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NO 1
2009
APRESENTAO DA COLEO
Este primeiro nmero dos Cadernos Acadmicos apresenta cinco trabalhos desenvolvidos
na rea de Marketing. Como co-autora de dois desses trabalhos, sinto-me bastante
vontade para apresent-los.
O primeiro trabalho desse nmero trata de um tema pouco explorado: as mudanas no
comportamento de consumo da mulher que vai ter seu primeiro filho. Com base em uma
reviso bibliogrfica multidisciplinar, o trabalho, aps consulta a 72 mulheres primigrvidas,
apresenta um quadro expressivo da realidade desse grupo de consumidoras, revelando
aspectos valiosos de seu comportamento.
O segundo trabalho, voltado para o marketing da experincia, aborda o caso de uma
empresa brasileira de projeo internacional, que a H Stern. Essa empresa, que trabalha
com jias design, preocupa-se em valorizar a experincia associada a sua marca, por meio
de uma estratgia de marketing cuidadosamente construda e implementada.
O terceiro trabalho examina o comportamento do consumidor de baixa renda, uma rea de
estudos ainda pouco explorada e que s agora tem recebido a ateno de pesquisadores
brasileiros. Especificamente, o trabalho examina, a partir de uma pesquisa exploratria, o
significado do lazer para adolescentes e jovens de baixa renda em uma comunidade de
baixa renda do Rio de Janeiro.
O quarto trabalho aborda a questo da filantropia sob a perspectiva empresarial, mostrando
de que forma as empresas vm utilizado instrumentos de marketing no exerccio da
filantropia corporativa. Diversos exemplos so apresentados, contribuindo para o melhor
entendimento da questo no Brasil.
Finalmente, o ltimo trabalho investiga o processo de compra de ingressos para jogos de
futebol, unindo uma perspectiva das teorias de comportamento do consumidor viso da
cultura brasileira obtida nas obras do antroplogo Roberto DaMatta. A partir da, levanta
indcios e evidncias preliminares, com base em entrevistas em profundidade com
torcedores.
Em conjunto, esses trabalhos revelam a boa diversidade de temas abordados nos cursos de
Marketing do IAG. Revelam, sobretudo, a qualidade do trabalho de nossos alunos e o
esforo de reflexo em torno de grandes temas brasileiros.
INDICE
Apresentao da Coleo
ndice
Marina Dias de Faria, Patrcia Nogueira Gaia, Rodrigo Hallak, Rodrigo Tomassini, Marie
Agnes Chauvel
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Ana Paula Queiroga Monteiro, Bruno Molaro, Carlos Frederico V. Tarise da Fontoura,
Fbio Francisco de Arajo, Mariana de Queiroz Brunelli, Paula Gonalves Barbosa
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Introduo
notrio que a fase no ciclo de vida familiar influencia o comportamento de compra do
consumidor. Isso ocorre devido s mudanas ou surgimento de necessidades inerentes
quele momento especfico (Churchill e Peter, 2005; Saraiva e Taschner, 2006; Kotler e
Keller, 2006). Uma das fases em que se observa maior mudana no consumo de uma
famlia quando nasce o primeiro filho (Solomon, 2002), isto , quando o casal passa de
Recm Casados para a fase denominada Ninho Cheio I (casais com filho caula menor
do que seis anos de idade).
Alm dos prprios estgios no ciclo, Commuri e Gentry (2000) recomendam que seja
estudado o comportamento dos consumidores nos perodos de transio, pois nesse
momento mais fcil influenciar o hbito de compra de um novo produto ou troca de marca
do que quando a pessoa j est estabelecida em uma etapa. Neste sentido, o foco do
presente artigo justamente o perodo de transio entre as fases supracitadas, ou seja, a
primeira gestao. Assim sendo, definiu-se como objetivo principal do estudo identificar as
principais mudanas no processo de tomada de deciso das consumidoras durante a
primeira gravidez. Mais especificamente, foram investigadas as mudanas no
comportamento de consumo de itens de uso pessoal das mulheres antes e durante a
gestao do primeiro filho.
O perodo da gestao tem grande importncia para as mulheres uma vez que desde a
infncia, elas aprendem que seu principal papel e contribuio sociedade ser me
(Piccinini et al., 2008; Dourado e Pelloso, 2007). Desta forma, a maternidade se sobrepe
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Referencial Terico
Ciclo de vida familiar
Define-se como ciclo de vida familiar o conjunto de estgios pelos quais as famlias passam
e que influenciam suas necessidades e a capacidade de satisfaz-las (Churchill e Peter,
2005, p. 162). A movimentao por essas etapas causa mudanas nos gastos com lazer,
alimentao, bens durveis e servios. (Solomon, 2002). Essas mudanas no
comportamento do consumidor esto mais associadas com as transformaes na estrutura
familiar do que com o processo de envelhecimento (Saraiva e Taschner, 2006).
O reconhecido modelo de ciclo de vida apresentado por Kotler e Keller (2006) compreende
nove etapas, que esto relacionadas com a idade, o estado civil, a presena ou ausncia de
crianas na casa, bem como a idades destas. A primeira etapa diz respeito ao jovem
solteiro, que por ter poucos encargos financeiros tem seu comportamento voltado s
atividades de lazer, alm de ser um lder de opinio de moda. J os recm-casados
(pessoas novas sem filhos) tendem a comprar bens durveis, como carros, eletrodomsticos
e mveis, pelo fato de estarem comeando uma vida juntos. Hawks e Ackerman (1990)
salientam que essas primeiras categorias do mais valor s marcas do que os mais velhos.
Alm disso, h maior ocorrncia de indivduos novos desenvolvendo comportamento
compulsivo de compra (Matos e Bonfanti, 2008). Churchill e Peter (2005) afirmam que os
casais novos sem filhos compram mais bens de luxo, pois ambos trabalham e no tm
despesas com crianas.
Assim que se tornam pais, entrando na fase seguinte (Ninho Cheio I: caula com menos de
seis anos), passam a ter hbitos que privilegiam o atendimento das necessidades dos
descendentes e a preparao para um futuro slido. As compras da casa esto no auge e,
segundo Solomon (2002), essa famlia comea a consumir alimentos mais saudveis. A
preocupao com o bem-estar toma dimenses maiores e a pessoa demonstra um
comportamento socialmente responsvel, sendo que principalmente as mulheres tendem a
dar mais valor a fatores sociais (Castro, Siqueira e Kubrusly, 2007). A partir do momento em
que h filhos na casa, muitas decises comeam a ser influenciadas por eles. De acordo
com Cunha (2004), essa influncia pode ser ativa, quando eles so questionados pelos pais
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Strehlau e Strehlau (2006) identificou que o principal critrio utilizado por mulheres de 18 a
35 anos na aquisio de peas do vesturio precisamente a adequao moda, seguido
de design, modelo e conforto. Os atributos fsicos so sobrepujados pela marca, valorizada
pelas consumidoras e tratada no somente como um nome, uma empresa, mas sim uma
cultura, um estilo de vida, oferecendo mulher o significado que [ela] busca para o seu
dia-a-dia (Bacha, Strehlau e Strehlau, 2006, p.12). Com relao curva de adoo
mulheres inovadoras apresentam maior propenso do que as adotantes tardias a
comprar utenslio de moda aps pouca reflexo, comportamento oposto ao masculino
(Monteiro, 2008).
Por sua vez, as presses proporcionadas pelos papis sociais parecem apresentar maiores
efeitos nas mulheres. Estas, ao tomarem decises que envolvam julgamentos implcitos da
sociedade em que esto inseridas, tendem a buscar a racionalidade e a adequao
norma moral (Veiga e Matos, 2008). Neste sentido, decises como o uso de preservativos
passam por um processo mais consciente nas mulheres, sendo a deciso ligada muito mais
a preocupaes com a imagem pessoal perante a sociedade do que aquela do casal
(Matos, Veiga e Lima, 2008).
Com relao a patologias de consumo, jovens do sexo feminino possuem maior propenso
a desenvolver Comportamento Compulsivo de Compra CCC (Matos e Bonfanti, 2008).
Ademais, adolescentes compulsivas que permanecem com este comportamento quando
mes parecem possuir mais chances de transferir o CCC a suas filhas. J a impulsividade,
to estimulada pelos shopping centers principalmente por meio de tcnicas de
merchandising (Parente, 2000), no parece afetar menos os homens do que as mulheres
(Arajo e Ramos, 2007). A esse respeito, parece haver apenas diferenas em outros termos
demogrficos, como renda, uma vez que consumidores de menor poder aquisitivo tendem a
comprar mais por impulso.
Os chamados fatores sociais tm grande importncia no processo decisrio. Esses se
manifestam pela existncia de grupos de referncia, papis sociais e status (Kotler e Keller,
2006). Dentro dos primeiros, esto os grupos de afinidade, amigos e famlia, com os quais a
interao muito poderosa. Cunha (2004) interpreta a famlia como grupo de referncia
primrio, com caractersticas bem particulares, uma vez que seus membros so forados a
satisfazer necessidades dentro de um oramento comum.
No relacionamento me e filha, a influncia materna substancialmente mais forte durante a
fase jovem da filha, dado o conhecimento superior e controle de recursos. J com a filha na
fase adulta, h uma inverso na capacidade de influenciar decises, j que esta possui
maior intimidade com os produtos disponveis no mercado. nesta fase que a mulher
parece ter mais poder, uma vez que se torna capaz de transmitir conhecimento tanto
me quanto filha (Campos, Suarez e Casotti, 2006).
A importncia da gravidez para a mulher
Feminilidade e maternidade so palavras definidas de maneiras distintas. Enquanto
feminilidade tida como qualidade, carter, modo de ser ou viver prprio da mulher
(Ferreira, 2008, p. 246), associada individualidade e sexualidade (Rocha, Leal e Maroco,
2007), maternidade uma palavra relativa condio de me (Ferreira, 2008, p. 330),
associada ao afeto, cuidado, defesa do outro e altrusmo (Rocha, Leal e Maroco, 2007).
Entretanto, estas palavras esto associadas de tal forma que so tratadas como um nico
conceito, sendo a feminilidade reduzida dimenso maternidade (Matos, Leal e Ribeiro,
2000; Leal, 2001; Barbosa e Rocha-Coutinho, 2007). Desde a sua infncia, a mulher
aprende que seu principal papel e contribuio para a sociedade tornar-se me (Piccinini
et al., 2008; Dourado e Pelloso, 2007).
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O momento do parto visto com receio, pois se configura como uma separao, uma
mudana situacional para a mulher: o afastamento do beb que antes estava sempre
consigo; o medo da mudana em sua identidade que o parto acarreta, caracterizados por
situaes tais como no conseguir manter a atrao fsica, manter a capacidade de
trabalho, perder o carinho do companheiro e a defrontao com o desconhecido: o filho
(MARSON, 2008).
A deciso de postergar a maternidade pode acarretar conseqncias indesejadas, pois a
partir dos 30 anos o aparelho reprodutor feminino comea a entrar em um processo de
envelhecimento aumentando o risco de m-formao, doenas congnitas e aborto
(Barbosa e Rocha-Coutinho, 2007).
A expanso da famlia pela vinda de um filho carrega muitas expectativas. Quando os pais
tm a notcia que seu filho portador de deficincia, suas expectativas so frustradas, alm
de se sentirem despreparados para exercer os cuidados especiais de que o beb precisar
(Bastos e Deslandes, 2008; Marson, 2008). Para a me, a notcia da deficincia do filho se
configura como um golpe em sua auto-estima, resultando em sentimentos de culpa (Arruda
e Marcon, 2007; Calvasina, 2007). Paixo (1997, p. 2144), ao estudar as representaes
sociais e a sndrome de Down, observou que a depreciao da criana sentida pela me
como uma depreciao de si prpria. Muitas mes buscam explicaes para o acontecido,
como forma de se eximirem da culpa a elas atribuda. Mes religiosas tm maior facilidade
para aceitar um filho com deficincia e tm este fato como uma oportunidade de
testemunho de f ou como uma estratgia de um plano geral de Deus (Bastos e Deslandes,
2008, p. 215).
Procedimentos Metodolgicos
Dada a j mencionada escassez de investigaes empricas e tericas sobre o tema, em
especfico no campo de atuao do Marketing, as opes de definio metodolgica tornamse restritas. Neste caso, a natureza exploratria do estudo facilmente evidenciada, j que,
como coloca Gil (2006, p. 43), tem a finalidade de desenvolver, esclarecer e modificar
conceitos e idias, constituindo, a primeira etapa de uma investigao mais ampla.
Populao
Em consonncia com o objetivo da pesquisa, o universo estudado foi o de mulheres
grvidas do primeiro filho. Ainda nos estgios preliminares da pesquisa, verificou-se que
este universo se mostrava invivel dentro das restries s quais esse projeto se encontrava
submetido. Optou-se ento, por determinar a populao como sendo composta por
mulheres grvidas do primeiro filho, de classe mdia ou superior.
Cabe salientar a escolha que se mostrou relevante aos pesquisadores, no que tange a esta
definio da populao, quando foi necessrio optar entre maior representatividade e uma
delimitao espacial menos restritiva. Diante de tal confronto, elegeu-se maior rigor em
detrimento de maior capacidade de generalizao dos resultados.
Seleo de sujeitos
Em consonncia com as premissas epistemolgicas adotadas, os sujeitos de pesquisa
foram definidos em amostra por convenincia (Gil, 2006), seguindo a determinao
populacional definida anteriormente. Foram utilizados critrios de representatividade no
probabilsticos (Remenyi et al., 1998), e de seleo por tipicidade (Aaker, Kumar e Day,
2001). Isto porque, em estudos qualitativos, o tamanho da amostra no pode ser pr-fixado
(Kerlinger, 1980).
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Neste sentido, foram entrevistadas 72 mulheres passando pela primeira gravidez, com faixa
etria entre 18 e 35 anos e com mais de quatro meses de gestao. Os locais da entrevista
foram definidos de acordo com a disponibilidade, ainda que buscando atingir a populao
determinada. O local de maior obteno de respostas foi um curso para gestantes em uma
casa de sade (25), seguido de uma aula de ioga em um instituto dedicado ao tema (19),
outro curso para gestantes (17), alm de entrevistas avulsas em lojas de bebs (11). Todos
os locais so situados na Zona Sul da cidade do Rio de Janeiro.
Coleta de dados
Antes da coleta de dados primrios procedeu-se reviso da bibliografia relacionada
(Lakatos e Marconi, 2006). Com tal leitura prvia foram definidos pontos importantes no
comportamento da populao estudada, dignos de observao emprica aprofundada. Em
seguida, foram utilizadas entrevistas semi-estruturadas, ou ainda focalizadas (Vergara,
2006), em profundidade (Malhotra, 2001), onde foram determinadas linhas gerais para as
questes, mas podendo os pesquisadores acrescentar perguntas adicionais conforme a
situao se apresentasse a eles. Tal escolha foi relevante frente ausncia de consolidao
terica prvia e conseqente dificuldade na determinao de uma estrutura rgida de
questionamentos (Gil, 2006). Ressalta-se a caracterstica individualizada das entrevistas,
preservando no s a identidade dos sujeitos, mas tambm prevenindo influncia externas
sobre as respostas obtidas. Cada entrevista teve em mdia 15 minutos de durao.
Tratamento de dados
As entrevistas realizadas foram gravadas digitalmente, para posterior transcrio integral
dos resultados obtidos. De posse destes documentos foi realizada anlise de contedo,
possibilitando inferncias relativas s condies de elaborao destas mensagens e
prestando-se perfeitamente a fins exploratrios (Dellagnelo e Silva, 2005; Vergara, 2006).
A primeira etapa no tratamento dos dados primrios, aps transcrio, foi a categorizao
capaz de reduzir a diversidade dos elementos evocados a propores manipulveis. Tais
categorias so definidas por Bardin (1977, p.117) como rubricas ou classes, as quais
renem um grupo de elementos sob um titulo genrico, agrupamento esse efetuado em
razo dos caracteres comuns desses elementos, sendo criadas antes da etapa de coleta,
considerando-se as fases do processo decisrio descritas na reviso bibliogrfica.
Caracterizou-se, portanto, como processo de construo de grades fechadas (Vergara,
2007). Desta forma, acredita-se terem sido atingidos os requisitos de exausto, excluso
mtua e objetividade necessrios determinao das categorias (Bardin, 1977).
Em seguida, a anlise das transcries foi realizada com o objetivo de determinar a
associao s classes determinadas, lanando-se mo de procedimentos interpretativos
capazes de identificar a formao de padres e permitir a elaborao de caminhos para
responder a pergunta de pesquisa (Vergara, 2006).
Limitaes do mtodo
A principal restrio ao mtodo escolhido encontra-se na limitao dos sujeitos de pesquisa,
eliminando a possibilidade de generalizao dos dados e reduzindo a representatividade do
estudo (Shao, 2002). Ainda, ressaltam-se as dificuldades inerentes aos procedimentos de
construo de categorias e codificao de elementos evocados, ambos submetidos carga
considervel de subjetividade. Sobre este ltimo, considera-se a exposio dos dados
interpretao crtica dos autores como inerente ao processo de pesquisa. Outra limitao
deve-se ao fato de os informantes poderem passar suas impresses subjetivas nas
entrevistas, no sendo fiis realidade em seus relatos. Ademais, alguns autores defendem
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que, para lidar com dados qualitativos, preciso muita sensibilidade do pesquisador para
reconhecer dados importantes e dar-lhes sentido (Cervo e Bervian, 2002). Apesar desses
pontos, acredita-se que o mtodo utilizado seja adequado aos objetivos propostos.
Resultados
Reconhecimentos do problema No estou mais sozinha!
As entrevistas indicaram mudanas na etapa de reconhecimento do problema,
principalmente no processo de compra de roupas, cremes estticos e alimentos. De um
modo geral percebeu-se que as mudanas no reconhecimento da necessidade de compra
desses produtos comeam desde a descoberta da gravidez.
Antes de ficar grvida comprava roupas o tempo todo.. Quando fiquei grvida me dei conta
que precisava de roupas de gestantes e me preparei para procurar.
Descobri que estava grvida quando estava na quinta semana de gestao... a primeira
coisa que pensei foi que precisaria mudar a minha alimentao. Eu comia muita besteira,
no podia continuar assim.
Sempre quis ficar grvida ... quando estava tentando, j sabia que assim que ficasse grvida
precisaria comprar cremes para no ficar com estrias.
No dia que o meu exame [de gravidez] deu positivo eu imediatamente senti necessidade de
comer coisas mais naturais e de usar roupas mais confortveis. Foi como se no mesmo
momento que li o positivo uma luz acendesse me sinalizando que precisaria comprar essas
coisas.
A ltima declarao mostra que as empresas que vendem produtos para gestantes podem
aumentar a inteno de compra por parte das gestantes caso associem suas marcas ao
cuidado no s da me, mas tambm do beb. Tal recomendao reflete o fato de que,
quando esto grvidas, muitas mulheres passam se enxergar somente no papel de me
(Marson, 2008). Alm disso, quando a gestante chama o beb de meu Bernardo e acaricia
a barriga, fica claro que, para ela, o beb j existe como um ser nico, seu filho, mesmo
antes de nascer, conforme apontado por Piccinni et al. (2008).
Busca de informao Me, o que eu compro?
A literatura divide a busca de informao entre pesquisa interna e externa (Solomon, 2002).
As entrevistas mostraram que as mulheres tendem a trocar fontes internas por fontes
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Essa influncia que as mes parecem ter sobre as decises de compra das mulheres
grvidas pode mudar completamente o padro de comportamento dessas consumidoras,
fazendo com que assumam o padro de escolha da me. Por isso, mostra-se relevante a
tentativa de voltar os esforos de marketing para atingir as futuras avs.
Avaliao das alternativas Quero produtos bons para mim e para o planeta!
Assim como se viu na subseo referente etapa de busca de informaes, a avaliao de
alternativas parece levar mais tempo quando as mulheres esto grvidas, principalmente no
que diz respeito ao consumo de fontes de informaes tidas como confiveis. Nota-se,
outrossim, que as mulheres grvidas no apenas mudam seu padro de consumo com
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relao a bens e servios, como tambm no que diz respeito ao consumo de informaes
que mostrem como elas devem consumir tais bens e servios.
Antes de ficar grvida, eu sempre comprava qualquer livro que me parecesse interessante.
Agora eu fico horas com dois livros na mo, vendo qual deles seria melhor. No posso
comprar o livro errado, no posso optar por um que traga informaes que v prejudicar o
meu pequeno.
A internet minha maior aliada agora que estou grvida... nos sites posso comparar vrios
livros que me parecem interessantes sobre cuidados com bebs e avaliar o melhor.
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O meu dia muito corrido ento, quando eu tinha que escolher o que comer, considerava o
mais prtico... o que fosse mais rpido era melhor. Agora [que estou grvida] escolho o que
mais saudvel.
Desacelerei a minha alimentao. Agora escolho lugares tranqilos para me alimentar.
A qualidade da minha alimentao melhorou muito. O critrio nmero um agora a sade.
Durante a gestao parece ocorrer uma troca no tipo de informao consumida. Mulheres
que liam revistas relacionadas a casa, moda e negcios passam a comprar revistas
relacionadas a bebs. Os livros mais comprados tambm passam a ser os que tratam
dessa temtica. A internet passa a ser muito mais usada; muitas entrevistadas citaram at
mesmo o site de relacionamento Orkut como fonte de informao.
Sempre gostei de ler, por exemplo [a revista] Casa Claudia agora compro [a revista] Crescer.
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Adoro ler livros. Os romances sempre foram meus preferidos. Mas desde que fiquei grvida
s compro livros que vo me ajudar a cuidar do Bernardo.
Como gastamos muito dinheiro durante a gestao muito bom contar com informaes da
internet, que so de graa. At mesmo a comunidades do Orkut eu j recorri para tirar
dvidas (risos).
No que diz respeito ao local de compra, a principal mudana percebida ocorreu com os
alimentos. Mulheres que antes compravam mais em grandes supermercados (Moura, Silva
e Batalha, 2006), quando gestantes preferem comprar alimentos em lugares menores, como
padarias e delicatessen. A preferncia no que diz respeito a restaurantes parece passar a
ser por lugares mais tranqilos, preterindo os do tipo fast-food.
Sempre fiz compras em hipermercados. Mas grvida eu quero escolher com cuidado cada
coisinha, ento prefiro padaria e mercadinhos.
Virei a maior freqentadora de delicatessen, tudo mais caprichado. Eu mereo: estou
grvida.
O momento da minha refeio agora tem que ser tranqilo por causa do beb. Prefiro
restaurantes calmos com msica ambiente. McDonalds nem pensar.
O arrependimento no ps-compra aparenta ser menor na gestao. Esse fato, relatado por
muitas entrevistadas, parece ter relao com o processo de compra mais cuidadoso feito
pelas gestantes.
Antes de ficar grvida, vrias vezes ficava irritada depois de comprar algumas coisa
pensando que poderia no ter comprado. Agora durante a gestao isso no tem ocorrido,
at porque penso muito antes de comprar.
Sempre comprei muitas roupas e depois me arrependia. Grvida, s compro roupas
realmente teis. bom no ter o sentimento de ter errado na compra.
Sempre que acabo de ler um livro penso que ele nem to fantstico assim e que por isso
eu no precisava ter comprado. Mas agora na gestao todos os livros que eu compro... e
so todos sobre bebs... eu adoro e no me arrependo. Vale a pena aprender tudo.
Todos esses aspectos levantados apontam para a necessidade das empresas que vendem
produtos ou servios para gestantes trabalharem muito o ps- compra. Isso para aproveitar
o momento no qual as mulheres esto muito suscetveis a ficarem fidelizadas a marcas e
produtos e para usar o boca a boca a seu favor.
Uma me muito especial
Durante as entrevistas, uma das gestantes demonstrou ter um histrico de gravidez
diferente das outras, motivando a criao de uma nova categoria de anlise de resultados,
reservada para mostrar as especificidades do depoimento dessa entrevistada.
No sexto ms de gravidez, a gestante de 31 anos descobriu que o beb em gestao uma
menina que receber o nome de Nina portador da Sndrome de Down. Logo que a
condio foi identificada, o pai da criana teve muita dificuldade em aceitar a situao, mas
depois foi buscar informaes sobre o tema e sua postura mudou.
No comeo foi muito difcil para mim e muito, muito difcil para ele (o pai). (Emociona-se)
Desde a notcia de que a Nina Down a minha gravidez mudou muito (...) Parei de
comprar coisas para mim e at mesmo para ela. O importante agora planejar o futuro
dela. Fui buscar informao. Conversei com muitos mdicos, fui at a associao de
Sndrome de Down.
Nada pode sair errado. Ela especial. Um presente de Deus. Tudo que compro ou
mesmo planejo tem que ser muito pensado. O que compro para mim atualmente so
livros, revistas sobre o tema. Na internet tem muita coisa, mas no confio no que est l.
Consideraes finais
Este estudo teve como objetivo identificar as principais mudanas no processo de tomada
de deciso das consumidoras durante a primeira gravidez. Por meio de entrevistas semiestruturadas foi possvel notar que existem diversas alteraes significativas.
No que diz respeito etapa de reconhecimento do problema, h indicao de que as
grvidas sentem necessidade de comprar roupas apropriadas para as mudanas fsicas,
cremes (principalmente contra estrias) e alimentos saudveis. Alm disso, em muitos casos,
a prioridade passa a ser o que o beb precisa e no o que a me necessita, sendo assim
parece apropriado que a comunicao de produtos para esse pblico-alvo tente demonstrar
sempre os benefcios criana e no somente progenitora.
Em relao busca de informaes, as grvidas tendem a buscar mais informaes do que
faziam antes, principalmente na escolha de alimentos e exerccios fsicos, j que a
percepo de risco sobre essas categorias aumenta e, consequentemente, o envolvimento
cresce. Um dos motivos para a maior procura que determinadas escolhas esto sendo
feitas pela primeira vez, causando insegurana. Ademais, uma das mais importantes fontes
de informao nesta fase so as mes (futuras avs), pois o conhecimento prvio destas
diminui a sensao de falta de segurana nas decises.
Na avaliao de alternativas, assim como na etapa anterior, mais tempo utilizado para
diminuir a possibilidade de erros de julgamento. No que diz respeito a vesturio, houve
reclamaes sobre o nmero reduzido de produtos adequados s grvidas. interessante
ressaltar que apesar do conforto da roupa ser muito mais importante do que em fases
anteriores da vida, o estilo no deixado de lado, no havendo, portanto, uma
sobreposio total do lado me sobre a mulher. J na categoria de alimentos, parece darse muito mais valor neste momento ao que saudvel. O discurso de responsabilidade
social das empresas tambm mais valorizado pelas mulheres quando estas esto
grvidas.
Na fase de deciso de compra, a diferena principal a reduo do consumo de roupas,
devido aos emprstimos de amigas e tambm pela diminuio da impulsividade no ato de
aquisio de tal produto. Em compensao, existe aumento na compra de alimentos,
produtos de beleza e servios relacionados prtica de exerccios fsicos. Em termos de
lazer, buscam-se ambientes mais tranqilos e pouco barulhentos. Alm disso, o hbito da
leitura passa a ser muito mais focado em assuntos sobre beb e maternidade do que
quaisquer outros.
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22
Resumo
A dcada de 1990 marcou o incio de uma mudana paradigmtica no discurso acadmico sobre
marketing e marcas. O conceito de experincia introduzido nas pesquisas como varivel chave
para obter a to objetivada lealdade dos consumidores. nesse contexto que a abordagem do
marketing experimental (experiential marketing) apresentada e os conceitos de brand
experience e shopping experience so desenvolvidos. O objetivo deste trabalho buscar o
entendimento sobre a aplicao do conceito de shopping experience pelas empresas, definindo-o
e interrelacionando-o com os outros construtos apresentados pelo marketing experimental. Para
tal, optou-se por analisar a aplicao prtica dessa abordagem por meio de um estudo de caso
realizado na empresa H. Stern, que tem como estratgia de diferenciao a produo e
comercializao de joias design. Os resultados de pesquisa apontam que esta nova tendncia
responde muito bem s expectativas e interesses de uma empresa atuante no mercado de luxo.
A prtica revelou que o uso dessas aes permite criar envolvimento entre o consumidor e o
universo da marca, ocasionando propaganda boca-a-boca, mais tempo gasto pelos clientes
dentro das lojas ou ambientes que remetem a marca e, principalmente, um aumento na
probabilidade de fidelizao dos clientes.
Palavras-chave: experiential marketing, marketing experimental, varejo, jias, H. Stern
Introduo
A expectativa quanto s mudanas comportamentais que marcariam o novo milnio
estimulou estudos, desde a dcada de 1990, que revelam uma mudana paradigmtica no
discurso sobre marketing e marcas. Autores como Pine II & Gilmore (1998) e Schmitt (2001),
cada um em suas respectivas reas de pesquisa, introduzem o conceito de experincia
como a nova tendncia para os estudos sobre empresas e consumo. O principal legado
deixado por esses autores a ideia de que, na contemporaneidade, o fator chave para se
diferenciar no mercado, ou seja, para obter vantagem competitiva, a promoo de
experincias de consumo em contraposio simples oferta de produtos ou servios com
caractersticas inovadoras.
A introduo dessa ideia se justifica pelas caractersticas do mercado atual, pautado pela
velocidade proporcionada pela tecnologia, pela facilidade no acesso a informao, pelo
amadurecimento do pblico consumidor e, consequentemente, pelo acirramento da
concorrncia entre empresas. Nesse sentido, a questo primordial para o marketing, de
como conquistar e manter fiel os clientes, se torna um desafio ainda maior.
Atualmente, essa mudana de paradigma j amplamente percebida por meio da
proliferao de empresas oferecendo experincias de compras singulares, em espaos
detalhadamente pensados e relacionamentos oferecidos de forma totalmente alinhadas com
23
Referencial Terico
Para melhor compreender a utilizao do conceito de shopping experience necessrio
estabelecer precisamente o referencial terico que permeia a sua definio. Dessa forma,
primeiro, discutido o conceito de marketing experimental (experiential marketing),
dialogando com a ascenso do discurso de uma nova economia baseada em experincias
(experience economy). Em seguida, o conceito de brand experience explorado, revelando
o conceito de shopping experience como um dos componentes da nova abordagem de
marketing sob a tica das experincias. Por fim, foi feito um levantamento terico a respeito
do mercado de luxo, no qual a empresa tema do estudo de caso est inserida.
Marketing experimental
Desde a dcada de 1950, o entendimento sobre como as pessoas compram est na agenda
dos pesquisadores (Jones, 1999). A partir da dcada de 1980 e, em especial, no decnio
seguinte, os estudos sobre as experincias proporcionadas pelo ato de comprar ganharam
corpo (ver: Bellenger e Korgaonkar, 1980; Donovan e Rossiter, 1982; Hirschman e Holbrook,
1982; Halavena e Holbrook, 1986; Darden e Dorsch, 1990; Dawson et al, 1990; Hui e
Batesn, 1991; Kerin et al, 1992; Bitner , 1992; Bloch et al, 1994; Berry, 1996; Jones, 1999,
entre outros). Para esses autores, o ato de comprar mais complexo do que apenas ir a
lojas em busca de produtos (Griffith, 2003). A experincia da compra deve satisfazer alm
24
Brand experience
Seguindo essa linha, Brakus et al (2009) aprofundam os estudos sobre experincias em
marketing propondo o conceito de brand experience para dar conta de sensaes,
sentimentos e respostas comportamentais proporcionadas por estmulos relacionados
especificadamente s marcas. Segundo os autores, quando os consumidores saem s
compras so expostos a atributos utilitrios e tambm a vrios estmulos relacionados s
marcas como cores, design, formas, comunicao, slogans, mascotes, entre outros. Esses
estmulos so partes das identidades das marcas e constituem a maior fonte de respostas
subjetivas do consumidor.
Apesar de dialogar com uma srie de outras formulaes conceituais relacionadas s
marcas, como brand attitude, brand involvement, brand attachment e consumer delight, o
brand experience se diferencia porque no precede um estado motivacional ou emocional
dos consumidores (Brakus et al, 2009). Ou seja, as experincias proporcionadas pela marca
podem ocorrer em qualquer lugar, sem que o consumidor tenha prvio interesse e mesmo
sem que ele tenha um envolvimento anterior com a marca. A relao emocional do
consumidor apenas um dos resultados provocados pela experincia, assim como as
atitudes e julgamentos sobre a marca so apenas uma pequena parte do que compe toda
a experincia com ela.
Alm disso, o brand experience se diferencia do conceito de personalidade de marca (brand
personality), desenvolvido por Aaker (1997). Enquanto neste os consumidores projetam
caractersticas humanas nas marcas (como sinceridade, competncia, sofisticao, entre
outros), naquele so considerados as sensaes, os sentimentos, as cognies e os
comportamentos que respondem aos estmulos da experincia proporcionada pelas marcas
(Brakus et al, 2009).
A partir do desenvolvimento de uma escala e de um modelo de avaliao para o brand
experience, Brakus et al (2009) demonstram que o conceito pode ser dividido em quatro
dimenses (sensorial, afetiva, intelectual e comportamental) evocadas de maneiras distintas
por diferentes marcas. Com isso, os autores usam seu aparato metodolgico para prever a
satisfao no comportamento de compra atual. Como Pie II & Gilmore (1998) afirmam,
experincias criam valor e quanto mais uma marca evoca mltiplas dimenses de
experincias, mais o consumidor ficar satisfeito (Brakus et al, 2009). Alm disso, como as
experincias tendem a provocar estmulos prazerosos, esperado que os consumidores
queiram repeti-las. Dessa forma, concluem os autores, o brand experience tem forte impacto
no comportamento do consumidor, afetando a sua satisfao e a sua lealdade em relao
marca (Brakus et al, 2009).
Shopping experience
Experincias podem ocorrer de vrias formas e em diferentes lugares. A maioria das
experincias relacionadas ao consumo ocorre quando os consumidores vo s compras,
quando consomem e usam os produtos e os servios comprados e quando so expostos
propaganda e a outras aes de marketing (Brakus et al, 2009). Entre essas oportunidades
de vivenciar uma experincia de consumo, aquelas realizadas no ambiente fsico das lojas
mostram-se como uma das mais prolferas, desencadeando uma srie de estudos que
definem o conceito de shopping experience.
Antes de aprofundar o tema, importante delimitar o conceito de shopping experience.
Numa traduo literal, possvel inferir que o conceito, a primeira vista, se relaciona com
toda e qualquer experincia que o consumidor tenha durante o ato da compra, sendo ela
intencionalmente preparada pela empresa ou no; e podendo ocorrer em um ambiente fsico
ou virtual. Contudo, quando restringido perspectiva do marketing experimental
26
(experiential marketing), considera-se que o shopping experience uma das dimenses que
compem essa nova abordagem, podendo ser traduzido como experincias que ocorrem
quando um consumidor interage com o ambiente fsico da loja, com seus vendedores e staff
e com suas polticas e prticas (Brakus et al, 2009, p. 53).
Pensando-se em uma loja onde os clientes entram em busca de comprar produtos,
possvel perceber que a forma como esses produtos so oferecidos, seja pelos vendedores,
pelo ambiente ou pela comunicao visual, se traduzem em servios prestados para o
cliente at que ele efetive a compra da mercadoria. Nesse sentido, as experincias ocorrem
quando a oferta desses servios executada de forma nica e memorvel, de maneira que
envolva o cliente como um participante do processo (Morgan, 2006).
Segundo Morgan (2006), para ser verdadeiramente efetiva, a experincia deve ser mais do
que transitria, oferecendo a expectativa de transformao do consumidor. Para isso, o
autor destaca a importncia da interao das equipes com os consumidores e a
necessidade dessa equipe acrescentar toques pessoais ao desempenhar seu papel. Indo
alm, fundamental que a entrega do servio - ou traduzindo para o contexto dos produtos,
o fechamento da venda e a entrega da mercadoria - seja uma produo integrada que
proporcione um sentido cinematogrfico para a experincia (Morgan, 2006). Assim, cada
vez que o consumidor encontra a marca ele deve obter a mesma experincia de altaqualidade (Morgan, 2006).
Jones (1999) acrescenta que as emoes proporcionadas pelas experincias de consumo
ocasionam uma srie de fatores como o acrscimo no tempo de permanncia nas lojas, o
aumento dos gastos em compras no planejadas e a maior ligao dos consumidores com
as lojas. Entretanto, as reaes dos consumidores proporcionadas pelo shopping
experience no so necessariamente atreladas compra efetiva (Jones, 1999).
A pesquisa de Jones (1999) foca-se especialmente nos fatores que caracterizam o
entretenimento no shopping experience. Entre as suas concluses, a autora, assim como
Morgan (2006), destaca a importncia dos vendedores ajudarem os clientes a solucionar
seus anseios de compras. Alm disso, ela cita a necessidade do layout da loja ser espaoso
o suficiente para que os clientes no se sintam sufocados e a relevncia de haver uma
atmosfera atraente e confortvel, alm de inspiradora. evidenciada tambm a promoo
de eventos como forma de entreter durante a experincia de compra, causando emoes
positivas nos consumidores.
Somando s percepes de Jones (1999), Grace & OCass (2004) afirmam que o local onde
o servio prestado proporciona, alm de valores sobre a marca, importantes dimenses da
experincia a qual os consumidores sero expostos. Nesses locais, o cliente afetado
emocionalmente, cognitivamente e psicologicamente. Por isso, as lojas tm enorme poder
de influncia na avaliao e no comportamento dos consumidores (Bitner, 1992 apud Grace
e OCass, 2004).
Um resumo dos fatores que influenciam o shopping experience pode ser encontrado no
trabalho de Terblanche e Boshoff (2006). Os autores afirmam que o shopping experience
dentro das lojas pode ser descrito como um construto com cinco dimenses. So elas: a
interao com a equipe da loja (personnel interaction), a qualidade das mercadorias
ofertadas (value of merchandise), o ambiente interno das lojas (internal store environment),
a variedade de produtos oferecida (merchandise variety and assortment) e as polticas de
tratamento em relao s reclamaes e aos anseios dos consumidores (handling
complaints). O acmulo de experincias positivas em relao a essas dimenses leva
satisfao com o shopping experience dentro da loja e determina a atitude do consumidor
frente ao varejista, influenciando o volume de gastos ao longo do tempo e provocando a
lealdade desses clientes para com a marca e a empresa (Terblanche e Boshoff, 2006).
27
De acordo com Guimares et al (2007), as empresas que trabalham com marcas de luxo
buscam evocar exclusividade, procurando construir uma identidade de amplo
reconhecimento no mercado. Segundo esses autores, o modelo mais atual e que melhor
compreende as peculiaridades da gesto de uma marca de luxo foi desenvolvido por
Beverland (apud Guimares et al, 2007). Este modelo prope que uma marca de luxo
construda por meio de seis elementos. O primeiro elemento do modelo de Beverland foi
chamado de Crescimento impulsionado pelo valor, no qual o crescimento da marca est
relacionado com a explorao de caractersticas que valorizam o produto, tais como a
associao do produto a personalidades de prestgio social. O segundo elemento do modelo
a Histria, ligada tradio construda pela marca. O terceiro elemento a Cultura, que
remonta e tenta dar continuidade ao discurso de luxo da marca. O quarto elemento o
Marketing, ligado s estratgias especficas adotadas pela empresas para promover a
marca e o produto de luxo no mercado. O quinto elemento o Aval relativo ao endosso
dado marca ou ao produto de luxo pelos formadores de opinio. Por fim, o sexto elemento
28
hierarquia social e/ou denotam uma afiliao ao grupo mais seleto. Desse modo, os
produtos de luxo favorecem a obteno de estima e de distino, conferem originalidade,
geram admirao e servem como smbolo de poder e ostentao (Serraf, 1991).
Outro ponto que merece ser observado o fato de que os produtos de luxo, ao serem
consumidos, oferecem uma experincia de prazer ao seu consumidor. Segundo DAngelo
(2004), so os prprios consumidores que rotulam as experincias de consumo de luxo
como prazerosas. Essa ideia de busca de prazer se relaciona muito bem com a teoria de
viso experiencial de Hirschman & Holbrook (1982) e com a abordagem proposta pelo
marketing experimental (experiential marketing) de Schmitt (2001). Dessa forma, a
realizao de sonhos e fantasias, bem como a busca pelo divertimento e prazer, so
importantes motivadores de consumo (Araujo e Chauvel, 2008). O consumo de certos
produtos, entre eles o produto de luxo, pode ter ligao com a busca de uma experincia de
prazer no ato da realizao do consumo, motivado pelos aspectos simblicos, hednicos e
at estticos do produto (DAngelo, 2004). Essa experincia representaria um fenmeno que
permitiria ao consumidor sentir prazer com a compra. Esse sentimento de prazer est
relacionado s possveis sensaes de realizao de uma fantasia, de um divertimento, ou
de uma vitria social (Hirschman e Holbrook, 1982).
Metodologia
Este trabalho pretendeu investigar estratgias de marketing na perspectiva experimental,
direcionadas ao mercado de luxo. Para tal, optou-se por enfocar a investigao e a anlise
na implementao do conceito de shopping experience e na sua relao com o mercado de
luxo.
Dada essa situao, buscou-se reunir elementos para descrever da melhor forma possvel
esse processo. A organizao selecionada foi a H.Stern, pois suas caractersticas atendem
objetivamente a pretenso de pesquisa do presente trabalho.
O mtodo de estudo de caso foi utilizado por ser adequado para investigar em profundidade
um fenmeno contemporneo no seu contexto real (YIN, 1994). De acordo com Yin (1994),
o estudo de caso um mtodo flexvel, permitindo utilizar conjuntamente vrias fontes de
evidncias, o que se mostrou necessrio para a presente pesquisa. Alm disso, Mattar
(1997) afirma que o mtodo permite aprofundar o conhecimento de problemas sobre os
quais se dispe de poucos elementos, o que representa uma importante vantagem para o
objeto dessa pesquisa, uma vez que o conceito de shopping experience, dentro da
perspectiva do marketing experimental (experiential marketing), pouco explorado no meio
acadmico.
A adoo dessa metodologia, que preconiza o uso de mltiplas fontes de evidncia, cria
condies para uma triangulao dos dados durante a fase de anlise (YIN, 1004). Foram
utilizados como fontes (1) investigao documental, (2) dados arquivados, (3) observao
direta dos autores, (4) artefatos fsicos e (5) entrevistas com os principais dirigentes, entre
eles o embaixador da marca, a sommelier e a gerente do restaurante Ea de Queiroz
(empresa que pertence ao grupo H. Stern), uma instrutora de treinamento e uma
supervisora de vendas. Os dados coletados foram tratados de forma qualitativa.
As entrevistas tiveram durao de cento e quarenta minutos e foram integralmente gravadas
e transcritas para anlise. Para cada uma delas, foi elaborado um roteiro que abordava os
tpicos pertinentes funo de cada entrevistado na empresa. Os dados colhidos foram
analisados conjuntamente, buscando-se perceber e descrever o conceito do shopping
experience dentro de uma empresa que atua no mercado de luxo. O trabalho tem carter
30
Resultados
Esta seo encontra-se organizada da seguinte forma: primeiro, apresentado o perfil da
empresa e sua orientao de marketing; segundo, examina-se o entendimento conceitual
sobre shopping experience e sua percepo de aplicao no mercado de luxo pela H.Stern;
terceiro, explicita-se o objetivo da empresa ao utilizar o shopping experience; quarto,
descrevem-se os elementos de shopping experience utilizados; e, por ltimo, discute-se a
importncia do SPA H.Stern e o do Restaurante Ea de Queiroz para a estratgia de
marketing da empresa.
O caso H. Stern
A H. Stern foi fundada em 1945, iniciando suas atividades com um pequeno negcio de
compra e venda de pedras no centro do Rio de Janeiro. Hoje uma marca consolidada no
mercado de luxo global, estando presente em 31 pases, com uma rede de 165 lojas
operadas pela famlia e cerca de 170 pontos de venda adicionais operados por parceiros
comerciais. O histrico de crescimento e consolidao da H. Stern como marca de luxo
remete ao elemento Histria do modelo de Beverland (apud Guimares et al, 2007),
apresentado anteriormente, ligado tradio construda pela marca ao longo dos anos.
A H. Stern lanou colees inspiradas por diversas personalidades, adotando como
estratgia ser uma joalheria de design. Essa esttica diferenciada um dos elementos
citados por Scaraboto et al (2006) como caracterstico do mercado de luxo. A explorao de
caractersticas que valorizam o produto da empresa remete ao elemento Crescimento
Impulsionado pelo Valor, do modelo de Beverland. A H. Stern busca desenvolv-los
observando e interpretando tendncias de comportamento, estilo e moda. O uso de suas
joias por personalidades mundiais endossa ainda mais esse elemento.
Outro elemento do modelo de Beverland, o Compromisso com a Integridade do Produto,
est diretamente relacionado com a manuteno da qualidade do produto de luxo. Ele
igualmente adotado pela H. Stern na medida em que a preocupao com a qualidade das
joias um foco permanente, levando a empresa a adotar diversas medidas como a criao
de um Certificado de Garantia, a contratao de tcnicos em lapidao na Europa e o
estabelecimento de um laboratrio gemolgico prprio. Alm disso, colocam a H. Stern em
linha com o que teoriza DAngelo (2004) e Serraf (1991) sobre o produto de luxo ser
percebido por sua qualidade superior e provenincia altamente selecionada.
O elemento Aval, relacionado ao endosso dado marca ou ao produto de luxo pelos
formadores de opinio, pode ser observado pelos destaques dados a H. Stern em meios de
comunicao. Os elogios da imprensa cresceram ao longo dos anos, conforme registram
documentos da empresa, de certa forma proporcionalmente ao crescimento da H.Stern. O
uso de suas joias por personalidades mundiais igualmente endossam esse elemento.
O quarto elemento citado por Beverland o Marketing, ligado s estratgias especficas
adotadas pelas empresas para promover a marca e o produto de luxo no mercado. Nesse
sentido, a H. Stern desde que iniciou sua trajetria, na dcada de 1950, lanou uma srie de
estratgias inovadoras para atrair clientes como a visita guiada s oficinas de ourivesaria, a
organizao do primeiro desfile de joias no Brasil e a participao na exposio Joias
Modernas, no Victoria and Albert Museum, de Londres.
31
na dcada de 1990, entretanto, que se percebe mais claramente como a empresa est
atenta a tendncias inovadoras de marketing. Nesse perodo, a H. Stern se reposiciona
estabelecendo como norte estratgico o conceito de joalheria design. Com isso, ela inicia
uma srie de aes em consonncia com as abordagens de marketing experimental
(experiential marketing), brand experience e shopping experience. Entre essas aes,
destacam-se a adoo de um novo padro mundial para suas lojas, a integrao de sua
comunicao global e a inaugurao do Restaurante Ea de Queiroz e do SPA H.Stern.
Esses ltimos foram criados para serem verdadeiros laboratrios de experincias entre os
clientes e a empresa, visando criar um maior envolvimento dos consumidores com a marca
e a tornar o momento da compra inesquecvel. Alm disso, como esses locais fornecem
servios com a qualidade e prestgio H. Stern, a um preo acessvel, eles permitem que
pessoas com menor poder aquisitivo faam parte do grupo de consumidores da marca. A
empresa considera importante essa estratgia, pois acredita que esse cliente, quando puder
adquirir uma joia, ir dar preferncia a H. Stern por j ter vivenciado seu universo e por, de
certa forma, considerar-se parte do seu seleto grupo de clientes.
A efetiva combinao e utilizao desses diversos elementos resultaram em um
reconhecimento dos consumidores e dos concorrentes quanto relevncia da empresa.
Essa importncia foi confirmada em pesquisa, publicada em conjunto pela GFK Indicator &
MFC Consultoria (2008), na qual a H. Stern aparece como a segunda marca nacional mais
lembrada pelos consumidores de luxo (14%) e como benchmark para o mercado (24%).
O conceito de shopping experience para a H. Stern
Conforme afirmam Pine II & Gilmore (1998), estamos na era da economia da experincia
(experience economy) e a promoo de experincias emergiu como a principal estratgia de
diferenciao das marcas e de vantagem competitiva para as empresas. Seguindo essa
linha, a H. Stern posiciona-se como uma empresa que oferece muito mais do que produtos:
... no universo das joias, a questo do desejo tem outra dimenso. No consumo puro e
simples. Oferecemos, portanto, o que puder haver de melhor seja qual for a rea em que
estivermos atuando, sempre associando qualidade, experincia, prestgio, glamour, estilo
mesmo. um movimento de agregar experincia, de memorizar boas sensaes. Isso
estilo de viver. (H. Stern, documento interno Q & A SPA H. Stern, [sem data])
Segundo o embaixador da marca H.Stern (em entrevista aos autores), o conceito shopping
experience o estmulo dos cinco sentidos humanos, a viso, tato, paladar, olfato e
audio, agregado ao fator surpresa que torna o momento da compra inesquecvel. O
conceito exemplificado por ele utilizando o seguinte exemplo:
O sentido da viso estimulado quando o cliente, ao passar por uma vitrine, visualiza a
beleza e o design das joias expostas; o sentido do tato aguado quando o cliente toca e
experimenta a joia; por fim, se neste mesmo ambiente lhe for servido um caf ou uma
champagne e estiver tocando uma msica ambiente devidamente escolhida e no volume
correto, so estimulados os sentidos do paladar, olfato e audio.
Dessa forma, de acordo com o mesmo executivo, caso essa ambientao resulte em efetiva
compra, a empresa ter conseguido tornar o momento da compra inesquecvel. Se for ento
includo um elemento surpresa, como embalar uma joia da coleo Oscar Niemeyer numa
caixa de concreto, em simbologia ao material utilizado nas criaes do arquiteto, considerarse- o shopping experience completo. As declaraes do embaixador da marca vo ao
encontro do que teoriza Guido et al (2006) sobre a necessidade da experincia da compra
satisfazer mais que atributos utilitrios, dando conta de atributos emocionais e
multissensoriais. No mesmo sentido, ligam-se a proposta de Schmitt (2001) de que as
associaes sensoriais, afetivas e cognitivas dos consumidores com as marcas resultam em
experincias memorveis e compensadoras.
32
na parte frontal da loja existem grandes balces com diversos produtos expostos onde os
clientes podem caminhar e solicitar informaes tcnicas ou de preo. V-se ainda que,
caso desejem um atendimento individualizado, os clientes so encaminhados a mesas
reservadas para que possam tornar sua inteno de compra mais pessoal. Nesse sentido,
h uma preocupao quanto s polticas de tratamento em relao aos anseios dos
consumidores, mostrando mais uma vez um alinhamento em relao s dimenses
expostas por Terblanche e Boshoff (2006).
Os vendedores da H. Stern so facilmente identificados atravs do denominado dress code.
Ou seja, a equipe de vendas orientada a utilizar tipos especficos de roupas (terno,
gravata, tailler, camisa social), com cores clssicas (preto, marrom, branco, azul marinho) e
com especificaes de comprimento, de forma que as joias nunca sejam ofuscadas por
tecidos brilhosos, estampados ou extremamente chamativos. Essas indumentrias no so
uniformes e sim orientaes que visam a permitir que apenas o produto da empresa fique
em evidncia.
Quando h o lanamento de um novo produto ou linha de produto, os vendedores so
treinados sobre sua histria e orientados a transmitir a mesma para os clientes durante o
atendimento. O objetivo dessa ao introduzir o cliente na atmosfera da criao, das
tendncias utilizadas no design, ao tipo de material utilizado para cada pea, suas texturas e
etc, levando-o a um envolvimento emocional com o produto. Identificam-se a trs das cinco
dimenses de shopping experience, segundo Terblanche e Boshoff (2006): a interao com
a equipe da loja (personnel interaction), a qualidade das mercadorias ofertadas (value of
merchandise) e a variedade de produtos oferecida (merchandise variety and assortment).
De acordo com o embaixador da marca H.Stern, ocorrem eventos nas lojas para grupos
seletos de clientes com a inteno de oferecer-lhes novas experincias que no
necessariamente possuam um apelo comercial. Por exemplo, num desses encontros, um
desses grupos foi convidado pela sommelier do restaurante Ea de Queiroz para participar
de uma degustao de vinho do Porto com diversos tipos de chocolate. O intuito era
demonstrar o conceito de harmonizao de sabores. Nessas aes, percebe-se que a
marca evocada por meio de experincias hednicas, como explica o representante da
empresa:
... no estou vendendo uma joia, estou mostrando ao cliente que o chocolate gostoso, o
vinho delicioso, o ambiente gostoso, a msica est agradvel, aprendeu-se uma coisa
nova e ento voc no esquece da H. Stern e ainda conta aos amigos. a experincia de
trazer o cliente para o mundo H. Stern sem forosamente fazer uma venda.
34
35
Concluso
O caso apresentado neste artigo, mesmo no podendo ser generalizado, refora a
tendncia do uso de elementos do marketing experimental (experiential marketing) pelas
empresas como forma de diferenciao de suas marcas e de obteno de vantagem
competitiva em relao aos concorrentes. O artigo apresenta ainda a ligao entre os
conceitos de marketing experimental (experiential marketing), brand experience e shopping
experience, revelando que as dimenses e elementos trabalhados por todos esses
construtos indicam que o comportamento dos consumidores contemporneos
36
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39
Introduo
O conceito de classe social pode ser entendido como um grupo de pessoas com status
social similar, segundo diversos critrios, especialmente o econmico. Critrios como renda,
consumo, escolaridade, dentre outros, so comumente utilizados para definir a que classe
social o indivduo pertence. De forma geral, trata-se de dividir a sociedade em grupos
segundo renda, propriedade de capital ou outros critrios como consumo e nvel
educacional (Friedlander, Martins e Moon, 2008). A classe social tambm pode ser
entendida como um conceito construdo no cotidiano por meio das aes empreendidas e
das prticas utilizadas.
A partir de meados da dcada de 1990, assistiu-se ao aumento da classe mdia no apenas
no Brasil, mas tambm em outras economias emergentes, de forma bastante rpida e em
proporo significativa. Consideram alguns que esse crescimento tenha superado inclusive
a mudana ocorrida no sculo XIX, quando a Revoluo Industrial e a rpida urbanizao
produziram na Europa a primeira classe mdia da histria, com notveis conseqncias
econmicas, culturais e polticas (Friedlander, Martins e Moon, 2008).
No Brasil, com o avano da industrializao e urbanizao a partir dos anos 1930,
cresceram os segmentos intermedirios da sociedade, comumente chamados de classe
mdia, assistindo-se formao de uma massa crescente de assalariados no pas (Borges,
2009). No entanto, o fenmeno recente distinto e peculiar.
Diversas pesquisas e estudos, com metodologias distintas, acreditam que tal avano seja
resultado das mudanas feitas pelo pas desde o Plano Real, sobretudo o combate
inflao (Duailibi e Borsato, 2008). Alm disso, h forte tendncia a que a riqueza venha
dos pases ricos e caia em cascata em mercados emergentes, como o brasileiro, o que
pode levar a um aumento das possibilidades de consumo, com impacto positivo em
40
produtos relacionado a diverso e lazer (Araujo e Chauvel, 2007). Alm disso, a classe
mdia , historicamente, o segmento da sociedade mais obcecado pelo progresso pessoal e
pela idia de melhorar de vida, o que tem implicaes polticas. O fortalecimento desse
segmento cria tambm demandas por melhoria na educao, qualidade das empresas e
instituies (Friedlander, Martins e Moon, 2008).
dentro desse contexto que o presente estudo se preocupa em investigar o comportamento
de consumidores emergentes ou seja, aqueles que passaram da pobreza para a classe C
no que diz respeito ao lazer: as opes a que tm acesso, suas preferncias, as razes de
suas escolhas, assim como o significado das atividades de lazer. O objetivo o de avanar
no conhecimento do tema, contribuindo para a construo de novas proposies de
pesquisa.
assim, atribuir pontos a esses itens e estabelecer pontos de corte de modo a dividir a
populao em estratos associados a diferentes nveis de acordo com o poder aquisitivo
(Chauvel e Mattos, 2008).
Nos ltimos anos a classe C no Brasil apresentou, tanto na sua base familiar, quanto em
seu potencial de consumo, uma tendncia clara de alta (Duailibi e Borsato, 2008). Este fato
se deu devido a vrios fatores (De Chlara, 2008; Suzuki, 2008), dentre os quais os
seguintes:
Maiores salrios;
Aumento do nmero de empregos;
Crdito farto com prazos longos e juros menores;
Preos em queda dos bens durveis;
Programas sociais voltados para os segmentos mais pobres.
Desta forma, essas pessoas passaram a poder comprar diversos outros bens, resultando na
expanso ainda maior da economia e movimentando conseqentemente o mercado como
um todo.
Esses fatores, juntos, reproduziram no pas um fenmeno tpico de sociedades avanadas:
a criao de um mercado consumidor de massa, forte e cada vez mais complexo. Milhes
de brasileiros aproveitaram o crescimento econmico para experimentar, pela primeira vez,
os prazeres do consumo, antes restritos, em grande parte, aos consumidores das classes A
e B (Stefano, Santana e Onaga, 2008).
Essa nova classe mdia passou a atrair o interesse de muitas empresas e a ser objeto de
novas pesquisas. At o incio da dcada de 1990, esses consumidores despertavam pouco
interesse de varejistas e fabricantes. A abertura do mercado e a estabilidade econmica
adquirida (a partir de 1994) mudaram esse cenrio (Duailibi e Borsato, 2008): o potencial de
consumo desse segmento se tornou mais significativo, passando a atrair, com isso, tanto
empresas locais de pequeno e mdio porte como grandes corporaes, que antes tinham
como foco principal as classes A e B (Barreto e Bochi, 2002). A classe C tornou-se uma
excelente oportunidade para empresas que buscavam novas alternativas de crescimento.
Como o consumo das classes A e B se aproximava da saturao, com muitas categorias de
produtos mostrando apenas crescimento horizontal, as empresas acabavam disputando os
mesmos consumidores, fato que aumentava a concorrncia com relao a esse pblico
(Barreto e Bochi, 2002). A classe C , portanto, uma riqussima fonte de lucros (Dualibi e
Borsato, 2008).
Prahalad (2005), em seu livro A riqueza na base da pirmide: como erradicar a pobreza com
o lucro, chamou a ateno para a relevncia desse vasto segmento de consumidores e
tambm para a necessidade de abord-lo com uma viso inovadora: H um pote de ouro
espera de empresas que aprendam a construir modelos de negcios voltados para a base
da pirmide de renda (Prahalad, 2005). Diversos executivos e pesquisadores concordam
com essa afirmativa, se considerados os seguintes depoimentos:
O mercado de consumo de baixa renda representa uma oportunidade mpar para o varejo.
Mas as empresas precisam se capacitar para atender s necessidades dos diferentes grupos
(Minoru, diretor executivo da IPSOS, citado por Martingo, 2008).
As classes C e D foram elevadas posio de uma nova classe mdia, capaz de alavancar o
varejo nacional (Jos Antonio Rossi Sales, vice-presidente corporativo de Finanas do sistema
Integrado Martins, citado por Monteiro, 2008).
42
preciso comear a pensar na riqueza dos pobres, e no na sua pobreza (Marcelo Neri,
diretor do Centro de Polticas Sociais da FGV, citado por Monteiro, 2008).
44
46
Metodologia
O objetivo do trabalho analisar o comportamento de adolescentes e jovens residentes na
favela de Vila Canos, Zona Sul do Rio de Janeiro, em termos de lazer, suas opes, as
razes de suas escolhas, assim como o significado das atividades de lazer e seu
comportamento de consumo. O objetivo desse trabalho o de contribuir no aprofundamento
do conhecimento sobre esses consumidores brasileiros de baixa renda, tendo como foco
suas atividades de lazer.
Dada a escassez de informaes sobre o tema selecionado, optou-se por realizar uma
pesquisa exploratria, por ser ideal para os casos onde o grau de cristalizao acadmica
sobre o tema ainda pequena, exatamente o que se verifica no presente caso.
Tendo em vista que o mtodo revela-se um ponto fundamental no desenvolvimento de
qualquer projeto, discutiu-se qual seria a melhor forma de se conseguir atingir o objetivo de
forma clara e concisa. Optou-se por utilizar, nessa pesquisa, um questionrio semiestruturado, de modo a facilitar sua aplicao e a comparao e anlise dos dados. Desta
forma, foi possvel conhecer melhor opinies, colher impresses e comportamentos das
pessoas envolvidas diretamente nas entrevistas.
A amostra contou com um total de 45 entrevistadas entre 15 e 25 anos residentes da
comunidade de Vila Canoas, localizada no Bairro de So Conrado no Rio de Janeiro,
prxima s comunidades da Rocinha e do Vidigal.
Os dados obtidos, aps a transcrio, foram analisados, buscando-se compreender e
descrever o nvel de importncia concedido pelas adolescentes ao lazer e analisar as
percepes desse grupo de consumidores em relao prtica do lazer.
A Comunidade
A comunidade de Vila Canoas fica localizada na Zona Sul da cidade do Rio de Janeiro, no
bairro de So Conrado. Conta com aproximadamente 3.000 moradores. Uma caracterstica
relevante desta comunidade o fato dela ter muita dificuldade em se ver como favela. Isso
ocorre por dois motivos: primeiro, porque a comunidade no tem instalaes do narcotrfico;
segundo, porque grande parte da comunidade jamais foi rea de ocupao ilegal, havendo
sido construda pelo Clube Gvea Golfe em terrenos prprios, para a moradia de alguns
funcionrios.
Em meados de 1994, a Prefeitura do Rio de Janeiro, em parceria com o BID (Banco
Interamericano de Desenvolvimento), lanou o programa Favela-Bairro para a reabilitao
social e estrutural de favelas do Rio de Janeiro. O financiamento das obras resultou de um
convnio com a Unio Europia por meio da ONG italiana Come Noi. Em 2009, segundo os
dados do Posto de Sade de Vila Canoas, eram 588 famlias beneficiadas. Um dos
desdobramentos positivos da implantao do programa Bairrinho em Vila Canoas foi o
projeto Bela Favela realizado, em 2001, em parceria entre a ONG Come Noi e a
Associao de Moradores de Vila Canoa (AMAVICA).
Em 2009, Vila Canoas possua uma brinquedoteca; uma creche municipal com capacidade
para150 crianas em convnio com a Secretaria Municipal de Educao; o Centro Municipal
de Assistncia Integrada (Cemasi) para assistncia social comunidade, com cursos e
organizao de eventos para jovens e idosos; um Posto Municipal de Sade; um centro de
Associao Comunitria com internet popular e biblioteca, alm de cursos de preparao
para a Universidade organizados por estudantes voluntrios da Universidade Catlica do
47
48
meio de servios, tais como dentista, oftalmologia, clnica geral, psiclogo, curso de
culinria, professor de educao fsica, assim como atividades esportivas para maior idade.
A Associao de Mulheres promove ainda, em parceria com a Associao dos Moradores e
o Posto de Sade, diversas festas na comunidade, como festa junina, festa da primavera,
festa do dia das crianas, festa do dias das mes, festa natalina, dentre outras datas
comemorativas. Alm disso, ajudam a manter e a procurar recursos para a continuidade do
Centro Municipal de Assistncia Integrada (Cemasi), que, por sua vez, promove assistncia
social comunidade e colabora com a organizao de eventos, de acordo com dados
fornecidos por Ivanice Gomes, moradora local e integrante da Associao de Mulheres e por
Maria Iracilda Gomes Silva, presidente da Associao e representante da comunidade de
Vila Canoas.
Os moradores de Vila Canoas acabam por usufruir muitas vezes das opes de lazer
existentes na favela da Rocinha, devido a sua proximidade. Dentre as atividades de lazer
oferecidas, podem-se citar o Baile Funk aos domingos, artesanato, curso de lnguas
(voluntrios), Centro da Cidadania (possui cursos profissionalizantes, tais como:
cabeleireiro, manicure e hotelaria, dentre outros), incentivo ao esporte (alm de federao e
certificado). Essas atividades, fornecidas pela Comunidade da Rocinha, so abertas apenas
aos moradores e comunidade de Vila Canoas, mas tambm podem ser abertas a
moradores da favela do Vidigal e de qualquer outra comunidade carente que solicitem
participar, seja para usufruir das opes de lazer citadas anteriormente, seja para participar
dos cursos profissionalizantes oferecidos.
No. de Entrevistadas
5
13
10
17
45
% da Amostra
11%
29%
22%
38%
100%
Nvel de Instruo
Encontram-se, na comunidade estudada, tanto mulheres com nvel superior completo
quanto outras que nem concluram o Ensino Fundamental. Muitas meninas pararam de
estudar, frequentemente para cuidar de filhos ou irmos, e com isso atrasaram ou
interromperam seus estudos..
Nvel de instruo
1 grau completo
1 grau incompleto
2 grau completo
2 grau incompleto
No. de Entrevistadas
3
10
11
10
% da Amostra
7%
22%
24%
22%
49
3 grau completo
3 grau incompleto
Total
6
5
45
13%
11%
100%
No. de Entrevistadas
16
28
1
45
% da Amostra
36%
62%
2%
100%
No. de
Entrevistadas
2
5
8
19
8
3
45
% da Amostra
4%
11%
18%
42%
18%
7%
100%
A maioria das famlias (27) tinha dois integrantes com rendimentos. Seis famlias tinham
apenas uma pessoa trabalhando fora de casa e nove famlias apresentavam trs integrantes
com rendimentos do trabalho. Alm disso, duas famlias possuam cinco integrantes com
renda e uma tinha quatro.
50
Das 29 entrevistadas que tinham rendimentos mensais, oito colaboravam com a renda
famliar apenas quando necessrio, enquanto que 21 colaboravam regularmente.
Apenas duas entrevistadas declararam ter sobras de dinheiro ao final de cada ms, contra
12 que afirmaram nunca sobrar. A grande maioria (31) afirmou que, dependendo do ms,
tanto podia sobrar quanto faltar.
Nmero de habitantes por residncia
Em relao ao nmero total de habitantes por residncia, tem-se que a maioria das
entrevistadas morava com mais duas pessoas (14), mais trs pessoas (8), ou mais quatro
pessoas (14). Apenas uma entrevistada morava sozinha e duas habitavam com mais dois
membros da famlia. Seis conviviam com mais de quatro pessoas na residncia.
Em sentido oposto, ao se perguntar o que menos lhes dava prazer, o principal item citado
foram os trabalhos domsticos (cuidar da casa, arrumar a casa, lavar loua, passar roupa,
cozinhar e cuidar do irmo). Alm disso, sete mencionaram ficar em casa sem fazer nada,
sete indicaram os trabalhos acadmicos (dever de casa, estudar, trabalho da faculdade) e
duas mencionaram trabalhar.
Falando ainda sobre o lazer, as entrevistadas opinaram e esclareceram suas escolhas, de
acordo com as questes que lhes foram propostas. Destacam-se a seguir algumas
respostas significativas.
Importncia de reservar quantias para o lazer
Observa-se, com relao a esse item, que as entrevistadas, em sua totalidade, viam o lazer
como algo desejvel, e algumas o entendiam como bom para a mente e para a sade.
Significado de tempo livre
descanso, paz, sem preocupao. o que vem depois que j se acabou o que se tinha
para fazer.
Significado de lazer
Tudo de bom.
Tranqilidade.
Um momento para relaxar.
Luxo.
Distrao.
Diverso; fazer o que eu gosto.
Aproveitar a natureza.
Fazer o que eu amo.
Um tempo para a famlia.
Ficar em casa com a minha famlia.
Ficar com meu filho o dia todo. Isso pra mim lazer.
Por meio das respostas obtidas, pode-se perceber que os maiores sonhos dessas
adolescentes e jovens de baixa renda so, de certa forma, sonhos modestos, com objetivos
simples e com vises de conquista de uma vida melhor. O maior sonho de muitas das
entrevistadas era superar o estado atual de carncia, poder sair da comunidade/favela,
53
poder construir a casa prpria, se formar, se casar e ter sade. Muitas indicaram que o seu
maior sonho era que o filho pudesse ter o que elas no tiveram.
Projeto de vida para o futuro
Curiosamente, a posse de bens foi citada apenas por algumas das entrevistadas. A maioria
percebia os estudos como principal projeto de futuro, visualizando a educao como forma
de ascenso social. Observa-se que muitas das entrevistadas esperavam poder prosseguir
com seus estudos e concluir uma faculdade, assim como se casar e ter filhos.
Consideraes Finais
Este estudo buscou contribuir para um entendimento preliminar do comportamento do
consumidor de baixa renda com relao a suas caractersticas e relao com o lazer.
A presente pesquisa de campo foi baseada em questionrio aplicado por meio de entrevista
pessoal a 45 jovens moradoras da comunidade de Vila Canoas, localizada no bairro de So
Conrado, municpio do Rio de Janeiro. Seu objetivo foi o de aprender mais sobre o
comportamento desses consumidores em termos de lazer, suas opes e escolhas, assim
como a importncia concedida prtica do lazer. Viu-se tambm que esses consumidores
de baixa renda dispem de poucos recursos para suas atividades de lazer, seja por falta de
dinheiro para investir no lazer, por falta de tempo, ou ambos os motivos. No entanto, esses
consumidores entendem o lazer como importante para suas vidas.
Retomando o trabalho de Taschner (2000) sobre lazer, cultura e consumo, pode-se afirmar
que essa pesquisa obteve claros indcios de que a viso de lazer disponibilizada pelas
54
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56
ANEXO
Grfico 1: Grau de importncia
Estabilidade
econmica
Educao
2,22%
4,44%
1,11%
21,11%
Segurana
Sade
27,78%
Transporte
27,78%
15,56%
Lazer
Saneamento
Lazer
7,41%
3,70%
Sade
1,48%
Vesturio
7,41%
7,41%
19,26%
Alimentao
Aluguel/habitao
8,89%
Educao
5,93%
9,63%
28,89%
Transporte
Energia
Telefone
Outros
57
Resumo
Devido aos graves problemas sociais atualmente existentes em diversas partes do mundo, a
sociedade no mais aceita que a responsabilidade das empresas fique circunscrita gerao de
empregos, produtos e servios. A maior conscientizao dos consumidores tem levado as
organizaes a assumirem tambm obrigaes sociais, algumas delas anteriormente restritas ao
Estado. O artigo mostra que o conceito de responsabilidade social empresarial vem evoluindo
rapidamente, passando de uma conotao puramente filantrpica para uma dimenso
estratgica, contribuindo de forma mais direta para a sobrevivncia e sustentabilidade de longo
prazo das organizaes. Ao longo do texto so expostos argumentos mostrando que, ao unir
aes sociais ao seu ambiente de negcios, as empresas passam a utilizar suas competncias e
recursos para beneficiar os stakeholders e melhorar seu desempenho de forma global. Para
ilustrar o tema, so apresentados exemplos prticos de empresas sediadas no Brasil que
adotaram programas seguindo esta filosofia de marketing corporativo. Como concluso, afirmase que as organizaes no enfrentam nenhum tipo de contradio entre melhorar o ambiente
competitivo e assumir compromissos para melhorar as condies de vida da sociedade como um
todo.
Palavras-chave: Filantropia, marketing corporativo, responsabilidade social
Introduo
Segundo Milton Friedman (1970), ganhador do Prmio Nobel de Economia, a nica
responsabilidade social da empresa utilizar seus recursos e se engajar em atividades que
aumentem seus lucros. Em sua viso, a corporao um instrumento dos acionistas que a
detm, portanto, competindo somente a eles decidir de que forma seus recursos devem ser
aplicados. Segundo o economista, as contribuies filantrpicas devem ser feitas pelos
acionistas como indivduos, ou, por extenso, pelos empregados, e no pela organizao.
Entretanto, a globalizao e a queda das barreiras comerciais tm produzido inmeras
mudanas na forma de atuao das corporaes, onde as principais delas so o
aparecimento de novos concorrentes em funo da ampliao de seus mercados
potenciais, as novas relaes com fornecedores, funcionrios e clientes provocadas pela
facilidade e velocidade de acesso s informaes de que estes dispem e o acelerado
processo de inovao tecnolgica.
No bojo destas mudanas, a rea social ganhou grande importncia nos ltimos anos e se
tornou alvo de aes no apenas do primeiro setor (Governo - setor pblico), mas tambm
do segundo setor (Mercado - setor privado) e, sobretudo, do terceiro setor (ONGs - setor de
atividades sem fins lucrativos) (Fernandes, 1994).
Em decorrncia deste fato, as empresas tm sido pressionadas a dar maior importncia
relao existente entre as aes que desenvolvem e suas conseqncias dentro e fora
58
delas, visto que tais aes afetam a vida dos empregados, da comunidade e o meio
ambiente. Mesmo possuindo caractersticas e objetivos prprios, as empresas afetam e so
afetadas pelas variveis do ambiente no qual atuam e esto inseridas, sendo a
responsabilidade social empresarial uma nova viso das organizaes e do seu papel na
sociedade.
Segundo Bateman e Snell (1998), as aes de responsabilidade social empresarial
consistem em buscar a melhoria da qualidade de vida da populao e, como conseqncia,
a melhoria da imagem da empresa promotora e a criao e manuteno de atitude
favorvel por parte dos diversos stakeholders que com ela se relacionam. Dentro desse
contexto, as empresas tm investido cada vez mais em programas que possam melhorar
sua reputao, unindo sua identidade com as qualidades admiradas de uma ONG
criteriosamente escolhida ou com uma causa de grande apelo popular, o chamado
marketing social ou marketing para causas sociais.
Vrios estudos comprovaram (p.ex. Ruf et al., 2001) que os investimentos sociais feitos
pelas empresas tm contribudo no s para melhorar as condies de vida da sociedade
como um todo, mas tambm para aperfeioar seu desempenho e ampliar seus retornos
financeiros.
Entretanto, o marketing social carece de viso estratgica, pois, ao invs de se ligar a
objetivos corporativos ou sociais relevantes, as contribuies filantrpicas feitas pelas
empresas tm sido, na maioria das vezes, difusas e desfocadas, refletindo apenas os
valores e crenas de seus executivos ou empregados. Sua nfase tem sido muito mais em
publicidade do que em impacto social. O beneficio almejado a melhoria na imagem da
empresa e no em sua habilidade para competir (McAlister e Ferrell, 2002; Porter e Kramer,
2002).
A filantropia estratgica, em contraste, d importncia aos objetivos econmicos e sociais
simultaneamente, focando reas do ambiente competitivo onde tanto a corporao quanto
a sociedade possam ser beneficiadas porque a empresa possui ativos e habilidades nicas
(Porter e Kramer, 2002).
Seguindo tal raciocnio, o presente artigo detalha as vantagens e os benefcios que podem
ser obtidos pelas organizaes em se aliar a filantropia s estratgias de negcio, bem
como apresenta alguns exemplos prticos de empresas sediadas no Brasil que adotaram
programas sociais seguindo esta forma de marketing corporativo.
Referencial Terico
Definindo responsabilidade social empresarial
Segundo Camargo (2001), a responsabilidade social concretiza-se por meio de atitudes,
comportamentos e prticas positivas e construtivas que contribuem para concretizar o bem
comum e elevar a qualidade de vida de todos, ou seja, implica no estreitamento do vnculo
das empresas com a comunidade por meio de aes que supram suas necessidades.
J na viso de Srour (2003), a responsabilidade social remete cidadania organizacional
nas empresas e a direitos sociais no mbito nacional e resulta de um processo poltico de
presses exercido por contrapartes organizadas. Aps analisar diversos conceitos de
responsabilidade social, Ashley (2005) concluiu que, em uma viso expandida, o termo
refere-se a toda e qualquer ao empreendida por uma empresa que contribua para a
melhoria da qualidade de vida da sociedade.
59
Para Melo Neto e Froes (2001), a responsabilidade social muito mais do que um conceito.
um valor pessoal e institucional que se reflete nas atitudes das empresas, dos
empresrios e de todos os seus funcionrios e parceiros comerciais. Estes atitudes vo da
tica nos negcios s aes desenvolvidas na comunidade, passando pelo tratamento dos
funcionrios e relaes com acionistas, fornecedores e clientes.
De acordo com Carroll (1979), a responsabilidade social pode ser subdividida em quatro
tipos, a saber:
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A corrente dominante que estuda a responsabilidade social empresarial tem como premissa
que as empresas enfrentam um conflito interno entre perseguir suas metas de lucratividade
e contribuir para a melhoria da sociedade como um todo. Entretanto, esta uma
perspectiva obsoleta dentro de um mundo onde a competio torna-se a cada dia mais
aberta e baseada em conhecimentos (Porter e Kramer, 2002).
Uma posio alternativa mostra que o papel das organizaes possuir um objetivo social
que seja consistente e, por vezes, necessrio, com os interesses econmicos de mdio e
longo prazo, razo pela qual as empresas devem ter polticas e programas sociais que
envolvam a sociedade (McGee, 1998).
Neste contexto, a responsabilidade social empresarial e as relaes com a sociedade em
geral implicam em uma nova perspectiva da gesto estratgica. A responsabilidade social
deve ser vista como parte da cultura, da viso e dos valores da empresa, o que requer uma
filosofia e um compromisso articulados na afirmao da misso, no marketing e nos
processos de comunicao (Ashley, 2005).
Se a responsabilidade social empresarial for parte integral dos negcios e de seu processo
decisrio, esta deve ser declarada em todos os documentos que expressem a misso,
valores, princpios e objetivos sociais da organizao. Os seus valores e princpios ticos
vo definir como sero desenvolvidas as relaes com os stakeholders e iro definir o
contexto dentro do qual polticas, prticas, processos e decises ticas sero tomadas
(Ashley, 2005).
A forma de abordar a estratgia tornou-se hoje bem mais abrangente e complexa do que a
abordagem tradicional de produtos/mercados de meados do sculo XX. A teoria de
estratgia competitiva recomenda que se considere um conjunto complexo de fatores, nos
quais se inclui o ambiente social onde a empresa atua. Isto requer que a funo geradora
de valor da empresa seja vista como um conjunto de relaes com trabalhadores, clientes,
fornecedores, comunidade e acionistas, os quais podem adicionar ou subtrair valor e da
qual deriva a aptido da empresa para cri-lo (McGee, 1998).
Segundo McGee (1998), os programas socialmente responsveis colocam desafios s
empresas em cinco grandes nveis, pois estes: (1) necessitam ser concebidos em relao
aos objetivos estratgicos; (2) necessitam ser incorporados aos processos de gesto
estratgica; (3) devem fazer parte de um negcio claramente racional; (4) devem estar
alinhados com a cultura da empresa, bem como com sua estrutura e processos; e (5)
devem ser geridos de forma eficiente e eficaz.
A filantropia como ferramenta estratgica
Segundo McAlister e Ferrell (2002), a filantropia estratgica pode ser definida como o uso
sinrgico das competncias e recursos das organizaes para atender aos interesses dos
acionistas e para alcanar benefcios organizacionais e sociais. Indo alm da filantropia
tradicional (p.ex. doaes para causas sociais), a filantropia estratgica envolve a
habilidade e a capacidade da organizao em aliar as necessidades dos empregados,
clientes, fornecedores e acionistas com os interesses da sociedade.
No contexto da filantropia tradicional, as doaes e atividades relacionadas no esto
necessariamente alinhadas com os objetivos estratgicos e recursos da organizao. Por
exemplo, muitas contribuies podem ser feitas para uma ONG onde o executivo tenha
interesse pessoal, ou os empregados podem ser encorajados a participar de atividades
voluntrias, sem, entretanto, receber orientao de como e onde utilizar seu tempo de
maneira adequada.
61
Apesar de existirem razes filantrpicas para o marketing de causas sociais, estes esforos
tendem a produzir resultados relativamente curtos e somente relacionados aos produtos.
Apesar de alguns destes programas apresentarem durao extensa, muitos deles no se
estendem indefinidamente e focam somente na consecuo de objetivos mais imediatos,
como o aumento nas vendas. As empresas podem at possuir um conjunto de prticas
bem-intencionadas, mas no h uma verdadeira integrao entre as operaes e os
processos decisrios estratgicos e nem alinhamento com a misso e a viso de longo
prazo das organizaes (McAlister e Ferrell, 2002).
Olhando a responsabilidade social de forma estratgica, a filantropia passa a ser um ponto
central na viso organizacional de forma a proporcionar bem-estar para a empresa bem
como benefcios para os acionistas. As doaes, esforos voluntrios e outras
contribuies passam a ser consideradas e colocadas em consonncia com a estratgia
corporativa.
Conforme Deutsch (1997, apud McAlister e Ferrell, 2002), a filantropia estratgica envolve o
alinhamento intencional de recursos organizacionais amplos com causas e necessidades
sociais. Esta filosofia tambm cria expectativas de algum tipo de retorno ou valor para os
investimentos filantrpicos das empresas.
Segundo Porter e Kramer (2002), a maioria das aes de filantropias raramente
estratgica. Estas aes so utilizadas como uma forma de relaes pblicas ou de
marketing de marca e visam muito mais a aumentar a visibilidade da empresa do que
provocar um verdadeiro impacto social. As doaes verdadeiramente estratgicas visam a
alcanar objetivos sociais e econmicos simultaneamente, escolhendo reas do ambiente
competitivo onde tanto a empresa quanto a sociedade se beneficiam. Isto no significa que
todas as aes da empresa levem a benefcios sociais ou que todos os benefcios sociais
aumentem a sua competitividade. S quando estas aes produzem ganhos sociais e
econmicos que a filantropia e os interesses dos stakeholders convergem.
Corroborando com esta forma de abordagem, McAlister e Ferrell (2002) afirmam que a
filantropia s pode considerada estratgica quando ela est completamente alinhada com
os valores, competncias principais e metas de longo prazo de uma organizao. Portanto,
o desenvolvimento de programas filantrpicos deve fazer parte do processo de
planejamento estratgico de marketing, relacionado com compromissos de orientao a
mercado e procurando criar maiores vnculos com os interesses dos consumidores.
Os estudos de Saiia et al. (2003) demonstraram que a filantropia estratgica pode ser
conduzida de modo a beneficiar a comunidade bem como auxiliar as empresas a melhorar
sua posio competitiva. Dentro de uma perspectiva de sistemas, argumentam os autores,
este um desenvolvimento lgico e sustentvel para a prtica de negcios socialmente
responsveis: quando a sade do sistema da comunidade melhora, melhora tambm o
desempenho da empresa dentro do sistema.
Influenciando o ambiente competitivo
O ambiente competitivo sempre foi importante para o estudo da estratgia empresarial. A
disponibilidade de trabalhadores capacitados e motivados, a eficincia da infra-estrutura, a
dimenso e sofisticao do mercado local e leis e regulamentos governamentais so
variveis ambientais que influenciam a capacidade das organizaes para competir.
Segundo Porter e Kramer (2002), o ambiente competitivo da empresa determinado por
quatro fatores inter-relacionados do negcio que moldam a produtividade potencial: (1)
condies dos fatores ou recursos disponveis para a produo; (2) condies da demanda;
62
Metodologia
Para a classificao da pesquisa, toma-se como base a taxionomia apresentada por
Vergara (2003), que a qualifica em relao a dois aspectos: quanto aos fins e quanto aos
meios. Quanto aos fins, o estudo pode ser caracterizado como explicativo e, quanto aos
meios, como pesquisa bibliogrfica.
Os dados foram coletados a partir de uma pesquisa baseada na Internet, onde foram
consultados os endereos eletrnicos (websites) de empresas sediadas no Brasil de
diferentes ramos de atuao, tanto na rea industrial quanto na rea de servios. Aps a
anlise detalhada de mais de 20 organizaes, foi selecionada uma amostra final de 12
empresas que parecem alinhar seus objetivos estratgicos com a filantropia.
63
64
65
A filantropia estratgica pode ter uma forte influncia para se criar um ambiente mais
produtivo e transparente para a competio.
Por exemplo, a Transparncia Brasil uma organizao independente, fundada por um
grupo de indivduos, empresas e organizaes no-governamentais comprometidas com o
combate corrupo. A entidade tem como misso combater a corrupo no pas por meio
do enfrentamento de suas causas e do aperfeioamento das instituies e dos mecanismos
sociais de controle e divulga continuamente artigos e trabalhos denunciando prticas de
corrupo tanto no setor privado quanto no setor pblico. Medindo e focando a ateno da
sociedade na corrupo, a organizao ajuda a criar um ambiente legal que premie a
competio saudvel e melhore a produtividade.
Outro exemplo vem do Instituto Ethos, uma organizao sem fins lucrativos criada para
mobilizar, sensibilizar e ajudar as empresas a gerir seus negcios de forma socialmente
responsvel, tornando-as parceiras na construo de uma sociedade sustentvel e justa. A
entidade, atualmente composta por 1.373 associados, um plo de organizao de
conhecimento, troca de experincias e desenvolvimento de ferramentas que auxiliam as
organizaes a analisar suas prticas de gesto e aprofundar seus compromissos com
condutas ticas e responsabilidade corporativa.
Com estes tipos de aes, todos os cidados so beneficiados com a diminuio da
corrupo, a melhoria na governana corporativa e a divulgao das melhores prticas de
responsabilidades social empresarial. Este conjunto de aes auxilia, ainda, nosso pas a
se tornar um local mais atrativo para os investidores estrangeiros. Por fim, as empresas que
apiam estes projetos tambm ganham um mercado melhor e mais justo no qual possam
investir.
A filantropia estratgica tambm pode ajudar a fomentar o desenvolvimento de clusters e
fortalecer as indstrias de suporte.
A American Express, empresa da indstria de cartes de crdito, as companhias areas
Lufthansa e KLM, a rede de hotis Accor e a locadora de veculos Hertz, entre outras
empresas, tm boa parte de suas receitas vinculadas a despesas relacionadas a viagens
de negcios e a passeio. Portanto, todas elas fazem parte do cluster de turismo, e
dependem do sucesso deste segmento para que possam atrair e manter muitos de seus
clientes.
Pelas razes expostas, estas empresas apiam financeiramente a AVT-Br - Academia de
Viagens e Turismo - Brasil, entidade sediada no Laboratrio de Ensino e Material Didtico
(LEMADI) do Departamento de Geografia da Faculdade de Filosofia, Letras e Cincias
Humanas da Universidade de So Paulo (USP) e que est ligada GTTP (Global Travel
and Tourism Partnership). A AVT-Br oferece diversos cursos livres destinados ao setor de
viagens e turismo, que podem ser implantados em complementao ao currculo regular,
destinados a alunos do ensino mdio e fundamental que buscam uma ligao entre seus
estudos e oportunidades profissionais. A entidade est presente atualmente em 20 cidades
do Rio de Janeiro, So Paulo e Bahia, com mais de 6.500 alunos provenientes de 48
escolas pblicas. Seus programas incluem, ainda, treinamento de professores e estgios
em empresas do setor.
Esta iniciativa traz grandes benefcios sociais, tais como a melhor qualificao da mo-deobra e maiores oportunidades de emprego para a populao. Os ganhos econmicos so
tambm substanciais, bem como o cluster de turismo se torna mais competitivo e
capacitado para crescer. Em conseqncia, isto se transforma em importantes benefcios
para todos os seus componentes.
66
Outro exemplo vem do Martins, maior distribuidor e atacadista da Amrica do Sul, com uma
carteira com mais de 200.000 clientes espalhados por todos os municpios brasileiros, com
a criao da Universidade Martins do Varejo (UMV). O objetivo principal deste projeto
oferecer tecnologias, ferramentas e conceitos necessrios para fortalecer, desenvolver e
modernizar os pequenos e mdios varejistas (um dos maiores empregadores do pas) e
melhorar a qualidade de seus servios em um mercado altamente competitivo, que conta,
entre outros fatores, com a concorrncia das grandes redes de supermercados.
A empresa oferece gratuitamente cursos e treinamentos de qualificao em diversas reas,
tais como, operao de loja, gesto de recursos humanos, marketing, finanas, aspectos
trabalhistas e tributrios, entre outros, na sua sede em Uberlndia/MG ou atravs do ensino
a distncia (e-Learning). Alm destes recursos, os clientes da empresa ainda podem contar
com a parceria estratgica do banco Tribanco (brao financeiro do grupo Martins) para
modernizar e modificar o ponto de venda. Por meio dele, os varejistas podem ter acesso a
linhas de crdito e produtos financeiros personalizados.
Com as aes e projetos desenvolvidos, o Martins procura fortalecer e dar competitividade
a pequenos e mdios empreendedores que fazem parte da sua indstria de suporte,
tornando-os aptos a consolidar e ampliar seus negcios e a enfrentar a acirrada
concorrncia dentro do setor varejista. Estes programas trazem tambm benefcios sociais
ao possibilitar uma melhor qualificao da mo-de-obra, alm da manuteno, ou at
aumento, do nmero de empregos no setor, que so, em sua maioria, destinados
populao de baixa renda.
Concluses
Nos ltimos anos, o papel das organizaes tem sido amplamente discutido frente aos
problemas sociais que afligem todo o mundo. A responsabilidade inicial das empresas,
antes considerada como sendo somente a de gerar empregos, produtos e servios, j no
atende mais s exigncias da sociedade atual.
A maior conscientizao dos consumidores tem levado as organizaes a assumirem novas
obrigaes, dentre elas algumas que anteriormente eram consideradas exclusivas do
Estado. Neste contexto, as empresas tm buscado vincular sua imagem noo de
responsabilidade social, demonstrando sua preocupao no somente com a produo de
bens e servios, mas tambm com a busca do bem estar social atravs da preocupao
com a valorizao do ser humano, do meio ambiente e da tica em seus negcios.
O conceito de responsabilidade social empresarial vem evoluindo a cada ano, passando de
uma conotao puramente filantrpica para uma dimenso estratgica, contribuindo de
forma mais direta para a sobrevivncia e sustentabilidade de longo prazo das organizaes.
O marketing de causas sociais abriu caminho para unir objetivos filantrpicos com outras
metas de negcios e interesses dos acionistas, porm, na maioria dos casos, os benefcios
obtidos atingem a todos os stakeholders simultaneamente somente de forma casual.
Unindo prticas sociais com estratgias de negcios, as empresas passam a utilizar suas
competncias e recursos para beneficiar os stakeholders de maneira planejada. Dentro
desta perspectiva, a filantropia estratgica parte integrante de uma filosofia mais ampla,
que reconhece como a participao social pode ajudar as organizaes a melhorar seu
desempenho de forma global.
Pelos exemplos prticos apresentados no desenvolvimento do artigo, podemos concluir que
as organizaes no enfrentam nenhuma contradio entre melhorar o ambiente
competitivo e assumir compromissos para melhorar as condies de vida da sociedade
67
como um todo. Pelo contrrio, quanto mais prximos os recursos filantrpicos das
empresas estiverem de seu ambiente competitivo, maior ser a contribuio para a
sociedade. Se as metas de maximizao do valor criado forem sistematicamente
perseguidas, a filantropia focada no prprio ambiente no qual a empresa est inserida pode
oferecer um novo conjunto de ferramentas competitivas que justifiquem os investimentos
realizados, bem como se torne um poderoso meio de se fazer o bem.
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68
69
Resumo
Este trabalho buscou analisar, por meio de entrevistas em profundidade, o processo decisrio de
compra de ingressos para um jogo por torcedores de futebol, utilizando o modelo proposto por
Engel (2000), e explorando ainda alguns aspectos da experincia de consumo do evento. So
feitas consideraes, ao final, sobre aspectos da cultura brasileira, identificados por Da Matta
(1987), que impactam o comportamento dos consumidores de futebol na situao analisada.
Palavras-chave: futebol, cultura brasileira, processo decisrio de compra.
Introduo
A importncia social exercida pelo futebol no Brasil inegvel desde sua introduo, no ano
de 1894, por Charles Miller. A princpio, o esporte era praticado de forma amadora por uma
elite branca e racista, mas j no incio dos anos 1920 o futebol se consolida como o esporte
mais popular do pas, passando a incluir negros e pobres nas equipes existentes. O
profissionalismo viria na dcada seguinte com o objetivo de conter o xodo de craques para
o exterior e tornar os times mais competitivos, pela contratao de jogadores,
transformando-os em empregados dos clubes (Murad, 1996). Segundo Sussekind (1996), o
esporte perdeu o carter de diletantismo das elites para se transformar em meio de vida. Ao
longo do sculo XX, surgiram e desenvolveram-se clubes de grande popularidade, capazes
de despertar paixes em milhes de pessoas que com eles se identificam, sofrendo nas
derrotas e se alegrando nas vitrias.
A partir do contexto profissional em que o futebol passou a se inserir, os torcedores,
considerados como clientes deste servio, passam a ter uma interao comercial com
clubes e empresas relacionadas ao ramo.
O processo de compra no setor futebolstico, dada a sua natureza intangvel (Lovelock,
2001), afetado por caractersticas emocionais e culturais do cliente. Justamente por conta
dessa intangibilidade, as organizaes que atuam no setor tm dificuldades para organizar
os eventos, formular estratgias para seus times e desenvolver formas para atrair os
torcedores aos estdios de futebol. Este estudo procura analisar o processo de compra dos
consumidores do futebol no Brasil com base na teoria dos processos decisrios do
consumidor de Engel (2000), sob a perspectiva de aspectos culturais brasileiros, conforme
descritos por DaMatta (1987).
O estudo, utilizando entrevistas em profundidade, descreve o processo decisrio do
consumidor de futebol, buscando, assim, entender e esclarecer esses elementos
intangveis. Os aspectos culturais brasileiros permitem um entendimento do comportamento,
valores e hbitos deste cliente ou torcedor que comparece ao evento esportivo futebolstico.
Ao utilizar o modelo do processo decisrio de compra e os entendimentos dos autores sobre
70
cultura, foi possvel elaborar uma anlise focada nos aspectos intangveis propostos por
Lovelock (2001).
O estudo voltou-se para as seguintes questes de pesquisa:
O estudo tem relevncia para a academia dado que, ao utilizar as teorias da administrao e
aplic-los ao esporte brasileiro, dada uma contribuio para o desenvolvimento de novas
idias, compreenso dos problemas e proposta de solues para casos prticos, ao mesmo
tempo que tambm se est contribuindo para a gerao de conhecimento aplicvel a este
setor.
Segundo Sussekind (1996), os anos 1990 trouxeram aumento significativo do consumo
privado do futebol. Sob a tica da criao de riquezas, calcula-se que o esporte como um
todo movimente seis bilhes de dlares no Brasil, dos quais dois teros referem-se ao
futebol (Cardoso, 1998). Dada a importncia econmica do futebol no Brasil, outros fatores
tambm podem ser mencionados, como a gerao de empregos e o turismo que este
esporte proporciona ao pas. Sendo assim, para as organizaes privadas e pblicas
atuantes no setor esportivo, o estudo tem relevncia porque, ao compreender melhor o
processo de compra dos consumidores, as organizaes podem utilizar esse conhecimento
como base para o desenvolvimento de novos servios e para a melhoria dos servios atuais.
Dado que a Copa do Mundo de futebol ser realizada no Brasil em 2014, os resultados
deste estudo podero ser utilizados pela iniciativa privada e pblica para entender melhor o
comportamento dos consumidores.
Ao fazer essa anlise, foi possvel descrever como se d o processo decisrio de compra no
futebol e os elementos culturais brasileiros mais evidentes, identificados a partir de
entrevistas individuais com consumidores de futebol no Brasil. Com isso foram identificadas
algumas necessidades dos consumidores, a forma pela qual buscam informaes, analisam
as informaes, decidem por comprar o ingresso do jogo, a utilizao do servio e o psvenda.
diferenas individuais
Cada consumidor possui recursos, como tempo e dinheiro, e, sendo assim, existem limites
para o consumo dos mesmos. O conhecimento do produto ou servio tambm diferente
para cada consumidor, assim como as atitudes, motivao, personalidade, valores e estilo
de vida. Esses fatores afetam a maneira pela qual os indivduos compram e assim
influenciam o processo decisrio.
influncias ambientais
processos psicolgicos
O Futebol
O futebol, hoje to popular, teve sua introduo no Brasil marcada pelo elitismo e o racismo
que vigoraram, de forma bastante explicita, at a segunda metade da dcada de 1920. O fim
da escravido oficial do Brasil ocorreu em 1888, praticamente junto com a introduo do
72
futebol (1894). O futebol era, no incio, proibido a negros, mestios e brancos pobres.
Segundo Murad (1996), a popularizao e democratizao do futebol ocorreu a partir dos
anos 1920, lentamente, at alcanar o destaque que hoje ocupa na cultura popular
brasileira. Este processo foi gradual. Para Murad (1996), o futebol foi apropriado pelas
camadas populares e, por meio de um processo de assimilao e recriao cultural, foi
deglutido e transformado, tornando-se mais do que um esporte, um estilo de arte.
A torcida organizada no futebol paixo, violncia e os scio-torcedores
A torcida organizada em seu incio era composta por jovens de classe mdia, geralmente
scios de seus clubes. Segundo Toledo (2000), esses torcedores formavam os chamados
grupos de presso mais efetivos, que atuavam nos clubes, cobrando resultados dos
jogadores, dirigentes e tcnicos. A universalizao do futebol foi promovida pela crescente
normatizao da presena torcedora que comeava a ter mais conhecimento das tcnicas e
regras do futebol (Toledo, 2000). Aps a profissionalizao do futebol nos anos 1930,
acelerou-se a crescente popularizao do esporte. Toledo (2000) afirma que a violncia e a
falta de educao esportiva so causadas pelas camadas mais populares dos torcedores.
Toledo (2000) afirma que o futebol um esporte que induz a sociabilidade no Brasil mais do
que em outros pases em que o futebol est presente. Alm disso, existe a noo de sciostorcedores, no qual todos os torcedores, do torcedor comum aos organizados, se
transformam em consumidores esportivos e, consequentemente, em compradores de
ingressos.
74
Metodologia da Pesquisa
A pesquisa teve carter exploratrio e o mtodo de pesquisa utilizado foi qualitativo e
interpretativo. Pela utilizao de entrevistas em profundidade, os pesquisadores buscaram
captar aspectos relevantes do processo decisrio associado ao futebol a partir da
experincia individual de cada informante. A pesquisa foi realizada na cidade do Rio de
Janeiro, com oito consumidores de eventos de futebol.
A entrevista realizada foi do tipo semi-estruturada (por pautas). Desta forma os
entrevistados foram encorajados a manifestar suas idias e motivaes e a relatar suas
experincias.
Resultados
Caracterizao dos informantes
A seguir apresentado um breve perfil dos entrevistados. Seus nomes verdadeiros foram
modificados, de forma a manter o anonimato. Foram entrevistados cinco homens e trs
mulheres.
Carlos: 30 anos, economista, solteiro, morador de Santa Tereza, no Rio de Janeiro. Costuma
ir a jogos de futebol uma vez por ms com os amigos e a namorada. Carlos acredita que o
futebol paixo.
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Daniel acredita que o futebol algo com que a pessoa pode se identificar e em que pode
acreditar, algo meio humano, em um mundo cada vez mais frio e individualista.
Gabriel: 18 anos, estudante do ensino mdio, solteiro, morador da Tijuca, no Rio de Janeiro,
Costuma ir a jogos de futebol uma vez por semana com os amigos e membros da torcida
organizada. Gabriel acredita que o futebol competitivo e movido a emoo e amor ao seu
time.
Joo: 20 anos, estudante do ensino mdio, solteiro, morador de Vila Isabel, no Rio de
Janeiro. Costuma ir a jogos de futebol uma vez por semana com os amigos. Joo acredita
que o futebol movido a competio e vitrias e que necessita de uma organizao
profissional para o seu bom funcionamento.
Outra razo importante identificada foi a possibilidade de sair com os amigos, familiares, ou
seja, o futebol possibilita que as pessoas possam se encontrar e vivenciar uma experincia
conjunta. Em alguns casos, a partida de futebol uma forma de congraamento entre
familiares e de fazer algo diferente do seu dia-a-dia.
Incio do processo de deciso de ir ao jogo
A deciso de ir a um jogo, nos casos examinados, parece ser tomada coletivamente. Em
muitos casos, a deciso tomada anteriormente ao dia do jogo. Isto ocorre porque os
consumidores podem se planejar, dado que os jogos tm dias certos para acontecer e so
praticamente semanais durante a realizao de um campeonato nacional.
Os encontros sociais como praia, festa em casa de amigos e bares so locais onde o
assunto futebol frequentemente mencionado e onde surge a vontade de ir a um jogo de
futebol no dia seguinte ou, inclusive, no mesmo dia. Em alguns casos, para os respondentes
que no costumam ir muito a jogos, a deciso de comparecer ao estdio feita no dia do
jogo por um influenciador, que pode ser um familiar ou um amigo. Os eventos principais,
como a final de um campeonato de futebol, ou um amistoso importante da seleo
brasileira, so momentos importantes que motivam as pessoas a comparecer ao estdio, e
sendo assim, iniciam o processo de deciso de ir a um jogo. O processo decisrio tambm
pode se iniciar quando o torcedor ganha um ingresso de um familiar ou scio do clube. A
convenincia e possibilidade de no pagar pelo ingresso so, ento, outros fatores que
motivam algumas pessoas, mesmo que elas at tenham a curiosidade de ver o seu time
jogar.
Compra do ingresso para assistir ao jogo
Em geral, aps a identificao do desejo ou interesse em ir ao jogo, passa-se etapa de
aquisio do ingresso. A busca pelas informaes de onde comprar, preo e promoes
feita no local do jogo, ou seja, no estdio. Para quatro informantes, a busca de informaes
foi feita com os cambistas que vendem ingressos na porta dos estdios e que so capazes
de interceptar os torcedores antes de chegaram s bilheterias. Para dois informantes, a
busca da informao foi feita pelo jornal e na internet, sendo caracterizadas como compras
planejadas do ingresso. Finalmente, no caso de dois outros entrevistados, a busca de
informao no ocorreu porque ganharam ingressos, respectivamente, de familiar e de
amigo que pertencia torcida organizada.
A anlise das alternativas de compra feita com base nas informaes coletadas e sofre
interferncia diretamente pelo preo oferecido pelo cambista e pela bilheteria do estdio. Os
respondentes em geral so sensveis a preo e buscam o menor preo oferecido, mas o
principal fator de deciso de compra o lugar de onde a pessoa ir assistir ao jogo. Outro
fator levantado foi a possibilidade de pegar uma fila menor na compra e entrada do estdio
dado que, dependendo de qual for o ingresso e local de assistir ao jogo, o consumidor tem
que pegar uma fila de entrada diferente no estdio.
Nos casos em que o respondente ganhou o ingresso, a anlise de alternativas consiste na
prpria deciso de ir ou no ao jogo de futebol, podendo ter como opo outra atividade de
lazer, como por exemplo, cinema, restaurante ou passeio. A anlise de alternativas em
geral no prprio estdio de futebol na bilheteria ou em volta do estdio.
A compra fsica do ingresso feita em geral pelo prprio consumidor do evento. Em alguns
casos, a compra feita por um amigo para que todos no percam muito tempo na fila. Em
quatro casos a compra do ingresso foi feita com um cambista no estdio que tinha preos
maiores do que o ingresso da bilheteria, mas que oferecia uma oportunidade para que o
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consumidor entrasse mais rpido no estdio. A compra do ingresso foi feita sempre em
dinheiro.
Consumo e ps-consumo do jogo de futebol
Por se tratar de um servio, o consumo, nesse tipo de evento, ocorre durante o jogo, quando
o consumidor assiste partida de futebol e diante da possibilidade de comprar outros
produtos como alimentos, camisas e itens relacionados ao futebol.
Praticamente todos os entrevistados indicaram desejar assistir ao jogo em companhia de
acompanhante ou amigo e em local seguro.
Praticamente todos os entrevistados julgavam que assistir a um jogo de futebol no estdio
emocionante e muito diferente de assistir a um jogo de futebol na televiso, mas que a
segurana um fator principal e que preocupa durante o evento.
O ps-consumo ocorre fora do ambiente do estdio, e pode ser uma espcie de
comemorao, ou para discutir o jogo. Cinco torcedores indicaram que, depois de um jogo
importante de futebol, em caso de vitria, costumam se reunir novamente para falar sobre o
que vivenciaram e combinar a ida para a prxima partida de futebol.
Avaliao do servio prestado para compra de ingresso
O servio prestado para compra de ingresso no agradou a dois entrevistados pelo fato de
haver muita fila e desorganizao na hora de comprar o ingresso. Outros quatro, que
compraram ingresso com cambista, acreditam que no merecem freqentar uma fila
grande para comprar um ingresso e por isso recorrem ao cambista. Mesmo assim, ficaram
decepcionados com a fila para entrada no estdio, que tambm tomou algum tempo. A
possibilidade de o cambista falsificar o ingresso foi mencionada por um entrevistado, mas
este indicou ser a probabilidade muito pequena e ter confiana no cambista.
Avaliao do servio prestado durante o jogo e a compra de outros produtos/servios
De forma geral, os entrevistados consideram timo o servio prestado durante o jogo. No
entanto, foram sinalizados alguns pontos que poderiam ser melhorados, como, por exemplo,
os banheiros, a segurana e a sinalizao do estdio. Um problema mencionado por dois
respondentes foi a falta de organizao para definir um local para sentar e assistir ao jogo.
O consumidor, nesses casos, no teve assistncia, por parte da organizao do evento,
para ajudar os clientes a encontrar um local para assistir ao jogo, e nestes casos, os
consumidores tiveram que assistir ao jogo em p e em um local sem a visibilidade total do
campo de futebol. Sete entrevistados citaram que costumam comprar refrigerante ou gua
durante o jogo e trs mencionaram que gostariam de ter a possibilidade de comprar cerveja
dentro dos estdios. Apenas um deles comprou uma camisa do seu time, embora acredite
que no seja oficial, pois foi comprada de um vendedor ambulante.
Avaliao do que assistir a um jogo de futebol no estdio
Durante as entrevistas, foram reunidas diversas respostas sobre como assistir a um jogo
de futebol. Seis respondentes afirmaram ser emocionante estar presente durante uma
partida de futebol por causa da vibrao da torcida e os momentos que o esporte
proporciona. O gol de seu time foi citado por sete entrevistados como o melhor momento do
jogo e um respondente citou o final do jogo, quando seu time sai vitorioso. A prpria torcida
, em si, um espetculo apreciado pelos torcedores, assim como seu canto durante o jogo.
Dois entrevistados mencionaram tambm que o melhor do jogo estar com os amigos,
independentemente do resultado.
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Todos os entrevistados manifestaram desagrado quando seu time leva um gol. Tambm
foi mencionado por um respondente o momento de sada do estdio, em que h muita
desorganizao e pouca segurana para os torcedores que podem estar mais emocionados
com uma vitria ou derrota do seu time. Outro momento desagradvel, citado por dois
entrevistados, ocorre quando o juiz no justo com o seu time, e assim, interfere
negativamente nos resultados da partida de futebol.
Seis entrevistados indicaram se sentir mais vontade em uma partida de futebol do que na
rua durante um jogo de futebol, porque o estdio um local onde podem emitir suas
opinies, torcer, gritar e vivenciar um bom momento com seus amigos ou familiares. Dois
entrevistados, no entanto, consideram o estdio de futebol um local perigoso e ficam tensos
e atentos aos problemas que podem ocorrer durante a partida de futebol e tambm fora do
estdio. Um respondente mencionou como positivo o fato de o estdio de futebol ter muitas
pessoas com caractersticas diferentes, no havendo preconceito contra torcedores, a no
ser pela opo de para qual time torcer.
Consideraes Finais
As festas, o carnaval e os jogos de futebol, de acordo com DaMatta (1997), so momentos
de fuga da realidade do dia a dia, em que o sentimento das pessoas altamente positivo e
em que os ricos se misturam com os pobres, os chefes com os empregados, pois o mais
importante a emoo do evento extraordinrio, do gol.
Os respondentes citaram diversos momentos importantes no futebol como o gol, o chute
que quase entra no gol e a entrada da equipe no estdio. O consumo do evento esportivo
futebol feito por meio desses momentos, que ocorrem ao vivo, e que no podem ser
estocados. O torcedor assiste ao jogo de futebol esperanoso de vivenciar tais momentos.
Durante as entrevistas, percebemos que os entrevistados sugeriram que o fato de ir a um
estdio, principalmente nos jogos mais importantes e decisivos, seguia um ritual.
Identificamos que a figura dos medalhes est presente nas partidas de futebol com as
tentativas de burlar as leis com a compra dos ingressos oferecidos pelos cambistas, que
podem ser comparados aos despachantes mencionados por DaMatta. A pesquisa sugere
que no h um padro no processo decisrio para compra de ingresso de futebol no Brasil.
Os medalhes e o povo gostam de futebol, mas sua forma de consumir um mesmo
evento, uma mesma partida, ser completamente diferente. No faz sentido um medalho
ir a uma fila para comprar seu ingresso, isto para o povo. Esta pequena reflexo sobre a
nossa sociedade, sobre o jeitinho brasileiro, pode contribuir para entendermos melhor os
hbitos de consumo do povo e dos medalhes, dos indivduos e das pessoas, como
na dicotomia proposta por DaMatta (1987).
Os aspectos culturais brasileiros influenciam o processo decisrio de compra dos
consumidores de futebol no Brasil em diversos aspectos, um deles seria a dicotomia entre
casa e rua mencionada por DaMatta (1987). A sociedade brasileira, segundo Da Matta
(1987), motivada pelas relaes e possibilidades de criar pontes entre a rua e a casa.
Uma dessas pontes pode ser o estdio de futebol. O estdio de futebol regido pelo cdigo
da rua, no entanto, quem vai ao estdio pode procurar uma liberdade que s costuma
sentir em casa.
interessante observar, tambm, o significado do estdio de futebol no momento em que
um time est jogando em casa. Podemos inferir que o termo jogar em casa, ou seja, em
seu estdio, tem forte correlao com os significados que DaMatta atribui ao termo. Da
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mesma forma, quando um time joga fora de casa, pode-se considerar que ele est jogando
na rua, no no sentido estrito da palavra, mas na metfora proposta por DaMatta (1987).
No caso de um estdio de futebol, o torcedor est diante de uma noo de tempo nica.
um fato inusitado, fora do normal, pois cada apresentao diferente, mas socialmente
programada por calendrios esportivos. Segundo a anlise de DaMatta (1987), o tempo do
evento esportivo pode ser contado em unidades determinativas para o desenrolar e o
resultado do evento, ou seja, o tempo em uma partida de futebol pode ser analisado por um
gol, por exemplo. A unidade de medida de tempo passa a ser emocional. No caso de um
campeonato, o tempo pode ser medido em temporadas ou meses de durao de um
campeonato. Ento verificamos que o consumo do evento esportivo futebol feito pelos
momentos que ocorrem ao vivo e que o futebol proporciona.
Desde que o estdio de futebol passou a ser um local perigoso e violento por conta das
brigas de torcidas organizadas, o sentimento de casa foi dando a vez ao espao da rua,
que segundo Da Matta (1987), um local perigoso. Esse fato tirou algumas pessoas do
estdio de futebol, pois estes no esto mais o enxergando como sua casa.
A torcida uma tentativa de coletivizar um momento extraordinrio, que o jogo de futebol
do seu time. Cada um tem seu time de preferncia individualmente, mas se sente
confortvel com a aceitao social dele junto ao grupo de torcedores do mesmo time, o que
desperta uma sensao de coletivismo.
Os participantes de torcida organizada, por serem mais ativos, so os que mais vo aos
estdios. No s porque muitas vezes ganham o ingresso, mas tambm porque tm paixo
por seus times. As razes principais que levam o torcedor ao estdio de futebol, segundo os
entrevistados, so a paixo e a emoo, que so tambm sentimentos atrelados aos
torcedores de futebol. Cabe observar, no entanto, que o objetivo secundrio das torcidas
organizadas no Brasil hostilizar o adversrio, fato que promove a violncia e afasta os
torcedores comuns.
Por meio da pesquisa, verificamos que os prestadores de servios procuram em geral ter
um papel pr-ativo, mas limitado durante o processo decisrio dos clientes. Sugerimos que
sejam realizadas pesquisas com os prestadores de servios para identificar as suas
fraquezas e assim propor solues para os problemas na prestao de servios.
O espetculo, a emoo e o conforto proporcionado pelos principais estdios de futebol no
pas servem como pontos positivos para o futebol brasileiro. Como possibilidade de
melhoria, verificamos que a questo da segurana percebida como a mais premente
durante os jogos, assim como a questo da venda ilegal de ingressos e produtos nestes
eventos. Alm disso, a desorganizao do evento gera diversos problemas como a
formao de filas extensas e o consumo ilegal (por exemplo, a venda de camisas
falsificadas e de produtos piratas). Todas essas questes merecem ser consideradas pelas
autoridades e organizaes envolvidas com futebol no Brasil.
Referncias
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DaMatta, R. Carnavais, malandros e heris. Para uma sociologia do dilema brasileiro. Rio de Janeiro:
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Lovelock, C. Servios, marketing e gesto. So Paulo: Saraiva, 2001.
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Sussekind, H. Futebol. Rio de Janeiro: Relume-Dumar, 1996.
Toledo, L.H. No pas do futebol. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2000.
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