, sendo permitido
durante o seu transcurso cavar lateral, escanteio ou tiro de meta. Caso contrrio, ser
punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local onde a bola parou. Se,
ao tentar passar a bola para o campo de ataque, o tcnico perder a posse de bola para
o adversrio, ter seu opositor a opo de bater a penalidade ou deixar que o jogo
prossiga normalmente. A exigncia prevista nos itens anteriores ser cancelada se,
aps a jogada em branco o adversrio, na sua vez de jogar, vier a tocar na bola com
quaisquer de seus jogadores.
Art. 23 BLOQUEIO
Considera-se que uma jogada est BLOQUEADA ou FECHADA quando, ao seu
final, um ou mais jogadores de uma mesma equipe fiquem posicionados de tal forma
que o adversrio no possa chegar at a bola, mesmo que com o uso de mais de 1
(um) lance. Utilizando a medida de 60 mm do palmmetro, paralelamente mesa, o
rbitro verificar se possvel ou no o acesso bola, em qualquer sentido ou direo,
pelo adversrio, em quaisquer dos seus lances.
1:
2:
3:
REGRAS OFICIAIS
Observao:
10
REGRAS OFICIAIS
Art. 29 RETORNO AO JOGO
O jogador que saiu de campo retornar ao jogo, com plena condio de ser
utilizado, aps uma jogada do seu tcnico, observando-se as seguintes condies:
a)
b)
Caber ao rbitro colocar o jogador no local exato em que saiu, com a orla
de sua base cobrindo inteiramente a linha, pelo lado de fora. Os jogadores
que sarem entre as metas e as linhas das pequenas reas retornaro na
linha de fundo correspondente, no encontro dela com a linha da grande
rea, do lado onde o jogador saiu. Os jogadores que sarem por dentro das
metas retornaro da mesma maneira, mas sempre pelo lado direito.
Caso outro jogador ou a bola esteja ocupando o lugar exato em que dever
ser recolocado o jogador que saiu, sem que haja um mnimo de distncia, o
jogador continuar fora de campo at o momento em que o local esteja
vago, permitindo o retorno.
b)
c)
d)
e)
f)
g)
nico:
O jogador ser removido pelo seu tcnico, que o colocar em qualquer local
do campo, obedecidas as distncias mnimas de 183 mm dos jogadores da
mesma equipe (exceo do goleiro) e da bola, e 60 mm dos jogadores
adversrios. No permitido colocar os jogadores removidos dentro das
pequenas reas;
As remoes sero feitas antes da colocao do jogador encarregado da
cobrana;
Quando os jogadores a serem removidos forem de equipes opostas,
primeiramente sero removidos e recolocados os jogadores da equipe
beneficiada com a infrao;
Os jogadores da equipe beneficiada que foram removidos s podero ser
movimentados ou receberem passes a partir da prxima JOGADA, depois
que o adversrio tocar na bola ou depois de o tcnico beneficiado tocar na
bola com outro boto. Se o boto removido for palhetado ou receber passe
irregularmente, seu tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a
ser cobrado do local onde o jogador foi palhetado.
O jogador removido, depois de recolocado, tambm no poder cobrar a
infrao. Caso isso ocorra, ser retirado de campo e retornar por ocasio
de tiro de meta ou sada de centro de campo.
Os jogadores removidos da equipe no beneficiada, uma vez recolocados,
tero plena condio de jogo;
Cada tcnico ter um tempo nico de reflexo (dez segundos) para executar
tantas remoes quantas sejam necessrias.
Para facilitar o controle das arbitragens, o tcnico beneficiado dever
comunicar em alto e bom tom os nmeros dos jogadores removidos.
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REGRAS OFICIAIS
Art. 31 TROCA DE COBRADOR DE PENALIDADE
Quando um tcnico coloca um jogador para cobrar uma penalidade, e resolve
trocar o cobrador, o primeiro ser retirado de campo e somente retornar por ocasio
de tiro de meta ou sada de centro de campo, com exceo do jogador que j se
encontra fora de campo.
Art. 32 POSICIONAMENTO ANORMAL
Os tcnicos no podero colocar seus jogadores em campo de forma anormal
(botes virados, goleiro em p). Caber ao rbitro corrigir a colocao antes da
execuo do prximo lance.
Art. 33 ACIDENTE DE JOGO
assim considerado todo acontecimento casual, fortuito, imprevisto, alheio
vontade dos tcnicos e do rbitro, que venha a ocorrer durante o jogo.
nico:
a)
Caso um jogador fique sobre o outro, o de baixo ficar no local e o que ficou
por cima ser afastado para o campo, pelo rbitro, no sentido contrrio ao
do atropelamento;
No caso de deslocamento no intencional de jogadores por parte do rbitro
ou dos tcnicos, o rbitro dever recolocar os jogadores nos locais de
origem, e a partida prosseguir normalmente;
Se a bola ficar por baixo de um jogador, ela (a bola) continuar no mesmo
local e o jogador ser retirado de campo, retornando ao jogo conforme
prescreve o Art. 29, no local mais prximo da ocorrncia;
Se um jogador palhetado sair de campo (tendo tocado ou no na bola), bater
no alambrado, e no retorno bater em um ou mais jogadores ou na bola
(espalhar a jogada), o piv do ocorrido ser removido de campo, retornando
conforme o Art. 29. Os jogadores deslocados e a bola sero recolocados nos
respectivos locais antes da ocorrncia.
b)
c)
d)
REGRAS OFICIAIS
Art. 36 O GOLEIRO NA GRANDE REA
Durante a partida o goleiro poder ser colocado dentro da grande rea,
respeitando-se sempre a distncia de 60 mm dos jogadores adversrios e de 183 mm
da bola, no precisando guardar distncia dos jogadores de sua equipe. Esta
colocao poder ser efetuada:
a)
b)
c)
d)
e)
Nos casos de Tiro Livre Direto (Art. 93), a remoo do goleiro para 183 mm
da bola fica a critrio do tcnico beneficiado, se assim o desejar.
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REGRAS OFICIAIS
Art. 40 DISTNCIA DA BOLA EM ARREMESSOS A GOL
Nos lances de arremesso a gol, o goleiro dever ser colocado em qualquer lugar
das reas, sempre entre a bola e a meta, guardando uma distncia igual ou superior a
183 mm da bola ou, caso essa distncia no possa ser cumprida, tocando totalmente
a linha de meta. facultado ao tcnico no mexer no goleiro e deix-lo no mesmo
local, independente da distncia e posio do mesmo em relao bola. (Art. 39).
1:
2:
3:
b)
c)
1:
2:
REGRAS OFICIAIS
Art. 43 LANCE DO GOLEIRO
Entrando a bola na posse do goleiro, dever o tcnico executar o LANCE DO
GOLEIRO, quando lhe facultado dar, no mximo, dois toques na bola, que equivalem
a um lance normal, at o limite da grande rea.
1:
2:
3:
4:
5:
Se, em algum dos seus lances, o defensor recuar a bola para o goleiro, ao
final dessa sua jogada a bola dever estar no campo de ataque. Se isto no
acontecer, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser
cobrado do local onde a bola parou. Quando o LANCE DO GOLEIRO ocorrer
por bola enviada pelo adversrio, no haver tal obrigatoriedade.
6:
Art. 44 SOBREPASSO
Ser considerado sobrepasso quando:
a)
b)
nico:
15
REGRAS OFICIAIS
Art. 45 MOVIMENTAO E POSICIONAMENTO INDEVIDOS
O goleiro somente poder ser movimentado nas ocasies previstas por esta regra
(Arts. 36 e 37) e somente poder ser colocado sobre sua base (15 x 70 mm). Se o
tcnico movimentar o goleiro na vez do adversrio jogar ser punido com a marcao
de um Pnalti (Regra XIV).
1:
2:
3:
Observao:
4:
5:
2:
REGRAS OFICIAIS
Art. 47 DESLOCAMENTO FALTOSO DE JOGADOR
Ao movimentar o goleiro, o tcnico no poder deslocar nenhum outro jogador,
independente de tocar na bola.
1:
2:
3:
17
REGRAS OFICIAIS
REGRA V
RBITROS
Art. 48 COMPETNCIA E JURISDIO
Para dirigir a partida designado um rbitro. A ele cabe aplicar a regra do jogo,
decidindo qualquer divergncia sobre questes de fato e de direito ligadas partida.
Sua jurisdio comea no momento em que assina a smula e s termina depois
de finalizada a partida. Ele deve anotar no verso da smula as ocorrncias e ser
responsvel pelo bom andamento do jogo.
Art. 49 ERRO DE FATO
As decises do rbitro sobre questes de fatos ligados partida so finais e
irrecorrveis, no que concerne ao seu resultado. O resultado de uma partida no
poder ser mudado por erro de fato, proveniente de m observao do rbitro.
Art. 50 ERRO DE DIREITO
As decises do rbitro sobre questes de direito, provenientes da m aplicao
destas regras, admitem recurso ao rgo competente, que poder anular a partida e
determinar a realizao de outra.
Art. 51 CRONOMETRAGEM
No havendo cronometrista especialmente designado, deve o rbitro atuar como
tal, fazendo com que a partida transcorra dentro do tempo regulamentar.
1:
Para que ocorra uma boa marcao do tempo de jogo, o rbitro deve atuar
munido de relgio com cronmetro.
Todos os tcnicos podero ter acesso ao relgio central que marcar o
tempo dos jogos.
2:
Art. 52 ACRSCIMOS
O rbitro dever acrescer todo o tempo gasto com o retardamento do
desenvolvimento do jogo, bem como quanto a incidentes alheios vontade dos
tcnicos e do prprio rbitro. Dever informar aos tcnicos, no momento da
ocorrncia, o total do tempo a ser acrescido ao jogo.
Art. 53 CONCESSO DE ACRSCIMOS:
O rbitro conceder acrscimos nos seguintes casos:
a)
b)
c)
d)
e)
REGRAS OFICIAIS
f)
g)
h)
i)
19
REGRAS OFICIAIS
Art. 56 SUSPENSO IMEDIATA DA PARTIDA
O rbitro dever suspender imediatamente a partida, nas seguintes hipteses:
a)
b)
c)
Art. 58 RELATRIO
O rbitro dever enviar relatrio pormenorizado s autoridades competentes
sobre todas as incorrees ou mau comportamento por parte dos espectadores,
representantes oficiais, jogadores, substitutos inscritos ou quaisquer outras pessoas,
verificados no local do jogo ou na sua proximidade, que seja antes, durante ou aps o
jogo terminado, a fim de que as providncias apropriadas possam ser tomadas.
REGRA VI
FISCAIS DE LINHA
Art. 59 COMPETNCIA
Para auxiliar o rbitro, de forma geral, poder ser designado um fiscal de linha.
nico:
Em
todas
as
decises,
prevalecer
sempre
opinio
do
rbitro.
20
REGRAS OFICIAIS
REGRA VII
DURAO DA PARTIDA
Art. 60 TEMPO DE JOGO
A durao da partida de 40 (quarenta) minutos, constitudos de dois perodos
de 20 (vinte) minutos cada, com intervalo de 5 (cinco) minutos entre os mesmos. Aps
o intervalo dever ocorrer, obrigatoriamente, a mudana de lado pelos dois times.
Art. 61 INTERRUPO TEMPORRIA DA PARTIDA
Uma vez iniciada a partida, caso venham a ocorrer incidentes - alheios vontade
dos tcnicos e do rbitro - e que, a critrio deste, possam ser superados em curto
espao de tempo, ele poder determinar a sua interrupo.
1:
2:
3:
Art. 63 PRORROGAO
Em quaisquer dos perodos, o tempo normal ser prorrogado, desde que no
existam acrscimos:
a)
b)
Para permitir a cobrana de Pnalti (Regra XIV) ou Tiro Livre Direto (Art. 93),
quando a cobrana for direta ao gol (no primeiro lance);
No chute a gol, desde que o tcnico tenha pedido a gol antes do toque do
relgio, quando no houver acrscimos, ou aps o aviso do rbitro, quando
houver acrscimos.
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REGRAS OFICIAIS
Art. 64 TEMPO DE REFLEXO
aquele assegurado ao tcnico para que execute determinado lance. Ser de, no
mximo, 10 (dez) segundos, findos os quais o rbitro avisar TEMPO, e a partir da,
lhe ser imposta uma Falta Tcnica Anotada (Art. 85 alnea c) a cada 5 (cinco)
segundos de demora, at que seja executado o lance, permanecendo o relgio parado
nos dez segundos.
1:
2:
3:
4:
22
REGRAS OFICIAIS
REGRA VIII
O INCIO DA PARTIDA
Art. 65 CONDIES PRELIMINARES PARA O INCIO DE UMA PARTIDA
Para uma partida ser iniciada, as seguintes condies devem estar satisfeitas:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Art. 66 SORTEIO
Antes de dar incio ao jogo, o rbitro realizar um sorteio entre os dois tcnicos.
O ganhador ter o direito de optar pela escolha do campo ou pela sada de jogo.
Art. 67 SADA DE JOGO
A sada para incio ou reincio de jogo (aps um gol ou incio do segundo tempo)
feita a partir do centro de campo. Sua execuo se d em dois lances com jogadores
diferentes, sendo obrigado o boto que executou o lance tocar primeiro na bola antes
do outro, alm de obedecer s seguintes prescries:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
23
REGRAS OFICIAIS
Art. 68 DISTNCIAS DOS JOGADORES
Na sada para incio, cabendo sempre ao tcnico beneficiado colocar seus
jogadores antes do adversrio, ou reincio de jogo (aps um gol ou incio do segundo
tempo) as equipes devero estar arrumadas na sua respectiva metade do campo da
seguinte forma:
a) o goleiro, dentro de suas respectivas reas;
b) quatro jogadores prximos linha divisria, obrigatoriamente afastados desta
em 31 mm (medida menor do palmmetro);
c) os demais jogadores devero ser colocados a uma distncia mnima de 183
mm em relao linha divisria, respeitando as distncias regulamentares um do
outro (mnima de 183 mm).
Art. 69 REINCIO APS A MARCAO DE UM GOL
Aps a marcao de um gol o jogo se reiniciar com a sada de centro de campo.
A arrumao dos jogadores dever levar at 15 (quinze) segundos para quem vai dar a
sada, e 20 (vinte) segundos para o adversrio, contados a partir da consignao do
gol. O rbitro dever avisar o fim dos tempos de arrumao dizendo, TEMPO. Aps
este aviso nenhum jogador poder ser recolocado, exceto os executores do lance
inicial. Se algum dos tcnicos mudar a posio de um ou mais jogadores, o rbitro
far anotar tantas Faltas Tcnicas quantos forem os jogadores recolocados (Art. 85,
alnea c) e retirar de campo esses jogadores, que s retornaro ao jogo no prximo
tiro de meta, ou sada de centro de campo. O goleiro no ser retirado de campo,
entretanto, prevalecer anotao da Falta Tcnica.
Art. 70 INICIO DO SEGUNDO TEMPO
No incio do segundo tempo sero aplicados os mesmos princpios estabelecidos
nos Artigos 67 e 68, no que couber.
24
REGRAS OFICIAIS
REGRA IX
BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
Art. 71 BOLA EM JOGO
A bola estar EM JOGO sempre que permanecer dentro das linhas limtrofes do
campo de jogo, sem que o rbitro tenha determinado a interrupo da partida.
Art. 72 BOLA FORA DE JOGO
A bola estar FORA DE JOGO quando:
a)
b)
nico:
25
REGRAS OFICIAIS
REGRA X
MARCAO DE GOL
Art. 73 CONCEITO DE GOL
Um gol consignado quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo,
por dentro da baliza.
Art. 74 CONDIO PRELIMINAR DE ARREMESSO A GOL
Somente podero ocorrer chutes a gol em jogadas iniciadas com a bola
estacionada no campo de ataque.
nico:
Esta regra tem uma exceo: quando o tcnico atacante comete uma falta
no campo de defesa do seu adversrio permitido ao tcnico beneficiado
chutar a gol, atendendo o Art. 93, nico, Tiro Livre Direto.
d)
26
REGRAS OFICIAIS
Art. 77 VALIDADE DO ARREMESSO A GOL
Antes de chutar a gol o tcnico deve falar alto e claro a sua inteno, A GOL; a
palavra deve expressar o seu desejo. Da mesma maneira, aps a colocao do goleiro,
o tcnico defensor dever informar que goleiro est colocado, PRONTO, dizendo ao
atacante que poder chutar. Uma vez dada informao de que o goleiro est
colocado, fica caracterizada a validade do arremesso a gol, e o tcnico defensor no
mais poder modificar a posio do goleiro, sob pena de ser marcado contra ele um
Tiro Livre Direto (no caso, Pnalti).
Observao:
27
REGRAS OFICIAIS
REGRA XI
IMPEDIMENTO Anexo V
Art. 80 CARACTERIZAO
O jogador estar em posio de impedimento quando estiver mais prximo da
linha de fundo do adversrio do que a bola, no momento em que a bola lanada por
outro jogador da mesma equipe. Ser considerado impedimento:
a)
b)
c)
d)
nico:
d)
e)
f)
28
REGRAS OFICIAIS
REGRA XII
INFRAES
Art. 82 TIPOS
Qualquer ato provocado pelos tcnicos que venha a transgredir as disposies
estabelecidas em regra considerado como infrao e, como tal, sujeito a punio. As
infraes podero ser de 5 (cinco) tipos, a saber:
a)
b)
c)
d)
e)
nico:
a)
b)
c)
d)
e)
Falta;
Pnalti;
Falta Tcnica;
Falta Tcnica Anotada;
Indisciplina.
Conforme o caso, as infraes podero ser punidas atravs de:
Tiro Livre Direto;
Tiro Livre Indireto;
Anotao em Smula;
Expulso de Jogador;
Desclassificao do Tcnico.
Art. 83 FALTA
a infrao cometida pelo tcnico quando, ao palhetar um dos seus jogadores,
este vier a deslocar um ou mais jogadores adversrios antes de tocar na bola. A FALTA
ser sempre punida Tiro Livre Direto (Art. 93), a ser cobrado do local da ocorrncia. Se
dois ou mais jogadores forem deslocados antes do toque na bola, o tcnico beneficiado
poder escolher em qual dos locais deseja cobrar a infrao.
Constituem-se tambm FALTAS:
1:
2:
Nos lances de chute a gol, reposicionar o goleiro aps ter autorizado o chute
(Art. 45 1);
3:
4:
29
REGRAS OFICIAIS
5:
Art. 84 PENALIZAO
As FALTAS sero punidas com Tiro Livre Direto (Art. 93), cobrado do local em que
ocorrerem, ou em local especial (Art. 99).
Art. 85 FALTA TCNICA
Existem trs tipos de FALTA TCNICA:
a)
Falta Tcnica Grave, punida com a cobrana de Tiro Livre Direto (Art. 93);
b)
Falta Tcnica Simples, punida com a cobrana de Tiro Livre Indireto (Art.
94);
c)
Falta Tcnica Anotada, punida com anotao na smula.
nico:
Fazer um lance na vez do adversrio. Ser cobrado Pnalti (se a bola estiver
dentro da rea) ou Tiro Livre Direto do local onde se encontrava a bola. Alm
disso, o jogador faltosamente palhetado dever ser retirado de campo,
retornando na prxima arrumao dos jogadores (tiro de meta ou sada de
centro de campo);
b)
30
REGRAS OFICIAIS
Art. 87 FALTA TCNICA SIMPLES
Constitui FALTA TCNICA SIMPLES:
a)
b)
c)
d)
Art. 89 INDISCIPLINA
Constitui INDISCIPLINA:
a)
b)
c)
nico:
REGRAS OFICIAIS
REGRA XIII
TIRO LIVRE
Art. 92 MODALIDADES
Existem duas modalidades de TIROS LIVRES:
a)
b)
nico:
a)
b)
REGRAS OFICIAIS
nico Caso a penalidade tenha sido cometida no meio campo de ataque do
beneficiado, e somente, permitido chutar a gol no segundo ou terceiro lances desde
que tenha havido passe.
Art. 95 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o jogador encarregado da
cobrana de qualquer tiro livre at que a bola seja tocada ou venha a tocar em outro
jogador. Ao fazer um duplo lance, o tcnico ser punido com Tiro Livre Indireto (Art.
94), a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador.
Art. 96 DISTNCIA DA BOLA
No primeiro lance de qualquer tiro livre, a critrio do tcnico beneficiado, podero
ser removidos todos os jogadores que estiverem a menos de 183 mm da bola.
Qualquer jogador retirado ser recolocado, sempre antes da cobrana, conforme o
estabelecido no Artigo 30.
Art. 97 BOLA EM JOGO
No primeiro lance das cobranas dos tiros livres a bola dever estar parada e s
entrar em jogo depois de percorrer distncia igual ou superior sua circunferncia
(31 mm), a ser verificada pelo rbitro com a utilizao do palmmetro (parte menor).
Art. 98 COLOCAO ESPECIAL DA BOLA
Quando uma falta for cometida em jogador que estiver tocando a linha divisria
do campo, o local da cobrana ser sobre essa mesma linha, no podendo ser cobrada
diretamente ao gol (a linha de meio-campo considerada defesa)
Art. 99 TIRO LIVRE NAS REAS
Quando uma infrao for cometida dentro da pequena rea e sua penalizao
importe em cobrana de Tiro Livre Direto ou Indireto, o local da execuo ser o bico da
pequena rea, contrrio linha de fundo e mais prximo da falta (este artigo no se
aplica no caso do Pnalti).
nico:
33
REGRAS OFICIAIS
REGRA XIV
PNALTI
Art. 100 CONCEITO
a punio para qualquer infrao do Artigo 83, FALTA, cometida dentro das
reas do campo de defesa do tcnico infrator.
Art. 101 EXECUO DO PNALTI
O PNALTI cobrado do lugar correspondente, marca penal, e na sua execuo
somente o jogador escolhido para a cobrana poder ficar dentro das reas e os outros
a mais de 183 mm da bola. O rbitro determinar aos tcnicos que procedam as
remoes necessrias, iniciando-se pelo tcnico beneficiado. Cada tcnico ter um
tempo nico de reflexo para executar todos os deslocamentos necessrios. Todos os
jogadores devero ficar atrs da linha da bola.
1:
2:
34
REGRAS OFICIAIS
REGRA XV
ARREMESSO LATERAL
Art. 105 CONCEITO
Quando a bola sai pelas laterais do campo, transpondo inteiramente as linhas,
configura-se o LATERAL.
Art. 106 MODALIDADES
O LATERAL pode ser CEDIDO ou CAVADO.
1:
2:
Observaes:
a)
b)
c)
Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter
direito ao terceiro lance;
Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou
seja, apenas reposio da bola em jogo, independente de fazer ou no o
passe;
Se cavar outro lateral, escanteio ou tiro de meta, imediatamente ao lance da
cobrana de um lateral j cavado, ser punido com reverso de bola (lateral,
tiro de meto ou escanteio conforme o caso).
35
REGRAS OFICIAIS
Art. 110 DUPLO LANCE
O tcnico no poder fazer um segundo lance com o cobrador do lateral at que a
bola seja tocada ou toque em outro jogador. O duplo lance ser punido com Tiro Livre
Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local em que se encontrava o jogador que executou
o lateral.
Art. 111 DISTNCIA DA BOLA
No arremesso LATERAL, a critrio do tcnico beneficiado, podero ser removidos
os jogadores que estejam a menos de 183 mm do local da cobrana (Artigo 30).
Art. 112 PARTICULARIDADES
Quanto cobrana dos laterais:
a)
b)
c)
d)
36
REGRAS OFICIAIS
REGRA XVI
TIRO DE META
Art. 113 CONCEITO
Fica caracterizado o TIRO DE META quando a bola transpe inteiramente a linha
de fundo, tendo sido tocada por ltimo por jogador atacante, inclusive entre os postes
da meta, no se tratando de chute a gol ou gol contra. A bola ser reposta em jogo
pelo tcnico defensor para alm da sua grande rea, arremessando a bola de dentro da
pequena rea, do lado mais prximo por onde a bola saiu.
Art. 114 ARRUMAO EM TIRO DE META
Por ocasio do tiro de meta, os jogadores devero ocupar novas posies em
campo, observando-se as seguintes condies:
a)
b)
c)
d)
e)
REGRAS OFICIAIS
f)
g)
Observao:
2:
Observao:
Se cavar outro lateral, escanteio ou tiro de meta, imediatamente ao lance da
cobrana de um tiro de meta j cavado, ser punido com reverso de bola
(lateral, tiro de meto ou escanteio conforme o caso).
Art. 116 ERRO NA COBRANA
No tiro de meta a bola s entrar em jogo se ao final do lance ela se encontrar
fora da grande rea. Se no sair, o lance ser repetido, tantas vezes quantas forem
necessrias. As novas tentativas, a partir da segunda, sero punidas com Falta
Tcnica Anotada (Art. 85, alnea c), e ser descontado o tempo gasto nas repeties.
nico:
38
REGRAS OFICIAIS
REGRA XVII
ESCANTEIO
Art. 118 CONCEITO
ESCANTEIO o lance em que a bola ultrapassa completamente a linha de fundo,
inclusive entre os postes da meta, no se tratando de chute a gol ou gol contra, tendo
tocado por ltimo em jogador defensor.
Art. 119 MODALIDADES
O ESCANTEIO pode ser CEDIDO ou CAVADO.
1:
2:
Observaes:
a)
b)
c)
Se cavar no primeiro lance, ter mais um. Fazendo o passe no segundo, ter
direito ao terceiro lance;
Se cavar no segundo ou terceiro lances, ter direito somente a mais um, ou
seja, apenas reposio da bola em jogo, independente de fazer ou no o
passe;
Se cavar outro lateral, escanteio ou tiro de meta imediatamente ao lance da
cobrana de um escanteio j cavado, ser punido com reverso de bola
(lateral, tiro de meta ou escanteio, conforme o caso).
39
REGRAS OFICIAIS
Art. 122 DUPLO LANCE
O tcnico beneficiado no poder fazer um segundo lance com o cobrador do
escanteio at que a bola seja tocada ou toque em outro jogador. A inobservncia ser
punida com Tiro Livre Indireto (Art. 94), a ser cobrado do local em que se encontrava o
jogador.
Art. 123 BOLA EM JOGO
A bola s entrar em jogo quando ultrapassar totalmente o limite do quarto de
crculo destinado cobrana.
Art. 124 PARTICULARIDADES
Particularidades no escanteio:
a)
b)
c)
d)
e)
40
REGRAS OFICIAIS
ANEXO I
GABARITO ou PALMMETRO
41
REGRAS OFICIAIS
ANEXO II
SMULA
EVENTO:
Data:
Diviso:
/
Horrio:
Mesa:
Smula:
X
ESCALAO "A"
TITULARES
ESCALAO "B"
TITULARES
SUPLENTES
SUPLENTES
SUBSTITUIES
SUBSTITUIES
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
no lugar do nmero
TENTOS ASSINALADOS
N
TEMPO
TEMPO
TENTOS ASSINALADOS
TEMPO
TEMPO
TEMPO
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
expulso do nmero
Tcnico "A":
TEMPO
Tcnico "B":
OBSERVAES NO VERSO
rbitro:
Apontador:
42
REGRAS OFICIAIS
ANEXO III
O CAMPO DE JOGO
330 mm
110 mm
m
183
m
m
183
820 mm
380 mm
20 mm
43
REGRAS OFICIAIS
ANEXO IV
GOLEIRO
GOLEIRO - Opo 1
VISTA LATERAL
35 mm
VISTA FRONTAL
70 mm
15 mm
VISTA SUPERIOR
15 mm
PERSPECTIVA
GOLEIRO - Opo 2
VISTA LATERAL
35 mm
VISTA FRONTAL
15 mm
70 mm
20 mm
VISTA SUPERIOR
15 mm
20 mm
PERSPECTIVA
44
REGRAS OFICIAIS
ANEXO V
IMPEDIMENTO
GOLEIRO DEFENSOR
IA
G
LO
O
B
M
I
S
TRAJETRIA DA BOLA
JOGADOR DEFENSOR
SEGUIMENTO DO JOGADOR
JOGADOR ATACANTE
DISTANCIA DA LINHA DE FUNDO
BOLA
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas umdefensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento, havia somente um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento do lanamento, a bola estava mais prxima da linha de fundo do
que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Passe do Jogador A para o Jogador B
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como o toque no defensor no cancela o impedimento, no momento do
lanamento havia somente um defensor (jogador) entre o Jogador "B" e a linha
de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo
do que a bola
45
REGRAS OFICIAIS
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No momento que o Jogador "A" lana a bola, esta estava mais prxima da linha
de fundo do que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
No momento do lanamento havia somente um defensor (goleiro) entre o
Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais
prximo da linha de fundo do que a bola
A
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no est impedido pois, no momento do lanamento, ele e o
penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao a
linha de fundo).
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
O Jogador "B" no poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no
momento que o Jogador "A" lanava a bola, o Jogador "B" estava mai
prximo da linha de fundo do que a bola.
B
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, a bola
estava mais prxima da linha de fundo do que o Jogador "B".
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A" lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de fundo do que a bola.
46
REGRAS OFICIAIS
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate no goleiro.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Rebatida de goleiro no anula o impedimento. Portanto, o Jogador "B" no
poderia receber passe nem ser impulsionado pois, no momento que o Jogador
"A" lanava a bola, existia apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e
a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B" estava mais prximo da linha de
fundo do que a bola.
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave.
Na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
O Jogador "B" no estava impedido pois, no momento do lanamento, ele e
o penltimo defensor estavam na mesma linha (mesma distncia em relao
a linha de fundo).
B
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, a bola bate na trave;
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Como a trave "neutra", o Jogador "B" no poderia receber passe nem ser
impulsionado pois, no momento que o Jogador "A lanava a bola, existia
apenas um defensor (goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm
disso, o Jogador "B" estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" toca na bola e, impulsiona o Jogador "B",
na sequncia, ocorre o passe no Jogador "B" na posio "B1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter recebido o passe em posio legal (posio B1).
No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), existia apenas um defensor
(goleiro) entre o Jogador "B" e a linha de fundo e, alm disso, o Jogador "B"
estava mais perto da linha de fundo do que a bola.
B1
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola, faz o passe
no Jogador B" e ainda impulsiona o
Jogador "B" para a posio "B1".
Segundo Lance >>> Jogador "B", na posio "B1", impulsionado.
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Apesar do Jogador "B" ter sido palhetado na posio de impedimento (posio
B1), No inicio do lance (Jogador "A" palhetado), o Jogador "B" estava em
posio legal pois, existia mais de um jogador defensor entre o Jogador "B" e a
linha de fundo.
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o
jogador em posio de impedimento pode ser palhetado, mas
no pode receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador
"B" poderia ser palhetado.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Jogador "A" bate o lateral e faz passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
No h impedimento na primeira palhetada aps
a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto.
Observar que o jogador em posio de impedimento pode ser
palhetado, mas no pode receber o passe no segundo lance, aps
as citadas cobranas.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe
47
REGRAS OFICIAIS
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "C"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR C
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" no
poderia ter recebido o passe .
1a
1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o lateral
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador
em posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode
receber o passe no segundo lance. Portanto, o Jogador "C" poderia
ser palhetado.
1a
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance), o Jogador
"B" passou a ter condio legal para receber um passe. mas, continuava em
condio ilegal para ser palhetado. Fato este que ocorreu no segundo lance.
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsiona
o defensor
Segundo Lance >>> Jogador "C" faz o passe no Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" impulsionou o defensor (no primeiro lance),
o Jogador "B" passou a ter condio legal para receber um passe.
Fato este que ocorreu no segundo lance
A1
B
B
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "A" faz o passe para o Jogador "B"
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" fez o passe para o Jogador "B", a bola estava mais
prxima da linha de fundo que o Jogador "B"
A1
B
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e impulsionado para
a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1, impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para
ser palhetado nos lances subsequentes.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola
Segundo Lance:>>> Jogador "B" impulsionado
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR B
MOTIVO:
Quando o Jogador "A" lana a bola, o Jogador "B", estava mais prximo da
linha de fundo que a bola
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" toca na bola e
impulsionado para a posio "A1"
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio "A1"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Apesar do Jogador "A" ter iniciado a jogada, no momento que o Jogador "B"
lanou a bola, o Jogador "A" estava em posio ilegal. O jogador "A" poderia
ser palhetado mas no poderia receber passe
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REGRAS OFICIAIS
A
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "A" impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps acobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Lanamento da bola em cobrana
de tiro de meta
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A"
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .
A
B
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio e vai
para a posio A1
Segundo Lance >>> Jogador "B" faz o passe para o Jogador "A",
na posio A1
SITUAO: IMPEDIMENTO DO JOGADOR A
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em
posio de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe
no segundo lance. Portanto, o Jogador "A" no poderia ter recebido o passe .
A
B
A1
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador "A" bate o escanteio, faz passe no
Jogador "B"
Segundo Lance >>> Jogador "A", na posio A1 impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Aps a cobrana de tiro de meta, lateral ou tiro de canto, o jogador em posio
de impedimento pode ser palhetado, mas no pode receber o passe no segundo
lance. Portanto, o Jogador "A" poderia ser palhetado e, alm disso, o Jogador
que palhetado no primeiro lance, sempre tem condio legal para ser palhetado
nos lances subsequentes.
LANCE DE ATAQUE:
AO: Primeiro Lance >>> Jogador lana a bola para o ataque
Segundo Lance >>> Jogador "A", em seu campo de defesa,
impulsionado
SITUAO: LANCE LEGAL
MOTIVO:
Jogador "A" estava em seu meio-campo de defesa
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