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INSTITUTO DE ENSINO SUPERIOR DO ESPIRITO SANTO

FACULDADE DO ESPIRITO SANTO


ENGENHARIA DE PRODUAO
2 PERIODO

DANIELE FONTE DE ASSIS


RAISA SEDANO COLA
TAMARA DE FREITAS BERTOLI

ONDAS DA WEB

CACHOEIRO DE ITAPEMIRIM
2012

Web 1.0
Web 1.0 foi uma fase inicial do conceito de evoluo da World Wide Web, centrada em torno
da abordagem para o uso da web e sua interface com o usurio. Socialmente, os usurios
podem apenas visualizar pginas da Web sem contribuir para o contedo. De acordo com
Cormode e Krishnamurthy (2008), os criadores de contedo eram poucos em Web 1.0 com a
grande maioria dos usurios simplesmente agindo como consumidores. Tecnicamente,
informaes de sites na Web 1.0 esto fechadas para edio externa. Assim, a informao no
dinmica, sendo atualizada somente pelo webmaster (criador da pgina). Tecnologicamente,
a Web 1.0 concentrada na apresentao.
Esta foi a primeira gerao da internet comercial. Seu grande trunfo era a quantidade de
informaes disponveis, porm, pouco interativa. Era apenas mais um espao de leitura onde
o usurio ficava no papel de mero espectador da ao que se passava na pgina que ele
visitava, no tendo autorizao para alterar seu contedo, pois apesar de j existirem
hiperlinks, os aplicativos da web 1.0 eram fechados.

Elementos de design da Web 1.0


Alguns elementos de design de um site Web 1.0 incluem:

Pginas estticas em vez de contedo gerado pelo usurio dinmico;

O uso de conjuntos de quadros;

O uso de tabelas para posicionar e alinhar os elementos de uma pgina;

Botes em formato GIF, normalmente 88x31 pixels de tamanho, usados para


promover os navegadores web e outros produtos.

Formulrios HTML enviado via e-mail.

Seguem as estratgias que O'Reilly considera parte da filosofia da Web 1.0:


Os sites da Web 1.0 so estticos - eles contm informaes que podem ser teis mas no
existe razo para que um visitante retorne ao site mais tarde. Um exemplo pode ser uma
pgina pessoal que oferea informaes sobre o dono do site, mas que no mude nunca. Uma
verso Web 2.0 dessa ideia seria um blog ou perfil no MySpace, que os proprietrios
pudessem atualizar frequentemente.
Os sites da Web 1.0 no so interativos - os visitantes podem visit-los, mas no modificlos ou contribuir com eles. A maioria das organizaes tm pginas de perfis que visitantes

podem consultar, mas sem fazer alteraes, enquanto um wiki permite que qualquer visitante
realize mudanas.
Os aplicativos da Web 1.0 so fechados - sob a filosofia da Web 1.0, as empresas
desenvolvem aplicativos de software que os usurios podem baixar, mas no so autorizados
a ver como o aplicativo funciona, ou a alter-lo. Um aplicativo da Web 2.0 um programa de
fonte aberta, o que significa que todos veem o cdigo-fonte do programa. Os usurios podem
ver como o software funciona e modific-lo, ou at mesmo construir novos aplicativos com
base em programas antigos. O Netscape Navigator, por exemplo, era um aplicativo fechado
da era da Web 1.0. O Firefox segue a filosofia da Web 2.0 e oferece aos criadores de software
todas as ferramentas que eles precisam para criar novos aplicativos para o Firefox.

A mudana da Web 1.0 para a Web 2.0 pode ser vista como resultado de melhorias
tecnolgicas, que incluem adaptaes como banda larga, navegadores melhorados, AJAX e
outros. Bem como tais ajustes para a Internet, so consequncias diretas da mudana no
comportamento das pessoas que usam a World Wide Web.
Tendncias da web 1.0 incluem preocupaes com questes de privacidade, resultando em um
fluxo unidirecional de informao, atravs de sites que continham material "read-only". Para
dar um exemplo, pginas web pessoais eram comuns na Web 1.0, e estas consistiam de
pginas estticas.
Hoje em dia, so gerados dinamicamente blogs e perfis de redes sociais como o MySpace e o
Facebook, que so mais populares, permitindo que os leitores comentam sobre as mensagens
de uma forma que no estava disponvel durante a Web 1.0.
Segue mapa conceitual sobre a Web 1.0:

Web 2.0
Web 2.0 utilizada para descrever a segunda gerao da World Wide Web - tendncia que
refora o conceito de troca de informaes e colaborao dos internautas com sites e servios
virtuais. Sua essncia permitir que os usurios sejam mais que meros espectadores: eles so
parte do espetculo. Os melhores sites so ferramentas para que os internautas gerem
contedo, criem comunidades e interajam. Alguns, como a Wikipdia, possibilitam a
construo coletiva do conhecimento.
difcil lidar com o excesso de informao intil. Na Web 2.0 os softwares funcionam pela
Internet, no somente instalados no computador local, de forma que vrios programas podem
se integrar formando uma grande plataforma. Os programas so corrigidos, alterados e
melhorados o tempo todo, e o usurio participa deste processo dando sugestes, reportando
erros e aproveitando as melhorias constantes. Na web 2.0 os programas so abertos, ou seja,
uma parte deles pode ser utilizada por qualquer pessoa para que se faa outro programa.

O'Reilly sugere algumas regras que ajudam a definir sucintamente a Web 2.0:

O beta perptuo - no trate o software como um artefato, mas como um processo de


comprometimento com seus usurios.

Pequenas peas frouxamente unidas - abra seus dados e servios para que sejam
reutilizados por outros. Reutilize dados e servios de outros sempre que possvel.

Software acima do nvel de um nico dispositivo - no pense em aplicativos que


esto no cliente ou servidor, mas desenvolva aplicativos que esto no espao entre
eles.

Lei da Conservao de Lucros, de Clayton Christensen - lembre-se de que em um


ambiente de rede, APIs abertas e protocolos padres vencem, mas isso no significa
que a ideia de vantagem competitiva v embora.

Dados so o novo Intel inside - a mais importante entre as futuras fontes de


fechamento e vantagem competitiva sero os dados, seja atravs do aumento do
retorno sobre dados gerados pelo usurio, sendo dono de um nome ou atravs de
formatos de arquivo proprietrios.

O contedo dos websites tambm sofreu um enorme impacto com a Web 2.0, dando ao
usurio a possibilidade de participar, geralmente gerando e organizando as informaes.

Mesmo quando o contedo no gerado pelos usurios, este pode ser enriquecido atravs de
comentrios, avaliao, ou personalizao.
Algumas aplicaes Web 2.0 permitem a personalizao do contedo mostrado para cada
usurio, sob forma de pgina pessoal, permitindo a ele filtrar as informaes que ele considera
relevante.
O conceito usado comparvel com o do software livre: se h muitas pessoas olhando, todos
os erros so corrigidos facilmente. Para isso existem comunidades que se auto moderam,
atravs da participao dos usurios indicando ao sistema qual usurio no deve mais
participar da comunidade.
A seguir, mapa conceitual para melhor entendimento da Web 2.0:

Web 3.0
Em pouco tempo passou-se da WEB 1.0 para a WEB 2.0 e agora j estamos comeando a
entrar na WEB 3.0. Este um neologismo usado para descrever a evoluo do uso e a
interao na rede atravs de caminhos diferentes. Isto inclui a transformao da rede em uma
base de dados, um movimento para tornar os contedos acessveis por mltiplas aplicaes
non-browser, o surgimento de tecnologias de inteligncia artificial, a Web Semntica, a Web
Geoespacial ou a Web 3D. frequentemente utilizada pelo mercado para promover melhorias
a respeito da Web 2.0.

O termo Web 3.0 surgiu em 2006, em um artigo de Jeffrey Zeldman, crtico da Web 2.0 e
associado a tecnologias como AJAX. Atualmente h um grande debate sobre o que significa a
Web 3.0 e qual a definio correta. Embora as tecnologias da Web 3.0 sejam difceis de
definir com preciso, o esboo de aplicaes emergentes tornou-se claro com os anos. A
WEB 3.0, tambm chamada de Web Semntica, por sua vez se caracterizar como a Internet
inteligente, que transformar o contedo ainda desorganizado da internet em informao
relevante para a tomada de deciso, atravs do cruzamento de dados. Isso evitar que
recebamos uma enxurrada de pginas inteis a cada busca realizada, por exemplo. Ao
mesmo tempo, haver cada vez mais sintonia entre o perfil de quem realiza a busca e as
ofertas a ele apresentadas.
Ainda h uma longa jornada a ser percorrida, pois essa nova etapa depende de mais
investimentos em tecnologia, para processadores cada vez mais potentes, e da unificao de
padres, o que no nada fcil de ser obtido.

As principais caractersticas que consolidam a Web 3.0 so:

Transparncia;

Autenticidade;

Navegabilidade;

Velocidade da Informao;

Inovao.

Esto em evidncia alguns estudos e metodologias, como:

Behaviour Targeting (Segmentao Comportamental);

Reputao Digital;

Identidade Digital;

Infotopia (Como as mentes produzem conhecimento);

Web Semntica;

Web em celulares;

Marketing de influncia social;

Web Mobile.

Vale lembrar que o avano da tecnologia, juntamente com a WEB, possibilita o acesso
Internet cada vez mais rpido, de localidades cada vez maiores, e dos mais diversos

equipamentos. Podemos citar como o maior exemplo de tecnologia empregada para o uso de
Internet atual, os celulares e smartphones. Os mesmos representam a grande virada, onde a
informao tende a chegar com maior rapidez a seu destino.
De acordo com Berners-Lee (2007), o modo mais simples de explicar a Web Semntica o
seguinte: A Web Semntica sobre a colocao de arquivos de dados na Web. No apenas
uma Web de documentos, mas tambm de dados. A tecnologia de dados da Web Semntica
ter muitas aplicaes, todas interconectadas. Pela primeira vez haver um formato comum de
dados para todos os aplicativos, permitindo que os bancos de dados e as pginas da Web
troquem arquivos.
Segundo Berners-Lee et al. (2001), grande parte do contedo da Web atual projetada para o
entendimento humano apenas, no para programas de computador, pois as mquinas ainda
no possuem um mtodo seguro para processar a semntica. De acordo com ele, o objetivo da
Web Semntica trazer estrutura para o contedo das pginas Web, aumentando-lhes o
significado, criando assim um ambiente onde agentes de software podem fluir de pgina a
pgina, realizando sofisticadas tarefas para seus usurios.
Ainda de acordo com Berners-Lee et al. (2001), e citado em Ramalho (2006), a primeira etapa
para o desenvolvimento da Web Semntica a incluso de dados em um formato que sistemas
computacionais possam compreender naturalmente de forma direta ou indireta, tendo um
melhor aproveitamento das potencialidades do ambiente Web como principal objetivo, onde
por meio do uso intensivo de linguagens computacionais e instrumentos de meta dados
espera-se obter o acesso automatizado s informaes de maneira mais precisa, utilizando
para isso processamentos semnticos de dados e heursticas automticas. Em contraste com a
Web 2.0, a Web Semntica um esforo mais consciente em nome da World Wide Web
Consortium (W3C, a organizao por trs dos padres da Web) para tornar a Web mais
amigvel para as mquinas. A Web Semntica permite camadas adicionais de arquitetura Web
para descrever contedo utilizando vocabulrios compartilhados: as Ontologias. No h
semntica sem os seres humanos e isso faz da Web Semntica um sistema tanto social como
tecnolgico (Mika, 2007).
Veja o mapa conceitual sobre a Web 3.0:

BIBLIOGRAFIA

Balachander Krishnamurthy, Graham Cormode (02 Junho 2008). As principais diferenas


entre a Web 1.0 e a Web 2.0. Volume 13, Nmero 6.

JARDIM, A. D. Aplicaes de Modelos Semnticos em Redes Sociais. Dissertao


apresentada para a obteno do grau de Mestre em Cincia da computao. Pelotas, Maro de
2010.

Linha de cdigo. Disponvel em <http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/1775/web-30-oque-ha-de-novo.aspx> Acesso em 01 de nov de 2012.

MIKA, P., Social Networks and the Semantic Web. Springer Science+Business Media
LCC, 2007.
OREILLY, T., O que Web 2.0: Padres de design e modelos de negcios para a
nova gerao de software. Publicado em O'Reilly (http://www.oreilly.com/)
Copyright 2006 OReilly Media, Inc., 2006. Disponvel em:
<http://www.oreilly.com>. Acesso em novembro de 2012.

Portflio Digital. Disponvel em <http://portfoliodigital.blogspot.com.br/2007/04/web-10web-20-web-30.html> Acesso em 01 de nov de 2012.

RAMALHO, R. A. S., Web Semntica: aspectos interdisciplinares da gesto de


recursos informacionais no mbito da Cincia da Informao. Dissertao de
Mestrado, Faculdade de Filosofia e Cincias, Mestrado em Cincia da Informao.
Universidade Estadual Paulista, 2006.

Wikipdia. Web 2.0. Disponvel em < http://pt.wikipedia.org/wiki/Web_2.0> Acesso em 23


nov 2012.

Wordpress. Disponvel em <http://web20pt.wordpress.com/2008/02/17/the-changingintraweb-from-10-to-30/> Acesso em 02 de nov de 2012.

FORMULRIO ONLINE SOBRE ONDAS DA WEB


Segue o link para um formulrio sobre o assunto referido.
https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?fromEmail=true&formkey=dG4zakJfaGQ3MTJ6OUx3UTJqTlcwNnc6MQ

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