Vous êtes sur la page 1sur 11

NO ME IMPONGAS TU SONRISA SOLO DEJALO EN LA LUZ

TUS OJOS ME INCITAN AL DELIRIO


TODAS TUS PALABRAS SE DIFUMINARON EN LA DESIDIA Y EL RENCOR

c) Cul es la diferencia entre lo que perdi el octavo da y el primero? Escrbelo con


nmeros y con palabras.

d) Si jug esos ocho das, cunto perdi en total? Cunto hubiera ganado si no
hubiese jugado?

7. Para guardar los alimentos en el congelador se suelen emplear envases de cristal, o


tupperware. Si los primeros objetos de vidrio se realizaron alrededor del ao 1520
a.C. y el tupperware se invent en el ao 1945 d.C., Cuntos aos transcurrieron entre
los dos inventos?

8. Qu diferencia de altura hay entre una mina situada a 48 m


de profundidad y el tejado de una casa de 20 m?

9. Se cree que en el ao 200, Arqumedes, el gran sabio griego, invent el tornillo.


2146 aos ms tarde se construy el primer ordenador. En qu ao se construy el
primer ordenador?

10. En el ao 776 a.C. se celebraron los primeros Juegos Olmpicos de la Historia. En


2008 se celebrarn en Pekn. Cuntos aos han transcurrido desde los primeros
juegos hasta los ltimos, de momento?

DEPARTAMENTO DE MATEMATICA
Profesoras: Paulina Calvo B Elsa Meza M.
GUA DE APRENDIZAJE N2
ISOMETRIAS
Nombre:____________________________ Curso: 8___
Firma:______________________________ Rut: _______________
Fecha:__________

Tiempo asignado:_____

Aprendiza esperado:
1) Aplican definiciones y conceptos
Antes de comenzar la gua de aprendizaje N2 revisa tu autoevaluacin N1
1
C
6
A

2
B
7
D

3
A
8
C

4
B
9
B

5
D
10
A

Ahora podemos comenzar con la gua


DEFINICIN
Un movimiento o isometra es una transformacin que preserva todas las distancias y
por ello preserva el tamao y la forma. (Nota: iso significa "igual" y metra significa
"medida"). La imagen de una figura bajo esta transformacin siempre es congruente
con la figura original.
Tipos de isometras en el plano

Traslacin: Isometra en que todos los


puntos se desplazan una distancia fija hacia
sus imgenes a lo largo de trayectorias
paralelas.

Rotacin: Isometra en que todos los


puntos giran un ngulo constante con
respecto a un punto fijo. El punto fijo se
denomina centro de rotacin y la cantidad
de giro se denomina ngulo de rotacin.

O centro de rotacin
ngulo de rotacin

Reflexin: Isometra en que todos los


puntos son enviados a sus imgenes
reflejadas con respecto a una recta de
reflexin, que acta como espejo.

Eje y acta como recta de reflexin

Isometra afn

La imagen de un objeto reflejada en un espejo plano, es un ejemplo de transformacin


isomtrica: la simetra.
Las transformaciones isomtricas son transformaciones de figuras en el plano que
se realizan sin variar las dimensiones ni el rea de las mismas; la figura inicial y la final
son semejantes, y geomtricamente congruentes.
La palabra isometra tiene su origen en el griego iso (igual o mismo) y metria (medir),
una definicin cercana es igual medida. Existen tres tipos de isometras: traslacin,
simetra y rotacin.
Traslacin
La traslacin es una isometra que realiza un cambio de posicin, es el cambio de lugar,
determinada por un vector.

Traslacin del punto A a su imagen A'


segn el vector AA'

Traslacin de un tringulo.

Se llama traslacin de vector a la isometra que a cada punto m del plano le hace
corresponder un punto m' del mismo plano tal que mm' es igual a v.
EXPLICACIN:
Como puedes ver en la traslacin del tringulo procedemos de la siguiente manera :
1) Dibujamos el tringulo ABC y un vector con una direccin, sentido y una
magnitud

2) Dibujamos 3 rectas paralelas al vector a partir de los vrtices del


3) Copiamos la medida del vector en cada recta a partir del vrtice en el sentido
que indica el vector .De este modo obtendremos los vrtices de la imagen
4) Unimos los vrtices de la imagen y obtendremos el tringulo trasladado segn
el vector dado
Las traslaciones estn marcadas por tres elementos: La direccin, si es horizontal,
vertical u oblicua. El sentido, derecho, izquierdo, arriba y abajo. Y la magnitud del
desplazamiento que se refiere a cuanto se desplaz la figura en una unidad de medidas
Esto hace referencia exclusivamente a las traslaciones isomtricas.
Simetra
Simetra es la correspondencia exacta en la disposicin regular de las partes o puntos
de un cuerpo o figura con relacin a un punto (centro), una recta (eje) o un plano. Se
denominan: central, axial y especular o bilateral.

Simetra central
La simetra central, en geometra, es una transformacin en la que a cada punto se le
asocia otro punto, que debe cumplir las siguientes condiciones:
a) El punto y su imagen estn a igual distancia de un punto llamado centro de simetra.
b) El punto, su imagen y el centro de simetra pertenezcan a una misma recta.

Simetra central del punto A.

Simetra central del tringulo ABC, respecto


del punto O.

Segn estas definiciones, con una simetra central se obtiene la misma figura con una
rotacin de 180 grados.
Simetra axial
La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje de simetra,
en la cual, a cada punto de una figura se asocia a otro punto llamado imagen, que
cumple con las siguientes condiciones:
a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma.
b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetra.

Simetra axial del punto A.

Simetra axial de un tringulo.

En la simetra axial se conservan las distancias pero no el sentido de los ngulos. El eje
de simetra es la mediatriz del segmento AA'.

Rotacin
Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo,
de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia
constante de un punto fijo, y tiene las siguientes caractersticas:

Un punto denominado centro de rotacin.


Un ngulo

Un sentido de rotacin.

estas transformaciones pueden ser positivas o negativas dependiendo del sentido de


giro. Para el primer caso (positivas) debe ser un giro en sentido contrario a las
manecillas del reloj, y ser negativo el giro cuando sea en sentido de las manecillas.

Rotacin del punto A, respecto del


punto O.
Ejemplos 1
1) Al aplicar una traslacin a la figura, se obtiene

Si nos fijamos en la figura A no est en la misma posicin que la original, la B es ms


grande, la C esta en distinta posicin, solo la D es del mismo tamao y posicin, luego
es la respuesta correcta
Ejemplos 2
1) Dibujar la figura simtrica respecto a la recta L

Para poder tener la figura simtrica debemos recordar que la distancia al eje debe ser
la misma en cada punto, recomendacin puedes cuadricular la pgina para que te
salga ms fcil o bien hacerlo en el cuaderno
3. De las siguientes figuras no son simtrica respecto a la recta L?

L
I

II

III

IV

Recuerda que te preguntan por la que no son simtricas


Analicemos: I la figura de la izquierda esta ms alejada de la recta L que la de la
derecha por lo que no son simtricas
II: las dos figuras aparecen en la misma posicin por lo que tampoco son simtricas
II y IV: si son simtricas puedes comprobarlo midiendo con una regla las distancia de
los vrtices por ejemplo a la recta y vers que son iguales
Ahora intntalo t
1) Dibujar la figura la simtrica respecto al punto O

O
A

2) En cul de las siguientes figuras no corresponde a simetra central respecto al


punto

A)

B)

C)

D)

Resp: A
3. Cul de las siguientes alternativas representa una simetra (reflexin) del domin de la
figura, respecto de la recta L?

A)

B)

C)

L
D)

E)

Resp B

4. En la figura, Cul de las siguientes opciones representa una simetra axial de la


figura con respecto a L y luego una rotacin de 180 con respecto al punto P?

L
A)

B)

C)
P
P

L
L

D)

L
Resp D
5. Dibuja la figura simtrica, con respecto al eje X y al eje Y de:

DEPARTAMENTO DE
MATEMATICA
Profesoras: Paulina
Calvo B Elsa Meza M.
AUTOEVALUACIN
N2 8 Bsico

Nombre:____________________________ Curso: _8__


Firma:______________________________ Rut: _______________
Fecha:__________

Tiempo asignado:_____

Objetivos: Aplicar Isometras


I Determina si las expresiones son falsas o verdaderas A = verdadera

B = Falsa

1)Al aplicar una transformacin isomtrica a una figura ,puede cambiar el tamao de la
figura ,pero no su forma
A
B
2)La distancia desde cualquier punto de una figura al eje de simetra es igual a la
distancia desde cualquier punto de su imagen al eje
A
B
3) Para reflejar una figura es necesario conocer el vector que determina la reflexin
A
B
4) Para trasladar una figura es necesario conocer el vector de traslacin

B
Nota En el ejercicio 2 solo identifica la transformacin isomtrica

10

11

Vous aimerez peut-être aussi